ការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង ទម្រង់ផ្សេងៗរឿង, រឿងនិទាន, កំណាព្យ, riddles, រឿងនិទាន, ការបង្កើតពាក្យ។ នេះតម្រូវឱ្យកុមារធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃ ការគិត ការនិយាយ ការសង្កេត ការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ និងការចូលរួមនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​លទ្ធភាព​មក​ជាមួយ​នឹង​គ្រោង​មួយ, ដំណើរ​ការ​នៃ​ព្រឹត្តិការណ៍, ចំណុច​កំពូល​និង​ការ​បដិសេធ​មួយ. ពួកគេត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចជ្រើសរើសការពិតបុគ្គល ណែនាំធាតុនៃ Fantasy ចូលទៅក្នុងពួកគេ និងសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ពាក្យ​ថា​រឿង​ច្នៃប្រឌិត​គឺជា​ឈ្មោះ​ធម្មតា​សម្រាប់​រឿង​ដែល​កុមារ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ខ្លួនឯង​ព្រោះ​... មានធាតុផ្សំនៃភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងរឿងរបស់កុមារ។

ភាពពិសេសនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺថា កុមារត្រូវតែបង្កើតដោយឯករាជ្យនូវខ្លឹមសារ (គ្រោង តួអក្សរស្រមើលស្រមៃ) ដោយផ្អែកលើប្រធានបទ និងបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ វាក៏តម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគ្រោងមួយ ដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ ចំណុចកំពូល និងការបដិសេធ។ កិច្ចការដ៏លំបាកដូចគ្នាគឺត្រូវបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ បញ្ចេញមតិ និងកម្សាន្ត។ ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺស្រដៀងនឹងការនិទានរឿងពិតដែរ។ ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ. កុមារត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចជ្រើសរើសអង្គហេតុនីមួយៗពីចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ ណែនាំធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃចូលទៅក្នុងពួកគេ និងសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដី O.S. Ushakova ចាត់ទុកវាជាសកម្មភាពដែលកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃស្នាដៃសិល្បៈ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតជុំវិញ ហើយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការបង្កើតអត្ថបទផ្ទាល់មាត់ រឿងរឿងនិទាន កំណាព្យ (ការយល់ឃើញនៃស្នាដៃប្រឌិតផ្ទាល់មាត់។ សិល្បៈប្រជាប្រិយរួមទាំងទម្រង់រឿងព្រេងនិទានតូចៗ (សុភាសិត ពាក្យ ប្រយោគ ឯកតាឃ្លា))។

ទំនាក់ទំនងរវាងការយល់ឃើញនៃការប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីដែលមានអន្តរកម្មនៅលើមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់កំណាព្យត្រូវបានកត់សម្គាល់។

មិនមានការបែងចែកយ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនោះទេ។ រឿងច្នៃប្រឌិតប៉ុន្តែត្រូវបានសម្គាល់ដោយលក្ខខណ្ឌ ប្រភេទខាងក្រោម: រឿងរ៉ាវនៃធម្មជាតិជាក់ស្តែង; រឿង​ព្រេង​និទាន; ការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ។ ស្នាដៃមួយចំនួនបង្ហាញពីការសរសេររឿងដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងគំរូអក្សរសាស្ត្រ (ជម្រើសពីរ៖ ការជំនួសវីរបុរសនៅពេលរក្សាគ្រោង ការផ្លាស់ប្តូរគ្រោងខណៈពេលដែលរក្សាវីរបុរស) ។

ជម្រើសសម្រាប់ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតយោងទៅតាម Loginova V.I., Maksakov A.I., Popova N.I. /3.126/:

  • 1. មកជាមួយប្រយោគមួយហើយបញ្ចប់រឿងមួយ (គ្រូប្រាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង, គ្រោងរបស់វា, ព្រឹត្តិការណ៍និងតួអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុមារ) ប្រាកដនិយមឬរឿងនិទាន;
  • 2. មកជាមួយរឿងឬរឿងនិទានយោងទៅតាមផែនការរបស់គ្រូ (ឯករាជ្យភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកា) Penevskaya L.A. ស្នើឱ្យរៀបចំផែនការក្នុងទម្រង់សន្ទនាធម្មជាតិ។
  • 3. ឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលគ្រូស្នើឡើង (ដោយគ្មានផែនការ) ។ កុមារដើរតួជាអ្នកនិពន្ធ ជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងទម្រង់ ប្រធានបទគួរតែជាការជំរុញទឹកចិត្ត រឿងខ្លះអាចបញ្ចូលទៅក្នុងស៊េរីដោយផ្អែកលើប្រធានបទ។

ច. Sokhin (6 p141) កំណត់ជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់រឿងច្នៃប្រឌិត៖

  • 1. មកជាមួយការបន្តនិងការបញ្ចប់នៃរឿង។ គ្រូប្រាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង គ្រោងរបស់វា ហើយព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការផ្សងព្រេងរបស់តួអង្គត្រូវបានបង្កើតដោយកុមារ។ ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​ជា​រឿង​មិន​ទាន់​ចប់​ដោយ L. A. Penyevskaya “How Misha Lost His Mitten” (Anthology for children of senior preschool age. M., 1976)។ គ្រូសួរកុមារនូវសំណួរថា "តើ Misha បានរកឃើញស្រោមដៃរបស់គាត់ទេ? តើរឿងនេះកើតឡើងដោយរបៀបណា? តើអ្នកណាបានជួយគាត់? នេះជំរុញការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវតែត្រូវបានដឹកនាំដើម្បីឱ្យកុមារបង្កើតគួរឱ្យជឿ ស្ថានភាពជីវិត. ប្រសិនបើរឿងត្រូវបានសរសេរដោយឯកឯង អ្នកគួរតែនិយាយអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងចំពោះស្រោមដៃរបស់ Misha ពោលគឺផ្តល់ជម្រើសផ្សេងៗ (ប្រហែលជានាងជាប់ក្នុងព្រៃ ឬត្រូវបានអូសដោយកូនឆ្កែ។ល។)។
  • 2. ការបង្កើតរឿង ឬរឿងនិទានតាមផែនការរបស់អ្នកគ្រូ ទាមទារឯករាជ្យកាន់តែច្រើន ព្រោះផែនការនេះគ្រាន់តែរៀបរាប់ពីលំដាប់នៃការនិទានរឿងប៉ុណ្ណោះ ហើយកុមារនឹងត្រូវអភិវឌ្ឍខ្លឹមសារដោយឯករាជ្យ។
  • 3. ការឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលគ្រូស្នើឡើង (ដោយគ្មានផែនការ) ផ្តល់នូវកម្លាំងខ្លាំងជាងមុនដល់ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងឯករាជ្យនៃការគិត កុមារដើរតួជាអ្នកនិពន្ធ ដោយជ្រើសរើសខ្លឹមសារនៃរឿង និងទម្រង់របស់វាដោយឯករាជ្យ។
  • 4. ប្រភេទនៃការនិទានរឿងដែលពិបាកបំផុតគឺការបង្កើតរឿង ឬរឿងនិទានលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ។ នៅទីនេះ ភាពជោគជ័យភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលគ្រូអាចចាប់អារម្មណ៍កុមារ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តនៅក្នុងពួកគេ និងផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ប្រភេទនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះ ជួនកាលអាចត្រូវបានអនុវត្តក្រោមបាវចនាថា "តើអ្នកណានឹងមកជាមួយរឿងនិទានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត" ។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កុមារបង្កើតអត្ថបទដែលមានមេរោគ ព្រោះវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការផ្តល់ការពិពណ៌នាដោយមិនរាប់បញ្ចូលសកម្មភាព ហើយការពិពណ៌នាត្រូវបានផ្សំជាមួយសកម្មភាពគ្រោង។

កុមារមត្តេយ្យសិក្សា ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត


នៅពេលបង្កើតរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត កុមារត្រូវតែគិតដោយឯករាជ្យតាមរយៈខ្លឹមសាររបស់វា រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធវាដោយសមហេតុផល ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្រង់ពាក្យសំដីដែលទាក់ទងទៅនឹងខ្លឹមសារនេះ។ ការងារបែបនេះតម្រូវឱ្យមានវាក្យសព្ទធំ ជំនាញសមាសភាព (សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតផែនការ ចំណុចកំពូល ការបដិសេធ) និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ កម្សាន្ត និងបញ្ចេញមតិ។ កុមារធ្វើជាម្ចាស់លើជំនាញទាំងអស់នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាជាប្រព័ន្ធ តាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាប្រចាំ។
មានជម្រើសផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
មកជាមួយការបន្ត និងការបញ្ចប់នៃរឿង។ គ្រូប្រាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង គ្រោងរបស់វា និងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការផ្សងព្រេងរបស់វីរបុរសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុមារ។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រូអានរឿងដែលមិនទាន់ចប់ "តើ Misha បានបាត់បង់ស្រោមដៃដោយរបៀបណា" ដោយ L. A. Penevskaya (សូមមើល៖ អ្នកអានសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាជាន់ខ្ពស់ M., 1981) បន្ទាប់មកគាត់សួរក្មេងៗនូវសំណួរថា "តើអ្នកគិតថា Misha បានរកឃើញទេ? ស្រោមដៃរបស់គាត់? តើរឿងនេះកើតឡើងដោយរបៀបណា? តើអ្នកណាបានជួយគាត់? គិត​ហើយ​និយាយ​អំពី​វា»។ សំណួរជំរុញការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រូត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថា ស្ថានភាពពិតដែលអាចជឿទុកចិត្តបានត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយរឿងរ៉ាវមិនកើតឡើងម្តងទៀត។ ប្រសិនបើ​រឿង​ទាំងនោះ​ក្លាយជា​រឿង​ចម្លែក គាត់​គួរតែ​អញ្ជើញ​កុមារ​ឱ្យ​គិត​អំពី​អ្វី​ផ្សេងទៀត​ដែល​អាច​កើតឡើង​ចំពោះ​ស្រោមដៃ​របស់ Misha សូម​ណែនាំ​ជម្រើស​ផ្សេងៗ ("ប្រហែលជា​ស្រោមដៃ​ជាប់​ក្នុង​គុម្ពោត​ឬ​?
ប្រធានបទសម្រាប់រឿងរបស់កុមារអាចមានភាពប្រាកដនិយម ("តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះយូរ៉ា", "ឧប្បត្តិហេតុនៅក្នុងព្រៃ" ។ល។) ឬរឿងនិទាន ("របៀបដែលសត្វខ្លាឃ្មុំពេញវ័យបានជួយសត្វ Hedgehog", "Teddy Bear on a Walk", " ខួបកំណើតរបស់ Hare” ។ល។)។ ចូរយើងផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយ។
គ្រូ​និយាយ​ថា​៖ ​«​ថ្ងៃ​នេះ​អ្នក​និង​ខ្ញុំ​នឹង​មក​និយាយ​ជាមួយ​នឹង​រឿងនិទាន «​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​របស់​ហារ»។ ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើម អ្នកបន្ត។ សត្វទន្សាយចេញមកឈូសឆាយនៅពេលព្រឹកជាមួយនឹងស្គររបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើមវាយវាយ៉ាងខ្លាំង។ សត្វ​បាន​ឮ​សំឡេង​ក៏​រត់​ចេញ​ទៅ​ឈូស​ឆាយ។ ហើយ​សត្វ​ទន្សាយ​ប្រាប់​ពួកគេ​ថា​៖ ​«​មិត្តភ័ក្ដិ ថ្ងៃនេះ​ជា​ថ្ងៃ​កំណើត​របស់​ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​សូម​អញ្ជើញ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ទៅ​កាន់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​របស់​ខ្ញុំ»។ បន្ទាប់មកអ្នកមកជាមួយគំនិត: អ្នកណាមកទន្សាយ តើអំណោយអ្វីដែលគាត់បានរៀបចំ។ កុំនិយាយម្តងទៀត។ មានសត្វជាច្រើន។ កំប្រុក កញ្ជ្រោង ចចក សត្វ hedgehog និងសត្វដទៃទៀតអាចមករកទន្សាយបាន។ ហើយ​ពួក​គេ​បាន​រៀប​ចំ​អំណោយ​ផ្សេង​ៗ»។
អូលីយ៉ា។ កំប្រុកលោតចូលទៅក្នុងប្រហោងរបស់នាង ហើយគិតអំពីអ្វីដែលនាងអាចផ្តល់ឱ្យទន្សាយបាន។ ប្រហែលជាគ្រាប់? វាឆ្ងាញ់ណាស់។ នាងបានយកកាបូប ហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលគ្រាប់។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសធំបំផុត និងស្អាតបំផុត។ កូនសោបានទៅទន្សាយ ហើយភ្ញៀវជាច្រើនបានប្រមូលផ្តុំនៅទីនោះរួចហើយ។ នាង​បាន​ធ្វើ​បាប​មនុស្ស​គ្រប់​រូប។ ហើយទន្សាយបានព្យាបាលនាងទៅជាការ៉ុត។
សាសា។ hedgehog បានមកដល់រន្ធរបស់គាត់ ហើយគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យទន្សាយ។ ទន្សាយមិនស៊ីផ្សិតទេ។ គាត់បានទៅប្រមូលស្លឹកនិងផ្កា។ ជ្រើសរើសអ្វីដែលស្អាតបំផុត។ គាត់​បាន​ធ្វើ​ភួង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​មួយ ជាប់​វា​នៅ​លើ​ខ្នង​របស់​គាត់ ហើយ​កាន់​វា​ទៅ។ Zs'yats មើលទៅ - ភួងមករកគាត់ដោយខ្លួនឯង។ ដំបូង​ឡើយ​គាត់​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​ពេល​នោះ​គាត់​បាន​ឃើញ​ថា​វា​ជា​សត្វ​ hedgehog រត់​មក​រក​គាត់។ គាត់ត្រេកអរណាស់ ហើយដាក់ភួងនៅលើតុ។
ការចេញដំណើររឿង ឬរឿងនិទានតាមផែនការរបស់គ្រូ ទាមទារឯករាជ្យកាន់តែច្រើន ព្រោះផែនការនេះគូសបញ្ជាក់តែលំដាប់នៃការនិទានរឿងប៉ុណ្ណោះ ហើយកុមារនឹងត្រូវអភិវឌ្ឍខ្លឹមសារដោយឯករាជ្យ។
L.A. Penevskaya ស្នើឱ្យរៀបចំផែនការក្នុងទម្រង់សន្ទនាធម្មជាតិ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់រឿងនិទាន "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់សត្វ hedgehog" គ្រូផ្តល់ផែនការដូចខាងក្រោមៈ "ដំបូងប្រាប់ពីរបៀបដែល hedgehog ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការដើរ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលគាត់បានឃើញនៅតាមផ្លូវទៅកាន់ព្រៃ ហើយស្វែងយល់។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះគាត់” ។ នៅពេលអនាគត នៅពេលដែលកុមាររៀនតែងរឿងតាមផែនការដែលបានស្នើឡើង នោះនឹងមិនត្រូវការវាឡើយ។
ការឡើងមកជាមួយនឹងរឿងលើប្រធានបទដែលស្នើឡើងដោយគ្រូ (ដោយគ្មានផែនការ) ផ្តល់នូវកម្លាំងខ្លាំងជាងមុនដល់ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងគំនិតឯករាជ្យ។ កុមារដើរតួជាអ្នកនិពន្ធ ហើយជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងទម្រង់របស់វា។ នាងបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង។

