ជាដំបូង អ្នកនិពន្ធនៃ Science Debate សូមអបអរសាទរចំពោះកាំភ្លើងធំ និងអ្នកបាញ់គ្រាប់រ៉ុក្កែតទាំងអស់! យ៉ាងណាមិញថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា - ថ្ងៃ។ កងកម្លាំងមីស៊ីលនិងកាំភ្លើងធំ។ កាលពី 72 ឆ្នាំមុន នៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1942 ការវាយលុករបស់កងទ័ពក្រហមកំឡុងសមរភូមិ Stalingrad បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរៀបចំកាំភ្លើងធំដ៏មានឥទ្ធិពល។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលថ្ងៃនេះយើងបានរៀបចំសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលឧទ្ទិសដល់កាណុង ប៉ុន្តែមិនមែនកាំភ្លើងធម្មតាទេ ប៉ុន្តែកាណុង Gauss!

បុរសម្នាក់ ទោះបីជាគាត់ក្លាយជាមនុស្សធំក៏ដោយ នៅតែជាក្មេងប្រុសនៅក្នុងបេះដូង ប៉ុន្តែប្រដាប់ប្រដារបស់គាត់ផ្លាស់ប្តូរ។ ហ្គេមកុំព្យូទ័របានក្លាយជាសេចក្ដីសង្រ្គោះពិតប្រាកដសម្រាប់បុរសគួរឱ្យគោរពដែលមិនបានបញ្ចប់ការលេង "ហ្គេមសង្គ្រាម" ក្នុងវ័យកុមារភាព ហើយឥឡូវនេះមានឱកាសចាប់យក។

ខ្សែភាពយន្ដសកម្មភាពកុំព្យូទ័រ ច្រើនតែបង្ហាញអាវុធអនាគត ដែលអ្នកមិនអាចរកបាន ជីវិត​ពិត- កាណុង Gauss ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលអាចត្រូវបានដាំដោយសាស្រ្តាចារ្យឆ្កួតៗ ឬអាចត្រូវបានរកឃើញដោយចៃដន្យនៅក្នុងកាលប្បវត្តិសម្ងាត់មួយ។

តើអាចយកកាំភ្លើង Gauss ក្នុងជីវិតពិតបានទេ?

វាប្រែថាវាអាចទៅរួចហើយវាមិនមែនជាការលំបាកក្នុងការធ្វើដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ចូរយើងស្វែងយល់ឱ្យបានរហ័សនូវអ្វីដែលកាំភ្លើង Gauss នៅក្នុងន័យបុរាណ។ កាំភ្លើង Gauss គឺជាអាវុធដែលប្រើវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើនល្បឿនម៉ាស់អេឡិចត្រូ។

ការរចនានៃអាវុធដ៏អស្ចារ្យនេះគឺផ្អែកលើ solenoid - រាងស៊ីឡាំងនៃខ្សភ្លើងដែលប្រវែងនៃលួសគឺធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃ winding ច្រើនដង។ នៅពេលដែលចរន្តអគ្គិសនីត្រូវបានអនុវត្ត វាលម៉ាញេទិកដ៏ខ្លាំងមួយនឹងកើតឡើងនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឧបករណ៏ (solenoid)។ វានឹងទាញ projectile នៅខាងក្នុង solenoid ។

ប្រសិនបើនៅពេលនេះនៅពេលដែល projectile ឈានដល់ចំណុចកណ្តាល វ៉ុលត្រូវបានដកចេញ នោះវាលម៉ាញេទិកនឹងមិនរារាំងរាងកាយពីចលនាដោយនិចលភាពទេ ហើយវានឹងហោះចេញពីឧបករណ៏។

ការប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើង Gauss នៅផ្ទះ

ដើម្បីបង្កើតកាំភ្លើង Gauss ដោយដៃរបស់យើងផ្ទាល់ដំបូងយើងត្រូវការអាំងឌុចទ័រ។ ខ្យល់ខ្សភ្លើង enameled ដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅលើ bobbin ដោយគ្មានពត់មុតស្រួច ដើម្បីកុំឱ្យខូចអ៊ីសូឡង់តាមមធ្យោបាយណាមួយ។

បន្ទាប់ពីរុំរួច បំពេញស្រទាប់ទីមួយដោយ superglue រង់ចាំរហូតដល់វាស្ងួត ហើយបន្តទៅស្រទាប់បន្ទាប់។ តាមរបៀបដូចគ្នាអ្នកត្រូវខ្យល់ 10-12 ស្រទាប់។ យើងដាក់ឧបករណ៏ដែលបានបញ្ចប់នៅលើធុងនាពេលអនាគតនៃអាវុធ។ ដោតគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើគែមរបស់វា។

ដើម្បីទទួលបានកម្លាំងអគ្គិសនីខ្លាំង ធនាគារនៃ capacitors គឺល្អឥតខ្ចោះ។ ពួកគេ​អាច​បញ្ចេញ​ថាមពល​ដែល​ប្រមូល​បាន​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ខ្លី​រហូត​ដល់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចូល​ដល់​ចំ​កណ្តាល​របុំ។

ដើម្បីសាក capacitors អ្នកនឹងត្រូវការ ឆ្នាំងសាក. ឧបករណ៍សមស្របមួយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកាមេរ៉ាថតរូប វាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតពន្លឺ។ ជាការពិតណាស់យើងមិននិយាយអំពីម៉ូដែលថ្លៃ ៗ ដែលយើងនឹងបំបែកនោះទេប៉ុន្តែ Kodaks ដែលអាចចោលបាននឹងធ្វើ។

លើសពីនេះទៀតក្រៅពីឆ្នាំងសាកនិង capacitor ពួកគេមិនមានធាតុអគ្គិសនីផ្សេងទៀតទេ។ ពេល​ដោះ​កាមេរ៉ា សូម​ប្រយ័ត្ន​កុំ​ឲ្យ​ប៉ះ​ពាល់ ឆក់​ខ្សែ​រ​ភ្លើង. សូម​ដក​ដុំ​ថ្ម​ចេញ​ពី​ឧបករណ៍​សាក​ថ្ម ហើយ​ដោះ​ឧបករណ៍​បំពង​ចេញ។

