ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​លេង​ជា​ក្រុម ជា​ពិសេស​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ធ្វើ​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ពេល​ឈប់​សម្រាក។
ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលសមរម្យសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីរបស់អ្នក និងអារម្មណ៍របស់អ្នក =)

ឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យស្រឡាញ់

អ្នកលេងក្រុមប្តូរវេនគ្នាហៅឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យស្រលាញ់ដែលទាក់ទងនឹងសត្វ (ឆ្មា ត្រី ទន្សាយ...)។ តើអ្នកណានឹងចងចាំច្រើនជាងគេ?

សូកូឡាឆ្ងាញ់

ខ្ញុំសុំឱ្យក្រុមពីរចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ គឺអ្នកអង្គុយខាងស្តាំ និងក្រុមអង្គុយខាងឆ្វេង។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់សូកូឡាពាក់កណ្តាល។ ម្នាក់ៗ​ខាំ​បន្តិច​ហុច​សូកូឡា​ឱ្យ​អ្នក​ជិត​ខាង ហើយ​ហុច​ឱ្យ​អ្នក​បន្ទាប់ ។ល។ ពេល​ញ៉ាំ​បាយ​ចុង​ក្រោយ​ហើយ ក្រុម​ទាំង​មូល​ស្រែក​ព្រម​គ្នា​ថា “សូម​អបអរ​សាទរ​ដល់​វីរបុរស​ប្រចាំ​ថ្ងៃ!” តើអ្នកណានឹងបញ្ចប់កិច្ចការនេះលឿនជាង?

វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេមនេះ៖

1. តើអ្នកណាអាចធ្វើវាបានលឿនជាង?

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ខែសីហាគឺជាពេលវេលាសម្រាប់ដាក់បន្លែ និងផ្លែឈើសម្រាប់រដូវរងារ។ ប៉ុន្តែមិនដូចការរៀបចំបែបប្រពៃណីទេ យើងផ្តល់ជូននូវវិធីដើមមួយដើម្បីរក្សាភាពស្និទ្ធស្នាល ភាពកក់ក្តៅ ក៏ដូចជាពណ៌ខែសីហានៃកិច្ចប្រជុំថ្ងៃនេះ។ (ភ្ញៀវត្រូវបានផ្តល់កោណសូកូឡានៅក្នុង foil ។ )
នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់គឺជាផ្លែឈើនៃអារម្មណ៍ល្អដែលអ្នកត្រូវការដាក់ក្នុងពាងមួយឆ្លងកាត់ម្តងមួយទៅចុងបញ្ចប់នៃតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយគឺរមៀលពាងជាមួយនឹងមាតិការបស់វាហើយប្រគល់វាទៅវីរបុរសនៃថ្ងៃ។ ដែលពាក់កណ្តាលនៃតារាងបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុននឹងទទួលបានរង្វាន់ពីដៃរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃ។

2. ការហោះហើររ៉ុក្កែត

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ភ្ញៀវជាទីគោរព! យើង​តែង​តែ​ស្ងើច​សរសើរ​ផ្កាយ​រះ​នៅ​លើ​មេឃ​ពេល​យប់។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងគឺត្រូវបានទាក់ទាញជាពិសេសទៅលើក្រុមតារានិករ Ursa Major និង Ursa Minor ដែលជាទូទៅត្រូវបានគេហៅថា dipper ។ យើងបានគ្រប់គ្រងដើម្បីយកតារាទាំងនេះពីលើមេឃ ហើយយើងសូមអញ្ជើញអ្នក មិត្តភក្តិឱ្យផឹកភេសជ្ជៈផ្កាយពីពួកគេ ធ្វើនំមួយដើម្បីជាកិត្តិយសដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃរបស់យើង។
(នំពីភ្ញៀវ។ )
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ខ្ញុំចង់ជូនពរដល់ក្មេងស្រីខួបកំណើតរបស់យើងថាជីវិតរបស់នាងនឹងនៅតែមានពែងពេញមួយដូចជាកាំជណ្ដើរដែលចាំងមករកយើងពីលើមេឃពេលយប់ដ៏ស្រស់ស្អាត។
(ទះដៃ។ )
ក្រឡេកមកមើលពិធីការិនីក្នុងរាត្រីនេះ យើងអាចនិយាយបានថា នាងដូចជាតារាមួយរូប ទាំងនៅជិត និងឆ្ងាយ។
ដើម្បីទៅដល់ផ្កាយឆ្ងាយនេះ។
ត្រូវការហោះហើរ
ហើយសម្រាប់ពិធីបុណ្យនីមួយៗ រ៉ុក្កែតរថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់
ខ្ញុំស្នើឱ្យឈានទៅមុខ។
(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យនូវគំរូរ៉ុក្កែតពីរ។ )
ដូច្នេះ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ច្បាប់នៃការហោះហើរ: នៅសញ្ញាពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ, អ្នកចូលរួមដំបូង, មើលទៅក្រៅបង្អួច, និយាយខ្លាំង ៗ ថា: "រីករាយខួប!" ហើយប្រគល់រ៉ុកកែតទៅអ្នកជិតខាង។ អ្នក​ទី​ពីរ​មើល​ទៅ​ក្រៅ​ហើយ​និយាយ​ថា​៖ ​«​សូម​អបអរសាទរ​! ល រហូតដល់រ៉ុក្កែតដើរជុំវិញភ្ញៀវម្នាក់ៗនៅពាក់កណ្តាលតុរបស់វា។ ចាំ​មើល​ថា​តើ​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត​មួយ​ណា​ទៅ​ដល់​នារី​ខួបកំណើត​លឿន​ជាង។

ពាក្យល្អ។

ភ្ញៀវជាទីគោរព! ថ្ងៃនេះយើងពិតជាចង់ឱ្យវីរបុរសនៃថ្ងៃមានអារម្មណ៍ដូចជាស្តេចនៅលើបល្ល័ង្ក។ ដូច្នេះហើយ យើងរីករាយនឹងថ្វាយមកុដមាសដល់គាត់ (ពួកគេពាក់វានៅលើវីរបុរសនៃថ្ងៃ) ហើយផ្តល់ជូនអ្នកជិតស្និទ្ធនឹងគាត់ស្តាប់។ យ៉ាងណាមិញ សម្រាប់មនុស្សខួបកំណើត ខួបកំណើតគឺជាកាដូប្រចាំឆ្នាំ ដើម្បីរីករាយក្នុងក្តីស្រលាញ់ និងក្តីស្រលាញ់ដែលសាច់ញាតិ និងមិត្តភ័ក្តិមានចំពោះគាត់ ហើយសម្រាប់យើងវាគឺជាឱកាសមួយដើម្បីមករកមនុស្ស មិត្តភក្តិរបស់គាត់ ហើយនិយាយអ្វីដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើង។ បេះដូង។ ដូច្នេះដោយស្មោះត្រង់ ស្វែងរកពាក្យល្អដែលផ្ញើទៅកាន់វីរបុរសនៃថ្ងៃរបស់យើងដោយការឌិកូដកាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

កាត៖
1. ក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង
2. កងទ័ពអាកាស
3. សេវាលំនៅដ្ឋាន និងសហគមន៍
4. គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា
5. TASS
6. ស៊ីភីយូ
7. PMK
8. UPI
9. ធ្វើសមកាលកម្ម
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

ឧទាហរណ៍៖ OVD - យើងស្រលាញ់ Valera ជាយូរមកហើយ។
(សូរសព្ទនៃបទចម្រៀង "បេះដូងមាស" ដែលសំដែងដោយសំឡេង S. Rotaru ភ្ញៀវជ្រើសរើសកាតដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗក្នុងទម្រង់ជាបេះដូង បកស្រាយអក្សរកាត់ និងដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន។ )

នេះ​គឺ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​ដ៏​សាមញ្ញ​ និង​សប្បាយ​ចិត្ត​ដើម្បី​ចំអក​ភ្ញៀវ។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះពាក្យផ្សេងៗ ហើយភ្ញៀវដោយបន្ទរ យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ សូមដាក់ឈ្មោះទម្រង់តូចនៃពាក្យនេះ។ ឧទាហរណ៍:
ម៉ែ ម៉ែ
ស្បែកជើង
កាបូបដៃ
អំពូលភ្លើង
ពពែពពែ
ផ្កាកុលាប rose
ទឹកវ៉ូដាកា
ជាការពិតណាស់ “វ៉ូដាកា” គឺត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ក្នុងករណីភាគច្រើន ភ្ញៀវដែលហ៊ានឆ្លើយថា “វ៉ូដាកា” រួចហើយ។ តាមពាក្យនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ឈប់ហ្គេម ហើយប្រកាសប្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់អំពីការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ៖ "ការកើនឡើងដបទឹក" ។

ត្រចៀក ច្រមុះ និងដៃពីរ

ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលអង្គុយនៅតុ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានស្នើឱ្យចាប់ចុងច្រមុះដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ និងត្រចៀកខាងឆ្វេងដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំទះដៃ អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃដៃរបស់អ្នក ពោលគឺចាប់ត្រចៀកខាងស្តាំរបស់អ្នកដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក ហើយចាប់ច្រមុះរបស់អ្នកដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក។ ដំបូង ចន្លោះពេលរវាងការទះដៃគឺវែង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំបង្កើនល្បឿននៃហ្គេម ហើយចន្លោះពេលរវាងការទះដៃកាន់តែតូចទៅៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលកាន់បានយូរបំផុត ហើយមិនជាប់ដៃ ច្រមុះ និងត្រចៀកឡើយ។

អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវរៀបចំចានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ ឧទាហរណ៍ "N" ។ ក្រុមដែលមានឈ្មោះចានច្រើនជាងគេដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ N ឈ្នះ។

សំណួរ​និង​ចម្លើយ

អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការចូលរួម។ កាតពីរពណ៌ដែលមានសំណួរ និងចម្លើយត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ចំណុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺអ្នកលេងម្នាក់យកកាតមួយជាមួយនឹងសំណួរ ទីពីរមានចម្លើយ ហើយពួកគេអាននូវអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបាន៖ អ្នកលេងទីមួយយកកាតដែលមានសំណួរ ហើយអានវាចេញ។ អ្នក​ជិត​ខាង​យក​កាត​ជាមួយ​ចំលើយ​ហើយ​អាន​វា​ចេញ រួច​គាត់​យក​កាត​ជាមួយ​នឹង​សំណួរ ហើយ​អាន​ឱ្យ​អ្នក​ជិត​ខាង។ល។ អ្នកអាចលេងរហូតដល់អ្នកធុញទ្រាន់។

សំណួរ៖

1. តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងបុរសហួសហេតុ (ស្ត្រី) ទេ?
2. តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាប្រសិនបើប្តី (ប្រពន្ធ) របស់អ្នកបោកប្រាស់អ្នក?
3. តើអ្នកគោរពបុរស (ស្ត្រី) ទេ?
4. តើអ្នករួសរាយទេ?
5. តើការក្លែងបន្លំបន្តិចបន្តួចធ្វើទុក្ខដល់មនសិការរបស់អ្នកទេ?
6. តើអ្នកចូលចិត្តផ្តល់អំណោយទេ?
7. តើអ្នកមានកំហុសក្នុងជីវិតរបស់អ្នកទេ?
8. តើអ្នកអាចរើសហោប៉ៅរបស់អ្នកផ្សេងបានទេ?
9. តើអ្នកចង់មានគូស្នេហ៍ (ស្រីកំណាន់) ទេ?
10. តើអ្នកស្រលាញ់ប្តីរបស់អ្នកទេ?
11. តើអ្នកឧស្សាហ៍ធ្វើដំណើរតាមការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈដោយគ្មានសំបុត្រទេ?
12. តើអ្នកចង់បានអ្វីទេ?
13. តើអ្នកឧស្សាហ៍ធ្លាក់ពីលើគ្រែទេ?
14. តើអ្នកចូលចិត្តអានសំបុត្ររបស់អ្នកដទៃទេ?
15. តើអ្នកឃើញខ្លួនឯងជាញឹកញាប់នៅក្នុងស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ?
16. តើអ្នកធ្លាប់ស្រវឹងទេ?
17. តើអ្នកតែងតែកុហកទេ?
18. តើអ្នកចំណាយពេលទំនេររបស់អ្នកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនសប្បាយទេ?
19. តើអ្នកឈ្លានពានឬឈ្លើយ?
20. តើអ្នកចូលចិត្តចំអិនអាហារពេលល្ងាចឆ្ងាញ់ទេ?
21. តើអ្នកអាច "បន្ទោស" លើមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកបានទេ?
22. តើអ្នកចង់ស្រវឹងថ្ងៃនេះទេ?
23. តើអ្នកចូលចិត្តសុបិននៅក្រោមព្រះច័ន្ទទេ?
24. តើអ្នកចូលចិត្តទទួលអំណោយទេ?
25. តើអ្នកឧស្សាហ៍ឡើងទៅរកផ្លែ Raspberry របស់អ្នកជិតខាងអ្នកនៅ dacha ដែរឬទេ?
26. តើអ្នកមានអារម្មណ៍វិលមុខពេលអ្នកផឹកទេ?
27. តើអ្នកជារឿយៗខ្ជិលមែនទេ?
28. តើអ្នកអាចទិញស្នេហាដោយលុយបានទេ?
29. តើអ្នកចូលចិត្តសើចដាក់អ្នកដទៃទេ?
30. តើអ្នកចង់បានរូបថតរបស់ខ្ញុំទេ?
31. តើអ្នកជារឿយៗទទួលរងនូវតណ្ហាមែនទេ?
32. តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំសាច់ទេ?
33. តើអ្នកចុះចាញ់នឹងការល្បួងនៃកិច្ចការស្នេហាទេ?
34. តើអ្នកខ្ចីលុយញឹកញាប់ទេ?
35. តើអ្នកបានព្យាយាមល្បួងបុរស (ស្ត្រី) ផ្សេងទៀតទេ?
36. តើអ្នកចូលចិត្តហែលទឹកអាក្រាតទេ?
37. តើអ្នកចង់ទទួលបានការពេញចិត្តពីបុរសដែលរៀបការហើយឬនៅ?
38. តើអ្នកចង់ជួបខ្ញុំទេ?
39. តើអ្នកមានមនសិការច្បាស់លាស់ទេ?
40. តើអ្នកធ្លាប់ដេកលើគ្រែអ្នកដ៏ទៃទេ?
41. តើអ្នកស្មោះត្រង់ជាមួយប្តីឬប្រពន្ធរបស់អ្នកទេ?
42. ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកមាននិស្ស័យទេ?
43. តើអ្នកចូលចិត្តផ្លែកនៅថ្ងៃចន្ទទេ?
44. តើអ្នកលេងកីឡាទេ?
45. តើអ្នកចូលចិត្តមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់ខ្ញុំទេ?
46. ​​​​តើ​អ្នក​ឧស្សាហ៍​លាង​សម្អាត​ក្នុង​បន្ទប់ទឹក​ទេ?
47. តើវាកើតឡើងទេដែលអ្នកគេងនៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក?
48. តើអ្នកស្រមុកក្នុងពេលគេងទេ?
49. តើអ្នកមានទម្លាប់សន្យាច្រើនជាងសមត្ថភាពរបស់អ្នកទេ?
50. តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំទេ?
51. តើអ្នកសុខចិត្តថើបនៅកន្លែងសាធារណៈទេ?
52. តើអ្នកកំពុងបង្កើនផលិតភាពរបស់អ្នកទេ?
53. តើអ្នកចូលចិត្តវ៉ូដាកាទេ?
54. តើអ្នកចូលចិត្តជួបមនុស្សនៅតាមផ្លូវទេ?
55. តើអ្នកជារឿយៗបង្ហាញពីនិស្ស័យរបស់អ្នកទេ?
56. តើអ្នកចូលចិត្តគេងបន្ទាប់ពីអាហារថ្ងៃត្រង់ទេ?
57. តើអ្នកចូលចិត្តស្លៀកពាក់ទាន់សម័យទេ?
58. តើអ្នកមានអាថ៌កំបាំងច្រើនទេ?
59. តើអ្នកមានទំនោរចង់ធ្វើបាបទេ?
60. តើអ្នកខ្លាចប៉ូលីសទេ?
61. ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចូលចិត្តខ្ញុំទេ?
62. តើអ្នកគិតថាមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកគួរតែប្រាប់ការពិតទេ?
63. តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វីប្រសិនបើអ្នកនិងខ្ញុំត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង?
64. តើអ្នកចេះគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទេ?
65. តើអ្នកចូលចិត្តទៅលេងទេ?
66. តើអ្នកឡើងទម្ងន់មែនទេ?
67. តើអ្នកឧស្សាហ៍សម្រាកពីការងារមែនទេ?
68. តើអ្នកនឹងដើរជាមួយខ្ញុំឆ្លងកាត់ព្រៃនៅពេលយប់ទេ?
69. តើអ្នកចូលចិត្តភ្នែករបស់ខ្ញុំទេ?
70. តើអ្នកផឹកស្រាបៀរញឹកញាប់ទេ?
71. តើអ្នកចូលចិត្តជ្រៀតជ្រែកកិច្ចការរបស់អ្នកដទៃទេ?
72. តើអ្នកឧស្សាហ៍ទាញទៅរកសិល្បៈទេ?
73. តើអ្នកចំណាយពេលច្រើនលើកិច្ចការស្នេហាទេ?
74. តើអ្នកលាក់អាយុរបស់អ្នកទេ?
75. តើអ្នកឧស្សាហ៍ក្រោកនៅលើគ្រែរបស់អ្នកផ្សេងទេ?
76. តើអ្នកស្រលាញ់កូនទេ?
77. តើអ្នកអាចណាត់ជួបបុរសបីនាក់ក្នុងពេលតែមួយបានទេ?

