Се будите во криогена капсула. Користете го компјутерот наспроти, а потоа излезете од вратата што се отвора зад вас.
Оди лево. Овде ќе бидете нападнати од непријатели. Но, тогаш ќе се појави херој во зелени очила и ќе ве спаси. Трчај до него и влезе во колата.

Добредојдовте во иднината!

Мисии на главната приказна

Вежба:Справете се со бандитите

Цел:Справете се со бандитите

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Оклоп
Следете го знакот на мапата. Кога ќе стигнете до бариерата, излезете од возилото и продолжете пеш. Противниците ве чекаат внатре. Тие не се ништо сериозно. Во еден момент ќе бидете фатени и тешко ранети. За да „оживее“ се активира дефибрилаторот. Кога ќе се вкрстат две фигури, притиснете „е“ и ќе воскреснете. Колку поблиску до центарот се фигурите, толку повеќе здравје ќе го вратите.


Откако ќе се справите со сите непријатели, користете ја жичарницата и вратете се во базата.


Вежба:Лекови

Цел:Доставете го писмото до Риктер во селото Нефтјаников

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Кабриолет
Одете во соседното село Нефтјаников и пронајдете го Риктер таму. Тој ќе ве упати кон Јенус, кој пак ќе ја следи старата добра изрека „Ти ми даваш, јас ти давам“. Жената ќе се согласи да ви помогне во замена за завршување на нејзините упатства.

Вежба:Каде си, Џуно?

Цел:Пронајдете го исчезнатиот нафтаник.

NPC:Род Oilman

Специјална награда:Рецепт за завои
Следете ја радио кулата, уништувајќи го непријателот на патот. Во собата на првиот кат ќе ги најдете остатоците од Џуно.


Кога ќе ги добиете ветените лекови, однесете ги кај Ден, кој пак ќе ве упати кај механичарот Дурар за да можете да разговарате со него за баги

Вежба:Недостасуваат делови

Цел:Најдете делови за Buggy

NPC:Дурар Агар

Специјална награда:Кабриолет
Треба да ги набавите деловите што недостасуваат за автомобилот. Дарард ти даде список. Одете со него во населбата нафтени работници да го видите механичарот Јохан. Па, ајде да го сфатиме

Вежба:Најдете делови со кабриолет

Цел:Најдете делови со кабриолет

NPC:Јохан Нефтјаник

Специјална награда:„Дебели мажи“, дијаграм на Замколомки
Упатете се на север до старата брана, директно до логорот Reckless.
Генераторот за автомобилот можете да го најдете на уредот што ја напојува вратата спроти него:


Кутијата за дистрибутер се наоѓа на хаубата на расклопениот автомобил:



Кога ќе стигнете до автомеханичар, ќе ве нападне мини-шеф - разбојник зад митралез. Едноставно е: користете го прекинувачот од десната страна и кога плинската боца што се појавува е над главата на автоматот, пукајте. Зад неговиот автомобил можете да најдете клип:


Веднаш предајте му ја завршената задача на Дурар.

Вежба:Уништи ја барикадата

Цел:Уништи ја барикадата

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Снајперска пушка
Возете кон населбата Нафтени работници додека не налетате на бариера. Ставете експлозив на десниот столб и искинете ги канџите за вашата награда.

Вежба:Пораката на Ден

Цел:Доставете го писмото на Ден до градоначалникот Клејтон во Извор Сити

NPC:Ден Агар

Специјална награда: Самострел „Пустинска бура“
Патувајте во Извор Сити за да му доставите писмо на градоначалникот Клејтон. Пазете се од бандити во автомобили!
Куќата на градоначалникот се наоѓа десно од влезот во градот.


Вежба:
Менување облека

Цел:Земете нова облека

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда:Нов оклоп
Треба да се промениш во нешто...поново. Најдете продавница за облека во градот. До него можете да стигнете ако одите до пештерата спроти главниот влез во градот.




Вежба:Изнајмување гаража

Цел:Најдете место за паркирање на вашиот автомобил

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда: -
Одете во гаражата на Мик, која се наоѓа спроти резиденцијата на градоначалникот.


Откако ќе изнајмите место за паркирање, одете во канцеларијата на Шерифот, која се наоѓа во близина на продавницата за облека и месарницата.


Шерифот ќе ви ги даде залихите, но пред тоа мора да го вооружите вашето возило.

Вежба: Оружје за кабриолет

Цел: Наоружајте го вашиот автомобил

NPC:Шериф Блек

Специјална награда:Одете кај Русти, продавачот на делови, потоа кај Џеки Викс, а потоа кај Скини.


Треба да освоите доволно сертификати за трки на трки и да купите оружје за вашиот кабриолет.


Вежба:Фелтрит кратер

Цел:Донесете примерок од филтрит на градоначалникот

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда: -
Упатете се кон огромен кратер од метеорит. Во неговиот центар ќе најдете висока платформа за дупчење. Справете се со непријателите, а потоа повлечете ја жолтата рачка што се наоѓа во близина на вежбата.


Соберете примерок од Фелтрит и однесете го кај градоначалникот Клејтон.

Вежба:Примерок од фелтрит

Цел:Доставете го фелтритот на пустиникот Квасир

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда:-
Упатете се на север. Кога ќе стигнете до куќата на пустиникот, не брзајте да го прескокнете мостот. Прво користете го „домофонот“ на влезот.


После ова мостот ќе се издигне. Одете со лифтот до лабораторијата на Квасир. Кога ќе ве праша, ставете го примерокот Feltrite на шалтер.


Вежба:
Дел за дефибрилатор.

Цел:Одете во мртвиот град и земете дел за дефибрилатор од централната болница.

NPC:Доктор Квасир

Специјална награда:Подобрен дефибрилатор
Одете до канализацијата, преку која можете да стигнете до улиците на Мртвиот град, преполни со мутанти. Истражете ги сите темни агли на поранешната метропола. Кога ќе влезете во мала област, ќе бидете нападнати од џиновски мутант. Да го убиете е едноставно: прво пукајте во неговата лева незаштитена нога, а потоа во главата.


Потоа одете во зградата зад неа. Оди горе. Внимавајте: џиновска рака!
Наскоро ќе се најдете затворени во трошен стан, а мутантите ќе ве лазат од сите пукнатини. Задржете го нивниот напад додека не падне железната врата.
По некое време ќе стигнете до друга мини-арена. Кракен ќе ве нападне овде.


Шемата е иста: одвлечете му го вниманието со помош на робот и завршете го со пушка.
Откако ќе го победите Кракен, слезете долу. Свртете ја рачката на портата. Не отвораат...
Нема проблем. Следете ја жицата што води од рачката до електричната кутија.


Вклучете го. Врати се на портата. Сега тие дефинитивно ќе се отворат.
Кога ќе стигнете до центарот на градот, повторно ве чека заклучена порта. Но, има еден проблем: патот до штитот е блокиран, а има мала празнина на решетката... Дали сè уште имате оставени мини за автомобили на залиха? Одлично. Цилиндрите за гас се лево. Влезот е токму таму.


Кога ќе стигнете до болницата, во рацете ќе имате ракетен фрлач, што значи дека доаѓа нешто големо. И навистина. Ве нападна џиновско чудовиште со отворен мозок.
Шемата на битката со него е следна: почекајте додека не почне да насочува ласерски зрак кон вас. Кога ќе почне да го крева каменот над главата, левата страна на стомакот ќе му се отвори и оттаму ќе почнат да излегуваат електрични празнења.


Тоа е местото каде што треба да го пукате топот. Кога чудовиштето ќе почне да ја тресе куќата во која се наоѓате, неговиот мозок ќе блесне.


Пукајте го. Откако чудовиштето е поразено, поминете низ вратата лево од неговото тело. Потоа, излегувајќи во главната сала, одете со ескалаторот до вториот кат. Дефибрилаторскиот дел е во кружната хируршка сала.


Сега вратете се кај пустиникот, а потоа кај градоначалникот Клејтон.

Вежба: Треба „Куприно“

Цел:
Земете нов тип на автомобил

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
„Куприно »
Одете во Џеки Викс, предвесникот на тркачкиот турнир. Тој ве советува да стапите во контакт со J.K Stills, сопственик на ТВ каналот Kill the Mutant и спонзор на почетниците. Влезот во студиото на каналот се наоѓа во устата на отсечената глава на џиновски кловн.


Вежба:
Залихи за караулата

Цел:
Доставете набавки до караулата

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна кога ќе ја завршите трката за спонзорство и ќе го добиете „Куприно“
Одете во северната караула и земете залихи таму. Дајте му ги на Кертис, кој стои во подножјето на кулата, и вратете се кај шерифот.


Вежба:
Уништи го магацинот со експлозиви

Цел:
Уништи го магацинот со експлозиви

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
Цртеж на машински рудник
Патувајте на север до дувлото на Покровот. Откако ќе влезете внатре, справувајте се со непријателите. Најдете ја празнината во близина на која е вклучено црвеното светло.


Користете го автомобилот за да стигнете таму. Кога ќе стигнете до тркалезна соба опремена со контејнери со експлозив, експлодирајте.
Значи, еден од магацините е уништен. Поминете низ добиената дупка и користете го лифтот. Кога ќе стигнете до вратата заштитена со електронска брава, ќе треба да ја пронајдете картичката со клуч, која се наоѓа во една од собите на подот долу, во близина на дрвена кутија.


Зад оваа врата е тркалезна соба со еден куп непријатели. Црвено светло свети под скалите. Шемата е иста како и во првиот случај.


Сега вратете се од каде што дојдовте. Разбојниците ќе ве нападнат во бранови. Кога ќе ги уништите „засилувањата“, трчајте низ вратата што се отвори со нив. Третиот кеш е на десната страна од собата.


Разнесете го и одете со лифтот. Сега можете да одите за вашата награда.


Вежба:Добро заробено

Цел:Запрете ги бандитите

NPC:Карлсон

Специјална награда:Електрични стрели
Карлсон е водоводџија. Неговиот кабинет се наоѓа веднаш до канцеларијата на градоначалникот. Ќе ве замоли да се справите со дрските бандити кои решиле да ја отрујат водата во градот.
Откако ќе влезете во канализацијата, разговарајте со ранетиот работник. Тој ќе ви даде електрични стрели. Користете ги додека непријателите стојат во водата и тие ќе бидат погодени од струја.


Наскоро ќе стигнете до лост што ќе ја подигне решетката. Ве молиме имајте предвид: решетката ќе се спушти додека не ги уништите СИТЕ непријатели.


По некое време ќе ве сретне член на отпорот. Помогнете им на момците да се изборат со бандитите, потоа извадете ја капсулата со токсин од генераторот, застанете на платформата до неа и повлечете ја рачката.


Свртете се и одете нагоре по скалите додека не стигнете до отворот.

Вежба:Смртоносен товар

Цел:Доставете го примерокот од токсинот во Квасир

NPC:Карлсон

Специјална награда:-
Доставете ја капсулата со токсин на север до д-р Квасир



Вежба:Таен товар

Цел:Доставете примерок од контролни пикадо на Елизабета

NPC:Доктор Квасир

Специјална награда:Дијаграм со стрелки за контрола на умот
Одете во лентата Втора шанса, пронајдете ја Елизабет Каденс - девојка од отпорот - и дајте ѝ примерок од стрелките за контрола на умот.


Вежба:
Слободен капетан Маршал

Цел:Слободен капетан Маршал

NPC:Елизабет Каденс

Специјална награда:-
Возете до владиниот затвор. Влезот го чува автомат. Нема да можете да го убиете, затоа трчајте до портата што е можно побрзо и повлечете ја рачката. Потоа слезете во канализацијата.
Во затворот ќе најдете огромен број добро вооружени противници, со авиони и штитови. Најдобар начин да се справите со нив е со динамитни стрели. Ласерските бариери исто така ќе ви застанат на патот. За да ги исклучите, уништете ги генераторите (капсули со електрична енергија) кои се наоѓаат во близина.


Кога ќе стигнете до кафезите со мутанти, повлечете ја рачката за да ги отворите бравите и да ги поставите чудовиштата на војниците. Таму, на првиот кат, во последната ќелија од десната страна, капетанот Маршал е затворен.


Кога ќе го ослободите, безбедносниот систем ќе се исклучи и ќе треба да го одбиете непријателскиот напад. Откако ќе излезете, преместете се на вториот кат. Кога Маршал ќе почне да ја отвора вратата, застанете зад куполата.


Потоа капетанот ќе се качи во лифтот, а вие ќе излезете од соседната врата и ќе се вратите во Изворот.