ដូច្នេះអ្នកត្រូវរៀបចំក្តារប្រហែល 4-5 (ច្រើនទៀតអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើបំណងប្រាថ្នានិងសមត្ថភាពអនុញ្ញាត) ។ សំណួរនៃការជ្រើសរើស capacitor បង្ខំអ្នកឱ្យធ្វើការជ្រើសរើសរវាងថាមពលនៃការបាញ់និងពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីសាក។ សមត្ថភាព capacitor ធំជាងនេះក៏តម្រូវឱ្យមានរយៈពេលវែងជាងមុនផងដែរដោយកាត់បន្ថយអត្រានៃការឆេះដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកការសម្របសម្រួល។

ធាតុ LED ដែលបានដំឡើងនៅលើសៀគ្វីសាក ផ្តល់សញ្ញាថា កម្រិតនៃការសាកថ្មដែលត្រូវការត្រូវបានឈានដល់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចភ្ជាប់សៀគ្វីបញ្ចូលថ្មបន្ថែម ប៉ុន្តែកុំធ្វើវាឱ្យលើស ដើម្បីកុំឱ្យវាឆេះត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៅលើក្តារដោយចៃដន្យ។ ដើម្បីបញ្ចេញថ្ម វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដំឡើង relay សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព។

យើងភ្ជាប់សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យទៅនឹងថ្មតាមរយៈប៊ូតុងបិទ និងសៀគ្វីគ្រប់គ្រងទៅសៀគ្វីរវាង coil និង capacitors ។ ដើម្បីបាញ់មួយ អ្នកត្រូវផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដល់ប្រព័ន្ធ ហើយបន្ទាប់ពីសញ្ញាពន្លឺ សាកអាវុធ។ បិទថាមពល តម្រង់ និងបាញ់!

ប្រសិនបើដំណើរការនេះទាក់ទាញអ្នក ប៉ុន្តែថាមពលលទ្ធផលមិនគ្រប់គ្រាន់ទេនោះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតកាំភ្លើង Gauss ពហុដំណាក់កាល ព្រោះនោះជាអ្វីដែលវាគួរតែមាន។

សព្វវចនាធិប្បាយ YouTube

    1 / 2

    ✪ អាថ៌កំបាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោកសន្យាថានឹងបង្កើតប្រភពថាមពលនៃថាមពលដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក

    ✪ Oleg Sokolov អំពីយុទ្ធនាការអេហ្ស៊ីប៖ សមរភូមិ Aboukir, Cairo និងយុទ្ធនាការ Desaix

ចំណងជើងរង

គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃរបុំបង្កើនល្បឿន projectile និង capacitors ត្រូវតែត្រូវបានសំរបសំរួលតាមរបៀបដែលនៅពេលបាញ់នៅពេលដែល projectile ខិតជិត solenoid អាំងឌុចស្យុង។ វាលម៉ាញេទិកនៅក្នុង solenoid គឺអតិបរមា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តបន្ថែមទៀតនៃ projectile វាបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្បួនដោះស្រាយផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏បង្កើនល្បឿនអាចធ្វើទៅបាន។

ថាមពល kinetic projectile E = m v 2 2 (\displaystyle E=(mv^(2) \over 2)) m (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម m)- ម៉ាស់គ្រាប់ v (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម v)- ល្បឿនរបស់វា ថាមពលផ្ទុកនៅក្នុង capacitor E = C U 2 2 (\displaystyle E=(CU^(2) \over 2)) U (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម U)- តង់ស្យុង capacitor C (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម C)- សមត្ថភាព capacitor ពេលវេលាបញ្ចេញ capacitor

នេះគឺជាពេលវេលាដែល capacitor ត្រូវបានរំសាយចេញទាំងស្រុង៖

T = π L C 2 (\displaystyle T=(\pi (\sqrt (LC)) \over 2)) L (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម L)- អាំងឌុចស្យុង C (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម C)- capacitance ពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់អាំងឌុចទ័រ

នេះគឺជាពេលវេលាដែល emf នៃអាំងឌុចទ័រកើនឡើង តម្លៃអតិបរមា(ការហូរចេញពេញលេញនៃ capacitor) ហើយធ្លាក់ចុះទាំងស្រុងទៅ 0. វាស្មើនឹងពាក់កណ្តាលវដ្តខាងលើនៃរលកស៊ីនុស។

T = 2 π L C (\displaystyle T = 2\pi (\ sqrt (LC))) L (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម L)- អាំងឌុចស្យុង C (\បង្ហាញរចនាប័ទ្ម C)- សមត្ថភាព

គួរកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងទម្រង់បង្ហាញរបស់ពួកគេ រូបមន្តពីរចុងក្រោយមិនអាចប្រើដើម្បីគណនាកាំភ្លើង Gauss បានទេ ប្រសិនបើគ្រាន់តែសម្រាប់ហេតុផលថានៅពេលដែល projectile ផ្លាស់ទីនៅខាងក្នុងឧបករណ៏ អាំងឌុចទ័ររបស់វាផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។

ការដាក់ពាក្យ

វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីក្នុងការប្រើកាំភ្លើង Gauss ដើម្បីបាញ់បង្ហោះផ្កាយរណបពន្លឺទៅក្នុងគន្លង។ កម្មវិធីសំខាន់គឺការដំឡើង amateur, ការបង្ហាញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ ferromagnets ។ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងសកម្មជាប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់កុមារ ឬសម្រាប់អភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតផ្នែកបច្ចេកទេសផងដែរ។ ការដំឡើងនៅផ្ទះ(ភាពសាមញ្ញ និងសុវត្ថិភាពទាក់ទង)

ការបង្កើត

ការរចនាសាមញ្ញបំផុតអាចត្រូវបានផ្គុំពីសម្ភារៈសំណល់អេតចាយសូម្បីតែជាមួយ ចំណេះដឹងសាលាអ្នករូបវិទ្យា

