អាឡិចសាន់ត្រាវីណា
នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះយើងចង់នៅផ្ទះកាន់តែច្រើនហើយការកម្សាន្តទូទៅបំផុតគឺពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ និងការជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ។ យើងបានប្រមូលហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនមិនល្បីល្បាញចំនួនដប់ (គ្រឿងស្រវឹង និងផ្សេងទៀត) ដែលភាគច្រើនត្រូវការតែក្រដាស និងប៊ិចប៉ុណ្ណោះ។ យើងប្រាកដថាពួកគេនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះត្រជាក់កាន់តែរីករាយ។
ប៊ូម
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច ឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលា
របៀបលេង៖អ្នកអាចទិញហ្គេមក្តារ "Boom" ឬអ្នកអាចមកជាមួយកាតសម្រាប់វាដោយខ្លួនឯង។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះមនុស្សល្បីៗនៅលើសន្លឹកក្រដាសជាច្រើន (វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសតារាល្បីៗដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់ច្បាស់ - វាងាយស្រួល និងរីករាយជាង)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម; ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីដើម្បីធ្វើចលនាមួយ។ នៅក្នុងជុំទី 1 អ្នកលេងត្រូវយកសន្លឹកបៀពីនាវា ហើយពន្យល់ដល់សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពីដោយមិននិយាយឈ្មោះអ្នកល្បីល្បាញ - ពួកគេទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមដែលពួកគេអាចទាយឈ្មោះបាន។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបាត់បង់ ពួកគេត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងនាវាវិញ ហើយជុំទីពីរចាប់ផ្តើម: ឥឡូវនេះឈ្មោះរបស់តារាល្បីត្រូវតែត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុង pantomime ។ នៅជុំទី 3 ឈ្មោះត្រូវតែពន្យល់ក្នុងពាក្យមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងទាំងអស់ចូលរួមនៅក្នុងវា: ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកក៏ដោយអ្នកត្រូវស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះសន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
Winking Killer
អ្នកនឹងត្រូវការ:សន្លឹកបៀ ឬក្រដាស និងប៊ិច
របៀបលេង៖នៅដើមហ្គេម អ្នកត្រូវចែកចាយតួនាទី ហើយជ្រើសរើសថាអ្នកណានឹងក្លាយជាឃាតករ - សម្រាប់ការនេះអ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀជាច្រើនតាមចំនួនអ្នកលេង (អ្នកដែលគូរសន្លឹកអាត់ ក្លាយជាឃាតករ) ឬសរសេរ តួនាទីនៅលើក្រដាស។ អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀ ឬក្រដាសដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ ហើយអង្គុយជារង្វង់។ ភារកិច្ចរបស់ឃាតករគឺត្រូវសម្លឹងមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន៖ អ្នកដែលគាត់គ្រវីក្បាលថា "ស្លាប់"។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺចាប់ឃាតករ៖ នៅពេលណាមួយនៅក្នុងហ្គេម ពួកគេអាចចោទប្រកាន់នរណាម្នាក់បាន។ បើហៅឈ្មោះឃាតករឲ្យបានត្រឹមត្រូវ នោះគេចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើខុស ហើយហៅឈ្មោះមនុស្សស្លូតត្រង់ គាត់ក៏ "ស្លាប់" ដែរ។ ប្រសិនបើឃាតករអាចកម្ចាត់ទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកលេងចុងក្រោយពីហ្គេម នោះគាត់ឈ្នះ (ហើយវាពិបាកជាងវាច្រើន)។
21
អ្នកនឹងត្រូវការ:គ្រឿងស្រវឹង
របៀបលេង៖មិនមែនជាល្បែងផឹកស៊ីដ៏សាមញ្ញបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែមានភាពសប្បាយរីករាយបំផុត កំណែផ្សេងគ្នានៃច្បាប់ដែលត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងវិគីភីឌា។ អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ ហើយប្តូរវេនរាប់ដល់ 21។ យោងតាមបំរែបំរួលទូទៅបំផុតមួយនៃច្បាប់ អ្នកលេងអាចរាប់លេខមួយ ពីរ ឬបី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះលេខមួយ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន (ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលនៅខាងស្តាំអ្នកលេងរាប់បន្ថែមទៀត)។ ប្រសិនបើគាត់ហៅលេខពីរ ហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ (ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង លេខបន្ទាប់ត្រូវបានហៅដោយមនុស្សនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេង)។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ហៅបីលេខ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលឈរក្បែរបញ្ជរនោះខកខានវេនមួយ។
អ្នកលេងដែលត្រូវនិយាយថាលេខ 21 ចាញ់ ហើយក៏ត្រូវផឹកជាការដាក់ទណ្ឌកម្មផងដែរ - ហើយក៏មានច្បាប់បន្ថែមមួយទៀត (ឧទាហរណ៍ លេខទាំងអស់ដែលមានគុណនឹងបីត្រូវតែបញ្ចេញជាភាសាអង់គ្លេស ឬជំនួសឱ្យលេខ 5 អ្នក ត្រូវតែញញឹមដាក់អ្នកលេងម្នាក់) ។ អ្នកណាធ្វើខុស និយាយលេខខុស ច្រឡំនឹងច្បាប់ថ្មី ហើយយឺតពេកក៏ត្រូវផឹកជាទោសដែរ។ អ្នកអាចបន្តហ្គេមរហូតដល់អ្នកបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់លេខនីមួយៗ ឬរហូតដល់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការផឹក។
បញ្ចូលឃ្លា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាសនិងប៊ិច
របៀបលេង៖ហ្គេមដែលអាចលេងបានពេញមួយយប់។ ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹកជាមួយនឹងឃ្លាដែលបានរៀបចំទុកជាមុន (ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំកំពុងគិតអំពីការរត់ម៉ារ៉ាតុង" "Game of Thrones បានបង្រៀនខ្ញុំច្រើន" "តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះការប្រមូល Yeezy ចុងក្រោយបំផុត?") នៅពេលដែលពួកគេមកផ្ទះរបស់អ្នក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺ ដោយមិនបង្ហាញសំណើរបស់ពួកគេដល់អ្នកដទៃ បញ្ចូលវាទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាធម្មតាដោយស្ងាត់ស្ងៀម។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយឃ្លារបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែរង់ចាំប្រាំនាទីដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតមានឱកាសស្វែងយល់ពីគាត់។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនេះមនុស្សមិនត្រូវបានចាប់នោះគាត់ទទួលបានរង្វាន់។ ហ្គេមនេះក៏មានកំណែអាល់កុលផងដែរ៖ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អាចបញ្ចូលឃ្លារបស់ពួកគេទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាដោយជោគជ័យ នោះអ្នកផ្សេងទៀតផឹក។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អ្នកដោយប្រើឃ្លាដែលបានរៀបចំទុកជាមុននោះអ្នកនឹងត្រូវផឹក។
ចាហួយ
អ្នកនឹងត្រូវការ:ចាហួយដែលមានជាតិអាល់កុលឬបាញ់
របៀបលេង៖អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់មួយនៅតុដែលមានកែវស្រា (គណនាកម្លាំងរបស់អ្នកនៅពេលជ្រើសរើសភេសជ្ជៈ!) ឬកែវស្រាចាហួយ។ នៅដើមហ្គេម គ្រប់គ្នាមើលមុខចុះ ហើយបន្ទាប់មករាប់បីនាក់ ក៏ងើបមុខមើលអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលនរណាម្នាក់ដែលមិនសម្លឹងមកអ្នក អ្នកមានសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះភ្នែក អ្នកត្រូវស្រែកថា "Medusa!" - ហើយផឹកមួយគ្រាប់។ ហើយបន្តរហូតដល់ជាតិអាល់កុលអស់ - ឬអ្នកគ្រាន់តែធុញទ្រាន់នឹងវា។
ច្រៀងបទ ពីងពុង
អ្នកនឹងត្រូវការ:ឧបករណ៍ដែលចាក់តន្ត្រី (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)
របៀបលេង៖ហ្គេមមួយដែលបានបង្ហាញខ្លួននិងទទួលបានការពេញនិយមដោយសារខ្សែភាពយន្ត " សំឡេងល្អឥតខ្ចោះ" វាអាចលេងជាក្រុម ឬជាបុគ្គល។ ដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវចេះ improvise បានល្អ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ ដើម្បីអាចច្រៀងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវខ្មាស់អៀននោះទេ។ អ្នកលេង ឬក្រុមដែលធ្វើចលនាដំបូងចាប់ផ្តើមច្រៀងបទចម្រៀងណាមួយ (អ្នកអាចបើកបទចម្រៀងដំបូងនៅក្នុងអ្នកលេង)។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់អាចរំខានអ្នកដែលកំពុងច្រៀងនៅពេលណាមួយ ហើយច្រៀងបទផ្សេងទៀត ដោយចាប់ផ្តើមពីពាក្យដែលបង្ហាញក្នុងអត្ថបទទីមួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ជុំបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់អាចច្រៀងចម្រៀងរបស់គាត់ដល់ទីបញ្ចប់ - ក្នុងករណីនេះគាត់ទទួលបានពិន្ទុ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់អ្នកណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុ 5-10 អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលវាត្រូវការអ្នកដើម្បីបញ្ចប់មួយជុំ។ ប្រសិនបើចង់បាន ហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញ និងលេងជាភាសាអង់គ្លេស។