ប្រធានបទគួររៀបចំអារម្មណ៍ឱ្យកុមារសរសេររឿង។ រឿងខ្លះអាចបង្កើតជាស៊េរីមួយ ហើយត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយប្រធានបទតែមួយ ឧទាហរណ៍ ស៊េរីរឿងអំពីលីណា៖ "សំលៀកបំពាក់ថ្មីរបស់លេណា" "អ្វីដែលប្រដាប់ក្មេងលេងដែលលេណាចូលចិត្តនៅមត្តេយ្យ" ជាដើម។ ក្មេងៗរៀនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីវត្ថុដែលមើលឃើញ និងក្នុងន័យធៀប។ បង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ និងវីរបុរសដំណើរផ្សងព្រេង ដោយឯករាជ្យមកជាមួយការបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះរឿង (ការណែនាំដោយ E. P. Korotkova ។ )
អ្នកអាចផ្តល់ជូនកុមារនូវប្រធានបទសម្រាប់ការបង្កើតរឿងនិទានអំពីសត្វ៖ "ថ្ងៃកំណើតរបស់ហ្វក" "ហ័រដើរក្នុងព្រៃ" "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ចចក" ជាដើម។
ប្រភេទនៃនិទានរឿងដែលពិបាកបំផុតគឺកើតឡើងជាមួយនឹងរឿង ឬរឿងនិទានលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ។ នៅទីនេះ ភាពជោគជ័យភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលគ្រូអាចចាប់អារម្មណ៍កុមារ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តនៅក្នុងពួកគេ និងផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ប្រភេទនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះ ជួនកាលអាចត្រូវបានអនុវត្តក្រោមបាវចនាថា "តើអ្នកណានឹងមកជាមួយរឿងនិទានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត" ។
វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យវាយតម្លៃរឿង និងរឿងនិទានដែលបង្កើតដោយសមមិត្តរបស់ពួកគេ ដើម្បីមើលឃើញទាំងវិជ្ជមាន និង ភាគីអវិជ្ជមានរឿង។ គ្រូផ្តល់ការវាយតម្លៃគំរូឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំចូលចិត្តរឿងនិទានរបស់ Olya ។ វាពណ៌នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់កំប្រុក និងមិត្តភក្តិរបស់នាង។ Olya បានប្រាប់រឿងនិទានរបស់នាងយ៉ាងច្បាស់លាស់។ នាងហៅសត្វកំប្រុកបានយ៉ាងល្អ - "អាវរោមក្រហម" ។
គ្រូត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ទាំងខ្លឹមសារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កម្សាន្តនៃរឿង និងទម្រង់ពាក្យសំដីដែលវាត្រូវបានបញ្ជូន។ តាមដានពីរបៀបដែលកុមារប្រើពាក្យដែលបានរៀន និងការបញ្ចេញមតិនៅក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតឯករាជ្យ។
ពិបាកបំផុតសម្រាប់កុមារ រឿងរ៉ាវពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ។ ការរៀននិទានរឿងប្រភេទនេះកើតឡើងបន្តិចម្តងៗ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការណែនាំច្បាស់លាស់របស់គ្រូ។ ដូច្នេះ មុននឹងប្រាប់អំពីពេលវេលាជាក់លាក់នៃឆ្នាំ ("និទាឃរដូវ", "របស់ខ្ញុំ ពេលវេលាដែលចូលចិត្តឆ្នាំ") អ្នកត្រូវអញ្ជើញកុមារឱ្យនិយាយជាមុនអំពីអាកាសធាតុ បន្ទាប់មកអំពីរុក្ខជាតិ និងដើមឈើ អំពីអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះសត្វនៅពេលនេះនៃឆ្នាំនេះ របៀបដែលកុមារលេង និងមនុស្សពេញវ័យធ្វើការ។ អ្នក​អាច​ផ្តល់​ជា​ឧទាហរណ៍​អំពី​ការ​បណ្ដែត​ទឹក​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ១) តើ​រដូវ​ផ្ការីក​ខុស​ពី​រដូវរងា​យ៉ាង​ណា? 2) តើអាកាសធាតុដូចនៅនិទាឃរដូវ? 3) តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះដើមឈើនិងគុម្ពោតនៅនិទាឃរដូវ? 4) តើសត្វស្លាបនិងសត្វរស់នៅដោយរបៀបណានៅនិទាឃរដូវ? 5) តើមនុស្សធ្វើអ្វីនៅក្នុងសួនច្បារនិងសួនច្បារ?
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតអំពីធម្មជាតិ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យដល់លំដាប់នៃការបញ្ជូនខ្លឹមសារនៅក្នុងរឿង។ នៅពេលដែលកុមារស្ទាត់ជំនាញក្នុងការសរសេររឿងច្បាស់លាស់ និងជាប់លាប់ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងនូវបញ្ហានៃផែនការ និងលំដាប់នៃការបង្ហាញ។
ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺរឿងច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀប បាតុភូតធម្មជាតិ("រដូវរងានិងរដូវក្តៅ", "ទន្លេ

រដូវស្លឹកឈើជ្រុះនិងរដូវផ្ការីក "រដូវរងារនិងរដូវក្តៅនៅក្នុងព្រៃ") ។ ប្រធានបទបែបនេះបង្កើតឱកាសដ៏ច្រើនមិនត្រឹមតែធ្វើពិពិធកម្មខ្លឹមសារនៃរឿងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រើរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ និងវាក្យសម្ព័ន្ធផ្សេងៗផងដែរ ជាពិសេសគឺជារឿងធម្មតា និង ប្រយោគស្មុគស្មាញ.
សកម្មភាពនិទានរឿងអាចរួមតូច លំហាត់ពាក្យសំដីទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃមេរៀន។
ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមមេរៀនដែលឧទ្ទិសដល់ការនិទានរឿងលើប្រធានបទ "និទាឃរដូវ" គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារនូវភារកិច្ចក្នុងការជ្រើសរើស epithets និងការប្រៀបធៀប ដោយហេតុនេះជួយពួកគេឱ្យចេះមធ្យោបាយជាមូលដ្ឋាន។ ការបញ្ចេញមតិសិល្បៈ.
សកម្មភាពនៃប្រភេទនេះអាចចាប់ផ្តើមដោយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីពេលវេលានៃឆ្នាំ (រូបភាពអាចពិចារណាបាន)។ បន្ទាប់​មក គ្រូ​ផ្ដល់​យោបល់​ឲ្យ​បង្កើត​និយមន័យ​នៃ​ពាក្យ​មេឃ​៖ «​តើ​វា​ដូច​ម្តេច​នៅ​រដូវ​ផ្ការីក? (ពណ៌ខៀវ គ្មានពពក ពណ៌ខៀវ រួសរាយរាក់ទាក់ រីករាយ មានពន្លឺថ្ងៃ។) ហើយនៅថ្ងៃភ្លៀង? (អាប់អួរ, ប្រផេះ, ខ្មៅ, មិនរាក់ទាក់, ទាប។ កុមារ​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រៀប​ធៀប​សម្រាប់​ពាក្យ ជ្រោះ (ទន្លេ​ខ្យល់​ដូច​សត្វ​ពស់ វា​រោទ៍​ដូច​កណ្ដឹង ហាក់​ដូច​ជា​ពស់​វារ​ក្នុង​ស្មៅ)។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេបង្កើតរឿងអំពីនិទាឃរដូវ។
ជាការពិតណាស់ កុមារមិនផ្ទេរមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈភ្លាមៗទៅក្នុងសំណេររបស់ពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែការប្រៀបធៀប ការនិយាយ និងឃ្លាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នឹងលេចឡើងជាបណ្តើរៗនៅក្នុងរឿងរបស់ពួកគេ។
វាល្អណាស់ក្នុងការបង្កើតអាល់ប៊ុមរឿងរបស់កុមារ ផ្តល់ឱ្យគាត់ ឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យគូររូបសម្រាប់រឿងនីមួយៗ។ នេះនឹងជាកម្លាំងរុញច្រានដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ. ការបង្រៀនការនិទានរឿងមានឥទ្ធិពលលើគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា លើការរៀបចំសុន្ទរកថារបស់ពួកគេសម្រាប់ការអប់រំបន្ថែមនៅសាលា។