មានគេហទំព័រជាច្រើនដែលពិពណ៌នាលម្អិតអំពីរបៀបប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងហ្គាស។ ប៉ុន្តែ​គួរ​រំលឹក​ថា ការ​បង្កើត​អាវុធ​ក្នុង​ប្រទេស​ខ្លះ​អាច​នឹង​ទទួល​ទោស​តាម​ច្បាប់។ ដូច្នេះមុនពេលបង្កើតកាំភ្លើង Gauss វាមានតម្លៃពិចារណាពីរបៀបដែលអ្នកនឹងប្រើវា។

គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ

កាំភ្លើង Gauss ជាអាវុធមានគុណសម្បត្តិដែលប្រភេទអាវុធតូចៗផ្សេងទៀតមិនមាន។ នេះគឺជាអវត្ដមាននៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងជម្រើសគ្មានដែនកំណត់នៃល្បឿនដំបូង និងថាមពលនៃគ្រាប់រំសេវ លទ្ធភាពនៃការបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ (ប្រសិនបើល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោងគ្រប់គ្រាន់មិនលើសពីល្បឿនសំឡេង) រួមទាំងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរធុង និងគ្រាប់រំសេវ។ , ការវិលត្រឡប់មកវិញទាប (ស្មើនឹងកម្លាំងរុញច្រាននៃ projectile ដែលត្រូវបានច្រានចេញ មិនមានកម្លាំងរុញច្រានបន្ថែមពីឧស្ម័នម្សៅ ឬផ្នែកដែលផ្លាស់ទីទេ) តាមទ្រឹស្តី ភាពជឿជាក់កាន់តែច្រើន និងតាមទ្រឹស្តី ធន់នឹងការពាក់ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ។ រួមទាំងក្នុងលំហអាកាស។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែងនៃកាណុង Gauss ក៏ដោយ ការប្រើវាជាអាវុធគឺពោរពេញដោយការលំបាកដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ដែលសំខាន់គឺការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់។

ការលំបាកដំបូងនិងចម្បងគឺប្រសិទ្ធភាពទាបនៃការដំឡើង។ មានតែ 1-7% នៃបន្ទុក capacitor ត្រូវបានបំលែងទៅជាថាមពល kinetic នៃ projectile ។ គុណវិបត្តិនេះអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែកដោយការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធពន្លឿនការបាញ់កាំជ្រួចពហុដំណាក់កាល ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពកម្រឈានដល់ 27% ។ ជាទូទៅនៅក្នុងការដំឡើងស្មុគ្រស្មាញ ថាមពលដែលរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ជាដែនម៉ាញេទិកមិនត្រូវបានប្រើក្នុងមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែជាហេតុផលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កុងតាក់ដ៏មានអានុភាព (ម៉ូឌុល IGBT ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់) ដើម្បីបើកឧបករណ៏ (ច្បាប់របស់ Lenz) ។

ការលំបាកទីពីរគឺការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ (ដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពទាប) ។

ការលំបាកទីបី (ធ្វើតាមពីរដំបូង) គឺទម្ងន់ធំនិងវិមាត្រនៃការដំឡើងជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពទាបរបស់វា។

ការលំបាកទីបួនគឺរយៈពេលនៃការបញ្ចូលថ្មដ៏វែងនៃ capacitors ដែលធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ដើម្បីយក (ជាធម្មតាថ្មសាកដ៏មានអានុភាព) រួមជាមួយកាំភ្លើង Gauss ក៏ដូចជាការចំណាយខ្ពស់របស់ពួកគេ។ វាអាចធ្វើទៅបានតាមទ្រឹស្តីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយប្រើ superconducting solenoids ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការប្រព័ន្ធត្រជាក់ដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលនាំមកនូវបញ្ហាបន្ថែម និងប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់វិសាលភាពនៃកម្មវិធីនៃការដំឡើង។ ឬប្រើឧបករណ៍បំប្លែងថាមពលថ្ម។

ការលំបាកទីប្រាំគឺថាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿននៃ projectile ពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃវាលម៉ាញេទិកក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ solenoid ដោយ projectile ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការមិនត្រឹមតែដើម្បីបើក coil ជាបន្តបន្ទាប់គ្នានៃ ប្រព័ន្ធពហុដំណាក់កាលជាមុនប៉ុន្តែក៏ដើម្បីបង្កើនថាមពលនៃវាលរបស់វាសមាមាត្រទៅនឹងការថយចុះនៃពេលវេលានេះ។ ជាធម្មតាគុណវិបត្តិនេះត្រូវបានគេមើលរំលងភ្លាមៗ ដោយសារប្រព័ន្ធផលិតនៅផ្ទះភាគច្រើនមានឧបករណ៏មួយចំនួនតូច ឬល្បឿនគ្រាប់មិនគ្រប់គ្រាន់។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ បរិស្ថានទឹកការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងដោយគ្មានស្រោមការពារក៏ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ - ការបញ្ចូលចរន្តពីចម្ងាយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដំណោះស្រាយអំបិលដើម្បីបំបែកនៅលើប្រអប់ជាមួយនឹងការបង្កើតបរិស្ថានឈ្លានពាន (សារធាតុរំលាយ) ដែលតម្រូវឱ្យមានការការពារម៉ាញេទិកបន្ថែម។

ដូច្នេះហើយ សព្វថ្ងៃនេះ កាណុង Gauss មិនមានលទ្ធភាពជាអាវុធនោះទេ ព្រោះវាទាបជាងប្រភេទដទៃទៀត។ អាវុធតូចធ្វើការលើគោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នា។ តាមទ្រឹស្តី ការរំពឹងទុកពិតជាអាចទៅរួច ប្រសិនបើបង្រួម និង ប្រភពដ៏មានឥទ្ធិពលចរន្តអគ្គិសនីនិង

ក្នុង​គ្រប់​ទាំង​សេចក្តី​ថ្លៃថ្នូរ ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ ah ចុងក្រោយ ច្រើនបំផុត អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលហ្គេមនេះមានកាំភ្លើង Gauss ដ៏ល្បីល្បាញ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ហាញ​ថា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក អគ្គិសនី និង​មេកានិច។ វាមានស្នូលជាច្រើន និងបាញ់គ្រាប់ដែកតូចៗ គ្រាប់កាំភ្លើង ឬកំណាត់។ នេះជារបៀបដែលនាងមើលទៅក្នុង Fallout ឬ Syndicate ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចងចាំ។ តើវាមើលទៅដូចអ្វីនៅក្នុងជីវិតពិត ហើយតើឃ្លា Gauss gun មានហេតុផលតិចតួចបំផុតក្នុងការទាមទារវា?