សត្វលា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច អាល់កុល (ជាជម្រើស)
របៀបលេង៖នេះគឺជាហ្គេមផឹក ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ផឹកទេ អ្នកអាចកំណត់ការពិន័យផ្សេងជំនួសវិញ។ មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលពួកគេត្រូវសរសេរកិច្ចការមួយចំនួន។ បំណែកនៃក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងមួកឬប្រអប់មួយ; អ្នកលេងចាប់វេនគ្នាគូរម្តងមួយៗដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោះស្រាយភារកិច្ចរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ។ មនុស្សគ្រប់រូបមានជម្រើស៖ អ្នកអាចបំពេញកិច្ចការបាន អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរជាមួយនរណាម្នាក់ដែលមិនទាន់បានបំពេញការងាររបស់ពួកគេ (ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកមិនអាចពិភាក្សាអំពីកិច្ចការណាដែលនរណាម្នាក់មាន) ឬបដិសេធមិនបញ្ចប់កិច្ចការ និងផឹក ឬទទួលបានមួយផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតឡើង។ ផាកពិន័យ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានភារកិច្ចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយអ្នកដទៃបានទេ - អ្នកនឹងត្រូវបំពេញវា ឬផឹកវា។
ការពិតពីរ និងការកុហកមួយ។
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)
របៀបលេង៖អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវមានប្រយោគចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត និងមួយមិនពិត។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីខ្លួនគេ (តាមលំដាប់លំដោយ) ហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវកំណត់ថាអ្វីដែលពិត និងអ្វីដែលមិនពិត។ បន្ទាប់ពីអ្នកផ្សេងទៀតបោះឆ្នោត អ្នកលេងប្រាប់ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងពិតជាយ៉ាងណា។ ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតចូលទៅជិតវា ប៉ុន្តែវាដំណើរការល្អនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។
កាំជ្រួច
អ្នកនឹងត្រូវការ:មួក មកុដក្រដាស ឬមួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀង
របៀបលេង៖រឿងល្អអំពីហ្គេមនេះគឺថាអ្នកអាចលេងវាដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នពេញមួយល្ងាច ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចនៅតុតែមួយ។ វាទទួលបានឈ្មោះរបស់វាពីនំកែកឃឺបុណ្យណូអែលដ៏ពេញនិយមនៅចក្រភពអង់គ្លេស និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ដែលមានរង្វាន់តូចមួយ និងមកុដក្រដាសមួយ។ អ្នកលេងពាក់មួក ឬមួកផ្សេងទៀត ហើយអ្នកដឹកនាំប្រកាសថា អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដោះវាចេញ បន្ទាប់ពីគាត់ដោះចេញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនគួរដោះមួករបស់គាត់ភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានការរំខាន ហើយប្រហែលជាភ្លេចថាហ្គេមនៅតែបន្ត។ អ្នកដែលដោះមួកចេញចុងក្រោយចាញ់។
ហ្វូងសត្វស្លាបរួមគ្នា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ
របៀបលេង៖មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែមកជាមួយដប់ប្រភេទ (ឧទាហរណ៍ "តារាសម្តែងភាពយន្តស្ងាត់" "ស្រាក្រឡុកគ្រឿងស្រវឹង" "តន្ត្រីករនៃទសវត្សរ៍ទី 80") ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការលេងជាក្រុមធំ ហើយអ្នកលេងគួរតែបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីប្រភេទនីមួយៗជាវេន ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរពាក្យ ឬឈ្មោះបីដំបូងដែលគិតដល់ដែលត្រូវនឹងវា។ វាគ្មានចំណុចណាក្នុងការព្យាយាមឱ្យមានភាពដើមជាងអ្នកផ្សេងទៀតនោះទេ៖ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពាក្យដែលសរសេរដោយមនុស្សជាច្រើនមកពីក្រុម។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបីនាក់អាចទទួលបានបីពិន្ទុ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបួននាក់អាចទទួលបាន 4 ពិន្ទុ។ល។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ចំណង់ចំណូលចិត្តគួរឱ្យរំភើបណាស់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរបុរសបីនាក់ (បុរស) ដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្ត ឬសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ គាត់ព្រមានអ្នកលេងថា ពួកគេមិនគួរដាក់ឈ្មោះចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេរហូតដល់ចប់ការប្រកួតនោះទេ ព្រោះភ្ញៀវដែលនៅសល់ត្រូវតែព្យាយាមទាយពួកគេដោយប្រើសំណួរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចាកចេញពីបន្ទប់មួយរយៈ (ជាក់ស្តែងដើម្បីឱ្យអ្នកដែលនៅសល់អាចសួរសំណួរ) ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ដល់ទស្សនិកជនថា នេះជាការលេងសើចជាក់ស្តែង ហើយអ្នកលេងទាំងបីមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នា - ការថើប ( សម្រាប់ក្រុមដែលសម្រាកកាន់តែច្រើន - ការរួមភេទ) ។ អ្នកលេងត្រលប់មកវិញហើយឆ្លើយសំណួរដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។
ជម្រើសសំណួរ៖
- តើអ្នកមានអាយុប៉ុន្មានហើយនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្ដើមចំណូលចិត្តនេះ?
- តើអ្នកបានរៀនចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនៅឯណា?
- អ្នកណាបង្រៀនអ្នកពីចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ?
- តើអ្នកធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា??
- តើអ្នកលះបង់ពេលវេលាទំនេរប៉ុន្មានដើម្បីបន្តចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក?
- តើមានការហ្វឹកហ្វឺនពិសេសឬការត្រៀមខ្លួនដើម្បីរៀនសិប្បកម្មនេះទេ? បើមែន តើមួយណា?
- តើអ្នកអនុវត្តចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ណា?
- តើអ្នករៀបចំខ្លួនបែបណាសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក?
- តើម៉ោងណាល្អបំផុតក្នុងថ្ងៃដើម្បីអនុវត្តចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ?
- តើអ្នកធ្វើបែបនេះនៅម៉ោងប៉ុន្មាន?
- តើសម្លៀកបំពាក់អ្វីដែលអ្នកតែងតែស្លៀកពេលធ្វើតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នក?
- តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើវានៅឯណា?
- តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើបែបនេះជាមួយអ្នកណា?
- តើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកអាចក្លាយជាអាជីពនៅទីបំផុតបានទេ?
- តើអ្នកបញ្ជូនបទពិសោធន៍របស់អ្នកទៅនរណាម្នាក់ទេ?
- តើមានសំឡេងអ្វីខ្លះនៅពេលអ្នកអនុវត្តចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក?
- តើនេះធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?
អ្នកចូលរួមឆ្លើយសំណួរហើយដំបូងមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជាទស្សនិកជនសើច។ យ៉ាងណាមិញតាមក្បួនបុរសមានន័យថានេសាទការបរបាញ់ការបើកឡានការឆ្លាក់ឈើជាដើម! ហើយបន្ទាប់ពីពួកគេឆ្លើយសំណួរទាំងអស់ដែលរៀបចំដោយភ្ញៀវ អ្នកលេងត្រូវបានជូនដំណឹងថាវាជារឿងកំប្លែង ហើយពួកគេត្រូវបានគេសួរសំណួរទាំងអស់ ដោយសន្មតថាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេគឺការថើប (ឬការរួមភេទ)។ សាកល្បងវាសប្បាយណាស់!
ឆ្លើយដោយគ្មានពាក្យ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអង្គុយនៅកណ្តាល ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកលេង ដោយបង្វែរពីមួយទៅមួយ ហើយបន្ទាប់មកទៅមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍:
- តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើអ្វីនៅពេលល្ងាច?
- តើម្ហូបអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?
- តើសត្វអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?
- តើអ្នកធ្វើអ្វី (តើអ្នកសិក្សាសម្រាប់អ្នកណា)?
- យប់មិញគេងយ៉ាងម៉េច?
- តើភាពយន្តប្រភេទណាដែលអ្នកចូលចិត្ត?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តថ្ងៃឈប់សម្រាក?
- តើអ្នកធ្វើអ្វីនៅពេលអ្នកមិននៅ?
