ថ្ងៃទី 25 ខែ មីនា ឆ្នាំ 2015 ម៉ោង 03:42 ល្ងាច

កាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកនៅលើ microcontroller

  • ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សយន្ត

សួស្តី​អ្នក​ទាំងអស់គ្នា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបបង្កើតកាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិចចល័តដែលបានជួបប្រជុំគ្នាដោយប្រើ microcontroller ។ មែនហើយ អំពីកាំភ្លើង Gauss ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំមានការរំភើប ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីគួរឱ្យសង្ស័យទេថាវាជាកាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ ឧបករណ៍ microcontroller នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្រៀនអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងពីរបៀបសរសេរកម្មវិធី microcontrollers ដោយប្រើឧទាហរណ៍ការរចនា កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដោយដៃរបស់យើងផ្ទាល់ សូមក្រឡេកមើលចំណុចរចនាមួយចំនួន ទាំងនៅក្នុងកាំភ្លើងអេឡិចត្រូនិច Gauss ខ្លួនវា និងនៅក្នុងកម្មវិធីសម្រាប់ microcontroller ។

តាំងពីដំបូងមក អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើអង្កត់ផ្ចិត និងប្រវែងនៃធុងកាំភ្លើងដោយខ្លួនឯង និងសម្ភារៈដែលវានឹងត្រូវបានផលិត។ ខ្ញុំបានប្រើស្រោមជ័រដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 មមពីក្រោម ទែម៉ូម៉ែត្របារតព្រោះខ្ញុំដេកនៅទំនេរ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​សម្ភារៈ​ដែល​មាន​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​មិន​មែន​ជាតិ​ដែក។ ទាំងនេះគឺជាកញ្ចក់ ផ្លាស្ទិច បំពង់ស្ពាន់។ល។ ប្រវែងធុងអាចអាស្រ័យលើចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលបានប្រើ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកចំនួនបួនត្រូវបានប្រើ ប្រវែងធុងគឺម្ភៃសង់ទីម៉ែត្រ។

ចំពោះអង្កត់ផ្ចិតនៃបំពង់ដែលបានប្រើ កំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ កាំភ្លើងអេឡិចត្រិចបានបង្ហាញថា ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីអង្កត់ផ្ចិតនៃធុងដែលទាក់ទងទៅនឹងគ្រាប់ដែលប្រើ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងមិនគួរធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់ដែលប្រើនោះទេ។ តាមឧត្ដមគតិ ធុងរបស់កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកគួរតែសមនឹង projectile ខ្លួនវាផ្ទាល់។

សម្ភារៈសម្រាប់បង្កើតកាំជ្រួចគឺជាអ័ក្សពីម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រាំមីលីម៉ែត្រ។ ចន្លោះទទេចំនួនប្រាំដែលមានប្រវែង 2.5 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានផលិតចេញពីសម្ភារៈនេះ។ ទោះបីជាអ្នកក៏អាចប្រើដែកទទេដែរ និយាយ លួស ឬអេឡិចត្រូត - អ្វីដែលអ្នកអាចរកបាន។

អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើទម្ងន់របស់ projectile ខ្លួនឯង។ ទំងន់គួរតែទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សំបករបស់ខ្ញុំបានប្រែទៅជាធ្ងន់បន្តិច។

មុនពេលបង្កើតកាំភ្លើងនេះ ការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្រដាសបិទភ្ជាប់ទទេពីប៊ិចត្រូវបានប្រើជាធុង និងម្ជុលសម្រាប់បាញ់។ ម្ជុលបានយ៉ាងងាយស្រួលទម្លុះគម្របទស្សនាវដ្តីដែលបានដំឡើងនៅជិតកាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។

ចាប់តាំងពីកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច Gauss ដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃការសាក capacitor ជាមួយនឹងវ៉ុលខ្ពស់ប្រហែលបីរយវ៉ុលសម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាពអ្នកស្ម័គ្រចិត្តវិទ្យុថ្មីថ្មោងគួរតែផ្តល់ថាមពលដល់វា។ តង់ស្យុង​កម្រិត​ទាប, ប្រហែលម្ភៃវ៉ុល។ តង់ស្យុងទាប មានន័យថា ជួរហោះហើររបស់ projectile មិនយូរប៉ុន្មានទេ។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលបានប្រើ។ ការ​ប្រើ​របុំ​អេឡិច​ត្រូនិក​កាន់​តែ​ច្រើន ការ​បង្កើន​ល្បឿន​នៃ​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង​អេឡិច​ត្រូនិក​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងក៏សំខាន់ផងដែរ (អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងតូចជាង គ្រាប់ផ្លោងកាន់តែច្រើន) និងគុណភាពនៃរបុំនៃរបុំអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចខ្លួនឯង។ ប្រហែលជា ឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកគឺជាវត្ថុមូលដ្ឋានបំផុតក្នុងការរចនាកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច ត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ចំពោះបញ្ហានេះ ដើម្បីសម្រេចបានការបាញ់កាំជ្រួចអតិបរមា។

ខ្ញុំ​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​នៃ​របុំ​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក​របស់ខ្ញុំ របស់​អ្នក​ប្រហែលជា​ខុសគ្នា​។ ឧបករណ៏ត្រូវបានរុំដោយខ្សែដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 0.2 ម។ ប្រវែងរបុំនៃស្រទាប់អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចគឺពីរសង់ទីម៉ែត្រ និងមានប្រាំមួយជួរ។ រាល់ ស្រទាប់ថ្មី។ខ្ញុំ​មិន​បាន​អ៊ីសូឡង់​ទេ ប៉ុន្តែ​បាន​ចាប់​ផ្តើម​រុំ​ស្រទាប់​ថ្មី​នៅ​លើ​ស្រទាប់​មុន។ ដោយសារតែការពិតដែលថាឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានបំពាក់ដោយតង់ស្យុងទាបអ្នកត្រូវទទួលបានកត្តាគុណភាពអតិបរមានៃឧបករណ៏។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​បង្វិល​គ្រប់​វេន​ឲ្យ​តឹង​ទៅ​មុខ​គ្នា បែរ​ទៅ​បត់។

ចំណែក​ឯ​ឧបករណ៍​ចិញ្ចឹម​វិញ មិន​ត្រូវ​ការ​ការ​ពន្យល់​ពិសេស​ទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបាន soldered ពី foil កាកសំណល់ PCB ដែលនៅសល់ពីការផលិតបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបង្ហាញលម្អិតនៅក្នុងរូបភាព។ បេះដូងនៃ feeder គឺ SG90 servo drive ដែលគ្រប់គ្រងដោយ microcontroller ។

ដំបងចំណីត្រូវបានធ្វើពីដំបងដែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1.5 មីលីម៉ែត្រ; គ្រាប់ M3 ត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងសម្រាប់ភ្ជាប់ជាមួយដ្រាយ servo ។ ដើម្បីបង្កើនដៃ ខ្សែស្ពាន់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1.5 មីលីម៉ែត្រ ពត់នៅចុងទាំងពីរត្រូវបានតំឡើងនៅលើ servo drive rocker ។

ឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ ផ្គុំឡើងពីវត្ថុធាតុសំណល់អេតចាយ គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបាញ់កាំជ្រួចចូលទៅក្នុងធុងកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច។ ដំបងចំណីត្រូវតែលាតសន្ធឹងទាំងស្រុងចេញពីទស្សនាវដ្តីផ្ទុក។ ទ្រនុងលង្ហិនប្រេះដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង 3 ម និងប្រវែង 7 ម បម្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ដំបងចំណី។ វាជាការអាណិតដែលបោះវាចោល ដូច្នេះវាបានមកយ៉ាងងាយស្រួល ដូចជាបំណែកនៃ foil PCB ។

កម្មវិធីសម្រាប់ microcontroller atmega16 ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង AtmelStudio ហើយជាគម្រោងបើកចំហទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នក។ សូមក្រឡេកមើលការកំណត់មួយចំនួននៅក្នុងកម្មវិធី microcontroller ដែលនឹងត្រូវធ្វើ។ សម្រាប់អតិបរមា ការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពកាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច អ្នកនឹងត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពេលវេលាប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនីមួយៗនៅក្នុងកម្មវិធី។ ការកំណត់ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមលំដាប់លំដោយ។ ដំបូង​ត្រូវ​បញ្ចូល​របុំ​ទីមួយ​ទៅក្នុង​សៀគ្វី កុំ​ភ្ជាប់​ឧបករណ៍​ផ្សេងទៀត​ទាំងអស់​។ កំណត់ពេលវេលាប្រតិបត្តិការក្នុងកម្មវិធី (គិតជាមិល្លីវិនាទី)។

