ពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីគឺតែងតែមានចិត្តសប្បុរសនិងរីករាយ។ ហើយនៅដើមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក ល្បែងតុជាច្រើនលើកព្រលឹងយ៉ាងអស្ចារ្យ៖ ហោរាសាស្ត្រ ល្បែងទស្សន៍ទាយ និងដែលជួយ "ចូលរួម" នៅក្នុង កម្មវិធីកម្សាន្តហើយស្គាល់គ្នាបន្តិច ឬបើស្គាល់គ្នា សម្រាក និងមានអារម្មណ៍ស្រួល ដូចកើតឡើងក្នុងចំណោមមនុស្សជិតស្និទ្ធ។

យើងផ្តល់ជូននូវបណ្តុំនៃការស្វែងរកអ៊ីនធឺណិតដ៏ល្អបំផុត (សូមអរគុណដល់អ្នកនិពន្ធ!) - តុក្តតាឆ្នាំថ្មី - រឿងនិទាន,ដែលនឹងតុបតែងកម្មវិធីនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មីណាមួយ។ សម្រាប់ការកម្សាន្ដលើតុបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវការតែសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យសម្រាប់តួអក្សរ អត្ថបទសម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ ហើយបើចង់បាន ប្រដាប់ប្រដាតូចៗសម្រាប់អ្នកចូលរួម។

រឿងនិទានសម្រាប់តុឆ្នាំថ្មី "សួស្តីឆ្នាំថ្មី!"

មុនពេលចាប់ផ្តើមសុន្ទរកថា អ្នកអាចហាត់សម ដោយពន្យល់ដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ថា ពួកគេត្រូវតែនិយាយនៅពេលដែលការអបអរសាទរអំពីវីរបុរសរបស់ពួកគេ ហើយនៅពេលណាពិតប្រាកដ - វានឹងច្បាស់ពីអត្ថបទ និងការសង្កត់សំឡេងអារម្មណ៍ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងផ្តល់ឱ្យ (អ្នក សូម្បីតែអាចយល់ព្រមលើសញ្ញា) ។ ទោះបីជាប្រសិនបើអ្នកអានវាយ៉ាងច្បាស់លាស់ អ្នកគ្រប់គ្នាយល់ថាពេលណាត្រូវចូលរួម។

តួអក្សរ, ចំណាំ៖

វាគ្មិន

Toastmaster-“ នៅសល់មួយម៉ោងទៀតរហូតដល់ឆ្នាំថ្មី!”

ស្រុក"អញ្ចឹង ប្រហែលជាអ្នកចាក់វាឱ្យខ្ញុំថ្ងៃនេះ?"

ឪពុក Frost- ហើយខ្ញុំបាននាំយកអំណោយមកអ្នក!

ភ្ញៀវ- "សួស្តីឆ្នាំថ្មី!"

អ្នកជិតខាង- "អបអរសាទរអ្នកទាំងអស់គ្នា!"

ជម្រើសនៃ "សិល្បករ" ដែលនឹងប្រកាសសុន្ទរកថាជាក់លាក់ត្រូវបានអនុវត្តដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ទម្រង់ហ្គេម:

ការជ្រើសរើសសិល្បករ

នាំមុខ៖ ដើម្បីឱ្យយើងអាចលេងឈុតមួយ
តួនាទីគួរតែចេញ!
(ចំពោះភ្ញៀវមួយចំនួន) ខ្ញុំឃើញហើយ អ្នកមិននៅស្ងៀមទេ។
ហើយនិយាយគ្រប់ពេល។
យើងត្រូវការអ្នកប្រកាសឥឡូវនេះ
អ្នកនិយាយត្រូវ! (ប្រគល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឃ្លាសម្រាប់តួនាទីជាអ្នកប្រកាស។ )
(ជូនភ្ញៀវម្នាក់ទៀត)ហើយប្រាប់អ្នកពីនំប៉័ង -
ដូច្នេះអ្នកគឺជាមេនំប៉័ង! (ផ្តល់ពាក្យសម្រាប់តួនាទីរបស់ Toastmaster)
(ជូនភ្ញៀវម្នាក់ទៀត)មនុស្សមិនថ្មីសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា -
ប៉ូលិស​ស្រុក​ដឹង​ហើយ! (ផ្តល់​ពាក្យ​សម្រាប់​តួនាទី​មន្ត្រី​ខណ្ឌ)
(ភ្ញៀវប្រុស)ជំនួសសាន់តាក្លូស,
គាត់យឺតសម្រាប់អ្វីមួយ! (ផ្តល់ពាក្យសម្រាប់តួនាទីរបស់សាន់តាក្លូស)
(ភ្ញៀវមួយក្រុម)សុំធ្វើជាអ្នកជិតខាង
យើងតែងតែរីករាយដែលបានជួបអ្នក! (ផ្តល់ពាក្យសម្រាប់អ្នកជិតខាង)
(ទៅក្រុមភ្ញៀវផ្សេងទៀត)ធ្វើជាភ្ញៀវរបស់យើង។
ហើយលេងជាមួយយើង! (ប្រគល់ពាក្យជូនភ្ញៀវ)

បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ ហើយភ្ញៀវបន្ទាប់ពីពាក្យដែលត្រូវគ្នា ប្រកាសសុន្ទរកថារបស់ពួកគេ។
អត្ថបទរឿងនិទាន
ប្រជាជននឹងប្រារព្ធពិធីបុណ្យនេះ។
ហើយតាមការរំពឹងទុក អបអរឆ្នាំថ្មី។
វ៉ែនតាត្រូវបានបំពេញរួចរាល់ហើយ
និង ភ្ញៀវស្រែក... (សួស្តីឆ្នាំថ្មី!)
ប៉ុន្តែនៅលើទូរទស្សន៍ វាគ្មិនមិនប្រញាប់ទាល់តែសោះ
វាច្រេះជាមួយក្រដាសផ្សេងៗក្នុងរយៈពេលយូរ
ហើយវាហាក់ដូចជាប្រាប់យើង ...

រះ​ឡើង Toastmasterនៅតុក្នុងកម្ពស់ពេញ
និងធ្វើនំស្រស់ៗ
ញាប់ញ័រជាមួយកែវក្នុងដៃ...
ហើយនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ តន្ត្រីកំពុងចាក់ខ្លាំង
ហើយ Basque សំដែងបទល្បីរបស់គាត់។
ហើយវ៉ែនតាត្រូវបានបំពេញម្តងទៀត។
ទាំងអស់។ ភ្ញៀវស្រែក... (សួស្តីឆ្នាំថ្មី!)

នៅទីនេះ ឪពុក Frostអ្នកមកក្រោយគោះ។
ឃើញមុខឈឺចាប់
ជូតច្រមុះក្រហមរបស់គាត់ដោយខ្មាស់អៀន
ហើយខ្សឹប ... (ហើយខ្ញុំបាននាំយកអំណោយមកអ្នក!)
ភ្ញៀវសម្រេចចិត្តលើក Toastmaster ។
គាត់មិនអាចក្រោកដោយខ្លួនឯងបានទេ!
ហើយគាត់ធ្វើនំបុ័ងដូចជានៅក្នុងសុបិន ... (ដូច្នេះ ចូរយើងផឹកដល់អ្នកដែលជិះសេះឥឡូវនេះ!)
វាគ្មិនធ្វើម្តងទៀតជាពិសេសសម្រាប់យើង ... (នៅសល់មួយម៉ោងទៀតដល់ថ្ងៃចូលឆ្នាំ!)
គាត់ប្រហែលជាខ្លាចថាយើងធំពេក
ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំឆ្នាំថ្មីបានទេ!
កណ្ដឹងទ្វារបានបន្លឺឡើង។ ពួកគេបានផ្ទុះឡើង អ្នកជិតខាង,
ពួកគេបាននាំយកស្រា និងអាហារគ្រប់ប្រភេទ។
ពួកគេស្រែកពីមាត់ទ្វារ ... (អបអរសាទរអ្នកទាំងអស់គ្នា!)
វាគ្មិន(នៅសល់មួយម៉ោងទៀតដល់ថ្ងៃចូលឆ្នាំ!)
ដោយបានរៀបចំបន្ទប់បន្តិច យើងអង្គុយនៅតុ។
មិន​សមរម្យ​ទាំង​ស្រុង, ស្រុកបានចូលមក
ឃើញក្រុមហ៊ុនយើងនៅមាត់បង្អួច... (ដូច្នេះ ប្រហែលជាអ្នកអាចចាក់វាឱ្យខ្ញុំថ្ងៃនេះ?)
អ្នកជិតខាងស្រែក... (អបអរសាទរអ្នកទាំងអស់គ្នា!)
វាគ្មិន(នៅសល់មួយម៉ោងទៀតដល់ថ្ងៃចូលឆ្នាំ!)
នៅទីនេះគាត់យកកាបូបរបស់គាត់។ ឪពុក Frost
ហើយខ្សឹប ... (ហើយខ្ញុំបាននាំយកអំណោយមកអ្នក!)
អស្ចារ្យ​ប៉ុណ្ណា​ដើម្បី​អបអរ​ឆ្នាំ​ថ្មី​ជាមួយ​គ្នា!
ហើយស្ទើរតែដកដង្ហើម Toastmasterពួកយើងក្រោកឡើង... (ដូច្នេះ ចូរយើងផឹកដល់អ្នកដែលជិះសេះឥឡូវនេះ!)
គាត់មិនអាចរង់ចាំអំណោយទៀតទេ។
វ៉ែនតាត្រូវបានចាក់សម្រាប់នំបុ័ងអាំងសំខាន់
មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​ក្រោក​ឡើង​ដោយ​ឯក​ភាព ភ្ញៀវ,
ពួកគេច្រៀងរួមគ្នា ... (សួស្តីឆ្នាំថ្មី!)
ហើយដៃនាឡិកាកំពុងប្រញាប់ទៅមុខ!
របស់យើង។ Toastmasterភ្ញាក់ឡើងភ្លាមៗ
ហើយម្តងទៀតគាត់រឹងចចេសធ្វើនំរបស់គាត់ម្តងទៀត ... (ដូច្នេះ ចូរយើងផឹកដល់អ្នកដែលជិះសេះឥឡូវនេះ!)
តោះចាក់ទឹកហើយលើកកែវ ចូលឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា!

រឿងនិទានឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ "ល្អអ្នកផ្តល់ឱ្យ!"
(អ្នកនិពន្ធនៃគំនិត: Arapova I.Yu.)

នេះ។ ការកម្សាន្តលើតុគឺស្រដៀងទៅនឹងរឿងមុន ហើយត្រូវបានលេងដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអត្ថបទត្រជាក់ជាង ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ។ នេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសប្រសិនបើតួអង្គបន្ថែមលើសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប្រដាប់ប្រដាតូចៗ: មួកគួរឱ្យអស់សំណើច, ច្រមុះ, headbands ដែលនឹងសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈកំប្លែងនៃរូបភាព។

តួអក្សរនិងបន្ទាត់ :

ឆ្នាំ​ថ្មី- "អញ្ចឹងអ្នកឱ្យវា!"

ឪពុក Frost - តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?

Snow Maiden- "ទាំងពីរ!"

ស្ត្រីចំណាស់ (បាបាយ៉ាហ្គាស) - "មិនអីទេ!"

ហ្គូបលីន- "ល្អ សំណាងល្អ!"

អ្នកបម្រើ- តើអ្នកណាបំបែកចានទាំងអស់?

ភ្ញៀវ (មនុស្ស)- "រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!"

នាំមុខ- អានអត្ថបទ

អត្ថបទរឿងនិទាន

នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល
ប្រជាជនមានប្រពៃណីនៃការប្រារព្ធពិធី
ដល់ប្រជាជនវិបត្តិ, ទុក្ខលំបាក
ពេញចិត្តមនុស្សស្រែកខ្លាំងៗ... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

ហើយនៅទីនេះគាត់អង្គុយនៅមុខយើង ឆ្នាំ​ថ្មី,
វាដូចជាគាត់ទើបតែកើត
មើលមនុស្ស៖ នៅពូនិងមីង
ហើយគាត់ឆ្ងល់យ៉ាងខ្លាំង៖ ... ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")

ភ្ញៀវរីករាយ, ស្លៀកពាក់ទាន់សម័យ
ពួកគេស្រែកខ្លាំងៗដោយភាពរីករាយ៖... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

គាត់ប្រញាប់ប្រញាល់អបអរសាទរ (គាត់បិទច្រមុះគ្រប់ទីកន្លែង)
អ្នកណាខ្លះធុញនឹងមិត្ត? ឪពុក Frost!
គាត់​និយាយ​ទាំង​ស្រុង​៖ ... ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")
នៅក្នុងការឆ្លើយតប ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")

ហើយ​អ្វី​ដែល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​បង្អួច មាន​ភាព​ខុស​ប្លែក​ពី​ធម្មជាតិ
ប៉ុន្តែ ភ្ញៀវទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ - ពួកគេស្រែក៖ ... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

ខ្ញុំក្រោកឡើងនៅទីនេះ Snow Maidenល្ខោន,
ហើយនាងមើលទៅសិចស៊ីណាស់។
ជាក់ស្តែងនាងនឹងមិនទៅផ្ទះតែម្នាក់ឯងទេ
ហើយនាងបាននិយាយដោយអាថ៌កំបាំង ... ("ទាំងពីរ!")

ឪពុក Frostធុំក្លិន៖... ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")
នៅក្នុងការឆ្លើយតប ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")
ភ្ញៀវម្តងទៀតដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ហើយភ្លាមៗ
ពួកគេស្រែកកាន់តែខ្លាំង៖... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

ហើយម្តងទៀត Snow Maiden, ពោពេញ​ទៅ​ដោយ​ការ​ហាមប្រាម​,
គាត់ស្ងើចសរសើរខ្លួនឯង៖... ("ទាំងពីរ!")
ត្រជាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលថ្ងូរ៖ ... ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")
នៅពីក្រោយគាត់ ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")

យាយ​តា​ស្លូត​បូត​ពីរ​នាក់ បាបាយ៉ាហ្គា,
វាដូចជាយើងចុះពីជើងស្តាំ
Cooing លើកញ្ចក់អំពីជោគវាសនារបស់ jagus,
ហើយ​គេ​ខឹង​ខ្លាំង​ៗ​ថា​៖... (“មិនអីទេ ខ្លួនខ្ញុំ!”)

Snow Maidenពោរពេញទៅដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត, បំណងប្រាថ្នា,
ដោយ​មាន​ការ​ល្បួង​និង​ខ្សឹក​ខ្សួល គាត់​និយាយ​ឡើង​វិញ​ថា៖... ("ទាំងពីរ!")
ត្រជាក់ស្រែក៖... ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")
ហើយបន្ទាប់ពី ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")

អ្វីៗ​ដើរ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​របស់​ខ្លួន
និង ភ្ញៀវពួកគេស្រែកម្តងទៀត៖... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

បំណែកដាច់ដោយឡែកប៉ុន្តែភ្លឺនិងសង្ខេប
បានរួមចំណែក អ្នកបម្រើ។
នាងបានបោះព្រួញលើតុ
សួរថាៈ... ("អ្នកណាបំបែកចានទាំងអស់?")

យ៉ាហ្គូស្គីដោយបានតាំងលំនៅដូចជានៅក្នុងខ្ទមមួយ
គេ​ស្រែក​ប្រាប់​នាង​ដោយ​ឯកច្ឆ័ន្ទ៖... (“មិនអីទេ ខ្លួនខ្ញុំ!”)
Snow Maidenក្រោកឡើង ស្រវឹងបន្តិច
សើចខ្សឹបៗ៖... ("ទាំងពីរ!")

ជីតាស្រែករួចហើយ៖... ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")
នៅពីក្រោយគាត់ ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")
និង ភ្ញៀវមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពនៃការគិត
ពួកគេច្រៀងរួមគ្នាម្តងទៀត៖... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

នៅទីនេះ ហ្គូបលីនដោយក្តីរីករាយ ស្ទើរតែស្រក់ទឹកភ្នែក
គាត់ក្រោកឡើងដោយពាក្យថា: ... ("ល្អ សំណាងល្អ!")
អ្នកបម្រើដោយបានស៊ីភ្លើងដុត
សួរថាៈ... ("អ្នកណាបំបែកចានទាំងអស់?")

បាប៊ូស្គីមានសាច់ក្រកមួយទៀត
ប្ដីប្រពន្ធស្រែកថា... (“មិនអីទេ ខ្លួនខ្ញុំ!”)
Snow Maidenខ្ញុំ​ក៏​ផឹក​ស្រា​មួយ​កែវ
ហើយម្តងទៀត នាងឧទានខ្លាំងៗ៖... ("ទាំងពីរ!")

និងភេសជ្ជៈ ឪពុក Frost, ខ្សឹបខ្សៀវ, ("តើអ្នកផឹកដោយគ្មានខ្ញុំទេ?")

និងភេសជ្ជៈ ឆ្នាំ​ថ្មី: … ("មែនហើយ អ្នកឱ្យ!")
ហើយ Leshy គាត់បានលោតជុំវិញកែវអស់រយៈពេលជាយូរ
គាត់បានហៅដោយការបំផុសគំនិត៖... ("ល្អ សំណាងល្អ!")

ហើយវ៉ែនតាហាក់ដូចជាពោរពេញទៅដោយទឹកឃ្មុំ
យូ ភ្ញៀវ,ថាផឹកហើយស្រែកជាមួយគ្នា៖ ...... ("រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!")

តារាងឆ្នាំថ្មីភ្លាមៗ "រឿងនិទានព្រៃឈើ"

តួអក្សរនិងបន្ទាត់៖

ទន្សាយ- "ជីវិតមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ទន្សាយ"

អេលក- "អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងខ្ញុំខូច!"

ឆ្មា- "ខ្ញុំចង់បានស្រាសំប៉ាញមួយ"

កូនជ្រូក- "ខ្ញុំស្អាតដូចផ្កាព្រិល!"

Hedgehog- "ដោយគ្មានក្បាលនិងជើង"

អត្ថបទរឿងនិទាន

ចូលឆ្នាំថ្មី អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដោយគ្មានការសង្ស័យ
ពួកគេជឿលើរឿងនិទាន សុភាពបុរស!
នៅក្នុងសាលនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់យើង។

និងការសម្ដែងដ៏អស្ចារ្យ!