- តើអ្វីជាចំណូលចិត្តរបស់អ្នក? ល។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវឆ្លើយតបដោយគ្មានពាក្យសម្ដី ត្រឹមតែកាយវិការ សញ្ញា និងទឹកមុខប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកណាដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងការនិយាយពាក្យមួយម៉ាត់ នោះនឹងត្រូវបាត់បង់ ឬត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។ ក្នុងអំឡុងពេល "ចម្លើយ" នៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ អ្នកផ្សេងទៀតអាចទាយបានថាគាត់កំពុងពណ៌នាអំពីអ្វី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនគួរពន្យារពេលជាមួយនឹងសំណួរទេ ហើយ (សំខាន់បំផុត!) សួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានយ៉ាងសាមញ្ញថា "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។
ការបង្កើតដែលចូលចិត្តឬអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្ងាត់ក្លាយជាច្បាស់
ល្បែងលេងសើចសប្បាយ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ ពួកគេអង្គុយផ្អៀងផ្អៀងទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយស្លាកសញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកដែលបានរៀបចំទុកជាមុនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ សិលាចារឹកអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង៖ "បសុពេទ្យ", "ប៊ូលីង", "មជ្ឈមណ្ឌលសោកសៅ", "បន្ទប់ទឹក", "បន្ទប់តាំងបង្ហាញរថយន្ត", "គ្លីនិកស្ត្រី", "បណ្ណាល័យ", "ក្លឹបរាត្រី", "បង្គន់", "សម្រស់" ហាងកែសម្ផស្ស", "ប៉ូលីលីន", "ប៉ូលីស", "ហាងលក់ខោអាវក្នុង", "អាតេលៀ", "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "សារមន្ទីរ", "បណ្ណាល័យ", "ហាងលក់ផ្លូវភេទ", "សូណា" ជាដើម។ អ្នកដែលមានវត្តមានសួរអ្នកលេងម្តងមួយៗ សំណួរផ្សេងៗ៖ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះ ញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ទាក់ទាញអ្នកមកកន្លែងនេះ ។ល។" អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះដោយមិនដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញានោះទេ។ អ្នកត្រូវឆ្លើយយ៉ាងរហ័សដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។ ភាពដើម និងអារម្មណ៍កំប្លែងត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
ជម្រើសសំណួរ៖
- តើអ្នកទៅកន្លែងនេះញឹកញាប់ទេ?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះ?
- តើអ្នកទៅទីនោះជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក ជាមួយមិត្តភក្តិ ឬតែម្នាក់ឯងទេ?
- តើការចូលទៅកាន់គ្រឹះស្ថាននេះមិនគិតថ្លៃ បង់ប្រាក់ ឬតាមការអញ្ជើញ?
- រាល់ការទៅទស្សនាគ្រឹះស្ថាននេះថ្លៃណាស់សម្រាប់អ្នក?
- តើអ្វីទាក់ទាញអ្នកមកកន្លែងនេះ?
- តើអ្នកយកអ្វីជាមួយអ្នកនៅពេលអ្នកទៅទីនោះ?
- តើអ្នកបានជួបមិត្តភក្តិជាច្រើននៅទីនោះទេ?
- តើអ្នកមានគម្រោងទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានាពេលអនាគត?
- តើមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកជំទាស់នឹងការមកទស្សនាគ្រឹះស្ថាននេះទេ?
- តើមានអ្វីនៅទីនោះ? ល។
ភាពមិនស្របគ្នារវាងចំលើយ និងសិលាចារឹកនៅលើផ្លាកសញ្ញា ធ្វើឱ្យមានការសើចច្រើន។ ការកម្សាន្តដ៏សាមញ្ញ និងរីករាយដែលនឹងនាំមកនូវសេចក្តីរីករាយដល់អ្នកចូលរួម និងអ្នកចូលរួមដទៃទៀត!
តើខ្ញុំនៅឯណា?
(ការបញ្ច្រាសនៃហ្គេមមុន)
អ្នកលេងអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកដែលបានរៀបចំទុកជាមុនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់។ សិលាចារឹកអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង៖ "បសុពេទ្យ", "ប៊ូលីង", "មជ្ឈមណ្ឌលសោកសៅ", "បន្ទប់ទឹក", "បន្ទប់តាំងបង្ហាញរថយន្ត", "គ្លីនិកស្ត្រី", "បណ្ណាល័យ", "ក្លឹបរាត្រី", "បង្គន់", "សម្រស់" ហាងកែសម្ផស្ស", "ប៉ូលីលីន", "ប៉ូលីស", "ហាងលក់ខោអាវក្នុង", "អាតេលៀ", "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "សារមន្ទីរ", "បណ្ណាល័យ", "ហាងលក់ផ្លូវភេទ", "សូណា" ជាដើម។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ អ្នកលេងត្រូវតែទាយថាគាត់ "នៅឯណា" ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ គាត់បានសួរសំណួរផ្សេងៗដែលមានបទបង្ហាញថា៖ «តើនេះជាគ្រឹះស្ថានដែលមានប្រាក់ឈ្នួលឬ? តើកន្លែងនេះបើកនៅពេលយប់ទេ? តើខ្ញុំទៅទីនោះជាមួយមិត្តភក្តិទេ? លល។"។ លក្ខខណ្ឌ៖ សំណួរត្រូវតែជាសំណួរដែលពួកគេអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" "ទេ" ឬ "មិនសំខាន់" ។
ស្ថានភាពហឹរ ឬវិវរណៈរបស់ស្ត្រី
អ្នកចូលរួមអង្គុយដោយផ្អៀងផ្អៀងទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយស្លាកសញ្ញាដែលបានរៀបចំទុកជាមុនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ (ឬនៅខាងក្រោយកៅអី) ដែលស្ថានភាពផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ។ សិលាចារឹកអាចមានដូចខាងក្រោម៖ "កែងជើងខូច", "ភ្នែកខ្មៅ", "រហែក", "ស្ទីលម៉ូដសក់រញ៉េរញ៉ៃ", "គ្មានខោទ្រនាប់", "ហាំងហ្គោន" ជាដើម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដោយមិនដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញានោះ ឆ្លើយសំណួរពីអ្នកដែលមានវត្តមាន។ អ្នកត្រូវឆ្លើយយ៉ាងរហ័សដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។ ភាពដើម និងអារម្មណ៍កំប្លែងត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
ជម្រើសសំណួរ៖
- តើអ្នកឃើញខ្លួនឯងក្នុងស្ថានភាពនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
- តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាពិសេសចំពោះរូបរាងរបស់អ្នក?
- តើមិត្តរបស់អ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នក?
- តើអ្នកបញ្ចប់ដោយរបៀបណាក្នុងស្ថានភាពនេះ? ល។
រឿងកំប្លែង ប្រាប់ពីសៀវភៅ
សៀវភៅណាមួយគឺសមរម្យសម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ - តាមរសជាតិរបស់អ្នក (រឿងនិទាន ប្រលោមលោកមនោសញ្ចេតនា ។ល។)។ “គ្រូទាយ” រើសសៀវភៅមួយក្បាល ហើយងាកមកសួរវាដោយសំណួរដែលគាត់ចាប់អារម្មណ៍ ឧទាហរណ៍៖ “សៀវភៅជាទីគោរព… (ដាក់ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ និងចំណងជើងសៀវភៅ) សូមឆ្លើយនូវអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំខ្ញុំនៅខែក្រោយ?” បន្ទាប់មកគាត់ទាយទំព័រណាមួយ និងបន្ទាត់ណាមួយ ឧទាហរណ៍៖ ទំព័រ 72 ជួរទី 5 ពីខាងក្រោម (ឬទំព័រ 14 បន្ទាត់ទី 10 ពីខាងលើ)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងស្វែងរកបន្ទាត់ដែលត្រូវការនៅក្នុងសៀវភៅនៅកូអរដោនេដែលបានបញ្ជាក់អានវាចេញ - នេះគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួររបស់គាត់។
ម៉ាស៊ីនថតចម្លងខូច
នេះគឺជាការកែប្រែនៃហ្គេម "ទូរស័ព្ទខូច" ដ៏ល្បីល្បាញ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម (និយមយ៉ាងហោចណាស់ 4 នាក់ក្នុងមួយក្រុម) ហើយឈរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលឈរនៅខាងមុខត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេ និងខ្មៅដៃ (ប៊ិច)។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតអ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ម្តងមួយៗ ហើយបង្ហាញពួកគេនូវរូបភាពសាមញ្ញមួយដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺគូរលើខ្នងរបស់មនុស្សនៅពីមុខអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ អ្នកលេងបន្ទាប់ព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលត្រូវបានគូរសម្រាប់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមពណ៌នារូបភាពដូចគ្នានៅខាងក្រោយនៃរូបភាពបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទីមួយក្នុងជួរ ដែលគូរកំណែចុងក្រោយនៅលើក្រដាសមួយ។ ក្រុមដែលការគូរបញ្ចប់គឺស្រដៀងគ្នានឹងការឈ្នះដើម។
ការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អបំផុតនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការហៀរសំបោរ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន។ នៅពេលជ្រើសរើស សូមពិចារណាអំពីទីតាំង ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។
ហ្គេមក្រៅ
វីដេអូ៖ ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ស្វែងរកម្ជុល
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្ស 5 នាក់ ហើយដាក់បិទភ្នែកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មក គាត់បានភ្ជាប់ម្ជុលដោយចៃដន្យទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់កីឡាករ។ តន្ត្រីបើក។
អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមស្វែងរកម្ជុលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការណែនាំណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលរកឃើញភាគច្រើនឈ្នះ។
ម្ជុលទាំងអស់ត្រូវតែមានក្ដាប់។ មានតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងបាន។
ការសម្អាតដ៏ធំ
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការចំនួនដូចគ្នានៃប៉េងប៉ោងពីរពណ៌។ អ្នកត្រូវគូររង្វង់ធំមួយនៅលើដីហើយចែកវាពាក់កណ្តាល។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅកន្លែងនីមួយៗ បាល់មួយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ពណ៌របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបោះបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ចុងភៅ
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអាហារមួយ។ ក្រុមពីរត្រូវបានប្រដាប់ដោយការប្រកួតគ្នា, ចង្ក្រាន, ចំនួនដូចគ្នានៃកាំបិតនិងដំឡូង។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដុតភ្លើង បកដំឡូង និងដំឡើងឡចំហាយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដំឡូងចម្អិនលឿនបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ទៅការចម្អិនអាហាររហ័សបំផុតនៃ kebabs ។
កូនភ្លោះសៀម
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរ។ គូស្នេហ៍នីមួយៗមានដៃពីរ និងជើងពីរចងជាប់គ្នា។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនអាចប្រើបានទេ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺសម្រាប់ "កូនភ្លោះសៀម" ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ លាបដំឡូងបារាំង។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញកិច្ចការភាគច្រើនឈ្នះ។
ប៊ូប
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមក៏ត្រូវបែងចែកជាគូផងដែរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងចំនួនប្រាំ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវការបំបែកពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម:
- ត្រឡប់ទៅវិញ;
- ចំហៀងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក;
- រវាងដៃ;
- ពោះទៅពោះ;
- អង្គុយក្នុងពេលតែមួយ។
ការប្រកួតមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យ៉ាងណាមិញ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ទី និងស្រែកនៅពេលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេង និងអ្នកគាំទ្រ។
