វិទ្យាស្ថានថវិកាក្រុង

ការអប់រំបន្ថែម

ស្ថានីយ៍សម្រាប់អ្នកធម្មជាតិវ័យក្មេង

VYAZMA តំបន់ SMOLENSK

គ្រូអប់រំបន្ថែម

វីយ៉ាសម៉ា

តំបន់ Smolensk

កម្រងសំណួរ "ឆ្លងកាត់សមុទ្រនិងមហាសមុទ្រ"

តើអ្នកដឹងទេថាមហាសមុទ្រពិភពលោកមានមាសប្រហែល 27 លានតោន? ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបានវា នោះមនុស្សគ្រប់រូបនៅលើផែនដីនឹងទទួលបានប្រហែល 4 គីឡូក្រាមនៃលោហៈនេះ! ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកមិនអាចរង់ចាំដើម្បីរៀនអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតនោះទេ។ បន្ទាប់មកយកមួកសុវត្ថិភាព ហើយបន្តល្បឿនទៅមុខ - រុករកសមុទ្រដ៏ធំល្វឹងល្វើយ ដោយមានជំនួយពីកម្រងសំណួរកម្សាន្តក្នុងទម្រង់នៃការធ្វើតេស្ត។ សាកល្បងកម្លាំងរបស់អ្នក!

សំណួរអំពីសមុទ្រ

I. រូបភាពនៃពស់ធំៗត្រូវបានគេឃើញជាញឹកញាប់នៅលើតារាងសមុទ្រមជ្ឈិមសម័យ។ តើពួកគេមានន័យយ៉ាងណា?

តំបន់គ្រោះថ្នាក់។

ទឹកដីមិនស្គាល់។

II. តើទឹកសមុទ្រកកនៅកម្រិតណា?

0 ដឺក្រេ។

2 ដឺក្រេ។

5 ដឺក្រេ។

III. តើមានសមុទ្រប៉ុន្មាននៅលើភពផែនដី?

IV. តើសមុទ្រមួយណាជាបឹងពិតប្រាកដ?

សមុទ្រអារ៉ាប់។

សមុទ្រ​កាស​ព្យែ​ន។

សមុទ្រ Barencevo ។

V. តើសមុទ្រមួយណាដែលកខ្វក់ជាងគេលើលោក?

សមុទ្រ​បាល់​ទិ​ក។

សមុទ្រ​កាស​ព្យែ​ន។

សមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេ។

VI. តើ​សមុទ្រ​មួយ​ណា​មាន​មាស​ច្រើន​ជាង​គេ?

នៅសមុទ្របាល់ទិក។

នៅសមុទ្រកាសព្យែន។

នៅសមុទ្រខាងជើង។

VII. តើកម្ពស់រលកសមុទ្រអតិបរមាគឺជាអ្វី?

ប្រហែល 10 ម៉ែត្រ។

ប្រហែល 25 ម៉ែត្រ។

ប្រហែល 40 ម៉ែត្រ។

VIII. តើសមុទ្រមួយណាប្រៃជាងគេនៅលើផែនដី?

សមុទ្រស្លាប់។

សមុទ្រ​ពណ៌​ក្រហម។

ស​មុ​ទ្យ​ខ្មៅ។

IX តើសមុទ្រត្រជាក់បំផុតនៅលើពិភពលោកមានឈ្មោះអ្វី?

សមុទ្រ Weddell ។

សមុទ្រ Barencevo ។

សមុទ្រហ្គ្រីនឡែន។

X. តើសមុទ្រមួយណាមានផ្កាថ្ម?

នៅក្នុងពណ៌ក្រហម។

នៅ Caspian ។

នៅបាល់ទិក។

XI. តើសមុទ្រមួយណាត្រូវបានចាត់ទុកថាជ្រៅជាងគេ?

ផ្កាថ្ម។

XII. តើសមុទ្រមួយណាត្រូវនឹងពណ៌ទឹក?

ក្រហម។

XIII. តើសមុទ្រមួយណាដែលគ្មានច្រាំង?

ហ្គ្រីនឡែនឌីក។

Sargasso ។

តាសម៉ាណូវ៉ូ។

ХІV. តើ​ទីក្រុង​ណា​ដែល​អ្នក​បុរាណ​វិទូ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​សមុទ្រ​ខ្មៅ?

យូណាហ្គូនី។

XV តើសមុទ្រមួយណាតូចជាងគេ?

អូខតស្ក។

បាល់ទិក។

សំណួរអំពីមហាសមុទ្រ

I. តើទឹកប្រភេទណាទៀតនៅលើផែនដី?

បរិមាណស្មើគ្នានៃស្រស់និងប្រៃ។

II. មហាសមុទ្រពិភពលោក - តើវាជាអ្វី?

មហាសមុទ្រទាំងអស់រួមគ្នា។

អាត្លង់ទិក និងឥណ្ឌា។

អាកទិក និងប៉ាស៊ីហ្វិក។

III. តើមានមហាសមុទ្រប៉ុន្មាននៅលើភពផែនដីយើង?

IV. តើភពផែនដីគ្របដណ្ដប់ដោយផ្ទៃមហាសមុទ្រប្រហែលប៉ុន្មានភាគរយ?

V. តើមហាសមុទ្រមួយណាធំជាងគេនៅក្នុងតំបន់?

អាត្លង់ទិក។

ឥណ្ឌា។

VI. តើឧបករណ៍ប្រើសម្រាប់រុករកជម្រៅនៃមហាសមុទ្រពិភពលោកមានឈ្មោះអ្វី?

Bathyscaphe ។

ប៉េងប៉ោង។

Mesoscaphe ។

VII. តើអ្នកណាក្លាយជាអ្នករុករកសមុទ្រដំបូងគេដែលសិក្សាពីមហាសមុទ្រ?

Ferdinand Magellan ។

លោក James Cook ។

Bernhard Waren ។

VIII. តើចលនានៃមហាសមុទ្រដ៏ធំ ហៅថាអ្វី?

IX តើច្រកសមុទ្រណាដែលតភ្ជាប់សមុទ្រពីរ មហាសមុទ្រពីរ និងបំបែកឧបទ្វីបពីរ ទ្វីបពីរ និងរដ្ឋពីរ?

Magellanic ។

Beringov ។

X. តើប៉ុស្តិ៍ណាដែលតភ្ជាប់មហាសមុទ្រពីរ ហើយបំបែកទ្វីបពីរ?

ប៉ាណាម៉ានី។

រាជ។

XI. តើមហាសមុទ្រមួយណាតូចជាងគេ?

ឥណ្ឌា។

អាត្លង់ទិក។

អាកទិក។

XII. តើអ្វីបណ្តាលឱ្យមានចរន្តទឹកសមុទ្រ?

ខ្យល់ព្យុះ។

ខ្យល់បក់ឥតឈប់ឈរ។

ការរញ្ជួយដីក្រោមទឹក។

XIII. តើអឺរ៉ុបមួយណាជាអ្នកបើកទូកទៅមហាសមុទ្រឥណ្ឌាមុនគេ?

វ៉ាស្កូដាហ្គាម៉ា។

ម៉ាកូប៉ូឡូ។

លោក Christopher Columbus ។

ХІV. តើត្រីកោណ Bermuda ដ៏ល្បីល្បាញស្ថិតនៅលើមហាសមុទ្រមួយណា?

នៅអាត្លង់ទិក។

នៅឥណ្ឌា។

XV តើមហាសមុទ្រមួយណាដែលជ្រៅជាងគេ?

ឥណ្ឌា។

អាកទិក។

សំណួរសម្រាប់នាវិក។

ឧបករណ៍កំណត់ជម្រៅនៃ torpedo ឬអណ្តូងរ៉ែត្រូវបានគេហៅថា ...

គំនូរ​មួយ;

ខ) សៀវភៅចម្លង;

គ) ហត្ថលេខា;

ឃ) ហត្ថលេខា។

ក្តារ​ឈើ​ដែល​ធ្វើ​ជា​កន្លែង​អង្គុយ​ពេល​លើក​មនុស្ស​ឡើង​លើ ពេល​សម្អាត និង​លាប​ពណ៌​ចំហៀង​កប៉ាល់​គឺ...

ក) gazebo;

ខ) លំយោល;

គ) កៅអី;

ឃ) ស្រទាប់។

ទូក​ចែវ​ល្បឿន​លឿន​វែង​មាន​ឈ្មោះ​ថា...