Вежба:
Личен диск

Цел:Најдете диск со информации за вашиот ковчег

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:-
Одете во вашиот ковчег. Овде ќе ве сретне непријател во форма на владини војници. Убијте ги и користете го компјутерот.


Кога ќе го земете дискот, повторно ќе бидете нападнати од војници. Справете се со нив и вратете се кај капетанот.


Вежба:
Изгубени податоци

Цел:Најдете податоци за владините истражувања

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда: -
Врати се во мртвиот град. Веднаш трчајте низ предната врата. Вашата патека сега лежи покрај патот спроти оној по кој го баравте делот за дефибрилатор. Кога ќе стигнете до првата ласерска мрежа, ќе најдете податоци за истражување на масата во близина на вратата.


Откако ќе стигнете до улиците на Мртвиот град, ќе најдете ласерска мрежа во една од зградите. Генераторот се наоѓа на подот подолу. Поминете низ просторијата во која некогаш сте биле заглавени. Кога ќе стигнете до подземната патека, ќе бидете нападнати од елитен јуриш вооружен со енергетска пушка. Убиј го и вратете се во пустелија.

Вежба:Подземна железница

Цел:Одете во кампот на Отпорот

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:-
Одете во кампот на отпорот - Подземје
За да се вратите назад во Изворот, одете до ходникот зад капетанот.



Вежба:Растечкото влијание

Цел:Импресионирајте го Редстоун

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда: -
Откако ќе го завршите разговорот, свртете лево и упатете се кон гаражата. Запознајте го вашиот нов механичар овде. За да се вратите во Маршал, користете го лифтот десно од влезот во личната гаража:


Следно, излезете надвор и качете се по скалите, каде што веќе ве чека Редстоун.

Вежба:Бригадирот Џонс

Цел:Одете под земја и помогнете му на Џонс

NPC:Редстоун

Специјална награда:-
Одете во подземјето (лево од скалите до Редстоун) и разговарајте со бригадникот Џонс.


Вежба:Мутант инвазија

Цел:Запрете ја мутантската инвазија

NPC:Бригадирот Џонс

Специјална награда:-
Излезете во пустелија и одете до станицата Blue Line. Кога ќе ги најдете стапчињата од динамит, решетката зад вас ќе се затвори и херојот ќе биде нападнат од орди мутанти.


Откако ќе се справите со нив, слезете долу и поминете низ отворената врата. Откако стигнавте на плоштадот, одвратете го нападот на мутантите, а потоа убијте го мини-шефот. Пукајте во ногата, а потоа во главата.


Кога ќе стигнете до метрото, ќе има детонатор во близина на најоддалечениот автомобил. Следете ги жиците што доаѓаат од него и ставете експлозив на посоченото место,


а потоа користете го детонаторот.


До експлозијата ќе дотрчаат еден куп мутанти и двајца Кракени. Не заборавајте за ракетниот фрлач. Откако ги уништивте сите, излезете низ отворената врата на кочија и вратете се во градот.

Вежба:Подрум на машинските глави

Цел:Добијте примерок од филтрит комбиниран со плутониум.

NPC:Редстоун

Специјална награда:-
Најдете ја лидерската соба на Underground. Таа не е далеку од момчето што свири бенџо.


Низ оваа соба ќе се најдете во дувлото на Машинските глави.
Кога ќе стигнете до премин блокиран од огнен ѕид, свртете лево и одете нагоре по скалите. Кога ќе стигнете до следниот огнен ѕид, свртете го вентилот.


Со негова помош ќе го блокирате и првиот огнен ѕид.
Движи се напред. Кога ќе стигнете до просторија со два излеза, тие наеднаш ќе бидат „блокирани“ од пламен, а од спротивната страна ќе излезат двајца јуришници. Огнот ќе изгасне само кога ќе ги победите. Во соседната соба, електрично полнење ќе го напојува вентилаторот. Поминете покрај него кога ќе застане. Следно ќе најдете тркалезна просторија, на крајот од која има сад со филтрит.


На враќање ќе ве нападне пламен фрлач. Најдобар начин да се ослободите од него е да го застрелате тенкот на неговиот грб.


Вежба:Цената на моќта

Цел:Преземете ја контролата врз електраната

NPC:Редстоун

Специјална награда: -
Одете во електраната на Machine Heads. Кога ќе стигнете до електричното светло што го блокира преминот, користете ја контролната табла од левата страна. За да поминете низ следниот електричен лак, фрлете ЕМ граната под прекинувачот.


Кога ќе стигнете до контролната табла, водачот на Machine Heads ќе ви го блокира патот.


Тој не е тежок шеф. Повремено гаѓа проектили кон вас. Убива со 4-5 удари со крило.
Кога ќе ја преземете контролата над електраната, ќе ве пречека еден од момците на Редстоун. Ним им треба вашата помош.
Следете го момчето. Откако ќе се приближите до трите лостови, користете ги за да активирате стапици и со тоа да ги спречите непријателите да стигнат до нашите сојузници.


По ова, вратете се во Редстоун, а потоа кај капетанот Маршал.


Вежба:
Уред од Арката

Цел:Најдете декриптор

NPC:Ласард

Специјална награда:-
Одете во дувлото на шакалите. Кога ќе стигнете до вилушка, свртете десно. Малку подалеку ќе најдете лост.


Користи го. Вратете се на вилушката и поминете низ отворената порта. Не трошете време на непријатели, тие се бескрајни. Возете ја жичарницата двапати по ред, а потоа трчајте до јазот и возете ја надолу.


Бегај напред. Но, пазете се од експлозивни балони. Откако ќе стигнете до Ковчегот, слушајте ја пораката на претседателот користејќи го терминалот на подот. И потоа пронајдете го уредот за дешифрирање во близина на една од капсулите од десната страна.


Лево од излезот од ковчегот, на врвот на скалите има одредена направа, нешто како винч велосипед.


Користете го за да излезете од пештерите.

Вежба:Упад на мостот

Цел:Разнесете ги генераторите и оневозможете ја одбраната на мостот

NPC:Портман

Специјална награда: Владини енергетски топови
Одете до контролниот пункт на Владата, недалеку од дувлото на Чакалите. Разнесете ја бариерата со динамит.


Откако ќе стигнете до крајот на клисурата, користете го огромниот лифт.


На мостот има голема инсталација. Лево и десно од него се наоѓаат два мали генератори.


Ставете ги полнењата и кога ќе експлодираат, преземете ја контролата над инсталацијата, а со тоа и мостот, користејќи го терминалот во центарот.


Вежба:Напад на главниот град

Цел:Подигнете ги сите ковчези

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:Последна игра =)
Напред! Иднината... иднината е во ваши раце!
Одете на територијата на владата. Откако ќе стигнете до влезот во главниот град, користете го енкодерот за да влезете во вентилацијата.
Внатре ве чекаат многу непријатели. Уништи ги со новиот пиштол. Откако ќе стигнете до лифтот, кренете го. Но, што е тоа? Се чини дека Владата го спроведе својот план за создавање супер мутанти. Редовните мутанти сега носат оклоп и можат да пукаат.
Убијте ги сите и користете го терминалот за да го стартувате Nexus Core.


Потоа одете до јадрото и одете нагоре со него.
Овде ве чека ласерска мрежа. Панелот за исклучување се наоѓа на подот подолу.
Откако ќе одите по помошниот коридор, исклучете друга ласерска бариера и користете го лифтот.
Следно, слезете по скалите и активирајте го подигнувањето Core. Преминете го на другата страна и трчајте налево, каде што ве очекува друг лифт.
На врвот, активирајте го терминалот. Ќе започне последната фаза од Маршаловиот план.


Активирајте 4 панели за возврат: предниот Core панел, потоа левиот панел, потоа десниот панел и на крајот задниот Core панел.


Во исто време, армија од владини мутанти ќе ве нападне сите. Погледнете го видеото во кое сите ковчези на Земјата излегуваат на површина.

Секоја чест! Играта заврши!

Странични мисии: населба Агар



Вежба:Вингстик мајстор

Цел:Докажете дека знаете да користите стап за крилја

NPC:Лузам Агар

Специјална награда:
Можност за користење на стапче за крилја
Едноставно е: кога ќе се појават цели, фрлете бумеранг врз нив.


Треба да постигнете 10 поени.

Вежба:хронометар со Дурард

Цел:Победи на трка

NPC:Дурар Агар

Специјална награда:Турбо полнење за баги
Треба да стигнете до знамето и да се вратите за помалку од 45 секунди.


Странични мисии: Населба на нафтени работници


Вежба:Поправка на радио кула

Цел:Поправете ја радио кулата на исток

NPC:Риктер Нефтјаник

Специјална награда:Борбена пушка
Упатете се кон радио кулата. Малку подалеку од посмртните останки на Џуно ќе има скалила до покривот. Качете се и употребете ја рачката.


Потоа одете со жичницата на цврста земја и вратете се во Риктер.


Вежба:
Пазете се, мутанти!

Цел:Запален огномет на планината

NPC:Рамос Нефтјаник

Специјална награда:-
Упатете се кон дувлото на Фантомите. Не влегувај внатре, туку оди до работ на планината. Овде стои нешто како минофрлач.


Користи го. Но, внимавајте: после ова ќе бидете нападнати од мутанти.

Странични мисии: Изворниот град



Вежба: Недостасува

Цел:
Најдете го исчезнатиот граѓанин

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Одете во веќе познатото Скривалиште на духови. Телото на несреќното момче се наоѓа во близина на огромен споменик.



Вежба:
Украдена стока

Цел: Најдете украден алкохол

NPC:огласна табла
Специјална награда: -
Повторно одете во дувлото на лудите. Овој пат влезот во него се наоѓа во близина на Браната.
Кутија со алкохол седи на маса на самиот крај од гаражата.

Вежба:Злобни мутанти

Цел:Покријте го мајсторот

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
Механизам за полнење на снајперска пушка
Се наоѓате на снајперска кула. Подолу, двајца мутанти јадат труп. Убијте ги и браварот и неговиот чувар ќе излезат од градот. Не дозволувајте мутантите да им се доближат. Прво суштествата ќе се искачат од левата страна, потоа од десната, и така натаму еден по еден. Но, бидете внимателни: некои мутанти можат да се искачат на вашата кула.


Вежба:
Обезбедување на караван

Цел: Заштитете го караванот

NPC:огласна табла

Специјална награда:
-
Од вас се бара да го заштитите караванот и неговите чувари од бандити кои користат снајперска пушка. Вкупно ќе следат два брана „јавачи“ и еден бран минирани автомобили. Автомобилите се многу пргави, затоа нишанете подобро.


Вежба:
Размена

Цел:
Покријте го шерифот со снајперска пушка

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Треба да го поддржите Шериф Блек за време на неговиот договор со Владата. Прво, шерифот е нападнат од снајперисти. Тие можат лесно да се откријат: погледнете низ опсегот и ќе видите ласерски зраци. Потоа ќе следи слетувањето. Потоа повторно има снајперисти. Внимавајте на здравствениот бар на шерифот!


Вежба:
Расчистете ја канализацијата во областа Нефтјаники

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-

Оди во канализација кај населбата нафтени работници и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во областа Извор

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-

Оди до канализацијата во близина на градот на Изворот и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во областа Арка

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Оди до канализацијата кај Ковчегот и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во северниот регион

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во северниот региони убиј ги СИТЕ


Вежба:
Расчистете ја канализацијата во областа Квасир

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во областа на д-р Квасир и убијте ги СИТЕ

Вежба:Исчистете ја канализацијата во областа на платото


Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во областа на платото и убијте ги СИТЕ


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во јужниот регион

Цел:У ги победи сите мутанти

NPC: огласна табла

Специјална награда: -
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутантни трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во јужната област и убијте ги СИТЕ.


Вежба:
Наградата на Сали

Цел:
Убијте бандити на патиштата

NPC:
Сали

Специјална награда:
Сертификати за трки

Сали е шанкер во барот Втора шанса. Таа се согласи да плати за секој бандит што ќе го убиеш на патиштата на Пуста. Уништи одреден број непријателски возила и вратете се за награда.


Вежба:
Чудотворно средство

Цел:
Најдете го цветот на ноќното небо

NPC:
Ричард

Специјална награда:
Рецепт за инјектирање Апофис
Ричард е доселеник со болна сопруга. Седи во барот Втора шанса.
Упатете се кон мочуриштето на лудиот Џо. Цветот е на десната страна на мочуриштето.



Вежба:
Стенли Експрес

Цел:
Доставете ги пакетите во одредено време

NPC:
Стенли

Специјална награда:
-
Задачата ја дава гласникот Стенли, неговата канцеларија се наоѓа под канцеларијата на шерифот. Едноставно е: доставете одреден број пакети во автомобил во одредено време и добијте награда.