យើងបានញ៉ាំនិងផឹក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សាច់ក្រក ដបភេសជ្ជៈ ចានមួយ កាំបិតមួយ សម និងកែវមួយ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានមនុស្សបីនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុនៅចម្ងាយស្មើគ្នា។
ទីមួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់អ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់កាត់សាច់ក្រកមួយដុំ។ ទីពីរចាក់វានៅលើសមមួយ។ ទីបីត្រូវតែញ៉ាំ។
ឥឡូវនេះក្រុមត្រូវតែផឹក។ ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្ដូរវេនគ្នាបើកដប ចាក់ចូលកែវហើយផឹក។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។
សត្វឃ្លាន
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ និងអាហារមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍សាច់ក្រក chopped ។
អ្នកចូលរួមប្តូរវេនដាក់អាហារក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយបញ្ចេញឃ្លាថា "សត្វឃ្លាន" ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរលេបទេ។ អ្នកលេងសើចមុនគេ ចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
ក្នុងការស្វែងរកកំណប់
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ការរៀបចំគឺចាំបាច់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវលាក់កំណប់ជាមុន - ប្រអប់ស្រាបៀរមួយ។
ចាប់បាល់
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។ ដោយការចាប់ឆ្នោត ពួកគេពីរនាក់ក្លាយជាមេដឹកនាំ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតក្លាយជាអ្នកដើរតាម។ ក្រុមនាំមុខគឺទល់មុខគ្នា ហើយពួកទាសករស្ថិតនៅចន្លោះពួកគេ។
អ្នកចូលរួមមកពីក្រុមឈានមុខគេប្តូរវេនបោះបាល់។ ភារកិច្ចរបស់ wingmen គឺដើម្បីស្ទាក់ចាប់គាត់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ នោះក្រុមប្តូរកន្លែង។
ធ្វើឱ្យខ្ញុំស្រវឹង
សម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេង 6 នាក់ កែវ 4 និងដបប្លាស្ទិកមួយចំនួន។ អ្នកត្រូវធ្វើរន្ធមួយនៅក្នុងគម្របនីមួយៗដោយប្រើក្រចក។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
ប្រធានក្រុមដោយមិនបើកដប ឬប្រើដៃ ត្រូវតែចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផឹកវាយ៉ាងលឿន។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។
កាបូប
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបជាច្រើន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទុកអំណោយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបហើយចាប់ផ្តើមលោតតាមពាក្យបញ្ជា។ អ្នកដែលបានទទួលអំណោយមុននឹងអាចរក្សាវាបាន។
រកដប
ហ្គេមនេះនឹងមិនត្រឹមតែជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យភេសជ្ជៈរបស់អ្នកត្រជាក់ទៀតផង។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលអផ្សុកពេលកំពុងរៀបចំសាច់អាំង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ថង់ដបនៅក្នុងទន្លេ។
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញស្រះ ហើយរកមើលភេសជ្ជៈ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចណែនាំ "ក្តៅ" ឬ "ត្រជាក់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសដំបង kebab ។
ស្លៀកពាក់និងដោះសំលៀកបំពាក់
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ។ បន្ទាប់ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីពួកគេ មួក អាវយឺត និងខោ (ទំហំធំនិយម) ត្រូវបានទុកចោល។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅរកវត្ថុ ដាក់វានៅលើ ដកវាចេញ ហើយហុចដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តឈ្នះលឿនបំផុត។
ស៊ុត
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រា ស៊ុតឆៅ និងសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគូរ "ច្រករបៀង" នៅលើដី។
ម្តងមួយៗ អ្នកចូលរួមយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញ ដាក់ពងមាន់លើវា ហើយដើរកាត់ “ច្រករបៀង”។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់ដោយស្រែកថា "ទម្លាក់វា" "អ្នកនឹងមិនធ្វើវាទេ" ។ អ្នកលេងដែលទម្លាក់ស៊ុតត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។
ការល្បួងសូកូឡា
ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់រដូវក្តៅ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្លៀកឈុតហែលទឹក និងខោហែលទឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចងបិទភ្នែកសម្រាប់បុរស។ គាត់បំបែកសូកូឡាហើយដាក់វាលើក្មេងស្រី។
បុរសត្រូវរកបង្អែមដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេហើយញ៉ាំវា។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបំពេញភារកិច្ចហើយ ក្មេងប្រុសស្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
មានតែមនុស្សពេញវ័យដែលមិនមានទំនាក់ទំនងស្នេហាប៉ុណ្ណោះគួរតែចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ។ បើមិនដូច្នោះទេជម្លោះអាចកើតឡើង។
រក្សាទុកបាល់
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានបំប៉ោងនិងចងជើងម្ខាងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗរួចរាល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។
ខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់ អ្នកចូលរួមដោយមិនចាកចេញពីរង្វង់ ចាប់ផ្តើមផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបិទ អ្នកដែលមិនអាចរក្សាបាល់របស់ពួកគេឱ្យនៅដដែលត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ សកម្មភាពបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះនៅសល់តែម្នាក់គត់។
ម៉ាស៊ីនដកដង្ហើម
ហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញមួយពេលដែលក្រុមហ៊ុនចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ជិតដល់ថ្ងៃបុណ្យ គាត់រើសដើមឈើមួយដើម។ មាត្រដ្ឋានមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ដោយសរសេរ 40 ដឺក្រេនៅខាងក្រោម និងសូន្យនៅផ្នែកខាងលើ។
ពេញមួយពិធីបុណ្យទាំងមូល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ដកដង្ហើម។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ គាត់ឈរបែរខ្នងទៅដើមឈើ បត់ចុះក្រោម ហើយយកខ្មៅដៃដាក់នៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ ដើម្បីទុកស្នាមនៅលើក្រដាស។ ការឆ្លងកាត់ការប្រលងនឹងកាន់តែពិបាក និងសប្បាយជាងរាល់ពេល។
ហ្គេមនៅលើតុ
វីដេអូ៖ ហ្គេមតុល្អបំផុត
ហ្គេមកំពូលទាំង 5
TOP 5 ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុ
មិនអនុញ្ញាតឱ្យចូល
ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ។ មុនពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗអង្គុយចុះ គាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ វាមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញទេ ដូចជាផ្តល់ការសរសើរដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
ប្តីប្រពន្ធស្រវឹង
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការដបភេសជ្ជៈនិងកែវជាច្រើន។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមចែកចេញជាពីរ។ ប្តីប្រពន្ធមួយគូយកដប ហើយទីពីរយកកែវ។
យោងតាមសញ្ញានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបំពេញវ៉ែនតាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយកដបដោយដៃរបស់អ្នក។ ជ័យជម្នះទៅលើគូស្នេហ៍ដែលស៊ូទ្រាំបានលឿនជាងនិងមានមនសិការ។
តេឡេផាត
ក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតុ។ គ្រប់គ្នាលើកដៃស្តាំរបស់ពួកគេ, កាន់កណ្តាប់ដៃ។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ "telepath" ឈានមុខគេអ្នកលេងមិនរាប់ចំនួនម្រាមដៃតាមអំពើចិត្ត។
ចំនុចនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រុមណាមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នា។ ការនិយាយត្រូវបានហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមអាចព្យាយាមចរចាតាមរបៀបផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការក្អក ឬគោះ។
ហ្វាតា
អ្នកចូលរួមម្នាក់បែរខ្នងទៅរកមនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានហើយសួរសំណួរ "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ភារកិច្ចគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ឧទាហរណ៍៖
- លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើមេឃហើយសុំឱ្យជនបរទេសនាំអ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
- អបអរសាទរមនុស្សដែលឆ្លងកាត់នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកមួយចំនួន;
- ផឹកទឹកអំបិលមួយកែវ;
- បោះពុម្ពរូបថតរបស់ដង្កូវនាង ហើយសួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអ្នកបានជួបប្រសិនបើពួកគេបានឃើញសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួន។
- ច្រៀងចម្រៀងទាំងមូលនៅចំណតឡានក្រុង។
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកដែលផ្តល់ភារកិច្ចអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមចាស់ហើយក៏ដោយ ក៏វាធានាបាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។
យើងបានចែករំលែកផ្លែក្រូចមួយ។
សម្រាប់ការសប្បាយបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការផ្លែក្រូច កាំបិត និងចំនួនពាក្យបញ្ជាណាមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ គាត់គឺជាអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយបញ្ចប់វា។
តាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមត្រូវប្ដូរវេនបកផ្លែក្រូចចែកជាចំណិត ហើយញ៉ាំវា។ ប្រធានក្រុមត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយបរិភោគចំណិតចុងក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។
អ្នកដឹកនាំ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលេងបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ពេលគាត់លើកដៃឡើង អ្នករាល់គ្នាច្រៀង ពេលគាត់បន្ទាបដៃ គ្រប់គ្នានៅស្ងៀម។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសចាកចេញពីហ្គេម។
ជ័យជំនះទៅការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងលឿន។ គាត់អាចបំភាន់អ្នករាល់គ្នាដោយបន្តច្រៀងនៅពេលដែលគាត់មិនគួរ។
លឿនបំផុត។
សម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនិងកែវ។ ក្រោយមកទៀតគួរតែតិចជាងអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាក់ស្រា ហើយផ្តល់សញ្ញា បើកភ្លេង។
ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាអង្គុយស្តាប់បទចម្រៀង ពួកគេរាំជុំវិញតុ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមដកវ៉ែនតាចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់អ្វីទាំងអស់ គឺចេញពីហ្គេម។
បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ការប្រកួតនៅតែបន្តម្តងទៀត។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប កម្លាំងនៃភេសជ្ជៈអាចកើនឡើងជាលំដាប់។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកឈ្នះម្នាក់នៅសល់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម យករបស់ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីតុ។ បើមិនដូច្នោះទេចានដែលឈរនៅលើគែមអាចខូច។
តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ?