បក្សី​មួយ;

ខ) ការប្រកួត;

គ) gig;

ឃ) កៅអី។

សញ្ញា​អំពាវនាវ​ឱ្យ​មាន​បទ​ឈប់​បាញ់​គ្នា​គឺ...

គ) ប្រភាគ;

ផ្នែករមៀលនៃក្ដោងត្រូវបានគេហៅថា ...

ក) បន្ទុក;

ខ) ភាពត្រជាក់;

គ) pulp;

ឃ) រអិល។

កប៉ាល់សត្រូវ ឬទ្រព្យសម្បត្តិដែលចាប់បានក្នុងសមរភូមិទ័ពជើងទឹកគឺ...

ក) ពានរង្វាន់;

ខ) ការភ្ញាក់ផ្អើល;

គ) រង្វាន់;

ឃ) សេរី។

ការប្រជុំដែលរៀបចំទុកជាមុននៃកប៉ាល់នៅតំបន់ណាមួយនៃសមុទ្រឬមហាសមុទ្រត្រូវបានគេហៅថា ...

គ) កាលបរិច្ឆេទ;

ឃ) ការណាត់ជួប។

ឧបករណ៍​អគ្គិសនី​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​ភ្លើង​ហ្វា​សម្រាប់​ផលិត​សញ្ញា​សំឡេង​ក្នុង​អាកាសធាតុ​អ័ព្ទ​ត្រូវបានគេហៅថា...

ក) ស៊ីរ៉ែន;

ខ) សំឡេងរោទ៍;

គ) ស្វាញី;

ការ​ចែវ​ក្នុង​ទិស​ផ្ទុយ​ដើម្បី​បញ្ច្រាស​ទូក ឬ​បត់​ត្រឡប់​មាន​ន័យ​ថា...

ក) កំណត់;

ខ) ស្លាក;

គ) ចៀមឈ្មោល;

ឃ) តាហ្សាន។

ការរៀបចំ​នាវា​ពី​ការ​ហែក្បួន​មួយ​ទៅ​ទ្រង់ទ្រាយ​មួយទៀត​គឺ...

ក) ដំណោះស្រាយ;

ខ) បដិវត្តន៍;

គ) រដ្ឋធម្មនុញ្ញ;

ឃ) ការវិវត្តន៍។

សង្ខេប។

ចម្លើយចំពោះសំណួរសំណួរអំពីសមុទ្រ

I. ទឹកដីមិនស្គាល់។

II.-2 ដឺក្រេ។

IV. សមុទ្រកាសព្យែន។

V. សមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេ។

VI. នៅសមុទ្របាល់ទិក។

VII.ប្រហែល 40 ម៉ែត្រ។

VIII.សមុទ្រក្រហម។

IX. សមុទ្រ Weddell ។

X. នៅក្នុងពណ៌ក្រហម។

XI.Coral ។

XII.លឿង។

XIII.Sargasso ។

ចម្លើយចំពោះសំណួរសំណួរអំពីមហាសមុទ្រ

I. ប្រៃ។

II. មហាសមុទ្រទាំងអស់រួមគ្នា។

III.4 (អាត្លង់ទិក ឥណ្ឌា ប៉ាស៊ីហ្វិក អាកទិក ប៉ុន្តែជួនកាល មហាសមុទ្រខាងត្បូងក៏ត្រូវបានសម្គាល់ផងដែរ)។

VI. Bathyscaphe ។

VII. Ferdinand Magellan ។

VIII.បច្ចុប្បន្ន។

IX.Beringov ។

X. ប៉ាណាម៉ា។

XI.អាកទិកខាងជើង។

XII. ខ្យល់បក់ឥតឈប់ឈរ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារនៅក្នុងរចនាប័ទ្មសមុទ្រ

នៅថ្ងៃខួបកំណើតសមុទ្រសម្រាប់កូនតូច ហ្គេមសាមញ្ញ "ទឹក-ដី" នឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ៖ គូររង្វង់កោះនៅលើឥដ្ឋ នៅខាងក្នុងវាជាដី ខាងក្រៅគឺជាទឹក។ ក្មេងៗឈរនៅខាងក្នុងរង្វង់នៅលើដី ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ដែលនិយាយថា "ទឹក!" ឬ "ដី!" ក្នុងពេលជាមួយគ្នា ក្មេងៗលោតចេញពីរង្វង់ ឬលោតចូលម្តងទៀត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចបំភាន់ពួកគេជានិច្ចដោយធ្វើពាក្យបញ្ជាដដែលៗ។

សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកអាចរៀបចំហ្គេម "Raising the Anchor" បាន។ យកខ្សែពួរវែងមួយ ដែលយុថ្កាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវភ្ជាប់នៅចំកណ្តាល។ ខ្មៅដៃឬដំបងត្រូវបានចងជាប់នឹងចុងខ្សែពួរ។ កុមារពីរនាក់ចូលរួម៖ ម្នាក់ៗយកចុងម្ខាងនៃខ្សែពួរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ចាប់ផ្តើមខ្យល់វាជុំវិញខ្មៅដៃ។ ខ្មៅដៃអ្នកណាប៉ះយុថ្កាឈ្នះលឿនជាង។

ល្បែង៖ "ត្រីឆ្លាម។ យប់ថ្ងៃ"

ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃត្រីឆ្លាមដេក។ នៅពេលយប់គាត់ទៅបរបាញ់។ តារានិយាយថា "ថ្ងៃ" មនុស្សគ្រប់គ្នាអណ្តែត។ ផ្កាយនិយាយថា "យប់" មនុស្សគ្រប់គ្នាកក។ អ្នក​ណា​ដែល​ផ្លាស់ទី​ត្រូវ​ចាប់​ដាក់​គុក​ដោយ​ត្រីឆ្លាម។ អ្នកទោសនឹកហ្គេម។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរ Shark ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ល្បែង៖ "ពាក្យសមុទ្រ"

អ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះ 10 ឬច្រើនពាក្យដែលទាក់ទងនឹងសមុទ្រ។

រឿងកំប្លែងអំពីសមុទ្រ និងជីវិតសមុទ្រ

1. សម្រាប់នាង រលកគឺយោល

ហើយនាងអណ្តែតដោយគ្មានគោលដៅ

ពីណាទៅណា

អ្វីៗគឺច្បាស់ដូចទឹក។

(ចាហួយ)

2. បងប្អូនពីរនាក់

ពួកគេមើលទៅក្នុងទឹក។

ពួកគេនឹងមិនដែលជួបគ្នាទេ។

(ឆ្នេរ)

3. តើ​អ្នក​នៅ​សមុទ្រ​មួយ​ណា​ដែល​មាន​ទឹក​ភ្នែក​ពេល​ឃើញ​អាហារ​ថ្ងៃ​ត្រង់? (មឹក)

4. តើអ្នករស់នៅសមុទ្រណាដែលមានមាត់នៅលើពោះរបស់ពួកគេ? (ត្រីឆ្លាម)

5. មានទឹកនៅជុំវិញ ប៉ុន្តែការផឹកគឺជាបញ្ហា។ (សមុទ្រប្រៃ)

៦.យក្សហែលឆ្លងមហាសមុទ្រ ហើយបញ្ចេញប្រភពទឹក។ (ត្រីបាឡែន)

7. តើថ្មអ្វីខ្លះដែលមិនមាននៅក្នុងសមុទ្រ? (ស្ងួត)

8. ខ្ញុំធំឡើងក្នុងព្រៃស្ងាត់ស្ងៀម។

ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងដឹកអ្នកតាមរលកពណ៌ខៀវ។

ក្បាលមានជើងបួនរស់នៅចន្លោះថ្ម។
(អណ្តើក)

10. នាងរស់នៅក្នុងទឹក គ្មានចំពុះទេ តែមានចង្កូម។
(ត្រី)

11. នៅក្នុងអាកាសធាតុស្ងប់ស្ងាត់ យើងរកកន្លែងណាមិនឃើញទេ

ហើយខ្យល់បក់មក - យើងរត់លើទឹក។

12. ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅខាងក្រោមកប៉ាល់នឹងមិនរត់ទៅឆ្ងាយទេ។
(យុថ្កា)

១៣.យក្ស​ឈរ​ក្នុង​ផែ បំភ្លឺ​ភាព​ងងឹត។

ហើយគាត់ផ្តល់សញ្ញាដល់កប៉ាល់៖ មកលេងយើង!