Gauss Rifle គឺជាអាវុធដែលមានបំណង។ វាមានសមត្ថភាពបាញ់កាំជ្រួច ferromagnetic (អានដែក)។ ជំនួសឱ្យសម្ពាធឧស្ម័នម្សៅ វាលម៉ាញេទិកត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនល្បឿនគ្រាប់។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការគឺមានលក្ខណៈបឋម៖ មានឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកជាច្រើននៅតាមបណ្តោយរន្ធធុង។ មេកានិក គ្រាប់កាំភ្លើងទីមួយចូលធុងពីទស្សនាវដ្តី។ ឧបករណ៏ទីមួយបើកហើយទាញ projectile ។ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងទៅដល់ពាក់កណ្តាលនៃឧបករណ៏ វារលត់ ហើយគ្រាប់បន្ទាប់ក៏បើក។ ល្បាក់នៃឧបករណ៏បែបនេះជាច្រើនអាចបង្កើនល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង តាមទ្រឹស្តីទៅល្បឿនតាមអំពើចិត្ត។

ការធ្លាក់ចុះដ៏សាមញ្ញលើបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ។

គ្រោងការណ៍នេះមានភាពទាក់ទាញសម្រាប់អ្នករចនាដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន។ ទីមួយ- ជាក់ស្តែងមិនមានកំដៅទេ ដូច្នេះអត្រានៃការបាញ់របស់អាវុធបែបនេះអាចខ្ពស់ណាស់។ អត់ទេ។ សម្ពាធខ្ពស់។, គ្មានសីតុណ្ហភាព។ ទីពីរ- មិនមានប្រអប់ព្រីនធឺរទេ ដែលមានន័យថា ខ្យល់នៃអាវុធត្រូវបានសម្រួលយ៉ាងសំខាន់។ ទីបី- ការបង្កើនល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងមិនអាស្រ័យលើអង្កត់ផ្ចិត ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបាញ់បាននូវគ្រាប់តូចចង្អៀត និងស្តើង ជាមួយនឹងសមត្ថភាពជ្រាបចូលយ៉ាងសំខាន់។ ចរន្តអគ្គិសនីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការអាវុធនេះ។ សៀគ្វីខ្លួនវាគឺសាមញ្ញ ហើយស្ទើរតែគ្មានផ្នែកផ្លាស់ទី។

តើកាំភ្លើង Gauss មានគុណវិបត្តិអ្វីខ្លះ? បាទ, នៅក្នុងខ្លឹមសារ, មិនច្រើនទេ, គ្រាន់តែមួយ: វាមិនដំណើរការ។ វាមិនទាន់មានលទ្ធភាពបង្កើតគំរូបង្រួម និងពន្លឺគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយទេ ដែលនឹងបាញ់កាំជ្រួចដែលអាចទទួលយកបានក្នុងល្បឿនដែលអាចទទួលយកបាន។ លក្ខណៈពិសេសតូចតាចធ្វើឱ្យវាមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងការផលិតអាវុធ ហើយទំនងជាវានឹងនៅតែជារបស់ក្មេងលេង។

អ្វីដែលមិនរារាំងអ្នកពីការបង្កើតគំរូដើមដែលស្រដៀងនឹងគ្នា។ អាវុធពិត. ការិយាល័យវិស្វកម្មខ្នាតតូច វិស្វកម្ម Delta Vបានបង្កើតគំរូពេញលេញមួយ។ កាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្តិ Gauss ជាមួយនឹងទស្សនាវដ្តីដប់ប្រាំជុំ។ វាមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ហើយថែមទាំងអាចដំណើរការបាន ដោយបានកំទេចកំប៉ុង និងដបជាប្រចាំក្នុងល្បឿន 7.7 គ្រាប់ក្នុងមួយវិនាទី។ ទំងន់នៃកាំភ្លើង Gauss ដែលមានឈ្មោះថា CG-42 ដោយគ្មានគ្រាប់រំសេវគឺ 4.17 គីឡូក្រាម។ គ្រាប់កាំភ្លើងមានទំហំ ៦.៥x៥០ម.ម នេះជាការបង្ហាញរបស់វា៖

ជាអកុសលមិនមានជម្រើសដើម្បីយកឈ្នះលើគុណវិបត្តិចម្បងនោះទេ - ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងទាប។ កាំភ្លើងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអស្ចារ្យនេះមាន ត្រឹមតែ 43 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី. នេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សង្រ្គាមជាមួយធនាគារ និងកុំព្យូទ័រចាស់ ប៉ុន្តែសូម្បីតែសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពឆ្មាវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបាញ់ចេញពី "អ្នកគ្រប់គ្រងបី" គឺធំជាងម្ភៃ+ដង។

ជូនចំពោះគូស្នេហ៍គ្រប់រូប ប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តអាវុធអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមាសធាតុមេកានិច អេឡិចត្រូនិច និងអគ្គិសនី។ ប៉ុន្តែ​តើ​អាវុធ​បែប​នេះ​មើល​ទៅ​ដូច​ម្តេច​ក្នុង​ជីវិត​ពិត តើ​វា​មាន​ឱកាស​តិចតួច​បំផុត​ក្នុង​ការ​មាន​ស្រាប់​ដែរ​ឬ​ទេ?