ទីភ្នាក់ងារសហព័ន្ធសម្រាប់ការអប់រំ

ស្ថាប័នអប់រំរបស់រដ្ឋ

"វិទ្យាស្ថានគរុកោសល្យរដ្ឋ Solikamsk"

នាយកដ្ឋានគរុកោសល្យនិងវិធីសាស្រ្តឯកជន

វិធីសាស្រ្តបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

សម្តែង៖

និស្សិតឆ្នាំទី ៤

FZO Afanasyev

Daria Sergeevna

បានពិនិត្យ៖

សាស្ត្រាចារ្យ​ជាន់​ខ្ពស់

នាយកដ្ឋានគរុកោសល្យនិង

វិធីសាស្រ្តឯកជន

Kruzhkova

Lyubov Georgievna

Solikamsk, ឆ្នាំ ២០០៩

ការណែនាំ

ខ្ញុំបង្រៀនសិស្សមត្តេយ្យការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

១.១. តម្រូវការសម្រាប់ការបង្រៀនវិធីសាស្រ្តនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

1.2 បច្ចេកទេសបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

II សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ

ការណែនាំ

បញ្ហានៃការបង្កើតកុមារ ការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីសិក្សា​ដោយ E.I. Tikheyeva, E.A. Flerina, M.M. Konina, L.A. Penevskaya, N.A. Orlanova, O.S. Ushakova, L.M. Voroshnina, E.P. Korotkova, A.E. Shibitskaya និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនទៀតដែលបានបង្កើតប្រធានបទ និងប្រភេទនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បច្ចេកទេស និងលំដាប់នៃការបង្រៀន។

យោងទៅតាម Vikhrova N.N., Sharikova N.N., Osipova V.V. ភាពប្លែកនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺថា កុមារត្រូវតែបង្កើតដោយឯករាជ្យនូវខ្លឹមសារ (គ្រោង តួអក្សរស្រមើលស្រមៃ) ដោយពឹងផ្អែកលើប្រធានបទពីបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា /2.26/ ។

ឱកាសដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពនិយាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកើតឡើងក្នុងវ័យមត្តេយ្យវ័យចាស់ នៅពេលដែលកុមារមានចំណេះដឹងច្រើនគួរសមអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ ពួកគេមានឱកាសធ្វើសកម្មភាពតាមផែនការ។ យោងតាមនិយមន័យរបស់ L.S. យោងតាមលោក Vygotsky ការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេបានប្រែក្លាយពីការបន្តពូជ បង្កើតឡើងវិញដោយមេកានិច ទៅជាការច្នៃប្រឌិត។

L.S. Vygotsky, K.N. Kornilov, S.L. Rubinshtein, A.V. Zaporozhets ចាត់ទុកការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតថាជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជីវិតរបស់កុមារ។ ការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងវ័យកុមារមត្តេយ្យសិក្សាមានភាពផ្លាស្ទិចដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ឥទ្ធិពលគរុកោសល្យ។

ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទសកម្មភាពដែលចាប់យកបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារទាំងមូល៖ វាទាមទារការងារសកម្មនៃការស្រមើលស្រមៃ ការគិត ការនិយាយ ការសង្កេត ការខិតខំប្រឹងប្រែងតាមឆន្ទៈ និងការចូលរួមនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

ខ្ញុំការបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដល់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា

1.1 តម្រូវការសម្រាប់ការបង្រៀនវិធីសាស្រ្តនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

ការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃរឿង រឿងនិទាន កំណាព្យ ប្រយោគ រឿងនិទាន ការបង្កើតពាក្យ។ នេះតម្រូវឱ្យកុមារធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃ ការគិត ការនិយាយ ការសង្កេត ការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ និងការចូលរួមនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​លទ្ធភាព​មក​ជាមួយ​នឹង​គ្រោង​មួយ, ដំណើរ​ការ​នៃ​ព្រឹត្តិការណ៍, ចំណុច​កំពូល​និង​ការ​បដិសេធ​មួយ. ពួកគេត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចជ្រើសរើសការពិតបុគ្គល ណែនាំធាតុនៃ Fantasy ចូលទៅក្នុងពួកគេ និងសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ពាក្យ​ថា​រឿង​ច្នៃប្រឌិត​គឺជា​ឈ្មោះ​ធម្មតា​សម្រាប់​រឿង​ដែល​កុមារ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ខ្លួនឯង​ព្រោះ​... មានធាតុផ្សំនៃភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងរឿងរបស់កុមារ។

ភាពពិសេសនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺថា កុមារត្រូវតែបង្កើតដោយឯករាជ្យនូវខ្លឹមសារ (គ្រោង តួអក្សរស្រមើលស្រមៃ) ដោយផ្អែកលើប្រធានបទ និងបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ វាក៏តម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគ្រោងមួយ ដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ ចំណុចកំពូល និងការបដិសេធ។ កិច្ចការដ៏លំបាកដូចគ្នាគឺត្រូវបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ បញ្ចេញមតិ និងកម្សាន្ត។ ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ កុមារត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចជ្រើសរើសអង្គហេតុនីមួយៗពីចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ ណែនាំធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃចូលទៅក្នុងពួកគេ និងសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

O.S. Ushakova ចាត់ទុកការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីថាជាសកម្មភាពដែលកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃស្នាដៃសិល្បៈ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតជុំវិញ ហើយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការបង្កើតសមាសភាពផ្ទាល់មាត់ រឿងរឿងនិទាន កំណាព្យ (ការយល់ឃើញនៃស្នាដៃប្រឌិត សិល្បៈប្រជាប្រិយផ្ទាល់មាត់។ រួមទាំងទម្រង់រឿងព្រេងនិទានតូចៗ (សុភាសិត ពាក្យ ប្រយោគ ឯកតាឃ្លា))។

ទំនាក់ទំនងរវាងការយល់ឃើញនៃការប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីដែលមានអន្តរកម្មនៅលើមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់កំណាព្យត្រូវបានកត់សម្គាល់។

សម្រាប់បង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អត្ថន័យពិសេសមានការយល់ដឹងអំពីភាពពិសេសនៃការបង្កើតសិល្បៈ ជាពិសេសពាក្យសំដី ការច្នៃប្រឌិត និងតួនាទីរបស់គ្រូនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ លក្ខខណ្ឌគរុកោសល្យសម្រាប់ការបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺ៖

1. បង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិត;

2. ការពង្រឹងនិងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ;

3. សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រាប់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួមមួយ;

4. ការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវរបស់កុមារអំពីកិច្ចការដែលត្រូវធ្វើ។

នៅ​លើ។ Vetlugina បានកំណត់ដំណាក់កាលបីក្នុងការបង្កើតការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈរបស់កុមារ /1,345/:

នៅដំណាក់កាលដំបូង បទពិសោធន៍ត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំ៖ គ្រូបង្រៀនរៀបចំការទទួលបាន ការសង្កេតជីវិត ដែលមានឥទ្ធិពលលើការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ បង្រៀនពីការស្រមើលស្រមៃនៃបរិស្ថាន និងតួនាទីនៃសិល្បៈគឺមានសារៈសំខាន់។

ដំណាក់កាលទីពីរគឺជាដំណើរការជាក់ស្តែងនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ (គំនិតមួយកើតឡើង ការស្វែងរកមធ្យោបាយសិល្បៈកំពុងដំណើរការ)។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការដំឡើង សកម្មភាពថ្មី។(តោះមកនិយាយរឿង ការងារច្នៃប្រឌិត)។ វត្តមាននៃផែនការលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យស្វែងរកការតែងនិពន្ធ រំលេចសកម្មភាពរបស់តួអង្គ ជ្រើសរើសពាក្យ និងពាក្យអសុរស។

នៅដំណាក់កាលទីបីផលិតផលថ្មីលេចឡើង (គុណភាពរបស់វាការបញ្ចប់របស់វាភាពរីករាយនៃសោភ័ណភាព) ។ ការវិភាគលទ្ធផលនៃការច្នៃប្រឌិតដោយមនុស្សពេញវ័យចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។

មូលដ្ឋាននៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាដំណើរការនៃការកែច្នៃ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវគំនិតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត ហើយការបង្កើតនៅលើមូលដ្ឋាននៃរូបភាពថ្មីៗ សកម្មភាព ស្ថានភាពដែលពីមុនមិនមានកន្លែងនៅក្នុងការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ ប្រភពតែមួយគត់នៃសកម្មភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃការស្រមើលស្រមៃគឺ ពិភពលោក. ដូច្នេះហើយ សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើភាពសម្បូរបែប និងភាពសម្បូរបែបនៃគំនិត និងបទពិសោធន៍ជីវិត ដែលផ្តល់សម្ភារៈសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ។

លក្ខខណ្ឌមួយសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់កុមារក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺការបង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិត។ ការងារនេះអាចមានលក្ខណៈខុសគ្នាអាស្រ័យលើកិច្ចការជាក់លាក់៖ ដំណើរកំសាន្ត ការសង្កេតការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យ ការមើលរូបគំនូរ អាល់ប៊ុម រូបភាពក្នុងសៀវភៅ និងទស្សនាវដ្តី ការអានសៀវភៅ។ ដូច្នេះមុនពេលពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ ការសង្កេតជាប្រព័ន្ធនៃ ការផ្លាស់ប្តូររដូវនៅក្នុងធម្មជាតិ និងការអានអក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ។

ការអានសៀវភៅ ជាពិសេសសៀវភៅអប់រំ ធ្វើឱ្យកុមារមានចំណេះដឹង និងគំនិតថ្មីៗអំពីការងាររបស់មនុស្ស អាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពរបស់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ ធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅនូវអារម្មណ៍សីលធម៌ និងផ្តល់នូវគំរូដ៏ល្អនៃភាសាអក្សរសាស្ត្រ។ ស្នាដៃសិល្បៈប្រជាប្រិយផ្ទាល់មាត់មានបច្ចេកទេសសិល្បៈជាច្រើន (ការនិយាយស្តី ការសន្ទនា ការនិយាយឡើងវិញ ភាពជាបុគ្គល) និងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់ ទម្រង់សិល្បៈ រចនាប័ទ្ម និងភាសា។ ទាំងអស់នេះជះឥទ្ធិពលដល់ការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីរបស់កុមារ។

លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្រៀនប្រកបដោយជោគជ័យនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពង្រឹង និងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ។ កុមារត្រូវបំពេញបន្ថែម និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេសកម្មតាមរយៈពាក្យនិយមន័យ។ ពាក្យ​ដែល​ជួយ​ពណ៌នា​អំពី​បទពិសោធន៍ ចរិត​លក្ខណៈ តួអក្សរ. ដូច្នេះ ដំណើរការនៃការបង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការបង្កើតគំនិតថ្មី វាក្យសព្ទថ្មី និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់។

ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាព លទ្ធផលចុងក្រោយរបស់វាគួរតែជារឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងសមហេតុផល។ លក្ខខណ្ឌមួយគឺ សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រាប់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួម និងដឹងពីសមាសភាពនៃនិទានរឿង និងការពិពណ៌នា។

កុមាររៀនជំនាញទាំងនេះនៅដំណាក់កាលមុនៗ ដោយបង្កើតអត្ថបទអក្សរសាស្ត្រឡើងវិញ សរសេរការពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងគំនូរ និងបង្កើតរឿងដោយផ្អែកលើពួកគេ។ ជាពិសេសជិតស្និទ្ធទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីគឺជារឿងអំពីតុក្កតាមួយ ការបង្កើតចុងបញ្ចប់ និងការចាប់ផ្តើមនៃភាគដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។