14. មិនស្គាល់ខ្ញុំទេ? ខ្ញុំរស់នៅបាតសមុទ្រ។

ក្បាល​មួយ និង​ជើង​ប្រាំបី នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ...

(រតីយាវហឺ)

15. ដើម្បីឱ្យមានរលកខ្លាំង

មិនអាចផ្លាស់ទីយើងពីកន្លែងរបស់យើង,

យើងបោះខ្សែសង្វាក់ពីលើ

ហើយយើងទម្លាក់វាទៅក្នុងទឹក ...

16. ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ពី​ចម្ងាយ

នៅពេលដែលកប៉ាល់បើកដោយ,

ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលវាបន្តិច

ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់បុរសទាំងអស់។

(កែវយឹត)

17. ខ្ញុំអាចមើលឃើញអារក្សតាមរយៈកែវយឹត

ហើយខ្ញុំនឹងរាយការណ៍ទៅប្រធានក្រុម។

ពួកគេដឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ -

វាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការលេងជាមួយនាង៖

ធ្មេញមុតដូចកាំបិត

ប្រសើរជាងកុំប៉ះនាង!

18. តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះបាល់ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសមុទ្រក្រហម? (បាល់នឹងសើម)

19. ហែលដូចត្រី

ខ្លួនគាត់គឺជាដុំធំ។

មានប្រភពទឹកនៅលើខ្នងរបស់គាត់។

មែនហើយផ្ទះគឺជាមហាសមុទ្រទាំងមូល។

20. មើលថាតើវាស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណា

ត្រីមួយហើរលើទឹក។

ដូចជាស្លាប ព្រុយ

ទាំងតម្លាភាពនិងពន្លឺ។

(ត្រីហោះ)

21. Tumbleweeds បានតាំងទីលំនៅក្នុងសមុទ្រ!

បាល់គឺ echinoderm ស្រដៀងនឹង burdock ។

ឆ្អឹងខ្នងរឹងមាំ

ចូលចិត្តជើង និងដៃ។

(អណ្តើកសមុទ្រ)

22. មិនស្គាល់ខ្ញុំទេ?

ខ្ញុំរស់នៅបាតសមុទ្រ។

ក្បាលនិងជើងប្រាំបី

នោះហើយជាខ្ញុំ ...

(រតីយាវហឺ)

23. មនុស្សសមុទ្រមានការភ្ញាក់ផ្អើល -

ដាវអណ្តែតដោយគ្មានស្រោម។

(ត្រីដាវ)

24. អង្គុយខូច

ពុកមាត់ផ្លាស់ទី,

ហើយគាត់នឹងទៅដើរលេង

ថយក្រោយ។

25. គាត់រួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយនាវិក

តើវានៅតែល្បីល្បាញដោយសារអ្វី?

តើសត្វសមុទ្រមួយណា

តើវិមានបើកចំហនៅលើពិភពលោកទេ?

(ផ្សោត)

ល្បែង "មុជទឹកទៅបាត" ។ អ្នកអាចបិទភ្នែកអ្នកលេង ឬអ្នកអាចយកវ៉ែនតានៅក្រោមទឹក ឬរបាំងមុខ ហើយគ្របកញ្ចក់ជាមួយនឹងអ្វីមួយ ដើម្បីកុំឱ្យគេមើលឃើញអ្វីទាំងអស់។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការរបស់របរផ្សេងៗទាក់ទងនឹងសមុទ្រផងដែរ៖ ត្រីផ្លាស្ទិច សំបក ក្រួស យុថ្កាតូចមួយ។ល។ ល​ល។ ទាំងអស់នេះអាចស្ថិតនៅក្នុងកាបូបមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ កុមារមិនឃើញវត្ថុជាមុនទេ។ អ្នកលេងត្រូវពាក់របាំងមុខ ដាក់វត្ថុមួយនៅលើឥដ្ឋ ហើយសួររក និងទាយវា។ អ្នកលេងលុតជង្គង់ចុះរកមើលវត្ថុមួយនៅលើឥដ្ឋដោយការប៉ះ ហើយបន្ទាប់មកទាយដោយការប៉ះថាតើវាជាអ្វី។ "អ្នកមុជទឹក" ដែលទទួលបានជោគជ័យនីមួយៗមានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់មួយចំនួន។

ល្បែង "ប៉ាស្តារចនាប័ទ្មកងទ័ពជើងទឹក" ។ ប្រដាប់ប្រដារ៖ សមធំ និងខ្សែវែង។ អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានហៅ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សម និងខ្សែពួរ។ អ្នកណារុំប៉ាស្តា (ខ្សែពួរ) ជុំវិញសមនោះ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។

ល្បែងរាំ "ក្រុមរបស់ប្រធានក្រុម" ។ ក្មេងប្រុសពិតជាមិនចូលចិត្តរាំទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទាក់ទាញពួកគេជាមួយនឹងហ្គេមរាំ។ ក្មេងៗឈរជារង្វង់ហើយរាំ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសបទចម្រៀងអំពីសមុទ្រ។ ប្រធានក្រុម (ក្នុងករណីនេះ Jack Sparrow ឈានមុខគេនឹងក្លាយជាប្រធានក្រុម) ផ្តល់ការបញ្ជាទិញ - មិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់នោះទេប៉ុន្តែតាមការចាំបាច់។ បុរសត្រូវតែបំពេញវាភ្លាមៗ។

ក្រុម៖

បើកដៃឆ្វេង! - អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​ងាក​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ហើយ​បន្ត​រាំ;
ចង្កូតស្តាំ! - អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​ងាក​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​បន្ត​រាំ;
ច្រមុះ! - រង្វង់អ្នករាំតូចចង្អៀត (បត់ទៅកណ្តាល);
តឹងតែង! - រង្វង់ផ្ទុយទៅវិញពង្រីក;
លើកកប៉ាល់! - គ្រប់គ្នាលើកដៃឡើង បន្តរាំ។
ដុសខាត់! - មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមត្រដុសជើងរបស់ពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។
កាណុងបាញ់! - មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយ;
ឧត្តមនាវីឯកកំពុងឡើងយន្តហោះ! - មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរយកចិត្តទុកដាក់និងផ្តល់ឱ្យ
កិត្តិយស។

ដំបូងអ្នកត្រូវណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ពាក្យបញ្ជា និងពន្យល់ពីរបៀបឆ្លើយតបចំពោះពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរហាត់បន្តិច ហើយបន្ទាប់ពីនោះចាប់ផ្តើមលេង។ អ្នក​ដែល​មិន​បាន​យល់​ដឹង និង​អនុវត្ត​ពាក្យ​បញ្ជា​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។ មិនចាំបាច់បញ្ជាញឹកញាប់ទេ - អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងប្រុសរាំ!

ហ្គេម "សមរភូមិសមុទ្រ"

នៅក្នុងបន្ទប់នៅលើឥដ្ឋដាក់ព្រំប្រទល់ - ខ្សែពួរ។ ចែកជាពីរក្រុម បោះបាល់ទៅខាងសត្រូវ។ ក្រុម​ដែល​មាន​បាល់​ច្រើន​ចាញ់។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម បាល់បានផ្ទុះឡើង ហើយបាល់នីមួយៗមានការរឹបអូស - កិច្ចការកំប្លែង។ អ្នកចាញ់ត្រូវតែអនុវត្តការចាញ់។

ល្បែង "ត្រីមាស" ។ កុមារទទួលបានបាល់ និងផ្នែកសម្រាប់ត្រី (ភ្នែក រោមភ្នែក ព្រុយ បបូរមាត់ កន្ទុយ - អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានរៀបចំជាមុនពីក្រដាសពណ៌) ដែលនៅសេសសល់គឺដើម្បីកាវបិទវាទៅនឹងបាល់។

ខ្យល់អាកាស ភាពស្រាល និងភាពស្រស់នៃផ្ទៃទឹកសមុទ្រ ភាពឃោរឃៅ ភាពភ្លឺស្វាង និងបរិយាកាសដ៏រីករាយ ថ្ពាល់បន្តិច និងមានសារៈសំខាន់ - ទាំងអស់នេះគឺជាសញ្ញានៃពិធីជប់លៀង។ ជាងនេះទៅទៀត រចនាបថទឹកសមុទ្រគឺល្អសម្រាប់ខួបកំណើត និងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម អាពាហ៍ពិពាហ៍ និងពិធីជប់លៀងបរិញ្ញាបត្រ ឬគ្រាន់តែជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកតាមបែបសមុទ្រដើមបំផុត ធ្វើឡើងនៅលើច្រាំងនៃអាងស្តុកទឹក។ យ៉ាងណាមិញ នៅទីនេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតទឹកពិត និងហ្គេមឆ្នេរខ្សាច់។ ប៉ុន្តែ​ទោះ​បី​អនុវត្ត​វា​ក៏​ដោយ ក៏​វា​មិន​មាន​តម្លៃ​អ្វី​ដែរ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​បរិយាកាស​សមរម្យ។