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

កាំភ្លើង Gauss គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកស្រាវជ្រាវសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងជៀសវាងការឡើងកំដៅនៃអាវុធ។ ដូច្នេះហើយ គុណភាពនៃការឆេះលឿនរបស់វានឹងកើនឡើងដល់កម្រិតដែលមិនស្គាល់ពីមុន។ ជាងនេះទៅទៀត ការអនុវត្តគំនិតបច្ចេកវិទ្យាឱ្យក្លាយជាការពិតនឹងបង្ខំឱ្យបោះបង់ចោលនូវព្រីនធឺ ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់ការបាញ់ប្រហារយ៉ាងសំខាន់។

តាមលំនាំដើម កាំភ្លើង Gauss អាចបាញ់កាំជ្រួចស្តើង និងតូចចង្អៀត ជាមួយនឹងថាមពលជ្រៀតចូលខ្ពស់បំផុត។ ការបង្កើនល្បឿននៃព្រីនធឺរក្នុងករណីនេះគឺពិតជាឯករាជ្យនៃអង្កត់ផ្ចិត។

ដើម្បីឱ្យអាវុធដំណើរការ ការបញ្ចូលចរន្តអគ្គិសនីឡើងវិញគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ចំពោះសៀគ្វីដែលគេស្គាល់ ជាក់ស្តែងមិនមានធាតុផ្លាស់ទីនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាទេ។

គោលការណ៍បាញ់

បច្ចុប្បន្នអាវុធនេះនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍នៅឡើយ។ យោងតាមផែនការវាគួរតែបាញ់ជាមួយព្រីនធឺរដែក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចអាវុធទេ គ្រាប់ផ្លោងត្រូវបានជំរុញមិនមែនដោយសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅនោះទេ ប៉ុន្តែដោយឥទ្ធិពលនៃដែនម៉ាញេទិក។

តាមពិតកាំភ្លើង Gauss ដំណើរការតាមគោលការណ៍បឋម។ នៅតាមបណ្តោយធុងមានជួរនៃខ្សែអេឡិចត្រូ។ ប្រអប់ព្រីនធឺរត្រូវបានផ្ទុកដោយមេកានិចពីទស្សនាវដ្តី។ ខ្សែមួយទាញបន្ទុក។ ដរាបណាប្រអប់ព្រីនមកដល់ពាក់កណ្តាលធុង ឧបករណ៏បន្ទាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ដោយសារវាត្រូវបានពន្លឿន។

ការដាក់បណ្តុំនៃចំនួន coils តាមអំពើចិត្តតាមទ្រឹស្ដីរនាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនល្បឿននៃ projectile ភ្លាមៗទៅកាន់ល្បឿនដែលមិននឹកស្មានដល់។

គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ

តាមទ្រឹស្តី កាំភ្លើងអេឡិចត្រុងមានគុណសម្បត្តិដែលមិនអាចទទួលបានសម្រាប់អាវុធដែលគេស្គាល់ផ្សេងទៀត៖

  • សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសល្បឿនបាញ់;
  • កង្វះនៃដៃអាវ;
  • អនុវត្តការបាញ់ប្រហារយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់;
  • ការបង្វិលទាប;
  • ភាពជឿជាក់ខ្ពស់;
  • ភាពធន់ទ្រាំពាក់;
  • ដំណើរការនៅក្នុងលំហអាកាស ជាពិសេសលំហអាកាស។

ថ្វីបើមានគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ និងការរចនាដ៏សាមញ្ញក៏ដោយ កាំភ្លើង Gauss មានគុណវិបត្តិមួយចំនួនដែលបង្កើតឧបសគ្គចំពោះការប្រើប្រាស់ជាអាវុធ។

បញ្ហាចម្បងគឺប្រសិទ្ធភាពទាបនៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ ការធ្វើតេស្តពិសេសបង្ហាញថាមានតែប្រហែល 7% នៃបន្ទុកត្រូវបានបំប្លែងទៅជាថាមពល kinetic ដែលមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញ cartridge នេះ។

ការលំបាកទីពីរគឺការប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់និងការប្រមូលផ្តុំថាមពលរយៈពេលវែងដោយ capacitors ។ រួមជាមួយនឹងកាំភ្លើង អ្នកនឹងត្រូវកាន់ប្រភពថាមពលដ៏ធ្ងន់ និងភ្លឺច្បាស់។

ដោយផ្អែកលើចំណុចខាងលើយើងអាចសន្និដ្ឋានថានៅក្នុង លក្ខខណ្ឌទំនើបជាក់ស្តែងមិនមានការរំពឹងទុកសម្រាប់ការអនុវត្តគំនិតជាអាវុធតូចមួយនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមានក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានថាមពល ស្វយ័ត និងនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ប្រភពបង្រួមនៃចរន្តអគ្គិសនីត្រូវបានបង្កើតឡើង។

គំរូដើម

បច្ចុប្បន្ននេះមិនមានឧទាហរណ៍ជោគជ័យតែមួយនៃការបង្កើតអាវុធអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនរារាំងការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំរូដើមទេ។ ភាគច្រើន ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយ។តំណាងឱ្យការបង្កើតការិយាល័យវិស្វកម្ម Delta V Engineering ។

ឧបករណ៍ដប់ប្រាំជុំរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុញ្ញាតឱ្យមានភ្លើងយ៉ាងលឿនដោយស្មើភាពបាញ់ 7 ជុំក្នុងមួយវិនាទី។ ជាអកុសល អំណាចនៃការជ្រៀតចូលរបស់កាំភ្លើងគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវាយកញ្ចក់ និង កំប៉ុងសំណប៉ាហាំង. អាវុធ​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក​មាន​ទម្ងន់​ប្រហែល​៤​គីឡូក្រាម និង​បាញ់​គ្រាប់​៦,៥​មី​លី​ម៉ែត្រ ។

រហូតមកដល់ពេលនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនទាន់អាចសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងការយកឈ្នះលើគុណវិបត្តិចម្បងនៃកាំភ្លើងនោះទេ គឺល្បឿនចាប់ផ្តើមទាបបំផុតនៃគ្រាប់ផ្លោង។ នៅទីនេះ សូចនាករនេះ។ត្រឹមតែ ៤៣ ម៉ែត/វិនាទី។ ប្រសិនបើយើងគូរប៉ារ៉ាឡែល នោះល្បឿនដំបូងនៃព្រីនធឺរដែលបាញ់ចេញពី កាំភ្លើងខ្យល់ខ្ពស់ជាង 20 ដង។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Gauss នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ

នៅក្នុងហ្គេមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដើរតួនាទីស្ទើរតែខ្លាំងបំផុត ភ្លើងលឿន និងពិតប្រាកដ អាវុធប្រល័យលោក. វាជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃផលប៉ះពាល់ពិសេសគឺមិនមានលក្ខណៈនៃការច្នៃប្រឌិតនេះទេ។