អត្ថបទរឿងនិទាន
នៅក្នុងព្រៃក្រោមដើមឈើចាស់
រស់នៅ ទន្សាយតូចខ្មាស់អៀន។
គាត់តែងតែនិយាយរឿងមួយ៖ (ជីវិតមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ទន្សាយ)
ថ្ងៃមួយនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។
ប្រជាជនព្រៃបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។
ដើម្បីទស្សនា oblique មួយ,
មានភេសជ្ជៈ និងអាហារសម្រន់នៅទីនោះ។
ពូចាស់បានមក អេលក (អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងខ្ញុំខូច)
Maiden បានមកជាមួយគាត់ - ឆ្មា (ខ្ញុំចង់បានស្រាសំប៉ាញ)
មីងរត់មក កូនជ្រូក (ខ្ញុំស្អាតដូចផ្កាព្រិល។ )
មែនហើយ ឆ្លាតណាស់។ Hedgehog (ខ្ញុំគ្មានក្បាលនិងជើង)
គាត់បានបង្ហាញខ្លួនដោយញ័រពីភាពត្រជាក់។
ទន្សាយធ្វើម្តងទៀតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា៖ (ជីវិតមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ទន្សាយ)
នៅទីនេះពូរបស់ខ្ញុំបាននិយាយ Elk:(អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងខ្ញុំខូច)
"ដូច្នេះជីវិតគឺងាយស្រួលនៅពេលព្រឹក។

100 ក្រាមនៃ cognac ជួយ។
ប៉ុន្តែ​មីង​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍ ឆ្មា៖ (ខ្ញុំចង់បានស្រាសំប៉ាញ)
"ជីវិតនឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក oblique,

បើ​គាត់​រៀន​ចេះ​ល្បិច»។
គាត់និយាយថា "ទេ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំ" កូនជ្រូក, - (ខ្ញុំស្អាតដូចផ្កាព្រិល។ )
ដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួល,

យើងត្រូវរៀបការជាមួយគាត់!”
បានចូលរួមការសន្ទនានៅទីនេះ Hedgehog (ខ្ញុំគ្មានក្បាលនិងជើង)

"ដើម្បីរស់នៅយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងពិភពលោក,
អ្នក​ត្រូវ​មាន​ភាព​ក្លាហាន»។

ទន្សាយដឹងរឿងមួយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត៖ (ជីវិតមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់ទន្សាយ)
គ្មានអ្វីទេ ខ្ញុំបានប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា Elk:(អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងខ្ញុំខូច)
"ឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់ហើយ
ដូច្នេះ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​នឹង​មាន​សំណាង»។
ក្មេងស្រីនិយាយ ឆ្មា៖ (ខ្ញុំចង់បានស្រាសំប៉ាញ)
“ហើយ​ដូច្នេះ​ថា​ភាព​ជោគជ័យ​បាន​មក​លើ​យើង
ខ្ញុំ​សូម​អញ្ជើញ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មក​ពិសា​ភេសជ្ជៈ​»។
នាង​បាន​ស្រែក​ថា៖ «នេះ​ជា​ការ​គិត​មួយ» កូនជ្រូក(ខ្ញុំស្អាតដូចផ្កាព្រិល។ )
រីករាយនិងប្រាជ្ញាក្នុងការផឹក Hedgehog(ខ្ញុំគ្មានក្បាលនិងជើង)
សត្វបានចាប់ផ្តើមចាក់
ហើយអបអរសាទរគ្នាទៅវិញទៅមក។
ដូច្នេះជីវិតគឺងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា
ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាតែងតែមានសំណាងនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង!

រឿងនិទានឆ្នាំថ្មី "ជំនឿរបស់ជប៉ុនអំពីនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំ"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ពាក្យនិងរបាំងសត្វចំនួន 12 ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ។ អ្នកដែលគាត់ហៅនិយាយឃ្លារបស់គាត់។

តួអក្សរនិងបន្ទាត់៖

កណ្ដុរ - "អ្នកមិនអាចកុហកខ្ញុំបានទេ!"
គោ- "ខ្ញុំព្រមានអ្នក ខ្ញុំជាមនុស្សលេងសើច!"
ខ្លា- "លែងមានហ្គេមទៀតហើយ!"
ទន្សាយ- "ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកញៀនស្រាទេ!"
នាគ- "ពាក្យរបស់ខ្ញុំគឺច្បាប់!"
ពស់- "មែនហើយ វាជាខ្ញុំ!"
សេះ- "ការប្រយុទ្ធនឹងក្តៅ"
ពពែ- "ពិតណាស់ គ្រប់គ្នាពេញចិត្ត!"
ស្វា- "ខ្ញុំពិតជាគ្មានកំហុសទេ!"
មាន់ជល់- "វ៉ោ​វ!" – ខ្ញុំ​ស្រែក​ពេញ​សួត!
ឆ្កែ-“ ឆាប់ៗនេះនឹងមានការប្រយុទ្ធនៅទីនេះ!”
ជ្រូក- "ឆាប់តាមដែលខ្ញុំធ្វើ!"
មនុស្ស(ទស្សនិកជន) ស្រែកដោយឯកច្ឆន្ទ - "សូមអបអរសាទរ!"

អត្ថបទរឿងនិទាន

មានជំនឿរបស់ជនជាតិជប៉ុន
រឿងនិទាន​និយាយ​ដោយ​សាមញ្ញ៖
ថ្ងៃមួយសត្វបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។
ជ្រើសរើសស្តេចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
កណ្តុររត់មក... ("អ្នកមិនអាចកុហកខ្ញុំទេ!")
នាគមកដល់ហើយ... "ពាក្យរបស់ខ្ញុំគឺច្បាប់!")
ពពែ​ក៏​លេច​មុខ​ដែរ... ("ពិតណាស់ គ្រប់គ្នាពេញចិត្ត!")
ឆ្កែប្រញាប់ ... ( "មានការប្រយុទ្ធនៅទីនេះឆាប់ៗនេះ!")
ពស់បានវារ... ( “មែនហើយ វាជាខ្ញុំ!”)
មាន់រងាវរត់មក... (
ជ្រូកមកដល់ហើយ... “ឲ្យតែខ្ញុំធ្វើ!”)
សេះលោត... ( "ការប្រយុទ្ធនឹងក្តៅ")
ខ្លាលោត... ( "លែងមានហ្គេមទៀតហើយ!")
គោមកតាម... ("ខ្ញុំ​ព្រមាន​អ្នក ខ្ញុំ​ជា​មនុស្ស​លេងសើច!")
ទន្សាយ​លោត​ទឹក... ( "ខ្ញុំមិនមែនជាគ្រឿងស្រវឹងទេ!")
ស្វាមកដល់ហើយ... ( "ខ្ញុំពិតជាគ្មានកំហុស!")
("សូមអបអរសាទរ!")
យើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី,
ពួកគេចាប់ផ្តើមស្រែកថ្ងូរ meow សំបក។
ឈ្លោះ​ប្រកែក​គ្នា​រហូត​ដល់​ព្រឹក​ព្រលឹម៖
មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់គ្រប់គ្រងគ្នាទៅវិញទៅមក
មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ក្លាយជាស្តេច។
Mouse រាយការណ៍... ("អ្នកមិនអាចកុហកខ្ញុំទេ!")
ទន្សាយ​ស្រែក​យ៉ាង​ខ្លាំង... ( "ខ្ញុំមិនមែនជាគ្រឿងស្រវឹងទេ!")
ស្វាខឹង... ( "ខ្ញុំពិតជាគ្មានកំហុស!")
ពស់​បញ្ជាក់​ថា... ( “មែនហើយ វាជាខ្ញុំ!”)
ឆ្កែដាស់តឿនគ្រប់គ្នា... ( "មានការប្រយុទ្ធនៅទីនេះឆាប់ៗនេះ!")
Bull ខឹង... ("ខ្ញុំ​ព្រមាន​អ្នក ខ្ញុំ​ជា​មនុស្ស​លេងសើច!")
នាគស្រែកប្រាប់គ្រប់គ្នា... ( "ពាក្យរបស់ខ្ញុំគឺច្បាប់!")
មាន់រងាវ... ( “អុញ! - ខ្ញុំស្រែកនៅផ្នែកខាងលើនៃសួតរបស់ខ្ញុំ!”)
ពពែ​បាន​ពត់​ស្នែង​របស់​នាង... ("ពិតណាស់ គ្រប់គ្នាពេញចិត្ត!")
ខ្លា​ស្រែក​យ៉ាង​សាហាវ... ( "លែងមានហ្គេមទៀតហើយ!")
ជ្រូកខ្លាច......( “ឲ្យតែខ្ញុំធ្វើ!”)
សេះ bucked ... ( "ការប្រយុទ្ធនឹងក្តៅ")
ជាទូទៅ យើងមានការប្រយុទ្ធគ្នានៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។
ពេល​ប្រជាពលរដ្ឋ​ស្រែក​ហ៊ោ​យ៉ាង​រីករាយ... ("សូមអបអរសាទរ!")

ហើយពីស្ថានសួគ៌វាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង
មើលទៅព្រះជប៉ុន
ហើយ​គាត់​បាន​និយាយ​ថា​៖ ​«​វា​ជា​ពេល​វេលា​ដោយ​ព្រះ​។
បញ្ឈប់​ការ​ចលាចល!
ចូលរាំជុំមិត្ត
សូម​ឲ្យ​ម្នាក់ៗ​សោយ​រាជ្យ​បាន​មួយ​ឆ្នាំ!»។
សត្វពពែបានលោត... ("ពិតណាស់ គ្រប់គ្នាពេញចិត្ត!")
នាគ​អនុម័ត... ( "ពាក្យរបស់ខ្ញុំគឺច្បាប់!")
ណែនាំដោយជ្រូក... ( “ឲ្យតែខ្ញុំធ្វើ!”)
Tiger ក៏​បាន​បញ្ជាក់​ដែរ​ថា... ( "លែងមានហ្គេមទៀតហើយ!")
សត្វមាន់សប្បាយចិត្ត... ( “អុញ! - ខ្ញុំស្រែកនៅផ្នែកខាងលើនៃសួតរបស់ខ្ញុំ!”)
Bull ព្រមាន​អ្នក​រាល់​គ្នា... ("ខ្ញុំ​ព្រមាន​អ្នក ខ្ញុំ​ជា​មនុស្ស​លេងសើច!")
កណ្ដុរនិយាយដោយខ្សឹកខ្សួល ... ("អ្នកមិនអាចកុហកខ្ញុំទេ!")
សត្វពស់អួតគ្រប់គ្នា... ( “មែនហើយ វាជាខ្ញុំ!”)
ឆ្លើយតបទៅនាងគឺជាស្វា... ( "ខ្ញុំពិតជាគ្មានកំហុស!")
ឆ្កែបានហិតក្លិន... ( "មានការប្រយុទ្ធនៅទីនេះឆាប់ៗនេះ!")
សេះងក់ក្បាល... ( "ការប្រយុទ្ធនឹងក្តៅ")
មានតែទន្សាយស្រែក... ( "ខ្ញុំមិនមែនជាគ្រឿងស្រវឹងទេ!")
វាគឺនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល
នៅពេលដែលមនុស្សច្រៀងដោយរីករាយ... ("សូមអបអរសាទរ!")

ការជ្រើសរើសត្រូវបានបង្ហោះសម្រាប់ជាឯកសារយោងរបស់អ្នក។

ការប្រមូល
ហ្គេម និងការកម្សាន្តសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង

ហ្គេម និងការលេងសើចសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់។

ទោះ​ក្នុង​ឱកាស​ណា​ក៏​ដោយ នៅ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​តែង​តែ​មាន​ការ​គាំទ្រ មានអារម្មណ៍ល្អ។អ្នកអាចលេងហ្គេមផ្សេងគ្នា។ ស្តុកទុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការជាមុន ហើយទៅរកវា! អ្នកអាចលេងសើចលើភ្ញៀវដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង រឿងចំបងគឺថាការលេងសើចទាំងនេះមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តឡើយ។

ហ្គេមលេងសើច

ការប្រកួតប្រជែង "ទឹកដោះគោ"

នេះជាការប្រកួតចាប់ឆ្នោត។ អ្នកនឹងត្រូវស្តុកទុកលើទឹកដោះគោ ទឹកផ្លែឈើ ឬភេសជ្ជៈផ្សេងទៀតឱ្យបានច្រើនជាមុន។ អ្នកដែលចង់លេងត្រូវបានហៅ។ អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបាននាំយកភេសជ្ជៈដ៏ធំមួយចេញមក (សូមថែរក្សាធុងដែលត្រូវការជាមុនផងដែរ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើពួកវាមានទំហំដូចគ្នាបេះបិទ។ រូបរាងធុង ដូចជា កំប៉ុងលីត្រ)។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែងអ្នកដំបូងដែលផឹកពែងរបស់គាត់ឈ្នះ។ នេះជាកន្លែងដែលរឿងកំប្លែងជាក់ស្តែងចាប់ផ្តើម។

បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលទី 1 មានតែផ្នែកនៃអ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានលុបចោល។ នៅសល់ "ឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់" ដែលសន្មត់ថាស្ទើរតែដំណាលគ្នាហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់ថាអ្នកណាជាអ្នកដំបូង។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានផ្តល់ភេសជ្ជៈមួយកែវជាលើកទីពីរ (ទឹកមុខ "រីករាយ" ត្រូវបានផ្តល់ជូនរួចហើយសម្រាប់ពួកគេ ពួកគេទើបតែលេបមួយលីត្រនៃសារធាតុរាវក្នុងមួយក្តាប់!) បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលនេះ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃអ្នកចូលរួមត្រូវបានលុបចោល។ នៅ​ទី​បំផុត​នៅ​សល់​តែ​ពីរ​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយចុងក្រោយ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មួយ... ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយរួចហើយ វានឹងក្លាយជា... ភេសជ្ជៈ "សំណព្វ" របស់គាត់មួយលីត្រ (រួមជាមួយកែវមួយ)។

ផ្អែមរបស់ខ្ញុំ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ស្ករគ្រាប់ផ្អែម (chupa chups ឬ toffee ឬផ្សេងទៀត) ។

បុរសម្នាក់និងស្ត្រីត្រូវបានគេហៅថា។ ស្ត្រីកំពុងអង្គុយនៅលើកៅអី ហើយស្ករគ្រាប់ផ្អែមត្រូវបានដាក់នៅលើបបូរមាត់របស់នាង។ បុរស​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ជិត​ស្ត្រី ហើយ​យក​ស្ករគ្រាប់​ពី​មាត់​នាង​ដោយ​មិន​ប្រើ​ដៃ​ឡើយ។

រឿងកំប្លែងគឺថានៅពេលដែលបុរសនោះត្រូវបានបិទភ្នែករួចហើយស្ត្រីនៅលើកៅអីត្រូវបានជំនួសដោយបុរសផ្សេងទៀត។

គម្រប

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ភួយ។

"ជនរងគ្រោះ" ត្រូវបានជ្រើសរើស គាត់ (ឬនាង) ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានគ្របដោយភួយ ហើយបានពន្យល់ថា ឥឡូវនេះនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ភ្ញៀវផ្សេងទៀតនឹងធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាលើគាត់ (នាង) សម្រាប់វត្ថុសំលៀកបំពាក់មួយចំនួន។ . "ជនរងគ្រោះ" តម្រូវឱ្យទាយថាតើសម្លៀកបំពាក់ណាដែលចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយត្រូវ អ្នកបន្ទាប់នឹងចេញទៅក្រៅទ្វារ បើមិនដូច្នេះទេ គាត់បានដោះសំលៀកបំពាក់ដែលខ្លួនគាត់ដាក់ឈ្មោះ។

ពេល​នេះ​ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សេសសល់​ធ្វើ​ការ​ជូនពរ​… កម្រាល​ព្រំ​!

សត្វកង់ហ្គូរូ

ម្ចាស់ផ្ទះនាំភ្ញៀវម្នាក់ចេញពីបន្ទប់ ហើយពន្យល់កិច្ចការដល់គាត់។ អ្នក​ត្រូវ​ពណ៌នា​សត្វ​មួយ​ចំនួន (ឧទាហរណ៍ សត្វ​កង់ហ្គូរូ) ដូច្នេះ​អ្នក​ដទៃ​អាច​ទាយ​ថា​វា​ជា​នរណា។

នៅពេលនេះ អ្នកដែលនៅសេសសល់នៅក្នុងបន្ទប់ត្រូវបានព្រមានថា "អ្នកដែលបានជ្រើសរើស" ឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញអំពីសត្វកង់ហ្គូរូ ហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ និងដាក់ឈ្មោះសត្វណាមួយឧទាហរណ៍ ស្វា កង្កែប។ល។ មួយ​បង្ហាញ​ដោយ​សង្ស័យ​ថា​មិន​មាន​អ្វី​ក៏​ត្រឡប់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​វិញ​… រឿង​សំខាន់​គឺ​ជ្រើសរើស​មនុស្ស​មិន​អន់​ចិត្ត​ដែល​មាន​ចរិត​កំប្លែង​សម្រាប់​តួនាទី​នេះ។

ប៊្រុក

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ផ្ទាំងរូបភាពមួយដុំ វាំងននបិទភ្នែក។ ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានរាលដាលនៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រី​ទាំងអស់​ដែល​នឹង​ចូល​រួម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ចូល​ម្នាក់​ម្ដង។ ស្ត្រីម្នាក់ត្រូវតែបិទភ្នែក ដើរតាម “ស្ទ្រីម” បែបនេះដោយមិនធ្វើឱ្យជើងរបស់នាងសើម ពោលគឺធ្វើឱ្យពួកគេដាច់ពីគ្នា។ បន្ទាប់​ពី​ស្ត្រី​បាន​ដើរ​ពេញ​មួយ​ផ្លូវ​ហើយ បុរស​នោះ​ក៏​បែរ​មុខ​ទៅ​លើ​ផ្ទាំង​ផ្ទាំង​រូបភាព។ បន្ទាប់​មក​បិទ​ភ្នែក​របស់​ស្ត្រី​នោះ​ត្រូវ​បាន​ដោះ​ចេញ... តើ​អ្នក​អាច​ស្រមៃ​មើល​ប្រតិកម្ម​ទេ?

បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចូលមក ស្ថានភាពក៏កើតឡើងវិញ ហើយអ្នកទីមួយសើចពេញបេះដូង។

រូបចម្លាក់

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅមនុស្សពីរនាក់ - អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត (បុរសនិងស្ត្រី) ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវរង់ចាំវេនរបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ពីរនាក់ដែលនៅសល់ក្នុងទីតាំងខ្លះ ឧទាហរណ៍បង្ខំពួកគេឱ្យឱបគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហៅអ្នកលេងបន្ទាប់ (បុរសនិងស្ត្រីត្រូវបានហៅម្តងមួយៗ) ។

ពួកគេពន្យល់ដល់អ្នកដែលចូល៖ “នេះគឺជារូប (រូបសំណាក) នៃសេចក្តីស្រឡាញ់។ ប្រហែលជាអ្នកឃើញនាងខុសគ្នាខ្លះ? អ្នកអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយ។"

ជាធម្មតាគ្មាននរណាម្នាក់បដិសេធមិន "ធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ" របស់អ្នកដទៃទេ ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះតួលេខ។ បន្ទាប់មក "ជាងចម្លាក់" ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជំនួសអ្នកចូលរួមក្នុងរូបចម្លាក់ (បុរសម្នាក់ជំនួសបុរសស្ត្រីម្នាក់ជំនួសស្ត្រី) ។

ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបានហៅ។

ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅតុដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេង និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។ ពេល​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ហើយ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ឥឡូវ​ផ្តល់​ថើប​អ្នក​ជិត​ខាង​លើ​អ្វី​ដែល​អ្នក​លេង​ចូល​ចិត្ត ហើយ​ខាំ​អ្វី​ដែល​គាត់​មិន​ចូល​ចិត្ត។

ជា​ឧទាហរណ៍ សូម​និយាយ​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​ស្រឡាញ់​ច្រមុះ​របស់​អ្នក​ជិត​ខាង​ខ្ញុំ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ដៃ​គាត់​»។ ដូច្នោះហើយអ្នកត្រូវថើបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើច្រមុះហើយខាំដៃរបស់គាត់។

រុញឡើង

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បន្ទះផ្ទាំងរូបភាពទំហំរបស់មនុស្ស (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) វាំងននបិទភ្នែក។

បុរសដែលចង់បង្ហាញពីភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេត្រូវបានហៅឡើង។ ពួកគេត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការរុញនៅលើឥដ្ឋ - សន្មតថាអ្នកណាអាចទប់បានយូរ។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ ពួកគេ​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ការ​រុញ​ច្រាន។ ពួកគេត្រូវបានរំខានដើម្បីបិទភ្នែក ហើយពួកគេបន្តធ្វើការរុញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបានរំខានម្តងទៀត បន្ទះផ្ទាំងរូបភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ ហើយបេក្ខនារីបន្តធ្វើការរុញ ហើយអ្នកទស្សនាកំពុងសើច។ ការពិតគឺថានៅលើឆ្នូតនីមួយៗមាននារីអាក្រាតមួយគូរហើយរុញឡើងស្រដៀងនឹងដំណើរការល្បី។ នៅពេល​អ្នកឈ្នះ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​នោះ វាំងនន​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​ដក​ចេញ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្តល់ផ្ទាំងរូបភាពនេះជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

បើ​មាន​តែ​ទឹក​សមុទ្រ​វ៉ូដាកា...