PORTA |=(១<<1); // катушка 1
_delay_ms(350); / / ម៉ោង​ធ្វើការ

បើកភ្លើង microcontroller ហើយដំណើរការកម្មវិធីនៅលើ microcontroller ។ កម្លាំងនៃឧបករណ៏គួរតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដកគ្រាប់ចេញ និងផ្តល់ការបង្កើនល្បឿនដំបូង។ ដោយបានឈានដល់កម្រិតអតិបរមានៃការបាញ់កាំជ្រួច ការកែតម្រូវពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៏ក្នុងកម្មវិធី microcontroller ភ្ជាប់ឧបករណ៏ទីពីរ និងកែតម្រូវពេលវេលាផងដែរ ដោយសម្រេចបាននូវជួរបាញ់កាំជ្រួចកាន់តែច្រើន។ ដូច្នោះហើយឧបករណ៏ទីមួយនៅតែបើក។

PORTA |=(១<<1); // катушка 1
_delay_ms(350);
PORTA &=~(១<<1);
PORTA |=(១<<2); // катушка 2
_delay_ms(150);

នៅក្នុងវិធីនេះអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូនិនីមួយៗដោយភ្ជាប់ពួកវាតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅពេលដែលចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកនៅក្នុងឧបករណ៍នៃកាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកកើនឡើង ល្បឿន និងតាមនោះ ជួរនៃគ្រាប់ផ្លោងក៏គួរតែកើនឡើងផងដែរ។

នីតិវិធី​ដ៏​លំបាក​នៃ​ការ​កំណត់​របុំ​នីមួយៗ​អាច​ត្រូវ​បាន​ជៀសវាង។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកនឹងត្រូវធ្វើទំនើបកម្មឧបករណ៍របស់កាំភ្លើងអេឡិចត្រិចដោយខ្លួនឯង ដោយដំឡើងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារវាងរបុំអេឡិចត្រុង ដើម្បីតាមដានចលនារបស់ projectile ពីឧបករណ៏មួយទៅឧបករណ៏មួយទៀត។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ microcontroller នឹងមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យដំណើរការរៀបចំមានភាពងាយស្រួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនឹងបង្កើនជួរហោះហើររបស់ projectile ផងដែរ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​បន្ថែម​សំឡេង​កណ្ដឹង​និង​សំឡេង​កណ្ដឹង​ទាំង​នេះ​ទេ ហើយ​ក៏​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​កម្មវិធី microcontroller ស្មុគស្មាញ​ដែរ។ គោលដៅគឺដើម្បីអនុវត្តគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសាមញ្ញមួយដោយប្រើ microcontroller ។ ពិត​ណាស់​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ណា​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​វិនិច្ឆ័យ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំសប្បាយចិត្តដូចកូនក្មេង "កំពុងកិន" ពីឧបករណ៍នេះ ហើយគំនិតនៃឧបករណ៍ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនៅលើ microcontroller មានភាពចាស់ទុំ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រធានបទសម្រាប់អត្ថបទមួយទៀត។

កម្មវិធីនិងគ្រោងការណ៍ -

កាំភ្លើង Gauss (កាំភ្លើង Gauss)


ឈ្មោះផ្សេងទៀត: កាំភ្លើង Gauss, កាំភ្លើង Gauss, កាំភ្លើង Gauss, កាំភ្លើង Gauss, កាំភ្លើងបង្កើនល្បឿន។

កាំភ្លើង Gauss (ឬវ៉ារ្យ៉ង់ធំជាងនេះ កាំភ្លើង Gauss) ដូចជា railgun គឺជាអាវុធអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ នៅពេលនេះមិនមានគំរូឧស្សាហកម្មយោធាទេ បើទោះបីជាមន្ទីរពិសោធន៍មួយចំនួន (ភាគច្រើនជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងសាកលវិទ្យាល័យ) នៅតែបន្តធ្វើការយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនលើការបង្កើតអាវុធទាំងនេះ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាឡឺម៉ង់ Carl Gauss (1777-1855) ។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាគណិតវិទូមានការភ័យខ្លាចខ្លាំង (ខ្ញុំនៅតែមិនអាច ឬខ្ញុំមិនមានព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ)។ Gauss មានទំនាក់ទំនងតិចជាងទ្រឹស្តីនៃអេឡិចត្រូម៉ាញេទិចជាងឧទាហរណ៍ Oersted, Ampere, Faraday ឬ Maxwell ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាំភ្លើងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមកិត្តិយសរបស់គាត់។ ឈ្មោះជាប់គាំង ដូច្នេះហើយយើងនឹងប្រើវាផងដែរ។

គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ៖
កាំភ្លើង Gauss មានឧបករណ៏ (អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដ៏មានអានុភាព) ដែលដាក់នៅលើធុងដែលធ្វើពី dielectric ។ នៅពេលដែលចរន្តត្រូវបានអនុវត្ត មេដែកអគ្គិសនីត្រូវបានបើកមួយភ្លែតក្នុងរយៈពេលខ្លីក្នុងទិសដៅពីអ្នកទទួលទៅធុង។ ពួកវាឆ្លាស់គ្នាទាក់ទាញគ្រាប់កាំភ្លើងដែក (ម្ជុល ព្រួញ ឬកាំជ្រួច ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីកាណុង) ហើយដោយហេតុនេះបង្កើនល្បឿនវាដល់ល្បឿនដ៏សំខាន់។

គុណសម្បត្តិនៃអាវុធ៖
1. កង្វះប្រអប់ព្រីន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនសមត្ថភាពទស្សនាវដ្តីយ៉ាងខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ ទស្សនាវដ្ដីដែលមាន 30 ជុំអាចផ្ទុកគ្រាប់ 100-150 ។
2. អត្រាភ្លើងខ្ពស់។ តាមទ្រឹស្តី ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើនល្បឿនគ្រាប់បន្ទាប់ សូម្បីតែមុនពេលគ្រាប់មុនបានចាកចេញពីធុងក៏ដោយ។
3. ការបាញ់ប្រហារដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ការរចនានៃអាវុធខ្លួនវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់សមាសធាតុសូរស័ព្ទភាគច្រើននៃការបាញ់ (មើលការពិនិត្យឡើងវិញ) ដូច្នេះការបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងហ្គាសមើលទៅហាក់ដូចជាស៊េរីនៃសម្លេងដែលស្ទើរតែមិនអាចស្តាប់បាន។
4. គ្មានពន្លឺដែលមិនបិទបាំង។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលយប់។
5. ការបង្វិលទាប។ ដោយហេតុផលនេះ ពេលបាញ់ ធុងអាវុធមិនងើបឡើងទេ ដូច្នេះហើយភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់កើនឡើង។
6. ភាពជឿជាក់។ កាំភ្លើង Gauss មិនប្រើព្រីនធឺរទេហើយដូច្នេះសំណួរនៃគ្រាប់រំសេវដែលមានគុណភាពទាបបាត់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើបន្ថែមពីលើនេះ យើងចងចាំពីអវត្តមាននៃយន្តការបាញ់ នោះគំនិតនៃ "ការបាញ់ខុស" អាចត្រូវបានបំភ្លេចចោល ដូចជាសុបិន្តអាក្រក់។
7. បង្កើនភាពធន់ទ្រាំពាក់។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះគឺដោយសារតែចំនួនតិចតួចនៃផ្នែកផ្លាស់ទី ការផ្ទុកទាបលើសមាសធាតុ និងផ្នែកក្នុងអំឡុងពេលបាញ់ និងអវត្តមាននៃផលិតផលចំហេះម្សៅ។
8. លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ទាំងក្នុងទីអវកាស និងក្នុងបរិយាកាសដែលទប់ស្កាត់ការឆេះនៃម្សៅកាំភ្លើង។
9. ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងអាចលៃតម្រូវបាន។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងខាងក្រោមសំឡេង ប្រសិនបើចាំបាច់។ ជាលទ្ធផល លក្ខណៈលេចចេញបាត់ ហើយកាំភ្លើង Gauss ស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង ដូច្នេះហើយសាកសមសម្រាប់ប្រតិបត្តិការពិសេសសម្ងាត់។