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរផ្សេងៗដល់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ៖
- អ្នកត្រូវបានលួចដោយជនបរទេស;
- អ្នកបានចំណាយប្រាក់ខែរបស់អ្នកទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។
- អ្នកនឹងមិនអាចប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់មួយខែ;
- អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងការិយាល័យ។
សំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។
សរសេរតាមអាន
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់ រឿងដែលបានបោះពុម្ពពីអ៊ីនធឺណិត ទឹកផ្លែឈើ ក្រដាស និងប៊ិចមួយ។ អ្នកលេងទីមួយដាក់ទឹកបន្តិចចូលមាត់តែមិនលេបទេ។ គាត់ត្រូវបានគេឲ្យក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានរឿងមួយ ហើយសុំឲ្យសរសេរតាមការកំណត់។
អ្នកចូលរួមទីពីរព្យាយាមសរសេរអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតហើយ អ្នករាល់គ្នាស្តាប់រឿងលទ្ធផល។ ជាធម្មតាហ្គេមនេះប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
សម្លាញ់
ភ្ញៀវម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅសល់យកស្ករគ្រាប់ហើយហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកដែលផ្អែមល្ហែមនៅក្នុងដៃ។
វ៉ូដាកា
ហ្គេមនេះគួរតែលេងនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានផឹកគ្រប់គ្រាន់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីតុហើយព្រមានថាក្នុងមួយនាទីគាត់នឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្ញៀវដែលស្រវឹងបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះថាជាម្លប់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ សាច់ក្រក - សាច់ក្រក ក្រូចឃ្វិច - ក្រូចឃ្វិច។ ភ្ញៀវទាំងអស់គិតថា ភាពស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿននៃការឆ្លើយតប។
នៅពេលនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទឹក" ។ ជាធម្មតានៅពេលនោះចម្លើយគឺ "វ៉ូដាកា" ។ ភ្ញៀវដែលបានធ្វើខុសត្រូវបានទទួលសញ្ញាប័ត្រ "បានឈានដល់លក្ខខណ្ឌតម្រូវ" ចំពេលមានការសើចចំអកទូទៅ។
វ៉ដូក្លប
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រានិងចានធំពីរដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅសញ្ញា មនុស្សម្នាក់ៗផឹកទឹកមួយស្លាបព្រា ហើយហុចធុងទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នកមិនគួរចាក់ទឹកពេលលេងទេ។ ក្រុមទី 1 ដែលដកមាតិកានៅក្នុងចានឈ្នះ។
ធាតុមានប្រយោជន៍
អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកអង្គុយក្បែរវត្ថុណាមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយពីរបៀបដែលគាត់អាចប្រើរបស់នេះ ហើយបញ្ជូនវាទៅរឿងបន្ទាប់។ អ្នកដែលមិនអាចដឹងថាវត្ថុនេះនាំមកនូវផលប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ។
អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុដើម្បីមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលធ្វើឡើងនៅផ្ទះត្រូវតែរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកឱ្យមានពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ក៏ដូចជាស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ប៉ុន្តែវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេជាមុនដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ជាសំណាងល្អជម្រើសនៃហ្គេមនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺមានទំហំធំណាស់ដូច្នេះនេះនឹងមិនមានបញ្ហាទេ។
"ហេតុអ្វីអ្នកនៅទីនេះ?"
នៅដើមដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំក្រដាសជាច្រើនដែលចម្លើយចំពោះសំណួរសំខាន់បំផុតអំពីមូលហេតុដែលមនុស្សម្នាក់បានចូលរួមថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះនឹងត្រូវបានសរសេរ។ ពួកគេអាចខុសគ្នាខ្លាំង៖
- បរិភោគដោយឥតគិតថ្លៃ;
- ខ្ញុំខ្លាចនៅម្នាក់ឯងនៅផ្ទះ។
- គ្មានកន្លែងស្នាក់នៅ";
- ម្ចាស់ផ្ទះជំពាក់ខ្ញុំមួយចំនួនធំ។
ក្រដាសទាំងអស់នេះត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់តូចមួយ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវយកមួយចេញ ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗនូវអ្វីដែលសរសេរ។ ទោះបីជាមិនមានអ្នកឈ្នះនៅទីនេះក៏ដោយ ហ្គេមនេះពិតជាអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកបាន។
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយដែលធ្វើឡើងដូចនេះនឹងពេញចិត្តអ្នកចូលរួម។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នានៅដើមដំបូង ដូច្នេះហ្គេមបន្តទៀតប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសល្អ។
"Picasso"
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនទសវត្សរ៍មុន ពីព្រោះគ្រាន់តែការសន្ទនាមិនតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកចង់មានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ។ ជម្រើសដ៏រីករាយមួយគឺហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Picasso ។ អ្នកត្រូវលេងវាក្នុងស្ថានភាពមិនស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង ដោយមិនបាច់ចាកចេញពីតុ។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ជាមុន។
ភារកិច្ចសម្រាប់ភ្ញៀវគឺថាពួកគេត្រូវបញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បាន។ វាហាក់ដូចជាវាមិនងាយស្រួលជាងនេះទេ ប៉ុន្តែមានការចាប់តិចតួចនៅក្នុងហ្គេមនេះ - អ្នកត្រូវបំពេញព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់ដោយដៃដែលមនុស្សធ្វើការតិចបំផុត (សម្រាប់អ្នកដៃស្តាំ - ឆ្វេង សម្រាប់ខាងឆ្វេង។ - ដៃស្តាំ) ។ អ្នកឈ្នះក្នុងករណីនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតប្រជាប្រិយ។
"អ្នកកាសែត"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយនៅផ្ទះគួរតែជួយមនុស្សឱ្យស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ "អ្នកកាសែត" ដែលដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំប្រអប់ក្រដាសមួយដែលមានសំណួរផ្សេងៗសរសេរនៅលើវា។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺសាមញ្ញ - ពួកគេហុចប្រអប់ជុំវិញជារង្វង់ ភ្ញៀវម្នាក់ៗយកសំណួរមួយចេញ ហើយផ្តល់ចម្លើយពិតបំផុតចំពោះវា។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺកុំសរសេរសំណួរត្រង់ពេក ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។ អ្នកអាចសួរអំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យអស់សំណើចក្នុងជីវិត បំណងប្រាថ្នាឆ្នាំថ្មី ការមានសត្វចិញ្ចឹម វិស្សមកាលដែលមិនជោគជ័យ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
បន្ទាប់ពីភ្ញៀវទាំងអស់បានឆ្លើយ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវចង្អុលប្រាប់រឿងដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត (លើកលែងតែរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់)។ ដូច្នេះ អ្នកណាមានសំឡេងឆ្នោតច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
"ការហោះហើរនៃកាត"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យតូចមួយគឺអនុវត្តមិនខុសពីហ្គេមរបស់កុមារទេ។ ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺ "ការហោះហើរកាត" ។ សម្រាប់វា អ្នកនឹងត្រូវយកកាតលេងធម្មតា និងប្រភេទធុងសម្រាប់ក្រដាស (កន្ត្រក មួក ប្រអប់)។
អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីពីរបីម៉ែត្រពីធុង ហើយគូសបន្ទាត់នៅទីនោះ - នេះនឹងជាការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដ 5 សន្លឹកដែលឈ្មោះត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកមនុស្សឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលបានគូស ហើយដោយមិនឆ្លងកាត់វា ព្យាយាមបោះសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងប្រអប់/មួក/កន្ត្រក។
ជាដំបូង អ្នកត្រូវធ្វើវគ្គហ្វឹកហាត់ ដើម្បីឲ្យអ្នកចូលរួមសាកល្បងកម្លាំងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរក្សាតុល្យភាព ហើយបោះជំហានហួសពីបន្ទាត់ នោះការបោះរបស់គាត់នឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបោះសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើមានអ្នកឈ្នះជាច្រើន (ទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា) នោះជុំផ្សេងទៀតនឹងធ្វើឡើងរវាងពួកគេ។
ហ្គេម "ឆ័ត្រ"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយរួមមានហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវស្តុកទុកលើឧបករណ៍ខាងក្រោម៖
- ដំបងមួយគូ;
- ពីរកែវ;
- កាសែតធំទូលាយ។