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ កែវថ្លា ឬកែវទឹក ចំបើងផឹក។

គ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកែវមួយដែលមានរាវចាក់ចូលទៅក្នុងវានិងចំបើងមួយ។ វាត្រូវបានប្រកាសថាកែវទាំងអស់លើកលែងតែមួយមានទឹក។ តែមួយគត់គឺពោរពេញទៅដោយ vodka ។ អ្នកលេងត្រូវតែផឹកវត្ថុរាវទាំងអស់តាមរយៈចំបើង ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់អាចស្មានថាមានអ្វីនៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ទស្សនា​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ទាយ​ថា​តើ​អ្នក​ណា​ដែល​មាន​វត្តមាន​នោះ​បាន​វ៉ូដកា​មួយ​កែវ។ អាថ៌កំបាំងនៃហ្គេមគឺថា vodka ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវទាំងអស់។

សត្វ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាឱ្យលេងហ្គេម។ គាត់យឺតៗ ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ឮ ប្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗអំពីសត្វរបស់គាត់ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមប្រាប់រឿងប្រឌិតអំពីរបៀបដែលគាត់បានទៅ ឧទាហរណ៍ ទៅសួនសត្វ ឬសៀក។ គាត់ត្រូវតែដាក់ឈ្មោះសត្វ។ ប្រសិនបើគាត់ដាក់ឈ្មោះសត្វមួយប្រភេទដែលនរណាម្នាក់ប្រាថ្នាចង់បាន នោះអ្នកនោះត្រូវប្រញាប់អង្គុយនៅលើឥដ្ឋ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះ។

ដូច្នេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ចែកចាយតួនាទី" ហើយប្រាប់រឿង៖

“ខ្ញុំធ្លាប់ទៅសៀក។ វាសប្បាយនៅទីនោះ អ្នកខ្លាំងឡើងទម្ងន់ ត្លុកបានកម្សាន្តអារម្មណ៍ទស្សនិកជន អ្នកជិះបានប្រើល្បិចគ្រប់បែបយ៉ាងពេលអង្គុយលើសេះ។ បន្ទាប់មក សត្វខ្លាបាននិយាយជាមួយសត្វខ្លារបស់គាត់។ ប៉ុន្តែ​ចំនួន​សំខាន់​នៃ​កម្មវិធី​នោះ​គឺ... ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស!

ចំនុចនៃការចាប់ឆ្នោតនេះគឺថាអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសត្វហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូសហើយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលបានដួលនៅលើឥដ្ឋជាមួយ។

ខ្សែពួរ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ខ្សែពួរវែង (ស្គី) វាំងនន។

នៅក្នុងបន្ទប់ (គួរតែយកគ្រឿងសង្ហារិមដែលលើសចេញពីវាជាមុន ដើម្បីជៀសវាងការរងរបួស) ខ្សែពួរវែងមួយត្រូវបានទាញ ដូច្នេះនៅពេលផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់ អ្នកត្រូវដើរឧទាហរណ៍ បោះជំហានវារ ពត់ចុះក្រោម។ល។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានហៅម្តងមួយៗ។

អ្នក​ដែល​ចូល​ត្រូវ​បាន​សុំ​ឱ្យ​ចងចាំ​ទីតាំង​នៃ​ខ្សែ​និង​ ភ្នែកបិទដើរពេញបន្ទប់ពីដើមដល់ចប់ (ដោយមានលក្ខខណ្ឌដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបទៅ) ។

ពេលអ្នកលេងបិទភ្នែក ខ្សែពួរត្រូវដកចេញ ហើយអ្នកលេងដើរទៅមុខ... កាត់បន្ទប់ទទេ! គួរតែថតកម្មវិធីនេះទាំងមូល។

បន្ទាប់មកខ្សែពួរត្រូវបានទាញម្តងទៀតហើយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តបន្ទាប់ត្រូវបានហៅហើយអ្នកលេងទីមួយមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនជាមួយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

វាមានធូលី

អ្នកនឹងត្រូវការ: បំប៉ោង ប៉េងប៉ោង, ចានម្សៅមួយ , blindfolds ពីរ។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ត្រូវបានហៅ អង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវតែបិទភ្នែក ផ្លុំលើបាល់នេះឱ្យខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យបាល់ហោះទៅម្ខាងរបស់គូប្រកួត។

នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ប៉េងប៉ោងនឹងត្រូវជំនួសដោយស្ងាត់ដោយចានដែលពោរពេញទៅដោយម្សៅ...

ការបញ្ចេញទឹកមុខ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ឈើគូសពីរ (ឬឈើចាក់ធ្មេញ)។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ ការផ្គូផ្គងត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងទៅនឹងថ្ងាសរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបោះការប្រកួតចេញពីថ្ងាសរបស់គាត់ដោយមិនប៉ះពួកគេដោយប្រើតែទឹកមុខ។

សម្រាប់តែការបង្ហាញខ្លួនប៉ុណ្ណោះ ការប្រកួតទាំងពីរត្រូវបានដាក់លើថ្ងាសរបស់កីឡាករ ប៉ុន្តែតាមពិតមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជាប់គាំង ដែល "ជនរងគ្រោះ" ពិតណាស់មិនដឹងអំពីរឿងនេះទេ។

នៅពេលដែលការប្រកួតមួយបានធ្លាក់ចុះ អ្នកក៏នឹងត្រូវការកាមេរ៉ាវីដេអូផងដែរ - ដើម្បីកត់ត្រាទុកជាការចងចាំមុខទាំងអស់ដែល "ជនរងគ្រោះ" របស់អ្នកនឹងបង្កើត។

វីដេអូ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ ទឹកពីរដប កែវស្រាពីរ កៅអីពីរ។ កៅអីត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលបន្ទប់ (នៅចម្ងាយខ្លះពីគ្នាទៅវិញទៅមក) ដោយមានកែវស្រាទទេពីរនៅចន្លោះពួកគេ។

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ (បុរស) ត្រូវបានហៅ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ទឹកមួយដប (អ្នកអាចប្រើដបស្រា ឬស្រាសំប៉ាញ)។ អ្នកចូលរួមឈរនៅលើកៅអី ម្នាក់ៗកាន់ដបនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបំពេញកញ្ចក់ស្រារបស់ពួកគេជាមួយនឹងទឹកពីដបមួយ ខណៈពេលដែលដបអាចគ្រប់គ្រងបានដោយសង្កត់លើបាតរបស់វា (ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយ នោះគឺជាការលួងលោមតិចតួចបំផុតសម្រាប់អ្នកលេង)។

ខណៈពេលដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមអ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំពុងថត។ អ្នក​ត្រូវ​ថត​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ រំកិល​កាមេរ៉ា​យឺតៗ​ពី​ក្រោម​ទៅ​កំពូល។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានរូបភាពដូចខាងក្រោម៖ កែវស្រា ស្ទ្រីមទឹកកំពុងហូរចូលទៅក្នុងពួកវា ដែលអាចមើលឃើញ ជើងបុរស... ជាទូទៅរូបភាពគឺអាចស្គាល់បាន... ហើយមានតែនៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូប៉ុណ្ណោះ ទើបប្រភពនៃយន្តហោះទាំងនេះកាន់តែច្បាស់...

បបូរមាត់ផ្អែម

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សន្លឹកមួយ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តប្រុសបីនាក់ (ជាធម្មតាពួកគេពិបាករក ប៉ុន្តែហ្គេមមានតម្លៃវា)។

ដូច្នេះ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​គេ​នាំ​ទៅ​បន្ទប់​បន្ទាប់​ដោយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​កត់​សម្គាល់។

ក្មេងស្រីបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស និងយកនៅពីក្រោយអេក្រង់មួយ (ដោយវិធីនេះ រន្ធបីត្រូវតែធ្វើឡើងជាមុននៅក្នុងអេក្រង់)។

បុរស​បែរ​មក​ថើប​បបូរ​មាត់។ បន្ទាប់មកគ្រប់គ្នាព្យាយាមទាយថាតើបបូរមាត់ជារបស់នារីណា រៀបរាប់ពីអារម្មណ៍របស់គេពេលថើបជាដើម។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ម្ចាស់ផ្ទះដកសន្លឹកចេញដោយចលនាដ៏អស្ចារ្យនៃដៃរបស់គាត់ (អ្នកអាចបន្ថែមឃ្លាអំពីការពិតដែលថាមនុស្សគ្រប់គ្នាមានសុបិន "ពណ៌ខៀវ" ... ) ។

បាទ បាទ នៅខាងក្រោយអេក្រង់មានបុរសៗ ហើយវាគឺជាបបូរមាត់របស់ពួកគេ ដែលគ្រប់គ្នាកំពុងថើបនៅពេលនេះ!

ម៉ាក់ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!

អ្នកនឹងត្រូវការ: ប៉េងប៉ោងមួយដែលពោរពេញទៅដោយទឹកកៅអី។

មានតែបុរសពិតទេដែលត្រូវគេហៅឡើងសង្វៀន!

ពួកគេ​ដាក់​កៅអី​មួយ​នៅ​កណ្តាល​បន្ទប់ ហើយ​ដាក់​បាល់​លើ​វា (​ពួកគេ​មិន​បាន​ព្រមាន​អ្នក​ថា​វា​ពោរពេញ​ដោយ​ទឹក​ទេ​!)

នៅ​សញ្ញា​ពី​អ្នក​ដឹក​នាំ បុរស​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​លឿន​ជាង​គូ​ប្រកួត​របស់​ខ្លួន (និង​លើ​បាល់!) ហើយ​និយាយ​ទៅ​កាន់​អ្នក​ដឹក​នាំ (ឬ​ល្អ​ជាង​នេះ​ប្រសិន​បើ​ជា​មេ​ដឹក​នាំ) ឃ្លា​ថា “ម៉ាក់ ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​រួច​ហើយ។ !”

ជាការពិតណាស់ អ្នកលេងដែលដួលលើកៅអី បញ្ចប់ដោយខោសើមបន្តិច ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវថា៖ «ប៉ុណ្ណឹងហើយ តែឯងភ្លេចដោះខោ!»។

អ្នកនេសាទ

ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយត្រូវបានហៅ (មានតែបុរសប៉ុណ្ណោះដែលលេង) ។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ដាក់​ពួកគេ​ជា​ជួរ​ហើយ​និយាយ​ថា​៖ «​ស្រមៃ​ថា​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ទៅ​ស្ទូច​ត្រី។ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកដើរ (អ្នកលេងត្រូវតែដើរនៅនឹងកន្លែង)។ ឥឡូវស្រមៃថាអ្នកបានមកដល់ហើយ។ អ្នកចាប់ផ្តើមនេសាទ។ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកបោះដំបងនេសាទ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ជំនោរចាប់ផ្តើមកើនឡើង។ អ្នកត្រូវរក្សាការនេសាទដោយមិនធ្វើឱ្យខោរបស់អ្នកសើម។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​លើក​ជើង​ខោ​របស់​អ្នក​ឡើង»។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់លើកជើងខោឡើង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសខ្លាំងៗថា “ហើយឥឡូវនេះ - យកចិត្តទុកដាក់! ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រកាស​សម្រាប់​ជើង​បុរស​ល្អ​បំផុត​នៃ​គណបក្ស​របស់​យើង!”

ខ្សែស្រឡាយ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ស្ពូលនៃខ្សែស្រឡាយ ពណ៌ខុសគ្នាខ្លាំងពីពណ៌នៃឈុតរបស់អ្នក។

ដាក់ខ្សែស្ពូលនៅក្នុងហោប៉ៅសុដន់របស់អ្នកដើម្បីឱ្យចុងអាចមើលឃើញគ្រប់គ្រាន់។ ប្រាកដណាស់នឹងមាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមភ្ញៀវដែលចង់ចង្អុលបង្ហាញពីគុណវិបត្តិតូចមួយនេះនៅក្នុងសំលៀកបំពាក់របស់អ្នក។

សុំឱ្យបុគ្គលនេះជួយអ្នក។ គាត់នឹងទាញខ្សែរ ហើយ... ប្រតិកម្មជាធម្មតាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!

កញ្ចក់

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ក្រដាសមួយសន្លឹក សម្ភារៈការិយាល័យ (ប៊ិច ក្លីបក្រដាស ជ័រលុប។ល។) កាវ កែវ។

កាវបិទកញ្ចក់ទៅនឹងសន្លឹកក្រដាសមួយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅខាងក្រៅថាវាគ្រាន់តែឈរនៅលើក្រដាសនេះ។ អ្នកថែមទាំងអាចចាក់អ្វីមួយចូលទៅក្នុងវាបាន។ ដាក់សម្ភារៈការិយាល័យដែលបានរៀបចំទាំងអស់នៅជាប់វានៅលើសន្លឹកតែមួយ។

ឥឡូវសរសេរ៖ "កុំប៉ះដៃរបស់អ្នក!", "កុំយកកញ្ចក់!", "កុំលើក!" ល។

យកកាមេរ៉ាវីដេអូ ហើយដាក់ទីតាំងខ្លួនឯងនៅកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះ។

អ្នកដែលចូលនឹងចូលទៅជិតសន្លឹកក្រដាសរបស់អ្នក អានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសិលាចារឹក ហើយត្រូវប្រាកដថាលើកកែវឡើង ដែលតាមធម្មជាតិនឹងឡើងលើសន្លឹកក្រដាស ហើយអ្វីៗដែលនៅលើនោះនឹងហោះទៅជាន់។

ថត​ទឹក​មុខ​អ្នក​កាន់​កែវ​នេះ! វាមានតម្លៃវា!

ការផ្តល់រង្វាន់នៅក្នុងសំណួរនិងចម្លើយ

ជម្រើសទី 1

អ្នកគួរសួរភ្ញៀវម្នាក់ដោយមិននឹកស្មានដល់ថា "តើ Winnie the Pooh ជាជ្រូក ឬជ្រូក?" - ហើយ​ទាមទារ​ចម្លើយ​ភ្លាមៗ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ដែល​កំពុង​លេង​នោះ​គ្មាន​ពេល​ចាំ​ថា​ជា​ខ្លាឃ្មុំ។


ជម្រើសទី 2

សំណួរទាំងនេះត្រូវតែសួរទៅកាន់បុគ្គលជាប់ៗគ្នា ហើយលឿនបំផុត បន្ទាប់មកគាត់នឹងមិនកត់សម្គាល់ការចាប់នោះទេ៖

តើអ្វីមកពីមេឃក្នុងរដូវរងា?

តើព្រិលពណ៌អ្វី?

តើគោផឹកអ្វី?

ដោយមិនគិត ពួកគេតែងតែឆ្លើយថា “ព្រិល។ ស។ ទឹកដោះគោ "។


ជម្រើសទី 3

សំណួរទាំងនេះក៏ត្រូវសួរយ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ៖

តើតារាងវឌ្ឍនភាពមានឈ្មោះអ្វី?

ដូចម្តេចដែលហៅថាខ្សែក្រាស់?

តើអ្នកណាសម្លាប់កាអ៊ីន?

ពួកគេឆ្លើយថា“ សំបុត្រ។ ខ្សែ។ អេបិល (ទោះបីជា រឿងព្រេងព្រះគម្ពីរអេបិលត្រូវបានសម្លាប់ដោយកាអ៊ីន។)"


ជម្រើសទី 4

អ្នកអាចផ្តល់ជូនមនុស្សដែលអ្នកនឹងទាយពីរបៀបដែលគាត់នឹងឆ្លើយសំណួររបស់អ្នក (លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់គឺអ្នកត្រូវតែឆ្លើយយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិនគិត) ។

អ្នកអាចសរសេរចម្លើយចំពោះសំណួរដែលបានស្នើឡើងជាមុន ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការពិសោធន៍ សូមប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់អ្នកជាមួយនឹងចម្លើយនៃប្រធានបទ។

តើអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះផ្លែឈើមួយណា?

តើអ្នកស្គាល់កំណាព្យរុស្ស៊ីមួយណា?

តើអ្នកស្គាល់វីរបុរសនៃរឿងនិទានរុស្ស៊ីអ្វីខ្លះ?

តើអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះដើមឈើមួយណា?

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់សំណួរទាំងនេះត្រូវបានឆ្លើយដូចខាងក្រោម: Apple ។ Pushkin ។ Ivan the Fool (Ivanushka the Fool) ។ ដើមប៊ីច។

ល្បែងជាមួយនិងនៅលើក្រដាស

នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ អ្នកអាចកាន់ឆ្នោតកំប្លែង។

នៅពេលចូល ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានលេខ។

នៅពេលដែលដល់ពេលចាប់ឆ្នោត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមិនសម្លឹងមើល ទាញថង់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចេញពី "ថង់អំណោយ" ដ៏ធំមួយ (អ្នកថែមទាំងអាចទៅជាមួយថង់ផ្លាស្ទិច) ហើយហៅទៅលេខណាមួយ (អ្នកអាចហៅពួកគេតាមលំដាប់អាទិភាព។ អ្នកអាចធ្វើវាបានតាមដែលអ្នកនឹកឃើញ អ្នកអាចសូម្បីតែដកកាបូបមួយទៀតចេញដោយមិនបាច់មើលកាតដែលមានលេខម្តងមួយៗ)។

ជាការពិតណាស់ អត្ថបទអាចរៀនដោយបេះដូង ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលជាងក្នុងការសរសេរវានៅលើសន្លឹកបៀដាច់ដោយឡែក ហើយភ្ជាប់កាតនីមួយៗទៅ "ឈ្នះ"។

ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះ

1. ប្រសិនបើអ្នកភ្លាមៗត្រូវមានស្នាមជាំ។
ប្រញាប់ភ្ជាប់កាក់ស្ពាន់របស់យើងទៅគាត់!
2. ចាប់ផ្តើមជួសជុលផ្ទះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ដើម្បីគូរជញ្ជាំង យកជក់ស្វ័យប្រវត្តិ (ជក់)។
3. មានការឈ្នះនៅក្នុងសំបុត្ររបស់អ្នក,
ឲ្យ​ខ្ញុំ​ឲ្យ​ស្រា​វ៉ូដាកា​មួយ​មក!
4. លើកដៃរបស់អ្នក, ទទួលធ្នូ។
5. នេះគឺជាអំណោយពីរសម្រាប់អ្នក៖
ស្រោមសំបុត្រប្រៃសណីយ៍និងត្រា។
6. ដើម្បីងាយស្រួលមើលខ្លួនឯង។
ខ្ញុំប្រហែលជានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតុស្លៀកពាក់នេះ (កញ្ចក់) ។
7. យើងចង់ជួយអ្នក។
បរិច្ចាគរថយន្ត limousine របស់អ្នក (រថយន្តក្មេងលេង) ។
8. ខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកពីបាតបេះដូងរបស់ខ្ញុំ
រួសរាន់ឡើងទទួលយកគ្រីស្តាល់ vase (កែវ)។
9. ដើម្បីឱ្យផ្ទះល្វែងស្អាត
យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវម៉ាស៊ីនបូមធូលី (អំបោស) យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
10. មិនមានការឈ្នះនៅលើសំបុត្ររបស់អ្នក,
ជាការលួងលោម ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ beets ដើម្បីធ្វើ vinaigrette មួយ!
11. ធ្វើដូចខ្ញុំ
យក​សាប៊ូ​កក់សក់!
12. ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសប្បាយ,
យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទចម្រៀងមួយ។