គុណវិបត្តិនៃអាវុធ៖
ក្នុងចំណោមគុណវិបត្តិនៃកាំភ្លើង Gauss ខាងក្រោមនេះត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់៖ ប្រសិទ្ធភាពទាប ការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ ទម្ងន់ធំ និងវិមាត្រ ពេលវេលាសាកថ្មយូរសម្រាប់ capacitors ជាដើម ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាទាំងអស់នេះកើតឡើងដោយសារកម្រិតនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបតែប៉ុណ្ណោះ។ ការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅពេលអនាគត ជាមួយនឹងការបង្កើតប្រភពថាមពលបង្រួម និងដ៏មានអានុភាព ដោយប្រើសម្ភារៈរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី និងឧបករណ៍បញ្ជូនថាមពលខ្ពស់ កាំភ្លើង Gauss ពិតជាអាចក្លាយជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពល និងមានប្រសិទ្ធភាព។

នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ពិតណាស់ អក្សរសិល្ប៍ដ៏អស្ចារ្យ លោក William Keith បានបំពាក់អាវុធដល់ក្រុមទាហានជាមួយនឹងកាំភ្លើងវែងនៅក្នុងស៊េរី "Fifth Foreign Legion" របស់គាត់។ (សៀវភៅមួយក្បាលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត!) វាក៏កំពុងបម្រើការជាមួយពួកយោធាមកពីភពផែនដី Klisand ដែល Jim di Gris បានចុះចតនៅក្នុងប្រលោមលោករបស់ Harrison ដែលមានចំណងជើងថា Revenge of the Stainless Steel Rat។ ពួកគេនិយាយថា Gausovka ត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងសៀវភៅពីស៊េរី S.T.A.L.K.E.R. ប៉ុន្តែខ្ញុំបានអានត្រឹមតែប្រាំប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមពួកគេ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​រក​ឃើញ​អ្វី​ដូច​នោះ​នៅ​ទី​នោះ​ទេ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​និយាយ​សម្រាប់​អ្នក​ដទៃ​ទៀត​ទេ។

ចំពោះការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ នៅក្នុងប្រលោមលោកថ្មីរបស់ខ្ញុំ "Marauders" ខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យ Tula-made Metel-16 gauss carbine ដល់តួអង្គសំខាន់របស់ខ្ញុំគឺ Sergei Korn ។ ពិត គាត់ជាម្ចាស់វាតែនៅដើមសៀវភៅប៉ុណ្ណោះ។ យ៉ាងណាមិញគាត់គឺជាតួអង្គសំខាន់ដែលមានន័យថាគាត់មានសិទ្ធិទទួលបានកាំភ្លើងដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ។

Oleg Shovkunenko

ការ​ពិនិត្យ​និង​យោបល់​:

អាឡិចសាន់ឌឺ ១២/២៩/១៣
យោងតាមចំណុចទី 3 ការបាញ់ដែលមានល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងលឿនជាងសម្លេងនឹងខ្លាំងក្នុងករណីណាក៏ដោយ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ cartridges subsonic ពិសេសត្រូវបានប្រើសម្រាប់អាវុធស្ងាត់។
យោងតាមចំណុចទី 5 ការបង្វិលឡើងវិញនឹងមាននៅក្នុងអាវុធណាក៏ដោយដែលបាញ់ "វត្ថុវត្ថុ" ហើយអាស្រ័យលើសមាមាត្រនៃបរិមាណនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងអាវុធ និងកម្លាំងរុញច្រាននៃកម្លាំងដែលបង្កើនគ្រាប់កាំភ្លើង។
យោងតាមកថាខណ្ឌទី 8 គ្មានបរិយាកាសណាមួយអាចប៉ះពាល់ដល់ការឆេះនៃម្សៅកាំភ្លើងនៅក្នុងប្រអប់ព្រីនដែលបិទជិតនោះទេ។ នៅ​ទី​អវកាស អាវុធ​ក៏​នឹង​បាញ់​ដែរ។
បញ្ហាអាចមានតែនៅក្នុងស្ថេរភាពមេកានិចនៃផ្នែកអាវុធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិប្រេងរំអិលនៅសីតុណ្ហភាពទាបបំផុត។ ប៉ុន្តែបញ្ហានេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយត្រឡប់មកវិញនៅឆ្នាំ 1972 ការបាញ់សាកល្បងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងលំហខាងក្រៅពីកាណុងគោចរពីស្ថានីយគន្លងយោធា OPS-2 (Salyut-3) ។

Oleg Shovkunenko
អាឡិចសាន់ឌឺ វាល្អណាស់ដែលអ្នកសរសេរវា។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំបានធ្វើការពិពណ៌នាអំពីអាវុធដោយផ្អែកលើការយល់ដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំអំពីប្រធានបទនេះ។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាខ្ញុំខុសអំពីអ្វីមួយ។ ចូរយើងដោះស្រាយវាដោយចំណុច។

ចំណុច​ទី​៣. "ការបាញ់ប្រហារដោយស្ងៀមស្ងាត់" ។
តាម​ខ្ញុំ​ដឹង សំឡេង​បាញ់​ពី​កាំភ្លើង​ណា​មួយ​មាន​ធាតុផ្សំ​មួយ​ចំនួន៖
1) សំឡេង ឬល្អជាងនេះទៀត សំឡេងនៃយន្តការអាវុធដែលកំពុងដំណើរការ។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ប៉ះ​ពាល់​នៃ​ម្ជុល​បាញ់​លើ​កន្សោម ការ​គៀប​នៃ​ប៊ូឡុង​ជាដើម។
2) សំឡេងដែលបង្កើតឡើងដោយខ្យល់បំពេញធុងមុនពេលបាញ់។ វា​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដោយ​គ្រាប់កាំភ្លើង និង​ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ដែល​ហូរ​ចូល​តាម​បណ្តាញ​កាំភ្លើង។
3) សំឡេងដែលម្សៅឧស្ម័នខ្លួនឯងបង្កើតកំឡុងពេលពង្រីក និងត្រជាក់ភ្លាមៗ។
4) សំឡេងដែលបង្កើតឡើងដោយរលកឆក់សូរស័ព្ទ។
បីពិន្ទុដំបូងមិនអនុវត្តចំពោះ Gaussian ទាល់តែសោះ។ ខ្ញុំទាយសំណួរអំពីខ្យល់នៅក្នុងធុង ប៉ុន្តែនៅក្នុងធុង Gauss-vintage វាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះដើម្បីរឹង និងមានរាងជាបំពង់ ដែលមានន័យថាបញ្ហានឹងបាត់ទៅវិញដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ​វា​ទុក​ចំណុច​លេខ 4 ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​លោក Alexander កំពុង​និយាយ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា រលកឆក់សូរស័ព្ទគឺនៅឆ្ងាយពីផ្នែកខ្លាំងបំផុតនៃការបាញ់។ Silencers នៃអាវុធទំនើបអនុវត្តមិនប្រយុទ្ធជាមួយវាទាល់តែសោះ។ ហើយ​យ៉ាងណាមិញ កាំភ្លើង​ដែល​ប្រើ​ឧបករណ៍​បំបិទ​សំឡេង​នៅតែ​ហៅថា​ស្ងាត់។ ជាលទ្ធផល Gaussian ក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាគ្មានសំលេង។ និយាយអីញ្ចឹង អរគុណច្រើនដែលបានរំលឹកខ្ញុំ។ ខ្ញុំភ្លេចនិយាយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិនៃកាំភ្លើង Gauss សមត្ថភាពក្នុងការលៃតម្រូវល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ វាអាចកំណត់របៀប subsonic (ដែលនឹងធ្វើឱ្យអាវុធនៅស្ងៀមទាំងស្រុង និងមានបំណងសម្រាប់សកម្មភាពលាក់កំបាំងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជិតស្និទ្ធ) និង supersonic (នេះគឺសម្រាប់សង្រ្គាមពិតប្រាកដ) ។