ហើយប្រសិនបើនៅពេលអនុវត្តវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការគិតតាមរយៈគ្រោងនិងសេណារីយ៉ូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងពីរបី។ នៅពេលរៀបចំពិធីជប់លៀងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម nautical ស្គ្រីបគួរតែគិតគូរពីអាយុរបស់ភ្ញៀវនិងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះការកម្សាន្តប្រធានបទនិងឱកាសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ វាត្រូវបានផ្អែកលើលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៃពិធីជប់លៀងមនុស្សពេញវ័យដែលវាចាំបាច់ដើម្បីជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងនិងហ្គេម។

លក្ខណៈពិសេសនៃការជ្រើសរើសគ្រោងសម្រាប់សេណារីយ៉ូនៃពិធីជប់លៀងសមុទ្រ

សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម nautical វាមិនមែនជាការចាំបាច់ដើម្បីមកឡើងជាមួយនឹងគ្រោងលម្អិតជាមួយនឹងពាក្យរបស់តួអក្សរនិងការចូលរួមពីចលនា។ ប៉ុន្តែវាក៏មិនមានតម្លៃក្នុងការកាត់បន្ថយសេណារីយ៉ូទាំងមូលទៅជាការប្រកួតប្រជែងជាបន្តបន្ទាប់ដែរ។


ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវគិតតាមរយៈគំនិតជាក់លាក់មួយ ដែលនឹងជួយភ្ជាប់រាល់សកម្មភាព ការប្រកួតប្រជែង ហ្គេម ទៅជាសាច់រឿងតែមួយ។

សម្រាប់​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី​ខាង​ក្រៅ ការ​ប្រកួត​ជើង​ទឹក សំណួរ​ជា​ក្រុម និង​ការ​ប្រកួត​នៅ​ឆ្នេរ​គឺ​ល្អ​បំផុត។ នៅទីនេះអ្នកអាចបង្កើតសេណារីយ៉ូពិសេសលើការប្រកួតប្រជែងរវាងក្រុមទ័ពជើងទឹកពីរ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងជាមួយគ្រោងនៃការលិចនាវាមួយ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកស្រុកនឹងមកជួយភ្ញៀវ។ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងផ្តល់វាតែបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទាំងអស់ដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។


សម្រាប់ពិធីជប់លៀងនៅសមុទ្រ អ្នកអាចរួមបញ្ចូលហ្គេមសប្បាយៗ ការប្រកួតលើតុ និងចម្រៀងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យ។

បង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តដ៏រីករាយនៅលើទូក ឬកប៉ាល់សមុទ្រផ្សេងទៀត។ ការចាប់ផ្តើមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាមួយនឹងការរាំសប្បាយនិងការកម្សាន្តបទចម្រៀង។ ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវ កប៉ាល់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយចោរសមុទ្រ ចោរប្លន់ ឬរតីយាវហឺដ៏ធំសម្បើម។

វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបន្តដំណើរឥឡូវនេះ។ យ៉ាងណាមិញអ្នកនឹងត្រូវបំពេញភារកិច្ចទាំងអស់របស់អ្នកឈ្លានពាន។

ពេលវេលាបានមកដល់ហើយសម្រាប់ការប្រកួតក្រៅផ្ទះ គូ និងការប្រកួតជាក្រុម។ នៅពេលដែលឧបសគ្គទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ អ្នកអាចបន្តដំណើររបស់អ្នកដោយសុវត្ថិភាព ហើយចាប់ផ្តើមមានភាពសប្បាយរីករាយនៅលើកោះជាមួយនឹងស្រាក្រឡុក អាហារសម្រន់ និងការរាំ។


ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើពិធីជប់លៀងនៅមាត់សមុទ្រ។ អនុញ្ញាតឱ្យភ្ញៀវបំពេញកិច្ចការដ៏លំបាក នៅពេលពួកគេឈានទៅកម្រិតថ្មី ឬរុករកផែនទី។

ឬបន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ ពួកគេស្វែងរកផ្នែកមួយនៃផែនទីដែលបានបញ្ចប់ ដែលនៅទីបំផុតនឹងបង្ហាញផ្លូវទៅកាន់រង្វាន់ដែលចង់បាន។

សម្រាប់ពិធីជប់លៀងនៅមាត់សមុទ្រ សេណារីយ៉ូសម្រាប់ថ្ងៃខួបកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យអាចត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការចាប់ផ្តើមជានាវិក។ សូមឱ្យវីរបុរសនៃឱកាសនេះរួមជាមួយជំនួយការរបស់គាត់បំពេញភារកិច្ចដ៏លំបាក។

ភ្ញៀវដែលនៅសល់មិនគួរឈរមួយឡែកទេ - ពួកគេដូចជាចចកសមុទ្រពិតនឹងបង្ហាញជំនាញសមុទ្ររបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតក្រុមជាក់លាក់។

ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមិនអើពើនឹងប្រធានបទចោរសមុទ្រ។ - នេះគឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីបន្លំភ្នែក ផ្លាស់ប្តូរទៅជាចោរសមុទ្រ ហើយជាការពិតណាស់ បំពេញកិច្ចការដ៏លំបាកដែលទាក់ទងនឹងការស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ ការប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែង និងការបង្ហាញជំនាញសមុទ្ររបស់អ្នក។

ល្បែងនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសមុទ្រ

មិនថាសាច់រឿងបែបណាដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងល្បែងកម្សាន្តនឹងធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងមាត់សមុទ្ររបស់អ្នកមិនធម្មតា និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ យើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងជាសកលជាច្រើនដែលល្អសម្រាប់ប្រធានបទណាមួយ និងទីតាំងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

កម្សាន្ត "តោះស្គាល់គ្នា"

វាគឺជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងនេះដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកម្សាន្ត។ យើងផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់នូវប៊ិច និងក្រដាសមួយ។ ពួកគេគួរតែបង្កើតឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ខ្លួនពួកគេដែលត្រូវនឹងប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀង។

ស្លឹកដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបត់ហើយដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ។ ហើយនេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលមួយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមាន។ ពួកគេទទួលបានឈ្មោះខុសគ្នាទាំងស្រុងពីឈ្មោះដែលពួកគេបង្កើតឡើងសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ភ្ញៀវប្តូរវេនយកក្រដាសមួយសន្លឹកពីប្រអប់ធម្មតា ហើយណែនាំខ្លួនឯង ដោយអានឈ្មោះហៅក្រៅដែលសរសេរនៅលើក្រដាសនោះ។

ជា​ការ​ពិត​ណាស់ អ្នក​ដែល​បាន​ប្រមូល​ផ្ដុំ​គ្នា​ត្រូវ​តែ​មាន​អារម្មណ៍​កំប្លែង។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមនីមួយៗព្យាយាមទាយថាអ្នកណាដែលមានឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះសម្រាប់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែង "សមុទ្រ"

នៅដើមដំបូងនៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីរៀបចំហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មពីភ្ញៀវទាំងអស់។ វិធីសាស្រ្តនេះនឹងជួយទាក់ទាញភ្ញៀវ។


យើងអញ្ជើញអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់ ដែលត្រូវតែបំបែកជាគូ។ យើងផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវខ្សែពួរប្រវែង 1 ម៉ែត្រ។ គោលដៅគឺដើម្បីចងខ្សែលទ្ធផលទៅជាចំណងសមុទ្រពិតប្រាកដ។

ហើយវាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអ្នកចូលរួមគ្រាន់តែមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវា។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចងខ្សែជាមួយ knot ស្មុគស្មាញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

មានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះពីគូនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។ អ្នកទីពីរនៅពេលនេះគ្រាន់តែមើលការងាររបស់គាត់ ហើយគាំទ្រគាត់ដោយស្រែក និងទះដៃ ព្រោះមានតែ 20 វិនាទីប៉ុណ្ណោះត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការងារទាំងអស់។