លក្ខខណ្ឌមួយទៀតគឺការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវរបស់កុមារអំពីកិច្ចការ "បង្កើត" ពោលគឺឧ។ បង្កើត​អ្វី​ដែល​ថ្មី និយាយអំពី​អ្វី​ដែល​មិន​បាន​កើត​ឡើង ឬ​កុមារ​មិន​បាន​ឃើញ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ប៉ុន្តែ "បង្កើត​វា" (ទោះបី​ជា​តាម​បទពិសោធន៍​របស់​អ្នក​ដទៃ​ក៏​មាន​ការពិត​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ដែរ)។

ជម្រើសសម្រាប់ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតយោងទៅតាម Loginova V.I., Maksakov A.I., Popova N.I. និងអ្នកផ្សេងទៀត / 3,126 /:

1. មកជាមួយប្រយោគមួយហើយបញ្ចប់រឿងមួយ (គ្រូប្រាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង, គ្រោងរបស់វា, ព្រឹត្តិការណ៍និងតួអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុមារ) ប្រាកដនិយមឬរឿងនិទាន;

2. មកជាមួយរឿងឬរឿងនិទានយោងទៅតាមផែនការរបស់គ្រូ (ឯករាជ្យភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកា) Penevskaya L.A. ស្នើឱ្យរៀបចំផែនការក្នុងទម្រង់សន្ទនាធម្មជាតិ។

3. ឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលគ្រូស្នើឡើង (ដោយគ្មានផែនការ) ។ កុមារដើរតួជាអ្នកនិពន្ធ ជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងទម្រង់ ប្រធានបទគួរតែជាការជំរុញទឹកចិត្ត រឿងខ្លះអាចបញ្ចូលទៅក្នុងស៊េរីដោយផ្អែកលើប្រធានបទ។

នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ មិនមានការចាត់ថ្នាក់យ៉ាងតឹងរឹងនៃរឿងច្នៃប្រឌិតនោះទេ ប៉ុន្តែប្រភេទខាងក្រោមអាចបែងចែកបានយ៉ាងប្រហាក់ ប្រហែល៖ រឿងដែលមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។ រឿង​ព្រេង​និទាន; ការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ។ ស្នាដៃមួយចំនួនបង្ហាញពីការសរសេររឿងដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងគំរូអក្សរសាស្ត្រ (ជម្រើសពីរ៖ ការជំនួសវីរបុរសនៅពេលរក្សាគ្រោង ការផ្លាស់ប្តូរគ្រោងខណៈពេលដែលរក្សាវីរបុរស) ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កុមារបង្កើតអត្ថបទដែលមានមេរោគ ព្រោះវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការផ្តល់ការពិពណ៌នាដោយមិនរាប់បញ្ចូលសកម្មភាព ហើយការពិពណ៌នាត្រូវបានផ្សំជាមួយសកម្មភាពគ្រោង។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមរៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយបង្កើតរឿងរ៉ាវនៃធម្មជាតិជាក់ស្តែង។

1.2 បច្ចេកទេសបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

បច្ចេកទេសបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អាស្រ័យលើជំនាញរបស់កុមារ គោលបំណងសិក្សា និងប្រភេទរឿង។

IN ក្រុមជាន់ខ្ពស់ជា ដំណាក់កាលត្រៀមអ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេសសាមញ្ញបំផុតក្នុងការប្រាប់កុមាររួមគ្នាជាមួយគ្រូអំពីបញ្ហា។ សំខាន់គ្រូ "តែង" រួមគ្នាជាមួយកុមារ។

នៅក្នុងក្រុមត្រៀមសាលា ភារកិច្ចនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែស្មុគស្មាញ (សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសាច់រឿងយ៉ាងច្បាស់ ប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនង និងដឹងពីការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃអត្ថបទ)។ គ្រប់ប្រភេទនៃរឿងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនផ្សេងៗគ្នាដែលមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងៗត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ដូចនៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ការងារជាមួយកុមារចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតរឿងពិត។ អ្វី​ដែល​ស្រួល​បំផុត​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​នឹង​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​បន្ត​និង​ការ​បញ្ចប់​នៃ​រឿង​។ គ្រូផ្តល់គំរូមួយដែលមានគ្រោង និងកំណត់ផ្លូវសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង។ ការចាប់ផ្តើមនៃរឿងគួរចាប់អារម្មណ៍កុមារ ណែនាំពួកគេអំពីតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គរបស់គាត់ និងការកំណត់ដែលសកម្មភាពកើតឡើង។ E.I. Tikheyeva បានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យផ្តល់នូវការចាប់ផ្តើមដែលនឹងផ្តល់នូវវិសាលភាពសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ និងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសាច់រឿងក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

សំណួរបន្ថែម យោងទៅតាម L.A. Penevskaya គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងការដឹកនាំយ៉ាងសកម្មក្នុងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ះពាល់ដល់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងការបញ្ចេញមតិនៃការនិយាយ។

ផែនការក្នុងទម្រង់ជាសំណួរជួយផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារទៅលើភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងភាពពេញលេញនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង។ សម្រាប់ផែនការ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើសំណួរ 3-4 មួយចំនួនធំនៃពួកវានាំទៅរកព័ត៌មានលម្អិតហួសហេតុនៃសកម្មភាព និងការពិពណ៌នា ដែលអាចរារាំងឯករាជ្យភាពនៃផែនការរបស់កុមារ។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនិទានរឿង សំណួរត្រូវបានសួរយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកអាចសួរថាតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវីរបុរសដែលកុមារភ្លេចប្រាប់។ អ្នកអាចណែនាំការពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស លក្ខណៈរបស់គាត់ ឬរបៀបបញ្ចប់រឿង។ បន្ទាប់ - រឿងផ្អែកលើគ្រោងដែលបានស្នើឡើងដោយគ្រូ។ កុមារត្រូវតែបង្កើតខ្លឹមសារ រៀបចំវាដោយពាក្យសំដីជាទម្រង់ការនិទានរឿង និងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។

ប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់សម្រាប់បង្រៀនការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើរឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ E. P. Korotkova ។ នាងផ្តល់ជូននូវរឿងជាបន្តបន្ទាប់លើប្រធានបទដែលជិតស្និទ្ធ និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារ និងបច្ចេកទេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលជំរុញការស្រមើលស្រមៃ។ មកជាមួយរឿងមួយនៅលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ - គ្រូណែនាំឱ្យបង្កើតរឿងអំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបានកើតឡើងចំពោះក្មេងប្រុសឬក្មេងស្រីអំពីមិត្តភាពរបស់សត្វអំពីសត្វទន្សាយនិងចចក។ អញ្ជើញកុមារឱ្យបង្កើតចំណងជើងសម្រាប់រឿងនាពេលអនាគត និងរៀបចំផែនការ។

ការរៀនសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរឿងនិទានចាប់ផ្តើមដោយការណែនាំធាតុនៃ Fantasy ចូលទៅក្នុងគ្រោងជាក់ស្តែង។

ការអាន និងការនិទានរឿងដល់កុមារ រឿង​ខ្លី, រឿងនិទានជួយទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេចំពោះទម្រង់និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការងារ, ដើម្បីបញ្ជាក់ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានបង្ហាញនៅក្នុងវា។ នេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើគុណភាពនៃរឿងរបស់កុមារ និងរឿងនិទាន។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺច្រើនបំផុត រូបរាងស្មុគស្មាញអត្ថបទរបស់កុមារគឺជាការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ។ លំដាប់ខាងក្រោមនៃការរៀនពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិត្រូវបានចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព៖

1. បង្កើនគំនិត និងការចាប់អារម្មណ៍របស់កុមារអំពីធម្មជាតិក្នុងដំណើរការនៃការសង្កេត រៀនសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញភាពស្រស់ស្អាតនៃធម្មជាតិជុំវិញ។

2. ធ្វើឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយមើលគំនូរសិល្បៈ និងប្រៀបធៀបភាពស្រស់ស្អាតនៃអ្វីដែលពណ៌នាជាមួយការពិតនៃការរស់នៅ។

3. ការបង្រៀនកុមារឱ្យពិពណ៌នាអំពីវត្ថុធម្មជាតិដោយការតំណាង។

4. រៀនសមត្ថភាពក្នុងការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ ចំណេះដឹងទូទៅ ចំណាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបានអំឡុងពេលសង្កេត មើលរូបភាព ស្តាប់ ស្នាដៃ​សិល្បៈ.

ការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីរបស់កុមារ ពេលខ្លះបង្ហាញដោយខ្លួនវាបន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងយូរ ជួនកាលដោយឯកឯង ជាលទ្ធផលនៃការផ្ទុះអារម្មណ៍មួយចំនួន។ ការណែនាំជាប្រព័ន្ធរបស់កុមារទៅអក្សរសាស្ត្រនិង ល្បែងប្រជាប្រិយ, ការវិភាគនៃមធ្យោបាយសិល្បៈនៃ riddles, លំហាត់វាក្យសព្ទពិសេសបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កុមារដើម្បីសរសេរ riddles ដោយឯករាជ្យ។ E.I. Tikheyeva បានសរសេរនោះ។ ពាក្យរស់នៅរឿងព្រេងនិទាន និទានរឿង កំណាព្យអានច្បាស់ ចម្រៀងប្រជាប្រិយ គួរសោយរាជ្យនៅមត្តេយ្យ និងរៀបចំកុមារឱ្យយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត /1,130/ ។

វិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណីនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងពីរូបភាពបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនសំខាន់នៃគំរូរឿងរបស់គ្រូ ដែលស្នើឡើងដោយ T.A. Sidorchuk, N.N. Khomenko ។ /4.24/:

ដំណាក់កាលទី 1 "កំណត់សមាសភាពនៃរូបភាព"

ដើម្បីលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុក្នុងរូបភាព បច្ចេកទេស "Spyglass" ត្រូវបានប្រើ។ ច្បាប់៖ ចង្អុលកែវយឹតទៅវត្ថុមួយ ហើយដាក់ឈ្មោះវា។

ដើម្បីកំណត់ព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុមួយ បច្ចេកទេស "ការដេញថ្លៃ", "ស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត", "អ្នកណាដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុត" ជាដើម។ ហ្គេមទាំងនេះមានគោលបំណងធ្វើឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍។

នៅពេលបង្រៀនជំនាញចាត់ថ្នាក់ បច្ចេកទេសនៃការបែងចែកជាក្រុមតាមលក្ខណៈដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ បង្កើតឡើងដោយមនុស្ស ធម្មជាតិ មុខងារ វត្តមាននៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ រូបរាង។ល។ ក្រុមចាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពាក្យទូទៅ។

កុមារធ្វើគំរូវត្ថុដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយប្រើដ្យាក្រាម អក្សរ រូបភាព ពណ៌ និងមធ្យោបាយផ្សេងទៀតនៃការកំណត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវប្រើក្តារបន្ទះឬក្រដាសដែលគំរូត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃគំនូរ។

ដំណាក់កាលទី 2 "ការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុនៅក្នុងរូបភាព"

ការងារច្នៃប្រឌិតខាងក្រោមត្រូវបានផ្តល់ជូន៖

អ្នកជំនួយការ "រួបរួម" បានមក ហើយបង្រួបបង្រួមវត្ថុពីរ (គ្រូចង្អុលទៅវត្ថុពីរ) ។ អ្នកជំនួយការសុំពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់ធ្វើបែបនេះ។ PR៖ ហ្គេមដែលមានរូបភាព "ឆ្មា និងកូនឆ្មា"។