Вежба:Понуда

Цел:
Патување до населбата Агар

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна по завршувањето на задачата „Уништи магацин за експлозиви“
Одете во селото Агар и разговарајте со механичарот Фалинкс.


Вежба:
Прототип на далечински управувач

Цел:
Најдете прототип на подобрен рудник за машини во дувлото на Шраудс.

NPC:
Фалинкс Агар

Специјална награда
: Подобрен автомобил со далечински управувач
Врати се во дувлото на Покровот. Прототипот на машината можете да го најдете недалеку од просторијата каде што се наоѓаше вториот магацин на бандитите.



Вежба:
Предизвикајте го Старки

Цел:
Поразете го Старки во лична трка

NPC:
Старки

Специјална награда:
Магнум решетка за радијатор
Старки е нарцисоиден тркач. Се наоѓа... во близина на местото на трката. Победете го и набавете резервни делови за вашиот руина.


Вежба:
Најдете Фелтрит

Цел:
Добијте 20 парчиња Фелтрит

NPC:
Јаков

Специјална награда:
Дел за дефибрилатор


Вежба:
Награда на Брик

Цел:Уништете ги автомобилите на бандитите и владините предатори.

NPC:Тула

Специјална награда:Сертификати за трки
Брик е шанкер. Тој се согласи да плати за секој бандитски автомобил што сте го уништиле или за секој владин предатор.


Вежба:„Монарх“ Старки

Цел:Земете го монархот на Старки

NPC:Старки

Специјална награда:„Монарх“
Редстоун, заедно со потрагата „Цена на моќта“, ви ја дава потрагата „Потребен е монарх“. Одете на местото на трката, пронајдете го Старки таму, победи го во приватна трка и добијте награда.


Вежба:
Напуштена дестилерија

Цел:Добијте две шишиња Blue Glitter

NPC:Дитрих

Специјална награда:Рецепт за засилување на регенерацијата
Дитрих може да се најде зад продавницата на Јани.


Едноставно е: одете во старата дестилерија која се наоѓа во близина на влезот во градот. Внатре ќе треба да ја пронајдете работилницата за дестилација. Ако ја немате бравата кога ќе стигнете до заклучената врата, можете да ја најдете во собата од десната страна.


Кога ќе стигнете до апаратот за дестилација, извадете ги празните шишиња од масата, потоа вметнете ги едно по едно во резервоарот од десната страна и повлечете ја рачката.


Но, бидете внимателни: мутантите ќе дотрчаат до звукот.


Вежба:
Кометник

Цел: Земете цвет

NPC:Норбу

Специјална награда:-
Оваа задача ја дава Норбу - старец со стап. Ако го преземете откако ќе ја завршите потрагата на Дитрих, ќе можете да ја завршите потрагата без да се движите. Ако не, тогаш одете на локацијата наведена на мапата и таму ќе најдете цвет.




Вежба:
Ловец на глави

Животот во огромната пустелија е многу различен од сè што досега сме виделе во игрите на id Software. Затоа, пред да го опишеме преминот на Rage мисиите - приказна и страна - ќе дадеме неколку општи совети кои ќе ви го олеснат животот многу.

  • Пред да започнете со мисија, проверете дали имате доволно муниција - редовна, „ситуационална“ (како што е оклопна или електрична) и „спасувачка“ (како мини проектили за пушка). Носењето што е можно повеќе гранати е исто така многу корисно.
  • Погрижете се да имате доволно завои. Во битка, подобро е да не се доведуваат работите во ситуација „го губиме, исцедок, уште еден исцедок“.

Такси со зелени очи, однесете ме таму...

  • Истото важи и за личната опрема. Може да биде непријатно да се најдете пред скривалиште и залудно да се тапкате по џебовите во потрага по брава или запчаници. Како по правило, програмерите не дозволуваат да се вратите на половина пат - нивото е „превчитано“ и херојот губи сè што успеал да собере на него.
  • Во борба, користете соодветна муниција за таа прилика. Обидете се да ги зачувате највредните без да трошите на секоја ситница.
  • И последниот совет е често да штедите. Сериозен сум. Ова е важно во Rage. Современите игри нè навикнаа на често автоматско зачувување, но овде ќе мора повторно да се навикнеме да дејствуваме самостојно.

И сега - ајде да одиме!

Справете се со бандитите

Овде очигледно не штедат на калибарот.

Штом ние, откако ги отворивме очите, излеговме на свеж воздух од Засолништето... на ковчегот, Агара, човек во зелени очила, веднаш ни ги спаси животите. Точно, убивајќи разбојник од банда духови кои не нападнаа, тој ја изложи својата населба на напад. Да ја возвратиме услугата за учтивоста - земете го понудениот пиштол и одете сами кај Духовите за да направите духови од нив во буквална смисла. Идејата не е толку чудна, бидејќи главниот лик, како поранешен жител на Ковчегот, има способност да се регенерира и е способен (иако во ограничен обем) да воскресне по смртта.

Немаше дефибрилатор. Го имаме, па не се плашиме од ножеви.

Првата мисија е многу лесна - практично едукативна. Ќе ни биде прикажано како да собираме трофеи од тела, да сквотиме, да скокаме и да користиме дефибрилатори за воскреснување. На крајот, треба да издржите мала битка на релативно отворен простор и да користите кабел за брзо да се спуштите до почетокот на нивото.

Вингстик мајстор

Бумеранзи. Тие се враќаат на сопственикот доколку не се распаднат по пат.

Симпатичната Лузам Агар нè поканува да фрлиме борбени бумеранги - стапчиња на крилата - кон целта. Како награда ќе ни бидат дадени пет парчиња и можност да ја надополниме понудата во продавница во близина.

Лекови

А и Б седеа на цевката. Одиме во аптеката Нефтјаники.

Додека бевме отсутни, бандити ја нападнаа населбата Хагара и повредија неколку жители. Дан нè праќа во соседната населба на Нафтените работници по лекови, ветувајќи ни дека ќе ни даде кабриолет како награда.

Каде си, Џуно?

„Ох, каде си, Џуно?!“

Но, нафтените не сакаат да даваат лекови само така и бараат да направат неколку задачи за нив. Стариот Џенус ве замолува да најдете локален жител, Џуно, кој исчезнал во урнатините во близина. Оваа задача работи заедно со следната.

Поправка на радио кула

Во околината нема услуга за мобилни телефони. Дали мутантите носат обоен метал?

Риктер Оилман бара од нас да ја поправиме радиокулата преку патот. Сместено е во земјите на бандата Reckless, па ќе мора да пукате на патот. На вилушката, не свртете кон гаражите (таму ќе ги посетите подоцна), туку свртете десно, кон кулата и подгответе се да се сретнете со мутантите. Испитајте ги доказите и поправете ја кулата. Ќе се вратите назад на патот на познат начин - по банџи јаже.

Сега имаме лекови, како и рецепт за завои и одлична пушка. Пред да се вратите на бензинската пумпа, не заборавајте да преземете уште една потрага - од Рамос нафтениот.

Пазете се, мутанти!

„Бу-бу-бу-бу-бу-бу-бу“, ни ја дава Рамос потрагата.

Нафтениот Рамос сака да го сигнализираме доаѓањето на мутанти од ракетниот фрлач што се наоѓа на влезот во хотелот „Дух“. Ова ќе ги налути мутантите, па бидете подготвени да одбраните неколку напади. Не заборавајте да се вратите кај Рамос и да се вклучите во завршената потрага.

На мутантите не им се допадна огнометот. Сепак, ништо не им се допаѓа.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Ако возите по патот покрај населбата Ојлерс до ќорсокак, ќе најдете кристал Фелтрит. Тоа е многу вредно, но не е препорачливо да ги продавате овие кристали, бидејќи подоцна ќе ви требаат за потрага.

Недостасуваат делови

Во борбата ќе ги најдеме нашите резервни делови!

Автомобилот со кабриолет што ни беше ветен не работи. За да го земеме од механичарот Дурард, повторно треба да трчаме до Ојлерс и да молиме за резервни делови. Но, тамошниот механичар Јохан се жали дека резервните делови му ги украле Лудите. На патот, тој ќе ни даде дијаграм за заклучување (нема да влеземе во гаражата без него) и „масти“ (засилени касети за револвер). Сега е време да одиме во гаража.

Најдете делови со кабриолет

Сега си луд.

Ова е првата сериозна борбена мисија, со вистински шеф. Отворете ја вратата со брава и започнете лежерно, систематско расчистување на просториите, внимавајќи на непријателските гранати и војниците со запалени палки. Нема да ги пропуштите трите дела што ни се потребни, дури и ако сакате - тие едноставно го блокираат патот напред и додека не ги преземете, нема да одите понатаму.

Шеф автомобил. Подобро е да не покажувате кон митралезот, туку да се скриете зад колона.

Шефот на нивото не е многу силен, но има една карактеристика за која треба да знаете: неговите „помагачи“ се бескрајни, а ако ги скриете и пукате, брзо ќе ви снема муниција. Криејќи се зад колона, зграпчете ги моментите додека шефот го преполнува ременот од митралезот и удри со се што имаш.

Бидејќи излеговме од погрешниот правец од кој влеговме, програмерите ќе ни дадат можност да го користиме бандитскиот ATV, одземајќи го од две распространети Reckless.

Уништи ја барикадата

Со снајпер – до барикадите!

За да ја напуштите населбата Хагара и да тргнете на патот, треба да отворите контролен пункт окупиран од бандити од кланот Покров. Од далеку ни гаѓаат проектили и тоа е многу опасно. Снимајте ги ракетните фрлачи од далечина со снајперска пушка (копчето за акција го менува зголемувањето на нишанот), и дури потоа, возејќи го кабриолетот, инсталирајте експлозив на портата.

хронометар со Дурард

Кабриолет. Тркалата се различни, но ќе живее.

Ова е прва, тренинг и најлесна трка во играта. Во него само треба да стигнеме до голот означен со сино знаменце, да се свртиме и да се вратиме во даденото време. Тајната на успехот е постојаното користење на afterburner.

Пораката на Ден

Изворот, водениот главен град на Пуста земја.

И оваа задача е причина да нè испрати од населбата Хагара во првиот голем „центар“ во играта - градот Извор. По пат ќе сретнете бандити, но нема со што да им одговорите, бидејќи нашата кола нема ниту оружје, ниту разумни убијци на говеда. Така, се оддалечуваме од непријателите во синото растојание и ја следиме патеката на мини-картата додека не наидеме на Изворот.

„Влези, не задржувај се!“

Откако ќе разговараме со чуварот на портата, ќе ни биде дозволено да влеземе во градот.

Менување облека

„Тие го уништуваат воздухот во таа куќа таму“.

Првиот чекор е да отидете во канцеларијата на градоначалникот Клејтон и да пријавите дека на Хагар и требаат залихи. Како одговор, градоначалникот ќе предложи прво блескавата облека на Арката да ја смениме во локална облека, за да не го привлече вниманието на Владата.

„Локалниот“ градоначалник има многу „градоначалнички“ изглед.

Ова е единствениот момент на неповратен избор во играта. Трговецот не поканува еднаш засекогаш да облечеме една од трите костими:

  • Пустелецдава попуст во продавниците (освен автоделови).
  • Хулиганја намалува дојдовната штета (се препорачува, бидејќи главниот проблем во Rage е дојдовната штета!)
  • Фабрикаторго подобрува ефектот на предметите што ги собираме.

Тешко е да се избере одело кога продавачот ќе ве загледа со толку страстен поглед.

Во зависност од верзијата на играта, може да ви биде понуден и четврти, лажен костим, Елитна црвена боја, комбинирајќи ги ефектите од првите три. Во овој случај, воопшто нема потреба да се размислува за изборот.

Изнајмување гаража

„Еј пријателе, дали си сигурен дека ти треба прирабница три на четири?

Сега кога го имаме оделото, време е да најдеме дом за нашите автомобили. За нив ќе се грижи механичарот Мик - неговата гаража се наоѓа спроти „градското собрание“.

Оружје за кабриолет

„Јас сум шерифот на округот, а вие ќе го исчистите од никаквци!

Шерифот ќе ви даде потрага од типот на шаблон за да купите оружје за автомобилот. За да го стекнете, треба да учествувате во трка - многу лесна, без ривали и само против часовникот. Правилото „подгорувањето треба да се вклучи секогаш кога е можно“ важи и овде. На патот, задолжително подигнете цилиндри што лежат наоколу овде-онде што веднаш го надополнуваат горилникот.

Ако сакате, можете да влезете длабоко во трките и веднаш да заработите повеќе пари „за израмнување“.