1. ខ្ញុំមិនអាចស្រមៃថាជីវិតរបស់ខ្ញុំដោយគ្មានរឿងនេះទេ។
2. ខ្ញុំមិនឆ្លើយសំណួរនយោបាយទេ។
3. ខ្ញុំស្រលាញ់អ្នក ប៉ុន្តែត្រូវចំណាយលើអ្នកផ្សេង។
4. តែនៅថ្ងៃបើកប្រាក់ខែ។
5. ទេ ខ្ញុំជាមនុស្សខ្មាស់អៀនណាស់។
៦.ខ្ញុំពិបាកឆ្លើយការពិត ព្រោះមិនចង់បំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះ។
7. មានតែពេលដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្សោយខ្លះ។
8. អ្នកអាចសាកល្បងវាឆ្ងាយពីផ្ទះ។
9. ខ្ញុំ​មិន​ស្គាល់​ខ្លួន​ឯង​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដទៃ​ថា​បាទ។
10. នេះគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ។
11. មិននៅទីនេះទេ។
12. សូម​កុំ​ដាក់​ខ្ញុំ​ក្នុង​ស្ថានភាព​ឆ្គង។
13. សួរនរណាម្នាក់ឱ្យកាន់តែប្រុងប្រយ័ត្នអំពីរឿងនេះ។
14. ហេតុអ្វីបានជាមិនមាន? ជា​មួយ​នឹង​ការ​មាន​អារម្មណ៍​រីករាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ!
15. មានតែពេលដែលខ្ញុំបានសម្រាក។
16. យុវវ័យ​មាន​អាយុ​វែង។
17. ពិតណាស់ករណីនេះនឹងដំណើរការដោយគ្មានសាក្សី។
18. ឱកាសនេះមិនគួររំលង។
19. ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនៅលើគ្រែ។
20. មានតែពេលដែលអ្នកចង់ចូលគេង។
21. អ្នកអាចសាកល្បងវារួចហើយ។
22. ប្រសិនបើនេះអាចត្រូវបានរៀបចំឥឡូវនេះ នោះបាទ។
23. តែពេលមានបញ្ហានៅកន្លែងធ្វើការ។
24. ប្រសិនបើពួកគេពិតជាសួរខ្ញុំអំពីវា។
25. ខ្ញុំអាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ជាពិសេសនៅក្នុងទីងងឹត។
26. ស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្ញុំកម្រនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើបែបនេះណាស់។
27. ទេ ខ្ញុំបានសាកល្បងម្តង វាមិនដំណើរការទេ។
28. អូបាទ! នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ!
29. ខូចចិត្ត! អ្នកបានទាយវា។
30. ជាគោលការណ៍ទេ ប៉ុន្តែជាករណីលើកលែង - បាទ។
31. មានតែនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះ។
32. ពេលខ្ញុំស្រវឹងហើយខ្ញុំតែងតែស្រវឹង។
33. មានតែឆ្ងាយពីគាត់ (របស់គាត់) ជាទីស្រឡាញ់។
34. ខ្ញុំនឹងនិយាយរឿងនេះនៅពេលល្ងាច នៅពេលខ្ញុំណាត់ជួប។
35. សូម្បី​តែ​ការ​គិត​អំពី​ការ​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​រំភើប​ចិត្ត.
36. តែនៅពេលយប់។
37. សម្រាប់តែប្រាក់ខែសមរម្យ។
38. លុះត្រាតែគ្មានអ្នកណាឃើញ។
39. វាធម្មជាតិណាស់។
40. តែងតែនៅពេលដែលមនសិការបញ្ជា។
41. ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើ!
42. ប្រសិនបើគ្មានផ្លូវចេញក្រៅទេ។
43. តែងតែនៅពេលដែលខ្ញុំមានភេសជ្ជៈល្អ!
44. តើវាមិនកើតឡើងចំពោះអ្នកណា?!
45. តើអ្នកអាចសួរសំណួរដែលសមរម្យជាងនេះបានទេ?
46. ​​​​វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើខ្ញុំមានការផ្លាស់ប្តូរគ្រប់គ្រាន់ឬអត់។
47. ប្រសិនបើវាមិនមានតម្លៃទេ។
48. តើខ្ញុំពិតជាមើលទៅដូចនេះទេ?
49. តើខ្ញុំមានទំនោរទៅរករឿងនេះតាំងពីកុមារភាពទេ?
50. ខ្ញុំនឹងសួរប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ (ប្តី) ។
51. ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
52. សូម្បីតែពេញមួយយប់។
53. នៅថ្ងៃសៅរ៍នេះគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ខ្ញុំ។
54. ខ្ញុំមិនអាចនិយាយរឿងនេះបានទេបើគ្មានភេសជ្ជៈពីរបី។
55. មានតែនៅពេលព្រឹកជាមួយនឹងការព្យួរក។
56. នេះគឺជាបំណងប្រាថ្នាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំជាយូរមកហើយ។
57. ភាពថ្លៃថ្នូររបស់ខ្ញុំមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំឆ្លើយសំណួរនេះទេ។
58. អត់ទោសផង នេះជាប្រណិត!
59. ឆ្កួត! ជា​មួយ​នឹង​ការ​មាន​អារម្មណ៍​រីករាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ។
60. បាទ, មានតែនៅក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ។
61. ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានរឿងនេះទេ។
62. នេះគឺជាគោលដៅសំខាន់នៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
63. ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនអាចទ្រាំបាន។
64. ខ្ញុំនឹងមិនបដិសេធឱកាសបែបនេះទេ។
65. នៅសម័យរបស់យើង នេះមិនមែនជាអំពើបាបទេ។
66. ហេតុអ្វីបានជាមិនមានប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានហើយគ្មានការភ័យខ្លាច។
67. ប្រាកដណាស់ ខ្ញុំមានសមត្ថភាពអ្វីទាំងអស់។
68. វាច្រើនតែកើតឡើងចំពោះខ្ញុំពេលទៅលេង។
69. មានតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះ។
70. មិនតែងតែ, ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់។
71. បាទ បើចាំបាច់។
72. អ្វីៗក៏អាចកើតឡើងបានដែរ ព្រោះខ្ញុំក៏ជាមនុស្សដែរ។
73. ទេ ខ្ញុំត្រូវបានចិញ្ចឹមយ៉ាងល្អ។
74. មានតែពេលខ្ញុំក្រោកឡើងលើគ្រែអ្នកផ្សេង។
75. អ្នកមិនអាចសូម្បីតែស្រមៃ។
76. ប្រសិនបើគ្មានបញ្ហាធំនៅពេលក្រោយ។
77. ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។

ត្រីមាស

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២៖ មិត្តភក្តិ! យើងម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់យើងបានសុបិនចង់ចាប់ត្រីមាសដើម្បីឱ្យវាបំពេញបំណងប្រាថ្នាបីយ៉ាង។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវឱកាសពិសេសនេះ។ (ម្ចាស់ផ្ទះដើរជុំវិញភ្ញៀវដោយថង់ផ្ទុកត្រីដែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាមាស ហើយផ្តល់ជូនការជ្រើសរើសណាមួយនៃពួកគេដោយមិនមើលទៅក្នុងកាបូប។ ម្ចាស់ "ត្រីមាស" មានសិទ្ធិបញ្ចេញសំឡេងបី។ បំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ហើយជ្រើសរើសពួកវាក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀ ដែលស្នើឡើងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែមុននោះ គាត់ដាក់ឈ្មោះ "អ្នកសំដែង" ណាមួយក្នុងចំណោមភ្ញៀវ)។

ឧទាហរណ៍នៃបំណងប្រាថ្នា៖

1. ខ្ញុំចង់ធ្វើនំបញ្ចុកឥឡូវនេះ ដើម្បីជាកិត្តិយសដល់វីរៈបុរសនៃថ្ងៃ ដែលពាក្យទាំងបី "ខួប" នឹងលេចឡើង។
2. ខ្ញុំចង់ឱ្យវត្ថុណាមួយនៅលើតុត្រូវបង្ហាញដល់មនុស្សខួបកំណើតជាអំណោយដែលមិនអាចបំភ្លេចបានប្រកបដោយអត្ថន័យ។
3. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង សូត្រកំណាព្យរបស់កុមារជាបន្ទរ។
4. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកចាប់ដៃជាមួយវីរបុរសនៃថ្ងៃហើយលោតលើជើងមួយទៅកន្លែងរបស់អ្នក។
5. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកច្រៀងបទដែលធ្លាប់ស្គាល់ដល់ភ្ញៀវហើយពួកគេទាយឈ្មោះរបស់វា។

(ការផ្តល់រង្វាន់ដល់ "អ្នកបំពេញ" នៃសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា។ )

ប្រអប់​ខ្មៅ

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ មិត្តភក្តិ! ដើម្បីជាកិត្តិយសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្ងៃនេះ ការគូរប្រអប់ខ្មៅកំពុងត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះមាតិកានៃប្រអប់នេះនឹងអាចក្លាយជាម្ចាស់របស់វា។ ម្ចាស់ផ្ទះមានសិទ្ធិឆ្លើយសំណួររបស់ភ្ញៀវដោយពាក្យ "បាទ" និង "ទេ" ។
(ជម្រើសសម្រាប់ "មាតិកា"៖ 1. ស្រាខូញ៉ាក់ - ភេសជ្ជៈផ្កាយ 2. កាសែតអូឌីយ៉ូ - សំឡេងរបស់តារាប៉ុប។ Raffle.. បទបង្ហាញនៃ "មាតិកា") ។

យើងសរសើរវីរបុរសនៃថ្ងៃ

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ភ្ញៀវជាទីគោរព!
យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះស្រា៖
"Slavutich", "Slavyanka" គឺជាឈ្មោះរបស់វា។
យើងដាក់ឈ្មោះជាកិត្តិយសដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃ,
យើងបានរក្សាទុកវានៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីអស់រយៈពេលកន្លះសតវត្ស។
តើ Vyacheslav កើតនៅពេលណា?
ស្រាគឺនៅក្នុង cellars,
ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក​វា​មាន​កម្លាំង
ទារកមិនត្រូវបានគេទុកចោលទេ។
ហើយចង់ដឹងថាតើវាមកដល់ហើយឬនៅ?
វីរបុរសនៃថ្ងៃហើយខ្ញុំនឹងសាកល្បងស្រា។
ដបស្រានេះ។
យើងឆ្លងកាត់វាទៅវិញទៅមក។
តើអ្នកណាដែលតន្ត្រីឈប់,
គាត់ចាក់កែវមួយ
និយាយ​នំ​បញ្ចុក​ដល់​ភ្ញៀវ
សិរីល្អដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃ។
(ល្បែង។ ដុត។ )

ហ្គេម "តើអ្នកស្គាល់ក្មេងស្រីខួបកំណើតប៉ុណ្ណា"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្មេងស្រីខួបកំណើតរបស់យើងបានកើតនៅក្រោមតារានិករ "លីបរ៉ា" ។ មានមាត្រដ្ឋានផ្សេងគ្នា; ខ្លះ​មាន​ទំពក់ ខ្លះ​ទៀត​មាន​ព្រួញ ហើយ​ខ្លះ​ទៀត​មាន​ចាន។ តោះសាកស្រមៃមើលថាអ្នក និងខ្ញុំគឺជាមាត្រដ្ឋានដ៏ធំមួយ។ ក្រុមទីមួយគឺចានខាងឆ្វេង ហើយក្រុមទីពីរគឺចានខាងស្តាំ។ រវាងអ្នក, i.e. រវាងចានយើងនឹងរៀបចំការប្រកួត។
(ក្រុមនីមួយៗ និងក្មេងស្រីខួបកំណើតត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ )
ខ្ញុំនឹងសួរអ្នក ហើយអ្នកនឹងឆ្លើយនៅលើក្រដាស។ នៅពេលដែលចម្លើយត្រូវបានសរសេរ យើងនឹងប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងចម្លើយរបស់ក្មេងស្រីខួបកំណើត។ ក្រុមណាដែលមានការប្រកួតច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះរង្វាន់។

សំណួរ៖

1. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តទឹកដោះគោទេ?
2. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តភេសជ្ជៈផ្លែឈើជាមួយយៈសាពូនមី currant ទេ?
3. តើ​នារី​ខួបកំណើត​ចូល​ចិត្ត​បើក​រថយន្ត​ដែល​ធ្វើ​ចលនា​ក្នុង​ល្បឿន​បុក​ទេ?
4. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តរាំរហូតដល់ស្រក់ទេ?
5. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តភេសជ្ជៈខ្លាំងទេ?
6. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តមើលកម្មវិធីទូរទស្សន៍ "Play Harmony!" ទេ?
7. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តមើលទៅក្រៅបង្អួចទេ?
8. តើ​នារី​ខួបកំណើត​ចូល​ចិត្ត​អ៊ុត​សក់​រាល់​ម៉ោង​ទេ?
9. តើនារីខួបកំណើតស្រលាញ់សណ្តែកទេ?

(ចម្លើយត្រូវបានប្រៀបធៀប។ )

គូស្នេហ៍ល្បី

មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះគូស្នេហ៍ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬអក្សរសាស្ត្រ ដែលស្គាល់សម្រាប់ស្នេហា និងភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ៖ Orpheus និង Eurydice, Odysseus និង Penelope, Ruslan និង Lyudmila, Romeo និង Juliet ជាដើម។ អ្នកដែលដាក់ឈ្មោះគូចុងក្រោយឈ្នះ។

ប្រាប់​ខ្ញុំ​អំពី​អ្នក

ការធ្វើតេស្តកំប្លែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូ។ សន្លឹកក្រដាស និងសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលមានឆន្ទៈ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះសត្វចំនួនដប់ (សត្វល្អិត សត្វស្លាប សត្វល្មូន) នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយក្នុងជួរឈរដែលមានលេខរៀង។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកកាតជាមួយនឹងសំណួរដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឱ្យអានឮៗនូវអ្វីដែលគាត់បានធ្វើ។

ប្តីខ្ញុំ (ជាទីស្រឡាញ់)...
ស្រលាញ់ដូច...
ខ្លាំងដូច...
មានទំនាក់ទំនងល្អជា...
មានសិទ្ធិជា...
ឯករាជ្យដូច...
ញញឹមដូច...
ស្អាតដូច...
ពិរោះដូច...
ស្អាតដូច...

ប្រពន្ធខ្ញុំ (ជាទីស្រឡាញ់)...
ក្នុងការដឹកជញ្ជូន ដូចជា...
ជាមួយសាច់ញាតិដូចជា ...
ជាមួយមិត្តរួមការងារដូចជា...
នៅក្នុងហាងដូចជា...
នៅផ្ទះដូចជា...
នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬភោជនីយដ្ឋាន ដូចជា...
ជាមួយថៅកែយ៉ាងម៉េច...
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពដូចជា...
នៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតដូចជា ...

"បាទ" និង "ទេ" ជាភាសាប៊ុលហ្គារី

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «អ្នកដឹងទេថាកាយវិការទាំងអស់មានអត្ថន័យអន្តរជាតិ ឧទាហរណ៍ កាយវិការស្វាគមន៍ភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែក៏មានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃកាយវិការដូចគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជនជាតិរុស្ស៊ីគ្រវីក្បាល។ នៅក្នុងការបដិសេធ បន្ទាប់មកសម្រាប់ជនជាតិប៊ុលហ្គារី កាយវិការនេះមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នា គឺគាត់បង្ហាញពីការព្រមព្រៀង។ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ជនជាតិប៊ុលហ្គារី ផ្អៀងក្បាលចុះក្រោមជាសញ្ញានៃការបដិសេធ។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរអ្នកនូវសំណួរជាភាសារុស្សី ហើយអ្នកឆ្លើយពួកគេជាភាសាប៊ុលហ្គារី។ បង្ហាញកាយវិការដោយក្បាលរបស់អ្នក ហើយនិយាយខ្លាំងៗក្នុងពេលតែមួយ។
សំណួរអាចជាអ្វីទាំងអស់ ព្រោះថ្ងៃឈប់សម្រាកទាក់ទងនឹងស្នេហា និងទំនាក់ទំនងស្នេហា ដូច្នេះសំណួរអាចត្រូវបានរៀបចំជាមុនលើប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ។

ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់ដែលអង្គុយនៅតុដាក់ឈ្មោះផ្នែកពីរនៃរាងកាយ៖ អ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​ខ្ញុំ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ស្មា​គាត់»។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហៅ​វា ម្ចាស់ផ្ទះ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ថើប​អ្វី​ដែល​គេ​ចូល​ចិត្ត ហើយ​ខាំ​អ្វី​ដែល​គេ​មិន​ចូល​ចិត្ត។ សំណើចព្រៃមួយនាទីត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នក។

2-3 នាក់លេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ៖ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយកន្លះ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ យក​រង្វាន់​ភ្លាម៖

«ពេល​យើង​ចាប់​បាន​ត្រី​មួយ​ក្បាល​បាន​លូត​វា ហើយ​នៅ​ខាង​ក្នុង​យើង​ឃើញ​ត្រី​តូចៗ មិន​មែន​មាន​តែ​មួយ​ក្បាល​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ប្រាំពីរ»។

"នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំបង្អាប់វារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យកវាមកនិយាយម្តងទៀតនៅពេលយប់ - ពីរដង ឬប្រសើរជាងនេះ 10" ។

“បុរស​ដែល​មាន​រដូវ​កាល​ស្រមៃ​ចង់​ក្លាយ​ជា​ម្ចាស់​ជើង​ឯក​អូឡាំពិក មើល​ទៅ កុំ​មាន​ល្បិច​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ពាក្យ​បញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែ​ក្បួន!

"ពេលមួយខ្ញុំត្រូវរង់ចាំ 3 ម៉ោងសម្រាប់រថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍ ... "

ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលដើម្បីយករង្វាន់ទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា៖ "មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេនៅពេលអ្នកមានឱកាសយកវា" ។

ជាទូទៅការប្រកួតប្រជែងគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញតុ។ យកកែវមួយ។ អ្នកចូលរួមទី 1 បំពេញវាឱ្យបានច្រើនតាមដែលគាត់ចូលចិត្ត (ជាធម្មតាដោយធម្មជាតិជាមួយ vodka ទៅ brim) ហើយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ដើម្បីកុំឱ្យកំពប់) ហុចវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដែលហុចវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ហើយបន្ថែមរាវទៅក្នុងកែវ។ .. ហើយដូច្នេះនៅលើហើយដូច្នេះនៅលើ ... អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលនឹងមិនអាចចាក់អ្វីចូលទៅក្នុងកែវនេះទៀតទេ។ ដូច្នេះគាត់ធ្វើឱ្យសរសៃប្រសាទរបស់គាត់ស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងមាតិកានៃកញ្ចក់។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការលេងនៅពេលដែលមានភេសជ្ជៈផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើតុ។ ហើយប្រសិនបើកញ្ចក់គឺជាក្រដាសឬប្លាស្ទិក។ សំណាងល្អ!

បញ្ឈរ។

ចំនួនអ្នកចូលរួម - 5-20 ។
ទីកន្លែង៖ បុណ្យ, បន្ទប់។
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ក្រដាស និងខ្មៅដៃសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ជ័រលុប។
ច្បាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបបុគ្គលដែលមានវត្តមាន។ បន្ទាប់ពីនេះ រូបគំនូរទាំងអស់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកលេងសរសេរនៅខាងក្រោយនៃរូបបញ្ឈរនីមួយៗនូវឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេត្រូវបានគូរនៅលើវា។ បន្ទាប់ពីរូបភាពដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ ចំនួននៃចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានរាប់។ "វិចិត្រករ" ដែលគូររូបដែលទទួលស្គាល់បំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់​ពី​នេះ រូប​ថត​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ពួក​គេ។
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីឱ្យអ្នកលេងគូររូបគំនូរជីវចលគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងគូរអ្នកណាដោយការចាប់ឆ្នោត (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស ហើយដាក់វានៅក្នុងមួក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមយក បង្វែរឈ្មោះម៉ូដែលរបស់ពួកគេចេញពីមួក) ។

នៅក្នុងចានមួយ។

ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។
វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរឈ្នះជានិច្ច
(е, и, ъ, ь, ы) ។

ស្ករគ្រាប់។

អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់ពីហ្គេមឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ថ្មី។

នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់អ្នកចូលរួមថា ដោយគ្មានការសង្ស័យ បុរសពិតប្រាកដគួរតែអាចផឹកបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺមិនមែនដើម្បីផឹកច្រើនជាងអ្នកដ៏ទៃទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើវាដោយសុភាពបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានភេសជ្ជៈខ្លាំងមួយកែវ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំដុត និងផឹកមាតិកានៃកែវ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។

ការសរសើរល្អបំផុត

ដោយសារ​បុរស​ពិត​ប្រាកដ​ត្រូវ​មាន​ចិត្ត​ក្លាហាន និង​អាច​ស្វែង​រក​វិធី​ដើម្បី​បេះដូង​មនុស្ស​ស្រី ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ អ្នក​ចូលរួម​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​ក្នុង​ការ​សរសើរ​ពី​ការ​រួម​ភេទ​ដោយ​យុត្តិធម៌។
អ្នក​ដែល​សរសើរ​ស្ត្រី​ចូលចិត្ត​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​បន្ថែម។

ការប្រកួតប្រជែង "ទាយអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា"
នេះជាការប្រកួតគូរ ហើយអ្នកអាចធ្វើបានតែម្តងគត់ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ លក្ខខណ្ឌគឺសាមញ្ញ៖ ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតប្រជែងនាំយកវ៉ែនតាដែលសមស្រប (វ៉ែនតា។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​ថា៖ «ឥឡូវ​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​ឲ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់ៗ​មួយ​កែវ។ កែវ​មួយ​មាន​ទឹក​សុទ្ធ ហើយ​កែវ​មួយ​មាន VODKA សុទ្ធ!»។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺផឹកមាតិកានៃកែវរបស់គាត់តាមរយៈចំបើងដោយព្យាយាមមិនឱ្យនរណាម្នាក់ទាយថាគាត់កំពុងផឹកអ្វី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍ (អ្នកផ្សេងទៀត) គឺត្រូវទាយថាអ្នកណាជាអ្នកចាក់វ៉ូដាកា។ ជាការប្រសើរណាស់ អាស្រ័យហេតុនេះ អ្នកចូលរួមពិសារាវ អ្នកសង្កេតការណ៍ព្យាយាមទស្សន៍ទាយ៖ អ្នកណាកំពុងផឹកវ៉ូដាកា បង្ហាញពីការទស្សន៍ទាយ ការភ្នាល់ជាដើម។ ពេល​បេក្ខនារី​ស្រវឹង​គ្រប់​យ៉ាង ពិធីករ​ប្រកាស​ថា... នេះ​ពិត​ជា​លេង​សើច​ហើយ​ពេញ​កែវ!!!

សមាគម

ប្រដាប់ប្រដារ៖ មិនចាំបាច់ទេ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយនរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយទៅកាន់ត្រចៀកអ្នកបន្ទាប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះ ទីពីរ - ទៅទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ . រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅដំបូង ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ប្រសិន​បើ​ពាក្យ​ដំបូង​ឧទាហរណ៍ កញ្ចក់ ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ​ប្រែ​ទៅ​ជា "Gangbang" :)

Props: អ្នករៀបចំហ្គេមចងធាតុណាមួយ (និងច្រើន) តាមដែលពួកគេចង់បាននៅលើខ្សែ ហើយលាក់វានៅក្នុងកាបូបមួយ។

ពួកគេហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ហើយបិទភ្នែកគាត់។ នៅពេលបិទភ្នែក អ្នកដឹកនាំយករបស់មួយក្នុងចំនោមរបស់របរដែលត្រៀមរួចមកព្យួរនៅលើខ្សែពួរពីកាបូប ហើយយកវាទៅច្រមុះរបស់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ អ្នក​ត្រូវ​កំណត់​ដោយ​គ្មាន​ជំនួយ​ពី​ដៃ​ទេ ទាល់​តែ​ដឹង​តាម​រយៈ​ក្លិន៖ តើ​វា​ជា​ប្រភេទ​អ្វី? ទាយ​មើល​ថា​អ្នក​នឹង​បាន​វត្ថុ​នេះ​ជា​កាដូ...

ទីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអ្វីដែលសាមញ្ញជាងដូចជាផ្លែប៉ោម។ នៅសល់ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយឧទាហរណ៍បន្ទាប់មកនឹងឈរជាជួរ។ វាអាចជារឿងគួរឲ្យអស់សំណើចណាស់ នៅពេលដែលអ្នកស្មន់ដ៏អភ័ព្វម្នាក់បានហក់ច្រមុះរបស់គាត់ ចូលទៅក្នុងកំប៉ុងស្រាបៀរដែលជាប់គាំង ដែលហុយទៅៗ...

ទី​បំផុត​វា​មក​ដល់​ចំណុច​ដែល​អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ស្រោម​អនាម័យ​ដើម្បី​ក្លិន។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ស្រូប​ខ្យល់​ដោយ​អស់​ពី​កម្លាំង​របស់​គាត់ ហើយ​មនុស្ស​បាន​លូន​ចូល​ក្រោម​គ្រឿង​សង្ហារិម​ទាំង​សើច។ អ្នកក៏អាចឱ្យពួកគេធុំក្លិនក្រដាសប្រាក់។ ហើយ​ប្រសិនបើ​គាត់​ទាយ​ត្រូវ​នោះ សូម​ឲ្យ​គាត់​ប្រាប់​អ្នក​ថា​ប្រាក់​នោះ​ជា​និកាយ​អ្វី​។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាតែងតែមាននរណាម្នាក់អាចទាយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរដោយក្លិន ...

ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។

សំណួរសម្រាប់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាល។ គាត់ចូលទៅជិតអ្នកលេងណាមួយ ហើយសួរសំណួរមួយ ឧទាហរណ៍៖ "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" "តើអ្នករស់នៅឯណា?" ល។ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​សួរ​អ្នក​ណា​ត្រូវ​ឆ្លើយ​ទេ គឺ​អ្នក​ជិត​ខាង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ បើ​អ្នក​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​សួរ​ឆ្លើយ គាត់​ត្រូវ​លះបង់​ចោល។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត ការចាញ់ត្រូវបានលេង។

ខ្យល់ខ្សែ
ចំណងមួយត្រូវបានចងនៅកណ្តាលខ្សែ ហើយខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅចុង។ អ្នកត្រូវខ្យល់ផ្នែករបស់អ្នកនៃខ្សែជុំវិញខ្មៅដៃ។ អ្នក​ណា​ឈាន​ដល់​ចំណង​លឿន​ជាង​នោះ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ជំនួសឱ្យខ្សែអ្នកអាចយកខ្សែស្រឡាយក្រាស់។

ដំរី
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតបិទភ្នែកហើយគូរក្បាល ជើងទីបី។ល។ អ្នក​ណា​គូរ​អ្វី​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​លឿន​ជាង​នេះ​នឹង​ទទួល​បាន​ចំណុច​ផ្សេង​ទៀត។

ប្រធាន​គណនេយ្យ
នៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ក្រដាសប្រាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ពួកគេត្រូវរាប់ឲ្យបានលឿន ហើយការរាប់គួរធ្វើដូចនេះ៖ មួយដុល្លារ មួយរូប៊ល សញ្ញាសម្គាល់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ រូប៊ល សញ្ញាបី ពីរដុល្លារ។ល។ អ្នក​ដែល​រាប់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ដោយ​មិន​ចុះ​ចាញ់ ហើយ​ឈាន​ដល់​វិក្កយបត្រ​ឆ្ងាយ​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ចាក់ម្ជុល

ទាមទារ៖ ម្ជុល + ខ្សែស្រឡាយ

បង្កើតជាគូជាច្រើន (ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី) ។ ឲ្យ​បុរស​ឈរ​ម្ខាង ហើយ​ស្រី​នៅ​ម្ខាង។

ផ្តល់ឱ្យបុរសម្នាក់ៗនូវខ្សែស្រឡាយក្មេងស្រីម្នាក់ៗនូវម្ជុលដែលមានទំហំដូចគ្នា។

ពេល​ដល់​សញ្ញា ប្រុសៗ​រត់​ទៅ​កន្លែង​ស្រី​ឈរ​កាន់​ម្ជុល។

បើគ្មានជំនួយពីក្មេងស្រីទេ បុរសម្នាក់ៗត្រូវតែដេរភ្នែកម្ជុល។

ពេល​គាត់​ជោគជ័យ គាត់​យក​ម្ជុល​និង​អំបោះ​រត់​ទៅ​កន្លែង​ដែល​គាត់​មក។ (អ្នកមិនចាំបាច់រត់ពេលអង្គុយនៅតុ)

ខូចចិត្ត

ទាមទារ៖ បេះដូង - ល្បែងផ្គុំរូប

ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវបេះដូងក្រដាសមួយដែលត្រូវបានកាត់ជា 8 ឬ 10 បំណែក។

កាត់វាជាបំណែក ៗ ដើម្បីកុំឱ្យវាងាយស្រួលដាក់ជាមួយគ្នា។

អ្នកទីមួយដែលដាក់ "ខូចចិត្ត" របស់គាត់រួមគ្នាឈ្នះ។

ប្រាប់​ខ្ញុំ​អំពី​អ្នក

ទាមទារ៖ បញ្ជីសំណួរដែលមានចន្លោះ

ការធ្វើតេស្តកំប្លែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលបានរៀបការ។ អ្នកដំបូងដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ - ក្នុងជួរឈរក្រោមលេខ - ឈ្មោះសត្វដប់ (សត្វល្អិតបក្សីសត្វល្មូន) គឺជាបុរសដែលរៀបការហើយដែលមានវត្តមាន - ជាការពិតណាស់ដោយសម្ងាត់ពីប្រពន្ធរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកប្រពន្ធធ្វើដូចគ្នា។

អ្នកធ្វើតេស្ដសុំឱ្យប្ដីប្រពន្ធមើលនៅផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកដែលអ្នកតំណាងនៃសត្វដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វាមីលេចឡើងនៅក្នុងជួរឈរមួយ។
ដូច្នេះហើយប្តី៖
ស្រលាញ់ដូច...
ខ្លាំងដូច...
មានទំនាក់ទំនងល្អជា...
មានសិទ្ធិជា...
ឯករាជ្យដូច...
ញញឹមដូច...
ស្អាតដូច...
ពិរោះដូច...
ស្អាតដូច...
បន្ទាប់មកអ្នកតំណាងនៃសត្វដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រពន្ធត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ។
ដូច្នេះ "ប្រពន្ធរបស់អ្នក"៖
ក្នុងការដឹកជញ្ជូនដូចជា...
ជាមួយសាច់ញាតិដូចជា...
ជាមួយមិត្តរួមការងារដូចជា...
នៅក្នុងហាងវាដូចជា ...
នៅផ្ទះវាដូចជា...
នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬភោជនីយដ្ឋានដូចជា...
ជាមួយថៅកែរបៀប...
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពដូចជា...
នៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតវាដូចជា ...

គួរឱ្យខ្ពើមរអើមបំផុត។

អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​សន្លឹក​កាសែត​ដែល​បាន​លាត​ត្រដាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺត្រូវកាន់ដៃស្តាំនៅពីក្រោយខ្នង ដោយប្រើដៃឆ្វេងម្ខាង យកកាសែតដោយជ្រុង ហើយបង្កើតជាកណ្តាប់ដៃ។ លឿនបំផុតនិងរហ័សបំផុតឈ្នះ។

ថត

អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក សន្លឹក​ក្រដាស​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​គាត់ ហើយ​ប៊ិច ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់។ អ្នកផ្សេងទៀតដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវកិច្ចការមួយ ឧទាហរណ៍៖ គូររូបភាពឆ្នាំថ្មី។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់កំពុងគូរ ហើយប្រាប់គាត់ពីកន្លែងដែលត្រូវចង្អុលប៊ិច និងក្នុងទិសដៅណា។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​ការ​គូរ​លឿន​ជាង និង​ឈ្នះ​ជាង។

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដំបូងរបស់អ្នកអ្នកនឹងត្រូវការចងសក់ពណ៌ជាច្រើន។ យើងជ្រើសរើសគូជាច្រើន។ សុភាពបុរសអង្គុយលើកៅអី ស្ត្រីឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ ភារកិច្ចចុងក្រោយគឺចងកន្ទុយសេះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើក្បាលរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ សក់ខ្លីរបស់បុរសពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សជាតិ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែរីករាយ។

ហ្គេមពីរបន្ទាប់ប្រហែលជាក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ ជាធម្មតាពួកគេបណ្តាលឱ្យមានការសើច និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានបំផុតក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ ដូច្នេះ "ទះថ្ពាល់ខ្លាញ់" ។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការ caramel ពីរថង់ដោយគ្មានរុំ។ "ជនរងគ្រោះ" ជាបុរសពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ស្គាល់ច្បាស់ និងមិនមានទំនោរក្នុងការអាក់អន់ចិត្តចំពោះរឿងតូចតាច។ ពួកគេ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​ទល់មុខ​គ្នា ហើយ​ចាប់ផ្តើម​ប្តូរ​វេន​ដាក់​ខារ៉ាមែល​ចូលក្នុង​មាត់​ពួកគេ ខណៈ​និយាយ​ថា​៖ «​ទះ​ថ្ពាល់​ខ្លាញ់​!» កាន់​តែ​ស្ករ​ក្នុង​មាត់​ អ្នកលេង​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​គេ​ហៅ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ កាន់​តែ​សប្បាយ​ចិត្ត​អ្នក​គាំទ្រ​ទាំង​អស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់ស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតទៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយបញ្ចេញឃ្លាដែលត្រូវការឱ្យបានច្បាស់ជាង ឬតិចជាងនេះ។

ហ្គេម "While the Candle Burns" ក៏លេងដោយមនុស្សពីរនាក់ផងដែរ។ មានតែពេលនេះទេ គ្រឿងលម្អរបស់ពួកគេមិនមែនជាការ៉ាមែលទេ ប៉ុន្តែជាផ្លែប៉ោម ឈើគូស និងទៀន។ អ្នកលេងអង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ នៅ​ក្បែរ​គ្នា​មាន​ទៀន​នៅ​ជើង​ចង្កៀង ផ្លែ​ប៉ោម និង​ប្រអប់​ឈើ​គូស។ គោលបំណង៖ ញ៉ាំផ្លែប៉ោមលឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែនេះអាចត្រូវបានធ្វើបានលុះត្រាតែទៀនរបស់អ្នកផ្ទាល់កំពុងឆេះ ដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមផ្លុំចេញជានិច្ច។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនត្រឹមតែត្រូវទំពាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងការពារអណ្តាតភ្លើងនៃទៀនផងដែរ បើចាំបាច់បំភ្លឺវា (ហើយតម្រូវការបែបនេះកើតឡើងជានិច្ច) ហើយកុំភ្លេចពន្លត់ភ្លើងរបស់គូប្រជែង។ អ្នក​គាំទ្រ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​កីឡាករ ហើយ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់​សើច។ ហ្គេមអាចត្រូវបានកែប្រែ - តួនាទីនៃជើងចង្កៀងអាចត្រូវបានលេងដោយភរិយាក្លាហានរបស់អ្នកលេងកាន់ទៀននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើជម្រើសនេះ សូមដាក់ក្រដាសមួយនៅលើបាតនៃទៀន។ ក្រមួនរលាយនៅលើដៃរបស់អ្នកមិនមែនជាអារម្មណ៍រីករាយទេ។

ការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា "កូនភ្លោះសៀម" ។ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុ។ អ្នកលេងពីរឬបីគូត្រូវបានជ្រើសរើស។ នៅក្នុងគូនីមួយៗ ដៃស្តាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងដៃឆ្វេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ លទ្ធផល "កូនភ្លោះសៀម" ឥឡូវនេះមានតែដៃ "ធ្វើការ" បីប៉ុណ្ណោះរវាងពួកគេ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" គូនីមួយៗត្រូវបត់យន្តហោះពីសន្លឹកក្រដាសមួយនៅពីមុខ "កូនភ្លោះ" ផ្សេងទៀតនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ វាមិនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យជ្រៀតជ្រែកជាមួយគូប្រជែង។ ជ័យលាភី "កូនភ្លោះ" ដែលយន្តហោះរបស់ពួកគេគឺជាអ្នកដំបូងដែលហោះហើរពីលើតុបុណ្យ។

ប្រសិនបើក្នុងចំនោមមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមានអ្នកស្គាល់គ្នាពីរ បីនាក់ និងអ្នកស្រលាញ់ស្រាបៀរដ៏ងប់ងល់នោះ សូមរៀបចំការប្រកួតប្រជែងរសជាតិរវាងពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវមានស្រាបៀរពី 3 ទៅ 5 ប្រភេទ។ ព្យាយាមជ្រើសរើសស្រាបៀរពីម៉ាកល្បីៗដែលមានរសជាតិផ្ទុយគ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចូលចិត្ត។ ដូច្នេះ ចាក់​ភេសជ្ជៈ​បន្តិច​ចូល​កែវ​ដោយ​មិន​ភ្លេច​សម្គាល់​វា​តាម​វិធី​ណា​មួយ​សម្រាប់​ខ្លួន​អ្នក​។ អ្នកអាចបិទក្រដាសពណ៌នៅលើវ៉ែនតា ឬដាក់សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌។ អ្នក​ចូល​រួម​ភ្លក់​ម្នាក់ៗ​ទទួល​បាន​ថាស​មួយ​កែវ​មួយ​ឈុត ភ្លក់​ស្រាបៀរ និង​កំណត់​ម៉ាក​យីហោ និង​ប្រភេទ​របស់​វា។ ប្រសិនបើកិច្ចការបែបនេះពិបាកពេកសម្រាប់អ្នកលេង សូមដាក់ឈ្មោះប្រភេទស្រាបៀរក្នុងកែវ ហើយអញ្ជើញអ្នកភ្លក់ឱ្យកំណត់ថាតើមួយណាជាស្រាបៀរ។ អ្នកឈ្នះដែលកំណត់មាតិកានៃវ៉ែនតារបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។ មួយណា? ជាការពិតណាស់ ស្រាបៀរមួយដប!

ឥឡូវ​នេះ ចូរ​យើង​ចងចាំ​ហ្គេម​ចាស់​ដែល​គេ​ភ្លេច។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតប្រជែងមួយ “គូស្នេហ៍មួយណានឹងញ៉ាំស្ករគ្រាប់លឿនជាង”។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវស្រាយស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។ គូស្នេហ៍​ទាំង​ពីរ​ចាប់​រុំ​ស្ករ​គ្រាប់​ទាំង​សងខាង​ដោយ​ធ្មេញ ហើយ​ដោះ​វា​ចេញ​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវសើចទេបើមិនដូច្នេះទេស្ករគ្រាប់អាចធ្លាក់ចុះ។ និយាយអញ្ចឹងការសើចក៏ត្រូវបានហាមឃាត់ផងដែរនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង "ច្រមុះ" ។ គូស្នេហ៍​ភ្ជាប់​ច្រមុះ ហើយ​ព្យាយាម​ទប់​ឲ្យ​បានយូរ​តាមតែ​អាចធ្វើ​ទៅបាន​ដោយ​មិន​សើច ឬ​បែកគ្នា​។ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកិច្ចការផ្សេងៗគ្នា៖ អង្គុយចុះ ក្រោកឈរ ពត់ខ្លួន ស្រែកថ្ងូរ លោត។ ហើយប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅហ្គេមដំបូងជាមួយស្ករគ្រាប់ អ្នកអាចទទួលបានការប្រែប្រួលជាច្រើនទៀត៖ ញ៉ាំសូកូឡា ចេក ផ្លែប៉ោម ឬផ្លែឈើផ្សេងទៀតរួមគ្នា និងដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។

មិនផ្តល់ការរួមភេទ?

ទស្សនារឿងនិទាន

កំប្លែង "អ្នកទាយ"

និយាយថា "បាទ" និង "ទេ"!

* អ្នកធ្វើដំណើរត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Amazons ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់ ប៉ុន្តែបានសន្យាថានឹងបំពេញបំណងចុងក្រោយរបស់គាត់។ តើ​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​គេច​ខ្លួន​ដោយ​របៀប​ណា? ចំលើយ៖ អ្នកធ្វើដំណើរសុំសម្លាប់ដោយ Amazon ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ដោយ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​មួយ​ណា​ស្អាត​ជាង​នោះ អាម៉ាហ្សូន​បាន​វាយ​ប្រហារ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

* នាងបាត់បង់អាហារដោយឥតប្រយោជន៍។ ចម្លើយ៖ ក្អែកពីរឿងនិទានរបស់ Krylov "The Crow and the Fox" ។

* មិត្តភក្តិពីរនាក់បានទៅភ្នំ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅទីនោះ។ វាមើលទៅហាក់ដូចជាឧបទ្ទវហេតុមួយ ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានរកឃើញ ដែលបញ្ជាក់ថាវាជាឃាតកម្ម។ ចម្លើយ៖ បុគ្គលនេះជាអ្នកលក់សំបុត្រ ដែលឃាតករបានទិញសំបុត្រត្រឡប់មកវិញមុនតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។

* ហើយនេះគឺជា Danetka បុរាណមួយដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ M. Weller នៅក្នុងសៀវភៅ "The Adventures of Major Zvyagin" ។ អ្នកគង្វាលគោរត់ចូលបារ ហើយដាក់សញ្ញាផឹក។ អ្នកក្រឡុកស្រាទាញ Colt របស់គាត់ចេញ ហើយគោះមួករបស់ខូវប៊យដោយបាញ់មួយ។ អ្នកឃ្វាលគោអរគុណគាត់ហើយចាកចេញ។ ចំលើយ៖ អ្នកគង្វាលគោត្រូវបានរងទុក្ខដោយការញាប់ញ័រ ហើយអ្នកក្រឡុកស្រាដឹងថាការភ័យខ្លាចគឺជាមធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វា។

* ជា​ចុងក្រោយ។ បុរសម្នាក់អង្គុយនៅផ្ទះ។ ទូរសព្ទ​រោទ៍។ គាត់​លើក​ទូរស័ព្ទ​និយាយ​ថា “បាទ” រួច​ក៏​ដាក់​ទូរសព្ទ។ បន្ទាប់មកទូរសព្ទក៏រោទ៍ម្តងទៀត។ គាត់និយាយថា "ទេ" ហើយព្យួរ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ ទូរស័ព្ទរោទិ៍ម្តងទៀត។ គាត់​ស្តាប់​នូវ​អ្វី​ដែល​គេ​ប្រាប់​គាត់ ហើយ​លាន់​មាត់​ថា៖ «ទី​បំផុត! ចម្លើយ៖ លេង Danetki នៅលើទូរស័ព្ទ។

ការព្យាករណ៍ឆ្នាំថ្មី

មិនផ្តល់ការរួមភេទ?