ភាគច្រើន ឧទាហរណ៍ភ្លឺមានកាំភ្លើងខ្លី និងកាំភ្លើង Gauss ដែលមានសម្រាប់តួអង្គនៃស៊េរីហ្គេម Fallout ។ ដូចគំរូពិត អាវុធនិម្មិតដំណើរការលើមូលដ្ឋាននៃភាគល្អិតអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់។

នៅក្នុងហ្គេម S.T.A.L.K.E.R. កាណុង Gauss មាន​អត្រា​ភ្លើង​ទាប ដែល​ជិត​នឹង​គុណភាព​នៃ​គំរូ​ជីវិត​ពិត។ ទន្ទឹមនឹងនេះអាវុធមានថាមពលខ្ពស់បំផុត។ យោងតាមការពិពណ៌នា កាំភ្លើងដំណើរការដោយផ្អែកលើថាមពលនៃបាតុភូតមិនធម្មតា។

ហ្គេម Master of Orion ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបំពាក់ផងដែរ។ យានអវកាសកាំភ្លើងហ្គាស។ នៅទីនេះ អាវុធបាញ់កាំជ្រួចអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក ដែលថាមពលនៃការខូចខាតមិនអាស្រ័យលើចម្ងាយទៅគោលដៅនោះទេ។

ការមានអាវុធដែលសូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏អាចរកបានតែនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត ឬនៅជិតច្រកពេលវេលាទៅអនាគតគឺត្រជាក់ណាស់។ មើលពីរបៀបដែលមនុស្សដែលព្រងើយកន្តើយនឹងបច្ចេកវិទ្យា ជួសជុលភ្នែករបស់ពួកគេដោយអចេតនានៅលើឧបករណ៍ ហើយអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តយកថ្គាមរបស់ពួកគេពីឥដ្ឋយ៉ាងលឿន - សម្រាប់រឿងនេះ វាមានតម្លៃចំណាយពេលមួយថ្ងៃដើម្បីដំឡើងកាណុង Gauss ។

ដូចធម្មតា យើងបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរចនាដ៏សាមញ្ញបំផុត - កាំភ្លើងអាំងឌុចទ័រតែមួយ។ ការពិសោធជាមួយការបង្កើនល្បឿនកាំជ្រួចពហុដំណាក់កាលត្រូវបានទុកអោយវិស្វករអេឡិចត្រូនិចដែលមានបទពិសោធន៍ដែលមានសមត្ថភាពសាងសង់ ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញបើក thyristors ដ៏មានអានុភាព និងលៃតម្រូវពេលវេលានៃការប្តូរជាបន្តបន្ទាប់នៃឧបករណ៏។ ផ្ទុយទៅវិញ យើងបានផ្តោតលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតមុខម្ហូបដោយប្រើគ្រឿងផ្សំដែលមានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតកាណុង Gauss ជាដំបូងអ្នកត្រូវទៅទិញទំនិញ។ នៅក្នុងហាងវិទ្យុអ្នកត្រូវទិញ capacitors ជាច្រើនដែលមានវ៉ុល 350-400 V និងសមត្ថភាពសរុប 1000-2000 microfarads ខ្សែស្ពាន់ enameled មានអង្កត់ផ្ចិត 0.8 mm ប្រអប់ថ្មសម្រាប់ Krona និង 1.5-volt C-។ វាយបញ្ចូលថ្ម កុងតាក់បិទបើក និងប៊ូតុងមួយ។ នៅក្នុងទំនិញថតរូប ចូរយើងយកកាមេរ៉ាបោះចោល Kodak ចំនួនប្រាំនៅក្នុងគ្រឿងបន្លាស់រថយន្ត - ការបញ្ជូនតបួនម្ជុលសាមញ្ញពី Zhiguli នៅក្នុង "ផលិតផល" - កញ្ចប់នៃចំបើងក្រឡុកមួយ និងនៅក្នុង "ប្រដាប់ក្មេងលេង" - កាំភ្លើងជ័រ កាំភ្លើងយន្ត កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់ប្រែក្លាយវាទៅជាអាវុធនៃអនាគត។


តោះទៅឆ្កួត

ធាតុថាមពលសំខាន់នៃកាំភ្លើងរបស់យើងគឺអាំងឌុចទ័រ។ ជាមួយនឹងការផលិតរបស់វា វាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមដំឡើងអាវុធ។ យកចំបើងប្រវែង 30 មិល្លីម៉ែត្រ និងឧបករណ៍លាងចានធំពីរ (ផ្លាស្ទិច ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) ប្រមូលផ្តុំពួកវាចូលទៅក្នុងបូបូមួយដោយប្រើវីស និងគ្រាប់។ ចាប់​ផ្តើម​ខ្សភ្លើង​ដែល​ស្រោប​ជុំវិញ​វា​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង បត់​ទៅ​បត់ (ប្រសិនបើ អង្កត់ផ្ចិតធំខ្សែគឺសាមញ្ញណាស់) ។ ប្រយ័ត្នកុំឱ្យពត់មុតស្រួចនៅក្នុងខ្សែឬធ្វើឱ្យខូចអ៊ីសូឡង់។ ដោយបានបញ្ចប់ស្រទាប់ទី 1 បំពេញវាដោយ superglue ហើយចាប់ផ្តើមរុំស្រទាប់បន្ទាប់។ ធ្វើដូចនេះជាមួយស្រទាប់នីមួយៗ។ សរុបទៅអ្នកត្រូវការខ្យល់ 12 ស្រទាប់។ បន្ទាប់មក​អ្នក​អាច​រុះរើ​រ៉ឺម៉ក​ចេញ យក​ឧបករណ៍​បោកគក់​ចេញ ហើយ​ដាក់​ច្រូត​លើ​ចំបើង​វែង​ដែល​នឹង​ប្រើ​ជា​ធុង។ ចុងម្ខាងនៃចំបើងគួរតែត្រូវបានដោត។ វាងាយស្រួលក្នុងការសាកល្បងឧបករណ៏ដែលបានបញ្ចប់ដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងថ្ម 9 វ៉ុល៖ ប្រសិនបើវាកាន់ខ្ទាស់ក្រដាស អ្នកបានជោគជ័យហើយ។ អ្នកអាចបញ្ចូលចំបើងចូលទៅក្នុងឧបករណ៏ ហើយសាកល្បងវាជាសូលីនអ៊ីដ៖ វាគួរតែគូរដុំក្រដាសយ៉ាងសកម្មចូលទៅក្នុងខ្លួនវា ហើយនៅពេលភ្ជាប់ជីពចរ ថែមទាំងបោះវាចេញពីធុងដោយ 20-30 សង់ទីម៉ែត្រ។


នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានផាសុកភាពជាមួយនឹងសៀគ្វី single-coil ដ៏សាមញ្ញ អ្នកអាចសាកល្បងកម្លាំងរបស់អ្នកក្នុងការសាងសង់កាំភ្លើងពហុដំណាក់កាល - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ នេះគឺជាអ្វីដែលកាំភ្លើង Gauss ពិតប្រាកដគួរតែដូច។ Thyristors (diodes គ្រប់គ្រងដ៏មានអានុភាព) គឺល្អសម្រាប់ជាធាតុប្តូរសម្រាប់សៀគ្វីតង់ស្យុងទាប (រាប់រយវ៉ុល) ហើយចន្លោះភ្លើងដែលគ្រប់គ្រងគឺល្អសម្រាប់សៀគ្វីតង់ស្យុងខ្ពស់ (រាប់ពាន់វ៉ុល)។ សញ្ញាទៅកាន់អេឡិចត្រូតគ្រប់គ្រងនៃ thyristors ឬចន្លោះផ្កាភ្លើងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនដោយ projectile ខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលហោះហើរពី photocells ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងធុងរវាង coils ។ ពេលដែលឧបករណ៏នីមួយៗបិទនឹងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើ capacitor ដែលផ្គត់ផ្គង់វា។ ប្រយ័ត្ន៖ ការបង្កើន capacitance នៃ capacitor ច្រើនពេកសម្រាប់ impedance របស់ coil ដែលអាចនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃរយៈពេលជីពចរ។ នៅក្នុងវេន នេះអាចនាំឱ្យការពិតដែលថាបន្ទាប់ពី projectile ឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃ solenoid នេះ coil នឹងនៅតែនៅលើនិងបន្ថយចលនារបស់ projectile ។ oscilloscope នឹងជួយអ្នកក្នុងការតាមដាន និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃពេលវេលានៃការបើក និងបិទឧបករណ៏នីមួយៗយ៉ាងលម្អិត ក៏ដូចជាវាស់ល្បឿននៃ projectile ផងដែរ។

ការបំបែកតម្លៃ

ថ្មរបស់ capacitors គឺសមស្របតាមឧត្ដមគតិសម្រាប់បង្កើតជីពចរអគ្គិសនីដ៏មានអានុភាព (តាមគំនិតនេះ យើងយល់ស្របជាមួយអ្នកបង្កើត railguns មន្ទីរពិសោធន៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ capacitors គឺល្អមិនត្រឹមតែសម្រាប់សមត្ថភាពថាមពលខ្ពស់របស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសមត្ថភាពបញ្ចេញថាមពលទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី មុនពេលដែល projectile ទៅដល់កណ្តាលនៃឧបករណ៏។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ capacitors ត្រូវការសាកដោយរបៀបណា។ ជាសំណាងល្អ ឆ្នាំងសាកដែលយើងត្រូវការមាននៅក្នុងកាមេរ៉ាណាមួយ៖ ឧបករណ៍បំពងសំឡេងត្រូវបានប្រើនៅទីនោះដើម្បីបង្កើតជីពចរដែលមានវ៉ុលខ្ពស់សម្រាប់អេឡិចត្រូតបញ្ឆេះនៃពន្លឺ។ កាមេរ៉ាដែលអាចចោលបានដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់យើង ពីព្រោះ capacitor និង "charger" គឺជាសមាសធាតុអគ្គិសនីតែមួយគត់ដែលពួកគេមាន ដែលមានន័យថាការយកសៀគ្វីសាកចេញពីពួកវាគឺជានំមួយ។


railgun ដ៏ល្បីល្បាញពីស៊េរី Quake ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់យើងដោយរឹមធំទូលាយ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការប្រើប្រាស់ "ផ្លូវដែក" យ៉ាងប៉ិនប្រសប់បានសម្គាល់អ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់៖ អាវុធតម្រូវឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាប៉ះ គ្រាប់ផ្លោងល្បឿនលឿនពិតជាធ្វើឱ្យសត្រូវក្លាយជាបំណែកៗ។

ការ​ផ្តាច់​កាមេរ៉ា​ដែល​ប្រើ​ចោល​គឺ​ជា​ជំហាន​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ នៅពេលបើកករណី ព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះធាតុ សៀគ្វីអគ្គិសនី៖ capacitor អាចរក្សាការសាកថ្មបានយូរ។ ដោយបានចូលទៅ capacitor ដំបូង សៀគ្វីខ្លីៗស្ថានីយរបស់វាជាមួយទួណឺវីសដែលមានចំណុចទាញ dielectric ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេដែលអ្នកអាចប៉ះបន្ទះដោយមិនភ័យខ្លាចនៃការឆក់អគ្គិសនី។ ដោះតង្កៀបថ្មចេញពីសៀគ្វីសាក, ដោះ capacitor, solder a jumper ទៅទំនាក់ទំនងនៃប៊ូតុងសាក - យើងនឹងលែងត្រូវការវាទៀតហើយ។ រៀបចំបន្ទះសាកយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំក្នុងលក្ខណៈនេះ។ យកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងនៃផ្លូវដែកនៅលើក្តារ: អ្នកអាចភ្ជាប់ទៅធាតុសៀគ្វីដូចគ្នានៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។


កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ពីតំបន់ដកចេញទទួលបានរង្វាន់ទីពីរសម្រាប់ភាពប្រាកដនិយម៖ ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រុងដែលផលិតនៅលើមូលដ្ឋាននៃកាំភ្លើង LR-300 បញ្ចេញពន្លឺជាមួយនឹងឧបករណ៏ជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិលនៅពេលសាកថ្ម capacitors និងសម្លាប់សត្រូវនៅចម្ងាយដ៏ធំសម្បើម។ ប្រភពថាមពលគឺវត្ថុបុរាណ Flash ។