"ស្វែងរកមិត្ត" - ស្វែងរកវត្ថុដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយទីតាំងទៅវិញទៅមក។ PR: "កូនឆ្មាគឺជាមិត្តនឹងគ្នា ព្រោះកូនរបស់ម្តាយដូចគ្នាជាឆ្មា ហើយចូលចិត្តលេងជាមួយគ្នា"។

"ស្វែងរកសត្រូវ" - ស្វែងរកវត្ថុដែល "មិនមែនជាមិត្ត" ជាមួយគ្នា។ PR៖ "បាល់មិនមែនជាមិត្តនឹងកន្ត្រកទេ ព្រោះវារមៀលចេញពីវា ហើយមិនចង់នៅទីនោះ"។ ចំណាំ៖ ការវាយតម្លៃទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុគឺជាប្រធានបទ។

ដំណាក់កាលទី 3 "ការពិពណ៌នាដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញដែលអាចកើតមាននៃវត្ថុនៅក្នុងរូបភាពដោយអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា"

បច្ចេកទេស "ចូលរូបភាព"៖ គ្រូលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ដែលអាចកើតមាន ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ស្រូបក្លិន រសជាតិ ប៉ះដោយដៃរបស់ពួកគេ។ល។ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

ដំណាក់កាលទី 4 "ការចងក្រងប្រយោគ និងពាក្យប្រៀបធៀបពីរូបភាព"

ការបង្រៀនកុមារពីរបៀបសរសេរពាក្យ riddles ចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលពាក់កណ្តាលសកម្ម (គ្រូ និងកុមារបង្កើត riddle ទូទៅ) ទៅដំណាក់កាលសកម្ម (កុមារខ្លួនឯងជ្រើសរើសវត្ថុ និងគំរូនៃ riddle) ។ ក្នុងករណីនេះ កុមារអាចប្រើគំរូចម្រុះ។ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះសរសេរ riddles ចាំបាច់ត្រូវធ្វើជាម្ចាស់គំរូតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម។

1. រួមគ្នាជាមួយកុមារ សូមជ្រើសរើសវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

2. វត្ថុមួយត្រូវបានជ្រើសរើសរួមគ្នាជាមួយកុមារ។ សកម្មភាពរបស់គាត់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ 3. វត្ថុមួយត្រូវបានជ្រើសរើស។ 4. ផ្នែកមួយត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងវត្ថុ។ ចំនួននៃផ្នែកបែបនេះត្រូវបានកំណត់។

គ្រូខ្លួនឯងបង្កើតពាក្យប្រៀបធៀប និងផ្តល់ជូនដើម្បីទាយពួកគេ។ សំណួរមួយត្រូវបានសួរទៅកាន់កុមារថា "តើខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីនរណាឬអ្វីនៅក្នុងរូបភាព?"

ដំណាក់កាលទី 5 "ការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុតាមពេលវេលា"

ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេររឿងបែបស្រមើស្រមៃជាមួយនឹងការបំប្លែងវត្ថុតាមពេលវេលា បច្ចេកទេសនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ("Time Machine") ត្រូវបានប្រើប្រាស់។

វត្ថុជាក់លាក់នៃរូបភាពត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយវត្តមានរបស់វាត្រូវបានពិពណ៌នា។ បន្ទាប់មក វាត្រូវបានស្នើឱ្យគិតអំពីអ្នកណា ឬអ្វីដែលគាត់ធ្លាប់ជាកាលពីអតីតកាល និងអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះគាត់នាពេលអនាគត (ឆ្ងាយ ឬជិត)។

ដំណាក់កាលទី 6 "ការពិពណ៌នាអំពីទីតាំងរបស់វត្ថុនៅក្នុងរូបភាព"

ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យតំរង់ទិសក្នុងរូបភាព ហ្គេមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ "បាទ-ទេ", "រូបភាពរស់នៅ"។

ហ្គេម "បាទ-ទេ" ត្រូវបានរៀបចំដូចខាងក្រោម៖ អ្នកដឹកនាំទាយវត្ថុក្នុងរូបភាព ហើយកុមារប្រើសំណួរដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់វា។ វត្ថុដែលបានរកឃើញ "មកដល់ជីវិត" ហើយរកឃើញកន្លែងនៅលើឆាក (លំហបីវិមាត្រ) ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺពណ៌នាវត្ថុនៅនឹងកន្លែងក្នុងរូបភាព ហើយបន្ទាប់មកនៅលើឆាក។

គំរូសមាសភាពនៃគំនូរនៅលើឆាកកំពុងត្រូវបានសាងសង់ជាបណ្តើរៗ។

ដំណាក់កាលទី 7 "ការតែងរឿងក្នុងនាមវត្ថុផ្សេងៗ"

មុននឹងបង្រៀនកូនឱ្យសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងមនុស្សដំបូង ចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តការងារច្នៃប្រឌិតដែលមានខ្លឹមសារដូចខាងក្រោមៈ

“ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីចរិតលក្ខណៈ ហើយអ្នកប្រាប់ខ្ញុំផ្ទុយពីនេះ”។

"បង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព និងការបញ្ចេញទឹកមុខ នូវការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍របស់អ្នក។"

“ប្រែក្លាយទៅជានរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយ។ រៀបរាប់ពីអារម្មណ៍របស់អ្នក”។

ដើម្បីរៀនពីរបៀបសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជំនួសឱ្យវត្ថុណាមួយនៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងលក្ខណៈដែលបានកំណត់ទុកជាមុន បច្ចេកទេសនៃការយល់ចិត្តត្រូវបានប្រើ។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាកុមារស្រមៃថាខ្លួនគាត់ជាវត្ថុមួយហើយ "ចូល" ស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់គាត់ដោយបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈរបស់គាត់។ ទៅ ការពិពណ៌នាលម្អិតស្ថានភាពរបស់គាត់ ទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងបញ្ហាដែលបានកើតឡើង។ គ្រូគួរលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យដោះស្រាយបញ្ហារបស់តួអង្គក្នុងរូបភាព។

ដំណាក់កាលទី 8 "លក្ខណៈអត្ថន័យនៃរូបភាព"

ដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំរួមមានការងារស៊ីជម្រៅលើការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីសុភាសិត និងសុភាសិត និងការរៀនពន្យល់ពួកគេពីទស្សនៈនៃបទពិសោធន៍របស់កុមារ។

ការយល់ឃើញរបស់កុមារអំពីខ្លឹមសារនៃរូបភាពត្រូវបានរៀបចំឡើងជាល្បែង "ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលរូបភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា?" អង្គការរបស់វាគឺផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រ "កាតាឡុក" ។ គ្រូរៀបចំក្រដាសដែលសុភាសិត និងសុភាសិតផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ។ ច្បាប់មួយត្រូវបានណែនាំ៖ ទាញចេញចំណាំ អានអត្ថបទ (អានដោយគ្រូ ឬកុមារដែលអាចអានបាន) ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលរូបភាពត្រូវបានគេហៅថា?

ហ្គេមបន្ទាប់គឺ "ស្វែងរកចំណងជើងដែលជោគជ័យបំផុតនៃរូបភាព" ។ កុមារត្រូវបានសុំឱ្យចងចាំសុភាសិត និងសុភាសិតជាច្រើន ជ្រើសរើសមួយ ឬពីរដែលសមស្របបំផុតចំពោះខ្លឹមសារនៃរូបភាព ហើយពន្យល់ពីជម្រើសរបស់គាត់។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវបានបង់នៅទីនេះចំពោះការតភ្ជាប់ឡូជីខលនៅក្នុងអត្ថបទ។ លទ្ធផលគឺរឿងមួយ - ហេតុផលមួយ។

ដំណាក់កាលទី 9 "ការតែងរឿងប្រឌិត"

ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេររឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព បច្ចេកទេសហ្គេម "អ្នកជំនួយការមកលេង..." ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកជំនួយការត្រូវបានអញ្ជើញ៖

អ្នកជំនួយការពង្រីក-បន្ថយ (កុមារជ្រើសរើសវត្ថុមួយ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យនៃពួកវា)។

Wizard of Division-Combination (វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបំបែកជាផ្នែកៗ និងលាយឡំគ្នាក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ ឬផ្លាស់ប្តូរផ្នែករបស់វាជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត)។

Wizard of Revival-Petrification (វត្ថុដែលបានជ្រើសរើស ឬផ្នែករបស់វាក្លាយជាចល័ត ឬផ្ទុយទៅវិញបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងលំហ)។

អ្នកជំនួយការខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង - ខ្ញុំអាចធ្វើបានតែប៉ុណ្ណោះ (វត្ថុមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសមត្ថភាពគ្មានដែនកំណត់ឬត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា) ។

អ្នកជំនួយការបញ្ច្រាស (លក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយត្រូវបានកំណត់ និងផ្លាស់ប្តូរទៅផ្ទុយ)។

អ្នកជំនួយការនៃពេលវេលា (អ្នកជំនួយការនេះគឺមានមុខងារច្រើន និងពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃដំណើរការពេលវេលា៖ អ្នកជំនួយការបង្កើនល្បឿន-ការបន្ថយល្បឿន អ្នកជំនួយការនៃពេលវេលាបញ្ច្រាស អ្នកជំនួយការនៃពេលវេលាច្របូកច្របល់ អ្នកជំនួយការបញ្ឈប់ពេលវេលា ម៉ាស៊ីនពេលវេលា កញ្ចក់នៃពេលវេលា)។

ដំណាក់កាលទី 10 "ការចងក្រងរឿងនិទាននៃធម្មជាតិសីលធម៌និងសីលធម៌"

អញ្ជើញកុមារឱ្យតែងរឿងនិទានដោយផ្អែកលើរូបភាព។

កំណត់ និងដាក់ឈ្មោះទីកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍នឹងកើតឡើង។ ដាក់ឈ្មោះវីរបុរសនៃរឿងនិទាន។ ផ្តល់អំណោយដល់វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់មនុស្ស ឬលក្ខណៈតួអក្សរ។

អញ្ជើញកុមារឱ្យធ្វើគំនូរព្រាងសុន្ទរកថាទាក់ទងនឹងការចាប់ផ្តើមនៃរឿងនិទាន (តើនរណារស់នៅនិងកន្លែងណាអ្វីដែលគាត់មាន) ។

ប្រកាសព្រឹត្តិការណ៍មួយ (រូបរាងនៃវត្ថុមិនធម្មតាដែលជាបាតុភូតធម្មជាតិ) ដែលនាំទៅដល់ ស្ថានភាពជម្លោះ.