កុំបារម្ភ គ្មានអ្វីដែលមិនសមរម្យត្រូវបានរំពឹងទុក។ ចូរ​ហៅ​ហ្គេម​នេះ​ថា "ជាប់​ខ្សែ​សង្វាក់​តែមួយ"។ សរសេរផ្នែករាងកាយនៅលើក្រដាសតូចៗ៖ បាតដៃ ជង្គង់ កែងដៃ ថ្ពាល់ ក ត្រចៀក ថ្ងាស ទ្រូង ក្រពះ ម្រាមដៃ។ល។ ពាក្យអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់តម្រង់ជួរ ហើយទទួលបានក្រដាសពីរសន្លឹក។ សិលាចារឹកបង្ហាញពីផ្នែករាងកាយទាំងនោះដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវប្រើដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយអ្នកលេងមុន និងបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។ ឧបមាថាអ្នកលេងទីមួយមានក្រពះ ទីពីរមានត្រចៀក។ យើងភ្ជាប់ផ្នែកទាំងពីរនៃរាងកាយជាមួយគ្នាហើយបន្តខ្សែសង្វាក់។ សំណួរអាចកើតឡើង៖ តើហ្គេមនេះជាអ្វី? គ្មានអ្វីទេជាទូទៅ។ ប៉ុន្តែ​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​និង​សំណើច​នៅ​ពេល​នៃ​ការ​កសាង​សង្វាក់​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធានា​។ ហើយកុំភ្លេចថតរូបសមាសភាពលទ្ធផលទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។

ទស្សនារឿងនិទាន

ការផលិតរឿងនិទានរបស់កុមារភ្លាមៗអាចក្លាយជាភាពសប្បាយរីករាយបែបប្រពៃណីនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។ នៅពេលល្ងាចសូម្បីតែអ្នកដែលខ្មាស់អៀនបំផុតក៏ដោយក៏អ្នកដែលពីមុនត្រូវដកចេញពីតុហើយ "បញ្ចូល" ទៅក្នុងតួនាទីស្ទើរតែដោយកម្លាំងនឹងឆ្ងល់ថាតើ "រឿងនិទាន" នឹងកើតឡើងនៅពេលណា។ អត្ថន័យនៃសកម្មភាពនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​ជាមុន​នូវ​រឿងនិទាន​សមរម្យ មិន​វែង​ពេក​ជាមួយ​នឹង​គ្រោង​ថាមវន្ត។ តួអង្គទាំងអស់ រួមទាំងវត្ថុគ្មានជីវិត ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ទាប់មកចែកចាយទៅ "តួសម្តែង" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងនិទាន ហើយតួអង្គដើរតួ៖ មាននរណាម្នាក់ពណ៌នាអំពីផ្សិតដែលកណ្ដុរ កង្កែប និងមេអំបៅកំពុងលាក់ខ្លួន ហើយមាននរណាម្នាក់ពណ៌នាភ្លៀងធ្លាក់ពីបំពង់មកលើអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺជាមនុស្សដែលមានភាពកំប្លុកកំប្លែង អានអត្ថបទជាមួយនឹងយោបល់បន្ថែម ហើយក្នុងពេលតែមួយដឹកនាំ "តួសម្តែង"។ រឿងនិទានសាមញ្ញបំផុតដូចជា "Kolobok" ក៏ដូចជារឿងដែលបានបង្កើតជាពិសេស និងសូម្បីតែរឿងបុរាណគឺសមរម្យសម្រាប់ការផលិត។ ជាងនេះទៅទៀត ក្មេងៗទាំងធំទាំងតូច ប្រហែលជាមិនព្រមដើរតួជាអ្នកមើលអកម្មទេ ហើយនឹងចូលរួមក្នុងការសម្តែងផងដែរ។ វាពិតជាល្អណាស់ ប្រសិនបើសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានថតនៅលើកាមេរ៉ា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបានធានានូវនាទីនៃការសើចមិនត្រឹមតែក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងអំឡុងពេលមើលជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។

កំប្លែង "អ្នកទាយ"

ស៊េរីហ្គេមបន្ទាប់គឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការបង្ហាញពីរឿងនិទាននោះទេ។ ជាការពិត អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីដែលថ្មីរាល់ពេល។ ដូច្នេះ សូមចងចាំជាមុន ហើយសរសេរនៅលើក្រដាសមួយគូនៃតួអក្សរល្បីៗមួយចំនួន។ ទាំងនេះអាចជាតួអង្គអក្សរសាស្ត្រ រូបថ្លុក និងភាពយន្ត ពិធីករកម្មវិធីទូរទស្សន៍ គូស្នេហ៍តារា វិមាន និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់បាន។ ឧទាហរណ៍៖ Romeo និង Juliet, កម្មករ និងកសិករសមូហភាព, Othello និង Desdemona, Winnie the Pooh និង Piglet, Father Frost និង Snow Maiden, Ivan Tsarevich និងកង្កែប។ល។ នៅ​ពេល​ល្ងាច សូម​ចែក​លិខិត​មួយ​ច្បាប់​ដល់​គូស្នេហ៍​ដែល​បាន​រៀបការ (ឬ​មិន​បាន​រៀបការ) នីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីគិត និងរៀបចំរួច គូស្នេហ៍មួយគូនេះបង្ហាញពីតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់ទាយថាពួកគេជានរណា។ ការតុបតែងមុខ និងការស្លៀកពាក់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

អ្នកក៏អាចអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាឱ្យបង្ហាញខ្សែភាពយន្តនេះតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាដែរ។ គាត់ប្រាកដជាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមានភាគច្រើន។ ប្រើខ្សែភាពយន្តសូវៀតចាស់ៗ ដូចជារឿង "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" ឬ "Dogs in the Manger" និងរឿងបរទេស (ឧទាហរណ៍ "Pulp Fiction", "Die Hard" ជាដើម)។ ខ្សែភាពយន្តខ្លះមិនងាយស្រួលបង្ហាញ ឬស្មានទាល់តែសោះ។ និយាយអំពីខ្សែភាពយន្ត។ ផ្តល់ជូនភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវពាក្យស្លោកនេះ។ អ្នក​បាន​អាន​បញ្ជី​តារា​សម្ដែង ហើយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​ទាយ​ថា​តើ​គេ​កំពុង​និយាយ​រឿង​អ្វី។

ការកម្សាន្តដែលបានពិពណ៌នាគឺជាបំរែបំរួលនៃល្បែងដ៏ល្បីល្បាញនៃ "គោ" (ឬ "ក្រពើ") ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​នៅ​តែ​មិន​មាន​វា​នៅ​ក្នុង​ឃ្លាំង​អាវុធ​របស់​អ្នក​នៃ​ការ​ប្រកួត​នៅ​ផ្ទះ​, ស្ថានភាព​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​កែ​តម្រូវ​ជា​បន្ទាន់​! ច្បាប់នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម (ជាធម្មតាពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងនៃតារាង) ។ ក្រុមមួយបន្ទាប់ពីពិគ្រោះយោបល់រួច គិតពីពាក្យ ឬឃ្លាមួយ (មិនលើសពីពីរពាក្យ) ហើយប្រាប់ក្នុងត្រចៀកអ្នកលេងម្នាក់នៃក្រុមប្រឆាំង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង ដោយមិនប្រើពាក្យ ឬវត្ថុជំនួយ គឺត្រូវបង្ហាញក្រុមរបស់គាត់នូវពាក្យដែលមានបំណងដោយគ្រាន់តែកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ ហើយក្រុមត្រូវតែទាយពាក្យនេះ។ អ្នកលេងអាចប្រើកាយវិការអនុញ្ញាតជាច្រើន៖ បង្ហាញនៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់នូវចំនួនពាក្យនៅក្នុងឃ្លាមួយ; ការឆ្លងកាត់ដៃរបស់អ្នកគឺខុសទាំងស្រុង។ ជូតបាតដៃរបស់អ្នកជាមួយគ្នា - វាហាក់ដូចជាជិតណាស់។ នៅពេលដែលពាក្យត្រូវបានទាយ ក្រុមប្តូរកន្លែង។ ពាក្យ​និង​ឃ្លា​អាច​ជា​: femme fatale, រញ៉េរញ៉ៃ, jelly, កាតឆ្នាំថ្មី។ និងសូម្បីតែ: ស្ថានភាពនៃការប្រមូលផ្តុំ, ប្រេងកាត, បណ្ដោយខ្លួន, តារាងតាមកាលកំណត់។ អ្នក​អាច​យល់ព្រម​ជាមុន​ដើម្បី​ប្រាថ្នា​ចង់​បាន​ភាពយន្ត ឬ​ចម្រៀង​ល្បី ឬ​សុភាសិត។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចលេង "សមាគម" ។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស និងបញ្ជូនបណ្តោះអាសន្នទៅកាន់បន្ទប់ ឬច្រករបៀងផ្សេងទៀត។ ក្រុមហ៊ុនដែលនៅសេសសល់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមាន (រួមទាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រឡប់មកវិញ ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកលេងទាំងអស់ជាវេន។ អត្ថន័យនៃសំណួរគឺ៖ ជាមួយអ្នកណា (អ្វី) អ្នកលេងទាក់ទងមនុស្សដែលលាក់កំបាំង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «សត្វ»។ អ្នកលេងឆ្លើយថា "ឆ្មា" ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ «អាហារ»។ អ្នកលេងឆ្លើយថា "សូកូឡា" ។ សំណួរអាចជាៈ ពណ៌ ទីក្រុង ភាពយន្ត សៀវភៅ ចំណង់ចំណូលចិត្ត វិស្សមកាល ផ្កា ឡាន ការងារ។ល។ បន្ទាប់​ពី​វិភាគ​ចម្លើយ​ដែល​បាន​ទទួល អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ទាយ​បុគ្គល​នោះ​បន្ទាប់​ពី​ព្យាយាម​បី​ដង។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ អ្នកទាយនឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញទៅក្រៅផ្ទះម្តងទៀត។

និយាយថា "បាទ" និង "ទេ"!

ប្រហែលជាមនុស្សជាច្រើនបានទាយរួចហើយថាយើងនឹងនិយាយអំពី Danetkas ឬដូចដែលហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថាស្ថានភាពផ្សេងៗ។ ល្បែងកំប្លែងនេះមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ។ វាធ្វើឱ្យការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ពូ និងមីងពេញវ័យទៀតផង។ អ្នកអាចលេងក្នុងស្ថានភាពជាមួយកុមារក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ ឬនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតុថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ពីស្ថានភាពខ្លះ។ ឧទាហរណ៍៖ “បុរសម្នាក់រស់នៅជាន់ទី ១០ រាល់ពេលដែលគាត់ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ឡើងជណ្តើរយន្តទៅជាន់ទី ៨ រួចដើរ។ ហេតុអ្វី?” ឥឡូវនេះអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកព័ត៌មានដែលបាត់ និងទស្សន៍ទាយស្ថានភាព។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ពួកគេសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដែលគាត់គ្រាន់តែអាចឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” “ទេ” “មិនសំខាន់” ឬ “សំណួរមិនត្រឹមត្រូវ” (ប្រសិនបើសំណួរមិនអាចឆ្លើយបាន ឬទេ)។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានជម្រះស្ថានភាព។ ហើយចម្លើយគឺសាមញ្ញណាស់។ បុរសនេះគឺខ្លីណាស់ (ជម្រើស: មនុស្សតឿ, កុមារ) ហើយមិនឈានដល់ប៊ូតុងជាន់ទីដប់ទេ។

អ្នកអាចមកជាមួយស្ថានភាពដោយខ្លួនឯង (ដោយវិធីនេះ នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃមានឧប្បត្តិហេតុជាច្រើនប្រភេទ) ឬអ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត។ មានពាក្យស្លោកថ្មីៗមួយចំនួននៅក្នុងស្តុក អ្នកតែងតែអាចកម្សាន្តជាមួយក្រុមហ៊ុនអផ្សុកណាមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខាងក្រោមនេះគឺជាស្ថានភាពមួយចំនួនសម្រាប់អ្នក។

អ្នកធ្វើដំណើរត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Amazons ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់ ប៉ុន្តែបានសន្យាថានឹងបំពេញបំណងចុងក្រោយរបស់គាត់។ តើ​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​គេច​ខ្លួន​ដោយ​របៀប​ណា? ចំលើយ៖ អ្នកធ្វើដំណើរសុំសម្លាប់ដោយ Amazon ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ដោយ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​មួយ​ណា​ស្អាត​ជាង​នោះ អាម៉ាហ្សូន​បាន​វាយ​ប្រហារ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

នាងបាត់បង់អាហារដោយឥតប្រយោជន៍។ ចម្លើយ៖ ក្អែកពីរឿងនិទានរបស់ Krylov "The Crow and the Fox" ។

មិត្តភក្តិពីរនាក់បានទៅភ្នំ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅទីនោះ។ វាមើលទៅហាក់ដូចជាឧបទ្ទវហេតុមួយ ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានរកឃើញ ដែលបញ្ជាក់ថាវាជាឃាតកម្ម។ ចម្លើយ៖ បុគ្គលនេះជាអ្នកលក់សំបុត្រ ដែលឃាតករបានទិញសំបុត្រត្រឡប់មកវិញមុនតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។

ហើយ​នេះ​គឺ​ជា Danetka បុរាណ​ដែល​បាន​ពិពណ៌នា​ដោយ M. Weller ក្នុង​សៀវភៅ “The Adventures of Major Zvyagin”។ អ្នកគង្វាលគោរត់ចូលបារ ហើយដាក់សញ្ញាផឹក។ អ្នកក្រឡុកស្រាទាញ Colt របស់គាត់ចេញ ហើយគោះមួករបស់ខូវប៊យដោយបាញ់មួយ។ អ្នកឃ្វាលគោអរគុណគាត់ហើយចាកចេញ។ ចំលើយ៖ អ្នកគង្វាលគោត្រូវបានរងទុក្ខដោយការញាប់ញ័រ ហើយអ្នកក្រឡុកស្រាដឹងថាការភ័យខ្លាចគឺជាមធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វា។

ជា​ចុងក្រោយ។ បុរសម្នាក់អង្គុយនៅផ្ទះ។ ទូរសព្ទ​រោទ៍។ គាត់​លើក​ទូរស័ព្ទ​និយាយ​ថា “បាទ” រួច​ក៏​ដាក់​ទូរសព្ទ។ បន្ទាប់មកទូរសព្ទក៏រោទ៍ម្តងទៀត។ គាត់និយាយថា "ទេ" ហើយព្យួរ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ ទូរស័ព្ទរោទិ៍ម្តងទៀត។ គាត់​ស្តាប់​នូវ​អ្វី​ដែល​គេ​ប្រាប់​គាត់ ហើយ​លាន់​មាត់​ថា៖ «ទី​បំផុត! ចម្លើយ៖ លេង Danetki នៅលើទូរស័ព្ទ។

ខ្ញុំ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ពិធី​ជប់លៀង​បន្ត!

អង្គុយនៅតុបុណ្យ អ្នកអាចគូរ "គំនិត" បន្តិចបន្តួច។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ខ្មៅដៃ និងកាតដែលមានគំនិតមួយ (អំពើផិតក្បត់ ភាពចាស់ទុំ ភាពតានតឹងនរក។ល។) ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមគូរគំនិតរបស់គាត់ដោយមិនប្រើហត្ថលេខា។ បន្ទាប់មកគំនូរត្រូវបានប្រមូល ហើយក្រុមទាំងមូលព្យាយាមទាយអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅទីនោះ។

វាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មរបាំធម្មតាបន្តិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះធ្វើ "ការរាំម៉ារ៉ាតុង" ។ ថត​បំណែក​ចម្រៀង​ជា​ស្ទីល​ផ្សេង​គ្នា​ទុក​ជា​មុន​លើ​កាសែត (ខ្លះ​យឺត អាមេរិក​ឡាទីន ហ៊ីបហប។ ភារកិច្ច​របស់​ពួកគេ​គឺ​ត្រូវ​ប្រតិកម្ម​ទាន់​ពេល​ចំពោះ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​តន្ត្រី និង​ផ្លាស់​ប្តូរ​របាំ​តាម​។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់គឺជាទស្សនិកជន និងគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ពួកគេវាយតម្លៃគូនីមួយៗ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានថតបទចម្រៀងជាមុនទេ មានផ្លូវចេញ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្តូរស្ថានីយ៍វិទ្យុ ហើយអ្នកត្រូវបានធានានូវប្រភេទតន្ត្រី។

អ្នក​ក៏​អាច​នឹក​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​រាំ​របស់​កាសែត​ចាស់​ល្អ​ដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្តីប្រពន្ធនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតដែលពួកគេរាំ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ កាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាល ហើយការរាំបន្ត។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតទាល់តែ "ជាន់រាំ" ក្លាយជាតូចដូច្នេះអ្នកអាចរាំនៅលើវានៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកដោយលើកដៃគូរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ គូ​ដែល​មាន​អាយុ​វែង​បំផុត​ឈ្នះ​រង្វាន់។

ឬអ្នកអាចរាំ និងផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ រៀបចំប្រអប់មួយ (ឧទាហរណ៍ពីអ្នកឆុងកាហ្វេ) ហើយដាក់គ្រឿងបន្សំផ្សេងៗជាមុន ដូចជាមួក ក្រវ៉ាត់ក ចំណង មកុដរបស់កុមារ របាំងមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសម្លៀកបំពាក់ចាស់ៗនៅលើឡៅតឿ ឧទាហរណ៍ ខោ និងសំពត់ធំទូលាយ អ្នកក៏អាចបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរទូទៅផងដែរ។ ឥឡូវនេះយើងហុចប្រអប់ជុំវិញក្នុងរង្វង់មួយទៅកាន់តន្ត្រី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានជួបដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ របាំនៅតែបន្ត...

ការព្យាករណ៍ឆ្នាំថ្មី

វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការអានគំនិតរបស់ភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នក។ សកម្មភាពនេះក៏តម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមផងដែរ។ ជ្រើសរើស​ឃ្លា​មួយ​ឃ្លា​ពី​បទ​ចម្រៀង​ល្បី​មួយ​សម្រាប់​មិត្ត​ម្នាក់​ៗ​ដែល​នឹង​កំណត់​លក្ខណៈ​នៃ​គំនិត​របស់​គាត់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើបែបនេះជាមួយនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃការលេងសើច ដូច្នេះវាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមិនមានការប្រមាថ។ កត់ត្រាបំណែកបទចម្រៀងទាំងនេះនៅលើម៉ាស៊ីនថតសំឡេងដោយផ្អាកពីរបីវិនាទី។ ប្រាប់ភ្ញៀវរបស់អ្នកថា អ្នកអាចអានគំនិត ហើយឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញវា។ ការចូលទៅជិតគ្នាជាវេន អ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាអាថ៌កំបាំងពីលើក្បាលរបស់គាត់ដោយដៃរបស់អ្នក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដោយដៃម្ខាងរបស់អ្នក អ្នកបើកតន្ត្រីពីឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាបានឮ "គំនិត" របស់ "ជនរងគ្រោះ" ។ នៅពេលដែលការសើច និងរឿងកំប្លែងអំពីរឿងនេះបានបាត់បង់ទៅហើយ ចូរបន្តតាមវិធីដូចគ្នា ដើម្បីអានគំនិតរបស់ភ្ញៀវបន្ទាប់។ ហើយត្រូវប្រាកដថាមានបំណែកបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុងស្តុក។ យ៉ាងណាមិញភ្ញៀវគឺជារឿងដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ប្រហែលជាមានច្រើនជាងការគ្រោងទុកដំបូង...

ហើយប្រសិនបើអ្នកមានពេលទំនេរតិចតួច បំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើឱ្យភ្ញៀវភ្ញាក់ផ្អើល និងរៀបចំការទស្សន៍ទាយពិតប្រាកដ។ យ៉ាងណាមិញ ឆ្នាំថ្មី និងបុណ្យណូអែល គឺជាថ្ងៃសម្រាកមិនធម្មតា និងអាថ៌កំបាំង។ ដូច្នេះ នៅលើក្រដាសពណ៌តូចៗ សូមសរសេរ ឬបោះពុម្ពឃ្លាជាសកលមួយ ដែលអាចបម្រើជាចម្លើយចំពោះសំណួរណាមួយដែលបានសួរ។ ការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើ Runes គឺសមល្អសម្រាប់គោលបំណងនេះ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍៖ "អ្នកកំពុងឆ្ពោះទៅរកភាពប្រសើរឡើងក្នុងស្ថានភាពជីវិតរបស់អ្នក។ វាអនុវត្តទាំងការប្រព្រឹត្ត និងគំនិត" "ហាក់ដូចជាមានឧបសគ្គនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក ប៉ុន្តែការពន្យារពេលអាចជាអំណោយផល។" ឥឡូវនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីកុំឱ្យខូចសែលបំបែកចំនួន Walnut ដែលត្រូវការ។ យកខ្លឹមសារចេញ ហើយដាក់ការព្យាករណ៍របស់អ្នកទៅក្នុងគ្រាប់នីមួយៗ។ ដំបូងសន្លឹកត្រូវបត់ដូចជា accordion បន្ទាប់មកបត់ពាក់កណ្តាលហើយចងដោយទឹកភ្លៀង។ បន្ថែម glitter និង confetti ទៅសែល។ លាបកាវបិទ PVA ដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅគែមនៃសែលហើយភ្ជាប់វាទៅពាក់កណ្តាលទៀត។ ដាក់​គ្រាប់​ទាយ​ក្នុង​កន្ត្រក ឬ​ថូ​ជាមួយ​កន្ត្រក​ឆ្នាំថ្មី ហើយ​អញ្ជើញ​ភ្ញៀវ​ឱ្យ​គិត​អំពី​សំណួរ​សំខាន់បំផុត​ក្នុង​ឆ្នាំ​ថ្មី។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដក​គ្រាប់​ចេញ​ជាមួយ​នឹង​ចម្លើយ។ "ការទស្សន៍ទាយ" បែបនេះគឺជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ យ៉ាងណាមិញ គ្រាប់​ពិត​ប្រាកដ​ជា...

ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមយ៉ាងហោចណាស់ម្តងដើម្បីនិយាយថា "ទេ" ដើម្បីភាពអផ្សុក ហើយបោះជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកថ្ងៃឈប់សម្រាក នោះថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនឹងមកផ្ទះរបស់អ្នកដោយភាពរីករាយ ដោយចង់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃភាពកក់ក្តៅ ពណ៌ផ្កាឈូក ភាពសប្បាយរីករាយម្តងទៀត។ អ្នក​ត្រៀម​រួចរាល់? រួច​ទៅ​ដល់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក...

ទំនាក់ទំនងសម្ងាត់
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានលេខដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកចូលរួម។
កាតដែលមានលេខត្រូវបានដាក់នៅលើតុ លេខចុះក្រោម។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមចាប់ឆ្នោត។ អ្នកចូលរួមលេខ 1 បង្ហាញខ្លួនឯងភ្លាមៗ។ គាត់ដើរតួជា "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ។
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ (ឧបមាថាមានតែ 20 នាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមពួកគេ) ត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ: ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តសម្ងាត់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាចែកជាបួនក្រុម។ ក្រុមទីមួយគួរតែរួមបញ្ចូលអ្នកចូលរួមដែលចាប់លេខពី 2 ទៅ 5; ទៅក្រុមទីពីរ - ពី 6 ទៅ 10; នៅក្នុងទីបី - ពី 11 ទៅ 15; នៅក្នុងទីបួន - ពី 16 ដល់ 20 ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែស្ថិតនៅកន្លែងរបស់ពួកគេដោយមិនបង្ហាញពីកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមណាមួយឡើយ។ សមាជិក​នៃ​ក្រុម​នីមួយៗ​យល់​ស្រប​ជា​សម្ងាត់​ដើម្បី​អនុវត្ត​កិច្ចការ​រួម​មួយ​ចំនួន។
ភារកិច្ចរបស់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" គឺ៖ ទីមួយ ស្វែងរកក្រុម ដោយដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលជាសមាជិករបស់ពួកគេ និងទីពីរ ដោយបានលាតត្រដាង "ទំនាក់ទំនងសម្ងាត់" ដើម្បីដាក់ឈ្មោះសកម្មភាពរួមទាំងនោះ ដែលក្រុមនីមួយៗបានយល់ព្រម។ ទីបី នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" អាចបង្ហាញអ្នកចូលរួមដោយការទាយលេខរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសញ្ញាមួយចំនួន។ ប្រសិនបើលេខដែលហៅដោយ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ត្រូវបានទាយត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមនោះនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើលេខត្រូវបានដាក់ឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ទទួលបានពិន្ទុពិន័យ ហើយអ្នកចូលរួមបន្តធ្វើការដោយមិនហៅលេខពិតរបស់គាត់។ អាស្រ័យលើចំនួនពិន្ទុពិន័យ អ្នកអាចផ្តល់កិច្ចការសមស្របដល់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" យោងទៅតាម "មាត្រដ្ឋានពិន័យ" ដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងនេះ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលរកបានពិន្ទុពិន័យតិចជាង។

គោលដៅ
ភ្ញៀវត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រដាសទទេមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញពួកគេឱ្យគូររង្វង់ធំមួយនៅលើសន្លឹក ដែលនៅខាងក្នុងមានរង្វង់ចំនួន 4 បន្ថែមទៀត (ក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ចំនួន 5) ។ ដាក់ចំនុចមួយនៅកណ្តាល ហើយគូរបន្ទាត់កាត់កែង 2 កាត់វា។ លទ្ធផលគឺ 4 វិស័យ។ ភ្ញៀវត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរ: ក្នុងរង្វង់ 1 (ពីកណ្តាល) - អក្សរ P, P, S, L ។ នៅក្នុងរង្វង់ទី 2 - លេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 4 តាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងរង្វង់ទី 3 - ឈ្មោះមួយរបស់សត្វបក្សីសត្វល្អិតនៅក្នុងរង្វង់ទី 4 - គុណនាមចំនួន 4 (គួរឱ្យអស់សំណើច - ខ្លាញ់ស្រវឹងការលូន។ ល។ ) នៅក្នុង រង្វង់ទី 5 - 4 សុភាសិតណាមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រមូលគោលដៅដែលបានបញ្ចប់ហើយចាប់ផ្តើមអានវាចេញដោយចង្អុលបង្ហាញអ្នកនិពន្ធរបស់វា៖ អក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា P-work, P-bed, S-family, L-love, លេខ - ដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗមានការងារ។ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា សត្វ + និយមន័យ - តើគាត់ជានរណានៅក្នុងការងារ គ្រែ គ្រួសារ និងស្នេហា (ឧទាហរណ៍ វាអាចបង្ហាញថានៅកន្លែងធ្វើការគាត់ជា "ខ្នុរលោភលន់" ហើយនៅលើគ្រែ "ឆ្កែធាត់") សុភាសិតគឺជាបាវចនារបស់មនុស្សដែលផ្តល់ឱ្យនៅកន្លែងធ្វើការ គ្រួសារ គ្រែ ស្នេហា (ឧទាហរណ៍វាអាចបង្ហាញថានៅលើគ្រែបាវចនារបស់គាត់គឺ "ការងារស្រឡាញ់មនុស្សល្ងីល្ងើ" ហើយនៅក្នុងគ្រួសារ "មិនថាអ្នកចិញ្ចឹមប៉ុន្មាន ចចក មនុស្សគ្រប់គ្នាមើលទៅក្នុងព្រៃ”)។ មើលទៅគួរឲ្យអស់សំណើចណាស់!!

យើង​នឹង​ធ្វើ LIDS
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលពីចម្ងាយនៅឈុតកំប៉ុងដែលមានទំហំ និងរូបរាងផ្សេងៗ។ អ្នកមិនអាចយកពួកវាបានទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេត្រូវកាត់គម្របចេញ ដើម្បីឲ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធកំប៉ុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានគម្របច្រើនបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹងការបើកកំប៉ុង។

ជ្រូក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។

ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគឺផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

ហែកកាសែត
ដោយដៃម្ខាង ស្តាំ ឬឆ្វេង វាមិនសំខាន់ទេ - ហែកកាសែតទៅជាបំណែកតូចៗ ខណៈពេលដែលដៃត្រូវបានពង្រីកទៅមុខ អ្នកមិនអាចជួយដោយដៃរបស់អ្នកទទេបានទេ។ តើអ្នកណានឹងធ្វើការងារតូចជាងគេ?

រឿងនិទាន
នៅពេលដែលអ្នកមានភ្ញៀវយ៉ាងតិច 5-10 នាក់ (អាយុមិនសំខាន់ទេ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមនេះ។ យកសៀវភៅកុមារជាមួយរឿងនិទាន (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ "Ryaba Hen" "Kolobok" "Turnip" "Teremok" ជាដើមគឺល្អ)។ ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន) ។ ចេញពីសៀវភៅ ចូរសរសេរតួអង្គទាំងអស់នៃរឿងនិទាននៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត ដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុងទឹក ជាដើម។ ភ្ញៀវទាំងអស់ទាញក្រដាសដែលមានតួនាទី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមអានរឿងនិទាន ហើយតួអង្គទាំងអស់ “បានរស់ឡើងវិញ”…។

សើច
ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយអាចលេងបាន។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម ប្រសិនបើវាជាតំបន់ទំនេរ បង្កើតជារង្វង់ធំ។ នៅកណ្តាលគឺជាអ្នកបើកបរដែលមានកន្សែងដៃនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ គាត់បោះកន្សែងដៃឡើង ខណៈពេលដែលវាហោះទៅដី មនុស្សគ្រប់គ្នាសើចយ៉ាងខ្លាំង កន្សែងដៃគឺនៅលើដី - មនុស្សគ្រប់គ្នាស្ងប់ស្ងាត់។ ដរាបណាកន្សែងដៃប៉ះដី នេះជាកន្លែងដែលសំណើចចាប់ផ្តើម ហើយពីភាពសប្បាយបំផុតដែលយើងដក - នេះគឺជាបទចម្រៀង កំណាព្យ ។ល។

ខ្សែពួរ
វាចាំបាច់ដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំមិនបានលេងវាពីមុនមក។ នៅក្នុងបន្ទប់ទទេមួយ ខ្សែពួរដ៏វែងមួយត្រូវបានគេយក ហើយ labyrinth ត្រូវបានលាតសន្ធឹង ដូច្នេះមនុស្សម្នាក់ ពេលកំពុងឆ្លងកាត់ អង្គុយនៅកន្លែងណាមួយ ហើយបោះជំហានទៅកន្លែងណាមួយ។ ដោយបានអញ្ជើញអ្នកលេងបន្ទាប់ពីបន្ទប់បន្ទាប់ ពួកគេបានពន្យល់គាត់ថា គាត់ត្រូវតែដើរកាត់ផ្ទាំងថ្មបិទបាំងនេះ ដោយបាននឹកឃើញទីតាំងនៃខ្សែពួរជាមុនសិន។ ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ការណែនាំដល់គាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ខ្សែពួរត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចេញ បោះជំហាន និងវារនៅក្រោមខ្សែពួរដែលមិនមាន។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានសួរជាមុនកុំឱ្យបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។

វិល
ហ្គេមនេះនឹងជួយភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យស្គាល់គ្នា។ ភ្ញៀវអង្គុយនៅតុហុចក្រដាសបង្គន់ជុំវិញ។ ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក​ច្រើន​តាម​តែ​ចង់ កាន់​តែ​ល្អ​។ នៅពេលដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗមានសំណល់អេតចាយ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវប្រាប់ការពិតជាច្រើនអំពីខ្លួនគាត់ ខណៈដែលគាត់បានហែកសំណល់អេតចាយ។

ជាមួយនឹងសញ្ញា
នៅច្រកចូលភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ - ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់ (សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ, ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូ, ឥន្ទ្រីភ្នំ, ឈូសឆាយ, ម៉ាស៊ីនកាត់នំប៉័ង, ម្ជុលរំកិល, ត្រសក់។ ល។ ) ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចអានអ្វីដែលភ្ញៀវផ្សេងទៀតហៅថា ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិ មិនអាចអានអ្វីដែលខ្លួនគេហៅថាបានទេ។ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវម្នាក់ៗគឺស្វែងរកឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ពីអ្នកដទៃពេញមួយល្ងាច។ ភ្ញៀវអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ចំពោះសំណួរ។ អ្នក​ដំបូង​ដែល​រក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​សរសេរ​លើ​ក្រដាស​នោះ​ឈ្នះ។

ហ្គេមលេងសើច
ភ្ញៀវទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ទា" ឬ "ពពែ" នៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកគ្រប់គ្នា (ខ្ចាត់ខ្ចាយ និយាយថា "ទា" ទៅកាន់អ្នកលេងជាច្រើនទៀត)។ បន្ទាប់មកគាត់ពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ "ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថា "Goose" នោះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានហៅនោះនឹងហែកជើងមួយ។ ហើយប្រសិនបើ "ទា" នោះអ្នកលេងដែលខ្ញុំហៅថា "ទា" នឹងហែកទាំងពីរ។ ជើង។” អ្នកត្រូវបានធានាជាគំនរ។

"ទ្រូងដ៏អាថ៌កំបាំង"
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទ្រូង ឬវ៉ាលីរៀងៗខ្លួន ដែលក្នុងនោះសម្លៀកបំពាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបត់។ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេចាប់ផ្តើមដាក់របស់របរពីទ្រូង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្លៀកពាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ពណ៌
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

ជិះបាល់
អ្នកចូលរួមការប្រកួតទាំងអស់តម្រង់ជួរជាក្រុមដែលមានគ្នា 3 នាក់។ អ្នកលេង "បីនាក់" ម្នាក់ៗទទួលបានបាល់ទះតឹង។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងបីនាក់ ដែលគាំទ្រដោយកែងដៃរបស់អ្នកលេងពីរនាក់ទៀត បោះជំហានលើបាល់ ហើយរមៀលវា។ ក្រុម​ដែល​ឈាន​ដល់​ចំណុច​បញ្ចប់​មុន​គេ​ឈ្នះ។

គូរព្រះអាទិត្យ
ហ្គេមបញ្ជូនបន្តនេះពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុម ដែលនីមួយៗតម្រង់ជួរក្នុងជួរតែមួយ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ មានដំបងកាយសម្ព័ន្ធ ទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ វង់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយ 5-7 ម៉ែត្រ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមបញ្ជូនតគឺត្រូវប្តូរវេនគ្នានៅសញ្ញាមួយ រត់ចេញដោយដំបង ដាក់វានៅក្នុងកាំរស្មីជុំវិញរង្វង់របស់ពួកគេ - "គូរព្រះអាទិត្យ" ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។

អ្នកដើរលឿន
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យឈរនៅលើមូលដ្ឋាននៃ dumbbell ដោយជើងមួយហើយរុញចេញពីឥដ្ឋជាមួយនឹងមួយទៀតដើម្បីយកឈ្នះចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ជាងចម្លាក់
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ plasticine ឬដីឥដ្ឋ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឬដាក់ឈ្មោះអក្សរមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែបង្កើតវត្ថុដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្រៅប្រទេស
អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យព្យាយាមគូរ ឬពណ៌អ្វីមួយ ប៉ុន្តែដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលប្រើដៃឆ្វេងប្រើស្តាំរបស់ពួកគេ។

POSTMAN
ហ្គេមជាក្រុម។ នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅចំងាយពី ៥-៧ ម៉ែត្រ មានក្រដាសក្រាស់មួយនៅលើឥដ្ឋ ចែកជាកោសិកា ដែលចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះត្រូវបានសរសេរ (cha; nya; la, ល។ ) ។ សន្លឹកក្រដាសមួយទៀតដែលមានឈ្មោះពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានកាត់ជាមុនជាបំណែកនៅក្នុងទម្រង់នៃកាតប៉ុស្តាល់ដែលត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងកាបូបស្មា។ លេខក្រុមទី 1 ដាក់កាបូបរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំពួកគេប្រញាប់ប្រញាល់ទៅសន្លឹកក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ - អ្នកទទួលសំបុត្រយកកាតប៉ុស្តាល់ដែលមានឈ្មោះពាក់កណ្តាលទីមួយចេញពីកាបូបហើយដាក់វាទៅចុងបញ្ចប់ដែលចង់បាន។ . នៅពេលពួកគេត្រឡប់មកវិញ ពួកគេបានហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលសំបុត្រស្វែងរកអ្នកទទួលអាសយដ្ឋានរបស់ខ្លួនកាន់តែលឿនឈ្នះហ្គេម។

"ការធ្វើដំណើរក្នុងភាពងងឹត"
ហ្គេមនេះនឹងត្រូវការម្ជុលប៊ូលីង និងបិទភ្នែកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ហ្គេមជាក្រុម។ ម្ជុលត្រូវបានដាក់ក្នុងទម្រង់ "ពស់" នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ ក្រុម​ដែល​កាន់​ដៃ​និង​បិទ​ភ្នែក​ព្យាយាម​ទៅ​ឆ្ងាយ​ដោយ​មិន​ត្រូវ​ប៉ះ​ម្ជុល។ ក្រុម​ដែល​ក្រុម​ដែល​មាន​ជើង​ទម្រ​តិច​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ "ដំណើរ​កម្សាន្ត"។ ចំនួនម្ជុលមិនគោះស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុ។

អវកាសយានិក
នៅតាមគែមនៃគេហទំព័រ ត្រីកោណ 6-8 ត្រូវបានគូរ - "កន្លែងបាញ់រ៉ុក្កែត" ។ នៅខាងក្នុងពួកវានីមួយៗពួកគេគូររង្វង់ - "គ្រាប់រ៉ុក្កែត" ប៉ុន្តែតែងតែមានរង្វង់ជាច្រើនតិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចំកណ្តាលគេហទំព័រ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេដើរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នានិយាយពាក្យថា “គ្រាប់រ៉ុក្កែតលឿនសម្រាប់ដើរជុំវិញភពនានាកំពុងរង់ចាំយើង។ យើងនឹងហោះហើរទៅមួយណាដែលយើងចង់បាន! ប៉ុន្តែមានអាថ៌កំបាំងមួយនៅក្នុងហ្គេម ៖ គ្មានកន្លែងសម្រាប់អ្នកមកយឺតទេ!” បន្ទាប់ពីនោះ មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ទៅ "កន្លែងបាញ់រ៉ុក្កែត" ហើយយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុង "រ៉ុក្កែត" ។ អ្នក​ដែល​មិន​មាន​ពេល​ទៅ​កាន់​កន្លែង​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។

នៅក្នុងវាលស្រែមួយដុះ... អាវមួយ។
សន្លឹកបៀដែលមានរូបភាព (ក្រណាត់មួយដុំ បាល់មួយ កង់វិល គុម្ពោត flax មួយ spindle អាវ) ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងស្រោមសំបុត្រមួយ។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀឱ្យបានលឿនដើម្បីឱ្យផ្លូវដែលអាវ "យក" ពីព្រៃ flax ទៅម៉ូដែលដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ពួកយើងទាំងអស់គ្នាជាមិត្ត...
អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលោតដោយប្រើម្ជុលរំកិលឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយបំបែកជាគូ បីនាក់ និងអ្នកលេងបួននាក់។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអក្សរសាស្ត្រ
វគ្គ ឬសម្រង់ ឬឃ្លានីមួយៗពីការងារអក្សរសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានអានដល់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែជ្រើសរើសពីសៀវភៅជាច្រើនប្រភេទដែលពួកគេគិតថាកំពុងត្រូវបានពិភាក្សា។ អ្នកទីមួយដែលដាក់ឈ្មោះចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានចំណងជើងអ្នកឈ្នះ។

តំណពូជ
តារាចម្រៀងនាពេលអនាគតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ

កិច្ចការកំប្លែង និងហ្គេមនឹងជួយអ្នកមិនត្រឹមតែមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ផងដែរ ដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានតួអង្គថ្មីៗជាច្រើន។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជាមុនដោយគិតគូរពីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់វា។ ហើយមានច្រើនសម្រាប់ជ្រើសរើស!