ចំណុចកំពូលនៃការប្រកួតប្រជែងនឹងក្លាយជាផ្នែកទីពីររបស់ខ្លួន នៅពេលដែលអ្នកសង្កេតការណ៍នឹងត្រូវស្រាយចម្ងល់ដ៏ប៉ិនប្រសប់មួយរយៈ។

ការប្រកួតក្រុម "រន្ធ"

ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងកំពុងរៀនចងខ្សែ កប៉ាល់បានរត់ចូលទៅក្នុងផ្កាថ្ម។ មានរន្ធដ៏ធំមួយនៅក្នុងនោះ។ ក្រុមទាំងមូលនឹងត្រូវកែតម្រូវស្ថានភាព ពោលគឺយើងបែងចែកភ្ញៀវទាំងអស់ជាពីរក្រុម។ ភារកិច្ច​របស់​ពួក​គេ​គឺ​ដើម្បី​រំដោះ​ទឹក​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​។

ក្រុមនីមួយៗទទួលបានអាងទឹកមួយ និងស្លាបព្រាទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ធុងទទេត្រូវបានដំឡើងនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីកៅអីដែលធុងដែលមានរាវត្រូវបានដាក់។ វាស្ថិតនៅក្នុងពួកគេដែលអ្នកលេងនឹងផ្ទេរទឹកពីអាងរបស់ពួកគេដោយស្លាបព្រា។

អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងក្នុងទម្រង់នៃកម្រងសំណួរ ប៉ុន្តែនេះគឺជាជម្រើសដែលក្មេងជាង។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ វានឹងកាន់តែរីករាយក្នុងការប្រញាប់ប្រញាល់ជាមួយហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដើម្បីដឹកទឹកសមុទ្រ។


ហើយនៅពេលដែលកប៉ាល់ត្រូវបានរក្សាទុកហើយទឹកទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទេរទៅក្នុងធុងយើងបូកសរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែង។ យ៉ាងណាមិញវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការធ្វើវានៅក្នុងការប្រណាំងមួយ។

វាចាំបាច់ក្នុងការវាស់បរិមាណសារធាតុរាវដែលរក្សាទុក។ ជឿខ្ញុំទៅ ក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃបែបនេះ ទឹកជាងពាក់កណ្តាលនឹងបញ្ចប់នៅលើនាវា។

ដើម្បីសង្ខេប ចាក់ទឹកចូលក្នុងពាងកែវដែលមានសមត្ថភាពដូចគ្នា។ ក្រុមណាដែលមានបរិមាណសារធាតុរាវច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "បុណ្យ"

បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ការ​យ៉ាង​លំបាក និង​ជួយ​សង្គ្រោះ​កប៉ាល់ អ្នក​ក៏​អាច​ព្យាបាល​ខ្លួន​ឯង​បន្តិច​ដែរ។ ឬសូម្បីតែសាកល្បងស្រាក្រឡុកខណៈពេលដែលប្រធានក្រុមមិនមើលទៅ។ ស្រាក្រឡុកនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានជំនួសដោយស្រាបៀរ rum ទឹកផ្លែឈើ ឬភេសជ្ជៈផ្សេងទៀតដើម្បីរសជាតិរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ចាក់គ្រឿងទេសចូលក្នុងចានធំ។ យើងចែកចំបើងដល់អ្នកលេងទាំងអស់។ វាគឺតាមរយៈពួកគេដែលពួកគេនឹងត្រូវផឹកគ្រឿងស្រវឹងទាំងអស់ក្នុងល្បឿនតាមបញ្ជា។

អ្នក​អាច​ធ្វើ​ការ​កម្សាន្ត​នេះ​ជា​លក្ខណៈ​បុគ្គល ពោល​គឺ​ចែក​វ៉ែនតា​តូចៗ​ដល់​អ្នក​ដែល​ចង់​ចូលរួម។


កុំភ្លេចអញ្ជើញភ្ញៀវមកតុបន្ទាប់ពីការប្រកួតបែបនេះ។ មនុស្សជាច្រើននឹងមិនអាចបន្តការប្រកួតប្រជែងដោយគ្មានអាហារសម្រន់បានទេ។

ល្បែង "ជូតដំបូល"

ហើយ​ការ​កម្សាន្ត​របស់​ក្រុម​ជាមួយ​នឹង​ភេសជ្ជៈ​មាន​ជាតិ​អាល់កុល​មិន​មាន​នរណា​កត់សម្គាល់​ឡើយ។ ហើយជាការដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នកនឹងត្រូវស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់នៅលើនាវា។

បន្ទាត់កំណត់ព្រំដែនត្រូវតែគូស ឬសម្គាល់នៅលើនាវា។ នៅផ្នែកម្ខាងៗ យើងខ្ចាត់ខ្ចាយកាសែត និងប៉េងប៉ោងតូចៗ។ អ្នកលេងទទួលបាន mops ។ មិន​សូវ​មាន​ប៉ុន្មាន​ទេ ប្រើ​អំបោស ដំបង​វាយ​កូន​គោល។


តាមបញ្ជា អ្នកលេងក្រុមចាប់ផ្តើមបោះសំរាមដោយប្រើឧបករណ៍ដែលទទួលបានទៅខាងសត្រូវ។ គូបដិបក្ខ​ក៏​មិន​ខុស​ដែរ ប៉ុន្តែ​យក​មក​វិញ ដោយ​បន្ថែម​របស់​ខ្លួន។

ដូច្នេះ សង្រ្គាមប្រឆាំងនឹងការចោលសំរាមនៅតែបន្ត ខណៈពេលដែលតន្ត្រីដ៏រីករាយ និងរស់រវើក។ ពេល​នាង​នៅ​ស្ងៀម ការ​ប្រយុទ្ធ​ក៏​ត្រូវ​បញ្ចប់។

ការប្រកួតប្រជែង "Regatta"

ដើម្បីទៅដល់ច្រាំង ឬកប៉ាល់សត្រូវ ក្រុមទាំងមូលនឹងត្រូវប្រឹងប្រែង។ យើងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវទូកក្រដាសខ្នាតមធ្យម។

ការប្រគុំតន្ត្រីនឹងធ្វើឡើងនៅលើតុដោយគ្មានតុ ឬនៅលើឥដ្ឋដោយគ្មានកំរាលព្រំ។ រឿងចំបងគឺថាផ្ទៃត្រូវតែរអិលដើម្បីឱ្យទូកអាច "អណ្តែត" នៅលើវា។

ប៉ុន្តែ​ខ្លួន​គាត់​ផ្ទាល់​ក៏​មិន​ហ៊ាន​ដែរ។ អ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីផ្លុំកប៉ាល់នៅលើកប៉ាល់របស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យវាទៅដល់ទីបញ្ចប់ជាមុនសិន។

ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើយន្តហោះ"

ភ្ញៀវ​រំភើប​ចិត្ត ហើយ​ក្រុម​ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​បញ្ជាក់​ពី​ភាព​អស្ចារ្យ​របស់​ខ្លួន។ ដូច្នេះ​ដល់​ពេល​ចាប់​កប៉ាល់​គូ​ប្រជែង​ហើយ។

យើងប្រគល់ប៉េងប៉ោងបំប៉ោងដល់អ្នកចូលរួម ដែលនៅខាងក្នុងកាក់ក្រដាសត្រូវបានដាក់។ អ្នកលេងចងបាល់ទៅនឹងជើងរបស់ពួកគេ។


យើងបើកតន្ត្រីរាំលឿន។ អ្នកចូលរួមព្យាយាមបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយយកកាក់របស់គាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវការពារបាល់របស់អ្នកពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។

អ្នកលេងដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួត។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកដែលមានសំណាងគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានកាក់ច្រើនជាងគេ ហើយរក្សាបាល់របស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែង "ការរត់នៃសត្វល្មូន"

ក្នុង​ពេល​ឡើង​យន្តហោះ​មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នាក់​រង​របួស។ មាននរណាម្នាក់បាត់បង់ភ្នែក ដៃ ឬជើង។ ប៉ុន្តែកែវស្រាខូញ៉ាក់ ឬ rum កំពុងរង់ចាំនៅខាងមុខ។ ដូច្នេះ​បើ​ទោះ​បី​មាន​របួស​ក៏​យើង​បន្ត​ការ​ប្រកួត​ដែរ។

យើងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវឈើច្រត់មួយ និងក្រុមយឺតមួយ ដែលត្រូវបានដេរភ្ជាប់ទៅនឹងចិញ្ចៀនមួយ។

យើងដាក់កៅអីទល់មុខក្រុមនីមួយៗ ហើយដាក់ដបស្រា និងពែងដែលអាចចោលបាននៅលើវា។

អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់ខ្សែយឺតនៅលើជើងរបស់ពួកគេពត់ជង្គង់ហើយប្រើឈើច្រត់ដែលពួកគេព្យាយាមចូលទៅកៅអី។ នៅទីនោះពួកគេចាក់ស្រាចូលក្នុងកែវ ហើយផឹក។ ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ អ្នកលេងបញ្ជូនគុណលក្ខណៈទៅឱ្យអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។

លេងបទចម្រៀង “Waddle Quietly” ខណៈពេលដែលមនុស្សខ្វិនកំពុងរត់៖

ការប្រកួតប្រជែង "Sharp Shooter"

ហើយឥឡូវនេះវាជាវេនរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារដែលត្រឹមត្រូវបំផុតដើម្បីបង្ហាញជំនាញរបស់ពួកគេ។

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទទួល​បាន​អាវុធ​មួយ​គឺ ធ្នូ និង​ព្រួញ។ ហើយជាការពិតណាស់ យើងនឹងបាញ់ទៅលើកំប៉ុងស្រាបៀរ ឬប៉េងប៉ោង។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងមានចំនួនការប៉ុនប៉ងដូចគ្នា។

ដើម្បី​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​កាន់​តែ​ជឿ​ជាក់ សូម​លេង​បទ​ចម្រៀង​ដោយ​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ពិត​ប្រាកដ៖

ការប្រកួតប្រជែង "វេជ្ជបណ្ឌិតល្អ"

ការឡើងជិះ ការបាញ់ប្រហារ ការដេញតាម។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រែទៅជាសមរភូមិ។ ដល់​ពេល​ហើយ​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​របួស ពិការ និង​អ្នក​ដួល​រលំ។ ស្ត្រី​ចូល​លេង​ហើយ​ត្រូវ​ជួយ​នាវិក និង​ព្យាបាល​បុរស។

យើងផ្តល់ឱ្យស្ត្រីវ័យក្មេងបង់រុំជាទៀងទាត់ 6-8 បំណែកនីមួយៗ។ ពួកគេត្រូវតែបង់រុំអ្នកជំងឺជាបណ្តោះអាសន្ន៖ ដៃនីមួយៗដល់កែងដៃ ជើងទៅជង្គង់ និងតែងតែក្បាល។

កុំភ្លេចថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍ និងផ្តល់រង្វាន់ដល់គ្រូពេទ្យដែលរហ័សរហួនបំផុត។

ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ សូមលេងបទចម្រៀង "Good Doctor Aibolit"៖

ហ្គេម "ស្គាល់សត្រូវរបស់អ្នកដោយស្រមោល"

ឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង នៅពេលដែលភ្ញៀវជាច្រើនមានការធុញទ្រាន់នឹងការសប្បាយដែលមានសំលេងរំខាន និងសកម្មរួចហើយ អ្នកអាចបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់។ ប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកកើតឡើងនៅពេលល្ងាច ឬអាចបន្ថយពន្លឺនៅក្នុងបន្ទប់ សូមបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីការប្រកួតប្រជែង "ទទួលស្គាល់សត្រូវដោយស្រមោល" ។


អ្នកលេងម្នាក់អង្គុយលើកៅអីបែរមុខទៅជញ្ជាំង។ ចង្កៀងតុមួយត្រូវបានតំឡើងនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ដែលដឹកនាំធ្នឹមពន្លឺទៅលើជញ្ជាំង។ បន្ទាប់ពីភ្លើងត្រូវបានបិទ ភ្ញៀវម្នាក់ៗដើរតាមពីក្រោយអ្នកលេងនៅពីមុខធ្នឹមពន្លឺ។ វាគឺដោយស្រមោលរបស់គាត់ដែលអ្នកលេងត្រូវតែទាយសមមិត្តរបស់គាត់។

ជាការពិតណាស់ បេក្ខជនអាចធ្វើឲ្យអ្វីៗកាន់តែលំបាកដោយផ្លាស់ប្តូរការដើរ គ្រវីដៃ ឬពាក់មួកដែលឆ្គាំឆ្គង ច្រមុះត្លុក ឬឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ អ្នកដែលត្រូវបានលាតត្រដាងដោយស្រមោលផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយអ្នកលេង។

ការប្រកួតប្រជែង "ស្រាក្រឡុកសមុទ្រល្អបំផុត"

ហើយម្តងទៀតការប្រកួតប្រជែងគ្រឿងស្រវឹង។ ប៉ុន្តែ​លើក​នេះ​វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​មាន​ភាព​ធូរ​ស្រាល​ជាង​មុន​។


យើងអញ្ជើញអ្នកលេងរហូតដល់ 5 នាក់ដើម្បីចូលរួម។ ឈុតរបារកំពុងរង់ចាំពួកគេរួចហើយ។

ទាំងនេះគឺជាប្រភេទស្រា និងទឹកផ្លែឈើជាច្រើនប្រភេទ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការកែវ ចំបើង ទឹកកក ជីអង្កាម ក្រូចឆ្មារ។ អ្នកអាចបន្ថែមផ្លែស្ត្របឺរី និងផ្លែឈើផ្សេងៗទៀត។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើស្រាក្រឡុកដែលមានរសជាតិឆ្ងាញ់ និងស្រស់ស្អាត។ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿនដែលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រាកដជាត្រូវយកគំរូ និងភ្លក់រសជាតិភេសជ្ជៈ។ មិនមានអ្វីច្រើនទេដែលអ្នកលេងចាក់ចូលទៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។

ការប្រកួតចុងក្រោយ "សាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក"

នៅចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង សូមកាន់គំនូរមួយសម្រាប់រង្វាន់ធំ។ ហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដើម។ ពោលគឺដើម្បីរៀបចំការប្រកួតដ៏គួរឱ្យរំភើប។

យើងសូមអញ្ជើញអ្នកលេងចំនួន 5 នាក់ដែលចង់ប្រកួតប្រជែងដណ្តើមយករង្វាន់ធំ។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀម្តងៗពីសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកចូលរួមដែលជ្រើសរើសកាតតូចបំផុតត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។


នៅសល់យោងទៅតាមអតីតភាពនៃសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសចូលរួមនៅក្នុងជុំទី 2 ដោយដកចេញនូវការប្រកួតដែលស្នើឡើងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមដែលទទួលបានការប្រកួតខ្លីចាកចេញពីរង្វង់។ ហើយការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្ត។ ហើយនៅជុំទីបី អ្នកលេងនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកចាញ់គឺពិតជាអ្នកដែលទទួលបានចំនួនតិចបំផុត។

នៅសល់កីឡាករសំខាន់ពីររូបទៀត។ ហើយនៅទីនេះសំណាងនឹងសម្រេចចិត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ មានទ្រូងពីរនៅពីមុខពួកគេ។ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសមួយប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលរង្វាន់សំខាន់។ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងទទួលបានប្រអប់ទទេមួយ។

ហើយកុំភ្លេចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ជ្រើសរើសវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ធម្មតាក្នុងទម្រង់ជាកូនសោ និងមេដែកដែលមានរូបភាពយុថ្កា ចង្កូត និងសត្វសមុទ្រ។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវសំណុំបង្អែមក្នុងទម្រង់ជាសំបកនិងផ្កាយ។ ឬអំណោយថ្លៃជាងនេះ រួមទាំងគ្រឿងស្រវឹង តែ ឬកាហ្វេ។

សំណួរ "Blue Planet"

ក្រុមត្រៀម

ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយជាមួយអ្នកអំពីសត្វមានជីវិតដ៏អស្ចារ្យ - អ្នករស់នៅសមុទ្រជ្រៅ។ ជាការពិតណាស់ វិធីល្អបំផុតដើម្បីស្គាល់ពួកគេខ្លះគឺការធ្វើដំណើរ។ ប៉ុន្តែអ្នករស់នៅសមុទ្រមិនតែងតែត្រូវបានបង្ហាញដល់យើងទេ ហើយពួកគេរស់នៅលើទ្វីបផ្សេងៗគ្នា និងក្នុងជម្រៅសមុទ្រខុសៗគ្នា។ តើយើងស្គាល់ពួកគេច្បាស់ប៉ុណ្ណា?