ចំណុចទី 5 ។ "ស្ទើរតែគ្មានការត្រឡប់មកវិញ" ។
ជាការពិត កាំភ្លើងហ្គាសក៏មានការបង្វិលផងដែរ។ តើយើងនឹងនៅឯណាដោយគ្មាននាង?! ច្បាប់​នៃ​ការ​អភិរក្ស​សន្ទុះ​មិន​ទាន់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចោល​នៅ​ឡើយ​ទេ។ មានតែគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការនៃកាំភ្លើងហ្គាសទេដែលនឹងធ្វើឱ្យវាមិនផ្ទុះដូចនៅក្នុងអាវុធនោះទេ ប៉ុន្តែលាតសន្ធឹង និងរលោង ដូច្នេះហើយអ្នកបាញ់នោះមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងទេ។ បើនិយាយឱ្យត្រង់ទៅ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការសង្ស័យរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំមិនដែលបាញ់កាំភ្លើងបែបនេះពីមុនទេ :))

ចំណុចលេខ ៨។ "លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ដូចជានៅក្នុងលំហរខាងក្រៅ ... " ។
អញ្ចឹង ខ្ញុំមិនបាននិយាយអ្វីទាល់តែសោះអំពីភាពមិនអាចទៅរួចនៃការប្រើប្រាស់អាវុធនៅក្នុងទីអវកាស។ មានតែវាទេដែលនឹងត្រូវបង្កើតឡើងវិញតាមរបៀបនេះ ដូច្នេះបញ្ហាបច្ចេកទេសជាច្រើននឹងត្រូវដោះស្រាយ ដែលវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតកាំភ្លើងហ្គាស :)) ចំពោះភពដែលមានបរិយាកាសជាក់លាក់ ការប្រើប្រាស់អាវុធលើពួកវាពិតជាអាចជា មិនត្រឹមតែពិបាកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងគ្មានសុវត្ថិភាពទៀតផង។ ប៉ុន្តែការពិតនេះគឺមកពីផ្នែក Fantasy រួចហើយ ដែលជាអ្វីដែលអ្នកបម្រើដ៏រាបទាបរបស់អ្នកកំពុងធ្វើ។

Vyacheslav 04/05/14
សូមអរគុណចំពោះរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីអាវុធ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាចចូលដំណើរការបានខ្លាំងណាស់ហើយដាក់ចេញនៅលើធ្នើ។ ខ្ញុំក៏ចង់បានដ្យាក្រាមសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ជាងមុន។

Oleg Shovkunenko
Vyacheslav ខ្ញុំបានបញ្ចូលគ្រោងការណ៍ដូចដែលអ្នកបានសួរ) ។

ចាប់អារម្មណ៍ 02.22.15
"ហេតុអ្វីបានជាកាំភ្លើង Gaus?" - វិគីភីឌា និយាយថា ដោយសារតែគាត់បានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក។

Oleg Shovkunenko
ទីមួយ ដោយផ្អែកលើតក្កវិជ្ជានេះ គ្រាប់បែកអាកាសគួរតែត្រូវបានគេហៅថា "Newton Bomb" ព្រោះវាធ្លាក់ដល់ដី ដោយគោរពតាមច្បាប់នៃទំនាញសកល។ ទីពីរ នៅក្នុងវិគីភីឌាដដែល Gauss មិនត្រូវបានលើកឡើងទាល់តែសោះនៅក្នុងអត្ថបទ "អន្តរកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច" ។ ជាការល្អដែលយើងទាំងអស់គ្នាជាមនុស្សដែលមានការអប់រំ ហើយចងចាំថា Gauss បានមកពីទ្រឹស្តីបទនៃឈ្មោះដូចគ្នា។ ពិតហើយ ទ្រឹស្តីបទនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសមីការទូទៅរបស់ Maxwell ដូច្នេះ Gauss ហាក់ដូចជាវិលមករកផ្លូវនៅទីនេះវិញជាមួយនឹង "ការដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីនៃអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច"។

Evgeniy 05.11.15
Gaus rifle គឺជាឈ្មោះដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់អាវុធ។ វាបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងហ្គេមក្រោយ apocalyptic រឿងព្រេងនិទាន Fallout 2 ។

រ៉ូម ១១/២៦/១៦
1) អំពីអ្វីដែល Gauss ទាក់ទងនឹងឈ្មោះ) អាននៅលើ Wikipedia ប៉ុន្តែមិនមែនអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចទេ ប៉ុន្តែទ្រឹស្តីបទ Gauss ទ្រឹស្តីបទនេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច និងជាមូលដ្ឋានសម្រាប់សមីការរបស់ Maxwell ។
2) ការគ្រហឹមនៃការបាញ់មួយគឺដោយសារតែឧស្ម័នម្សៅដែលពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ ព្រោះ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​មាន​ល្បឿន​លឿន​ជាង​សំឡេង និង​ចម្ងាយ​៥០០​ម៉ែត្រ​ពី​ការ​កាត់​ធុង ប៉ុន្តែ​គ្មាន​សំឡេង​គ្រហឹម​ទេ! មានតែផ្លុំកញ្ចែពីលើអាកាសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកាត់ដោយរលកឆក់ពីគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយនោះជាអ្វីទាំងអស់!)
3) អំពីការពិតដែលថាពួកគេនិយាយថាមានគំរូនៃអាវុធតូចៗហើយពួកគេនៅស្ងៀមព្រោះពួកគេនិយាយថាគ្រាប់កាំភ្លើងគឺស្រពិចស្រពិល - នេះគឺសមហេតុសមផល! នៅពេលដែលមានអំណះអំណាងណាមួយត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកត្រូវយល់ពីខ្លឹមសារនៃបញ្ហា! ការបាញ់នោះនៅស្ងៀម មិនមែនដោយសារតែគ្រាប់កាំភ្លើងមានសម្លេងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែឧស្ម័នម្សៅមិនគេចពីធុង! អានអំពីកាំភ្លើងខ្លី PSS នៅក្នុង Wik ។

Oleg Shovkunenko
រ៉ូម៉ាំង តើអ្នកមានឱកាសណាមួយជាសាច់ញាតិរបស់ Gauss ទេ? អ្នក​ខ្នះខ្នែង​ពេក​ការពារ​សិទ្ធិ​របស់​គាត់​ចំពោះ​ឈ្មោះ​នេះ។ ផ្ទាល់​ខ្លួន​ខ្ញុំ​មិន​ហ៊ាន​ទេ បើ​មនុស្ស​ចូល​ចិត្ត​ទុក​ឲ្យ​វា​ជា​កាំភ្លើង​ហ្កាស។ ចំពោះអ្វីៗផ្សេងទៀតសូមអានការពិនិត្យឡើងវិញលើអត្ថបទបញ្ហានៃភាពគ្មានសំលេងត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលំអិតនៅទីនោះ។ ខ្ញុំមិនអាចបន្ថែមអ្វីថ្មីទៅនេះទេ។

ដាសា ០៣/១២/១៧
ខ្ញុំសរសេរប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ទស្សនៈ៖ ការបង្កើនល្បឿនគឺជាអាវុធនៃអនាគត។ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ចាត់​ទុក​ជន​បរទេស​ម្នាក់​នូវ​សិទ្ធិ​មាន​ភាព​សំខាន់​ក្នុង​អាវុធ​នេះ​ទេ។ ការបង្កើនល្បឿនរបស់រុស្ស៊ីប្រាកដជានឹងឈានទៅមុខខាងលិចដែលរលួយ។ យក​ល្អ​កុំ​ឲ្យ​ជន​បរទេស​រលួយ​មាន​សិទ្ធិ​ហៅ​អាវុធ​ដោយ​ឈ្មោះ​អាយ៉ៃ​របស់​គាត់! ជនជាតិរុស្សីមានបុរសឆ្លាតផ្ទាល់ខ្លួនច្រើនណាស់! (បំភ្លេចមិនបាន) ។ ដោយវិធីនេះ កាំភ្លើងយន្ត Gatling (កាំភ្លើង) បានបង្ហាញខ្លួននៅពេលក្រោយជាង SOROKA របស់រុស្ស៊ី (ប្រព័ន្ធរង្វិលធុង)។ Gatling ទើបតែបានប៉ាតង់គំនិតមួយដែលត្រូវបានលួចពីប្រទេសរុស្ស៊ី។ (យើងនឹងហៅគាត់ថា Goat Gatl ពីនេះតទៅ!) ដូច្នេះ Gauss ក៏មិនមានអ្វីពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើនល្បឿនអាវុធដែរ!