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃអត្ថបទយើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរីករាយនៅតុ។ ការបោះបង់ចោលគួរឱ្យអស់សំណើច សំណួរ ហ្គេម - ទាំងអស់នេះនឹងជួយបំបែកទឹកកកនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ហើយមានពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមានប្រយោជន៍។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវការឧបករណ៍បន្ថែម ដូច្នេះវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមុន។

ការប្រកួតធ្វើឡើងនៅដើមព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំចម្លើយបែបកំប្លែងចំពោះសំណួរ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ?" នៅលើក្រដាសជាច្រើន។ ចម្លើយទាំងនេះអាចប្រែប្រួល៖

  • អាហារ​មិន​គិតថ្លៃ;
  • មើលមនុស្សហើយបង្ហាញខ្លួនអ្នក;
  • គ្មានកន្លែងដេក;
  • ម្ចាស់ផ្ទះជំពាក់លុយខ្ញុំ។
  • ខ្ញុំធុញទ្រាន់នៅផ្ទះ;
  • ខ្ញុំខ្លាចនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង។

ក្រដាសទាំងអស់ដែលមានចំលើយត្រូវដាក់ចូលក្នុងកាបូប ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយចេញ ហើយសួរសំណួរខ្លាំងៗ រួចអានចម្លើយ។

"Picasso"

អ្នកត្រូវតែលេងដោយមិនចាកចេញពីតុហើយស្រវឹងរួចហើយដែលនឹងបន្ថែមភាពទាក់ទាញពិសេសដល់ការប្រកួត។ គំនូរដូចគ្នាបេះបិទដែលមានព័ត៌មានលម្អិតមិនទាន់បញ្ចប់គួរតែត្រូវបានរៀបចំជាមុន។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យគំនូរដូចគ្នាទាំងស្រុង និងមិនបញ្ចប់ការគូរផ្នែកដូចគ្នា ឬអ្នកអាចទុកព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗដែលមិនទាន់បញ្ចប់។ រឿងចំបងគឺថាគំនិតនៃគំនូរគឺដូចគ្នា។ បង្កើតសន្លឹកឡើងវិញជាមួយរូបភាពជាមុនដោយប្រើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬដោយដៃ។

ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវគឺសាមញ្ញ - បញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បានប៉ុន្តែប្រើតែដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ (ស្តាំប្រសិនបើមនុស្សនោះជាដៃឆ្វេង) ។

អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលដោយការបោះឆ្នោត។

"អ្នកកាសែត"

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងគោលបំណងឱ្យមនុស្សជុំវិញតុបានស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាច្រើនបានជួបមុខគ្នាជាលើកដំបូង។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំប្រអប់មួយជាមុនជាមួយនឹងក្រដាសសម្រាប់សរសេរសំណួរជាមុន។

ប្រអប់ត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញសំណួរមួយចេញ ហើយឆ្លើយវាតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ សំណួរអាចខុសគ្នា រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវសួរដោយត្រង់ពេក ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍មិនស្រួល៖

អ្នកអាចមកជាមួយនឹងសំណួរមួយចំនួនធំគួរឱ្យអស់សំណើចនិងធ្ងន់ធ្ងររឿងសំខាន់គឺបង្កើតបរិយាកាសសម្រាកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

"ខ្ញុំនៅឯណា"

អ្នក​គួរ​រៀបចំ​ក្រដាស​ស្អាត និង​ប៊ិច​ជាមុន​តាម​ចំនួន​ភ្ញៀវ។ នៅលើក្រដាសនីមួយៗ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់គាត់ជាពាក្យពេចន៍៖ បបូរមាត់ស្តើង ភ្នែកដ៏ស្រស់ស្អាត ស្នាមញញឹមធំទូលាយ ស្នាមប្រេះនៅលើថ្ពាល់របស់គាត់។ល។

បន្ទាប់មកស្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលហើយដាក់ក្នុងធុងមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកក្រដាសម្តងមួយៗ ហើយអានការពិពណ៌នារបស់មនុស្សឱ្យឮៗ ហើយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវតែទាយវា។ ប៉ុន្តែភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចដាក់ឈ្មោះមនុស្សតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកដែលទាយច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់ជានិមិត្តរូប។

"ខ្ញុំ"

ច្បាប់នៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញបំផុត៖ ក្រុមហ៊ុនអង្គុយជារង្វង់មួយដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់អាចមើលឃើញភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ មនុស្សទីមួយនិយាយពាក្យថា "ខ្ញុំ" ហើយបន្ទាប់ពីគាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយពាក្យដដែលជាវេន។

ដំបូងវាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែច្បាប់សំខាន់គឺមិនត្រូវសើច និងមិនឱ្យខកខានវេនរបស់អ្នក។ ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបញ្ចេញពាក្យ "ខ្ញុំ" ជាសំឡេង និងបន្ទាត់ផ្សេងគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។

នៅពេលដែលនរណាម្នាក់សើច ឬខកខានវេនរបស់ពួកគេ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលជ្រើសរើសឈ្មោះសម្រាប់អ្នកលេងនេះ ហើយបន្ទាប់មកគាត់និយាយថាមិនត្រឹមតែ "ខ្ញុំ" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពាក្យដែលត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅគាត់ផងដែរ។ ឥឡូវនេះ វានឹងពិបាកជាងក្នុងការមិនសើច ពីព្រោះនៅពេលដែលបុរសពេញវ័យអង្គុយក្បែរអ្នក ហើយនិយាយដោយសំឡេងខ្សឹកខ្សួលថា "ខ្ញុំជាផ្កា" វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនសើច ហើយបន្តិចម្តងៗ ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើច។

សម្រាប់ការសើច និងសម្រាប់ពាក្យដែលគេបំភ្លេចចោល ឈ្មោះហៅក្រៅត្រូវបានចាត់តាំងម្តងទៀត។ ឈ្មោះហៅក្រៅកាន់តែកំប្លែង មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងសើចកាន់តែលឿន។ អ្នកដែលបញ្ចប់ហ្គេមដោយឈ្មោះហៅក្រៅតូចបំផុតឈ្នះ។

"សមាគម"

ភ្ញៀវទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងជួរមួយនៅជាប់គ្នា។ អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើម ហើយនិយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នក​ជិត​ខាង​របស់​គាត់​បន្ត ហើយ​នៅ​ក្នុង​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​គាត់​និយាយ​អំពី​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​ដែល​គាត់​បាន​ឮ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ។

ឧទាហរណ៍៖ ទីមួយនិយាយថា "ផ្លែប៉ោម" អ្នកជិតខាងនិយាយពាក្យសមាគម "ទឹក" បន្ទាប់មកអាចមាន "ផ្លែឈើ" - "សួន" - "បន្លែ" - "សាឡាត់" - "ចាន" - "ចាន" - "។ ផ្ទះបាយ” ហើយដូច្នេះនៅលើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់បាននិយាយថាសមាគមនិងរង្វង់ត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដំបូងគាត់និយាយសមាគមរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។

ឥឡូវនេះភារកិច្ចចម្បងរបស់ភ្ញៀវគឺទាយប្រធានបទនិងពាក្យដើមដែលនៅដើមដំបូង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបង្ហាញពីគំនិតរបស់គាត់តែម្តងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិននិយាយពាក្យរបស់គាត់ទេ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទាយរាល់ពាក្យសមាគម ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យ ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប៉ុន្តែមានអ្នកចូលរួមផ្សេង។

"អ្នកលបបាញ់"

ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលអង្គុយជារង្វង់ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ឆ្នោត - ទាំងនេះអាចជាការប្រកួត កាក់ ឬកំណត់ចំណាំ។

និមិត្តសញ្ញាទាំងអស់សម្រាប់ច្រើនគឺដូចគ្នា លើកលែងតែមួយ ដែលបង្ហាញថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកលបបាញ់។ ត្រូវ​ចាប់​ឆ្នោត​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ឃើញ​ថា​ធ្លាក់​ទៅ​លើ​នរណា។ គួរតែមានតែអ្នកលបបាញ់ម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយគាត់មិនគួរបោះបង់ចោលខ្លួនឯងឡើយ។

អង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកលបបាញ់ជ្រើសរើសជនរងគ្រោះជាមុន ហើយបន្ទាប់មកសម្លឹងមើលនាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ឃើញ​ដូច្នេះ ជនរងគ្រោះ​ស្រែក​ខ្លាំងៗ​ថា «​សម្លាប់​! ហើយចាកចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែជនរងគ្រោះមិនត្រូវបោះបង់ចោលអ្នកលបបាញ់នោះទេ។

អ្នកលបបាញ់ត្រូវតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមិនកត់សំគាល់ភ្នែករបស់គាត់ ហើយហៅគាត់មក។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងបន្សាបឃាតករ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវធ្វើដោយអ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាចង្អុលទៅអ្នកលបបាញ់។ ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការស៊ូទ្រាំ និងល្បឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ក៏ដូចជាប្រាជ្ញារហ័សដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវ និងមិនត្រូវបានសម្លាប់។

"ទាយរង្វាន់"

ហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើត ព្រោះវាអាចផ្អែកលើឈ្មោះវីរបុរសនៃឱកាសនោះ។ សម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗក្នុងនាមមនុស្សខួបកំណើត រង្វាន់មួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់ ឧទាហរណ៍ ឈ្មោះ Victor - កាបូបគួរតែមានរង្វាន់តូចៗចំនួន 6 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់អក្សរនីមួយៗនៃឈ្មោះ៖ ក្រដាស់ប្រាក់ តុក្កតា ស្ករគ្រាប់។ tulip, គ្រាប់, ខ្សែក្រវ៉ាត់មួយ។

ភ្ញៀវត្រូវតែទាយរង្វាន់នីមួយៗ។ អ្នកដែលទាយនិងទទួលបានអំណោយ។ ប្រសិនបើរង្វាន់មានភាពស្មុគ្រស្មាញពេក ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែផ្តល់ដំបូន្មានដល់ភ្ញៀវ។

នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ងាយស្រួលបំផុតដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំសម្ភារៈបន្ថែម - ប៊ិច និងក្រដាស។ ទីមួយ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចៃដន្យ ដោយច្រើន ឬតាមឆន្ទៈ។

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានប៊ិច និងក្រដាស ហើយសរសេរពាក្យណាមួយ។ វាអាចមានពី 10 ទៅ 20 ពាក្យ - នាមពិត មិនមែនបង្កើតឡើងទេ។

ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល និងដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។

គូទីមួយទទួលបានប្រអប់មួយ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ទាញក្រដាសមួយសន្លឹកចេញជាមួយពាក្យមួយ។ គាត់​ព្យាយាម​ពន្យល់​ពាក្យ​នេះ​ដល់​ដៃ​គូ​របស់​គាត់​ដោយ​មិន​បាន​លើក​ឡើង​ឡើយ។

នៅពេលគាត់ទាយពាក្យ ពួកគេបន្តទៅមួយបន្ទាប់ គូនេះមិនលើសពី 30 វិនាទីសម្រាប់កិច្ចការទាំងមូល។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានផុតកំណត់ ប្រអប់នឹងបន្តទៅគូបន្ទាប់។

អ្នកដែលទាយពាក្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ឈ្នះ។ សូមអរគុណដល់ហ្គេមនេះ ពេលវេលាដ៏ល្អត្រូវបានធានា!

"ប៊ូតុង"

អ្នកគួរតែរៀបចំប៊ូតុងពីរបីជាមុន - នេះគឺជាឧបករណ៍ចាំបាច់ទាំងអស់។ ដរាបណាអ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ប៊ូតុងនៅលើបន្ទះម្រាមដៃចង្អុលរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមបញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។

អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ផ្សេង​ទៀត ឬ​ទម្លាក់​វា​បាន​ទេ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ហុច​វា​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។

ប៊ូតុងត្រូវតែដើរជុំវិញរង្វង់ពេញ ហើយអ្នកចូលរួមដែលទម្លាក់វាត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនដែលទម្លាក់ប៊ូតុង។

ការប្រកួតកំប្លែងសាមញ្ញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យរីករាយនៅតុ

នៅតុពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានញ៉ាំ និងផឹករួចហើយ វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមានការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិនធម្មតាមួយចំនួនដែលនឹងធ្វើឱ្យរីករាយសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុត។

តើពិធីបុណ្យអ្វីបានបញ្ចប់ដោយគ្មាននំប៉័ង នេះគឺជាគុណលក្ខណៈសំខាន់នៃពិធីបុណ្យណាមួយ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មពួកគេបន្តិចបន្តួច ឬជួយអ្នកដែលមិនចូលចិត្តអាជីវកម្មនេះ ឬមិនដឹងពីរបៀបធ្វើសុន្ទរកថា។

អាស្រ័យហេតុនេះ ម្ចាស់ផ្ទះសូមប្រកាសជាមុនថា នំបញ្ចុកនឹងមិនធម្មតាទេ ហើយត្រូវតែនិយាយក្នុងពេលកំពុងសង្កេតមើលលក្ខខណ្ឌ។ ល័ក្ខខ័ណ្ឌដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ជាមុន៖ ភ្ជាប់នំបុ័ងជាមួយអាហារ (សូមឱ្យជីវិតទាំងអស់នៅក្នុងសូកូឡា) ធ្វើសុន្ទរកថានៅក្នុងរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ (សុន្ទរកថាឧក្រិដ្ឋកម្មនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "The Hobbit" ការនិយាយដើមគេ។ ល។ ) ភ្ជាប់ពាក្យអបអរសាទរជាមួយសត្វ (ផ្លុំដូចមេអំបៅ ផុយស្រួយដូចមេអំបៅ ស្រលាញ់ស្មោះស្ម័គ្រដូចសត្វស្វា) និយាយពាក្យអបអរសាទរជាកំណាព្យ ឬជាភាសាបរទេស និយាយពាក្យសំពះ ដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។

បញ្ជីនៃភារកិច្ចអាចត្រូវបានកើនឡើងដោយគ្មានកំណត់, រឿងសំខាន់គឺថាអ្នកមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់។

"នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ"

ហ្គេមហឹរនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាច្បាស់ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីរីករាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនអាចបង្ហាញអត្ថន័យនៃហ្គេមជាមុនបានទេ។ ភ្ញៀវទាំងអស់យកកៅអីរបស់ពួកគេ ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗហៅឈ្មោះខ្សែភាពយន្តណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។

អ្នកលេងចងចាំហើយផ្ទុយទៅវិញដាក់ឈ្មោះខ្សែភាពយន្តមួយផ្សេងទៀតដល់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានចំណងជើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់ពីនេះសុំឱ្យអ្នកលេងនិយាយខ្លាំង ៗ "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ថែមឈ្មោះដូចគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត។ វាពិតជាសប្បាយណាស់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បញ្ចប់ជាមួយនឹង The Lion King ឬ Resident Evil នៅក្នុងខោរបស់ពួកគេ!

រឿងចំបងគឺថាក្រុមហ៊ុនមានភាពសប្បាយរីករាយហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តដោយរឿងកំប្លែងទេ!

"កម្រងសំណួរមិនសមហេតុផល"

កម្រងសំណួរតូចមួយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តលេងសើចបញ្ញា។ វាជាការល្អក្នុងការកាន់វានៅដើមដំបូងនៃពិធីនេះ ខណៈពេលដែលភ្ញៀវអាចគិតដោយសុភាព។ វា​គួរ​តែ​ព្រមាន​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជា​មុន​ឱ្យ​គិត​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​សំណួរ​មុន​នឹង​ផ្តល់​ចម្លើយ។

អ្នក​លេង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​ក្រដាស និង​ខ្មៅដៃ ដើម្បី​ឱ្យ​ពួក​គេ​អាច​សរសេរ​ចម្លើយ ឬ​គ្រាន់តែ​សួរ​សំណួរ ហើយ​បញ្ចេញ​ខ្លាំងៗ​ភ្លាមៗ បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្តាប់​ចម្លើយ សូម​ដាក់​ឈ្មោះ​ជម្រើស​ដែល​ត្រឹមត្រូវ។ សំណួរគឺ៖

តើសង្រ្គាមរយឆ្នាំមានរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំ?

តើមួកប៉ាណាម៉ាមកពីប្រទេសណា?

  • ប្រេស៊ីល;
  • ប៉ាណាម៉ា;
  • អាមេរិក;
  • អេក្វាឌ័រ។

តើបដិវត្តខែតុលាត្រូវបានប្រារព្ធនៅពេលណា?

  • នៅ​ខែមករា;
  • ក្នុង​ខែកញ្ញា;
  • នៅខែតុលា;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។

តើ George the Sixth មានឈ្មោះអ្វី?

  • អាល់ប៊ើត;
  • លោក Charles;
  • ម៉ៃឃើល

តើកោះកាណារីទទួលបានឈ្មោះពីសត្វអ្វី?

  • ត្រា;
  • toad;
  • Canary;
  • កណ្ដុរ។

ទោះបីជាចម្លើយមួយចំនួនមានលក្ខណៈឡូជីខលក៏ដោយ ក៏ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ៖

  • អាយុ 116 ឆ្នាំ;
  • អេក្វាឌ័រ;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។
  • អាល់ប៊ើត។
  • ពីត្រាមួយ។

"តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?"

អ្នកគួរតែរៀបចំក្រដាសជាមុន ដែលអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នឹងត្រូវបានសរសេរ៖ កំហឹង សេចក្តីស្រឡាញ់ ការថប់បារម្ភ ការអាណិតអាសូរ ការចែចង់ ការព្រងើយកន្តើយ ការភ័យខ្លាច ឬការមើលងាយ។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវតែមាននៅក្នុងថង់ ឬប្រអប់។

អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់ខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេប៉ះហើយភ្នែករបស់ពួកគេត្រូវបានបិទ។ អ្នកចូលរួមដំបូងនៅក្នុងរង្វង់ឬជួរដេកបើកភ្នែករបស់គាត់ហើយទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះអារម្មណ៍ចេញពីកាបូប។

គាត់ត្រូវតែបង្ហាញអារម្មណ៍នេះទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយការប៉ះដៃរបស់គាត់តាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចវាយដៃថ្នមៗ ធ្វើពុតជាទន់ភ្លន់ ឬវាយ ធ្វើពុតជាខឹង។

បន្ទាប់មកមានជម្រើសពីរ៖ អ្នកជិតខាងត្រូវតែទាយពីអារម្មណ៍ខ្លាំងៗ ហើយគូរក្រដាសបន្ទាប់ដោយអារម្មណ៍ ឬបញ្ជូនអារម្មណ៍ដែលទទួលបានបន្ថែមទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីអារម្មណ៍ ឬលេងដោយស្ងៀមស្ងាត់។

"តើខ្ញុំនៅឯណា?"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន ហើយអង្គុយលើកៅអីមួយនៅកណ្តាលបន្ទប់ ដូច្នេះខ្នងរបស់គាត់គឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ សញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយរបស់គាត់ដោយប្រើកាសែត។

ពួកគេអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា: "បន្ទប់ទឹក", "ហាង", "ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់", "បន្ទប់សម្ភព" និងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងដែលនៅសល់គួរតែសួរគាត់នូវសំណួរនាំមុខ៖ តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ហេតុអ្វីអ្នកទៅទីនោះរយៈពេលប៉ុន្មាន។

អ្នកលេងសំខាន់ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះហើយដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។ អ្នកលេងនៅលើកៅអីអាចផ្លាស់ប្តូរបានដរាបណាក្រុមហ៊ុនមានភាពសប្បាយរីករាយ!

"ចានគោម"

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំជាមុននូវប្រអប់មួយនៃការរឹបអូស ដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះបាយ និងគុណលក្ខណៈផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ៖ សម ស្លាបព្រា ផើង។ល។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែដកមួយចេញ ហើយអានឈ្មោះរបស់វា។ គាត់មិនត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យនរណាម្នាក់ឡើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានក្រដាសហើយ ពួកគេអង្គុយចុះ ឬឈរជារង្វង់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែសួរអ្នកលេង ហើយអ្នកលេងត្រូវផ្តល់ចម្លើយដែលពួកគេបានអាននៅលើក្រដាស។ ឧទាហរណ៍សំណួរគឺ "តើអ្នកកំពុងអង្គុយអ្វី?" ចម្លើយគឺ "នៅក្នុងខ្ទះចៀន" ។ សំណួរអាចខុសគ្នា ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យអ្នកលេងសើច ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យគាត់។

"ឆ្នោត"

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​ក្រុម​ហ៊ុន​ស្ត្រី​នៅ​ថ្ងៃ​ទី 8 ខែ​មីនា ប៉ុន្តែ​វា​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​ផ្សេង​ទៀត​។ រង្វាន់ដ៏រីករាយតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាមុន និងលេខរៀង។

លេខរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវតែទាញក្រដាសមួយចេញ ហើយយករង្វាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចប្រែទៅជាល្បែងមួយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែសួរសំណួរកំប្លែងទៅកាន់អ្នកលេង។ ជាលទ្ធផល ភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងចាកចេញជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏ស្រស់ស្អាតតូចមួយ។

"លោភលន់"

ចានមួយដែលមានកាក់តូចៗត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទឹកជ្រលក់ផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវស្លាបព្រាកាហ្វេឬចង្កឹះចិន។

នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​ដក​កាក់​ចេញ​ពី​ចាន ហើយ​អូស​វា​ទៅ​កាន់​ចាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែព្រមានជាមុនថាតើអ្នកលេងនឹងមានពេលវេលាប៉ុន្មានសម្រាប់កិច្ចការនេះ ហើយផ្តល់សញ្ញាសំឡេងបន្ទាប់ពីពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់កាក់នៅលើចានទឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

"វិចារណញាណ"

ហ្គេម​នេះ​លេង​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​ផឹកស៊ី​ដែល​មនុស្ស​មិន​ខ្លាច​ស្រវឹង។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ម្នាក់​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ទ្វារ​មិន​ឃើញ។ ក្រុមដាក់កែវ 3-4 នៅលើតុហើយបំពេញវាដើម្បីឱ្យមួយមានវ៉ូដាកាហើយមួយទៀតមានទឹក។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានស្វាគមន៍។ គាត់គួរតែជ្រើសរើសវ៉ូដាកាមួយកែវដោយវិចារណញាណ ហើយផឹកវាជាមួយទឹក។ ថាតើគាត់អាចស្វែងរកគំនរត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើវិចារណញាណរបស់គាត់។

"សម"

ចានមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុហើយវត្ថុចៃដន្យមួយត្រូវបានដាក់នៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​សម​ពីរ។ គាត់ត្រូវបានគេនាំមកតុ ហើយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគាត់អាចមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុនោះមានសម និងកំណត់អត្តសញ្ញាណវា។

អ្នកអាចសួរសំណួរបាន ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ប៉ុណ្ណោះ។ សំណួរអាចជួយអ្នកលេងកំណត់ថាតើវត្ថុអាចបរិភោគបាន ថាតើវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលាងដៃ ឬដុសធ្មេញរបស់ពួកគេ ជាដើម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំជាមុននូវសមចំនួនពីរ ភួយមួយ និងរបស់របរ៖ ទឹកក្រូច ស្ករគ្រាប់ ច្រាសដុសធ្មេញ អេប៉ុងសម្រាប់លាងចាន កាក់ ខ្សែយឺត ប្រអប់គ្រឿងអលង្ការមួយ។

នេះ​ជា​ហ្គេម​ល្បី​មួយ​ដែល​មក​ពី​អាមេរិក។ អ្នកមិនត្រូវការកាសែត ឬសន្លឹកក្រដាស ឬសញ្ញាសម្គាល់ទេ។

អ្នក​អាច​ប្រើ​ស្ទីគ័រ​ស្អិត ប៉ុន្តែ​ពិនិត្យ​ជាមុន​ថា​តើ​វា​នឹង​ស្អិត​ជាប់​នឹង​ស្បែក​ឬ​អត់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរមនុស្ស ឬសត្វណាមួយនៅលើក្រដាសមួយ។

ទាំងនេះអាចជាតារាល្បី ភាពយន្ត ឬតួអង្គសៀវភៅ ឬមនុស្សសាមញ្ញ។ ក្រដាស់ទាំងអស់ត្រូវដាក់ក្នុងថង់មួយ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយអ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ម្នាក់ៗ បិទក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកជាប់នឹងថ្ងាសរបស់ពួកគេដោយប្រើកាសែត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីស្វែងរកថាតើពួកគេជានរណាដោយសួរសំណួរឈានមុខគេជាវេន: "តើខ្ញុំជាតារាល្បី?" "តើខ្ញុំជាបុរសទេ?" សំណួរគួរតែត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចឆ្លើយជា monosyllables ។ អ្នកដែលទាយតួអក្សរដំបូងឈ្នះ។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​តុ​សប្បាយ​មួយ​ទៀត​គឺ​នៅ​ក្នុង​វីដេអូ​បន្ទាប់។

ផ្នែកនេះមានហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកធុញទ្រាន់ ហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

បញ្ជីហ្គេម៖ ស្ករគ្រាប់ ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ..., កាក់ច្រើនទៀត, Chupa Chups, ក្រុមចម្រៀង, ការសរសើរ, ការរាប់ពិធីបុណ្យ, ទាយថាអ្នកជានរណា។

សម្លាញ់

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ច​របស់​គូ​នីមួយៗ​គឺ​រួមគ្នា​ដោះ​រុំ​និង​ស៊ី​ស្ករ​គ្រាប់​ដោយ​មិន​ប្រើ​ដៃ។ គូស្នេហ៍ដែលបានបង្កើត
វាជាលើកទីមួយ ឈ្នះ។

នំបុ័ងអាំងមិនធម្មតា
នៅតុបុណ្យ ភ្ញៀវប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំបញ្ចុក ឬជូនពរដល់មនុស្សខួបកំណើត។ ប៉ុន្តែពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានជំនួសដោយ "ប៉ារ៉ាប៉ាម ប៉ារ៉ាប៉ាម ... ​​ស៊ូរុម ប៊ូរម" ជាដើម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចប្រើតែទឹកមុខ កាយវិការ និងការបញ្ចេញសំឡេងប៉ុណ្ណោះ!

ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ ...

ដំបូងយើងធ្វើកាតជាច្រើន។ យើងសរសេរពីរជួរដំបូងពីបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបន្តបទចម្រៀងដែលគាត់បានទទួលនៅលើកាត។

កាក់ច្រើនទៀត

ចានដែលពោរពេញទៅដោយកាក់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
ចានឆ្នាំង និងចង្កឹះសម្រាប់អាហារចិន។ ច្បាប់៖ យកកាក់ចូលក្នុងចានរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានចំនួនកាក់ច្រើនជាងគេ!

ក្លាហានបំផុត។

មានពងចំនួន ៥ នៅលើចាន៖ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺឆៅ ហើយនៅសល់ត្រូវដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នក​ណា​ដែល​ជួប​រឿង​ឆៅ​គឺ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​បំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយវាគ្រាន់តែជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលទទួលបានរង្វាន់ ដោយសារតែគាត់ដឹងខ្លួនថាបានប្រថុយនឹងការក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច)។

Chupa Chups

បុរសម្នាក់កំពុងព្យាយាមពន្យល់ក្មេងស្រីជាច្រើនឃ្លាថា "មកជាមួយខ្ញុំ" ។
ផ្ទះខ្ញុំមាន Chupa Chups ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលដែល "អ្នកពន្យល់" ព្យាយាមពន្យល់ពាក្យចុងក្រោយ។ គួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរក្នុងការមើលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រីព្យាយាមយល់ ...

អក្ខរក្រម

ពីអក្សរ A និងតាមអក្ខរក្រម អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឃ្លាអបអរសាទរចំពោះការពិតដែលថាភ្ញៀវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឧទាហរណ៍៖ ក - សត្វក្អែក សូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា រីករាយឆ្នាំថ្មី! ខ - ប្រយ័ត្នឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់! ប-តោះផឹកទៅស្រីៗ! វាសប្បាយជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ G, F, P, S, L, B ។ អ្នកដែលមកជាមួយពាក្យដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនឹងឈ្នះ។

ក្រុមចម្រៀង

ភ្ញៀវជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់ច្បាស់ ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងជាបន្ទរ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា: "ស្ងាត់!" ភ្ញៀវនៅស្ងៀម ហើយបន្តច្រៀងបទនេះ។ មួយសន្ទុះ​ក្រោយ​មក យើង​និយាយ​ថា “ខ្លាំង!” ហើយ​អ្នកលេង​បន្ត​បទ​នេះ​ខ្លាំងៗ។ ជាទូទៅ ខណៈពេលដែលច្រៀងទៅកាន់ខ្លួនឯង អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់ ហើយបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" អ្នក​រាល់​គ្នា​ច្រៀង​អស់​ពី​ចិត្ត ហើយ​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​សើច!

សរសើរ

ការសរសើរជាមួយនឹងគុណនាមនឹងរីករាយចំពោះវីរបុរសនៃឱកាសណាមួយ។ អត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ៖ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានសួរសំណួរថា "តើនរណាជាក្មេងប្រុសខួបកំណើតរបស់យើង?" ចម្លើយត្រូវតែមានពាក្យ adjective ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍៖ ស្គម, សប្បុរស, ក្លាហាន, ចិត្តល្អ ។ល។ ដំណើរ​នៃ​ការ​សរសើរ​កើត​ឡើង​ម្តង​មួយ​ៗ ហើយ​ពាក្យ​មិន​គួរ​និយាយ​ដដែលៗ។ ភ្ញៀវទាំងនោះដែលបន្ទាប់ពីនិយាយពាក្យជាច្រើនចាប់ផ្តើមគិតយ៉ាងយូរអំពីរបៀបឆ្លើយសំណួរចាកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលអាចសរសើរក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈ្នះច្រើនជាងគេ។

ការរាប់ពិធីបុណ្យ

អ្នកណាធ្លាក់លើពាក្យចុងក្រោយនៃកំណាព្យ ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា៖


យើងនឹងចាប់ផ្តើម rhyme រាប់
នេះជាការកម្សាន្តបែបប្រជាប្រិយ
ឱបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេង!
នេះជាការសប្បាយមួយទៀត
អ្នកក្អែកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា
កុំខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក -
មានវ៉ដូកាមួយកែវ
អ្នក​មាន​ខ្មោច​បែប​នេះ៖
ជាន់ជើងស្តាំរបស់អ្នក។
ចាប់ត្រចៀកអ្នកជិតខាង
ហើយថើបគាត់នៅលើក្បាលរបស់គាត់!
កុំអោយម្ចាស់ច្រណែន
ភ្ញៀវថើបម្ចាស់ផ្ទះ
មិត្តអើយកុំខ្ជិល
អោន​ចុះ​ដល់​ដី
ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ជិត​ខាង​ធុញ អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​អារម្មណ៍​គាត់។
មិនមានកន្លែងសម្រាប់ striptease នៅទីនេះទេ។
ប៉ុន្តែដកវត្ថុចេញ!
សូមអនុគ្រោះដល់ពួកយើង -
បង្ហាញមុខពពែ!
បង្ហាញភាពបត់បែនរបស់អ្នក -
គូរលេបមួយ!
ភ្ញៀវនេះនឹងអានកំណាព្យមួយដល់ពួកយើងដោយមិនបង្អង់យូរ!
មានភ្ញៀវល្អៗជាច្រើននៅទីនេះ
ទះដៃឱ្យគេ!
សាកល្បងសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក -
ចាក់ស្រាចូលក្នុងកែវរបស់គេ!
មើលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
លាបថ្ពាល់ខ្ញុំបីដង
អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកបានទទួលការផាកពិន័យ៖
ផឹកស្រាដើម្បីបងប្អូន!
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត៖
ឆាប់ញ៉ាំអី!
អញ្ចឹងយោងទៅតាមកម្មវិធី
អ្នកគ្រវីត្រចៀក
អ្នកជិតខាង​ខាង​ស្ដាំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់ផ្អើល
កោសក្បាលពោះ!
កុំខ្មាស់អៀន, រីករាយ
ហើយបង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
ភ្ញៀវនេះគ្រាន់តែជាកំណប់
គាត់​និង​ពិធីករ​សប្បាយ​ចិត្ត​ផឹក​ស៊ី!
មួយ​នេះ​មើល​ទៅ​មិន​យឺត​ពេល​ទេ -
ទៅផឹកជាមួយម្ចាស់!
ភ្ញៀវនេះគឺដូចក្នុងរូប
អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រាំ lezginka សម្រាប់ពួកយើង!
វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា -

នៅលើក្រដាសមួយ យើងសរសេរពាក្យមួយ ចូរនិយាយថាវាជាសត្វ ឬជាតារាល្បី។ បន្ទាប់មក ក្រដាសនេះនឹងត្រូវបិទភ្ជាប់ជាមួយនឹងថ្ងាសរបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ដោយប្រើកាសែត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗធ្វើបែបនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នាសួរសំណួរនាំមុខមួយ ដែលចម្លើយគឺបាទ ឬទេ ហើយព្យាយាមកំណត់នូវអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។ ប្រសិនបើចម្លើយចំពោះសំណួរគឺ “បាទ/ចាស” នោះអ្នកលេងអាចសួរសំណួរមួយទៀត ប្រសិនបើចម្លើយគឺ “ទេ” នោះវេនសួរសំណួរនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលទាយអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសឈ្នះ។

ផ្នែកនេះមានហ្គេមសប្បាយៗ កំប្លែងៗ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងតូចនៅថ្ងៃខួបកំណើតឬខួប។ ហ្គេមទាំងនេះជួយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។

(1 ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 5,00 ក្នុងចំណោម 5)

នេះគឺជាអត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនផ្សេងទៀត៖

  • កំណាព្យរបស់កវីរុស្ស៊ីអំពីសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ...

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2-3 ក្រុម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវចងដៃនៅពីក្រោយពួកគេ។ មាននំនៅចម្ងាយដូចគ្នានៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែរត់ទៅរកនំប៉ាវ ខាំ ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ ហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ហើយឈរនៅខាងក្រោយក្រុម។ ក្រុមដែលញ៉ាំនំរបស់ពួកគេលឿនបំផុត និងបញ្ចប់ការប្រណាំងនំនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រយ័ត្នចំពោះស៊ុត

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ ភ្ញៀវត្រូវបានចាត់ទុកថាជា “ទីមួយ” “ទីពីរ”។ អ្នកចូលរួមដំបូងឈរនៅជួរមួយនៅចម្ងាយជាក់លាក់ពីគ្នាទៅវិញទៅមកហើយអ្នកចូលរួមទីពីរឈរទល់មុខអ្នកទីមួយ (ប្រហែល 1-2 ម៉ែត្រ) ។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ស៊ុតមួយ សន្មត់ថាស្រស់ ប៉ុន្តែពិតជាឆ្អិន។ ទាំងក្រុមទីមួយ និងទីពីរ គឺជាក្រុមតែមួយដែលត្រូវតែបំពេញកិច្ចការក្នុងពេលវេលាជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 2 នាទី។ អ្នកចូលរួមទី 1 បោះស៊ុតទៅទី 2 ទីពីរទៅទីមួយហើយដូច្នេះនៅលើ (obliquely) ។ ប្រសិនបើក្រុមមិនបញ្ចប់កិច្ចការក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់ទេនោះ វាចាប់ផ្តើមម្តងទៀតរហូតដល់ក្រុមគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចប់អ្វីៗទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលកំណត់។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលអ្នកចូលរួមដែលនឹងបោះពងមាន់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងឧស្សាហ៍ព្យាយាមដោយគិតថាវាស្រស់។

ហើយមានតន្ត្រីនៅក្នុងសាល

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំបទភ្លេងជាមុនដែលលេងដោយឧបករណ៍ផ្សេងៗ (មានច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត)។ ហើយនៅក្នុងវេន ភ្លេងមួយត្រូវបានលេងសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ ហើយភ្ញៀវត្រូវទាយថាតើឧបករណ៍ប្រភេទណាដែលស្តាប់ទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ គាត់ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នក ហើយបើមិនអញ្ចឹងទេ គាត់បំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត។

ដំណើរឆ្លងកាត់សុបិន

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការផែនទីឬអាត្លាសសាមញ្ញនិងក្តីសុបិន្តរបស់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ យើងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមជាច្រើន។ ឈ្មោះក្មេងប្រុសខួបកំណើត ជាឧទាហរណ៍ 10 ប្រទេស កោះ ជាទូទៅ ចង្អុលលើផែនទីដែលគាត់ចង់ទៅលេង។ ហើយ​អ្នក​ចូលរួម​ណា​ដែល​អាច​រក​ឃើញ​កន្លែង​ទាំង​អស់​នេះ​បាន​លឿន​ជាង​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

កាក់ទៅកាក់

អ្នកចូលរួមពីរនាក់អង្គុយទល់មុខគ្នា ដោយមានផ្ទៃរាបស្មើនៅពីមុខពួកគេ កៅអី ឬតុ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានកាក់ផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងវេន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់កាក់មួយ ជាលទ្ធផល កាក់ពីរ៉ាមីតត្រូវបានទទួល ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ពីរ៉ាមីតធ្លាក់ គាត់ចាញ់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវនិងការយកចិត្តទុកដាក់។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត

នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យក្លាយជាមនុស្សពិសេសពីបុគ្គលល្បីៗ និងលេចធ្លោ (អាចមកពីអតីតកាល ឬពិភពប្រឌិត) និងបង្កើតការរកឃើញមួយចំនួនសម្រាប់គាត់។ ជាឧទាហរណ៍ ភ្ញៀវម្នាក់ក្រោកឈរឡើង ហើយនិយាយថា៖ ខ្ញុំនឹងក្លាយជា Yuri Gagarin សម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើតរបស់យើង ហើយដណ្តើមយកកន្លែងសម្រាប់ជាប្រយោជន៍របស់គាត់ ហើយបង្ហាញការហោះហើរទៅលើមេឃ ឬខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកធ្វើពិពិធកម្មពិសេសសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត ហើយបង្កើតរូបមន្តយូរអង្វែង។ ដើម្បីសុភមង្គលក្នុងជីវិត។ល។ ភ្ញៀវនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការសម្តែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។

គ្រាប់សម្រាប់កំប្រុក

គូស្វាមីភរិយាចូលរួម និយមបុរស-ស្ត្រី ក្មេងប្រុស-ស្រី។ ដៃរបស់គូស្នេហ៍នីមួយៗត្រូវបានចង។ គ្រាប់ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងសាល។ ក្រុមនីមួយៗមានកាបូបផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" គូទាំងអស់ចាប់ផ្តើមប្រមូលគ្រាប់សម្រាប់កំប្រុក។ នៅពេលដែលគ្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល ម្ចាស់ផ្ទះនឹងរាប់ថាតើគូណាបានគ្រាប់ច្រើនជាងគេ ហើយប្រកាសអ្នកឈ្នះ។

ប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់អ្នក។

ភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញការរឹបអូសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលមានពាក្យជាក់លាក់។ ដោយផ្អែកលើពាក្យទាំងនេះ អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ទូរថភ្លើង ផ្លូវរថភ្លើង ចំហាយទឹក តែ និងផ្សេងៗទៀត - ក្រុម DEPO; សំបកកង់ សាំង ក្ដាប់ ដៃចង្កូត - ក្រុមកងនាវាជាដើម។ ក្រុមណាដែលប្រមូលផ្តុំលឿនជាងគេនឹងទទួលបានរង្វាន់។

បាតុភូតទ្វេ

ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​ចែក​ជា 2-3 ក្រុម ក្រុម​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក និង​ប៊ិច​មួយ។ ហើយភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺបង្កើតបញ្ជីពាក្យដែលមានអត្ថន័យទ្វេ (តម្លៃមួយត្រូវតែជាឈ្មោះ) វែងជាងពាក្យផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍មួយនឹងជាពាក្យដូចខាងក្រោម: Margarita - ឈ្មោះនិងស្រាក្រឡុក, ណាប៉ូឡេអុង - នំនិងមេបញ្ជាការ, Antoshka - ឈ្មោះនិងឈ្មោះរបស់សាប៊ូជាដើម។ ក្រុមដែលមានបញ្ជីវែងជាងគេនឹងទទួលបានរង្វាន់។

ចម្រៀងសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត

ភ្ញៀវម្នាក់ៗចងចាំ និងដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀងដែលឈ្មោះអ្នកខួបកំណើតមានវត្តមាន ហើយច្រៀងជាជួរពីបទចម្រៀងនេះ។ ប្រសិនបើមិនមានបទចម្រៀងដែលមានឈ្មោះទេនោះ ភ្ញៀវមកឡើងជាគូស្រាលៗ ឬ 4 ខ្សែដែលមានឈ្មោះវីរៈបុរសនៃឱកាសនោះ ហើយច្រៀងយ៉ាងពិរោះ។

1) ភ្ញៀវត្រូវបានប្រកាសថានៅសល់ក្រដាសបង្គន់មួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីចែករំលែកវាក្នុងចំណោមអ្នករាល់គ្នានាពេលឥឡូវនេះ។ រមៀលត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅតុ ហើយគ្រប់គ្នាស្រក់ទឹកភ្នែកតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ប្រាកដណាស់គ្រប់គ្នានឹងព្យាយាមចាប់យកបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា អ្នកណាតបវិញថា ចែកប៉ុន្មាន ត្រូវតែប្រាប់ការពិតជាច្រើនអំពីខ្លួន ដែលត្រូវតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការពិត។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងដឹងថា...

2) ការប្រកួតប្រជែងល្បឿន- តើអ្នកណាអាចផឹកទឹកប៉េងប៉ោះក្រាស់មួយកែវតាមរយៈចំបើងបានលឿនជាងគេ?

3) អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈរនៅពីក្រោយភ្ញៀវម្នាក់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ - សន្លឹកក្រដាសដែលមានឈ្មោះស្ថាប័នជាក់លាក់មួយ: "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "ភោជនីយដ្ឋាន", "ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់" ជាដើម។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលភ្ញៀវមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរគាត់នូវសំណួរផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកទៅលេងកន្លែងនេះញឹកញាប់ទេ" "តើអ្នកធ្វើអ្វីនៅទីនោះ" "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តវានៅទីនោះ" ហើយភ្ញៀវត្រូវតែឆ្លើយ។

4) សេចក្តីពិត ឬតម្លៃលោះ៖ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសភ្ញៀវណាមួយ ហើយសួរថា "ការពិត ឬតម្លៃលោះ?" ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ឆ្លើយថា "ពិត" គាត់ត្រូវតែឆ្លើយដោយស្មោះត្រង់នូវរាល់សំណួរដែលម្ចាស់ផ្ទះសួរគាត់។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើគាត់ឆ្លើយថា "តម្លៃលោះ" វាមានន័យថាគាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។

5) មិនសមហេតុសមផល:
សំណួរត្រូវបានសរសេរ លេខដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលសំណួរត្រូវបានសរសេរ បន្ទាប់មកដើម្បីសរសេរចម្លើយ ពាក្យសំណួរត្រូវបានសួរ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមានសំណួរ - "តើខ្យល់បក់ពីទិសឦសានទៅទិសណា?" បន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែនិយាយថា "ក្នុងទិសដៅណា។ ?”
នៅពេលដែលចម្លើយត្រូវបានសរសេរ សំណួរត្រូវបានអានពេញ។ ពេល​ខ្លះ​រឿង​មិន​សម​ហេតុ​ផល​បែប​នេះ​ចេញ​មក​ថា​អ្នក​អាច​នឹង​ធ្លាក់​ចុះ​ក្រោម​កៅអី!