(អ្នក​អាច​អញ្ជើញ​អ្នក​ដែល​ចង់​សម្តែង​ខារ៉ាអូខេ ឬ​គ្រាន់​តែ​ផ្តល់​កាស​ជាមួយ​នឹង​បទ​ចម្រៀង​មួយ​ចំនួន)។

13. ដើម្បីការពារធ្មេញមិនអោយឈឺ
ទទួលបាន pasta ជាមួយ spruce ( ថ្នាំដុសធ្មេញ"ស៊ីដា" ជាដើមជាមួយនឹងការចំរាញ់ពីស្រល់) ។
14. ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចរស់នៅដោយគ្មានបង្អែម,
ចាប់យកថង់បង្អែមយ៉ាងលឿន។
15. ដើម្បីរង់ចាំការសរសើរ
នេះជាបំណែកនៃ halva សម្រាប់អ្នក។
16. ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហា,
ទទួលបាននំប៉័ងមួយដុំ។
17. គ្មានការឈ្នះប្រសើរជាងនេះទេ!
ថង់ផ្លាស្ទិច។
18. ដើម្បីដឹងអ្វីៗទាំងអស់អំពីព័ត៌មាន។
យកកាសែតមកអាន។
19. កុំចំណាយលុយលើគ្រឿងសំអាង
ថ្នាំលាបពណ៌ទឹកគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នក។
20. នេះជាបង្អែមពីរបីសម្រាប់អ្នក,
ពេញចិត្តឬអត់?
21. តែងតែស្រស់ស្អាត (ស្រស់ស្អាត),
ទទួលបានសាប៊ូនេះ។
22. ឈ្នះ - ស្រាមួយកែវ
ផឹកទៅបាតយ៉ាងលឿន។
23. គេងលក់ស្រួលនៅពេលយប់
យក​កន្សោម​ដើម្បី​បៀម។
24. ដើម្បីមានកូន,
នេះគឺជាស្ករគ្រាប់ចំនួនបីសម្រាប់អ្នក។
25. សម្រាប់​អ្នក​ជា​អ្នក​ស្រឡាញ់​ការ​សរសេរ​អក្សរ,
សៀវភៅកត់ត្រានេះមានបំណង!
26. កុំខ្មាស់អៀននឹងនរណាម្នាក់
ទឹកអប់នេះស្ទើរតែមកពីកូកូ (អាម៉ូញាក់)។
27. កុំខឹងយើងអីមិត្តអើយ!
យកប្រអប់ប្រកួត។
28. ប្រដាប់ក្មេងលេងល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក,
កាបូបស្ពាយ។
29. វាពិតជាអព្ភូតហេតុមែន វាជាអព្ភូតហេតុបែបនេះ៖
ឈ្នះស្រាបៀរមួយដប!
30. ដើម្បីទាក់ទាញលុយ,
សូមយកមួយកាក់។
31. នៅលើសំបុត្រដោយចៃដន្យ
អ្នកបានទទួល... តែ!
32. ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​តូច​ចិត្ត
អ្នកសមនឹងទទួលបាន mustard!
33. ក្លីបក្រដាសធ្លាក់ចេញសម្រាប់អ្នក,
ដូច្នេះ​ការ​ឱប​ប្តី (ប្រពន្ធ) ខ្លាំង!
34. អ្នកប្រាកដជាមិនបាត់បង់ទេ
ជ័យ​ជម្នះ​គឺ​ជា​ខ្សែ​ស្ពាន់​!
35. កុំ​ហ៊ាន​ខឹង​យើង
ក្រចកក៏អាចប្រើបានដែរ!
36. កុំសោកសៅកុំសោកសៅ។
ថើបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
37. ដើម្បីកត់ត្រាអ្វីៗ,
អ្នកនឹងត្រូវការប៊ិច។
38. ដើម្បីឱ្យមានសន្តិភាពនិងភាពសុខដុមរមនាក្នុងជីវិត។
ទទួលបានសូកូឡា។
39. កុំអង្គុយទំនេរ
ហើយយកកន្ត្រៃ!
40. យំកម្រក្នុងជីវិត,
សាខា birch សម្រាប់អ្នក។
41. យើងសូមអបអរសាទរអ្នកពីបាតដួងចិត្តរបស់យើង
អ្នកទទួលបានខ្មៅដៃ!
42. ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហា,
យើងបានទិញ "LM" ឱ្យអ្នក។
43. យើងបង្ហាញជូនអ្នកជាមួយនឹងនាឡិការោទិ៍,
យើងសុំឱ្យអ្នកកុំយឺត។
44. ដូច្នេះ ជីវិតដែលមានសុខភាពល្អគឺ
នេះជាប្រអប់ទឹកដោះគោសម្រាប់អ្នក។
45. ដូច្នេះ​សន្តិភាព​សោយរាជ្យ​ក្នុង​គ្រួសារ
គ្រឿងសង្ហារិមរបស់អ្នកគឺក្រពើ។
46. ​​ការកែដើមទ្រូងមិនវះកាត់ -
មនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ស្ពៃក្តោប។

បន្ថែមពីលើឆ្នោត អ្នកអាចអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមអសកម្មផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនបានបំពេញរួចហើយ ហើយនៅតែស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្លាស់ទី។

ដោយបានសើចសប្បាយជាមួយ “រង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ” ដែលផ្តល់ឲ្យពួកគេនៅក្នុងឆ្នោត ភ្ញៀវនឹងរីករាយក្នុងការបន្តភាពសប្បាយរីករាយ។

ហើយ​ខ្ញុំ​មាន

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ឃ្លាដែលបានរៀបចំ (អ្នកអាចមកជាមួយពួកគេដោយខ្លួនឯង ឬអ្នកអាចកាត់វាចេញ ឬចម្លងវាពីកាសែត។ល។) ថង់តូចមួយដែលកំណត់ចំណាំទាំងនេះត្រូវបានដាក់។

កាបូបត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅក្នុងរង្វង់មួយទៅនឹងតន្ត្រី។ អ្នក​ដែល​មាន​កាបូប​នេះ​ពេល​តន្ត្រី​ត្រូវ​បាន​រំខាន​ត្រូវ​ទាញ​ចេញ​ដោយ​មិន​មើល​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក ហើយ​និយាយ​ឃ្លា​ថា “ហើយ​ក្នុង​ខោ​របស់​ខ្ញុំ…” បន្ទាប់​មក​សិលាចារឹក​គួរ​ត្រូវ​បាន​អាន។ អ្នកទទួលបានបន្សំគួរឱ្យអស់សំណើចឧទាហរណ៍ "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... មានកន្ត្រកនិងញញួរ" "... អ្នកសមគំនិតដ៏អស្ចារ្យ" ។ល។

រឿង

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សន្លឹកក្រដាសធំមួយ និងប៊ិចមួយ។

ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់នូវក្រដាស និងប៊ិច ហើយពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម។ គាត់សួរសំណួរណាមួយ, មនុស្សម្នាក់ដែលមាន ពេលនេះមានក្រដាសមួយសរសេរចម្លើយ បត់ក្រដាសនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចក្រដាស និងប៊ិចទៅអ្នកជិតខាង ដែលត្រូវឆ្លើយអ្វីទាំងអស់។ សំណួរ​បន្ទាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ល។

សំណួររបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖

អ្វី? WHO? កន្លែងណា? ពេលណា​? ហេតុអ្វី? ជាមួយ​នរណា? ប៉ុន្មាន? ដើម្បីអ្វី? អំពី​អ្វី? អ្វី? តើ​អ្នក​បាន​ធ្វើអ្វី?

បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទឱ្យខ្លាំងៗ។ ឧទាហរណ៍ (នរណា?) អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំ (កន្លែងណា?) នៅក្នុងព្រៃ (តើគាត់ធ្វើអ្វី?) លោតឆ័ត្រយោង (ហេតុអ្វី?) ដោយសារតែគាត់ឃ្លាន។ល។

ការដាក់ពាក្យ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសវត្ថុមួយដោយចៃដន្យ ឧទាហរណ៍តារាង។

ឥឡូវនេះអ្នកលេងត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយពីរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាចធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯងបានទេ! ដោយសារជម្រើសស្តង់ដារ ("អ្នកអាចអង្គុយនៅវា" "ធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក" "ញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់" ។ល។) អស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកចូលរួមត្រូវតែមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។

អ្នកដែលមិនអាចឆ្លើយបានចាកចេញពីហ្គេម។ មួយដែលនៅសល់ឈ្នះ។

ការ​ប្រើ​របស់​មិន​ត្រូវ​ល្អ​ត្រូវ​តាម​ទស្សនៈ ធម្មតារឿងចំបងគឺថាវាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តី។

ហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ក្នុងករណីនេះ អ្នកដឹកនាំកំណត់មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែជាវត្ថុពីរ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែបង្កើតជម្រើសសម្រាប់របៀបដែលពួកគេអាចប្រើជាមួយគ្នាបាន។

រឿងដោយពាក្យ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចម្លងពាក្យមួយចំនួនពីសៀវភៅដោយចៃដន្យ (ឬណែនាំពួកគេដោយខ្លួនឯង) (គួរតែមាន 10-12 ក្នុងចំណោមពួកគេ)។ ពាក្យទាំងនេះត្រូវបានសរសេរ។

អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ត្រូវតែសរសេររឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយប្រើពាក្យទាំងអស់ដែលបានរាយបញ្ជី។ អ្នកនិពន្ធរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតឈ្នះ។

រឿងរ៉ាវពីរូបថត

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ រូបថតជាច្រើនសន្លឹក (អាចកាត់ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត) ដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពមួយចំនួន (ឈ្លោះគ្នា ថើប ធ្វើការលើកុំព្យូទ័រ។ល។)។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់រូបថតមួយសន្លឹក (ពួកគេអាចនឹងនិយាយម្តងទៀត ប៉ុន្តែវានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗមានរូបថតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ)។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែមករករឿងមួយពីរូបថតរបស់ពួកគេ។

“អត្ថបទ” បែបនេះអាចត្រូវបានសរសេរមិនមែនមកពីមួយទេ ប៉ុន្តែមកពីរូបថតជាច្រើន ហើយនៅក្នុងសាច់រឿង រូបភាពទាំងពីរត្រូវតែទាក់ទងគ្នាដូចម្ដេច។

ទន្លេ ទីក្រុង...

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សន្លឹកក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ខិត្តប័ណ្ណ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់រាយអក្សរទាំងអស់នៃអក្ខរក្រមតាមលំដាប់លំដោយហើយមាននរណាម្នាក់បញ្ឈប់គាត់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះសំបុត្រដែលគាត់ត្រូវបានរំខាន។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែបំពេញក្ដារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយជ្រើសរើសពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរលាក់។

តារាងអាចមានជួរដូចខាងក្រោម៖ ទន្លេ ទីក្រុង រុក្ខជាតិ សត្វ ឈ្មោះ។ល។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលរកមិនឃើញដោយនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត អ្នកលេងទទួលបានមួយពិន្ទុ។ អ្នកហៅទូរសព្ទ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ស្គ្រីបនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនធំ 20-50 នាក់។ វាក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ គណបក្សសាជីវកម្មឬសម្រាប់រង្វង់ជិតស្និទ្ធជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ។
បន្ទប់ដែលថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងត្រូវបានប្រារព្ធអាចត្រូវបានតុបតែងជាមួយ tinsel, garlands, ការតុបតែងដើមឈើណូអែល, គ្រាប់បាល់អតិផរណានិងផ្ទាំងរូបភាព។ ដោយសារតែសាលតុបតែងនឹងផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវអារម្មណ៍នៃការប្រារព្ធពិធី។

ជាការពិតណាស់តារាងឆ្នាំថ្មីគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ប៉ុន្តែភ្ញៀវមិនប្រមូលផ្តុំទាំងអស់គ្នាទេ។ យប់បុណ្យអនុវត្តដោយមិនចាកចេញពីគាត់។ បើ​បុណ្យ​និង​រាំ​ធ្វើ​ពិពិធកម្ម ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះហ្គេម ភាពសប្បាយរីករាយ ភ្ញៀវប្រាកដជាមិនធុញទ្រាន់ក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

អនុញ្ញាតឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបាន "ឈ្មោះ" ថ្មីនៅពេលចូល: ភ្ជាប់សញ្ញាដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅនៅលើខ្នងរបស់គាត់ - "ចចក", "ទូរស័ព្ទ", "ឡាន", "ប៊ុន" ។ អ្នក​ណា​ក៏​អាច​អាន​ឈ្មោះ​អ្នក​ផ្សេង​បាន ប៉ុន្តែ​មិន​ដឹង​ថា​ឈ្មោះ​អ្វី​នោះ​ទេ។ រឿងចំបងគឺស្វែងរក "ឈ្មោះ" របស់អ្នកពីអ្នកផ្សេងទៀតនៅទូទាំងពិធីជប់លៀង។ សំណួរទាំងអស់អាចត្រូវបានឆ្លើយត្រឹមតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ អ្នកដែលស្គាល់ឈ្មោះហៅក្រៅឆ្នាំថ្មីរបស់គាត់ដំបូងគេឈ្នះ

រៀបចំចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបរិភោគចំណែករបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើការប្រកួត ឬឈើចាក់ធ្មេញ។
អញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យហែកកាសែតទៅជាបំណែកតូចៗដោយដៃទាំងពីរលាតទៅមុខ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលស្រក់ទឹកភ្នែកតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកមិនអាចជួយដោយដៃទទេរបស់អ្នក!
ចែកជាពីរក្រុម ហើយដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក ហុចទែម៉ូម៉ែត្រក្លែងក្លាយក្នុងល្បឿន ដើម្បីឱ្យវានៅក្រោមក្លៀកខាងឆ្វេងរបស់អ្នកជានិច្ច។
នៅក្នុងពាក្យមួយ, មានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់សុខភាពរបស់អ្នក។ យ៉ាងណាមិញវាមិនមែនដោយគ្មានហេតុផលទេដែលមានជំនឿមួយ: របៀបដែលអ្នកអបអរឆ្នាំថ្មីគឺជារបៀបដែលអ្នកនឹងចំណាយវា។ សូមឱ្យសេចក្តីអំណរនិងភាពរុងរឿងកុំចាកចេញពីផ្ទះរបស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះនិងឆ្នាំនេះហើយសូមឱ្យការតុបតែងដ៏ល្អបំផុតក្លាយជាពន្លឺដ៏រីករាយនៅក្នុងភ្នែកនិងស្នាមញញឹមរបស់អ្នក។
ទីមួយ តាមទម្លាប់ ពួកគេសង្ខេបលទ្ធផល ហើយនិយាយលាឆ្នាំចាស់។
បន្ទាប់មក ដើម្បីសម្រាកមុនចូលឆ្នាំខ្លួនឯង អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដ៏ឧឡារិកតូចមួយក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុ។

ខ្ញុំ​ជូនពរ​អ្នក...
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ច្រើនបំផុត បំណងប្រាថ្នាដ៏ល្អបំផុត. វាជាការចង់បានដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននិយាយនៅក្នុងការប្រកួតនេះ ហើយនិយាយពីរឬបីពាក្យដោយចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "ខ្ញុំសូមជូនពរអ្នក (អ្នក) នៅឆ្នាំថ្មី ... " ។ បំណងប្រាថ្នាអាចត្រូវបានដោះស្រាយទៅកាន់មនុស្សគ្រប់គ្នាឬទៅនរណាម្នាក់ដោយឡែកពីគ្នា។ ឬ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ការ​ជូនពរ​ដល់​អ្នក​ជិត​ខាង​ដែល​អង្គុយ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​បន្ត​ទៀត​ក្នុង​រង្វង់​មួយ​រហូត​ដល់​វេន​ដល់​អ្នក​និយាយ​ដំបូង។
ដោយ​ការ​ស្រែក​ហ៊ោ​កញ្ជ្រៀវ​នោះ នំ​បញ្ចុក​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​ដើម្បី​សម្រេច​នូវ​សេចក្តី​ប្រាថ្នា​ទាំង​អស់។
ដើម្បី​ការពារ​ថ្ងៃ​ចូលឆ្នាំ​ថ្មី​មិន​ឱ្យ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ការ​ជួបជុំ​គ្នា​ធម្មតា​ជាមួយ​អាហារ និង​ភេសជ្ជៈ​ច្រើន​ពេក ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ថា​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស។ ថ្ងៃចូលឆ្នាំ​សកលរៀបចំការប្រកួត និងការប្រកួតដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យរំភើបដែលនឹងធ្វើឱ្យភ្ញៀវរីករាយ លើកស្មារតី និងបន្សល់ទុកនូវអនុស្សាវរីយ៍ជាច្រើនឆ្នាំខាងមុខ។

ការបង្ហាញព្រិលឬជម្រើសរបស់តាក្លូស
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងកម្មវិធីព្រិល។ ការប្រកួតទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាបីដំណាក់កាល។
ផ្កាព្រិល
អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីត្រូវបានផ្តល់កន្ត្រៃ និងកន្សែងដែលពួកគេត្រូវកាត់ចេញនូវផ្កាព្រិល។ អ្នកដែលបង្កើតផ្កាព្រិលបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់ ហើយបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការប្រកួតប្រជែង។
ល្បែងបាល់ព្រិល
អ្នកឈ្នះនៃដំណាក់កាលទី 1 បន្តការប្រកួត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សន្លឹក A4 ចំនួនប្រាំសន្លឹក។ ទល់មុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដែលមានចម្ងាយប្រហែល 2 ម៉ែត្រពីគាត់ មួកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែយកក្រដាសមួយសន្លឹកដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ បំបែកវាទៅជា "បាល់ព្រិល" ហើយបោះវាទៅក្នុងមួក។ យើង​មិន​ជួយ​វា​ដោយ​ដៃ​ស្តាំ​របស់​យើង​ទេ។ អ្នកដែលលឿនបំផុត និងត្រឹមត្រូវបំផុត ទទួលបានរង្វាន់ ហើយបន្តទៅវគ្គបន្ទាប់។
ដង្ហើមទឹកកក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការផ្កាព្រិលដែលត្រូវបានកាត់ចេញក្នុងដំណាក់កាលដំបូង។ អ្នកចូលរួមដាក់ផ្កាព្រិលនៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺផ្លុំផ្កាព្រិលទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលផ្កាព្រិលទៅដល់គោលដៅចុងក្រោយ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមនេះប្រែទៅជាមាន "ដង្ហើមទឹកកក" បំផុត។ អ្នកឈ្នះ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​រង្វាន់ និង​ចាត់តាំង ចំណងជើងកិត្តិយសសាន់តាក្លូសសម្រាប់រដូវកាលនេះ។ ដើម្បីផ្តល់ចំណងជើង មួកអាចត្រូវបានដាក់នៅលើក្បាលរបស់គាត់។
សម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ការប្រកួត៖ កន្ត្រៃ ក្រដាស មួក រង្វាន់។