បន្ត​ការ​ចងក្រង​អត្ថបទ​ជា​ការ​រៀបរាប់​អំពី​អាកប្បកិរិយា​របស់​វីរបុរស​ក្នុង​រឿងនិទាន​ចំពោះ​ករណី​នេះ​តាម​លក្ខណៈ​ផ្ទាល់ខ្លួន​របស់​ពួកគេ​។​ ការ​ពិភាក្សា​អំពី​គំនិត​របស់​វីរបុរស​នីមួយៗ។ ការប្រកាសសីលជាវត្ថុប្រកបដោយប្រាជ្ញា។ ការពិពណ៌នាអំពីរបៀបដោះស្រាយស្ថានភាពជម្លោះដោយផ្អែកលើសីលធម៌នេះ។

មកជាមួយចំណងជើងសម្រាប់រឿងនិទាន។

ដំណាក់កាលទី 11 "ការតែងអត្ថបទ rhyming ដោយផ្អែកលើរូបភាព"

ការងារត្រូវតែត្រូវបានសាងសង់តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។

ជាដំបូង កុមារលេងហ្គេម "ផ្នត់ និងផ្នត់" ដែលក្នុងនោះ នាម គុណនាម និងកិរិយាស័ព្ទត្រូវបានជ្រើសរើសដែល rhyme ជាមួយគ្នា ហើយត្រូវគ្នាទៅនឹងខ្លឹមសារនៃរូបភាព។

បន្ទាប់មក គ្រូលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យបង្កើតឃ្លាពីរជួរ។

នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ អត្ថបទ rhymed ពេញលេញត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើខ្លឹមសារនៃរូបភាពដោយអនុលោមតាមក្បួនដោះស្រាយដែលបានស្នើឡើង។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀនអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ធ្វើលំហាត់ lexical ជាមួយកុមារលើការជ្រើសរើសសញ្ញា និងសកម្មភាព ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពគុណនាម និងកិរិយាស័ព្ទក្នុងការនិយាយ។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យត្រឡប់ទៅអត្ថបទ rhyming ដែលតែងដោយកុមារ ដើម្បីកែប្រែពួកគេ។

ក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនៅពេលតែងអត្ថបទ rhyming

ការជ្រើសរើសវត្ថុ កំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិ សកម្មភាព និងទីតាំងនៃព្រឹត្តិការណ៍របស់វា។

ការ​ជ្រើសរើស​ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

ធ្វើការលើក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់បង្កើតអត្ថបទ rhyming ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារ ការអានដែលបញ្ចេញមតិអត្ថបទ។

ការវិភាគរូបភាពជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាល។

បញ្ហានៃការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យដែលមានទេពកោសល្យ ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ក្លាយជាការពិត ប្រសិនបើគ្រូ ពេលបង្ហាញរូបភាពថ្មីណាមួយ អនុវត្តប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ ដើម្បីវិភាគរូបភាពជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាល និងវត្ថុរបស់វាដូចជា សមាសធាតុប្រព័ន្ធនេះ។

គំរូនៃការធ្វើការជាមួយគំនូរជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាល។

ការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

ការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ។

លក្ខណៈនៃវត្ថុ (បទពិសោធន៍នៃការយល់ឃើញវត្ថុដោយអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម) ។

ការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងរូបភាពដោយមធ្យោបាយនៃការប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញា (ការប្រៀបធៀបពាក្យប្រៀបធៀប) ។

គំនិតនៃវត្ថុនៅទូទាំងពេលវេលានៃអត្ថិភាពរបស់វា (មុនពេលការបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពនិងក្រោយ) ។

ការពិពណ៌នាអំពីទីតាំងរបស់វត្ថុក្នុងរូបភាព។

ការណែនាំខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរូបភាពជាវត្ថុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុ។

ស្វែងរកពហុសេមីនៃអត្ថន័យនៃគ្រោងនៃរូបភាព។

ការតែងអត្ថបទប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយប្រើបច្ចេកទេសសម្រាប់បំប្លែងវត្ថុដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងគំនូរ។

ការបង្កើតរឿងនិទានសីលធម៌ និងសីលធម៌ ដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

ការចងក្រងអត្ថបទ rhyming ដោយផ្អែកលើខ្លឹមសារនៃរូបភាព។

ប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋាននៃការវិភាគវត្ថុគំនូរ

ការជ្រើសរើសមុខងារសំខាន់ (អាចធ្វើទៅបាន) នៃវត្ថុ។ ការចុះបញ្ជីធាតុ និងផ្នែកដែលបង្កើតជាវត្ថុមួយ។ ការកំណត់បណ្តាញទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

តំណាងនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមាននៃវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមពេលវេលា។ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុ ការជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា។

ដើម្បីឱ្យកុមារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការរៀបចំសកម្មភាពនិយាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើរូបភាព វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអនុវត្តហ្គេម និងកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។

IIសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលាដោយជោគជ័យ និស្សិតថ្នាក់មត្តេយ្យត្រូវអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញគំនិតរបស់ខ្លួន បង្កើតការសន្ទនា និងសរសេររឿងខ្លីលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្រៀននេះ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការនិយាយ៖ ពង្រីកវាក្យសព្ទ បណ្តុះវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ និងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍។ ទាំងអស់នេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "ស្តង់ដារ" ដែលកុមារគួរមាននៅពេលចូល។ សាលា។
នៅក្នុងការអនុវត្តនៃការអប់រំថ្នាក់មត្តេយ្យបញ្ហាការនិយាយត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងថ្នាក់អភិវឌ្ឍការនិយាយដែលបានរៀបចំជាពិសេសដែលជាធម្មតាមានភាពស្មុគស្មាញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ យើងបានព្យាយាមដោះស្រាយភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានកើតឡើងដោយប្រើវិធីសាស្រ្តហ្គេមនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងពីរូបភាព រួមទាំងវិធីសាស្រ្តនៃការតែងពាក្យប្រឌិតដោយ A.A. Nesterenko ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តប្រែប្រួលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃនិងធាតុផ្សំនៃទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត (TRIZ) ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ លទ្ធផលគឺត្រូវបានធានាយ៉ាងពិតប្រាកដ៖ សមត្ថភាពក្នុងការសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើរូបភាពប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃចំណាប់អារម្មណ៍ដែលស្ថិតស្ថេររបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាចំពោះប្រភេទសកម្មភាពនេះ។ ដើម្បីឱ្យសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យយល់កាន់តែច្បាស់នូវអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព ចាំបាច់ត្រូវបង្រៀនពួកគេអំពីបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវិភាគជាប្រព័ន្ធនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស។ ការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបលេងសើច។

អ្នកអាចប្រើហ្គេមបែបនេះចាប់ផ្តើមពី ក្រុមកណ្តាល. ហ្គេមត្រូវបានបើកស្របជាមួយនឹងការធ្វើការជាមួយរូបភាពទាំងមូល។ ពេលវេលា និងចំនួនពួកគេអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់កុមារ និងគោលដៅនៃការបង្រៀនរបស់គ្រូ។

បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ

1. Alekseeva M.M., Yashina V.I. វិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងការបង្រៀនភាសាកំណើតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា - M.: Academy, 1998 - 400 p.

2. Vikhrova I.N., Sharikova N.N., Osipova V.V. ការកែតម្រូវការនិយាយ និងជំនាញម៉ូតូល្អតាមរយៈការគូរដោយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល // គរុកោសល្យមត្តេយ្យ ឆ្នាំ ២០០៥ - លេខ ២ -២៤-២៨ ទំ។

3. Loginova V.I., Maksakov A.I., Popova M.I. និងផ្សេងៗទៀត ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា - ed ។ F.A. Sokhina - M.: Education, 1984 - 223 ទំ។

4. Sidorchuk T.A., Khomenko N.N. បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម - M.: Academy, 2004 - 304 ទំ។

5. Tikheyeva E.I. ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ (អាយុដំបូងនិងមត្តេយ្យ) - អិមៈការអប់រំឆ្នាំ ២០០៣

សិក្ខាសាលាសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ។ ធ្វើនៅថ្ងៃទី ២០ ខែ មករា ឆ្នាំ ២០១៤។

រយៈពេល . លក្ខណៈពិសេសនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺថា កុមារត្រូវតែបង្កើតដោយឯករាជ្យនូវខ្លឹមសារ (គ្រោង តួអក្សរស្រមើលស្រមៃ) ដោយផ្អែកលើប្រធានបទ និងបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

ការបង្រៀនកុមារនៃវ័យមត្តេយ្យសិក្សារឿងច្នៃប្រឌិត

  1. ទូទៅ

ការចិញ្ចឹមបីបាច់បុគ្គលិកលក្ខណៈប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាកិច្ចការសំខាន់មួយ ដែលដាក់ចេញក្នុងសណ្តាប់ធ្នាប់សង្គមរបស់សង្គម។ ការបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានរំពឹងទុកនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។

នៅ​លើ។ Vetlugina បានកំណត់ដំណាក់កាលចំនួនបីក្នុងការបង្កើតការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈរបស់កុមារ។ នៅដំណាក់កាលដំបូង បទពិសោធន៍ត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំ៖ គ្រូបង្រៀនរៀបចំការទទួលបាន ការសង្កេតជីវិត ដែលមានឥទ្ធិពលលើការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ បង្រៀនពីការស្រមើលស្រមៃនៃបរិស្ថាន និងតួនាទីនៃសិល្បៈគឺមានសារៈសំខាន់។

ដំណាក់​កាល​ទី​ពីរ​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​ពិត​ប្រាកដ​នៃ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​របស់​កុមារ (គំនិត​មួយ​កើត​ឡើង,

ស្វែងរកមធ្យោបាយសិល្បៈ) ។ ការ​រៀបចំ​សកម្មភាព​ថ្មី​គឺ​មាន​សារៈ​សំខាន់ (​យើង​នឹង​បង្ហាញ​អំពី​រឿង​មួយ​ កិច្ចការ​ច្នៃប្រឌិត)។ វត្តមាននៃផែនការលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យស្វែងរកការតែងនិពន្ធ រំលេចសកម្មភាពរបស់តួអង្គ ជ្រើសរើសពាក្យ និងពាក្យអសុរស។

នៅដំណាក់កាលទីបីផលិតផលថ្មីលេចឡើង (គុណភាពរបស់វាការបញ្ចប់របស់វា។

សោភ័ណភាព) ។ ការវិភាគលទ្ធផលនៃការច្នៃប្រឌិតដោយមនុស្សពេញវ័យ, របស់វា។

ចំណាប់អារម្មណ៍។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំណត់អត្តសញ្ញាណការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ទម្រង់ខ្ពស់ជាងការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ monologue ។

ការងារនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់រយៈពេលបីឆ្នាំនៃការសិក្សា និងពាក់ព័ន្ធនឹងការងារត្រៀមពិសេសក្នុងគោលបំណងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿង និងការបង្រៀននូវមធ្យោបាយបង្ហាញពីការបង្ហាញរូបភាព។

លក្ខណៈនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺ៖

ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់សកម្មភាព;

សមត្ថភាពក្នុងការកែប្រែ ផ្លាស់ប្តូរ បញ្ចូលគ្នានូវគំនិតដែលមានស្រាប់ និងបង្កើតរូបភាព និងស្ថានភាពថ្មីដោយផ្អែកលើពួកវា។

សមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងលំដាប់នៃការអភិវឌ្ឍរបស់ពួកគេ, ដើម្បីបង្កើត

ភាពអាស្រ័យរវាងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត;

ការប្រើប្រាស់សមស្រប មធ្យោបាយភាសាដើម្បីបង្កើតរូបភាព;

ឯករាជ្យភាពក្នុងការស្វែងរករូបភាពនិងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង;

ភាពប្រែប្រួល, i.e. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតអត្ថបទជាច្រើនលើប្រធានបទមួយ។

ដូច្នេះពាក្យ"រឿងច្នៃប្រឌិត" គឺជាឈ្មោះធម្មតាសម្រាប់រឿង

ដែលកុមារមកជាមួយខ្លួនឯង. ភាពពិសេសនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺថា កុមារត្រូវតែបង្កើតដោយឯករាជ្យនូវខ្លឹមសារ (គ្រោង តួអក្សរស្រមើលស្រមៃ) ដោយផ្អែកលើប្រធានបទ និងបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ វាក៏តម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគ្រោងមួយ ដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ ចំណុចកំពូល និងការបដិសេធ។ ការនិទានរឿងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគឺទាក់ទងទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រពិតប្រាកដ ដោយសារកុមារត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចជ្រើសរើសអង្គហេតុនីមួយៗពីចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ ណែនាំធាតុនៃគំនិតរវើរវាយចូលទៅក្នុងពួកគេ និងសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

  1. ប្រភេទ

នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយមិនមានការបែងចែកយ៉ាងតឹងរឹងនៃការច្នៃប្រឌិតទេ។

រឿង ប៉ុន្តែ​ប្រភេទ​ខាង​ក្រោម​អាច​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ប្រហែល​ជា៖រឿងរ៉ាវនៃធម្មជាតិជាក់ស្តែង; រឿង​ព្រេង​និទាន; ការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ.