អ្នកត្រូវភ្ជាប់កែវមួយទៅចុងម្ខាងនៃឈើជាមួយនឹងកាសែត ហើយបំពេញវាដោយទឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា យកចុងម្ខាងនៃដំបង ហើយដាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងម្នាក់សួរសំណួរទីពីរ ដែលគាត់ឆ្លើយ ហើយបោះជំហានទៅមុខបីជំហាន ហើយបន្ទាប់មកលេខដដែលត្រឡប់មកវិញ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យហៀរទឹក។ សរុបមក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវសួរសំណួរចំនួនបី។ បន្ទាប់ពីនេះហ្គេមបញ្ចប់ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណទឹកដែលនៅសល់ក្នុងកែវ។
"Jam Jars"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមតូចមួយរួមមាន ល្បែងនៃជំនាញ និងការធ្វើតេស្តនៃភាពអត់ធ្មត់។ សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកបាល់វាយកូនបាល់ចំនួន 6 និងពាងយៈសាពូនមី។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងវា។
ការប្រកួតធ្វើឡើងដូចខាងក្រោម៖
- ធុងកញ្ចក់ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់បី។
- អ្នកចូលរួមផ្លាស់ទីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងហើយប្តូរវេនបោះបាល់ទៅពួកគេ។
ក្នុងករណីនេះវាអាចមានបាល់តែមួយនៅក្នុងពាងមួយ។ នៅ glance ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញបំផុត ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាបាល់បែបនេះពិតជាលោតខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនទំនងថាអ្នកនឹងអាចបោះវាដោយគ្មានការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាក់លាក់នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបញ្ជូនបាល់បានច្រើនបំផុតទៅក្នុងធុង។
"ប្រមូលអត្ថបទ"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសព្រោះការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំគួរតែត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "ប្រមូលអត្ថបទ" អ្នកត្រូវស្វែងរកអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចពីអ៊ីនធឺណិត បោះពុម្ពវាជាច្បាប់ចម្លងជាច្រើន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង) ហើយរៀបចំចំនួនដូចគ្នានៃស្រោមសំបុត្រធម្មតា។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវកាត់សន្លឹកនីមួយៗជាច្រូតជាច្រើន (មួយជួរ) ហើយបត់វាចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានចែកចាយទៅអ្នកលេងដែលត្រូវតែប្រមូលអត្ថបទឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដាក់ក្បាលដីក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។
"ខ្ញុំ"
បញ្ជីនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគួរតែរួមបញ្ចូលហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងអំពី។ សម្រាប់នាង អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់ ហើយប្តូរវេនគ្នានិយាយថា "ខ្ញុំ"។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សើច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយនឹងពាក្យបន្ថែមសម្រាប់គាត់ ដែលមនុស្សនោះនឹងត្រូវប្រកាសបន្ទាប់ពី "ខ្ញុំ" របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលមិនអាចចងចាំ ឬនិយាយឃ្លារបស់ពួកគេដោយមិនសើចនឹងឈប់លេងជាបណ្តើរៗ។ អ្នកណានៅជាអ្នកឈ្នះ។
"អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក"
មនុស្សគ្រប់រូប ដោយគ្មានករណីលើកលែង ចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមតូចមួយនៅតុមួយ ពីព្រោះដើម្បីកម្សាន្តដោយខ្លួនឯង អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុទាល់តែសោះ។ នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយអ្នកអាចរៀបចំ "អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក" ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវនាំយក blindfolds សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។
អ្នកលេងអង្គុយនៅតុថ្ងៃឈប់សម្រាកធម្មតាជាមួយនឹងចានផ្សេងៗ ប៉ុន្តែដោយគ្មានកាំបិត (វត្ថុតែមួយគត់ដែលអាចដាក់នៅកណ្តាលតុគឺ skewers) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកពួកគេទាំងអស់ហើយផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ។ បន្ទាប់ពីវា អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវចិញ្ចឹមខ្លួនឯង និងអ្នកជិតខាងតាមមធ្យោបាយណាមួយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលនៅតែស្អាតជាងអ្នកដែលនៅសល់។
"ផ្លុំខ្ញុំចេញ"
ការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ សម្រាប់ការប្រណាំង អ្នកនឹងត្រូវយកបំពង់ពីរបីចំនួនដូចគ្នានៃរោម និងរង្វង់ក្រដាសជាលិកាដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2-2.5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ប្រដាប់ចុងក្រោយត្រូវរមៀលចូលទៅក្នុងកោណ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងបំពង់។ ភារកិច្ចគឺត្រូវរុញប៊ិចរបស់អ្នកទៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយដោយប្រើតែខ្យល់ចេញមកពីបំពង់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យគ្រវីដៃរបស់អ្នក និងផ្លុំដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅលឿនជាងមុន។ ជាការពិតណាស់អ្នកចូលរួមលឿនបំផុតឈ្នះ។
"ភាពរហ័សរហួននៅលើជើងរបស់អ្នក"
ល្បែងមួយទៀតសម្រាប់អ្នកចូលរួមពីរបីនាក់ជួយសាកល្បងការសម្របសម្រួល និងការស៊ូទ្រាំ។ សម្រាប់វាអ្នកត្រូវស្តុកទុកលើដីសនិងខ្សែពីរបី។ ដោយប្រើ prop នេះ អ្នកត្រូវគូរ និងជួសជុលរង្វង់ អង្កត់ផ្ចិតដែលគួរដាក់ជើងពីររបស់អ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងពីរឈរនៅលើជើងស្តាំរបស់ពួកគេ រក្សាលំនឹងរបស់ពួកគេ ហើយដោយឆ្វេងរបស់ពួកគេ ពួកគេព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យហួសពីព្រំដែននៃរង្វង់របស់គាត់។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះដីដោយជើងឆ្វេងរបស់គាត់ ឬទៅហួសព្រំដែន។
"សរសេរនៅពេលធ្វើដំណើរ"
ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ ចំពោះបញ្ហានេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវតម្រង់ជួរមួយជួរ ហើយក្នុងទីតាំងឈរ សរសេរឃ្លាដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានសួរពួកគេ។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាង និងស្អាតជាងឈ្នះ។
"ដោះលែងមិត្តរបស់អ្នក"
បញ្ជីនេះបញ្ចប់ដោយហ្គេមដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 12 ឆ្នាំ។ វាអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងនៅកន្លែងពិសាអាហារ ឬនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមានមនុស្សច្រើនជាងពីរនាក់ចូលរួមនៅក្នុងវា។ គ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវការ៖ blindfolds, ខ្សែពួរ។
អ្នកត្រូវអង្គុយមនុស្សម្នាក់នៅលើកៅអី ហើយចងដៃ និងជើងរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទីពីរនឹងដើរតួជាសន្តិសុខដែលអង្គុយក្បែរគាត់ដោយបិទភ្នែក។ មនុស្សដែលនៅសល់នៅចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រពីពួកគេ។ នៅចំណុចជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែចូលទៅជិតអ្នកដែលបានចងភ្ជាប់ដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយដោះលែងគាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកយាមត្រូវតែកំណត់ដោយត្រចៀកថាតើអ្នកណាកំពុងខិតជិតនិងការពារការដោះលែង។ អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីស្រាយ "មិត្ត" របស់គាត់នឹងជំនួសអ្នកលេងបិទភ្នែកនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ ហើយអ្នកដែលយាមប៉ះត្រូវបានលុបចោល។
មានហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដែលអ្នកអាចលេងជាក្រុមឧទាហរណ៍ម៉ាហ្វីយ៉ា។
នេះគឺជាច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា៖
ច្បាប់វិជ្ជាជីវៈសម្រាប់ការលេងម៉ាហ្វីយ៉ា
មនុស្សដប់នាក់ចូលរួមក្នុងហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញតាមដានវឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម និងគ្រប់គ្រងដំណាក់កាលរបស់វា។
ដើម្បីកំណត់តួនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកបៀទល់មុខគ្នា៖ មួយទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ក្នុងមួយសន្លឹកមាន១០សន្លឹក៖ ក្រហម៧សន្លឹក និងខ្មៅ៣។ "ក្រហម" គឺជាជនស៊ីវិល ហើយ "ខ្មៅ" គឺជាម៉ាហ្វីអូស៊ី។
កាតក្រហមមួយក្នុងចំណោមកាតក្រហមទាំង 7 គឺខុសពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ - នេះគឺជាកាតរបស់ Sheriff - មេដឹកនាំ "ក្រហម" ។ "ខ្មៅ" ក៏មានមេដឹកនាំរបស់ពួកគេផងដែរ - កាតដុន។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានបែងចែកជាដំណាក់កាលឆ្លាស់គ្នានៃពីរប្រភេទគឺថ្ងៃនិងយប់។
គោលបំណងនៃល្បែង៖ "ខ្មៅ" ត្រូវតែលុបបំបាត់ "ក្រហម" និងច្រាសមកវិញ។
អានបន្ថែម...