គោលដៅ៖ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពសក្តានុពលនៃចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាជាន់ខ្ពស់ក្នុងវិស័យចំណេះដឹងផ្សេងៗ។

ភារកិច្ច:

  • រក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពបញ្ញា;
  • បង្ហាញការតស៊ូ; ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល ការយកចិត្តទុកដាក់ ជំនាញទំនាក់ទំនង;
  • បណ្ដុះបណ្ដាលកុមារឱ្យមានគំនិតផ្តួចផ្តើមដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ ការតស៊ូ ការប្តេជ្ញាចិត្ត ភាពប៉ិនប្រសប់ និងជំនួយទៅវិញទៅមក។
  • ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើស្រមៃ។

1 ស្លាយ

កុមារ​ត្រូវ​បាន​គេ​សុំ​ឱ្យ​ទស្សន៍ទាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត

អ្នកមិនអាចផឹកទឹកពីវាបានទេ

ព្រោះមិនឆ្ងាញ់ -

និងជូរចត់និងប្រៃ។

មានទឹកនៅជុំវិញ,

ប៉ុន្តែការផឹកស្រាគឺជាបញ្ហា។

តើអ្នកណាដឹងថារឿងនេះកើតឡើងនៅឯណា?

នេះគឺជាសមុទ្រ។

ថ្ងៃនេះយើងទៅលេងសមុទ្រ។ អ្នក​ត្រៀម​រួចរាល់?

2 ស្លាយ - បំណែកវីដេអូ

ស្លាយទី 3 កិច្ចការដំបូង សំណួរសាមញ្ញ - រហ័ស ចម្លើយ:

តើអ្នកស្គាល់សមុទ្រ និងមហាសមុទ្រអ្វីខ្លះ?

តើត្រីដកដង្ហើមអ្វី? (ក្រញាំ)

តើមានអ្វីនៅលើបាតសមុទ្រ? (ខ្សាច់ គ្រួស សំបក សារាយ។ល។)

តើអ្នកអាចធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រដោយរបៀបណា? (កប៉ាល់, ទូក, ទូក)

តើអ្នកអាចប្រើអ្វីដើម្បីលិចទៅបាតសមុទ្រ? (នាវាមុជទឹកមុជទឹកស្កាយបា)

តើសត្វសមុទ្រណាខ្លះមានសរីរាង្គអគ្គិសនី? (កាំរស្មី, ត្រី stargazer, អន្ទង់អគ្គិសនី, ត្រីទន្លេអាហ្វ្រិក)

តើ​សត្វ​សមុទ្រ​មួយ​ណា​អាច​បោះចោល​ផ្នែក​នៃ​ខ្លួន​វា​ពេល​មាន​គ្រោះថ្នាក់? (ត្រីផ្កាយ - សត្វថ្មីលូតលាស់ពីផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ)

តើអ្វីដែលជួយមនុស្សម្នាក់ដកដង្ហើមនៅក្រោមទឹក? (ស្គូបា)

ស្លាយទី ៤៖ កិច្ចការទីពីរ អាថ៌កំបាំង:

អ្នកអាចជ្រើសរើសចម្លើយពីរូបភាពដែលបានផ្តល់។

ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីគាត់៖

ជើងប្រាំបីនិងក្បាលមួយ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា,

គាត់បញ្ចេញទឹកថ្នាំ (មឹក)

កុំដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងមាត់របស់នាង

កុំធ្លាក់ពីលើនាង,

បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់នៅក្នុងការអង្គុយមួយនាង

ជនរងគ្រោះនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងត្រូវបានបរិភោគ (ត្រីឆ្លាម)

ឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រ

យក្សដ៏ធំមួយកំពុងហែលទឹក

ហើយប្រធានក្រុមមើលឃើញពីកប៉ាល់

ប្រភពទឹកមួយហូរមកលើយក្ស (ត្រីបាឡែន)

ជ្រៅទៅនាង

ដូចជាប្រសិនបើមើលឃើញនៅលើមេឃ

ប៉ុន្តែវាមិនភ្លឺនិងមិនក្តៅ

ដោយសារតែគាត់មិនអាច (ត្រីផ្កាយ)

តើសេះដ៏អស្ចារ្យអ្វី?

ទម្លាប់ចម្លែកណាស់។

សេះ​ក៏​មិន​សាប​ព្រោះ​ឬ​ភ្ជួរ​ដែរ។

រាំនៅក្រោមទឹកជាមួយត្រី (សេះសមុទ្រ)

មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងឆ្ពោះទៅមុខ

ហើយគាត់គឺផ្ទុយពីនេះ។

គាត់អាចធ្វើវាបានពីរម៉ោងជាប់គ្នា។

ផ្លាស់ទីថយក្រោយគ្រប់ពេលវេលា (មហារីក)

កិច្ចការទីបី អក្ខរក្រម

កុមារ 3 នាក់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យប្រើសំណុំអក្សរដើម្បីធ្វើ "សមុទ្រ"ពាក្យ

(សមុទ្រ ត្រី ក្តាម ក្តាម ខ្សាច់ ទឹក ត្រីបាឡែន ត្រីឆ្លាម ចាហួយ រលក ។ល។)

កាយវិការ

ស្លាយទី ៥៖ កិច្ចការទីបួន ស្វែងរក ១០ ភាពខុសគ្នា:

កិច្ចការទីប្រាំ អ្នកណាយកចិត្តទុកដាក់ :

ប្រមូលរូបភាពកាត់ (4 បំណែក)

សេះសមុទ្រ រតីយាវហឺ ក្តាម ត្រីផ្កាយ ត្រីបាឡែនឃាតករ បេលូហ្គា ផ្សោត

កិច្ចការទីប្រាំមួយ - Labyrinth

កិច្ចការទីប្រាំពីរ សម្រាប់ការបង្រួបបង្រួម

ហ្វូង​មួយ​រត់​តាម​គ្នា

កាត់រលកជាមួយនឹងរាងកាយរបស់អ្នក

កន្ទុយដំបូង បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត

អ្នកណានៅខាងមុខ ចូរហែលទឹក

(ផ្សោត)

គាត់មានរាងសំប៉ែត។ ទំហំផ្សេងគ្នា។

កន្ទុយរបស់វាមានរាងមូល។

មានតែម្នាក់ទេដែលដឹកក្រុម

ថ្លៃភ្លើង! (កោស)

ឆ័ត្រដើរតាមរលក -

អព្ភូតហេតុដ៏អស្ចារ្យ

អព្ភូតហេតុមែន!

ឆ័ត្រកំពុងឆេះ

ដូចជា nettles ។

(ចាហួយ)

គាត់មើលទៅគួរឱ្យស្រលាញ់
យ៉ាងហោចណាស់វាអាចពុល!
សត្វមូសមានជើងប្រាំបី។
នោះហើយជាបាត ...

(រតីយាវហឺ)

អ្នកណាដើរថយក្រោយ?
តើអ្នកណារស់នៅក្នុងទឹកសុទ្ធ?
គាត់អង្គុយក្នុងរន្ធជ្រៅ
Usami ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់

(មហារីក)

ត្រីបាឡែន? ឬប្រហែលជាផ្សោត
យក្សខ្មៅ?
រស់នៅក្នុងមហាសមុទ្រ
វាស៊ីសត្វមានជីវិតយ៉ាងសាហាវ។
(Orca)

មុខ​ជា​ព្រុយ ហើយ​ខាង​ក្រោយ​ជា​ក្រញាំ!
មានសំបករាងពងក្រពើ។ មើលទៅមួក!
មិនដឹងផ្ទះណាក្រៅពីសមុទ្រ
វានឹងផ្តល់ជីវិតដល់កូនចៅដោយវារលើដីខ្សាច់។
(អណ្តើកសមុទ្រ)

រាងកាយខ្លីត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយឆ្អឹងខ្នង!
ប្រើ spikes ដើម្បីប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។
វាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបំប៉ោងដូចប៉េងប៉ោង។ ហើយ​នៅ​មាន​ទៀត...
ពេលខ្លះវាគួរឱ្យខ្លាច វាអណ្តែត

(ត្រី​ក្រៀម)

ត្រីបាឡែនយក្ស! ត្រីបាឡែនធ្មេញ!
មានឆន្ទៈនិងខឹង។
អ្នកបន្លឺសំឡេងដែលកើតមក។
បរិភោគ​សាច់​ក្រក។