ការកំណត់អាទិភាព

ការជ្រើសរើសសមត្ថភាព capacitor គឺជាបញ្ហានៃការសម្របសម្រួលរវាងថាមពលបាញ់ និងពេលវេលាសាកកាំភ្លើង។ យើងបានដោះស្រាយនៅលើ 470 microfarad (400 V) capacitors តភ្ជាប់ស្របគ្នា។ មុនពេលបាញ់នីមួយៗ យើងរង់ចាំប្រហែលមួយនាទីសម្រាប់សញ្ញាពី LEDs នៅលើសៀគ្វីសាកថ្ម ដែលបង្ហាញថាវ៉ុលនៅក្នុង capacitors បានឈានដល់ 330 V ដែលត្រូវការ។ ដំណើរការសាកអាចត្រូវបានពន្លឿនដោយការភ្ជាប់ផ្នែកថ្ម 3 វ៉ុលនៅក្នុង ស្របទៅនឹងសៀគ្វីសាក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃរក្សាទុកក្នុងចិត្ត ថ្មដ៏មានឥទ្ធិពលប្រភេទ “C” មានចរន្តលើសសម្រាប់សៀគ្វីកាមេរ៉ាខ្សោយ។ ដើម្បីបងា្ករត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៅលើក្តារកុំឱ្យឆេះ ការផ្គុំ 3 វ៉ុលនីមួយៗត្រូវតែមានសៀគ្វីសាក 3-5 ភ្ជាប់ស្របគ្នា។ នៅលើកាំភ្លើងរបស់យើង មានតែប្រអប់ថ្មមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង "ឆ្នាំងសាក"។ ផ្សេងទៀតទាំងអស់បម្រើជាហាងលក់គ្រឿងបន្លាស់។


ទីតាំងនៃទំនាក់ទំនងនៅលើសៀគ្វីសាករបស់កាមេរ៉ា Kodak ចោល។ យកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងនៃផ្លូវដែក៖ ខ្សែនីមួយៗនៃសៀគ្វីអាចត្រូវបានលក់ទៅក្តារនៅកន្លែងងាយស្រួលជាច្រើន។

ការកំណត់តំបន់សុវត្ថិភាព

យើងនឹងមិនណែនាំនរណាម្នាក់ឱ្យកាន់ប៊ូតុងនៅក្រោមម្រាមដៃរបស់ពួកគេដែលបញ្ចេញថាមពលថ្ម 400 វ៉ុលនោះទេ។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងការធ្លាក់ចុះវាជាការប្រសើរក្នុងការដំឡើងការបញ្ជូនត។ សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងថ្ម 9 វ៉ុលតាមរយៈប៊ូតុងបិទ ហើយសៀគ្វីបញ្ជាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅសៀគ្វីរវាងឧបករណ៏ និង capacitors ។ វានឹងជួយក្នុងការប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដ្យាក្រាមសៀគ្វី. នៅពេលដំឡើងសៀគ្វីតង់ស្យុងខ្ពស់ ប្រើខ្សែដែលមានផ្នែកឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់មួយមិល្លីម៉ែត្រ ខ្សែស្តើងណាមួយគឺសមរម្យសម្រាប់សៀគ្វីសាកថ្ម និងគ្រប់គ្រង។ នៅពេលពិសោធន៍ជាមួយសៀគ្វីសូមចាំថា: capacitors អាចមានបន្ទុកដែលនៅសល់។ បញ្ចេញដោយសៀគ្វីខ្លីមុនពេលប៉ះពួកគេ។


នៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ទាហានជើងរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសន្តិសុខសកល (GDI) ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើងប្រឆាំងរថក្រោះដ៏មានឥទ្ធិពល។ លើសពីនេះទៀត railgus ត្រូវបានដំឡើងផងដែរនៅលើរថក្រោះ GDI ជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ បើនិយាយពីគ្រោះថ្នាក់ រថក្រោះបែបនេះគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹង Star Destroyer នៅក្នុង Star Wars ដែរ។

ចូរសរុបមក

ដំណើរការបាញ់មើលទៅដូចនេះ: បើកកុងតាក់ថាមពល; រង់ចាំឱ្យ LEDs ភ្លឺ; ទម្លាក់ projectile ចូលទៅក្នុងធុងដើម្បីឱ្យវានៅពីក្រោយឧបករណ៏បន្តិច; បិទថាមពលដើម្បីកុំឱ្យថ្មនៅពេលបាញ់ថាមពល។ ចាប់យកគោលដៅហើយចុចប៊ូតុងបិទ។ លទ្ធផលភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើម៉ាស់របស់គ្រាប់។ ដោយ​ប្រើ​ក្រចក​ខ្លី​មួយ​ក្បាល​ដែល​ត្រូវ​គេ​ខាំ យើង​អាច​បាញ់​តាម​កំប៉ុង​ភេសជ្ជៈ​ប៉ូវ​កម្លាំង ដែល​បាន​ផ្ទុះ និង​ជន់​លិច​ការិយាល័យ​វិចារណកថា​ពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់​មក កាំភ្លើង​ដែល​បាន​សម្អាត​ម្សៅ​សូដា​បាន​បាញ់​ដែកគោល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ជញ្ជាំង​ពី​ចម្ងាយ​ហាសិប​ម៉ែត្រ។ ហើយអាវុធរបស់យើងវាយលុកបេះដូងអ្នកគាំទ្ររឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងហ្គេមកុំព្យូទ័រដោយគ្មានសំបក។


Ogame គឺជាអ្នកលេងច្រើន។ យុទ្ធសាស្ត្រអវកាសដែលក្នុងនោះអ្នកលេងនឹងមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអធិរាជនៃប្រព័ន្ធភព និងធ្វើសង្រ្គាមអន្តរហ្គាឡាក់ទិចជាមួយគូប្រជែងដែលរស់នៅដូចគ្នា។ Ogame ត្រូវបានបកប្រែជា 16 ភាសា រួមទាំងភាសារុស្សីផងដែរ។ Gauss Cannon គឺជាអាវុធការពារដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។