За победа ќе добиете десетина и пол сертификати. Можете веднаш да ги потрошите на митралези за да ја завршите потрагата или да поминете низ уште неколку трки за да добиете и ракетни фрлачи.

Наградата на Сали

Сали ќе ни плати за секој гангстерски автомобил што ќе го убиеме. Буквално убиен.

Кога нашиот автомобил има оружје, шанкерката Сали од барот Втора шанса ќе сака да разговара со херојот. Таа ќе ни понуди повторлива потрага да ги уништиме бандитите по патиштата. Секој автомобил што ќе го разнесеме ќе ни даде долари и сертификати за трка. Односно, уништувањето на бандитите е алтернативен начин да се заработат сертификати за купување на надградби на автомобили.

За да ја соберете вашата награда, едноставно посетувајте го барот периодично и пријдете на Сали.


Ако на ѕидот виси самострел, после ќе ни го дадат.

Сега можеш да се вратиш во населбата на Агара за да му дадеш залихи и да добиеш самострел како награда.

Фелтрит кратер

Градоначалникот Клејтон е загрижен за филтриот што бандитите го ископуваат северно од населбата. Можете да започнете со извршување на задачата веднаш (видете ја потрагата „Примерок на фелтрит“), но препорачувам, откако ќе ја преземете задачата, да ја одложите додека херојот не стекне нов автомобил Куприно, бидејќи северните патишта се опасни места. Покрај тоа, ланецот на потраги на „Куприно“ е интересен сам по себе.

Треба „Куприно“

Кабриолетот е веќе премногу слаб за битки на север. Ни треба „Куприно“.

Шерифот на изворот ве поканува да учествувате во трки за да освоите нов автомобил Куприно, а за ова ќе ве испрати кај хералд Џеки. Но, тука настанува нов проблем - за трки е потребен спонзор!

Спонзор за Dusty 8

За да добиете спонзор, ќе треба да работите како кловн за шоумени. Или шоумен за кловнови.

Џеки Викс предлага да аплицираме за спонзорство кај локалниот медиумски магнат Стилс, продуцент на ТВ-шоуто „Убиј го мутантот“. Тој има контра понуда...

Убиј го мутантот

„Има ли хартија?

Стилс ќе ни даде спонзорство ако учествуваме во неговото шоу „Убиј го мутантот“ и останеме живи. Пред да се согласите, проверете дали имате доволно муниција и комплети за прва помош. Нема да биде лесно да се помине низ сите „атракции“.

„Дојди кај мене, брат!“

  • Соба за смеење.Првата битка ќе започне со вообичаеното пукање на мутанти кои остануваат без дупки. По ова, во салата ќе се издигнат четири кафези, чии жители мора да бидат елиминирани што е можно побрзо за да не биде бомбардиран херојот со огнени проектили.

Далечен биолошки предок на Фреди Кругер.

  • Делото на Мартишкин.Ротирачката фигура на горила, начичкана со сечила, може да се искористи во ваша корист ако се засолните во аголот покрај вратата, каде што нејзините сечила не допираат. Напаѓачките мутанти ќе бидат делумно исечени од неговите сечила, што ќе ни ја олесни задачата.

Слот машина. Наместо пари, мутанти испаѓаат.

  • Еднорак мутант.Снимајте ја целта за да ја стартувате автоматот, а потоа справувајте се со она што истекува од цевките. Ќе треба да трчате многу, бидејќи кога мутантите ќе се приближат, нема да можете да ги застрелате.
  • Заливот на уништените бродови.Овде, стоењето во место е целосно контраиндицирано, бидејќи трње во духот на „Принцот од Персија“ постојано се појавуваат од подот. Но, следната борба е уште полоша.

Подобро е да не се погледне внимателно каде „кракен“ го зграпчи мутантот што падна под пипалото.

  • Гладијаторски борби.Огромен мутант со пипало е многу непријатен непријател. Тој ќе продолжи да се појавува како газда во играта. Лесно е да се избегнат неговите „кретни“ (а ла Царот на циклоидот), но кога ќе го допре јунакот со пипалото, почнуваат проблемите, бидејќи е многу тешко да се избегнат овие непоканети милувања. Тактиката на справување со тоа е едноставна: удирајте со најтешкото оружје, лечете по потреба, избегнувајте грчеви и обидете се да се држите подалеку од пипалото.

Лесен начин да се справите со дупките е да поставите отскочна даска пред нив.

Сега имате спонзор (Стилови дури и ќе понуди да ја повтори битката со зголемена тешкотија и награда). Останува само да победиме во спонзорската трка „Дасти 8“. Во овие трки имате противници, но можете да употребите посебен потег против нив три пати што ги турка назад. Најдобро е да го користите кога сте буквално со вашите противници

Изворни странични мисии

Само затоа што херојот се согласил да ја изврши потрагата, тој има право на награда.

Во Изворот можете да добиете неколку споредни мисии - главно на огласната табла пред продавницата. Некои од нив се појавуваат подоцна во приказната, затоа проверувајте од време на време.

Некои задачи ќе бидат дадени од локалните жители.

Злобни мутанти

Сега тие ќе трчаат - само имаат време да пукаат.

Една од „снајперските“ мисии во која треба само прецизно да пукате. Со преземање веднаш ќе добиете надградба за вашата снајперска пушка на подарок - уред за полуавтоматско гаѓање.

Херојот мора да ја покрие со оган работата на механичарот што го поправа водоводот и неговиот телохранител. Мутанти ќе дојдат трчајќи од два правци, но нема ништо тешко во нивно снимање. Најопасно ќе биде крајот, во кој патот за мутантите ќе биде пократок и ќе мора побрзо да се извадат.

Пазете се од гневот на мутантите - ако им го привлечете вниманието, тие може да скокнат на вашиот балкон и да се обидат да направат мелено месо од снајперистот.

Недостасува

Уште еден дух постигна актуелизација.

Еден од доселениците во хотелот „Дух“ исчезна, а од херојот се бара да оди во експедиција за пребарување и спасување. Патеката во веќе познатиот ентериер брзо ќе заврши во близина на статуата од која бевме фатени при нашата прва посета на локацијата. Таму ќе го најдете исчезнатиот - поточно, она што остана од него.

Но, не опуштајте се - на враќање ќе треба да се борите со уште неколку Духови.

Украдена стока

Лошите бандити изеле сè и лежат наоколу. Но, можете барем да ги вратите шишињата.

Разбојниците од веќе познатиот за нас Лудиот клан украдоа пиво од нашиот давател на потрага и сега треба да се одмаздат. Влезете во гаражата од задниот влез, кој е во близина на Ковчегот и поминете низ познатите простории со оган и меч. На крајот од патот ќе најдете шишиња.

Обезбедување на караван

Не можете да ограбувате камп приколки!

Оваа снајперска мисија е малку потешка од претходната, водоводната. Прво, ќе треба брзо да ги застреламе бандитите кои скокаат од два автомобили (едниот ќе застане под мостот, десно од големата карпа во центарот, другиот долу, под вашата снајперска точка). Во исто време, бандитите ќе скокаат не само од автомобилите, затоа поместете ја муцката, задржувајќи колку што е можно поголема површина под закана со оружје.

Втората фаза од битката ќе се одржи лево од карпата. Прво, автомобилот на бандитите ќе застане под мостот, а потоа ќе почнат да лансираат радио-контролирани бомби со тркала - многу мали и брзи цели за кои е потребно само прецизно гаѓање.

Понуда

„Поради овие бандити, изгубив прст и морав да исечам нов од стар трупец!

Фалинкс од Агара го поканува авантуристот да му пријде на бензинска пумпа, ветувајќи редок инженерски дизајн. Ние веќе го знаеме овој лик - ќе одиме кај него и ќе дознаеме што му треба. Оваа потрага ќе се појави на огласната табла само откако ќе ја завршиме задачата „Уништете го складиштето за експлозиви“.

Прототип на далечински управувач

Комплет направете го тоа сами. И кренете го во воздух“.

Фалинкс ќе побара од нас повторно да го посетиме складиштето со експлозиви на бандата Шрауд, која ја уништивме неколку мисии подолу. Ќе треба да се расчисти, но овој пат патеката малку ќе се смени - старите премини ќе бидат блокирани, а претходно заклучените врати ќе се отворат. Сè што ни треба е да ги убиеме сите непријатели, да стигнеме до прототипот на подобрената машина за бомби и да ја земеме. Враќајќи се во Фалинкс, ќе добиете шема за подобрен експлозивен модел.

Размена

Третата „снајперска“ мисија - ќе се појави на списокот на огласната табла подоцна од другите. Херојот мора да ја покрие размената на заложници со снајперски оган. Штом зраците на ласерските нишани ќе се појават на земјата, отворете оган врз непријателите (тие обично се наоѓаат на краевите на овие зраци).

Пазете се од повратен снајперски оган. Кога ќе пристигне Владата, обидете се да ги соборите десантните сили во лет.

Најдете Фелтрит

За некој вреден предмет, Џејкоб сака да исцеди од нас дваесет парчиња филтри.

Патронот на барот Џејкоб има редок уред кој го забрзува времето на полнење на нашите дефибрилатори. Но, тој е подготвен да се раздели со ова чудо на технологијата за не помалку од дваесет филтри кристали. До моментот кога потрагата ќе стане достапна, веќе треба да имате акумулирано многу кристали, а можете да соберете уште повеќе во мини-игри за да соберете филтри по патиштата на Пуста.

Чудотворно средство

Мочуриштето е дом за нилскиот коњ, но ние не сакаме да седиме во него.

Стариот Ричард од барот Втора шанса нè замолува да ѝ дадеме на неговата сопруга ретка состојка за лекови - цвет што расте само во мочуриштата каде што живее Лудиот Џо. Лесно е да се брка цвет, а нашата награда ќе биде највредниот рецепт во играта - напивка од апофис, која го зголемува вашето здравје, и тоа не за некое време, туку за добро. За да направите повеќе напивки, треба да добиете ретки растенија - ноќни цвеќиња и пустински спори. Еден пар пустински спори може лесно да се соберат во близина на мочуриштето на Лудиот Џо. Еден расте во кратерот зад влезот на Убиј го мутантот.

Залихи за караулата

„И лосот замина. Тој отиде подалеку од далечниот кордон“.

Шерифот бара залихите да се однесат во далечна станица. Нема проблем. Ако ни треба, ќе го земеме. По пат, нормално дека ќе бидеме нападнати од бандити, но ние самите имаме мустаќи.

Уништи го магацинот со експлозиви

Сè што имате овде е добро. Би било штета да изгледа... Бум!

А следната задача на шерифот ќе биде потешка. Треба да влеземе во дувлото на Покровот - истите другари кои лансираат радио-контролирани бомби - и да ја скршиме оваа колиба за да ја скршиме.

Главната работа што треба да ја знаете е дека рецептот за машината за бомби ни е даден со причина. За да ја завршите задачата, ќе треба да го лансирате автомобилот неколку пати во низок премин и, откако ќе пронајдете експлозив од другата страна, да го активирате, ослободувајќи го преминот. Повторете неколку пати.

Експлозивните машини може да се користат и за правење автопортрети наспроти позадината на поразените бандити.

Нивото може да изгледа тешко, но главната работа во него е да ги игнорирате заклучените врати, да барате пукнатини во ѕидовите за автомобили (најнезабележливите се љубезно осветлени со црвени светилки) и, ако се сомневате, да одите таму каде што се стрелките. подот укажуваат. Ќе треба да направите јамка.

Жителите на Изворот си играат со автомобили без да го извадат експлозивот од нив. Се чини, што може да тргне наопаку?

И токму на ова ниво прво ќе наидете на непријатели од типот „тенк“ - вооружени до заби и оклопни од глава до пети. Се разбира, треба да пукате кон нив со чаури кои пробиваат оклоп, обидувајќи се да не се одразуваат пред нивните митралези. Но, главната слаба точка на „тенковите“ е брзината. Тие нема да можат брзо да побегнат ниту од фрлена граната, ниту од експлозивен автомобил што се вози зад аголот.

Примерок од фелтрит

Најдов филц! Јас сум богат!

Ова е истата задача од градоначалникот што ја одложивме погоре неколку потраги. За да добиете примерок, возете на север по клисурата и, откако ќе се борите со бандитите или ќе ги оставите, свртете десно во кратерот од филтрит. Таму лесно можете да најдете кула и лесно да се справите со бандитите кои ја чуваат.

Друга група бандити ќе скокне надвор, отворајќи ги отворите на покривот на кабината. И уште еден ќе излезе од кабината кога ќе ја пуштите машината за дупчење и ќе земете примерок за градоначалникот.