ការបោះឆ្នោត Snow Maiden
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសសាន់តាក្លូស ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ Snow Maiden ដ៏ល្អបំផុតនៃរដូវកាលនេះ។ ការប្រកួតធ្វើឡើងជាបីដំណាក់កាល។
ប៊ិចមាស
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា Santa Claus ផ្តល់អំណោយ ហើយ Snow Maiden ខ្ចប់ពួកគេ។ ដូច្នេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអនុវត្តការវេចខ្ចប់អំណោយ។ ហើយអ្នកត្រូវខ្ចប់វត្ថុដ៏មានតម្លៃបំផុតនោះគឺបុរស។ សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ជំនួយការត្រូវបានអញ្ជើញ - បុរសដែលនឹងដើរតួជា "អំណោយ" ហើយវិលត្រូវបានបង្ហាញ ក្រដាស​បង្គន់ដែលនឹងជា សម្ភារៈវេចខ្ចប់. តាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ បេក្ខជនចាប់ផ្តើម "រុំអំណោយ" ជាមួយក្រដាសបង្គន់តាមការសំរេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ បីនាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់សកម្មភាពទាំងមូល បន្ទាប់ពីនោះ "កញ្ចប់" ដ៏ល្អបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ ហើយបន្តទៅ ដំណាក់កាលថ្មី។ការប្រកួតប្រជែង។

រាំកាលនៅក្មេង...
អ្នកចូលរួម​តាម​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹកនាំ​ត្រូវ​រាំ​របាំ​បី​ទៅ​បទ​ភ្លេង​មួយ​គឺ ឡាំបាដា រ៉ុក និង​វិល និង​របាំ​រុស្ស៊ី។ បទភ្លេងត្រូវបានរៀបចំជាមុន ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតរាំក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នករាំល្អបំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ហើយបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។

ចៅស្រីជាទីស្រឡាញ់
សាន់តាក្លូសដែលមានឈ្មោះត្រូវបានអញ្ជើញ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗផ្តល់ការសរសើរដល់គាត់។ រាល់ការសរសើរត្រូវតែមានពាក្យ "រដូវរងារ" ដូចជា ព្រិល សាយ រដូវរងា ជាដើម។ អ្នកចូលរួមដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលបំផុតគឺត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ និងផ្តល់ងារកិត្តិយសដល់ Snow Maiden ។
ប្រដាប់ប្រដាប្រើប្រាស់ចាំបាច់៖ ក្រដាសបង្គន់ ក្រដាស់អនាម័យ សំឡេងភ្លេង និងរង្វាន់។
ឥឡូវនេះ ដូចដែលវាគួរតែយោងទៅតាមប្រពៃណី អ្នកមាន Father Frost និង Snow Maiden នៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេធុញទ្រាន់នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល ពួកគេអាចមានភារកិច្ចចែកអំណោយ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដល់ភ្ញៀវ និងអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។

បន្ទាប់​ពី​សម្រាក​ក្នុង​ពិធី​ជប់លៀង ឬ​រាំ​រួច ម្ចាស់​ផ្ទះ​ស្នើ​ឲ្យ​លេង​ហ្គេម​ដូច​ខាង​ក្រោម៖
សង្ខេបអំពីរដូវរងា។
មនុស្សគ្រប់គ្នាប្តូរវេនគ្នាចងចាំ និងច្រៀងយ៉ាងហោចណាស់មួយជួរពីបទចម្រៀងដែលនិយាយអំពីរដូវរងា និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភ្ជាប់ជាមួយវា។ ចម្រៀងអាចមានសម្រាប់កុមារ មនុស្សពេញវ័យ ប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី ឬសម័យទំនើប។ អ្នកចូលរួមដែលច្រៀងចម្រៀងច្រើនជាងគេឈ្នះរង្វាន់។
ការសម្រាកមួយផ្សេងទៀត បន្ទាប់ពីនោះដល់ពេលកំណត់អត្តសញ្ញាណទេពកោសល្យសម្ដែងក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានកោះប្រជុំសម្រាប់ការសម្តែងឆ្នាំថ្មី។

ការសម្តែងឆ្នាំថ្មី។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញ ដែលម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់តួនាទី។ សម្រាប់ការសម្តែងនេះ យកល្អត្រូវរៀបចំស្លាកសញ្ញាដែលមានឈ្មោះតួនាទីជាមុន ហើយព្យួរនៅលើករបស់សិល្បករ ព្រោះការសម្តែងគឺធ្វើឡើងដោយគ្មានសំលៀកបំពាក់។
តួអង្គ៖ ស្តេច ម្ចាស់ក្សត្រី ព្រះអង្គម្ចាស់ ម្ចាស់ក្សត្រី ចោរប្លន់ ខ្លាឃ្មុំ ចាបពូក កណ្ដុរ សេះ អូក បល្ល័ង្ក ព្រះអាទិត្យ បង្អួច វាំងនន។
ប្រសិនបើមានវត្តមានមនុស្សច្រើន នោះអ្នកអាចបន្ថែមតួនាទីបន្ថែមបាន៖ ឃ្មុំ, ខ្យល់, បញ្ហា, ផ្តេក, ធុងទឹកឃ្មុំ, កាំរស្មី។
បន្ទាប់ពីតួនាទីត្រូវបានចែកចាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើបទបង្ហាញ និងការចូលរួម។ តួអង្គត្រូវតែដើរតួរដោយផ្តោតលើអ្វីដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងអាន។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកសិល្បៈនឹងមិនស្គាល់ខ្លឹមសារនៃផលិតកម្មជាមុនទេហើយរាល់សកម្មភាពរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបាន improvised ទាំងស្រុងតាមការសំរេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺផ្តល់ឱ្យសិល្បករនូវឱកាសដើម្បីថតរូបជាក់លាក់ដែលពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពាវនាវ។ នៅក្នុងអត្ថបទ ការផ្អាកចាំបាច់បែបនេះនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយពងក្រពើ។

ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើមការសម្តែងរបស់យើង ដែលមានសកម្មភាពចំនួនប្រាំ។
ធ្វើសកម្មភាពមួយ។
វាំងននបើក... ដើមឈើ OAK មួយដើមឈរនៅលើឆាក... ខ្យល់បក់បោកបក់មកលើស្លឹករបស់វា... សត្វស្លាបតូចៗ - SPARROW និង CUCKOO - ហើរជុំវិញដើមឈើ... សត្វស្លាបស្រែកយំ... ពេលខ្លះពួកគេអង្គុយ នៅលើមែកឈើដើម្បីសម្អាតរោមរបស់វា ... ខ្លាឃ្មុំមួយក្បាលដើរកាត់... គាត់បានកាន់ធុងទឹកឃ្មុំ ហើយគ្រវីសត្វឃ្មុំចេញ... កណ្តុរពណ៌ប្រផេះមួយកំពុងជីករណ្តៅនៅក្រោមដើមឈើអុកមួយ... ព្រះអាទិត្យរះបន្តិចម្តងៗពីលើ មកុដនៃ OAK រាលដាលកាំរស្មីរបស់វាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ... វាំងននបិទ ...

ធ្វើសកម្មភាពពីរ
វាំងននបើក... មានបល្ល័ង្កមួយនៅលើឆាក... ស្តេចចូល... ស្តេចលាតសន្ធឹង... ដើរទៅបង្អួច។ ដោយបានបើកបង្អួចឱ្យទូលាយ គាត់មើលជុំវិញ... គាត់ជូតដានដែលបន្សល់ទុកដោយសត្វស្លាបពីបង្អួច... គាត់អង្គុយនៅលើបល្ល័ង្កក្នុងគំនិត... ព្រះនាងលេចឡើងជាមួយនឹងជំហាននៃពន្លឺមួយ... នាង ទម្លាក់ខ្លួននាងនៅលើកញ្ចឹងករបស់ស្តេច ... ថើបគាត់ ... ហើយពួកគេរួមគ្នាឡើងលើបល្ល័ង្ក ... ហើយនៅពេលនេះចោរប្លន់កំពុងដើរនៅក្រោមបង្អួច ... គាត់កំពុងពិចារណាផែនការដើម្បីចាប់យកព្រះនាង។ ... ព្រះនាងអង្គុយនៅបង្អួច... រ៉ូប៊ឺតចាប់នាង ហើយយកនាងចេញទៅ... វាំងននបិទ...

ច្បាប់បី
វាំងននបើក... មានវេននៅលើឆាក... ព្រះនាងស្រក់ទឹកភ្នែកលើស្មារបស់ស្តេច... ស្តេចជូតទឹកភ្នែកដ៏ក្រៀមក្រំ... ហើយស្ទុះមកដូចខ្លាក្នុងទ្រុង... THE ព្រះអង្គម្ចាស់លេចមុខ... ព្រះមហាក្សត្រ និងម្ចាស់ក្សត្រីពណ៌នាយ៉ាងរស់រវើកអំពីការចាប់ពង្រត់ព្រះនាង ... ពួកគេបានជាន់ជើង ... ព្រះមហាក្សត្រិយានីដួលនៅជើងព្រះអង្គម្ចាស់ ហើយអង្វរឱ្យជួយសង្គ្រោះកូនស្រី ... ព្រះអង្គម្ចាស់ស្បថនឹង រក​ឃើញ​ទី​ស្រឡាញ់​របស់​គាត់... គាត់​ហួច​ទៅ​កាន់​សេះ​ដ៏​ស្មោះត្រង់​របស់​គាត់... លោត​ទៅ​លើ​គាត់... ហើយ​ប្រញាប់​ទៅ​ឆ្ងាយ... វាំងនន​បិទ...

ច្បាប់បួន
វាំងននបើក... មានដើម OAK រីកដុះដាលនៅលើឆាក... ខ្យល់បក់មកលើស្លឹករបស់វា... សត្វស្លាបតូចៗ - SPARROW និង CUCKOO - កំពុងដេកនៅលើមែកឈើ... ខ្លាឃ្មុំ... ខ្លាឃ្មុំបឺតមាត់របស់វា... ម្តងម្កាល គាត់បានទម្លាក់នាងចូលទៅក្នុងធុងទឹកឃ្មុំ... ក្រញាំជើងក្រោយ... ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក សម្លេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរំខានដល់សន្តិភាព និងស្ងប់ស្ងាត់។ វាគឺជារឿងខ្លីដែលអូសព្រះអង្គម្ចាស់... សត្វរត់ទៅដោយភាពភ័យរន្ធត់... ខ្លីបានភ្ជាប់ព្រះអង្គម្ចាស់ទៅនឹងដើមឈើអុក... នាងយំហើយអង្វរព្រះអង្គ... ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកព្រះអង្គម្ចាស់បានបង្ហាញខ្លួននៅលើសេះដ៏ប្រណិតរបស់គាត់។. ការប្រយុទ្ធមួយបានកើតឡើងរវាងព្រះអង្គម្ចាស់ និងព្រះអង្គម្ចាស់។ ជាមួយនឹងការវាយដំដ៏ខ្លីមួយ ព្រះអង្គម្ចាស់បានកម្ចាត់អ្នកធំ... អ្នកធំនៅក្រោមដើមឈើ OAK ផ្តល់ឱ្យដើមឈើអុក... ព្រះអង្គម្ចាស់បានស្រាយចំណងស្នេហ៍របស់គាត់ចេញពី OAK... ដោយបានដាក់ ព្រះនាងជិះសេះ... គាត់លោតលើខ្លួន... ហើយពួកគេប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់វាំង... វាំងននបិទ...

ច្បាប់ប្រាំ
វាំងននបើក... នៅលើឆាក ព្រះមហាក្សត្រ និងព្រះមហាក្សត្រិយានី កំពុងរង់ចាំការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់គូស្នេហ៍ថ្មីថ្មោង បើកបង្អួច... ព្រះ​អាទិត្យ​បាន​កំណត់​ពី​ក្រោយ​ជើង​មេឃ​រួច​ហើយ... ហើយ​បន្ទាប់​មក​ឪពុក​ម្តាយ​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​នូវ​រូប​រាង​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​របស់​ព្រះអង្គម្ចាស់ និង​ព្រះអង្គម្ចាស់​លើ​សេះ... ឪពុកម្តាយ​លោត​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា... កុមារ​ធ្លាក់​នៅ​ជើង​របស់ ឪពុកម្តាយ... និងសុំពរជ័យ... ពួកគាត់ជូនពរហើយចាប់ផ្តើមរៀបចំពិធីមង្គលការ... វាំងននបិទ...
យើង​សូម​អញ្ជើញ​សិល្បករ​ទាំង​អស់​មក​ឱន​ក្បាល។

បន្ទាប់ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការប្រកួតមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដែលភ្ញៀវរបស់អ្នកពិតជានឹងរីករាយ។ អ្នកអាចបន្ថែមអ្វីមួយដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចប្រើបង្អែមផ្សេងៗជារង្វាន់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង, សំបុត្រឆ្នោត, គុណលក្ខណៈឆ្នាំថ្មី ។ល។
បាល់ពន្លឺភ្លើង
នៅពេលដែលភ្ញៀវ និងសមាជិកគ្រួសារធុញទ្រាន់នឹងចំណាប់អារម្មណ៍ឆ្នាំថ្មី ហើយចង់សម្រាក ដល់ពេលត្រូវភ្លើងទៀន ហើយបើកភ្លេងយឺតៗ។ សូមអោយអណ្តាតភ្លើងដ៏ស្រទន់នៃទៀនជំនួសពន្លឺដ៏ភ្លឺនៃចង្កៀង ហើយជ្រមុជអ្នកនៅក្នុងកំណាព្យនៃពេលព្រលប់ និងអាថ៌កំបាំងនៃថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ ដល់ពេលត្រូវសុបិន ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា សេចក្តីប្រាថ្នាប្រាប់ពីសំណាង... សូមអោយអ្នកគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសទៀនដែលមានតម្លៃរៀងៗខ្លួន - ពណ៌ស ក្រហម ផ្កាឈូក... ហើយភ្ញៀវទាំងអស់នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសពិធីបុណ្យ និងមនោសញ្ចេតនាដ៏ពិសេសនៃការរាំតាមពន្លឺភ្លើង!

ជួយម្ចាស់
ម្ចាស់​ដែល​ប្រារព្ធ​ពិធី​បុណ្យ​ចូល​ឆ្នាំ​ថ្មី​នៅ​លើ​ទឹក​ដី​របស់​គេ បាច​បំណែក​កាសែត និង​ក្រដាស​ពេញ​ឥដ្ឋ​ដោយ​កាយវិការ​ដៃ​ទូលាយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជួយម្ចាស់ប្រមូលសំរាមទាំងអស់។ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែត្រូវបានប្រមូលមិនត្រឹមតែដូចនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងធុងដែលស្នើដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងដបស្រាសំប៉ាញ។ អ្នក​ណា​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។
សម្ភារៈចាំបាច់៖ ក្រដាស ឬកាសែត ដបស្រាសំប៉ាញ។

គិតខ្លាំងៗ
មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានស្វាគមន៍។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្តូរវេនគ្នាដោយព្យាយាមឈានដល់កែងជើងដោយមិនពត់ជង្គង់របស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរលើក្រដាសមួយសន្លឹកនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនិយាយ ដោយព្យាយាមឈានដល់កែងជើង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមនៅស្ងៀមពេលកំពុងបំពេញកិច្ចការនោះ អ្នកសម្របសម្រួលអាចសួរសំណួរនាំមុខ ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាឥឡូវនេះ?" "តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?" ល។
បន្ទាប់​ពី​គ្រប់​គ្នា​បាន​ព្យាយាម​ប៉ះ​កែង​ជើង អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បាន​ប្រកាស​ថា៖ « មិត្តសម្លាញ់ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងរកឃើញនូវអ្វីដែលយើងគោរព (ឈ្មោះ) បាននិយាយក្នុងអំឡុងពេល (ព្រឹត្តិការណ៍ឬសកម្មភាព) ។ ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយអាចត្រូវបានជ្រើសរើសឧទាហរណ៍ យប់អាពាហ៍ពិពាហ៍ដំបូង កំណើតការសន្ទនាដំបូងជាមួយម្តាយក្មេកពេលព្រឹកជាមួយនឹងការព្យួរក។ល។ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវបានរាយបញ្ជី ហើយអ្នកណានិយាយអ្វីក្នុងអំឡុងពេលបំពេញភារកិច្ច។

ត្រចៀក ច្រមុះ និងដៃពីរ
ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលអង្គុយនៅតុ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានស្នើឱ្យចាប់ចុងច្រមុះដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ និងត្រចៀកខាងឆ្វេងដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំទះដៃ អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃដៃរបស់អ្នក ពោលគឺចាប់ត្រចៀកខាងស្តាំរបស់អ្នកដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក ហើយចាប់ច្រមុះរបស់អ្នកដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក។ ដំបូង ចន្លោះពេលរវាងការទះដៃគឺវែង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំបង្កើនល្បឿននៃហ្គេម ហើយចន្លោះពេលរវាងការទះដៃកាន់តែតូចទៅៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលកាន់បានយូរបំផុត ហើយមិនជាប់ដៃ ច្រមុះ និងត្រចៀកឡើយ។

បទភ្លេងច្នៃប្រឌិត
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ សន្លឹកក្រដាស Whatman ត្រូវបានលាតត្រដាងនៅពីមុខគូនីមួយៗ ហើយសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានផ្តល់ជូន។ សមាជិក​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​គូ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សមាជិក​ទីពីរ​នៃ​គូ​នឹង​ត្រូវ​ណែនាំ​ដៃ​អ្នក​គូរ​នៅ​ពេល​គាត់​គូរ​រូប។ អ្នកអាចមកជាមួយរូបភាពណាមួយ។ ប្រធានបទឆ្នាំថ្មី, ឧទាហរណ៍, ដើម​ណូអែល Snowman, Santa Claus និង Snow Maiden ជាដើម។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ គូទាំងអស់ចាប់ផ្តើមគូរក្នុងពេលតែមួយ។ គូស្វាមីភរិយាដែលមានរូបភាពល្អបំផុតនិងកំប្លែងបំផុតឈ្នះ។
ប្រដាប់ប្រដាចាំបាច់៖ សន្លឹកក្រដាស whatman ប៊ិចមានអារម្មណ៍ ប៊ិចបិទភ្នែក។

អ្នករកឃើញ
អ្នកដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោង ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "រកឃើញ" ភពថ្មីមួយ ពោលគឺបំប៉ោងប៉េងប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មកទៀត វាត្រូវបានស្នើឱ្យ "ផ្ទុក" ភពផែនដីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពោលគឺគូរមនុស្សតូចៗនៅលើបាល់ដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើ "ភពផែនដី" តាមដែលអាចធ្វើបាន។
ប្រដាប់ប្រដាដែលត្រូវការ៖ ប៉េងប៉ោង សញ្ញាសម្គាល់។

តុបតែងដើមឈើណូអែល
អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រដាស Whatman ចំនួនពីរសន្លឹកជាមួយនឹងដើមឈើណូអែលដែលគូរលើពួកគេ។ "ការតុបតែង" ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ៖ គំនូរកាត់ចេញពីក្រដាសតាមវណ្ឌវង្កនៃវត្ថុដោយបំណែកនៃកាសែតបិទភ្ជាប់ដូច្នេះវានឹងងាយស្រួលក្នុងការស្អិតជាប់នឹងដើមឈើណូអែល។ អ្នកអាចប្រើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាគំនូរ ក៏ដូចជារបស់ផ្សេងទៀតដូចជា ចាន សំលៀកបំពាក់ និងស្បែកជើងជាដើម។ អ្នកលេងបិទភ្នែកជ្រើសរើសការតុបតែងដោយការប៉ះ ហើយ "ព្យួរ" វានៅលើដើមឈើ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលជាអ្នកដំបូងដែលព្យួរការតុបតែង "ត្រឹមត្រូវ" បន្ថែមទៀតនៅលើដើមឈើក្នុងរយៈពេលកំណត់។
ប្រដាប់ប្រដាចាំបាច់៖ សន្លឹកក្រដាស whatman, ការតុបតែង, blindfolds ។