E.P. Korotkova បានចង្អុលបង្ហាញពីតម្លៃគរុកោសល្យនៃការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើគំរូអក្សរសាស្ត្រ។ នាងបានកត់សម្គាល់ថាការធ្វើត្រាប់តាមអ្នកនិពន្ធ-អ្នកនិពន្ធនៃរឿងដែលចូលចិត្តគឺជាការច្នៃប្រឌិត។ ដោយខ្ចីគំនិត កុមារបង្កើតរឿងរបស់គាត់ដោយឯករាជ្យ ហើយបង្កើតមុខមាត់ថ្មីទៅជាវីរបុរស។

មាន​ការ​តែង​រឿង​ដោយ​ភាព​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​គំរូ​អក្សរសាស្ត្រ (ជម្រើស​ពីរ៖ ការ​ជំនួស​វីរបុរស​ក្នុង​ពេល​រក្សា​គ្រោង ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្រោង​ពេល​រក្សា​វីរបុរស)។

ជម្រើសនិទានរឿងច្នៃប្រឌិត៖

1. មកជាមួយប្រយោគមួយហើយបញ្ចប់រឿងមួយ (គ្រូប្រាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង, គ្រោងរបស់វា, ព្រឹត្តិការណ៍និងតួអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុមារ) ប្រាកដនិយមឬរឿងនិទាន;

2. មកជាមួយរឿងឬរឿងនិទានតាមផែនការរបស់គ្រូ (ឯករាជ្យភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍមាតិកា);

3. ឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលគ្រូស្នើឡើង (ដោយគ្មានផែនការ) ។ កុមារដើរតួជាអ្នកនិពន្ធ ជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងទម្រង់ ប្រធានបទគួរតែជាការជំរុញទឹកចិត្ត រឿងខ្លះអាចបញ្ចូលទៅក្នុងស៊េរីដោយផ្អែកលើប្រធានបទ។

ប្រភេទសំខាន់ៗនៃរឿងច្នៃប្រឌិត (រឿងដែលមានធាតុផ្សំច្នៃប្រឌិត) រួមមាន:

រឿងរ៉ាវដោយការប្រៀបធៀប,

មកជាមួយការបន្តនិងបញ្ចប់នៃរឿង,

តែងរឿងដោយប្រើពាក្យគន្លឹះជាច្រើន,

តែងរឿងលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។

  1. ការងារត្រៀម

សម្រាប់ការបង្រៀនកុមារឱ្យទទួលបានជោគជ័យក្នុងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការចូលរួមរបស់គ្រូក្នុងដំណើរការនេះគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស ក៏ដូចជាការបង្កើតលក្ខខណ្ឌគរុកោសល្យសម្រាប់ការបង្រៀនកុមារឱ្យនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖

1) បង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិត;

2) ការពង្រឹងនិងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ;

3) សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រាប់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា, គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួមមួយ;

4) ការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវរបស់កុមារអំពីកិច្ចការដែលត្រូវធ្វើ។

ឱកាសដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពនិយាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកើតឡើងក្នុងវ័យមត្តេយ្យវ័យចាស់ នៅពេលដែលកុមារមានចំណេះដឹងច្រើនគួរសមអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ពួកគេមានឱកាសធ្វើសកម្មភាពតាមផែនការ។ យោងតាមនិយមន័យរបស់ L.S. យោងតាមលោក Vygotsky ការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេបានប្រែក្លាយពីការបន្តពូជ បង្កើតឡើងវិញដោយមេកានិច ទៅជាការច្នៃប្រឌិត។

ទំនាក់ទំនងរវាងការយល់ឃើញនៃការប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីដែលមានអន្តរកម្មនៅលើមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់កំណាព្យត្រូវបានកត់សម្គាល់។

សម្រាប់វិធីសាស្រ្តបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការយល់ដឹងពីភាពប្លែកនៃការបង្កើតសិល្បៈ ជាពិសេសពាក្យសំដី ការច្នៃប្រឌិត និងតួនាទីរបស់គ្រូក្នុងដំណើរការនេះគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។

លក្ខខណ្ឌមួយសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់កុមារក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺការបង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិត។ ការងារនេះអាចមានលក្ខណៈខុសគ្នាអាស្រ័យលើកិច្ចការជាក់លាក់៖ ដំណើរកំសាន្ត ការសង្កេតការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យ ការមើលរូបគំនូរ អាល់ប៊ុម រូបភាពក្នុងសៀវភៅ និងទស្សនាវដ្តី ការអានសៀវភៅ។ ដូច្នេះមុនពេលពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ ការសង្កេតជាប្រព័ន្ធនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមរដូវនៃធម្មជាតិ និងការអានអក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតធម្មជាតិត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ការអានសៀវភៅ ជាពិសេសសៀវភៅអប់រំ ធ្វើឱ្យកុមារមានចំណេះដឹង និងគំនិតថ្មីៗអំពីការងាររបស់មនុស្ស អាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពរបស់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ ធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅនូវអារម្មណ៍សីលធម៌ និងផ្តល់នូវគំរូដ៏ល្អនៃភាសាអក្សរសាស្ត្រ។ ស្នាដៃសិល្បៈប្រជាប្រិយផ្ទាល់មាត់មានបច្ចេកទេសសិល្បៈជាច្រើន (ការនិយាយស្តី ការសន្ទនា ការនិយាយឡើងវិញ ភាពជាបុគ្គល) និងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់ ទម្រង់សិល្បៈ រចនាប័ទ្ម និងភាសា។ ទាំងអស់នេះជះឥទ្ធិពលដល់ការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីរបស់កុមារ។

លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្រៀនប្រកបដោយជោគជ័យនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពង្រឹង និងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ។ កុមារត្រូវបំពេញបន្ថែម និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេសកម្មតាមរយៈពាក្យនិយមន័យ។ ពាក្យ​ដែល​ជួយ​ពណ៌នា​អំពី​បទពិសោធន៍ លក្ខណៈ​របស់​តួអង្គ។ ដូច្នេះ ដំណើរការនៃការបង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការបង្កើតគំនិតថ្មី វាក្យសព្ទថ្មី និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់។

ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាព លទ្ធផលចុងក្រោយរបស់វាគួរតែជារឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងសមហេតុផល។លក្ខខណ្ឌមួយគឺ សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រាប់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួម និងដឹងពីសមាសភាពនៃនិទានរឿង និងការពិពណ៌នា។

លក្ខខណ្ឌមួយទៀតគឺការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវរបស់កុមារអំពីកិច្ចការ "បង្កើត" ពោលគឺឧ។ បង្កើត​អ្វី​ដែល​ថ្មី និយាយអំពី​អ្វី​ដែល​មិន​បាន​កើត​ឡើង ឬ​កុមារ​មិន​បាន​ឃើញ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ប៉ុន្តែ "បង្កើត​វា" (ទោះបី​ជា​តាម​បទពិសោធន៍​របស់​អ្នក​ដទៃ​ក៏​មាន​ការពិត​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ដែរ)។

ការចងក្រងរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតតម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់មួយចំនួននៅក្នុងការនិយាយ ក៏ដូចជាវត្តមាននៅក្នុងកូននៃគំនិតអំពីច្បាប់មួយចំនួនសម្រាប់បង្កើតសាររឿង (ការចាប់ផ្តើម បង្ហាញសកម្មភាពគ្រោងនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ការបញ្ចប់ ការប្តេជ្ញាចិត្តច្បាស់លាស់ ពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃព្រឹត្តិការណ៍។ល។ក្នុងន័យនេះ ការរៀនសរសេររឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានអនុវត្តក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលកុមារបានអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់ក្នុងការនិយាយយ៉ាងស៊ីសង្វាក់គ្នា (ការនិយាយឡើងវិញ ការតែងរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព ការពិពណ៌នារឿងអំពីវត្ថុ។ល។)។

ការបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេររឿងឯករាជ្យជាមួយនឹងធាតុច្នៃប្រឌិតត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងនៅឆ្នាំទីពីរនៃការសិក្សា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចាប់ផ្តើមពីកំឡុងទី 3 នៃឆ្នាំសិក្សាដំបូង វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យរួមបញ្ចូលកិច្ចការដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៃធម្មជាតិច្នៃប្រឌិតដែលអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារនៅក្នុងថ្នាក់លើការនិយាយឡើងវិញ ការប្រាប់ពីរូបភាព និងផ្សេងៗទៀត។

ការបណ្តុះបណ្តាលឡើងវិញ៖

ហ្គេមគឺជាការបំផុសគំនិតដោយផ្អែកលើគ្រោងនៃការងារដែលត្រូវបានប្រាប់ឡើងវិញ។

លំហាត់ដើម្បីយកគំរូតាមគ្រោងនៃការងារដែលបានរៀបរាប់ឡើងវិញ (ដោយប្រើផ្ទាំងគំនូរ ដ្យាក្រាមដែលមើលឃើញ កុំព្យូទ័រ)។

គូរលើប្រធានបទ (គ្រោង) នៃការងារដែលត្រូវបានប្រាប់ឡើងវិញ បន្តដោយការចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើគំនូរដែលបានបញ្ចប់។ (រូបភាពនៃតួអង្គ ឬវគ្គនីមួយៗនៃរឿង/រឿងនិទាន និងរឿងរបស់ពួកគេ។ ការពិពណ៌នាពាក្យសំដី.)

ការស្តារអត្ថបទ "ខូចទ្រង់ទ្រាយ" ឡើងវិញជាមួយនឹងការនិយាយឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់របស់វា:

ក) ការជំនួសពាក្យដែលបាត់ (ឃ្លា) ទៅក្នុងអត្ថបទ។

ខ) ការស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃប្រយោគដែលត្រូវការ។

ការចងក្រងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត - ជាមួយនឹងការជំនួសតួអង្គ ទីតាំងនៃសកម្មភាព ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃសកម្មភាព ការបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍នៃរឿង (រឿងនិទាន) ពីមនុស្សទី 1 ជាដើម។

ការបណ្តុះបណ្តាលពិពណ៌នា៖

លំហាត់ហ្គេម "ស្វែងយល់ថាវាជាអ្វី!" (ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ​ដោយ​សេចក្តី​លម្អិត​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​របស់​វា សមាសធាតុ​នីមួយៗ។ )

គូរការពិពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយដោយផ្អែកលើគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ការប្រើប្រាស់ស្ថានភាពហ្គេមនៅពេលសរសេររឿងពិពណ៌នា ("ហាង" "ឆ្កែបាត់" ។ល។)

ដល់អ្នកដទៃ លក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយ។ការបង្រៀនប្រកបដោយជោគជ័យនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពង្រឹង និងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ។ កុមារត្រូវបំពេញបន្ថែម និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេសកម្មតាមរយៈពាក្យនិយមន័យ។ ពាក្យ​ដែល​ជួយ​ពណ៌នា​អំពី​បទពិសោធន៍ លក្ខណៈ​របស់​តួអង្គ។ ដូច្នេះ ដំណើរការនៃការបង្កើនបទពិសោធន៍របស់កុមារគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការបង្កើតគំនិតថ្មី វាក្យសព្ទថ្មី និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់។