Oleg Shovkunenko
Dasha, ស្នេហាជាតិគឺជាការពិតណាស់, ប៉ុន្តែមានតែមានសុខភាពល្អនិងសមហេតុផល។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកាំភ្លើង Gauss ដូចដែលពួកគេនិយាយ រថភ្លើងបានចាកចេញហើយ។ ពាក្យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ខ្លួន​រួច​ហើយ ដូច​ជា​អ្នក​ដទៃ​ទៀត​ជា​ច្រើន។ យើង​នឹង​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​គោល​គំនិត​ទេ៖ អ៊ីនធឺណិត កាបឺរ័រ បាល់ទាត់។ល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនសំខាន់ប៉ុន្មានទេ ដែលឈ្មោះនេះ ឬការច្នៃប្រឌិតនោះ ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះនោះទេ រឿងសំខាន់គឺថាតើនរណាអាចនាំវាឱ្យល្អឥតខ្ចោះ ឬដូចក្នុងករណីកាំភ្លើង Gauss យ៉ាងហោចណាស់ក៏ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនទាន់បានឮអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនៃប្រព័ន្ធ gauss ប្រយុទ្ធទាំងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និងនៅបរទេសនៅឡើយ។

Bozhkov Alexander 26.09.17
ច្បាស់លាស់​ទាំងអស់។ ប៉ុន្តែតើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការបន្ថែមអត្ថបទអំពីប្រភេទអាវុធផ្សេងទៀត?: អំពីកាំភ្លើងកំដៅ, ឧបករណ៍ឆក់, BFG-9000, ឈើឆ្កាង Gauss, កាំភ្លើងយន្ត ectoplasmic ។

នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រល្បីៗទាំងអស់ អាវុធចុងក្រោយដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺកាំភ្លើង Gauss ដ៏ល្បីល្បាញ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ហាញ​ថា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក អគ្គិសនី និង​មេកានិច។ វាមានស្នូលជាច្រើន និងបាញ់គ្រាប់ដែកតូចៗ គ្រាប់កាំភ្លើង ឬកំណាត់។ នេះជារបៀបដែលនាងមើលទៅក្នុង Fallout ឬ Syndicate ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចងចាំ។ តើវាមើលទៅដូចអ្វីនៅក្នុងជីវិតពិត ហើយតើឃ្លា Gauss gun មានហេតុផលតិចតួចបំផុតក្នុងការទាមទារវា?

Gauss Rifle គឺជាអាវុធដែលមានបំណង។ វាមានសមត្ថភាពបាញ់កាំជ្រួច ferromagnetic (អានដែក)។ ជំនួសឱ្យសម្ពាធឧស្ម័នម្សៅ វាលម៉ាញេទិកត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនល្បឿនគ្រាប់។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការគឺមានលក្ខណៈបឋម៖ មានឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកជាច្រើននៅតាមបណ្តោយរន្ធធុង។ មេកានិក គ្រាប់កាំភ្លើងទីមួយចូលធុងពីទស្សនាវដ្តី។ ឧបករណ៏ទីមួយបើកហើយទាញ projectile ។ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងទៅដល់ពាក់កណ្តាលនៃឧបករណ៏ វារលត់ ហើយគ្រាប់បន្ទាប់ក៏បើក។ ល្បាក់នៃឧបករណ៏បែបនេះជាច្រើនអាចបង្កើនល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង តាមទ្រឹស្តីទៅល្បឿនតាមអំពើចិត្ត។

ការធ្លាក់ចុះដ៏សាមញ្ញលើបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ។

គ្រោងការណ៍នេះមានភាពទាក់ទាញសម្រាប់អ្នករចនាដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន។ ទីមួយ- ជាក់ស្តែងមិនមានកំដៅទេ ដូច្នេះអត្រានៃការបាញ់របស់អាវុធបែបនេះអាចខ្ពស់ណាស់។ មិនមានសម្ពាធខ្ពស់ឬសីតុណ្ហភាពទេ។ ទីពីរ- មិនមានប្រអប់ព្រីនធឺរទេ ដែលមានន័យថា ខ្យល់នៃអាវុធត្រូវបានសម្រួលយ៉ាងសំខាន់។ ទីបី- ការបង្កើនល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងមិនអាស្រ័យលើអង្កត់ផ្ចិត ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបាញ់បាននូវគ្រាប់តូចចង្អៀត និងស្តើង ជាមួយនឹងសមត្ថភាពជ្រាបចូលយ៉ាងសំខាន់។ ចរន្តអគ្គិសនីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការអាវុធនេះ។ សៀគ្វីខ្លួនវាគឺសាមញ្ញ ហើយស្ទើរតែគ្មានផ្នែកផ្លាស់ទី។

តើកាំភ្លើង Gauss មានគុណវិបត្តិអ្វីខ្លះ? បាទ, នៅក្នុងខ្លឹមសារ, មិនច្រើនទេ, គ្រាន់តែមួយ: វាមិនដំណើរការ។ វាមិនទាន់មានលទ្ធភាពបង្កើតគំរូបង្រួម និងពន្លឺគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយទេ ដែលនឹងបាញ់កាំជ្រួចដែលអាចទទួលយកបានក្នុងល្បឿនដែលអាចទទួលយកបាន។ លក្ខណៈពិសេសតូចតាចធ្វើឱ្យវាមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងការផលិតអាវុធ ហើយទំនងជាវានឹងនៅតែជាប្រដាប់ក្មេងលេង។

នោះមិនបញ្ឈប់យើងពីការបង្កើតគំរូដែលស្រដៀងនឹងអាវុធពិតនោះទេ។ ការិយាល័យវិស្វកម្មខ្នាតតូច វិស្វកម្ម Delta Vបានបង្កើតគំរូដើមនៃកាំភ្លើង Gauss ស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញជាមួយនឹងទស្សនាវដ្តីដប់ប្រាំជុំ។ វាមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ហើយថែមទាំងអាចដំណើរការបាន ដោយបានកំទេចកំប៉ុង និងដបជាប្រចាំក្នុងល្បឿន 7.7 គ្រាប់ក្នុងមួយវិនាទី។ ទំងន់នៃកាំភ្លើង Gauss ដែលមានឈ្មោះថា CG-42 ដោយគ្មានគ្រាប់រំសេវគឺ 4.17 គីឡូក្រាម។ គ្រាប់កាំភ្លើងមានទំហំ ៦.៥x៥០ម.ម នេះជាការបង្ហាញរបស់វា៖

ជាអកុសលមិនមានជម្រើសដើម្បីយកឈ្នះលើគុណវិបត្តិចម្បងនោះទេ - ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងទាប។ កាំភ្លើងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអស្ចារ្យនេះមាន ត្រឹមតែ 43 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី. នេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សង្រ្គាមជាមួយធនាគារ និងកុំព្យូទ័រចាស់ ប៉ុន្តែសូម្បីតែសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពឆ្មាវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបាញ់ចេញពី "អ្នកគ្រប់គ្រងបី" គឺធំជាងម្ភៃ+ដង។

Gauss-Gan គឺជាឧបករណ៍សាមញ្ញមួយក្នុងចំណោមអ្នកស្ម័គ្រចិត្តវិទ្យុ។ ឧបករណ៍នៃកាំភ្លើង Gauss គឺសាមញ្ញណាស់។ កាំភ្លើងមានផ្នែកជាច្រើន៖
1) ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល
2) ឧបករណ៍បំលែងវ៉ុល
3) ឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច

ទាំងនេះគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃឧបករណ៍ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក Gaussian ។ ផ្នែកសំខាន់នៃឧបករណ៍មិនសំខាន់ទេ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកនិពន្ធ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការងារក៏សាមញ្ញដែរ។ ឧបករណ៍បំលែងវ៉ុលបង្កើនវ៉ុលដំបូងនៃប្រភពថាមពលដល់កម្រិត 300-450 វ៉ុលបន្ទាប់មកវ៉ុលនេះត្រូវបានកែតម្រូវនិងកកកុញនៅក្នុង capacitors អេឡិចត្រូលីត។ ថាមពលរបស់កាំភ្លើងខ្លួនវាអាស្រ័យលើសមត្ថភាព capacitor ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម សក្តានុពលទាំងមូលនៃ capacitor (ជាញឹកញាប់ប្លុកនៃ capacitor ជាច្រើនត្រូវបានប្រើ) ត្រូវបានអនុវត្តទៅ coil បន្ទាប់ពីនោះវាប្រែទៅជាអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដ៏មានឥទ្ធិពលហើយរុញច្រានចេញនូវម៉ាស់ដែក។ គោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការនៃកាំភ្លើង Gauss គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការនៃការបញ្ជូនតមួយ, មានតែនៅទីនេះថាមពលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ទៅឧបករណ៏សម្រាប់រយៈពេលខ្លីមួយ។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលការរចនានៃម៉ាស៊ីនបង្កើនល្បឿនម៉ាសធម្មតាដែលមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់។ ឧបករណ៍នេះមានគោលបំណងដើម្បីបង្ហាញគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការតែប៉ុណ្ណោះ សូមសង្កេតមើលការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាពទាំងអស់ ចាប់តាំងពីឧបករណ៍ប្រភេទនេះមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។

ទីមួយតង់ស្យុងខ្ពស់ត្រូវបានបង្កើតនៅលើ capacitors ហើយចាប់តាំងពី capacitance នៃ capacitors មានទំហំធំវាមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិត។
ទីពីរ កម្លាំង​ប៉ះ​ពាល់​នៃ​ម៉ាស់​គឺ​ធំ​ណាស់ ដូច្នេះ​កុំ​ចង្អុល​ទៅ​មនុស្ស​ហើយ​រក្សា​ចម្ងាយ​ខ្លះ​ពី​កាំភ្លើង។

សៀគ្វីតែមួយដែលផ្អែកលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងស៊េរី 555 ដ៏ពេញនិយមត្រូវបានជ្រើសរើសជាឧបករណ៍បំប្លែងវ៉ុល។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដំណើរការនៅក្នុងរបៀបនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងជីពចរចតុកោណ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា microcircuit មិនមាន amplifier បន្ថែមទេ ដូច្នេះវាជាការល្អក្នុងការប្រើ driver បន្ថែមនៅ output នៃ microcircuit ប៉ុន្តែដូចដែលការអនុវត្តបានបង្ហាញ driver មិនចាំបាច់នៅទីនេះទេ ព្រោះវ៉ុលលទ្ធផលគឺច្រើនជាង គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ហើយចរន្តនៅទិន្នផលនៃ microcircuit គឺប្រហែល 200 mA ។ ដូច្នេះសូម្បីតែមិនមានកម្មវិធីបញ្ជាបន្ថែមក៏ដោយក៏បន្ទះឈីបមិនផ្ទុកលើសទម្ងន់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដំណើរការល្អ។ ត្រង់ស៊ីស្ទ័របែបផែនវាល - ជម្រើសមិនសំខាន់ទេ អ្នកអាចប្រើត្រង់ស៊ីស្ទ័រណាមួយដែលមានចរន្ត 40 A ឬច្រើនជាងនេះ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំខ្ញុំបានប្រើ IRFZ44 ជាជម្រើសថោក និងគួរឱ្យទុកចិត្តបាន។ សៀគ្វីនេះមិនតម្រូវឱ្យមានតម្រងបញ្ច្រាសបច្ចុប្បន្ន - បូកមួយទៀតនៃសៀគ្វី។

ថាមពលនៃសៀគ្វីដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើប្រភពថាមពល; ពីថ្មផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសៀគ្វីមានការរីកចម្រើនប្រហែល 45-60 វ៉ាត់ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់គឺ 7.5-8 A ។
ជាមួយនឹងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលបែបនេះ ត្រង់ស៊ីស្ទ័រឡើងកំដៅខ្លាំង ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើឧបករណ៍ផ្ទុកកំដៅដ៏ធំនោះទេ ព្រោះឧបករណ៍នេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រតិបត្តិការរយៈពេលខ្លី ហើយការឡើងកំដៅខ្លាំងនឹងមិនអាក្រក់ខ្លាំងនោះទេ។
ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំឧបករណ៍បំលែងត្រូវបានផ្គុំនៅលើក្តារបន្ទះតូចការតំឡើងគឺទ្វេរដង។ ថាមពល resistor អាចមាន 0.125 វ៉ាត់។

ប្លែង

ការបង្វិលម៉ាស៊ីនបំប្លែងជីពចរគឺជាផ្នែកដ៏សំខាន់បំផុត ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីស្មុគស្មាញនៅទីនេះទេ ដោយសារយើងមិនរមូរម៉ាស៊ីនបំប្លែងវ៉ុលខ្ពស់ ហើយវាមិនមានគ្រោះថ្នាក់នៃការបែកបាក់នៅក្នុងរបុំបន្ទាប់បន្សំ ដូច្នេះតម្រូវការសម្រាប់គុណភាពខ្យល់គឺមិនធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំងនោះទេ។ .
ស្នូលត្រូវបានប្រើពី ballasts អេឡិចត្រូនិច (60 វ៉ាត់ LDS ballast) ។ របុំបឋមត្រូវបានរងរបួសជាលើកដំបូងនៅលើស៊ុមដែលមាន 7 វេននៃលួស 1 ម (វាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យខ្យល់ពីរខ្សែនៃ 0.5 មមក្នុងពេលតែមួយ) ។

បនា្ទាប់ពីបក់ខ្យល់បឋមត្រូវមានអ៊ីសូឡង់។ ខ្ញុំស្ទើរតែតែងតែប្រើកាសែតច្បាស់ជាអ៊ីសូឡង់។
របុំទីពីរត្រូវបានរងរបួសនៅលើកំពូលនៃបឋមនិងមាន 120 វេននៃលួសដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 0.2-0.3 ម។ រាល់ 40-50 វេនវាត្រូវបានណែនាំឱ្យតំឡើងអ៊ីសូឡង់ជាមួយកាសែតដូចគ្នា។

ឧបករណ៍បំលែងបែបនេះ សាកសមត្ថភាព 1000 uF ត្រឹមតែមួយវិនាទី!

នៅពេលដែលយើងមានឧបករណ៍បំលែងវ៉ុល 12-400 វ៉ុលរួចរាល់ហើយនោះ យើងអាចបន្តទៅមុខទៀត។ ក្នុងនាមជា rectifier អ្នកអាចប្រើស្ពាននៃ diodes ជីពចរដែលមានចរន្តយ៉ាងហោចណាស់ 1 Ampere ។ FR207 ឬ FR107 diodes គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គោលបំណងរបស់យើង។
capacitors ត្រូវបាន soldered ពីការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលកុំព្យូទ័រចាស់ ( capacitors បែបនេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលចាស់) ។ សរុបចំនួន 6 200Volt/470uF capacitor ត្រូវបានប្រើប្រាស់។

solenoid ត្រូវបានរងរបួសនៅលើបំពង់ពីប៊ិច ballpoint ។ សម្រាប់របុំខ្សែដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1 មមត្រូវបានប្រើចំនួនវេនគឺ 45 ។
ខ្យល់ត្រូវបានធ្វើជាស្រទាប់ (វាមិនត្រូវបានគេណែនាំឱ្យខ្យល់ជាដុំទេ) ។

វត្ថុដែកណាមួយដែលសមនឹងបំពង់ដោយសេរីនឹងមានលក្ខណៈសមរម្យដូចជាគ្រាប់។ បំពង់ (ស៊ុម) ប្រវែង 15 សង់ទីម៉ែត្រ (បំពង់ដែលមានប្រវែង 10-25 សង់ទីម៉ែត្រអាចប្រើបាន)

កាំភ្លើងជិតរួចរាល់ហើយ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺការប្រមូលផ្តុំសៀគ្វីយន្តការកេះ។ លើកនេះ thyristor នៃស៊េរី KU 202M(N) ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សៀគ្វីត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយថ្ម AA ដាច់ដោយឡែកដែលផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទៅស្ថានីយបញ្ជារបស់ thyristor ជាលទ្ធផលដែលក្រោយមកទៀតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មហើយ capacitor capacitance ត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ទៅ solenoid ។