ស្វែងរកការបំបែក

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ (គាត់នឹងក្លាយជា "មេកានិក") ត្រូវបានដឹកនាំចេញពីទ្វារ។ អ្នកដែលនៅសល់ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀត (គាត់នឹងក្លាយជា "យន្តការខូច") ហើយចង់បានផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយនៅលើគាត់ - នេះនឹងជាកន្លែងនៃ "ការបែកបាក់" ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ចូលមក។ គាត់ត្រូវបានគេជូនដំណឹងថាគាត់ជាមេកានិក ប៉ុន្តែមិនមានដៃទេ ហើយគាត់ត្រូវកំណត់ទីតាំងនៃ "ការបែកបាក់នៃយន្តការ" ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវាដោយដៃរបស់គាត់ (ច្រមុះ បបូរមាត់ ។ល។)។ នៅពេលរកឃើញភាពខុសប្រក្រតី "យន្តការ" មានប្រតិកម្ម៖ កាន់តែខិតទៅជិតចំណុចនៃការបរាជ័យ វាកាន់តែសកម្ម "ចាប់ផ្តើម" ។ នៅពេលដែល "មេកានិក" កំណត់ទីតាំងនៃការបំបែកខ្លួនគាត់ក្លាយជា "យន្តការ" ហើយហ្គេមកើតឡើងម្តងទៀត។

អណ្តាត​រមួល ឬ​តេស្ត​ភាព​ទន់ខ្សោយ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យលេងហ្គេម "តើនរណាជាអ្នកស្ងប់ស្ងាត់ជាងគេ?" អ្នកដែលចង់ចូលរួមអាចអង្គុយនៅតុបាន។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយឺតៗ អានអណ្តាតខាងក្រោម ហើយអ្នកលេងត្រូវតែនិយាយម្តងទៀត ប្រញាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ វាប្រែថាមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។

  • ក្អែក​ខ្ជះខ្ជាយ ក្អែក​ក្រៀម​ស្វិត ក្អែក​ងាប់។
  • ស្តេចជាឥន្ទ្រី (៥ ដង)
  • Cook Peter ចំអិន Pavel ។ ពេត្រុស​បាន​ហែល​ទឹក ហើយ​ប៉ូល​បាន​ហែល​ទឹក​
  • (!) រថភ្លើងរបស់យើងគឺជារថភ្លើងដែលមមាញឹកបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ ហើយគ្មានរថភ្លើងណាអាចវ៉ាជាងរថភ្លើងរបស់យើងបានទេ។
  • (!) មាន​ភ្នំ​មួយ​មាន​បាវ​នៅ​វាល ខ្ញុំ​នឹង​ចេញ​ទៅ​លើ​ភ្នំ ហើយ​តម្រង់​បាវ​ឲ្យ​ត្រង់។
  • (!) ខ្ញុំ​កំពុង​បើក​បរ​តាម​រន្ធ​ទឹក ខ្ញុំ​មិន​អាច​ចេញ​ពី​រន្ធ​បាន​ទេ!
  • (!) ស្ពាន​ព្យួរ​លើ​ក្រចក ផ្កាយ​លើ​ស្ពាន​កំពុង​ឆេះ។
  • ឥត​សង្ឃឹម
  • ក្រោម

សញ្ញា (!) សម្គាល់​អណ្ដាត​ទាំង​នោះ ដែល​បើ​បញ្ចេញ​សំឡេង​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ នោះ​អាច​នាំ​ឲ្យ​មាន​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​អាសគ្រាម!

ឆ្មារបស់ខ្ញុំ

ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់ពិធីជប់លៀងយុវជននៅផ្ទះ។ ភ្ញៀវអង្គុយយ៉ាងស្រួល (ឬអង្គុយលើឥដ្ឋជារង្វង់)។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានហៅ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺធ្វើត្រាប់តាមឆ្មា៖ លូនឡើងទៅរកអ្នកលេង ប៉ះនឹងពួកគេ purr, meow ជាដើម ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចសើចបានទេ។ អ្នកដែល "ឆ្មា" បានវារគួរតែនិយាយយឺត ៗ ថា "ឆ្មារបស់ខ្ញុំថ្ងៃនេះចម្លែកណាស់តើនាងឈឺទេ?" ដោយវាយ "ឆ្មា" នៅលើក្បាល។ ប្រសិនបើគាត់មិនសើច ហើយធ្វើដូចខាងលើទេ នោះ "ឆ្មា" វារចេញទៅរកអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀត ហើយធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសើច នោះគាត់នឹងក្លាយជា "ឆ្មា"។

ប្រាក់បញ្ញើធនាគារ

សម្រាប់ការប្រកួតកំប្លែងនេះ អ្នកត្រូវអញ្ជើញគូស្នេហ៍ 2 នាក់ (ស្រី 2 នាក់ និង ប្រុស 2 នាក់) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យក្មេងស្រីនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដូចគ្នាពីធនាគារកំប្លែង។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រី៖ ក្នុងមួយនាទីពួកគេត្រូវធ្វើ ប្រាក់បញ្ញើធនាគារនោះគឺលាក់ ណៃ បរិមាណដ៏ច្រើន។លុយនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលាក់ក្រដាសប្រាក់តែមួយនៅកន្លែងតែមួយ។ គូដែលមានក្រដាសប្រាក់តិចបំផុតទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យក្មេងស្រីផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺ "ដក" ចំនួនប្រាក់ច្រើនបំផុតពីគណនីធនាគារ ពោលគឺស្វែងរក និងយកក្រដាសប្រាក់ដែលលាក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្មេងស្រីដែលអាចរកឃើញក្រដាសប្រាក់ច្រើនបំផុតនៅក្នុងពេលវេលាដែលបែងចែកដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុល ឬខ្ញុំជាអ្នកមានសុជីវធម៌បំផុតនៅទីនេះ!

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកត្រូវគូរ "មាត្រដ្ឋាននៃការស្រវឹង" នៅលើក្រដាស Whatman ជាមុនឧទាហរណ៍ក្នុងទម្រង់ជាដបវ៉ូដាកា។ ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញពីកំពូលទៅបាត - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 ដឺក្រេនិងខ្ពស់ជាងនេះហើយមតិយោបល់គួរឱ្យអស់សំណើចត្រូវបានដាក់នៅជិតសញ្ញានីមួយៗឧទាហរណ៍: "ដូចជាកញ្ចក់", "នៅក្នុង ទាំងភ្នែក”, “ស្រវាំងបន្តិច”, “ពពកនៃហេតុផលចាប់ផ្តើម”, “ស្រវឹងហៅទៅ exe”, “ខ្ញុំចង់រាំ!”, “ចាប់អារក្សរួចហើយ”, “ស្រវឹងក្នុងហ្សីហ្សីយ៉ា”, “អូតូពីឡុតបើក” ហើយ​ផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មក "spiritometer" លទ្ធផលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំងហើយអ្នកត្រូវគិតជាមុនថាតើវាល្អបំផុតក្នុងកម្រិតណាដើម្បីព្យួរវា (វានឹងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជានៅពេលក្រោយ) ។

ការប្រកួតប្រជែងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់៖ បុរសដែលមានល្បិចត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពិនិត្យមើលថាតើពួកគេមួយណាដែលស្ងប់ស្ងាត់ជាងគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវបង្វែរខ្នងទៅមាត្រដ្ឋាន ពត់ចុះឡើង ហើយលើកដៃទៅ "Spiritometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ សម្គាល់សញ្ញាប័ត្រនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងអារម្មណ៍។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ឈ្នះ ដូច្នេះដើម្បីក្លាយជា "ស្ងប់ស្ងាត់បំផុត" អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លាតបំផុត ហើយភ្ញៀវដែលនៅសល់នឹងមើលដោយរីករាយ! ដប​ស្រា​មួយ​ដប​នឹង​ជា​រង្វាន់​ដ៏​សមរម្យ​សម្រាប់​អ្នក​ឈ្នះ។

កក

ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការក្រដាសដែលបានរៀបចំជាមុន ដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ ឧទាហរណ៍៖ បបូរមាត់ ច្រមុះ ដៃ ជើង ត្រចៀក ម្រាមដៃតូចនៅលើ ដៃស្តាំល.. ក្រដាសទាំងនេះត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ ឬមួក ដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលសរសេរនៅលើពួកវាមើលមិនឃើញ។

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ចេញមក ដោយម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយសន្លឹក។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ដូច្នេះអ្នកចូលរួមទាំងពីរ "បង្កក" គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចេញមក គាត់ និងអ្នកលេងទីមួយម្នាក់ យកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយបង្កកគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតឡើងមក។ល។ វាប្រែចេញជាខ្សែសង្វាក់គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ កុំភ្លេចថតរូបនាងផង!

វា?

ម្ចាស់ផ្ទះ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀង។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកលេងម្តងមួយៗ ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?” អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក្លាយជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ សួរសំណួរថា "នៅទីនេះ?" - រហូតដល់គាត់ទទួលបានចម្លើយបញ្ជាក់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញបរិមាណដែលអាចធ្វើបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយសួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា "តើមានប៉ុន្មាន?" ដោយបានទទួលការយល់ព្រម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

ព្រះនាងនៅលើពារាំង

មានតែស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ដើម្បីអនុវត្តវា អ្នកនឹងត្រូវការលាមក ឬកៅអីដែលមានផ្ទៃរឹង និងបំណែកនៃក្រណាត់ទន់បត់ក្នុងស្រទាប់ជាច្រើន ដូចជាកន្សែងជាដើម។

កៅអីត្រូវបានដាក់ជាជួរដោយមានវត្ថុមូលតូចៗដាក់នៅលើពួកវានីមួយៗ ឧទាហរណ៍ គ្រាប់ hazelnut ឬ Walnut ។ កៅអីនីមួយៗគួរតែមាន បរិមាណផ្សេងគ្នាវត្ថុឧទាហរណ៍នៅលើទីមួយ - 6 នៅលើទីពីរ - 5 នៅថ្ងៃទី 3 - 4 នៅថ្ងៃទី 4 - 3. វត្ថុត្រូវបានគ្របដោយក្រណាត់នៅលើកំពូល។ បន្ទាប់មកបេក្ខជនអង្គុយលើកៅអី។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដល់តន្ត្រី ស្ត្រីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីលើកៅអីដោយព្យាយាមកំណត់ថាតើមានវត្ថុប៉ុន្មាននៅក្រោមពួកគេ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប្រើដៃរបស់អ្នកឬមើល។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលអ្នកចូលរួម "រាំ" នៅលើកៅអី។ អ្នកឈ្នះ - "ព្រះនាងនិងពារាំង" - គឺជាស្ត្រីដែលបំពេញភារកិច្ចលឿននិងត្រឹមត្រូវជាង!

បំរែបំរួលនៃការប្រកួតប្រជែងនេះ (ប្រដាប់ប្រដាអប្បរមា)៖ អ្នកអាចដាក់គ្រាប់ ៧-៩ គ្រាប់ក្នុងថង់សមរម្យមួយ ហើយប្តូរវេនសួរក្មេងស្រីឱ្យទាយលេខរបស់ពួកគេ។

រ៉ូឡែតរុស្ស៊ីឬស្ត្រីសំណាង

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង "ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច" នេះអ្នកនឹងត្រូវការវ៉ែនតាស្អាតជាច្រើន (3 កែវសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ) វ៉ូដាកានិងទឹក។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តជាច្រើននាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ 5-7 នាក់។ ម្ចាស់ផ្ទះព្រមានជាមុនថាអ្នកលេងនឹងត្រូវផឹកវ៉ូដាកា។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការការពារអ្នកដែលមិនអត់ធ្មត់នឹងគ្រឿងស្រវឹងបានយ៉ាងល្អពីការចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ!

ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ អ្នកចូលរួមទី ១ បែរទៅឆ្ងាយ នៅពេលនេះ គំនរចំនួន ៣ ត្រូវបានដាក់ ដែលពីរត្រូវបានបំពេញដោយវ៉ូដាកា និងទីបីដោយទឹក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងវិលជុំវិញដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ គាត់បានផឹកពីគំនរមួយ ហើយលាងវាចុះជាមួយមួយទៀត ប៉ុន្តែអ្វីដែលគាត់ទទួលបាន និងនៅក្នុងលំដាប់អ្វីគឺជាបញ្ហានៃសំណាង។ វាអាចជាការរួមផ្សំវ៉ូដកាដ៏រីករាយ ហើយអ្នកដែលមានសំណាងអាចទទួលបានវ៉ូដកា-វ៉ូដាកា។ ប្រសិនបើវ៉ូដាកាមួយកែវនៅសល់ អ្នកចូលរួមនៅតែបន្តលេងក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់ ប្រសិនបើកែវទឹកនៅសល់ នោះគាត់នឹងត្រូវលុបចោល។ "ការចូល" បន្ទាប់គឺធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងបន្ទាប់។ល។ កីឡាករ​ទាំង​នោះ​ដែល​នៅ​សល់​បន្ទាប់​ពី​ដំណាក់​ទី​មួយ​បន្ត​ចូល​រួម​ក្នុង​ដំណាក់​ទី​ពីរ​តាម​គោលការណ៍​ដូច​គ្នា។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សម្នាក់នៅសល់ អ្នកដែលសំណាងជាងគេ។ អ្នកឈ្នះនៃការធ្វើតេស្តដ៏លំបាកនេះអាចត្រូវបានផ្តល់ដបវ៉ូដាកាជារង្វាន់។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយគ្មាន គំនូរនឹងប្រព្រឹត្តទៅ banal ហើយនឹងមិនចាកចេញពីអារម្មណ៍ណាមួយនៅក្នុងការចងចាំ។ ប្រសិនបើមូលនិធិអនុញ្ញាត អ្នកអាចអញ្ជើញអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចរៀបចំរឿងកំប្លែងមួយចំនួនសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង និងធ្វើឱ្យពួកគេភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងមុខមាត់ថ្មីនៃធម្មជាតិរបស់អ្នក។

ការលេងសើចមិនត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាការចំអកដ៏ឃោរឃៅនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ ដោយសារក្រុមហ៊ុនលែងមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ ហើយមិនតែងតែអាចគ្រប់គ្រងស្ថានការណ៍បាន ម្ចាស់ និងអ្នករៀបចំពិធីជប់លៀងត្រូវតែតាមដានថាតើវាទៅជាយ៉ាងណា។

អ្នក​មិន​ចាំ​បាច់​គិត​ថា​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ទាមទារ​ការ​ខិត​ខំ​ប្រឹង​ប្រែង​និង​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ច្រើន​នោះ​ទេ។ ការលេងសើចដ៏ល្អអាចត្រូវបានរៀបចំជាមួយនឹងការចំណាយតិចបំផុត ហើយលទ្ធផលនឹងទូទាត់រាល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ថា អ្នកនឹងអាចធ្វើម្ហូបដោយខ្លួនឯង អ្នកអាចសួរអ្នកដែលដឹងពីរបៀបធ្វើម្ហូបបានល្អ និងមានចំណេះដឹងអំពីការធ្វើម្ហូបដើម្បីជួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ជំនួយការ (ទោះបីជាភាគច្រើនវានឹងក្លាយជាជំនួយការ) ក៏នឹងរីករាយនឹងការលេងសើចផងដែរ។

ឧបករណ៍ទាំងអស់សម្រាប់គំនូរត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំជាមុន និងរក្សាទុកនៅកន្លែងមួយដែលអ្នកអញ្ជើញនឹងមិនចូលតាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងបំផ្លាញពិធីជប់លៀងដោយបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិមួយចំនួន ហើយចាប់ផ្តើមប្រញាប់ប្រញាល់ស្វែងរកវា។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែអាច improvise ជោគជ័យនៃការលេងសើចដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើរឿងនេះ។ បន្ថែម​ពី​លើ​នេះ ការ​មាន​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​សម្ដែង​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​សាច់​រឿង​កាន់​តែ​ធម្មជាតិ និង​កំប្លែង​ជាង​មុន។

ជាញឹកញយ ការលេងសើចគឺផ្អែកលើការលេងសើចច្រើន ប្រសិនបើមិនមែនទេ។ ស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរពី​ដែល​វា​ពិបាក​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មិន​មាន​កលល្បិច​គ្រប់គ្រាន់​និង​ការ​លេងសើច។ បើមិនដូច្នេះទេ ការលេងសើចប្រហែលជាមិនធ្វើអោយភ្ញៀវសប្បាយទេ ប៉ុន្តែដាក់ពួកគេក្នុងស្ថានភាពឆ្គង។

ជារឿយៗ ការលេងសើចកើតឡើងក្នុងគំនិតរបស់ភ្ញៀវសកម្ម និងរីករាយ ដែលអាចយកស្ថានភាពទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអនុវត្តការលេងសើចជាច្រើនដែលមិនត្រូវបានយល់ព្រមជាមួយអ្នករៀបចំពិធីជប់លៀង។ អ្នកត្រូវតែត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះ។

សមត្ថភាពរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឬអ្នករៀបចំដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងភាពជោគជ័យនៃការចាប់រង្វាន់ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពរបស់អ្នកអញ្ជើញមិនគួរត្រូវបានបញ្ចុះតម្លៃទេ។ អ្នក​មិន​គួរ​លេង​សើច​លើ​មនុស្ស​ដែល​ច្បាស់​ជា​មិន​ពេញចិត្ត​នឹង​ការ​លេងសើច​បែប​នេះ​ទេ ហើយ​នឹង​ចាត់​ទុក​ការ​លេងសើច។

"Coil"

នេះ​គឺ​ជា​ការ​លេងសើច​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ដែល​ម្ចាស់​ផ្ទះ​អាច​ធ្វើ​ដោយ​ឯករាជ្យ ដោយ​មិន​ជ្រើសរើស​អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់គ្រាន់តែត្រូវការខ្សែស្ពូលនៃខ្សែស្រឡាយដែលពណ៌ផ្ទុយគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងពណ៌នៃឈុត។ ស្ពូលគួរតែត្រូវបានលាក់នៅក្នុងហោប៉ៅទ្រូង ហើយចុងនៃខ្សែស្រឡាយគួរតែត្រូវបានទាញចេញនៅលើស្មាដោយម្ជុលដើម្បីឱ្យវាមានភាពច្បាស់លាស់។

យើង​អាច​និយាយ​ដោយ​ជឿជាក់​ថា​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន​នឹង​មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ដែល​នឹង​ចង្អុល​ប្រាប់​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​នូវ​កំហុស​ដ៏​តូច​មួយ​នេះ​ក្នុង​ឈុត​របស់​គាត់។ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងបញ្ហានេះ អ្នកត្រូវដកដង្ហើមដោយភាពអាម៉ាស់ ហើយសុំឱ្យអ្នកជូនពរឱ្យជួយ។ ប្រហែល​គាត់​ព្រម​ទាញ​ខ្សែ​ហើយ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ខ្លាំង!