Дел за дефибрилатор

Старецот Квасир гледа токму низ нас.

Градоначалникот побарал да го однесе примерокот кај пустиникот по име Квасир за да може да открие што прават бандитите. Квасир живее зад северната раскрсница лево - треба да одите кај него не по надвозникот, туку под него.

Квасир ќе ни даде преглед на политичката ситуација во Пуста (Владата е лоша, бунтовниците се добри) и не повикува да го зајакнеме нашиот дефибрилатор со второ полнење. Но, за да го направите ова, треба да го посетите застрашувачкиот мртов град и да го добиете потребниот дел од болницата.

Можеби мислите дека традиционалниот болнички мистицизам не чека во оваа потрага. Всушност, не - само мутанти од неколку сорти.

Удар со глава во 3... 2... 1...

Првата борба, во авто тунелот, нема да биде тешка. Кога ќе видите џин налик на трол како заминува во синото растојание, забележете го зракот над вашата глава и подгответе се да се скриете зад него од кадрите на друг, помал мутант. По пат, во ваша насока ќе трча мала работа, која може да се отстрани со снајперска пушка.

Внатре во зградата, по сцената со огромната шепа, подгответе се да се борите со мали мутанти во две мали соседни простории (има пукнатина на подот). Застанете со грб во аголот до вратата во втората соба и пукајте ги непријателите додека лазат од пукнатините. Ако ви снема мутанти и вратата не се отвора, тоа значи дека сте ги пропуштиле оние кои се кријат зад празнините во ѕидовите и не можат да ви се приближат.

„Еве, повторно се сретнуваме, капетан Хук.

По кратка прошетка низ улицата (фрлачи на проектили, како и „гости“ од канализацијата), извадете го автомобилот што се контролира со радио и користете го за да отворите премин до тајната област со возење на автомобилот во канализацијата од улица.

Но, следната битка ќе биде тешка - неколку мали мутанти и веќе познатиот „кракен“ ќе бидат спротивставени против вас. Нема каде да се скриете, затоа спротивставете се на непријателите со огнена моќ и не заборавајте да ги земете вредните работи на клупата до посмртните останки на помалку среќниот авантурист.

"Моите очи! Очилата не помагаат!

После ова, повторно ќе ви биде прикажан „тролот“, но сè уште нема да ви биде дозволено да се борите со него. Нашата следна задача е да ги отвориме портите со прво вклучување на механизмот на нив, а потоа и на ѕидот каде што води кабелот. Веднаш по ова, херојот ќе биде нападнат од мутанти - за среќа, мали.

Долу во метрото, каде што владее шлајмот Дјук-Нукем, а има дури и нешто како жена во кожурец, ќе се запознаете со нов тип на мутант - жртва на владини експерименти. Не е особено брз или силен, но со смртоносна точност плука заслепувачки отров и го прави тоа со исчекување. Запомнете го ова и во моментот кога мутантот ќе добие сила за грб, подгответе се брзо да го промените правецот на движење.


Зошто да пукаш во него? Затоа што е жив и блескав.

Зад вратата ќе најдете премин кон друга локација - централниот дел на Мртвиот град. Херојот повторно треба да ги користи механичките порти и да ја издржи битката со мутантите. И за да отворите премин до забранета тајна област, пукајте во плинските боци. Игнорирајте ја областа затворена од полето на сила - ќе ја посетите многу подоцна.

На површината ќе биде полесно да се борите со мутантите. Поминувајќи под мостот, повторно ќе се најдете во просторија каде топло ќе ве пречека тролот кој веќе сте го виделе три пати.

Тоа бело нешто на градите е слабата точка на тролот.

Борбата со овој шеф се состои од две фази. Во првата ни фрла парчиња камен, а ние отскокнуваме од нив, нишанеме, пукаме во неговата слаба точка на градите и ги земаме проектилите. Во втората фаза, тролот трча до ѕидот на зградата и почнува да чека со тупаници, од кои треба да се скриете во далечниот дел од салата. Кога шефот уморно ќе ја наведне главата, пукајте го директно во мозокот. Ќе мора да го повторите ова неколку пати.

„Сега ќе ви го смениме дефибрилаторот. Ќе боли, но не долго“.

Нема да има дополнителни проблеми. На патот кон фоајето ќе наидете на обични и владини мутанти. Кога ќе го земете делот за дефибрилаторот, мала толпа непријатели ќе дојде до трчање, истовремено отворајќи го патот назад. Патот до почетокот на нивото ќе биде краток и релативно „срдечен“.

Предизвикајте го Старки

Корисниот стопер вреди да се вози на патеката од Старки.

Локалниот шампион Старки ни нуди трка еден-на-еден, ветувајќи дека ќе ни даде корисна стока ако победиме (тоа ги прави директните судири со бандитски автомобили позабавни). На вас е да одлучите дали ќе ја извршите задачата или не. Компетентниот и брз избор на цилиндри за горење и три мини, кои се многу корисни ако се стават на патеката на Старки, ќе ви помогнат да победите. Главната работа е да не налетате сами на нив.

И тука е нашата награда. Сега кравите се во неволја.

Добро заробено

Џери ќе ни даде електрични стрели. Неговиот партнер нема да даде ништо.

Градоначалникот не праќа до водоводот - таму нешто му се случи на газдата Карлсон. Тој е во паника. Разбојниците од духовите ја зазедоа станицата за третман на вода и се закануваат дека ќе истурат опасен отров во водоводот, по што животот во Изворот ќе стане невозможен. Треба да ја посетите станицата, да ги убиете бандитите и да го фатите отровот. За полесно да дишеме, ранетиот работник што го сретнавме на почетокот на локацијата ќе ни даде неколку електрични стрели. Најдобро е да ги користите кога непријателите се длабоко во вода до глуждовите. Доволно е да се фрли таква стрела во водата, и на сите наоколу им се слоши. Едноставно, практично, економично.

Зошто носат марами? Замрзнување? Хипстери? Нема долна вилица како Дарт Малак?

Има малку потешкотии во задачата. Ако не можете да го пронајдете патот по првата средба со бандитите и сте дошле во ќорсокак, обрнете внимание на нишите во ѕидовите лево и на скалите. Бидете внимателни во големата просторија со канџите - Духовите се многу паметни во скокањето меѓу оградите. Кога ќе видите куп трупови, подгответе се за мала битка. Кога ќе наидете на заклучена порта, ќе има смешен момент: портата полека ќе се крева, додека бандитите од другата страна ќе се обидат да ја спуштат за да не ве пуштат понатаму. Пукајте на сите што ќе трчаат до рачката.

Духовите сакаат ваков вид на инсталација. Само да не беше мирисот...

На крајот од мисијата, ќе ви се придружат неколку пријателски ликови. Со нивна помош, завршете ги бандитите во салата, земете го отровот и одете со лифтот до излезот.

Смртоносен товар

Квасир ни нуди стрели кои прво зомбираат, а потоа експлодираат. Токму за добрите бунтовници.

Не заборавајте да го посетите Карлсон и да го задоволите со веста. Тој ќе ви каже дека отровот треба да се однесе од градот. На пример, покажете го Квасир.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Веројатно, на ова место ќе почнете да се среќавате со мини-потраги за избор на метеоритски филтрит. Обидете се да соберете што е можно повеќе парчиња за да ја завршите потрагата „Најди Фелтрит“ без никакви проблеми.

Таен товар

„О, здраво. Дали ги разбирате мапите?

Квасир ќе може да го користи отровот за да создаде пикадо за контрола на умот - оружје што би предизвикало некои сомнежи кај авторите на Женевските конвенции. Користете ги овие пикадо како причина да се сретнете со подземната жена Елизабет. Таа седи во барот Втора шанса, зјапајќи празно во сателитска снимка од владин затвор.

Слободен капетан Маршал

Ефект на стрела зомби. Во пракса тоа е сосема бескорисно.

Елизабет бара да го ослободиме водачот на подземјето, капетанот Маршал. Игнорирај го нејзиното барање да донесеш и да користиш пикадо за контрола на умот. Тие не се потребни во оваа мисија. Потребни ни се чаури за пробивање на оклоп, мини-ракети и разновидни експлозиви, бидејќи нашите непријатели ќе бидат добро заштитени. Ова е првпат да наидеме на владини борци.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Веројатно, на патот кон затворот повторно ќе ви биде понудена мини-игра за собирање метеорити.

Пукајте ги жителите на караулата на портата оддалеку. Зад портата, не одете до големата врата, туку пронајдете дупка на подот и слезете по скалите во клисурата. Откако ќе се преселите на нова локација - самиот затвор - ќе се запознаете со концептот на електромагнетни гранати. Тие се погодни за оневозможување на батериите што ги напојуваат заштитните полиња и чуварите.

И во челото ѕвездата гори. Многу погодно за нишанење. Веднаш во челото.

На патот до местото на затворање на капетанот Маршал, ве очекуваат тешки, но не особено извонредни битки. Запомнете дека владините војници при слетување може многу погодно да бидат соборени право во воздух. Обидете се да не брзате премногу напред, за да не им го привлечете погледот на војниците кои ги чуваат камерите, туку тивко отворете ги ќелиите со мутанти и седнете на страна додека се справуваат со непријателите.

„Дали дојдовте да ме спасите? Чекај, сега ќе го активирам копчето што ја отклучува камерата“.

Кога ќе го ослободите генералот Маршал (на многу чуден начин, морам да кажам), задачата ќе стане потешка. Ќе треба да го заштитите од непријателите додека и двајцата тргнувате кон излезот. Подгответе го вашето најтешко оружје и гранати. Не можете да ризикувате. Посебно внимавајте на митралезот спроти и не дозволувајте никој да стои зад него.

Кога генералот ќе ве замоли да го исклучите заштитното поле, качете се по скалите и фрлете електромагнетна граната на батеријата. После ова, придружете се на Маршал, засолни се зад оштетениот ѕид и нишани кон средината на дворот, каде што ќе почнат да слетуваат владините трупи. Тие ќе бидат пред вас на прв поглед. Фрли гранати на нив. Тоа е направено! Врати се на Изворот.

Личен диск

„Добредојдовте! Добредојдовте во Сити 17“.

Сега, по инструкции на генералот Маршал, мора да се вратиме во нашиот сопствен ковчег и таму да го најдеме нашиот диск со лични информации. Владините војници дежураат на влезот во Арката. На излезот ќе ве пречекаат уште неколку војници. Во принцип - ништо комплицирано.

Да пукне!

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Со голема веројатност, на враќање ќе ви биде дадена уште една мини-игра за да изберете филтрит, во која ќе се натпреварувате за брзина со бандитски автомобили.

Изгубени податоци

Нова задача од капетанот Маршал. Треба да се вратиме во Мртвиот град и да позајмиме податоци од Владата со резултатите од нивните експерименти.

Овој пат патеката ќе биде спротивна: ќе се вратиме на местото каде што го земавме делот за дефибрилаторот, а ќе излеземе во фоајето на болницата, каде што ќе не пречекаат владини војници. После ова, ќе се вратиме низ целото ниво, гледајќи како снајперистите пукаат во мутантите и пукајќи ги самите снајперисти.

По битката со силите за слетување на отворен простор, не вртете десно во метрото, туку свртете лево и низ вратата ќе се најдете во полската лабораторија. Нема да има многу луѓе таму. Зграпчете ги податоците (под големите портокалови дисплеи) и, вадејќи ја батеријата, излезете низ местото каде што заштитното поле го покрива последниот пат кога сте го посетиле Мртвиот град.

На враќање ќе ве сретнат веќе познати непријатели - снајперисти, владини војници и десантни сили кои се спуштаат низ воздухот.

Подземна железница

Воздухопловот лета кон остатоците од Крисент Сити. Но, не треба да одиме во самиот град, туку во метрото.

Погрижете се да ја завршите целата работа во Изворот, бидејќи Маршал бара да одите со него во Источниот отпад, во градот Андерграунд, каде што се наоѓа седиштето на Отпорот. По пристигнувањето, слушајте ги упатствата.

Растечкото влијание

Бунтовниците не можат само да продолжат и да не испратат понатаму по заговорот. Значи засега ќе работиме за локалната општина...

Задачата е да се дружиме со локалните жители за да не бидеме предадени на Владата. Особено е важно да се обезбеди пријателство со градоначалникот Редстоун. Се разбира, тоа значи дека ќе треба да завршите потраги.

Бригадирот Џонс

Градоначалникот Редстоун најде интересен начин да ја сокрие ќелавата глава - под тетоважа.

Градоначалникот Редстоун се жали дека неговите луѓе имаат проблеми со мутанти во тунелите и не замолува да одиме кај бригадникот Џонс за да дознаеме што да правиме со непоканетите гости.