អ្នកលេងដប់នាក់អង្គុយនៅតុហ្គេម។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាស "យប់" ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ពាក់ម៉ាស់។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងម្នាក់ៗដករបាំងចេញ ជ្រើសរើសកាតមួយ ចងចាំវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដកកាតចេញ ហើយអ្នកលេងដាក់របាំងមុខ។
អ្នកចូលរួមពាក់បិទភ្នែកផ្អៀងក្បាលចុះក្រោម ដើម្បីកុំឱ្យចលនារបស់អ្នកជិតខាង ឬការលេងស្រមោលមិនក្លាយជាប្រភពនៃព័ត៌មានបន្ថែមសម្រាប់ពួកគេ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ម៉ាហ្វីយ៉ាភ្ញាក់ឡើង»។ អ្នកចូលរួមដែលបានទទួលកាតខ្មៅ រួមទាំងម៉ាហ្វីយ៉ាដុន ដោះបង់រុំរបស់ពួកគេ ហើយស្គាល់គ្នា និងអ្នកដឹកនាំ។ នេះជាយប់ដំបូងនិងតែមួយគត់ដែលម៉ាហ្វីអូស៊ីបើកភ្នែកទាំងអស់គ្នា។ វាត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យពួកគេក្នុងគោលបំណងយល់ស្របនឹងកាយវិការស្តីពីនីតិវិធីសម្រាប់ការលុបបំបាត់ "ហង្សក្រហម" ។ "កិច្ចព្រមព្រៀង" គួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយស្ងប់ស្ងាត់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេង "ក្រហម" ដែលអង្គុយក្បែរពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ចលនា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងដេកលក់" ។ បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះអ្នកលេង "ខ្មៅ" ពាក់ក្បាល។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ដុនភ្ញាក់ឡើង»។ ដុនបើកភ្នែកហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានជួបដុន។ នៅយប់បន្តបន្ទាប់ ដុននឹងភ្ញាក់ឡើងជាមួយនឹងគោលដៅស្វែងរក Sheriff នៃហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "ដុនកំពុងដេកលក់" ។ ដុនដាក់បង់រុំ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តម្រួតកំពុងភ្ញាក់ហើយ" ។ តម្រួតភ្ញាក់ឡើងទៅជួបប្រធាន។ នៅយប់បន្តបន្ទាប់ តម្រួតនឹងអាចក្រោកឡើង ហើយរកមើល "ខ្មៅ" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ តម្រួតកំពុងដេកលក់” ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ព្រឹកដ៏រីករាយ! គ្រប់គ្នាភ្ញាក់ឡើង”។
ថ្ងៃដំបូង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដោះបង់រុំ។ នៅពេលថ្ងៃមានការពិភាក្សា។ យោងទៅតាមច្បាប់វិជ្ជាជីវៈនៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតគំនិតនិងការសង្ស័យរបស់គាត់។
ហង្សក្រហមត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកលេងស្បែកខ្មៅ ហើយដកពួកគេចេញពីហ្គេម។ ហើយ "Blacks" នឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ alibi និងដកចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃអ្នកលេង "ក្រហម" ចេញពីហ្គេម។ “ខ្មៅ” ស្ថិតក្នុងទីតាំងល្អជាង ព្រោះពួកគេដឹងថា “អ្នកណាជាអ្នកណា”។
ការពិភាក្សាចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងលេខមួយ ហើយបន្តជុំវិញរង្វង់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិភាក្សាប្រចាំថ្ងៃ អ្នកលេងអាចតែងតាំងអ្នកលេង (មិនលើសពីម្នាក់ក្នុងមួយអ្នកលេង) ដោយមានគោលដៅលុបបំបាត់ពួកគេចេញពីហ្គេម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការពិភាក្សា បេក្ខជនត្រូវបានបោះឆ្នោតជ្រើសរើស។ បេក្ខជនដែលទទួលបានសំឡេងច្រើនជាងគេត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។
ប្រសិនបើបេក្ខជនម្នាក់ត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់ជុំទីមួយ (ថ្ងៃ) វាមិនត្រូវបានបោះឆ្នោតជ្រើសរើសទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំបន្ទាប់ (ថ្ងៃ) បេក្ខជនចំនួនណាមួយត្រូវបានបោះឆ្នោត។ អ្នកដែលបោះបង់ហ្គេមមានសិទ្ធិនិយាយពាក្យចុងក្រោយ (រយៈពេល - 1 នាទី) ។
មានពាក្យមួយនៅក្នុងហ្គេមហៅថា "ឡានបុក"។ នេះគឺជាស្ថានភាពដែលអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ទទួលបានសំឡេងឆ្នោតដូចគ្នា។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកបោះឆ្នោតត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិឱ្យបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវដោយខ្លួនឯងក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងអំពី "ក្រហម" របស់ពួកគេ ហើយបន្តនៅក្នុងហ្គេម។ ការបោះឆ្នោតឡើងវិញកើតឡើង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលបានសំឡេងឆ្នោតច្រើនជាងគេត្រូវបានលុបចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានចំនួនសន្លឹកឆ្នោតស្មើគ្នាម្តងទៀត នោះសំណួរគឺត្រូវដាក់ក្នុងការបោះឆ្នោត៖ "តើអ្នកណាដែលពេញចិត្តនឹងការបោះឆ្នោតទាំងអស់ដែលចាកចេញពីហ្គេម?" ប្រសិនបើការបោះឆ្នោតភាគច្រើនសម្រាប់ការលុបចោល អ្នកលេងចាកចេញពីហ្គេម ប្រសិនបើប្រឆាំង ពួកគេនៅតែមាន ប្រសិនបើការបោះឆ្នោតត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នា នោះអ្នកលេងនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេម។
បន្ទាប់ពីរង្វង់ទីមួយយប់ក៏ធ្លាក់ម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងយប់បន្តបន្ទាប់ ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាមានឱកាស "បាញ់" (កាយវិការដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានៅដើមហ្គេម)។ "ការបាញ់ប្រហារ" កើតឡើងដូចខាងក្រោម: ពួកម៉ាហ្វីអូស៊ីដែលបានយល់ព្រមនៅយប់ដំបូងលើនីតិវិធីសម្រាប់ការលុបបំបាត់ "ក្រហម" ម៉ាហ្វីអូស៊ី "បាញ់" នៅយប់បន្ទាប់ (ដោយបិទភ្នែក!)