"របាំង"

ដើម្បីអនុវត្តការចាប់ឆ្នោតនេះ អ្នកត្រូវចងខ្សែពីររវាងភ្ញៀវនៅចម្ងាយប្រហែល 1 ម៉ែត្រ នៅកម្ពស់ខុសៗគ្នា។

បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញ "ជនរងគ្រោះ" ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីឈានជើងលើ "របាំង" ទាំងនេះបិទភ្នែក។ អ្នក​ដែល​កំពុង​លេង​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​បាន​ផ្តល់​ការ​ណែនាំ ខណៈ​ពេល​នេះ អ្នក​ជំនួយ​ការ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ដក​ខ្សែ​ពួរ​ចេញ។

"ភេសជ្ជៈដែលចូលចិត្ត"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃភេសជ្ជៈដែលគ្មានជាតិអាល់កុលណាមួយ។ វាអាចជាទឹកដោះគោ ទឹកផ្លែឈើ ទឹកបរិសុទ្ធឬទឹកក្រូចឆ្មា។ អ្នកក៏នឹងត្រូវរៀបចំពែងដ៏ធំសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងគំនូរនីមួយៗជាមុនផងដែរ។

វាប្រសើរជាងប្រសិនបើធុងភេសជ្ជៈមានរូបរាងដូចគ្នាបេះបិទ។ លីត្រ ពែងគឺសមរម្យណាស់។ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត អ្នកត្រូវផឹកភេសជ្ជៈជាមុនសិន។ បន្ទាប់ពីនេះគំនូរចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមមួយចំនួនដែលនៅពីក្រោយយ៉ាងច្បាស់ក្នុងការស្រូបយកភេសជ្ជៈត្រូវបានលុបចោលនៅដំណាក់កាលនេះ។ ចំណែក​ឯ​លទ្ធផល​នៅ​សល់​វិញ​គឺ​ស្ទើរ​តែ​ដូច​គ្នា ដូច្នេះ​គេ​មិន​អាច​កំណត់​បាន​ថា​មួយ​ណា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេនឹងប្រឈមមុខនឹងដំណាក់កាលទីពីរនៃការប្រកួតប្រជែង ដែលផ្នែកបន្ទាប់នៃភេសជ្ជៈត្រូវបាននាំយកមកក្នុងធុងដូចគ្នាទៅនឹងទីមួយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះទឹកមុខ "រីករាយ" របស់អ្នកចូលរួមមិនគួរច្រឡំនរណាម្នាក់ទេព្រោះនេះមិនមែនជាដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងលើកទី 2 ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបានលុបចោល។

នេះអាចបន្តរហូតដល់មានអ្នកចូលរួមពីរនាក់។ រយៈពេលនៃដំណើរការគឺអាស្រ័យលើចំនួនភ្ញៀវដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ធំ៖ មួយលីត្រនៃភេសជ្ជៈ "សំណព្វ" របស់ពួកគេ រួមជាមួយនឹងកែវមួយ។

"ខ្យល់"

ដើម្បីលេងការចាប់ឆ្នោតនេះ អ្នកត្រូវបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងហើយដាក់វានៅលើតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" ហើយពន្យល់ពីភារកិច្ច៖ បិទភ្នែក ស្វែងរក និងផ្លុំបាល់ចេញពីតុ។ ក្រោយ​មក អ្នក​ដែល​កំពុង​លេង​ត្រូវ​បាន​ជាប់​គាំង​យ៉ាង​ល្អ បែរ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​មុន​គេ បន្ទាប់​មក​ឆ្វេង​នាំ​មុខ​ជុំវិញ​បន្ទប់​ក្នុង ទិសដៅផ្សេងគ្នាធ្វើឱ្យអ្នករាំតាមផ្លូវ រំខានអ្នកពីការបំពេញកិច្ចការ។

មិននឹកស្មានថាអ្នកក្រ ភ្លេចប៉េងប៉ោងនៅទីណា! នៅពេលដែលគោលដៅត្រូវបានសម្រេច ហើយអ្នកដែលកំពុងលេងបានបាត់បង់ការតំរង់ទិស និងលំហរួចហើយ ទីបំផុតអ្នកអាចនាំគាត់ទៅតុ ដែលមិនមានបាល់ទៀតទេ ហើយ "ជនរងគ្រោះ" ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ហើយនៅពេលដែលគាត់ ទៅដល់កន្លែង គាត់បានផ្លុំបាល់ដែលបាត់។

"គម្រប"

ដើម្បីអនុវត្តការចាប់ឆ្នោតអ្នកត្រូវរៀបចំភួយឬភួយ។ បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវហើយនាំទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ នៅទីនោះគាត់ (ឬនាង) ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយភួយ ឬភួយ ហើយត្រូវបានគេប្រាប់ថា ភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់នឹងធ្វើការប្រាថ្នាចង់បានសម្លៀកបំពាក់មួយរបស់ "ជនរងគ្រោះ" ដែលបានជ្រើសរើស។

"ជនរងគ្រោះ" តម្រូវឱ្យទាយថាតើវាជាវត្ថុប្រភេទណា។ ប្រសិនបើធាតុត្រូវបានទាយត្រូវ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវទេ ធាតុដែលមានឈ្មោះនឹងត្រូវដកចេញ។ រឿងកំប្លែងគឺថាភ្ញៀវទាំងអស់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នានៅលើកម្រាលពូក។

"កង្កែប"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវនាំភ្ញៀវម្នាក់ទៅបន្ទប់មួយទៀត ហើយពន្យល់គាត់ពីភារកិច្ច៖ គាត់នឹងត្រូវតម្រូវឱ្យបង្ហាញសត្វ (ឧទាហរណ៍ កង្កែប) ដូច្នេះភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់អាចទស្សន៍ទាយថាអ្នកណាជាអ្នកបង្ហាញ។ ភ្ញៀវទាំងនោះដែលនៅតែនៅក្នុងបន្ទប់គួរតែត្រូវបានព្រមានថាឥឡូវនេះ "ជនរងគ្រោះ" នៃការលេងសើចនឹងបង្ហាញពីកង្កែប។

គ្រប់គ្នាគួរតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ថានរណាជា "ជនរងគ្រោះ" កំពុងបង្ហាញ ហើយរៀបរាប់អំពីសត្វណាដែលគិតដល់ដូចជា ស្វា សត្វប្រចៀវជាដើម។ វាជារឿងសំខាន់នៅទីនេះ កុំធ្វើវាឱ្យលើស និងមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់មនុស្សដែលក្នុងមួយនាទី។ នឹងចេញពីបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើត្រាប់តាមកង្កែប។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកដឹកនាំត្រូវធ្វើ ជម្រើសត្រឹមត្រូវ។"ជនរងគ្រោះ" ដើម្បីឱ្យមនុស្សនេះមានអារម្មណ៍កំប្លែងល្អ។

"ជំងឺទូរលេខ"

ការលេងសើចនេះគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការអនុវត្ត ហើយវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីកំដរភ្ញៀវដែលឆោតល្ងង់។ ដោយបានរកឃើញតុសាមញ្ញបែបនេះក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមាន អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញគាត់ឱ្យទាយលេខណាមួយពីមួយទៅដប់។

បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយឧស្សាហ៍បង្ហាញសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត ដោយសន្មត់ថាព្យាយាមទាយលេខដែលមានបំណង។ ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ដាក់​ឈ្មោះ​លេខ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មាន​ទឹក​មុខ​រីករាយ និង​មាន​មោទនភាព ហើយ​ប្រកាស​ថា៖ «ខ្ញុំ​ដឹង​ហើយ!»។ មើល​ទៅ​ជិត​កញ្ចក់»។

អ្នកលេងដែលត្រូវបានគេលេងសើចគឺភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលរកឃើញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខសរសេរត្រឹមត្រូវ។ មិនមានដាននៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តនៅទីនេះទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគ្រាន់តែរៀបចំក្រដាសចំនួន 10 សន្លឹកដាក់វានៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ហើយព្យាយាមមិនភ្លេចថានីមួយៗនៅឯណា។ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ដាក់​ឈ្មោះ​លេខ​នោះ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​អាច​បញ្ជូន​គាត់​ទៅ​រក​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​លេខ​នេះ។

"ក្មេងស្រីស្ករគ្រាប់"

ដើម្បីអនុវត្តគំនូរនេះអ្នកត្រូវយកស្ករគ្រាប់ណាមួយពីតុ - តុកាហ្វេ caramel dragee ជាដើម បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តបុរសនិងស្ត្រី។ ស្ត្រីកំពុងអង្គុយនៅលើកៅអី ហើយស្ករគ្រាប់ត្រូវបានដាក់នៅលើបបូរមាត់របស់នាង។ បុរស​ត្រូវ​តែ​ចូល​ទៅ​ជិត​ស្ត្រី​នោះ ហើយ​យក​ស្ករ​គ្រាប់​ពី​នាង​ដោយ​មិន​បាច់​ប្រើ​ដៃ ហើយ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក​ទាំង​អស់​នេះ។ ខ្លឹមសារនៃការចាប់រង្វាន់គឺថា ខណៈពេលដែលបេក្ខជនត្រូវបានបិទភ្នែករួចហើយ ស្ត្រីនៅលើកៅអីត្រូវបានជំនួសដោយបុរសផ្សេងទៀត។

"បុណ្យ"

ដើម្បីជៀសវាងការញ៉ាំច្រើនពេកដែលអាចបំផ្លាញដល់ពិធីជប់លៀង ការលេងសើចនេះត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅដើមដំបូងនៃពិធី។

ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" ពីរនាក់ក្នុងចំណោមភ្ញៀវហើយប្រកាសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរអំពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងរង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវចេញមកជាមួយនឹងសុន្ទរកថាដែលវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានដើម្បីទទួលបានរង្វាន់នេះ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមិនត្រូវដាក់ឈ្មោះរង្វាន់នេះជាពិសេសនោះទេ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ គួរតែ​ប្រើ​ឃ្លា​ខាងក្រោម៖

"នេះនឹងជាអ្វីដែលពិសេស", "អ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានវា", "ពានរង្វាន់ដើមដ៏អស្ចារ្យ" ជាដើម។

សរុបមក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែបង្កើតភាពរំភើបមិនធម្មតាជុំវិញរង្វាន់ ភាពជោគជ័យនៃគំនូរអាស្រ័យលើនេះ។ សំឡេងកាន់តែច្រើន លទ្ធផលនឹងកាន់តែសប្បាយ។ ការប្រកួតប្រជែងដោយខ្លួនវាគឺសាមញ្ញនិងសូម្បីតែការហាមឃាត់: "ជនរងគ្រោះ" ពីរនាក់បរិភោគ kebab មួយរយៈ។ អ្នកណាញ៉ាំលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។

បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវផ្តល់សាច់ 2 (ឬច្រើនជាងនេះ) នាឡិកាឈប់មួយលេចឡើង... នៅសល់អាចភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះ ក៏ជារឿងកំប្លែងផងដែរ។ ហើយរង្វាន់នៅទីបញ្ចប់នឹងគ្មានអ្វីក្រៅពីផ្នែកបន្ថែមនៃ kebab ឬ skewer ទាំងមូលនោះទេ។

"ព្រែក"

ដើម្បីអនុវត្តការលេងសើចនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំជាមុននូវផ្ទាំងរូបភាព និងបង់រុំដែលនឹងបិទបាំង "ជនរងគ្រោះ" ដែលនឹងក្លាយជាស្ត្រី។ ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានរាលដាលនៅលើឥដ្ឋ។

ស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានបំណងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត ហើយត្រូវបានហៅពីទីនោះម្តងមួយៗ។ ភារកិច្ចត្រូវបានពន្យល់ដល់ពួកគេ៖ បិទភ្នែក ដើរតាម “ស្ទ្រីម” ពោលគឺតាមផ្ទាំងក្រដាសដែលរាលដាល “ដោយមិនធ្វើឱ្យជើងរបស់អ្នកសើម” ដែលនឹងតម្រូវឱ្យរាលដាលពួកវាយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ពេល​អ្នកចូលរួម​ធ្វើ​បែប​នេះ បុរស​នោះ​ដេក​ផ្ងារ​លើ​ផ្ទាំង​រូបភាព ហើយ​ភ្នែក​ស្ត្រី​នោះ​មិន​បាន​ចង​។

ប្រតិកម្មប្រហែលជាមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមទីមួយនឹងទទួលបាននូវការពេញចិត្តទាំងស្រុងដោយមើលអ្នកចូលរួមទីពីរធ្វើដូចគ្នា។

"អាហារសម្រន់"

វាអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការលេងសើចជាមួយមិត្តភក្តិដោយប្រើអាហារ និងចានដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចរៀបចំនំជាមួយការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ វាត្រូវតែខ្លាំងណាស់ នំដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងផ្កាកុលាបក្រែម និងការតុបតែងផ្សេងៗទៀត។ រូបភាពនោះធ្វើអោយមានចំណង់អាហារ ភ្ញៀវកាន់ចាន និងស្លាបព្រាភ្លាមៗ ហើយអ្នករៀបចំពេញចិត្តនឹងប្រសិទ្ធភាពដែលបានផលិត ដោយភាពរីករាយដែលអាចមើលឃើញ កាត់ការបង្កើត ហើយផ្តល់ឱ្យវាដល់ភ្ញៀវទាំងអស់។

អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​នោះ​គឺ​នំ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​នេះ​មិន​ផ្អែម​ទាល់​តែ​សោះ តែ​មាន​ជាតិ​ប្រៃ។ ហើយវាថែមទាំងត្រូវបានគេហៅថា "សាំងវិច" ផងដែរ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល ហើយមានរសជាតិឆ្ងាញ់នៅក្នុងខ្លួនវាតែប៉ុណ្ណោះ ដោយសារតែការភ្ញាក់ផ្អើលភ្ញៀវនឹងត្រូវបានគេលេងសើច។ ដើម្បីបង្កើតភាពឆ្ងាញ់នេះ អ្នកត្រូវស្តុកទុកលើនំបុ័ងពណ៌ស និយមជុំ។ ប៊ឺ, ឈីសកែច្នៃ, ការ៉ុត, Ham ។ នំប៉័ងត្រូវបានកាត់ជាស្រទាប់ជាច្រើន ហើយសំបកខាងលើអាចប្រើសម្រាប់នំសាំងវិចសាមញ្ញ។ ការ៉ុតត្រូវបានដឹងគុណ Ham ត្រូវបានឆ្លងកាត់ម៉ាស៊ីនកិនសាច់លាយជាមួយប្រេង (ប្រេងតិចតួចត្រូវបានទុកសម្រាប់ការតុបតែង) ។

ស្រទាប់នំប៉័ងត្រូវបានស្រោបដោយល្បាយនៃប៊ឺនិង ឈីសកែច្នៃផ្កាកុលាប និងគ្រឿងតុបតែងផ្សេងៗទៀតត្រូវបានផលិតចេញពីប៊ឺ "ការ៉ុត" និងល្បាយនៃប៊ឺ និង Ham ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នំប្រៃគឺគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសលេងសើចប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការច្នៃប្រឌិតតិចតួច អ្នកអាចមកជាមួយរឿងកំប្លែងជាច្រើនដោយប្រើចានមិនធម្មតា ហើយបង្ហាញវាតាមរបៀបពិសេស។

"រូបសំណាក"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ គឺបុរស និងស្ត្រី។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគួរតែរង់ចាំវេនរបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដត្រូវបានដាក់នៅក្នុងទីតាំងមួយចំនួនឧទាហរណ៍ឱបគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀត។ អ្នក​ត្រូវ​ហៅ​បុរស និង​ស្ត្រី​ជា​រៀងរាល់​ពេល។

អ្នកចូលរួមថ្មីត្រូវបានប្រាប់ថាគាត់ឃើញរូបភាពនៃក្តីស្រឡាញ់នៅពីមុខគាត់។ ប៉ុន្តែ​ប្រហែល​ជា​នេះ​ជា​រូបភាព​មិន​ល្អ ហើយ​គួរ​ធ្វើ​ការ​កែ​តម្រូវ? អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរ "រូបសំណាក" តាមដែលអ្នកចូលចិត្តបាន លុះត្រាតែ "វិចិត្រករ" ដែលទើបនឹងរះឡើងជំនួសអ្នកដែលពណ៌នារូបចម្លាក់នោះ។ មនុស្ស​ប្រុស​ជំនួស​បុរស​ស្ត្រី​ជំនួស​ស្ត្រី​។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ឱ្យចូលក្នុងបន្ទប់។

"ចូលចិត្ត - មិនចូលចិត្ត"

ក្នុងអំឡុងពេលគំនូរនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែផ្តល់ជូនអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅ តារាងបុណ្យប្រាប់គាត់ពីអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុតអំពីអ្នកជិតខាងតុនៅខាងឆ្វេង ហើយផ្ទុយទៅវិញ គាត់មិនចូលចិត្តអ្វីជាងគេ។

នៅពេលមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយអំពីរឿងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់លក្ខខណ្ឌ៖ ថើបអ្នកជិតខាងសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយខាំអ្វីដែលអ្នកមិនចូលចិត្ត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់និយាយថាគាត់ចូលចិត្តភ្នែករបស់អ្នកជិតខាង ហើយមិនចូលចិត្តច្រមុះរបស់គាត់ នោះគាត់គួរតែថើបភ្នែកអ្នកជិតខាង (ឬអ្នកជិតខាង) ហើយខាំច្រមុះរបស់គាត់។

"រុញឡើង"

ដើម្បីអនុវត្តគំនូរអ្នកត្រូវរៀបចំបំណែកនៃផ្ទាំងរូបភាពប្រវែងរបស់មនុស្សដើម្បីឱ្យមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក៏ដូចជា blindfolds ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញបុរសដែលមានវត្តមានមកធ្វើបទបង្ហាញ កម្លាំង​កាយហើយធ្វើការរុញពីលើឥដ្ឋ។ អ្នកដែលកាន់បានយូរជាងគេនឹងឈ្នះ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើការរុញច្រានតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបញ្ឈប់ពីរបីនាទីដើម្បីបិទភ្នែក ហើយការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្ត។

បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបញ្ឈប់ម្តងទៀត ហើយបំណែកនៃផ្ទាំងរូបភាពដាក់នៅក្រោមពួកវា បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមធ្វើការជំរុញបន្ថែមទៀតរហូតដល់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ នោះគឺជាអ្នកដែលកាន់បានយូរបំផុត។

ខ្លឹមសារនៃការលេងសើចគឺថា មាននារីអាក្រាតកាយម្នាក់លាបលើផ្ទាំងរូបភាព ដែលធ្វើអោយដំណើរការនៃការរុញច្រានមានភាពស្រពិចស្រពិល។ នៅពេលដែលអ្នកឈ្នះត្រូវបានបង្ហាញ វាំងននបិទភ្នែកអាចត្រូវបានយកចេញ ហើយផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរូបភាពរបស់ស្ត្រីអាចត្រូវបានបង្ហាញជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៃពិធីជប់លៀង។

"សមុទ្រវ៉ូដាកា"

ដើម្បីអនុវត្តគំនូរអ្នកត្រូវរៀបចំកែវថ្លាឬកែវនិងចំបើងសម្រាប់ផឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់ចូលរួម ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវកែវដែលរាវត្រូវបានចាក់ ហើយចំបើងមួយត្រូវបានបញ្ចូល។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​ថា កែវ​មួយ​មាន​ទឹក ហើយ​កែវ​តែ​មួយ​មាន​វ៉ូដាកា។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែផឹកវត្ថុរាវទាំងអស់តាមរយៈចំបើងតាមរបៀបដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចយល់ពីអ្វីដែលនៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ ទស្សនិកជនត្រូវតែទាយថាអ្នកណាមាន vodka នៅក្នុងកែវ។ រឿងកំប្លែងគឺថា vodka មាននៅក្នុងវ៉ែនតាទាំងអស់។

"សួនសត្វ"

ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យលេងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីនោះ ដោយការខ្សឹបខ្សៀវ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដ៏ទៃស្តាប់ឮ គាត់ពន្យល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗថា តើសត្វអ្វី ដែលគាត់ អ្នកចូលរួមកំពុងបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ បន្ទាប់មកភ្ញៀវឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមប្រាប់រឿងដែលបានរៀបចំទុកជាមុនអំពីរបៀបដែលគាត់បានទៅ ឧទាហរណ៍ ទៅសួនសត្វ ឬសៀក។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គាត់ដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងៗ ដោយឈប់សម្រាកយ៉ាងខ្លាំងនៅចំពោះមុខពួកវានីមួយៗ ដើម្បីអោយអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍តានតឹងមុននឹងពេលវេលាដ៏សំខាន់។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយអំពីសត្វមួយក្នុងចំណោមសត្វទាំងនោះដែលប្រាថ្នាចង់បាននរណាម្នាក់ អ្នកចូលរួមនេះត្រូវតែអង្គុយនៅលើឥដ្ឋឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះ។

បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានប្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់អំពីតួនាទីរបស់ពួកគេ គាត់ចាប់ផ្តើមការនិទានរឿងរបស់គាត់ថា “សប្តាហ៍មុនខ្ញុំបានទៅសួនសត្វ។ ខ្ញុំមិននៅទីនោះយូរហើយ! សម្រស់! មាន... តោអង្គុយក្នុងទ្រុង។ មិនឆ្ងាយពីពួកគេ ... ខ្លា។ មាន​សត្វ​ក្រពើ​មួយ​ក្បាល​នៅ​ក្នុង​អាង។ ហើយសត្វដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនៅក្នុងសួនសត្វគឺ ... ហ៊ីប៉ូប៉ូតាមូស!” ខ្លឹមសារនៃការចាប់រង្វាន់គឺថា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ hippopotamus ។ ជាលទ្ធផលអ្នកលេងទាំងអស់ធ្លាក់ទៅឥដ្ឋក្នុងពេលតែមួយ។

"អនុញ្ញាតឱ្យ"

ដើម្បីអនុវត្តគំនូរ អ្នកត្រូវរៀបចំខ្សែពួរវែង និងបង់រុំដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបិទភ្នែក។ ម្យ៉ាងទៀត គ្រឿងសង្ហារិមលើសគួរតែត្រូវបានដកចេញពីបន្ទប់ជាមុន បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងពិបាកក្នុងការជៀសវាងហានិភ័យនៃការរងរបួស ព្រោះនៅពេលនេះ អ្នកចូលរួមនឹងលែងមានស្មារតីស្ពឹកស្រពន់ទៀតហើយ។

ដូច្នេះមុនពេលចាប់ផ្តើមគំនូរនៅក្នុងបន្ទប់ អ្នកត្រូវទាញខ្សែពួរដ៏វែងមួយ តាមរបៀបដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់បាន លុះត្រាតែយកឈ្នះលើឧបសគ្គនេះ៖ បោះជំហានលើវារ ពត់ចុះក្រោម។ល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកចូលរួមចូលបន្ទប់ម្តងមួយៗ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែចងចាំទីតាំងនៃខ្សែពួរ ហើយឆ្លងកាត់បន្ទប់ទាំងមូលតាមបរិវេណ ឬតាមអង្កត់ទ្រូង ខណៈពេលដែលបិទភ្នែក។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសន្យាថានឹងណែនាំផ្លូវត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបែបបទទាំងអស់ត្រូវបានពន្យល់ និងពិធីលាគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ (អ្នកចូលរួមត្រូវតែត្រូវបានព្រមានថាគាត់អាចនឹងដួល និងរងរបួស!) មនុស្សត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយខ្សែត្រូវបានដកចេញ ដូច្នេះ "ជនរងគ្រោះ" នៃ ការលេងសើចឆ្លងកាត់បន្ទប់ទទេ គ្មានការរំខាន។

អ្នកអាចថតដំណើរការនេះនៅលើកាមេរ៉ាវីដេអូ ដើម្បីឱ្យអ្នក និងអ្នកចូលរួមអាចរីករាយជាមួយនឹងទស្សនីយភាពម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីនេះខ្សែពួរត្រូវបានរឹតបន្តឹងម្តងទៀត - សម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្តបន្ទាប់ដែលត្រូវបានហៅដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីបន្ទប់ផ្សេងទៀតហើយអ្នកចូលរួមដំបូងទទួលបានឱកាសដើម្បីរីករាយជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។

"ម្សៅ"

ដើម្បី​អនុវត្ត​ការ​លេងសើច​នេះ អ្នក​ត្រូវ​បំប៉ោង​ប៉េងប៉ោង​ធំ​មួយ ព្រម​ទាំង​រៀបចំ​ចាន​ម្សៅ និង​ក្រណាត់​បិទ​ភ្នែក​ពីរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ដែលត្រូវអង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ អ្នកត្រូវដាក់ប៉េងប៉ោងរវាងពួកគេ។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្លុំលើបាល់នេះឱ្យខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយបញ្ចេញវាទៅខាងគូប្រកួត ហើយអ្នកចូលរួមទាំងពីរត្រូវតែបិទភ្នែក។ បន្ទាប់ពីនេះ ប៉េងប៉ោង ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយនៃអ្នកដែលមានវត្តមាននោះ ត្រូវបានជំនួសដោយសន្សឹមៗដោយចានដែលម្សៅត្រូវបានចាក់។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចូល​រួម​មិន​កណ្តាស់​ពី​ម្សៅ ហើយ​មិន​បញ្ឈប់​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​មុន​ពេល​វេលា នោះ​ប្រសិទ្ធភាព​នឹង​សម្រេច​បាន»។

"ការធ្វើត្រាប់តាម"

ដើម្បីអនុវត្តការចាប់ឆ្នោតនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំការប្រកួតពីរ ឬឈើចាក់ធ្មេញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់។ ការប្រកួតគួរតែត្រូវបានចុចយ៉ាងតឹងរឹងទៅថ្ងាសរបស់គាត់; ក្នុងករណីនេះ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺមានតែជំនួយពីការបញ្ចេញទឹកមុខប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនបាច់ប៉ះដៃរបស់គាត់ ដើម្បីបោះឈើគូសចេញពីថ្ងាសរបស់គាត់។ វាហាក់ដូចជាថាវាមិនពិបាកទេ ហើយអ្នកចូលរួមបានយ៉ាងងាយជោគជ័យនៅពេលប៉ុនប៉ងលើកដំបូង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការប្រកួតចំនួនពីរត្រូវបានដាក់នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នកចូលរួមសម្រាប់តែការបង្ហាញខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។

តាមពិតមានការប្រកួតតែមួយប៉ុណ្ណោះ អ្នកលេង ពិតណាស់មិនគួរដឹងអំពីវាទេ។ ការផ្គូផ្គងដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបន្ទាប់ពីនោះកាមេរ៉ាវីដេអូនឹងមិនឈឺចាប់ទេ ដែលអ្នកគួរធ្វើឱ្យអមតៈនូវភាពក្រៀមក្រំ និងមុខរបស់ "ជនរងគ្រោះ" នៃការលេងសើច។

"ប្រតិបត្តិករ"

ដើម្បីធ្វើការចាប់រង្វាន់នេះ អ្នកត្រូវរៀបចំកាមេរ៉ាវីដេអូ ក៏ដូចជាដបទឹក កែវស្រា និងកៅអីសម្រាប់អ្នកចូលរួមពីរនាក់។ មុនពេលគំនូរចាប់ផ្តើម កៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលបន្ទប់នៅចម្ងាយខ្លះ ហើយកែវស្រាទទេពីរនៅចន្លោះពួកគេ។

ពីក្នុងចំណោមបុរស អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដពីរនាក់ ដែលត្រូវបានផ្តល់ដបទឹក ម្នាក់សម្រាប់ម្នាក់ៗ។ អ្នកអាចប្រើស្រាឬដបស្រាសំប៉ាញសម្រាប់ការនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវឈរលើកៅអី ហើយកាន់ដបនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ពួកគេពីភារកិច្ច៖ បំពេញកែវស្រារបស់អ្នកដោយទឹកពីដប។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការបំពេញវ៉ែនតា ដបអាចត្រូវបានសង្កត់ដោយបាតរបស់វាតែប៉ុណ្ណោះដែលនៅពីក្រោយអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញថតដំណើរការទាំងមូលដោយប្រើកាមេរ៉ាវីដេអូ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាព ការថតត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម៖ កាមេរ៉ាផ្លាស់ទីយឺតៗពីបាតទៅកំពូល។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាមើលរូបភាពនោះ ពួកគេនឹងឃើញជើងបុរស និងកែវស្រាដំបូង ដែលវត្ថុរាវកំពុងហូរ... ការពិតដែលសារធាតុរាវកំពុងហូរចេញពីដប ក្លាយជាច្បាស់នៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូប៉ុណ្ណោះ។

"បបូរមាត់ផ្អែម"

ដើម្បីធ្វើការចាប់រង្វាន់នេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកមួយ ហើយស្វែងរកអ្នកស្ម័គ្រចិត្តបីនាក់ក្នុងចំណោមបុរសដែលបានអញ្ជើញ ដែលអាចបង្កបញ្ហាដល់ម្ចាស់ផ្ទះ ដោយសារភាពជាក់លាក់នៃការចាប់រង្វាន់ជារឿយៗរារាំងការចូលរួម។

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែត្រូវបាននាំទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់កត់សម្គាល់។ បន្ទាប់ពីនេះសន្លឹកមួយត្រូវបានព្យួរនៅលើច្រកទ្វារហើយប្រសិនបើវាមានតម្លាភាពច្បាស់លាស់វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើក្រណាត់ក្រាស់និងមិនមានតម្លាភាព។ រន្ធបីគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងជាមុននៅក្នុងអេក្រង់នេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលមានវត្តមានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ ភ្ញៀវ​ជ្រើសរើស​ស្រី​ស្អាត​បំផុត​ទាំង​បី​នាក់​ដែល​ដើរ​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់​ដែល​មាន​ស្នាម​កាត់។

អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺជាបុរស។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺសាមញ្ញ: ពួកគេត្រូវទាយក្មេងស្រីដែលបានទៅខាងក្រោយអេក្រង់ដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេដែលពួកគេនឹងបង្ហាញនៅក្នុងរន្ធមួយម្តងមួយ។ បុរសគួរតែចូលទៅជិតអេក្រង់ ហើយថើបបបូរមាត់ដែលផ្តល់ជូន។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍របស់ពួកគេនៅពេលថើប ព្យាយាមមិនត្រឹមតែទាយបបូរមាត់របស់ក្មេងស្រីណាដែលពួកគេបានថើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេផងដែរ។

ក្រោយ​មក ពិធីករ​គ្មាន​ជម្រើស​អ្វី​ក្រៅ​ពី​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ពី​អេក្រង់​ដោយ​កាយវិការ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល និង​បង្ហាញ​ថា​នៅ​ពី​ក្រោយ​សន្លឹក​នោះ​មិន​មាន។ ស្រី​ស្អាតប៉ុន្តែបុរសពិត។ ប្រសិនបើស្ថានភាពអនុញ្ញាត អ្នកអាចនិយាយថាសុបិន "មិនស្តង់ដារ" គឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាពីពេលមួយទៅពេលមួយ។

“ម៉ាក់ ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!”

ដើម្បីអនុវត្តការចាប់ឆ្នោតអ្នកត្រូវបំពេញប៉េងប៉ោងជាមួយទឹកហើយដាក់កៅអីនៅកណ្តាលបន្ទប់។ ឥទ្ធិពលដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតអាចសម្រេចបាន ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺជាក្មេងស្រី ហើយបុរសតំណាងច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។

ដូច្នេះកៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើវា។ អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានព្រមានថាវាមិនត្រូវបានបំពេញដោយខ្យល់ទេប៉ុន្តែដោយទឹក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អង្គុយលើកៅអីលឿនជាងអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ព្យាយាមឡើងបាល់យ៉ាងពិតប្រាកដ ហើយប្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពីរឿងនេះដោយរីករាយ៖ "ម៉ាក់ ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!" ពេលអ្នកលេងល្បែងធ្លាក់ពីលើកៅអី ផ្ទុះប៉េងប៉ោងទឹក ស្រាប់តែឃើញខ្លួនឯងស្លៀកខោសើម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរឆ្លើយដោយសំឡេងស្លូតបូត ហើយថែមទាំងសរសើរថា៖ «ប៉ុណ្ណឹងហើយ តែឯងភ្លេចដោះខោ!»។

"នេសាទ"

មានតែបុរសទេដែលអាចចូលរួមក្នុងការចាប់រង្វាន់នេះ។ ចំនួនអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអាចហៅបាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវដាក់ពួកគេជាជួរ ហើយប្រាប់ពួកគេពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ “តើអ្នកចូលចិត្តទៅស្ទូចត្រីទេ? ស្រមៃថាឥឡូវនេះអ្នកទាំងអស់គ្នាទៅនេសាទ។

បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកដើរ (ក្នុងករណីនេះ អ្នកចូលរួមធ្វើតាមគំរូរបស់មេដឹកនាំខ្លួនឯង ត្រូវតែបង្ហាញការហែក្បួននៅនឹងកន្លែង)។ ឥឡូវនេះបង្ហាញយើងថាអ្នកបានមកដល់កន្លែងដ៏ល្អបំផុត។ អ្នកចាប់ផ្តើមនេសាទ។ ស្រមៃថាខ្លួនអ្នកកំពុងបោះដំបងនេសាទ។ បង្ហាញវាដល់ពួកយើង។ ហើយភ្លាមៗនោះជំនោរបានចាប់ផ្តើម! តើអ្នកអាចឈប់ដោយរបៀបណា ចំណង់ចំណូលចិត្តដែលចូលចិត្ត? អ្នកត្រូវបន្តការនេសាទ ប៉ុន្តែកុំធ្វើឱ្យខោរបស់អ្នកសើម។

ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ អ្នក​ត្រូវ​លើក​ជើង​ខោ​របស់​អ្នក​ឡើង»។ នៅពេលដែលពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយជើងខោរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវបានលើកមកលុតជង្គង់ ហើយប្រសិនបើអាច ខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកដឹកនាំដែលមិនចេះឆ្អែតឆ្អន់ត្រូវតែប្រកាសទៅកាន់អ្នកដែលមានវត្តមាន៖ “ហើយឥឡូវនេះ - យកចិត្តទុកដាក់! ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ជើងបុរសល្អបំផុតនៃគណបក្សរបស់យើង! គណៈវិនិច្ឆ័យគឺជាស្ត្រីដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់របស់យើង”

"ផឹក"

ដើម្បីលេងសើចនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកក្រដាស កាវ សម្ភារៈការិយាល័យតូចៗជាច្រើន (ក្លីបក្រដាស ប៊ិច ជ័រលុប ប៊ូតុង ខ្មៅដៃ។ល។) និងកែវមួយ។

កញ្ចក់ត្រូវតែស្អិតជាប់ជាមួយក្រដាសមួយសន្លឹកតាមរបៀបដែលអ្នកណាម្នាក់ដែលចូលនឹងគិតថាវាត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹកនេះ។ សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពកាន់តែខ្លាំង អ្នកថែមទាំងអាចបំពេញកញ្ចក់ជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ នៅជុំវិញវានៅលើសន្លឹកតែមួយ សម្ភារៈការិយាល័យដែលបានរៀបចំទាំងអស់គួរតែត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅក្នុងភាពមិនស្អាត។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់សញ្ញាព្រមានជាច្រើននៅក្បែរនោះ ឧទាហរណ៍៖ "កុំយកកែវ!", "កុំប៉ះដៃរបស់អ្នក!", "កុំលើក!" ល។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លួនឯងយកកាមេរ៉ាវីដេអូ ហើយលាក់នៅក្បែរនោះដើម្បីមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

ពេលភ្ញៀវចូលបន្ទប់ ហើយមិនឃើញនរណាម្នាក់ គាត់រកក្រដាសមួយសន្លឹកជាមួយកញ្ចក់ យកចិត្តទុកដាក់លើសិលាចារឹក ហើយមិនអាចទប់ទល់នឹងការល្បួងបានទេ។ ពេល​គាត់​លើក​កែវ នាង​ក៏​លើក​ក្រដាស​នោះ​ឡើង។ បន្ទាប់មកអ្វីៗទាំងអស់ដែលនៅរាយប៉ាយលើវានឹងហោះទៅជាន់។ ជាមួយគ្នានេះដែរ ការបញ្ចេញមតិនៅលើមុខរបស់ភ្ញៀវដែលមិនសំណាងនោះ គឺសក្តិសមក្នុងការថតនៅលើខ្សែភាពយន្ត និងរក្សាទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។

"ផ្លូវនៅលើភ្នំ"

ការ​ជួប​ជុំ​នេះ​ទំនង​ជា​មិន​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ទេ។ ដើម្បីអនុវត្តវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែប្រមូលពីអ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់។ នាឡិកាដៃ. បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" នៃការលេងសើចដែលមិនគួរដឹងថាវាជាការលេងសើច។ នាឡិកាដែលប្រមូលបាន។ចាំបាច់ត្រូវដាក់នៅលើឥដ្ឋតាមខ្សែបន្ទាត់កោងតាមអំពើចិត្ត ហើយអ្នកដែលកំពុងលេងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចបិទបាំងភ្នែក ហើយដើរតាមរបៀបមិនឲ្យដើរលើនាឡិកាដែលកំពុងដេកនៅតាមផ្លូវ។

គ្មានការសង្ស័យទេថាអ្នកដែលមានវត្តមាននឹងចាប់ផ្តើមរអ៊ូរទាំ ហើយថែមទាំងទាមទារឱ្យបញ្ឈប់ការខឹងសម្បារ ហើយ "ជនរងគ្រោះ" នៃការលេងសើចនឹងចាប់ផ្តើមកក្រើកជង្គង់ ប្រសិនបើគាត់ជាមនុស្សខ្មាស់អៀន។

ខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយឧស្សាហ៍បិទភ្នែកគាត់ ហើយបំភ័យគាត់ជាមួយនឹងការសងសឹកដែលអាចកើតមាន ជាពិសេសប្រសិនបើមាននាឡិកាថ្លៃៗនៅលើឥដ្ឋ ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដកនាឡិកាទាំងអស់ចេញពីឥដ្ឋដោយស្ងាត់ស្ងៀម។

ដោយសង្កេតមើលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សដែលកំពុងលេងមិនបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំង ភ្ញៀវអាចណែនាំគាត់ពីកន្លែងដែលត្រូវបោះជំហានដើម្បីជៀសវាងហានិភ័យ។ នៅពេលដែល "ជនរងគ្រោះ" បានរងទុក្ខគ្រប់គ្រាន់ សំបកស៊ុតទទេគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្រោមជើងរបស់គាត់ ដែលនឹងខ្ទេចខ្ទីយ៉ាងពិតប្រាកដ ដូច្នេះអ្នកដែលកំពុងលេងនឹងមិនមានការសង្ស័យមួយវិនាទីថាគាត់បានកំទេចនាឡិការបស់នរណាម្នាក់នោះទេ។

វា​ជា​ការ​ល្អ​ប្រសិន​បើ​នៅ​ពេល​នេះ​មាន​នរណា​ម្នាក់​ស្រែក​ឬ​ដាក់​បណ្តាសា​កាន់​តែ​ជឿ​ជាក់។

ដើម្បីបញ្ចប់ការសម្តែង អ្នកអាចស្រាយភ្នែក "ជនរងគ្រោះ" ហើយបង្ហាញនាឡិកាដែលខូចចាស់ដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ជាជាងសំបក។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យថតការសម្តែងទាំងមូលនៅលើខ្សែភាពយន្តហើយអញ្ជើញ "ជនរងគ្រោះ" ឱ្យសើចជាមួយគ្នា។