បញ្ជីនៃធាតុវិទ្យុសកម្ម

ការកំណត់ ប្រភេទ និកាយ បរិមាណ ចំណាំហាងបន្ទះចំណាំរបស់ខ្ញុំ
555 កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង និងលំយោល។

NE555

1 ទៅ notepad
T1 ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ MOSFET

IRFZ44

1 ទៅ notepad
VD1 ឌីយ៉ូត rectifier

1N4148

1 ទៅ notepad
ឌីយ៉ូត rectifier

FR207

4 FR107 ទៅ notepad
VS1 Thyristor & Triac

KU202M

1 ទៅ notepad
គ១ capacitor10 nF1 ទៅ notepad
គ២ capacitor3.9 nF1 ទៅ notepad
C3-C8 capacitor អេឡិចត្រូលីត470uF 200V6 ទៅ notepad
R1, R2 រេស៊ីស្តង់

គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃឧបករណ៏បង្កើនល្បឿន projectile និង capacitors ត្រូវតែសំរបសំរួលតាមរបៀបដែលនៅពេលបាញ់ត្រូវបានបាញ់នៅពេលដែល projectile ខិតជិត solenoid អាំងឌុចស្យុងដែនម៉ាញេទិកនៅក្នុង solenoid គឺអតិបរមាប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តបន្ថែមទៀតនៃ projectile វាធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្បួនដោះស្រាយផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏បង្កើនល្បឿនអាចធ្វើទៅបាន។

ថាមពល kinetic projectile

ម៉ាស់ projectile
- ល្បឿនរបស់វា។

ថាមពលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង capacitor

តង់ស្យុង capacitor

- សមត្ថភាព capacitor

ពេលវេលាបញ្ចេញ capacitor

នេះគឺជាពេលវេលាដែល capacitor ត្រូវបានរំសាយចេញទាំងស្រុង។ វាស្មើនឹងមួយភាគបួននៃរយៈពេល៖

- អាំងឌុចស្យុង
- សមត្ថភាព

ពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់អាំងឌុចទ័រ

នេះគឺជាពេលវេលាដែល EMF នៃអាំងឌុចទ័រកើនឡើងដល់តម្លៃអតិបរមា (ការហូរចេញពេញលេញនៃ capacitor) ហើយធ្លាក់ចុះទាំងស្រុងទៅ 0។ វាស្មើនឹងពាក់កណ្តាលវដ្តខាងលើនៃរលកស៊ីនុស។

- អាំងឌុចស្យុង
- សមត្ថភាព

ការដាក់ពាក្យ

វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីក្នុងការប្រើកាំភ្លើង Gauss ដើម្បីបាញ់បង្ហោះផ្កាយរណបពន្លឺទៅក្នុងគន្លង។ កម្មវិធីសំខាន់គឺការដំឡើង amateur, ការបង្ហាញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ ferromagnets ។ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងសកម្មជាប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់កុមារ ឬជាការដំឡើងនៅផ្ទះដែលបង្កើតការច្នៃប្រឌិតផ្នែកបច្ចេកទេស (ភាពសាមញ្ញ និងសុវត្ថិភាពដែលទាក់ទង)។

គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ

កាណុង Gauss ជាអាវុធមានគុណសម្បត្តិដែលប្រភេទអាវុធតូចផ្សេងទៀតមិនមាន។ នេះគឺជាអវត្ដមាននៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងជម្រើសគ្មានដែនកំណត់នៃល្បឿនដំបូង និងថាមពលនៃគ្រាប់រំសេវ លទ្ធភាពនៃការបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ (ប្រសិនបើល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោងគ្រប់គ្រាន់មិនលើសពីល្បឿនសំឡេង) រួមទាំងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរធុង និងគ្រាប់រំសេវ។ recoil ទាប (ស្មើនឹងកម្លាំងរុញច្រាននៃ projectile ដែលត្រូវបានច្រានចេញ មិនមានកម្លាំងរុញច្រានបន្ថែមពីឧស្ម័នម្សៅ ឬផ្នែកផ្លាស់ទីទេ) តាមទ្រឹស្តី ភាពអាចជឿជាក់បានកាន់តែច្រើន និងធន់នឹងការពាក់តាមទ្រឹស្តី ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ រួមទាំងក្នុងលំហរខាងក្រៅ។ .

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែងនៃកាណុង Gauss ក៏ដោយ ការប្រើវាជាអាវុធគឺមានភាពលំបាកខ្លាំង។

ការលំបាកដំបូងនិងចម្បងគឺប្រសិទ្ធភាពទាបនៃការដំឡើង។ មានតែ 1-7% នៃបន្ទុក capacitor ត្រូវបានបំលែងទៅជាថាមពល kinetic នៃ projectile ។ គុណវិបត្តិនេះអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែកដោយការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធពន្លឿនការបាញ់កាំជ្រួចពហុដំណាក់កាល ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពកម្រឈានដល់ 27% ។ ជាទូទៅនៅក្នុងការដំឡើងស្ម័គ្រចិត្ត ថាមពលដែលរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ជាដែនម៉ាញេទិកមិនត្រូវបានប្រើក្នុងវិធីណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែជាហេតុផលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ប្តូរដ៏មានអានុភាព (ជាញឹកញាប់ប្រើម៉ូឌុល IGBT ដែលមាន) ដើម្បីបើកឧបករណ៏ (ច្បាប់របស់ Lenz) ។

ការលំបាកទីពីរគឺការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ (ដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពទាប) ។

ការលំបាកទីបី (ធ្វើតាមពីរដំបូង) គឺទម្ងន់ធំនិងវិមាត្រនៃការដំឡើងជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពទាបរបស់វា។

ការលំបាកទីបួនគឺរយៈពេលនៃការបញ្ចូលថ្មដ៏វែងនៃ capacitors ដែលធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ដើម្បីផ្ទុកប្រភពថាមពល (ជាធម្មតាជាថ្មដែលមានថាមពល) រួមជាមួយកាំភ្លើង Gauss ក៏ដូចជាការចំណាយខ្ពស់របស់ពួកគេ។ វាអាចធ្វើទៅបានតាមទ្រឹស្តីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយប្រើ superconducting solenoids ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការប្រព័ន្ធត្រជាក់ដ៏មានអានុភាព ដែលនាំមកនូវបញ្ហាបន្ថែម និងប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់វិស័យនៃកម្មវិធីនៃការដំឡើង។

ការលំបាកទីប្រាំគឺថាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿននៃ projectile ពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃវាលម៉ាញេទិកក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ solenoid ដោយ projectile ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការមិនត្រឹមតែដើម្បីបើក coil ជាបន្តបន្ទាប់គ្នានៃ ប្រព័ន្ធពហុដំណាក់កាលជាមុនប៉ុន្តែក៏ដើម្បីបង្កើនថាមពលនៃវាលរបស់វាសមាមាត្រទៅនឹងការថយចុះនៃពេលវេលានេះ។ ជាធម្មតាគុណវិបត្តិនេះត្រូវបានគេមើលរំលងភ្លាមៗ ដោយសារប្រព័ន្ធផលិតនៅផ្ទះភាគច្រើនមានឧបករណ៏មួយចំនួនតូច ឬល្បឿនគ្រាប់មិនគ្រប់គ្រាន់។

នៅក្នុងបរិយាកាសក្នុងទឹក ការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងដោយគ្មានស្រោមការពារក៏ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ - ការបញ្ចូលចរន្តពីចម្ងាយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដំណោះស្រាយអំបិលដើម្បីបំបែកនៅលើស្រោមជាមួយនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឈ្លានពាន (សារធាតុរំលាយ) ដែលតម្រូវឱ្យមានការការពារម៉ាញេទិកបន្ថែម។