(ត្រីបាឡែនមេជីវិតឈ្មោល)

កូនក្រៀល
ផ្លាស់ប្តូរពណ៌។ នេះ​គឺ​ច្រើន​ពេក!
ទារកពណ៌នៃជម្រៅនៃសមុទ្រ -
នាង​ស្រស់​ស្អាត

(បង្គា)

មានតែសំបកខាងក្រៅគឺសាមញ្ញ,

មានភាពស្រស់ស្អាតដ៏អស្ចារ្យនៅខាងក្នុង,

បើ​ខ្សាច់​ធ្លាក់​ចូល

សែលប្រែវាទៅជាគុជខ្យង។

(អយស្ទ័រគុជ)

កិច្ចការបន្ថែម

តើ​មនុស្ស​នៅ​លើ​ផែនដី​នេះ​មិន​ធ្លាប់​មាន​ជំងឺ​អ្វី? (ដែនសមុទ្រ)

តើសត្វណាដែលតែងតែដេកដោយបើកភ្នែក? (ត្រី)

តើថ្មអ្វីខ្លះដែលមិនមាននៅក្នុងសមុទ្រ? (ស្ងួត)

ដើម្បីដកដង្ហើមខ្យល់ សត្វផ្សោតត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេចឡើងរៀងរាល់ 15-20 នាទីម្តង។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនថប់ដង្ហើមក្នុងការគេងរបស់ពួកគេ? (ពួកគេមិនដេកនៅពេលយប់ទេ)

តើត្រីទេពអប្សរបានជួយតួអង្គសំខាន់ក្នុងរឿងនិទានមួយណា? (រឿងនិទានអ្នកនេសាទ និងត្រី តាមលំដាប់លំដោយ)

កម្រងសំណួរលើប្រធានបទសមុទ្រ។

១). តើកប៉ាល់ណាដែលពេត្រុសទី ១ ហៅថា "ជីតាតូចនៃកងនាវារុស្ស៊ី"?
ក) កប៉ាល់ "ឥន្ទ្រី"

ខ) បូត "Saint Nicholas"
គ) ភ្ជួររាស់

ឃ) ទូករបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Svyatoslav

ចម្លើយ៖ ខ) បូត « Saint Nicholas »

2. តើកប៉ាល់មួយណាជាកប៉ាល់របស់ Tsar និងជាទីពេញចិត្តបំផុតក្នុងអំឡុងឆ្នាំដ៏វែងនៃសង្រ្គាមខាងជើង?
ក) \"ស្តង់ដារ\"

ខ) \"ប៉ូលតាវ៉ា\"

គ) \"Ingermanland\"

ឃ) \"គោលដៅកំណត់ទុកជាមុន\"

ចម្លើយ៖"Ingermanland"

3. តើ Tsar Peter Alekseevich ចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថាអធិរាជ Peter I តាំងពីពេលណា?
ក) ១៦៩៦

ខ) ១៧០៣

គ) ១៧០៩

ឃ) ១៧២១

ចម្លើយ៖ ឃ) ១៧២១

4. កប៉ាល់កម្សាន្តរបស់ Tsar Peter I បានធ្វើដំណើរលើកដំបូងរបស់ខ្លួននៅលើ...

1. សមុទ្រស

2. សមុទ្រខ្មៅ

3. បឹងបៃកាល់

4. បឹង Pleshcheyevo

ចម្លើយ៖ បឹង Pleshcheyevo

5. តើប្រទេសណាជាស្រុកកំណើតរបស់នាវាមុជទឹក?

ក) រុស្ស៊ី

ខ) ហូឡង់

ខ) ប្រទេសអង់គ្លេស

ឃ) ស៊ុយអែត

ចម្លើយ៖ ក) រុស្ស៊ី

6. តើនរណាជាអ្នកបង្កើតគំនិតបង្កើត "កប៉ាល់លាក់ខ្លួន"?

ក) Alexander Nevsky

ខ) ពេត្រុស ១

IN)កសិករ Efim Nikonov

ឃ) ឧត្តមនាវីឯក F.F. Ushakov

7. ដាក់ឈ្មោះលំដាប់រុស្ស៊ីដំបូង,បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៦៩៨ ដោយ Peter the Great ។

ចម្លើយ៖ ក) លំដាប់ទីមួយរបស់រុស្សី គឺលំដាប់របស់ St. Andrew the First-Called,

8. តើ​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ​របស់​កង​ទ័ព​ជើង​ទឹក​លើក​ដំបូង​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​កង​នាវា​រុស្ស៊ី​បាន​ឈ្នះ​នៅ​ពេល​ណា?

ក) ក្នុងអំឡុងពេលសមរភូមិ Chesma (សមរភូមិជើងទឹកនៅថ្ងៃទី 5-7 ខែកក្កដាឆ្នាំ 1770 នៅឈូងសមុទ្រ Chesma រវាងកងនាវារុស្ស៊ីនិងទួរគី) ។
ខ) ក្នុងអំឡុងពេលសមរភូមិស៊ីណុប - ការបរាជ័យនៃកងវរសេនាតូចទួរគីដោយកងនាវាចរសមុទ្រខ្មៅរបស់រុស្ស៊ីនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែវិច្ឆិកា (៣០) ឆ្នាំ ១៨៥៣ ក្រោមការបញ្ជារបស់ឧត្តមនាវីឯក Nakhimov ។
) នៅឆ្នាំ 1714 កំឡុងសង្គ្រាមខាងជើងនៅ Cape Gangut ក្រោមការបញ្ជារបស់ Peter I

ចម្លើយ៖) នៅឆ្នាំ 1714 កំឡុងសង្គ្រាមខាងជើងនៅ Cape Gangut ក្រោមការបញ្ជារបស់ PeterI

ក) អ្នកនិពន្ធរុស្ស៊ី Ivan Alexandrovich Goncharov ក្នុងឆ្នាំ ១៨៥២

ខ) Lev Nikolaevich Tolstoy ក្នុងឆ្នាំ 1885

ខ) លោក Anton Pavlovich Chekhov ឆ្នាំ 1895

ចម្លើយ៖ ក) អ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្សី Ivan Alexandrovich Goncharov ក្នុងឆ្នាំ ១៨៥២។

9. តើអ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្ស៊ីណាខ្លះបានចូលរួមក្នុងការការពារ Sevastopol កំឡុងសង្គ្រាម Crimean ឆ្នាំ 1853-1856?

ក) Goncharov Ivan Alexandrovich

ខ) Lev Nikolaevich Tolstoy

ខ) លោក Anton Pavlovich Chekhov

10. ដាក់ឈ្មោះវិចិត្រករសមុទ្ររុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យដែលសារមន្ទីរមានទីតាំងនៅ Feodosia អ្នកនិពន្ធគំនូរប្រហែល 6 ពាន់រូបដែលមានឋានៈជា "ឧត្តមនាវីឯក" នៃយោធាកិត្តិយស។

ក) សិល្បករ Vasily Vasilievich Vereshchagin ។

ខ) Aivazovsky Ivan Konstantinovich ។

ខ) Stanyukovich Konstantin Mikhailovich ។

ឃ) Rimsky-Korsakov Nikolai Andreevich ។

ចម្លើយ៖ ខ) Aivazovsky Ivan Konstantinovich ។

11. ដាក់ឈ្មោះវិចិត្រករសមុទ្ររុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាពីកងទាហានជើងទឹក ហើយបានស្លាប់នៅលើនាវាចម្បាំង Petropavlovsk កំឡុងសង្គ្រាមរុស្ស៊ី-ជប៉ុនឆ្នាំ 1904-1905 ។

ក) Aivazovsky Ivan Konstantinovich ។

ខ) Rimsky-Korsakov Nikolai Andreevich ។

គ) សិល្បករ Vasily Vasilievich Vereshchagin ។

ឃ) Stanyukovich Konstantin Mikhailovich ។

ចម្លើយ៖ គ) សិល្បករ Vasily Vasilievich Vereshchagin ។

12. សាលាកងទ័ពជើងទឹកនេះ បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1944 បណ្តុះបណ្តាលសិស្សយោធានាពេលអនាគត។ អ្នកអាចចុះឈ្មោះនៅក្នុងវានៅថ្នាក់ទីប្រាំ។ វាមានឈ្មោះ ...

1. Grigory Spiridov

2. Fedora Ushakova

3. Pavel Nakhimov