6) នំសំណាង៖ កាត់រង្វង់មួយចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស លាបវានៅម្ខាងដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជាចំណិត ហើយកាត់វាជាបំណែកៗ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវគូររូបភាពនៅខាងក្រោយបំណែកនីមួយៗហើយដាក់ចំណិតជាមួយគ្នា។ នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវជ្រើសរើសនិងយកមួយដុំសម្រាប់ខ្លួនគេ។ រូបភាពគឺជាអ្វីដែលសន្យាអនាគត។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានរូបភាពនៃបេះដូង វាមានន័យថាស្នេហាដ៏អស្ចារ្យកំពុងរង់ចាំអ្នក។ រូបភាពនៃសំបុត្រ - ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានផ្លូវ - ដើម្បីធ្វើដំណើរ គន្លឹះ - ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងរស់នៅ ឡាន - ដើម្បីទិញយានជំនិះ។ ឥន្ទធនូ ឬព្រះអាទិត្យប្រាប់ពីអារម្មណ៍ល្អ។ អញ្ចឹងហើយនៅលើ)))

7) ការប្រកួតប្រជែង: ត្រូវការតួឯកស្រី ៣នាក់ និងតួឯកប្រុស។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ហើយបុរសត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកអាចបង្វិលវាដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់។ នៅពេលនេះស្ត្រី 2 នាក់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាបុរស 2 នាក់ (បុរសស្លៀកខោខ្លី) ។ តួអង្គសំខាន់ត្រូវបាននាំយកទៅឱ្យអ្នកដែលអង្គុយហើយគាត់ត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណ (ឧទាហរណ៍ប្រពន្ធរបស់គាត់ - នាងត្រូវតែមកពីអ្នកចូលរួម 3 នាក់) អ្នកអាចប៉ះបានតែលុតជង្គង់ហើយវាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើសំឡេងដើម្បីឱ្យ "វីរបុរស" ។ មិនយល់ថាការជំនួសបានកើតឡើងទេ។

8) ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើតុ: ដប អាហារសម្រន់ ជាទូទៅ របស់ដែលថ្លៃបំផុតទាំងអស់ ហើយដាក់វានៅលើស្មៅ។ ភារកិច្ចគឺដើរបិទភ្នែកហើយមិនប៉ះអ្វីទាំងអស់។ ពួកគេបិទភ្នែកអ្នកដែលមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធ ពោលគឺទស្សនិកជនកំពុងរំខាន - មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បើមិនដូច្នេះទេនឹងមិនមានអ្វីផឹក.... អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនៅពេលនេះដាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមួយឡែក.... វាជាទស្សនីយភាព =))) ដូច sapper ផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់ឆ្លងកាត់ស្មៅដោយប្រើត្រីវិស័យទីពីរវានឹងមិនខកខានទេប្រសិនបើទស្សនិកជនស្រែកថា: អ្នកហៀបនឹងឡើងត្រសក់! ល។

9) អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមស្មើគ្នា ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ព្រុយ និងកែវយឹត។ វាចាំបាច់ក្នុងការរត់តាមគន្លងដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយពាក់ព្រុយ ហើយសម្លឹងមើលតាមកែវយឹត តែពីចំហៀងបញ្ច្រាសប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់វាលឿនជាងឈ្នះ។

10) បុរស 2 នាក់​គេ​ឱ្យ​បបូរមាត់​គេ​បែរ​ចេញ​ហើយ​ត្រូវ​លាប​បបូរ​មាត់ ដាក់​ក្រមា​លើ​ក្បាល។ ពួកគេបែរទៅរកទស្សនិកជន ពួកគេត្រូវបានផ្តល់កញ្ចក់មួយ ហើយមើលទៅក្នុងនោះ ពួកគេត្រូវតែនិយាយ 5 ដងដោយមិនសើចថា: ខ្ញុំគួរឱ្យទាក់ទាញនិងទាក់ទាញបំផុត! អ្នកដែលមិនសើចគឺឈ្នះ។

11) ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ ប៉ុន្តែវាជាការគួរណាស់ដែលមានកាមេរ៉ា និងចំនួនប្រហែលស្មើគ្នានៃក្មេងស្រី/ក្មេងប្រុស។
ចំណុចគឺនេះ - សំណុំនៃឈ្មោះ 2 នៃផ្នែករាងកាយត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស - ដៃ, ក្រពះ, ថ្ងាស .... បន្ទាប់មក 2 សំណុំនៃឈ្មោះត្រូវបានទាញចេញជាគូ។ ភារកិច្ចគឺប៉ះផ្នែកដែលបានបង្ហាញនៃរាងកាយ។ ហើយនៅក្នុងដំណើរការ ... វាប្រែថាគ្រាន់តែជាជំនួយមើលឃើញដល់ Kama Sutra នៅទីនេះកាមេរ៉ាគឺចាំបាច់ !!! ហើយ​គូ​ដែល​អាច​ប៉ះ​លេខ​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ!!! អ្នកនឹងពិតជាចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងនេះប្រសិនបើវាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងក្រុមយុវជននៃមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ។

12) រាំនៅលើស្លឹក

13) បាល់ជាមួយអាថ៌កំបាំង៖ អ្នក​ត្រូវ​រៀបចំ​កិច្ចការ​ជាមុន ដោយ​សរសេរ​លើ​ក្រដាស ហើយ​ដាក់វា​ក្នុង​ប៉េងប៉ោង ដែល​បន្ទាប់មក​គួរតែ​បំប៉ោង ហើយ​ព្យួរ​ជុំវិញ​បន្ទប់។ វិធីនេះអ្នកនឹងតុបតែងសាលហើយឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្នកក៏នឹងផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ភ្ញៀវផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងមួយ ឬពីរ លោតវា អានវា និងបំពេញកិច្ចការ។ សរសេរអ្វីមួយដែលសាមញ្ញ ឧទាហរណ៍ "ធ្វើនំជាកិត្តិយសដល់ស្ត្រីទាំងអស់ដែលបានជួបជុំគ្នា" "ច្រៀងចម្រៀងជាមួយពាក្យ "និទាឃរដូវ" និង "ស្នេហា" ។ល។ ដូច្នេះ ល្បែងចាស់ដ៏ល្អនៃការរឹបអូសកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងផ្លាស់ប្តូរ។ .

14) ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំបិទ៖ ដោយពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខពួកគេ។ ល្បែងនេះកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលបុរសទាយក្មេងស្រីហើយក្មេងស្រីទាយបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល។

(រូបថតពីបណ្ណសារផ្ទាល់ខ្លួន :)) វាសប្បាយ :))

15) ហ្វាតា- នេះគឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីរីករាយ សប្បាយ និងលេងសើចជាមួយគ្នា។ ជាធម្មតាអ្នកដឹកនាំម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលបែរខ្នងទៅរកអ្នកផ្សេង។ នៅពីក្រោយគាត់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទីពីរយកខ្មោចមួយ (វត្ថុដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភ្ញៀវម្នាក់) ហើយសួរសំណួរខ្លីៗថា "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ហើយអ្នកណាដែលចង់ទទួលបាន phantom របស់ពួកគេមកវិញត្រូវតែបំពេញតាមឆន្ទៈរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូល "ការរឹបអូស" ហើយហ្គេមទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។

កំពុងរកមើលហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ? ចង់ពិសាអាហារពេលល្ងាចជាមួយមិត្តភ័ក្តិទេ?


តើអ្នកកំពុងរង់ចាំឡើងយន្តហោះទេ? តើអ្នកចំណាយពេលច្រើននៅលើរថភ្លើងក្រោមដីមែនទេ?

វានឹងជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលាទាំងនោះ នៅពេលដែលអ្នកមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីនៅក្នុងថ្នាក់ ឬនៅលើការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។ ហ្គេម FlightExpress.



FlightExpressគឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​សាមញ្ញ​ដោយ​ស្មើភាព​និង unpretentious ។ គោលបំណងនៃហ្គេម- បង្កើតក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍ពីយន្តហោះតូចមួយដែលមានកណ្តឹងនិងហួចគ្រប់ប្រភេទ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះយើងមិនគួរភ្លេចអំពី "សុភមង្គល" របស់អ្នកដំណើរទេ។

ហ្គេមកសិកម្មនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុន Flextrelaនៅក្នុងហ្គេមនេះ ពួកគេបានភ្ជាប់មកជាមួយនូវមុខងារផ្សេងៗ សមិទ្ធិផល ការធ្វើឱ្យប្រសើរ និងភារកិច្ចជាច្រើនដើម្បីកម្សាន្តចិត្តអ្នក។

31) Labyrinth
វាចាំបាច់ដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំមិនបានចូលរួមក្នុងរឿងនេះពីមុនមកទេ។ នៅក្នុងបន្ទប់ទទេមួយ ខ្សែពួរដ៏វែងមួយត្រូវបានយក ហើយ labyrinth ត្រូវបានលាតសន្ធឹង ដូច្នេះមនុស្សម្នាក់ នៅពេលគាត់ឆ្លងកាត់ អង្គុយនៅកន្លែងណាមួយ ហើយបោះជំហានទៅកន្លែងណាមួយ។ បុរស​ម្នាក់​ត្រូវ​របួស​ត្រូវ​ពន្យល់​គាត់​ថា គាត់​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ទី​រូង​នេះ ដោយ​បិទ​ភ្នែក គាត់​ត្រូវ​តែ​នឹក​ឃើញ​ទី​រូង​ភ្នំ​នោះ ហើយ​គាត់​នឹង​ត្រូវ
ស្នើ។ ពេល​បិទ​ភ្នែក​ចាប់​ផ្ដើម ខ្សែ​ត្រូវ​ដោះ​ចេញ…

32) នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាប្រាប់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ (តាមទ្រនិចនាឡិកា) ឈ្មោះភាពយន្តណាមួយ។ គាត់​នឹក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​គាត់​ប្រាប់ ប៉ុន្តែ​ប្រាប់​អ្នក​ជិត​ខាង​គាត់​ឈ្មោះ​ផ្សេង។ល។ (វាជាការចង់បានដែលមនុស្សតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដឹងពីបញ្ហានេះ) នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបាននិយាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថាវាចាំបាច់ក្នុងការនិយាយឃ្លាដូចខាងក្រោម: "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ទាប់មក - ឈ្មោះរបស់ ខ្សែភាពយន្តដែលអ្នកត្រូវបានគេប្រាប់។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ប្រសិនបើវាជា "សមរភូមិ Potemkin" ឬ "Pinocchio" ។

33) មួយ​ពីរ​បី!
ហ្គេម សម្រាប់ការមិនអនុវត្តតាមច្បាប់ - ការផាកពិន័យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ស្រាសំប៉ាញមួយដប។ The Widdler ប្រកាសលក្ខខណ្ឌដល់អ្នកលេង៖ The Widdler៖ “ខ្ញុំនិយាយមួយ ពីរ បី។ អ្នកនិយាយម្តងទៀត "បី" ហើយនៅស្ងៀមមួយនាទី។ បន្ទាប់ពីនេះជាក្បួន មានសំណួរដូចតទៅ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំសើចទេ អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំឈឺចាប់ទេ ពួកគេនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថា "ទេ" ។ Riddler: "មួយ, ពីរ, បី"; អ្នកលេង៖ “បី” អ្នកទាយ៖ “មែនហើយ អ្នកចាញ់ អ្នកមិនចាំបាច់និយាយឡើងវិញទេ”។ អ្នកលេង៖ "អ្នកបាននិយាយវាដោយខ្លួនឯង (ឬអ្វីមួយដូចនោះ)" ។ ជាលទ្ធផលប្រសិនបើអ្នកលេងមិនយឺតទាំងស្រុងនោះនាទីនៃភាពស្ងៀមស្ងាត់ត្រូវបានរំខាន។ អ្នកលេងត្រូវបានជូនដំណឹងភ្លាមៗអំពីរឿងនេះ។

34) ជាងកាត់ដេរតូច រីករាយ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរដែលមានចំនួនបុរស និងស្ត្រីស្មើគ្នា។ ពួកគេទាំងអស់ឈរជាជួរ (បុរស - ស្ត្រី - បុរស - ស្ត្រី) ។ ជាងកាត់ដេរពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដំបងឈើតូចមួយដែលខ្សែអំបោះវែងមួយត្រូវបានខ្សែស្រឡាយ (វាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាត្រូវបានរមួលទៅជាបាល់) ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ "ការដេរ" ចាប់ផ្តើម។ ជាងកាត់ដេរកាត់ខ្សែស្រឡាយតាមជើងខោបុរស និងកាត់ដៃអាវរបស់ស្ត្រី។ ជាងកាត់ដេរដែល "ដេរ" ក្រុមរបស់គាត់ឈ្នះលឿនជាង។

35) បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់
អ្នកត្រូវការថង់ស្ករគ្រាប់មួយ (ដូចជា "Barberries") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេនិយាយខ្លាំង ៗ និងច្បាស់ដោយមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់គូប្រជែង: "ខ្លាញ់ - ទះ​ថ្ពាល់​»។ អ្នក​ណា​ដែល​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​ចូល​ក្នុង​មាត់​ច្រើន​បំផុត ហើយ​និយាយ​ពាក្យ​វេទមន្ត​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា​នឹង​ឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយពេញទំហឹង!

36) មនុស្ស 2-3 នាក់លេង។ ពិធីករប្រកាសលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួត៖
ខ្ញុំ​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​នូវ​រឿង​មួយ​ក្នុង​ឃ្លា​មួយ​ចំនួន។
ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ យក​រង្វាន់​ភ្លាម។
អត្ថបទខាងក្រោមត្រូវបានអាន៖
ថ្ងៃមួយយើងចាប់បាន pike មួយ។
ខ្ទេចខ្ទី និងខាងក្នុង
យើងបានឃើញត្រីតូចៗ
ហើយមិនមែនតែមួយទេ ប៉ុន្តែ...ប្រាំពីរ។
នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ
ពួកគេមិនត្រូវបានកកកុញរហូតដល់យប់ជ្រៅ។
យកវាហើយធ្វើម្តងទៀតនៅពេលយប់
ម្តង-ពីរដង ឬប្រសើរជាង... ១០.
បុរសដែលចូលចិត្តសុបិន
ក្លាយជាជើងឯកអូឡាំពិក។
មើល​ទៅ កុំ​ចេះ​ល្បិច​ពេល​ចាប់​ផ្ដើម
ហើយរង់ចាំពាក្យបញ្ជា៖ មួយ, ពីរ, ហែក្បួន!
ថ្ងៃមួយ រថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍
ខ្ញុំត្រូវរង់ចាំ 3 ម៉ោង... (ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលទៅយករង្វាន់ទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា ហើយបញ្ចប់)
មិត្តអើយ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ
នៅពេលដែលមានឱកាសចាប់យកវា។

៣៧) អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកចាយក្រដាស និងខ្មៅដៃដល់អ្នកលេង (៥-៨នាក់) ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរ ដោយបានពន្យល់ពីមុនថា ចម្លើយត្រូវតែលម្អិតក្នុងទម្រង់ប្រយោគ៖
1. តើអ្នកភ្ជាប់អ្វីជាមួយគំនិតនៃ "ព្រៃឈើ"?
2. តើអ្នកភ្ជាប់ជាមួយគំនិតនៃ "សមុទ្រ" អ្វី?
3. តើអ្នកភ្ជាប់ជាមួយគំនិតនៃ "ឆ្មា" អ្វី?
៤.តើ​អ្នក​ភ្ជាប់​អ្វី​ជាមួយ​នឹង​គោល​គំនិត​នៃ "សេះ"?
បន្ទាប់ពីនេះ ចម្លើយត្រូវបានប្រមូល ហើយចាប់ផ្តើមអានចេញ ដោយចង្អុលបង្ហាញអ្នកនិពន្ធ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអនុវត្តការគូសផែនទីខាងក្រោម។
នេះ​បើ​តាម​អ្នក​ចិត្តសាស្ត្រ​អាមេរិក។
ព្រៃឈើត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជីវិត, សមុទ្រដោយក្តីស្រឡាញ់, ឆ្មាជាមួយស្ត្រី, សេះជាមួយបុរស។
មតិ​របស់​ភ្ញៀវ​អំពី​ជីវិត​ស្នេហា​ប្រុស​ស្រី​គឺ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​បំផុត!

38) អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកដែលបានរៀបចំទុកជាមុនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់។ សិលាចារឹកអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង - "បង្គន់ ហាង វិទ្យាស្ថាន ជាដើម។" អ្នកសង្កេតការណ៍ដែលនៅសល់សួរគាត់នូវសំណួរផ្សេងៗដូចជា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះដោយមិនដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញាដែលព្យួរនៅលើគាត់

39) មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយនរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយទៅកាន់ត្រចៀកបន្ទាប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះ ទីពីរ - ទៅទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅដំបូង ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ប្រសិន​បើ​ពាក្យ​ដំបូង​ឧទាហរណ៍ កញ្ចក់ ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ​ប្រែ​ទៅ​ជា "Gangbang" :)

40) រូបចម្លាក់(វាជាការចង់បានដែលមានក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី 50/50)
ម្ចាស់ផ្ទះនាំគូស្នេហ៍ M+F ចូលបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយសុំឱ្យពួកគេថត (កាន់តែកំប្លែងកាន់តែល្អ)។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់អញ្ជើញអ្នកបន្ទាប់ហើយសួរថាតើគាត់ចង់ផ្លាស់ប្តូរអ្វីនៅក្នុងគូស្នេហ៍។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ចូល​រួម​បន្ទាប់​មក​បង្ហាញ​រូប​ថ្មី​សម្រាប់​ពួក​គេ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ជំនួស​អ្នក​ដែល​បាន​ធ្វើ​តាម​ការ​ចង់​បាន។ ហើយដូច្នេះនៅលើវេនរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់។ នេះគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ :)

41) ផងដែរប្រសិនបើមានបន្ទប់ទទេអ្នកអាចលេងបាន។ ចាប់បិទភ្នែក :)

42) "លោកស្រី Mumble"
លំហាត់​នេះ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​សម្រាក និង​សើច។
ពេលវេលា៖ ១០ នាទី។
កិច្ចការ៖ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកលេងម្នាក់គួរតែងាកទៅរកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំ ហើយនិយាយថា "សុំទោស តើអ្នកបានឃើញលោកស្រី Mumble ទេ?" អ្នក​ជិតខាង​ខាង​ស្ដាំ​ឆ្លើយ​ដោយ​ឃ្លា​ថា៖ «ទេ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ឃើញ​វា​ទេ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​អាច​សួរ​អ្នក​ជិត​ខាង​បាន» បែរ​ទៅ​អ្នក​ជិត​ខាង​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​សួរ​សំណួរ​ដែល​បាន​បង្កើត ហើយ​បន្ត​ទៀត​ជា​រង្វង់។ ជាងនេះទៅទៀត ពេលសួរ និងឆ្លើយសំណួរ អ្នកមិនអាចបង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នកបានទេ។ ដោយ​សារ​ទឹក​មុខ និង​សំឡេង​កំប្លែង​ខ្លាំង អ្នក​ដែល​សើច ឬ​បង្ហាញ​ធ្មេញ​ក្នុង​ពេល​សន្ទនា​គឺ​មិន​អាច​លេង​បាន​ទេ។

43) "ការបំពេញបំណងប្រាថ្នា"
សមាជិកក្រុមម្នាក់បង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់។ ក្រុមពិភាក្សាអំពីវិធីដើម្បីបំពេញបំណងប្រាថ្នានេះនៅទីនេះ ក្នុងការកំណត់នេះ ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនេះ (នៅក្នុងការស្រមើស្រមៃ នៅក្នុង pantomime នៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង)។ បន្ទាប់មកបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវបានបំពេញ។
សំណួរសម្រាប់មតិកែលម្អ៖ តើវាពិបាកក្នុងការសម្រេចបំណងទេ? តើអ្នកពេញចិត្តនឹងការពេញចិត្តរបស់អ្នកទេ?

44) ហ្គេមដើម្បីអភិវឌ្ឍស្មារតីក្រុម។
ផ្លាស់ទីបាល់៖ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ចំនួនគ្រាប់បាល់ជាក់លាក់។ នាងត្រូវតែដឹកពួកគេទៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយដោយមិនប្រើដៃរបស់នាង។ ដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក ហើយដាក់ ឬបោះវានៅលើដី។ អ្នកអាចយកវាដោយខ្នងរបស់អ្នកជាមួយនឹងស្មា ជើងជាដើម។ អ្នកក៏ត្រូវប្រាកដថាបាល់នៅដដែល។

បំរែបំរួល។ កិច្ចការមុន ប៉ុន្តែភារកិច្ចគឺត្រូវផ្លាស់ទីបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានជាក្រុមក្នុងពេលតែមួយ។

45) គំនិតពីហ្គេម "បន្ទាយ Fort Bayard"
ក្រុមប្រមូលកោណឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងព្រៃក្នុងពេលតែមួយ (អ្នកដែលមិនចូលរួមគឺជាគុណវិបត្តិសម្រាប់ក្រុម) ផ្លាស់ទីខ្ទះដោយប្រើដំបងពីរ 1 ឬ 1.5 ឬ 2 ម៉ែត្រទៅចម្ងាយអតិបរមា។

ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ!
យើងបានប្រមូល