Награда на Брик

На главата на шанкерот е истиот фес по кој е именуван шанкот.

На пат кон Џонс, одете во барот Фез и преземете ја задачата од шанкер Брик - истата онаа што Сали ви ја даде претходно: уништуваме бандити и оклопни возила на Владата на системот Предатор на патиштата, а во замена ние добиваат долари и сертификати за трки.

Мутант инвазија

Бригадникот Џонс ќе не замоли да стигнеме до метро станицата Сина линија и да ја завршиме работата со минирање на тунелот.

Бригадниот Џонс е вознемирен поради нападот на мутант на Сината линија. Сето тоа ќе го расчистиме, од Митино до Шчелковскаја.

Задачата не е лесна, а делумно дури и досадна. Земете многу муниција. Нема многу непријатели на таа локација, но многу! Отпрвин ќе истрчаат некаде во далечината, но штом херојот ќе ги собере стапчињата од динамит, решетката ќе се затвори, отсекувајќи го патот назад, а тие - мутантите - ќе газат од сите пукнатини! Со нив ќе има нова сорта - камикази, мавтајќи со неколку стапчиња динамит и обидувајќи се да го убијат херојот. Да ги оставите да се затворат е многу обесхрабрено. За среќа, ќе ги има малку и се наоѓаат само на едно место во нивото. Па, не ти помогна твојот гумен оклоп?

Најтешката битка ќе биде на станицата, каде што ќе се вратите откако ќе направите круг околу нивото. Ставете експлозив на четири места во тунелот лево, зачувајте и притиснете ја рачката. После експлозијата ќе дотрчаат еден куп мутанти и два(!) кракени. Слободно користете го ракетниот фрлач. Нема смисла да се биде херој овде, особено што досадното ниво е речиси завршено.

Патот до излезот ќе ви го отворат мутанти кои скокаат низ отворените врати на кочијата.

Напуштена дестилерија

„Дај ми го носот!

Оваа споредна мисија ќе ни ја даде Дитрих, жител на Underground. Тој ќе ве замоли да влезете во старата дестилерија и да направите неколку шишиња брендирани шнапи, додека се борите со мутантите кои дотрчаа како одговор на вревата.

Дестилеријата е навистина доста стара и во неа има многу мутанти. Нема да се изгубите ако поминете низ вратата која е заклучена со брава (скршете ја) и, подготвени за ненадејниот крик на мутантот, скокнете по него. Откако ќе се најдете во голема сала со големи цилиндрични печки, одвојте време да слезете по скалите во далечниот агол и да ја отворите вратата што води до велигденското јајце.

Локалните „хокеари“ носат сериозен оклоп. Затоа се опасни.

Градоначалникот Редстон се жали дека бандата Machine Heads, која поседува електрична енергија, ги зголемува цените за неа и бара да влезе во нивниот банкарски трезор, крадејќи го изворот на енергија - легура на филтрит и плутониум. За да отидете на локација, не треба да влезете во автомобил. Користете го клучот за да ја отворите просторијата за сервисирање на горното ниво на подземјето.

Борец за тенковски систем. Прво ќе те загатка со митралез, па ќе те заврши со клуч за стотка.

Машинските глави се оклопни момци, имаат „тенкови“ и одбранбени „пајаци“. „Тенковите“ се најопасни, па ако е можно, држете се подалеку од нив и извадете сè што имате. На самиот почеток на нивото, внимавајте на контактните мини кои се суспендирани од таванот. Во фоајето на банката, кога огнените млазници ви го блокираат патот, качете се на еден кат и исклучете ги со рачката. Потоа свртете лево (сè уште не можете да го поминете пламенот од десната страна) и борете се до трезорот на банката. Во канцелариите ќе бидете отсечени од излезот од пламен и ќе се соочите со два „тенкови“. За среќа, местата таму се тесни - има каде да се сокрие. Поминете низ сечилата на моторот на авионот што ви го блокира патот само кога тој не работи.

Штета е што Machineheads не ги заклучуваат своите банкарски сефови.

Откако ќе го посетиме складиштето и ќе дознаеме дека не можеме да го видиме изворот на енергија, вратете се. Непријателите ќе бидат исти - стрелци, тркачи, „тенкови“.

Цената на моќта

Чебурашки е лут. Сега ќе направат нешто гадно.

Редстоун е незадоволен од неуспехот, но има нова идеја - да ја заземе електраната на Machineheads. Содржината на потрагата е приближно иста како и претходната. Точно, тоа е малку подосадно - ќе има многу повеќе непријатели и престрелки меѓу индустриските ентериери.

Откако ќе го соборите првиот разбојник што ќе го сретнете, полека тргнете напред под заканата на нивниот водач. Внимавајте со „тенковите“. Нивото изгледа тешко, но нема да се збуните во него и наскоро ќе отидете до лифтот, каде главниот разбојник безбедно ќе го заврши херојот со уривање на лифтот во окното. Но, херојот ќе воскресне - дали е залудно што во него се вградени дефибрилатори?

Луѓето на градоначалникот пристигнаа со сè подготвено кога веќе ја искршивме централата до кршење.

Движете се по нивоата, скалите и премините понатаму. Во собата со стапици за обезглавување... патка надолу. Поминете низ просторијата на генераторот и лесно можете да се справите со главниот машински шеф со фрлање проектили кон него.

По ова, повлечете ја рачката, пренасочувајќи ја енергијата кон подземјето и движете се кон излезот, каде што ќе ве сретнат пријателските NPC. Помогнете им во битката со поставување на една стапица по друга во просторијата за генерирање, и работата ќе биде завршена. Сега сте сакани во градот, што значи дека заплетот може да продолжи понатаму.

„Монарх“ Старки

Старки мисли дека нема да го победиме Монарх против него.

Тркачот Старки, кој веќе ни е познат, бара одмазда и овој пат го става својот автомобил Monarch на линија - многу добар. Дали ќе учествувате или не, повторно зависи од вас да одлучите. Но, треба да се забележи дека овие трки не се потешки од претходните и, повторно, имате три мини.

И секако, греши. Но, сега може да се гордее што бунтовниците се возат во неговиот автомобил.

Кометник

Само хербалниот лек ќе им помогне на зглобовите на стариот Норбу.

Старецот Норбу ќе ни даде странична потрага: му треба и ретко растение - расцутена комета кактус. Подобро е да одите да го земете цветот што е можно порано (пред мисијата „Сторминг на мостот“), за да може потрагата да се заврши без проблеми.

Опрема од Арката

Волк во пинце е само една од неверојатните облеки на бандата Шакал.

Ласард, бунтовнички хакер, ќе побара од нас да погледнеме во клисурата на бандата Чакал и да добиеме декодер за податоци од Арката таму.

Чакалите се смешни момци. Тие имаат многу уникатни борбени извици, а нивото е дизајнирано на интересен начин. Но, не треба да одите таму без куп експлозиви, муниција и лекови - тоа е опасно. Добро е што овој пат можете да заштедите на касети што пробиваат оклоп. Бандитите се добро нахранети, но не носат оклоп.

Го влечеа и бродот по планина! Но зошто?

Обидете се да не дозволите бандитите да се приближат. Со нивните навики слични на Раскољников, ова е многу лупаво. Снимајте ги фрлачите на оган оддалеку, криејќи се од летечките школки зад тенди. Додека се качувате низ кривулестите пештери, бидете подготвени за секакви непријатни работи како тркалање експлозивни буриња. Уживајте во пејзажот, користете банџи скокови и држете ги подалеку балони со динамит.

Моношинскиот мотоцикл е уште еден неверојатен изум на Чакалите.

Кога ќе излезете во клисурата, каде што летаат експлозивни балони во бескраен поток, бидете трпеливи. Има многу непријатели овде, но вие сте речиси таму. Кога ќе се спуштите по мостовите, сè што треба да направите е да фрлите гранати на последните Чакали и, влегувајќи во Арката, да го зграпчите декодерот (копчето на ѕидот десно, зелен контејнер). На враќање има банџи возење.

Упад на мостот

Дури ни мостовите на оваа Влада не се исти како оние на народот.

Вака не го замисливме BFG.

Земете митралез со брз оган со функција (алтернативна муниција) од Портман. Сега дојде време да се заврши последната мисија - да се упадне главниот град и да се стави крај на подмолните планови на Владата.

Супер мутантите се брзи и опасни. Но, бојата на нивната кожа укажува на проблемите на свињарството.

Бидејќи нема да се вратите назад откако ќе ја завршите мисијата, нема смисла да заштедите пари. Решете ги работите и складирајте тешко оружје до самиот врв. Можете дури и да продавате муниција од вашиот автомобил, земајќи само неколку штитови на патот, за секој случај. Нема смисла да се вклучиме во битка со оклопни автомобили - тие се бесконечни, а ние само треба да го возиме автомобилот до дупката во ѕидот и да го притиснете копчето за да стигнеме до нивото.

Подигнувањето на платформата ќе биде проследено со последната битка, во која треба да ги притискаме копчињата едно по едно, борејќи се со мутантите кои скокаат еден по еден (ова е причината зошто нема смисла да се спаси BFG - тоа е неефикасно кога непријателите напаѓаат еден по еден). Кога ќе се вклучи последното копче на терминалот и ќе кликнете на него, работата е завршена!

1 2 3 4 Сите

Се будите во криогена капсула. Користете го компјутерот наспроти, а потоа излезете од вратата што се отвора зад вас.
Оди лево. Овде ќе бидете нападнати од непријатели. Но, тогаш ќе се појави херој во зелени очила и ќе ве спаси. Трчај до него и влезе во колата.

Добредојдовте во иднината!

Мисии на главната приказна

Вежба:Справете се со бандитите

Цел:Справете се со бандитите

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Оклоп
Следете го знакот на мапата. Кога ќе стигнете до бариерата, излезете од возилото и продолжете пеш. Противниците ве чекаат внатре. Тие не се ништо сериозно. Во еден момент ќе бидете фатени и тешко ранети. За да „оживее“ се активира дефибрилаторот. Кога ќе се вкрстат две фигури, притиснете „е“ и ќе воскреснете. Колку поблиску до центарот се фигурите, толку повеќе здравје ќе го вратите.


Откако ќе се справите со сите непријатели, користете ја жичарницата и вратете се во базата.


Вежба:Лекови

Цел:Доставете го писмото до Риктер во селото Нефтјаников

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Кабриолет
Одете во соседното село Нефтјаников и пронајдете го Риктер таму. Тој ќе ве упати кон Јенус, кој пак ќе ја следи старата добра изрека „Ти ми даваш, јас ти давам“. Жената ќе се согласи да ви помогне во замена за завршување на нејзините упатства.

Вежба:Каде си, Џуно?

Цел:Пронајдете го исчезнатиот нафтаник.

NPC:Род Oilman

Специјална награда:Рецепт за завои
Следете ја радио кулата, уништувајќи го непријателот на патот. Во собата на првиот кат ќе ги најдете остатоците од Џуно.


Кога ќе ги добиете ветените лекови, однесете ги кај Ден, кој пак ќе ве упати кај механичарот Дурар за да можете да разговарате со него за баги

Вежба:Недостасуваат делови

Цел:Најдете делови за Buggy

NPC:Дурар Агар

Специјална награда:Кабриолет
Треба да ги набавите деловите што недостасуваат за автомобилот. Дарард ти даде список. Одете со него во населбата нафтени работници да го видите механичарот Јохан. Па, ајде да го сфатиме

Вежба:Најдете делови со кабриолет

Цел:Најдете делови со кабриолет

NPC:Јохан Нефтјаник

Специјална награда:„Дебели мажи“, дијаграм на Замколомки
Упатете се на север до старата брана, директно до логорот Reckless.
Генераторот за автомобилот можете да го најдете на уредот што ја напојува вратата спроти него:


Кутијата за дистрибутер се наоѓа на хаубата на расклопениот автомобил:



Кога ќе стигнете до автомеханичар, ќе ве нападне мини-шеф - разбојник зад митралез. Едноставно е: користете го прекинувачот од десната страна и кога плинската боца што се појавува е над главата на автоматот, пукајте. Зад неговиот автомобил можете да најдете клип:


Веднаш предајте му ја завршената задача на Дурар.

Вежба:Уништи ја барикадата

Цел:Уништи ја барикадата

NPC:Ден Агар

Специјална награда:Снајперска пушка
Возете кон населбата Нафтени работници додека не налетате на бариера. Ставете експлозив на десниот столб и искинете ги канџите за вашата награда.