ដូច្នេះហើយ សព្វថ្ងៃនេះ កាំភ្លើង Gauss មិនមានការរំពឹងទុកជាអាវុធនោះទេ ព្រោះវាទាបជាងអាវុធធុនតូចដទៃទៀត ហើយវាមិនទំនងថាការរំពឹងទុកនឹងលេចឡើងនាពេលអនាគតនោះទេ ព្រោះវាមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការដំឡើងដែលដំណើរការលើគោលការណ៍ផ្សេងទៀត។ តាមទ្រឹស្តី ការរំពឹងទុកគឺអាចធ្វើទៅបានតែនៅពេលអនាគត ប្រសិនបើប្រភពបង្រួម និងថាមពលខ្លាំងនៃចរន្តអគ្គិសនី និង superconductors សីតុណ្ហភាពខ្ពស់ (200-300K) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដំឡើងស្រដៀងនឹងកាំភ្លើង Gauss អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងទីអវកាស ព្រោះនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការខ្វះចន្លោះ និងគ្មានទម្ងន់ គុណវិបត្តិជាច្រើននៃការដំឡើងបែបនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ជាពិសេស កម្មវិធីយោធានៃសហភាពសូវៀត និងសហរដ្ឋអាមេរិកបានពិចារណាលើលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ការដំឡើងស្រដៀងទៅនឹងកាំភ្លើង Gauss នៅលើផ្កាយរណបដែលធ្វើដំណើរជុំវិញគន្លង ដើម្បីបំផ្លាញយានអវកាសផ្សេងទៀត (ជាមួយនឹងគ្រាប់ផ្លោងដែលមានផ្នែកខូចខាតតូចៗមួយចំនួនធំ) ឬវត្ថុនៅលើផ្ទៃផែនដី។

នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍

ជាញឹកញាប់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត កាំភ្លើង Gauss ត្រូវបានលើកឡើង។ វាដើរតួនៅទីនោះជាអាវុធដ៍សាហាវដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ ឧទាហរណ៏នៃការងារអក្សរសាស្ត្របែបនេះគឺសៀវភៅពីស៊េរី "S.T.A.L.K.E.R" ដែលបានសរសេរដោយផ្អែកលើស៊េរីហ្គេម S.T.A.L.K.E.R. ។ ដែលជាកន្លែងដែលកាំភ្លើង Gauss គឺជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយ។ ប៉ុន្តែរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងគេដែលនាំកាណុង Gauss ចូលទៅក្នុងការពិតគឺ Harry Garrison នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "Revenge of the Steel Rat" (មិនពិតយូរមកហើយ មុនពេល Garrison, A. Kazantsev, "The Burning Island" ប្រហែលជាមានពីមុនមក។ លើកឡើង)។ សម្រង់ពីសៀវភៅ៖ "មនុស្សគ្រប់គ្នាមាន Gaussian ជាមួយពួកគេ - អាវុធចម្រុះនិងជាពិសេសអាវុធប្រល័យលោក។ ថ្មដ៏មានអានុភាពរបស់វារក្សាទុកនូវចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការសាកថ្ម។ នៅពេលដែលកេះត្រូវបានទាញ ដែនម៉ាញេទិចដ៏ខ្លាំងមួយត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងធុង ដោយបង្កើនល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោងទៅជាល្បឿនដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងអាវុធផ្សេងទៀតដែលមានប្រអប់ព្រីនដ្រលជំរុញដោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ ប៉ុន្តែ Gaussian មានគុណសម្បត្តិដែលវាមានអត្រាភ្លើងខ្ពស់ជាង គឺស្ងៀមស្ងាត់ និងបាញ់គ្រាប់មីស៊ីល ចាប់ពីម្ជុលពុល រហូតដល់គ្រាប់រំសេវផ្ទុះ។

នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ

  • Crimsonland បំពាក់កាណុង Gauss ដែលបាញ់ទម្លុះសត្រូវដោយស្ងៀមស្ងាត់ បណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
  • នៅក្នុង Warzone 2100 នៅពេលដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដល់ 70% ការចូលទៅកាន់កាណុង Gauss ត្រូវបានផ្តល់។
  • នៅក្នុង BattleTech នៅក្នុងស៊េរី MechWarrior និង MechCommander ។
  • នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ Command & Conquer 3: Tiberium Wars and Command & Conquer 3: Kane's Wrath មានភាពប្រសើរឡើងចំពោះ "Gauss Cannon" ដែលបង្កើនការខូចខាតសម្រាប់រថក្រោះ Predator និង Mammoth មនុស្សយន្ត Titan និងអាវុធការពារ Sentinel ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កងកម្លាំងពិសេស GDI នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើង Rapid-Fire Gauss Rifles ។
  • នៅក្នុងហ្គេម S.T.A.L.K.E.R. កាណុង gauss មានថាមពលដ៏ធំសម្បើម និងយឺតក្នុងការផ្ទុកឡើងវិញ។ វាដំណើរការលើថ្មដែលប្រើថាមពលរបស់វត្ថុបុរាណ Flash ។ នៅក្នុងហ្គេម "S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat" នៅក្រោម "Iron Forest" មានភាពមិនធម្មតា មានបន្ទប់មួយដែលវាត្រូវបានសាកល្បង ដែលក្នុងនោះក៏មានកាណុង Gauss ដ៏ធំមួយផងដែរ។
  • នៅក្នុង StarCraft ទាហានថ្មើរជើងត្រូវបានប្រដាប់ដោយកាំភ្លើង C-14 Impaler Gauss ។ ខ្មោចក៏មានកាំភ្លើង C-10 ដែលត្រូវបានគេហៅថា "Buckshot Rifles" ។
  • នៅក្នុង Crysis, Gauss Rifle គឺជាអាវុធអ្នកលបបាញ់ដែលគ្រប់គ្រងការខូចខាតអតិបរមា។
  • នៅក្នុង Crysis 2 កាំភ្លើង Gauss គឺជាការកែប្រែសម្រាប់កាំភ្លើងវាយប្រហារ រួមជាមួយនឹងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃក្រោមធុង។ មានការខូចខាតខ្ពស់និងការផ្ទុកឡើងវិញយឺត។
  • នៅក្នុង Fallout 2 កាំភ្លើង Gauss គឺជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលមានជួរបាញ់វែង ស្ទើរតែល្អដូចកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។
  • នៅក្នុង Fallout 3 និង Fallout New Vegas Gauss Rifle គឺជាកាំភ្លើងបាញ់ថាមពលដែលបំពាក់ដោយអុបទិក ហើយមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នៅចម្ងាយមធ្យម និងឆ្ងាយ។ ផ្តល់ការខូចខាតខ្ពស់ណាស់។
  • នៅក្នុង "Fallout Tactics" មានកាំភ្លើងខ្លី gauss កាំភ្លើង gauss និងកាំភ្លើងយន្ត gauss បួនធុង។
  • នៅក្នុងហ្គេម X-COM: Terror From The Deep កាំភ្លើង Gauss គឺជាការរចនាដំបូងបង្អស់សម្រាប់បំផ្លាញមនុស្សក្រៅភពនៅក្រោមទឹក។
  • នៅក្នុងហ្គេម X³: Reunion / X³: Terran Conflict, Gauss Cannon គឺជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់អ្នកបំផ្លាញ ដែលមានជួរល្អ ប៉ុន្តែល្បឿនបាញ់ទាប។ វាប្រើប្រាស់ស្ទើរតែគ្មានថាមពល ប៉ុន្តែត្រូវការគ្រាប់រំសេវពិសេស។
  • កាណុង B Ogame Gauss គឺជារចនាសម្ព័ន្ធការពារដ៏មានឥទ្ធិពល។
  • នៅក្នុងក្រុម Red Faction: Guerrilla, Gauss Rifle គឺជាអាវុធដែលមានថាមពលខ្ពស់ ប៉ុន្តែមានថាមពលបំផ្លិចបំផ្លាញជាមធ្យមបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអាវុធបំផ្លិចបំផ្លាញផ្សេងទៀត។
  • នៅក្នុងហ្គេម MMOTPS S4 ​​League កាំភ្លើង Gauss គឺជាកាំភ្លើងយន្តដែលភាពត្រឹមត្រូវថយចុះបន្តិចម្តងៗនៅពេលបាញ់ជាបន្តបន្ទាប់។
  • នៅក្នុងស៊េរីហ្គេម Warhammer 40,000 កាំភ្លើង Gauss ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មដោយ Necrons ។ ក្នុងករណីនេះ កាំភ្លើង Gauss សំដៅលើអាវុធថាមពលដែលបាញ់ផ្លេកបន្ទោរពណ៌បៃតង និងបំផ្លាញចំណងអន្តរម៉ូលេគុល ក្នុងករណីខ្លះគេអះអាងថា ជនរងគ្រោះត្រូវវិនាសអន្តរាយ។