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់ពីពាក្យថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងតាមប្រមាញ់" ប្រកាសពីចំនួនអ្នកលេងជាវេនហើយប្រសិនបើម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងអស់បាញ់តាមលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងពេលតែមួយនោះវត្ថុត្រូវបានវាយ។ យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាណាម្នាក់ "បាញ់" នៅលេខផ្សេងទៀត ឬមិន "បាញ់" ទាល់តែសោះ នោះម្ចាស់ផ្ទះនឹងកត់ត្រាការខកខាន។ "ការបាញ់ប្រហារ" កើតឡើងដោយការក្លែងធ្វើការបាញ់ដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងដេកលក់" ។
បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ដុន ភ្ញាក់ឡើង»។ ដុនភ្ញាក់ឡើងហើយព្យាយាមស្វែងរក Game Sheriff ។ គាត់បង្ហាញមេដឹកនាំលេខមួយនៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ ដែលនៅពីក្រោយដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ តម្រួតកំពុងលាក់ខ្លួន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយងក់ក្បាល ទាំងបញ្ជាក់កំណែរបស់គាត់ ឬបដិសេធ។ ដុនដេកលក់។
មេឃុំភ្ញាក់ឡើង។ គាត់ក៏មានសិទ្ធិត្រួតពិនិត្យពេលយប់ផងដែរ។ គាត់កំពុងស្វែងរកអ្នកលេង "ខ្មៅ" ។ បន្ទាប់ពីចម្លើយរបស់មេដឹកនាំហើយ តម្រួតក៏ដេកលក់ ហើយប្រធានប្រកាសពីការចាប់ផ្ដើមថ្ងៃទីពីរ។
ប្រសិនបើក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាលុបបំបាត់អ្នកលេងនៅពេលយប់ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសរឿងនេះ ហើយផ្តល់ពាក្យចុងក្រោយដល់ជនរងគ្រោះ។ បើម៉ាហ្វីយ៉ាបាត់ មេដឹកនាំប្រកាសថា ពេលព្រឹកពិតជាល្អ ហើយគ្មានអ្នកណារងគ្រោះពេលយប់ទេ ។
ការពិភាក្សានៃថ្ងៃទី 2 ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលបាននិយាយដំបូងនៅក្នុងរង្វង់មុន។
ក្នុងអំឡុងពេលនេះនិងរង្វង់បន្ទាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងថ្ងៃដំបូងដែរ។ យប់និងថ្ងៃឆ្លាស់គ្នារហូតដល់ក្រុមមួយឬក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះ។
ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយជ័យជំនះរបស់ "ក្រហម" នៅពេលដែលអ្នកលេង "ខ្មៅ" ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ "ខ្មៅ" ឈ្នះប្រសិនបើមាន "ក្រហម" និង "ខ្មៅ" ស្មើគ្នា។
Subtleties នៃច្បាប់ហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា៖
1.
អ្នកលេងត្រូវតែគូរលេខហ្គេមរបស់គាត់។
2. អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិស្បថ ភ្នាល់ ឬអំពាវនាវដល់សាសនាណាមួយ ស្បថ ឬប្រមាថអ្នកលេងឡើយ។ សម្រាប់បញ្ហានេះ ម្ចាស់ផ្ទះដកអ្នកលេងដែលបំពានចេញពីហ្គេម។
3.
អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយពាក្យ "ស្មោះត្រង់" ឬ "ខ្ញុំស្បថ" ក្នុងទម្រង់ណាមួយឡើយ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
4.
អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិលួចមើលដោយចេតនានៅពេលយប់ទេ។ ប្រសិនបើការបំពាននេះត្រូវបានរកឃើញ អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ហើយជាធម្មតាត្រូវបានដកហូតឱកាសដើម្បីទៅលេងក្លឹបក្នុងរយៈពេលយូរ។ ក្នុងករណីមានកំហុសដោយអចេតនា អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
5.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិតែងតាំងបេក្ខជនតែម្នាក់គត់។
6.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិដកការតែងតាំងជាផ្នែកនៃសុន្ទរកថារបស់គាត់។
7.
អ្នកលេងមានឱកាសបោះឆ្នោតឱ្យបេក្ខជនតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
8.
នៅពេលបោះឆ្នោត អ្នកលេងត្រូវប៉ះតុដោយដៃរបស់គាត់ ហើយរក្សាវានៅលើតុរហូតដល់ចប់ការបោះឆ្នោត។ ការបញ្ចប់នៃការបោះឆ្នោតស្របគ្នានឹងពាក្យមេដឹកនាំ “អរគុណ”។ ការបោះឆ្នោតដែលដាក់បន្ទាប់ពីពាក្យ "អរគុណ" ឬរួមជាមួយពាក្យ "អរគុណ" មិនត្រូវបានទទួលយកទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់សន្លឹកឆ្នោតបានលុះត្រាតែដៃប៉ះតុ។
9.
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលបោះឆ្នោត អ្នកលេងប៉ះតុដោយដៃរបស់គាត់ មុនពេលនិយាយថា "អរគុណ" ហើយបន្ទាប់មកដកវាចេញ នោះគាត់នឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេមភ្លាមៗ។
10.
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបោះឆ្នោតទេ ការបោះឆ្នោតរបស់គាត់ត្រូវប្រគល់ឱ្យអ្នកបោះឆ្នោតចុងក្រោយ។
11.
អ្នកលេង "ខ្មៅ" មានសិទ្ធិ "បាញ់" តែម្តងគត់។ "ការបាញ់" ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាពតែក្នុងករណីនេះ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់ (អ្នកលេងមិន "បាញ់" "បាញ់" ពីរដង) អ្នកដឹកនាំចុះឈ្មោះខកខាន។ ការខកខានក៏ត្រូវបានកត់ត្រាផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេង "បាញ់" រវាងលេខដែលហៅថា Lead។
12.
អ្នកលេង "ក្រហម" នៅពេលយប់មិនមានសិទ្ធិបង្ហាញទៅតម្រួតថាអ្នកណាត្រូវពិនិត្យទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
13.
អ្នកលេង "ខ្មៅ" នៅពេលយប់មិនមានសិទ្ធិបង្ហាញសញ្ញាទៅដុនដែលត្រូវពិនិត្យទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
14.
អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិច្រៀង រាំ វាយតុ និយាយ ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលមិនស្ថិតក្នុងវិសាលភាពនៃអាកប្បកិរិយា "ពេលយប់" របស់អ្នកលេងនោះទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមានពីអ្នកដឹកនាំ។
15.
ដុន និងតម្រួតមិនអាចពិនិត្យនៅយប់ដំបូងបានទេ។
16.
Don និង Sheriff មានសិទ្ធិត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងមិនលើសពីម្នាក់រៀងរាល់យប់។
17.
អ្នកលេងប្រហែលជាមិននិយាយចេញពីវេនទេ។ ចំពោះការបំពាននេះ គាត់ទទួលបានការព្រមានពីថ្នាក់ដឹកនាំ។
18.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិនិយាយក្នុងអំឡុងពេលពិភាក្សាមួយថ្ងៃមិនលើសពី 1 នាទី។ ចំពោះការមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
19.
ក្នុងអំឡុងពេលគ្រោះថ្នាក់រថយន្ត អ្នកលេងមានសិទ្ធិនិយាយរយៈពេល 30 វិនាទី។ ចំពោះការមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
20.
បន្ទាប់ពីឃ្លារបស់អ្នកដឹកនាំ "រាត្រីមកដល់" អ្នកលេងត្រូវតែពាក់ខ្សែកភ្លាមៗ។ ក្នុងករណីមានការពន្យារពេល អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
21.
ម្ចាស់ផ្ទះមានសិទ្ធិផ្តល់ការព្រមានសម្រាប់៖ ក) អាកប្បកិរិយាគ្មានសីលធម៌ ខ) កាយវិការហួសហេតុដែលរំខានដល់ហ្គេម ឬរំខានអ្នកលេង គ) ការបំពានផ្សេងទៀត ដែលវិសាលភាពត្រូវបានកំណត់ដោយម្ចាស់ផ្ទះ។
22.
ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើពាក្យប្រមាថ អាកប្បកិរិយា "អមនុស្សធម៌" និង "អាសអាភាស" របស់អ្នកលេងនៅតុហ្គេម (រួមទាំងដោយសារតែស្ថានភាព "ស្រវឹង និងរីករាយ" របស់អ្នកលេងច្រើនពេក!) ឬជេរប្រមាថអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងអាចនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេមដោយ ការសម្រេចចិត្តអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
23.
យោងតាមច្បាប់វិជ្ជាជីវៈនៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាអ្នកលេងដែលទទួលបានការព្រមានចំនួនបីត្រូវបានដកហូតពាក្យរបស់គាត់សម្រាប់មួយជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានការព្រមានជាលើកទីបីបន្ទាប់ពីការសម្តែងរបស់គាត់នៅក្នុងរង្វង់មួយ គាត់ត្រូវបានដកហូតជាន់សម្រាប់រង្វង់បន្ទាប់។
24.
អ្នកលេងដែលទទួលបានការព្រមានទីបួនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
25.
អ្នកលេងដែលដាក់ការតវ៉ាមុនពេលចប់ហ្គេមត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
26.
ច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាផ្តល់ឱ្យថាការតវ៉ាអាចត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់ការពិចារណាដោយអ្នកដឹកនាំតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម។
27.
ហ្គេមនេះត្រូវបានលុបចោល លទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ឬចាក់ឡើងវិញ ប្រសិនបើក្រុមតវ៉ា (ទាំងស្រុង) + អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមគូប្រជែងបោះឆ្នោតសម្រាប់ការតវ៉ា។
28.
អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមភ្លាមៗចាកចេញពីតុហ្គេម។
29.
រាល់ពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម គាត់មិនមានពាក្យចុងក្រោយទេ។
មានច្បាប់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការលេងម៉ាហ្វីយ៉ានៅលើសន្លឹកបៀ។ របៀបលេងម៉ាហ្វីយ៉ាគឺអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែកំណែដែលបានបង្ហាញនៃច្បាប់នៃល្បែងបៀម៉ាហ្វីយ៉ាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត និងមានតុល្យភាព។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺជាល្បែងក្តារផ្លូវចិត្តដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលអាចផ្តល់នូវភាពរីករាយខាងបញ្ញាដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។