Вежба:Пораката на Ден

Цел:Доставете го писмото на Ден до градоначалникот Клејтон во Извор Сити

NPC:Ден Агар

Специјална награда: Самострел „Пустинска бура“
Патувајте во Извор Сити за да му доставите писмо на градоначалникот Клејтон. Пазете се од бандити во автомобили!
Куќата на градоначалникот се наоѓа десно од влезот во градот.


Вежба:
Менување облека

Цел:Земете нова облека

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда:Нов оклоп
Треба да се промениш во нешто...поново. Најдете продавница за облека во градот. До него можете да стигнете ако одите до пештерата спроти главниот влез во градот.




Вежба:Изнајмување гаража

Цел:Најдете место за паркирање на вашиот автомобил

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда: -
Одете во гаражата на Мик, која се наоѓа спроти резиденцијата на градоначалникот.


Откако ќе изнајмите место за паркирање, одете во канцеларијата на Шерифот, која се наоѓа во близина на продавницата за облека и месарницата.


Шерифот ќе ви ги даде залихите, но пред тоа мора да го вооружите вашето возило.

Вежба: Оружје за кабриолет

Цел: Наоружајте го вашиот автомобил

NPC:Шериф Блек

Специјална награда:Одете кај Русти, продавачот на делови, потоа кај Џеки Викс, а потоа кај Скини.


Треба да освоите доволно сертификати за трки на трки и да купите оружје за вашиот кабриолет.


Вежба:Фелтрит кратер

Цел:Донесете примерок од филтрит на градоначалникот

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда: -
Упатете се кон огромен кратер од метеорит. Во неговиот центар ќе најдете висока платформа за дупчење. Справете се со непријателите, а потоа повлечете ја жолтата рачка што се наоѓа во близина на вежбата.


Соберете примерок од Фелтрит и однесете го кај градоначалникот Клејтон.

Вежба:Примерок од фелтрит

Цел:Доставете го фелтритот на пустиникот Квасир

NPC:Градоначалникот Клејтон

Специјална награда:-
Упатете се на север. Кога ќе стигнете до куќата на пустиникот, не брзајте да го прескокнете мостот. Прво користете го „домофонот“ на влезот.


После ова мостот ќе се издигне. Одете со лифтот до лабораторијата на Квасир. Кога ќе ве праша, ставете го примерокот Feltrite на шалтер.


Вежба:
Дел за дефибрилатор.

Цел:Одете во мртвиот град и земете дел за дефибрилатор од централната болница.

NPC:Доктор Квасир

Специјална награда:Подобрен дефибрилатор
Одете до канализацијата, преку која можете да стигнете до улиците на Мртвиот град, преполни со мутанти. Истражете ги сите темни агли на поранешната метропола. Кога ќе влезете во мала област, ќе бидете нападнати од џиновски мутант. Да го убиете е едноставно: прво пукајте во неговата лева незаштитена нога, а потоа во главата.


Потоа одете во зградата зад неа. Оди горе. Внимавајте: џиновска рака!
Наскоро ќе се најдете затворени во трошен стан, а мутантите ќе ве лазат од сите пукнатини. Задржете го нивниот напад додека не падне железната врата.
По некое време ќе стигнете до друга мини-арена. Кракен ќе ве нападне овде.


Шемата е иста: одвлечете му го вниманието со помош на робот и завршете го со пушка.
Откако ќе го победите Кракен, слезете долу. Свртете ја рачката на портата. Не отвораат...
Нема проблем. Следете ја жицата што води од рачката до електричната кутија.


Вклучете го. Врати се на портата. Сега тие дефинитивно ќе се отворат.
Кога ќе стигнете до центарот на градот, повторно ве чека заклучена порта. Но, има еден проблем: патот до штитот е блокиран, а има мала празнина на решетката... Дали сè уште имате оставени мини за автомобили на залиха? Одлично. Цилиндрите за гас се лево. Влезот е токму таму.


Кога ќе стигнете до болницата, во рацете ќе имате ракетен фрлач, што значи дека доаѓа нешто големо. И навистина. Ве нападна џиновско чудовиште со отворен мозок.
Шемата на битката со него е следна: почекајте додека не почне да насочува ласерски зрак кон вас. Кога ќе почне да го крева каменот над главата, левата страна на стомакот ќе му се отвори и оттаму ќе почнат да излегуваат електрични празнења.


Тоа е местото каде што треба да го пукате топот. Кога чудовиштето ќе почне да ја тресе куќата во која се наоѓате, неговиот мозок ќе блесне.


Пукајте го. Откако чудовиштето е поразено, поминете низ вратата лево од неговото тело. Потоа, излегувајќи во главната сала, одете со ескалаторот до вториот кат. Дефибрилаторскиот дел е во кружната хируршка сала.


Сега вратете се кај пустиникот, а потоа кај градоначалникот Клејтон.

Вежба: Треба „Куприно“

Цел:
Земете нов тип на автомобил

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
„Куприно »
Одете во Џеки Викс, предвесникот на тркачкиот турнир. Тој ве советува да стапите во контакт со J.K Stills, сопственик на ТВ каналот Kill the Mutant и спонзор на почетниците. Влезот во студиото на каналот се наоѓа во устата на отсечената глава на џиновски кловн.


Вежба:
Залихи за караулата

Цел:
Доставете набавки до караулата

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна кога ќе ја завршите трката за спонзорство и ќе го добиете „Куприно“
Одете во северната караула и земете залихи таму. Дајте му ги на Кертис, кој стои во подножјето на кулата, и вратете се кај шерифот.


Вежба:
Уништи го магацинот со експлозиви

Цел:
Уништи го магацинот со експлозиви

NPC:
Шериф Блек

Специјална награда:
Цртеж на машински рудник
Патувајте на север до дувлото на Покровот. Откако ќе влезете внатре, справувајте се со непријателите. Најдете ја празнината во близина на која е вклучено црвеното светло.


Користете го автомобилот за да стигнете таму. Кога ќе стигнете до тркалезна соба опремена со контејнери со експлозив, експлодирајте.
Значи, еден од магацините е уништен. Поминете низ добиената дупка и користете го лифтот. Кога ќе стигнете до вратата заштитена со електронска брава, ќе треба да ја пронајдете картичката со клуч, која се наоѓа во една од собите на подот долу, во близина на дрвена кутија.


Зад оваа врата е тркалезна соба со еден куп непријатели. Црвено светло свети под скалите. Шемата е иста како и во првиот случај.


Сега вратете се од каде што дојдовте. Разбојниците ќе ве нападнат во бранови. Кога ќе ги уништите „засилувањата“, трчајте низ вратата што се отвори со нив. Третиот кеш е на десната страна од собата.


Разнесете го и одете со лифтот. Сега можете да одите за вашата награда.


Вежба:Добро заробено

Цел:Запрете ги бандитите

NPC:Карлсон

Специјална награда:Електрични стрели
Карлсон е водоводџија. Неговиот кабинет се наоѓа веднаш до канцеларијата на градоначалникот. Ќе ве замоли да се справите со дрските бандити кои решиле да ја отрујат водата во градот.
Откако ќе влезете во канализацијата, разговарајте со ранетиот работник. Тој ќе ви даде електрични стрели. Користете ги додека непријателите стојат во водата и тие ќе бидат погодени од струја.


Наскоро ќе стигнете до лост што ќе ја подигне решетката. Ве молиме имајте предвид: решетката ќе се спушти додека не ги уништите СИТЕ непријатели.


По некое време ќе ве сретне член на отпорот. Помогнете им на момците да се изборат со бандитите, потоа извадете ја капсулата со токсин од генераторот, застанете на платформата до неа и повлечете ја рачката.


Свртете се и одете нагоре по скалите додека не стигнете до отворот.

Вежба:Смртоносен товар

Цел:Доставете го примерокот од токсинот во Квасир

NPC:Карлсон

Специјална награда:-
Доставете ја капсулата со токсин на север до д-р Квасир



Вежба:Таен товар

Цел:Доставете примерок од контролни пикадо на Елизабета

NPC:Доктор Квасир

Специјална награда:Дијаграм со стрелки за контрола на умот
Одете во лентата Втора шанса, пронајдете ја Елизабет Каденс - девојка од отпорот - и дајте ѝ примерок од стрелките за контрола на умот.


Вежба:
Слободен капетан Маршал

Цел:Слободен капетан Маршал

NPC:Елизабет Каденс

Специјална награда:-
Возете до владиниот затвор. Влезот го чува автомат. Нема да можете да го убиете, затоа трчајте до портата што е можно побрзо и повлечете ја рачката. Потоа слезете во канализацијата.
Во затворот ќе најдете огромен број добро вооружени противници, со авиони и штитови. Најдобар начин да се справите со нив е со динамитни стрели. Ласерските бариери исто така ќе ви застанат на патот. За да ги исклучите, уништете ги генераторите (капсули со електрична енергија) кои се наоѓаат во близина.


Кога ќе стигнете до кафезите со мутанти, повлечете ја рачката за да ги отворите бравите и да ги поставите чудовиштата на војниците. Таму, на првиот кат, во последната ќелија од десната страна, капетанот Маршал е затворен.


Кога ќе го ослободите, безбедносниот систем ќе се исклучи и ќе треба да го одбиете непријателскиот напад. Откако ќе излезете, преместете се на вториот кат. Кога Маршал ќе почне да ја отвора вратата, застанете зад куполата.


Потоа капетанот ќе се качи во лифтот, а вие ќе излезете од соседната врата и ќе се вратите во Изворот.


Вежба:
Личен диск

Цел:Најдете диск со информации за вашиот ковчег

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:-
Одете во вашиот ковчег. Овде ќе ве сретне непријател во форма на владини војници. Убијте ги и користете го компјутерот.


Кога ќе го земете дискот, повторно ќе бидете нападнати од војници. Справете се со нив и вратете се кај капетанот.


Вежба:
Изгубени податоци

Цел:Најдете податоци за владините истражувања

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда: -
Врати се во мртвиот град. Веднаш трчајте низ предната врата. Вашата патека сега лежи покрај патот спроти оној по кој го баравте делот за дефибрилатор. Кога ќе стигнете до првата ласерска мрежа, ќе најдете податоци за истражување на масата во близина на вратата.


Откако ќе стигнете до улиците на Мртвиот град, ќе најдете ласерска мрежа во една од зградите. Генераторот се наоѓа на подот подолу. Поминете низ просторијата во која некогаш сте биле заглавени. Кога ќе стигнете до подземната патека, ќе бидете нападнати од елитен јуриш вооружен со енергетска пушка. Убиј го и вратете се во пустелија.

Вежба:Подземна железница

Цел:Одете во кампот на Отпорот

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:-
Одете во кампот на отпорот - Подземје
За да се вратите назад во Изворот, одете до ходникот зад капетанот.



Вежба:Растечкото влијание

Цел:Импресионирајте го Редстоун

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда: -
Откако ќе го завршите разговорот, свртете лево и упатете се кон гаражата. Запознајте го вашиот нов механичар овде. За да се вратите во Маршал, користете го лифтот десно од влезот во личната гаража:


Следно, излезете надвор и качете се по скалите, каде што веќе ве чека Редстоун.

Вежба:Бригадирот Џонс

Цел:Одете под земја и помогнете му на Џонс

NPC:Редстоун

Специјална награда:-
Одете во подземјето (лево од скалите до Редстоун) и разговарајте со бригадникот Џонс.


Вежба:Мутант инвазија

Цел:Запрете ја мутантската инвазија

NPC:Бригадирот Џонс

Специјална награда:-
Излезете во пустелија и одете до станицата Blue Line. Кога ќе ги најдете стапчињата од динамит, решетката зад вас ќе се затвори и херојот ќе биде нападнат од орди мутанти.


Откако ќе се справите со нив, слезете долу и поминете низ отворената врата. Откако стигнавте на плоштадот, одвратете го нападот на мутантите, а потоа убијте го мини-шефот. Пукајте во ногата, а потоа во главата.


Кога ќе стигнете до метрото, ќе има детонатор во близина на најоддалечениот автомобил. Следете ги жиците што доаѓаат од него и ставете експлозив на посоченото место,


а потоа користете го детонаторот.


До експлозијата ќе дотрчаат еден куп мутанти и двајца Кракени. Не заборавајте за ракетниот фрлач. Откако ги уништивте сите, излезете низ отворената врата на кочија и вратете се во градот.

Вежба:Подрум на машинските глави

Цел:Добијте примерок од филтрит комбиниран со плутониум.

NPC:Редстоун

Специјална награда:-
Најдете ја лидерската соба на Underground. Таа не е далеку од момчето што свири бенџо.


Низ оваа соба ќе се најдете во дувлото на Машинските глави.
Кога ќе стигнете до премин блокиран од огнен ѕид, свртете лево и одете нагоре по скалите. Кога ќе стигнете до следниот огнен ѕид, свртете го вентилот.


Со негова помош ќе го блокирате и првиот огнен ѕид.
Движи се напред. Кога ќе стигнете до просторија со два излеза, тие наеднаш ќе бидат „блокирани“ од пламен, а од спротивната страна ќе излезат двајца јуришници. Огнот ќе изгасне само кога ќе ги победите. Во соседната соба, електрично полнење ќе го напојува вентилаторот. Поминете покрај него кога ќе застане. Следно ќе најдете тркалезна просторија, на крајот од која има сад со филтрит.


На враќање ќе ве нападне пламен фрлач. Најдобар начин да се ослободите од него е да го застрелате тенкот на неговиот грб.


Вежба:Цената на моќта

Цел:Преземете ја контролата врз електраната

NPC:Редстоун

Специјална награда: -
Одете во електраната на Machine Heads. Кога ќе стигнете до електричното светло што го блокира преминот, користете ја контролната табла од левата страна. За да поминете низ следниот електричен лак, фрлете ЕМ граната под прекинувачот.


Кога ќе стигнете до контролната табла, водачот на Machine Heads ќе ви го блокира патот.


Тој не е тежок шеф. Повремено гаѓа проектили кон вас. Убива со 4-5 удари со крило.
Кога ќе ја преземете контролата над електраната, ќе ве пречека еден од момците на Редстоун. Ним им треба вашата помош.
Следете го момчето. Откако ќе се приближите до трите лостови, користете ги за да активирате стапици и со тоа да ги спречите непријателите да стигнат до нашите сојузници.


По ова, вратете се во Редстоун, а потоа кај капетанот Маршал.


Вежба:
Уред од Арката

Цел:Најдете декриптор

NPC:Ласард

Специјална награда:-
Одете во дувлото на шакалите. Кога ќе стигнете до вилушка, свртете десно. Малку подалеку ќе најдете лост.


Користи го. Вратете се на вилушката и поминете низ отворената порта. Не трошете време на непријатели, тие се бескрајни. Возете ја жичарницата двапати по ред, а потоа трчајте до јазот и возете ја надолу.


Бегај напред. Но, пазете се од експлозивни балони. Откако ќе стигнете до Ковчегот, слушајте ја пораката на претседателот користејќи го терминалот на подот. И потоа пронајдете го уредот за дешифрирање во близина на една од капсулите од десната страна.


Лево од излезот од ковчегот, на врвот на скалите има одредена направа, нешто како винч велосипед.


Користете го за да излезете од пештерите.

Вежба:Упад на мостот

Цел:Разнесете ги генераторите и оневозможете ја одбраната на мостот

NPC:Портман

Специјална награда: Владини енергетски топови
Одете до контролниот пункт на Владата, недалеку од дувлото на Чакалите. Разнесете ја бариерата со динамит.


Откако ќе стигнете до крајот на клисурата, користете го огромниот лифт.


На мостот има голема инсталација. Лево и десно од него се наоѓаат два мали генератори.


Ставете ги полнењата и кога ќе експлодираат, преземете ја контролата над инсталацијата, а со тоа и мостот, користејќи го терминалот во центарот.


Вежба:Напад на главниот град

Цел:Подигнете ги сите ковчези

NPC:Капетан Маршал

Специјална награда:Последна игра =)
Напред! Иднината... иднината е во ваши раце!
Одете на територијата на владата. Откако ќе стигнете до влезот во главниот град, користете го енкодерот за да влезете во вентилацијата.
Внатре ве чекаат многу непријатели. Уништи ги со новиот пиштол. Откако ќе стигнете до лифтот, кренете го. Но, што е тоа? Се чини дека Владата го спроведе својот план за создавање супер мутанти. Редовните мутанти сега носат оклоп и можат да пукаат.
Убијте ги сите и користете го терминалот за да го стартувате Nexus Core.


Потоа одете до јадрото и одете нагоре со него.
Овде ве чека ласерска мрежа. Панелот за исклучување се наоѓа на подот подолу.
Откако ќе одите по помошниот коридор, исклучете друга ласерска бариера и користете го лифтот.
Следно, слезете по скалите и активирајте го подигнувањето Core. Преминете го на другата страна и трчајте налево, каде што ве очекува друг лифт.
На врвот, активирајте го терминалот. Ќе започне последната фаза од Маршаловиот план.


Активирајте 4 панели за возврат: предниот Core панел, потоа левиот панел, потоа десниот панел и на крајот задниот Core панел.


Во исто време, армија од владини мутанти ќе ве нападне сите. Погледнете го видеото во кое сите ковчези на Земјата излегуваат на површина.

Секоја чест! Играта заврши!

Странични мисии: населба Агар



Вежба:Вингстик мајстор

Цел:Докажете дека знаете да користите стап за крилја

NPC:Лузам Агар

Специјална награда:
Можност за користење на стапче за крилја
Едноставно е: кога ќе се појават цели, фрлете бумеранг врз нив.


Треба да постигнете 10 поени.

Вежба:хронометар со Дурард

Цел:Победи на трка

NPC:Дурар Агар

Специјална награда:Турбо полнење за баги
Треба да стигнете до знамето и да се вратите за помалку од 45 секунди.


Странични мисии: Населба на нафтени работници


Вежба:Поправка на радио кула

Цел:Поправете ја радио кулата на исток

NPC:Риктер Нефтјаник

Специјална награда:Борбена пушка
Упатете се кон радио кулата. Малку подалеку од посмртните останки на Џуно ќе има скалила до покривот. Качете се и употребете ја рачката.


Потоа одете со жичницата на цврста земја и вратете се во Риктер.


Вежба:
Пазете се, мутанти!

Цел:Запален огномет на планината

NPC:Рамос Нефтјаник

Специјална награда:-
Упатете се кон дувлото на Фантомите. Не влегувај внатре, туку оди до работ на планината. Овде стои нешто како минофрлач.


Користи го. Но, внимавајте: после ова ќе бидете нападнати од мутанти.

Странични мисии: Изворниот град



Вежба: Недостасува

Цел:
Најдете го исчезнатиот граѓанин

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Одете во веќе познатото Скривалиште на духови. Телото на несреќното момче се наоѓа во близина на огромен споменик.



Вежба:
Украдена стока

Цел: Најдете украден алкохол

NPC:огласна табла
Специјална награда: -
Повторно одете во дувлото на лудите. Овој пат влезот во него се наоѓа во близина на Браната.
Кутија со алкохол седи на маса на самиот крај од гаражата.

Вежба:Злобни мутанти

Цел:Покријте го мајсторот

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
Механизам за полнење на снајперска пушка
Се наоѓате на снајперска кула. Подолу, двајца мутанти јадат труп. Убијте ги и браварот и неговиот чувар ќе излезат од градот. Не дозволувајте мутантите да им се доближат. Прво суштествата ќе се искачат од левата страна, потоа од десната, и така натаму еден по еден. Но, бидете внимателни: некои мутанти можат да се искачат на вашата кула.


Вежба:
Обезбедување на караван

Цел: Заштитете го караванот

NPC:огласна табла

Специјална награда:
-
Од вас се бара да го заштитите караванот и неговите чувари од бандити кои користат снајперска пушка. Вкупно ќе следат два брана „јавачи“ и еден бран минирани автомобили. Автомобилите се многу пргави, затоа нишанете подобро.


Вежба:
Размена

Цел:
Покријте го шерифот со снајперска пушка

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Треба да го поддржите Шериф Блек за време на неговиот договор со Владата. Прво, шерифот е нападнат од снајперисти. Тие можат лесно да се откријат: погледнете низ опсегот и ќе видите ласерски зраци. Потоа ќе следи слетувањето. Потоа повторно има снајперисти. Внимавајте на здравствениот бар на шерифот!


Вежба:
Расчистете ја канализацијата во областа Нефтјаники

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-

Оди во канализација кај населбата нафтени работници и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во областа Извор

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-

Оди до канализацијата во близина на градот на Изворот и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во областа Арка

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Оди до канализацијата кај Ковчегот и убиј ги СИТЕ.


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во северниот регион

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во северниот региони убиј ги СИТЕ


Вежба:
Расчистете ја канализацијата во областа Квасир

Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во областа на д-р Квасир и убијте ги СИТЕ

Вежба:Исчистете ја канализацијата во областа на платото


Цел:
Убиј ги сите мутанти

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутанти трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во областа на платото и убијте ги СИТЕ


Вежба:
Исчистете ја канализацијата во јужниот регион

Цел:У ги победи сите мутанти

NPC: огласна табла

Специјална награда: -
Задачата ќе стане достапна ако најдете мутантни трофеи во канализацијата.
Упатете се кон канализацијата во јужната област и убијте ги СИТЕ.


Вежба:
Наградата на Сали

Цел:
Убијте бандити на патиштата

NPC:
Сали

Специјална награда:
Сертификати за трки

Сали е шанкер во барот Втора шанса. Таа се согласи да плати за секој бандит што ќе го убиеш на патиштата на Пуста. Уништи одреден број непријателски возила и вратете се за награда.


Вежба:
Чудотворно средство

Цел:
Најдете го цветот на ноќното небо

NPC:
Ричард

Специјална награда:
Рецепт за инјектирање Апофис
Ричард е доселеник со болна сопруга. Седи во барот Втора шанса.
Упатете се кон мочуриштето на лудиот Џо. Цветот е на десната страна на мочуриштето.



Вежба:
Стенли Експрес

Цел:
Доставете ги пакетите во одредено време

NPC:
Стенли

Специјална награда:
-
Задачата ја дава гласникот Стенли, неговата канцеларија се наоѓа под канцеларијата на шерифот. Едноставно е: доставете одреден број пакети во автомобил во одредено време и добијте награда.

Вежба:Понуда

Цел:
Патување до населбата Агар

NPC:
огласна табла

Специјална награда:
-
Задачата ќе стане достапна по завршувањето на задачата „Уништи магацин за експлозиви“
Одете во селото Агар и разговарајте со механичарот Фалинкс.


Вежба:
Прототип на далечински управувач

Цел:
Најдете прототип на подобрен рудник за машини во дувлото на Шраудс.

NPC:
Фалинкс Агар

Специјална награда
: Подобрен автомобил со далечински управувач
Врати се во дувлото на Покровот. Прототипот на машината можете да го најдете недалеку од просторијата каде што се наоѓаше вториот магацин на бандитите.



Вежба:
Предизвикајте го Старки

Цел:
Поразете го Старки во лична трка

NPC:
Старки

Специјална награда:
Магнум решетка за радијатор
Старки е нарцисоиден тркач. Се наоѓа... во близина на местото на трката. Победете го и набавете резервни делови за вашиот руина.


Вежба:
Најдете Фелтрит

Цел:
Добијте 20 парчиња Фелтрит

NPC:
Јаков

Специјална награда:
Дел за дефибрилатор


Вежба:
Награда на Брик

Цел:Уништете ги автомобилите на бандитите и владините предатори.

NPC:Тула

Специјална награда:Сертификати за трки
Брик е шанкер. Тој се согласи да плати за секој бандитски автомобил што сте го уништиле или за секој владин предатор.


Вежба:„Монарх“ Старки

Цел:Земете го монархот на Старки

NPC:Старки

Специјална награда:„Монарх“
Редстоун, заедно со потрагата „Цена на моќта“, ви ја дава потрагата „Потребен е монарх“. Одете на местото на трката, пронајдете го Старки таму, победи го во приватна трка и добијте награда.


Вежба:
Напуштена дестилерија

Цел:Добијте две шишиња Blue Glitter

NPC:Дитрих

Специјална награда:Рецепт за засилување на регенерацијата
Дитрих може да се најде зад продавницата на Јани.


Едноставно е: одете во старата дестилерија која се наоѓа во близина на влезот во градот. Внатре ќе треба да ја пронајдете работилницата за дестилација. Ако ја немате бравата кога ќе стигнете до заклучената врата, можете да ја најдете во собата од десната страна.


Кога ќе стигнете до апаратот за дестилација, извадете ги празните шишиња од масата, потоа вметнете ги едно по едно во резервоарот од десната страна и повлечете ја рачката.


Но, бидете внимателни: мутантите ќе дотрчаат до звукот.


Вежба:
Кометник

Цел: Земете цвет

NPC:Норбу

Специјална награда:-
Оваа задача ја дава Норбу - старец со стап. Ако го преземете откако ќе ја завршите потрагата на Дитрих, ќе можете да ја завршите потрагата без да се движите. Ако не, тогаш одете на локацијата наведена на мапата и таму ќе најдете цвет.




Вежба:
Ловец на глави