ដូច្នេះដោយសង្កេតមើលទេសភាពរដូវរងារកុមារដោយមានជំនួយពីគ្រូផ្តល់និយមន័យផ្សេងៗនៃគុណភាពនិងលក្ខខណ្ឌនៃព្រិល: ពណ៌សដូចជារោមកប្បាស; ខៀវបន្តិចនៅក្រោមដើមឈើ; sparkles, shimmers, sparkles, ភ្លឺ; fluffy, ធ្លាក់ក្នុង flakes ។

ពាក្យទាំងនេះបន្ទាប់មកត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងរឿងរបស់កុមារ ("វាគឺនៅក្នុងរដូវរងារ, នៅក្នុង ខែមុនរដូវរងា, ខែកុម្ភៈ។ ពេលណា​ ពេលមុនព្រិលបានធ្លាក់ចុះ - ពណ៌ស fluffy - ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានធ្លាក់ចុះនៅលើដំបូលនៅលើដើមឈើនៅលើកុមារនៅក្នុង flakes ពណ៌សធំ") ។

ជំនួយសម្រាប់កុមារត្រូវបានផ្តល់ដោយគ្រូគំរូ។ ចូរយើងផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយ។

"ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តមើល និងប្រមូលស្លឹកលឿងនៃ maple និង birch ស្លឹកក្រហមនៃ sedge និងស្លឹកបៃតងស្រាលនៃ willow និង poplar នៅក្នុងភួង។ ហើយនៅពេលដែលខ្យល់បក់មក ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលស្លឹកឈើជ្រុះពីដើមឈើ គូសរង្វង់លើអាកាស រួចក៏ធ្លាក់មកដីយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកដើរលើដី នៅលើកំរាលព្រំនៃស្លឹកឈើជ្រុះ អ្នកអាចលឺវារលីងរលោង។ (N.A. Orlanova) ។

ការពិពណ៌នាខ្នាតតូចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (O. S. Ushakova) ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយអំពីនិទាឃរដូវ និងលំហាត់វាក្យសព្ទ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យនិយាយអំពីធម្មជាតិនៅនិទាឃរដូវ។

ឧទាហរណ៍នៃលំហាត់៖ "តើអ្នកអាចនិយាយបានយ៉ាងដូចម្តេចអំពីនិទាឃរដូវ តើនិទាឃរដូវប្រភេទណា? (និទាឃរដូវគឺក្រហម ក្តៅ និទាឃរដូវមានពណ៌បៃតង ក្តៅ ពន្លឺថ្ងៃ។) តើស្មៅនៅនិទាឃរដូវ? (បៃតង ស្រមោចស្រទន់ ស្មៅស្រទន់ ស្រមោច ទឹកសន្សើម ស្មៅទន់ដូចភួយ) តើដើមប៉ោមប្រភេទណាអាចមាននៅនិទាឃរដូវ? (ព្រិលពណ៌ស ក្រអូប រីក ពណ៌ផ្កាឈូកស្លេក ពណ៌សដូចព្រិល ទន់ភ្លន់)។

ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាព លទ្ធផលចុងក្រោយរបស់វាគួរតែជារឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងសមហេតុផល។ ដូច្នេះហើយ លក្ខខណ្ឌមួយគឺសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការនិទានរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា គ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួម និងដឹងពីសមាសភាពនៃនិទានរឿង និងការពិពណ៌នា។

កុមាររៀនជំនាញទាំងនេះនៅដំណាក់កាលមុនៗ ដោយបង្កើតអត្ថបទអក្សរសាស្ត្រឡើងវិញ សរសេរការពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងគំនូរ និងបង្កើតរឿងដោយផ្អែកលើពួកគេ។ ជាពិសេសជិតស្និទ្ធទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីគឺជារឿងអំពីតុក្កតាមួយ ការបង្កើតចុងបញ្ចប់ និងការចាប់ផ្តើមនៃភាគដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។

ការងារដែលបានរៀបចំលើការបង្កើតការបញ្ចេញមតិ និងការនិយាយក្នុងន័យធៀបចំពោះកុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់ទាមទារឱ្យមានការដោះស្រាយភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ

បណ្តុះមូលដ្ឋានញ្ញាណសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់កុមារចំពោះពាក្យអក្សរសាស្ត្រនៃស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍និងរឿងព្រេងនិទានហើយដោយហេតុនេះបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់អំណោយពិសេស - "អំណោយនៃការនិយាយ";

ផ្តោតលើជំនាញរបស់កុមារនៃមធ្យោបាយ lexical នៃការបញ្ចេញមតិ។

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាអាចត្រូវបានណែនាំអំពីមធ្យោបាយរចនាប័ទ្មនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈតាមរយៈលំហាត់ និងកិច្ចការដូចខាងក្រោមៈ

ឈ្មោះ​ពាក្យ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការងារ​សិល្បៈ​ស្អាត;

ឈ្មោះពាក្យដែលត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុងរឿងនិទាន;

ស្វែងរកកន្សោមរឿងនិទាន និងសុភាសិតដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងរឿងនិទាន;

ជ្រើសរើសពាក្យដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់វត្ថុនេះឬវត្ថុនោះ (បាតុភូត);

រកមួយណា ពាក្យដ៏ស្រស់ស្អាតខ្វះខាត;

ស្វែងរកពាក្យដែលធ្វើឱ្យការងារទន់ភ្លន់, ភ្លេង;

ស្វែងរកវត្ថុដែលប្រៀបធៀប;

ស្វែងរកការប្រៀបធៀបដ៏ល្អ;

ស្វែងរកការប្រៀបធៀបមិនធម្មតា។ល។

នៅពេលធ្វើការជាមួយអត្ថបទអក្សរសាស្ត្រ កុមារអាចបំពេញភារកិច្ចដើម្បីជ្រើសរើសសទិសន័យ ពាក្យផ្ទុយ និងឯកតាឃ្លា។ សម្រាប់គោលបំណងនេះហ្គេម "អ្នកណានឹងនិយាយបើមិនដូច្នេះទេ" "តើអ្នកឮពាក្យអ្វី?" ត្រូវបានលេងជាមួយសិស្ស។នៅពេលដែលអង្គភាព phraseological ត្រូវបានជួបប្រទះនៅក្នុងស្នាដៃសិល្បៈប្រជាប្រិយផ្ទាល់មាត់ ការស្គាល់ពួកគេត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែទាក់ទងនឹងការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីខ្លឹមសារនៃមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងការពន្យល់ពីអត្ថន័យរបស់ពួកគេនៅក្នុងពាក្យដែលមានអត្ថន័យស្រដៀងគ្នាផងដែរ។ ល្បែង "របៀបនិយាយបើមិនដូច្នេះទេ") ។

រចនាសម្ព័នកំណាព្យនៃស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍ និងរឿងព្រេងនិទាន ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តលំហាត់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុតជាមួយកុមារ ដែលតម្រូវឱ្យជ្រើសរើស និងបញ្ចូលទៅក្នុងពាក្យអត្ថបទដែលសមស្របក្នុងអត្ថន័យ (បំរែបំរួលនៃពាក្យនៃស៊េរីមានន័យដូចដូចគ្នាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយគ្រូ)។ ឧទាហរណ៍,ល្បែង "ជ្រើសរើសពាក្យដែលសមរម្យបំផុត". ក្នុងករណីនេះ rhyme ប្រាប់កុមារនូវពាក្យដែលសមរម្យបំផុតពីស៊េរីមានន័យដូចជាក់លាក់មួយ វាក៏បញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃជម្រើសរបស់វាសម្រាប់ពណ៌សំឡេងដ៏ស្រស់ស្អាតនៃកំណាព្យ។

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាអាចរៀនពីមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិនៃស្នាដៃសិល្បៈ ដោយមានជំនួយពីកិច្ចការដូចជា "ចាប់ផ្តើម បន្ត បញ្ចប់" "កំណត់ការចាប់ផ្តើមនៃការងារ" "ស្វែងរកពាក្យដដែលៗ" "ជ្រើសរើសពាក្យដែលស្រដៀងនឹងសំឡេង ", "បញ្ចប់ឃ្លា", "ស្វែងរកកន្ទុយដូចគ្នានៅក្នុងពាក្យ"

មួយ​នៃ វិធីសាស្រ្តមានប្រសិទ្ធភាពណែនាំកុមារមត្តេយ្យទៅ ប្រឌិតគឺជាការបំប្លែងស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ (ជាមធ្យោបាយនៃការស្គាល់បន្ទាប់បន្សំជាមួយអត្ថបទអក្សរសាស្ត្រ)។ រឿងព្រេងនិទានឬ ការងារអក្សរសាស្ត្រអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែកុមារមានចំណេះដឹងល្អអំពីខ្លឹមសារ និងមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិ។

មានការសំដែងរឿងមួយចំនួនដូចជា៖ ហ្គេមសំដែង ការសម្តែងល្ខោនដោយកុមារ ល្ខោនអាយ៉ង និងស្រមោល រោងមហោស្រពរបស់ក្មេងលេង រោងមហោស្រពក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬក្តារបន្ទះ ក្តារបន្ទះជាដើម។ កុមារអាចជាទាំងអ្នកទស្សនា និងអ្នកសំដែង។ សាច់រឿងដែលមានលក្ខណៈស្រើបស្រាលជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដូច្នេះមិនត្រឹមតែកុមារអាយុប្រាំមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្មេងអាយុពី 4 ទៅ 5 ឆ្នាំអាចបង្កើតរឿងនិទានដោយផ្អែកលើគ្រោងបែបនេះ។

  1. វិធីសាស្រ្ត

កុមាររៀនពណ៌នាវត្ថុដោយមើលឃើញ និងន័យធៀប បង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ និងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់តួអង្គ ហើយកើតឡើងដោយឯករាជ្យជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃរឿង។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមរៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយបង្កើតរឿងរ៉ាវនៃធម្មជាតិជាក់ស្តែង។

បច្ចេកទេសបង្រៀននិទានរឿងច្នៃប្រឌិត

បច្ចេកទេសបង្រៀននិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អាស្រ័យលើជំនាញរបស់កុមារ គោលបំណងសិក្សា និងប្រភេទរឿង។

នៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ជាដំណាក់កាលត្រៀម អ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេសសាមញ្ញបំផុតក្នុងការប្រាប់កុមាររួមគ្នាជាមួយគ្រូអំពីសំណួរ។ សំខាន់គ្រូ "តែង" រួមគ្នាជាមួយកុមារ។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនិទានរឿង សំណួរត្រូវបានសួរយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកអាចសួរថាតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវីរបុរសដែលកុមារភ្លេចប្រាប់។ អ្នកអាចណែនាំការពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស លក្ខណៈរបស់គាត់ ឬរបៀបបញ្ចប់រឿង។ បន្ទាប់ - រឿងផ្អែកលើគ្រោងដែលបានស្នើឡើងដោយគ្រូ។ កុមារត្រូវតែបង្កើតខ្លឹមសារ រៀបចំវាដោយពាក្យសំដីជាទម្រង់ការនិទានរឿង និងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។

ប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់សម្រាប់បង្រៀនការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើរឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ E. P. Korotkova ។ នាងផ្តល់ជូននូវរឿងជាបន្តបន្ទាប់លើប្រធានបទដែលជិតស្និទ្ធ និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារ និងបច្ចេកទេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលជំរុញការស្រមើលស្រមៃ។ មកជាមួយរឿងមួយនៅលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ - គ្រូណែនាំឱ្យបង្កើតរឿងអំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបានកើតឡើងចំពោះក្មេងប្រុសឬក្មេងស្រីអំពីមិត្តភាពរបស់សត្វអំពីសត្វទន្សាយនិងចចក។ អញ្ជើញកុមារឱ្យបង្កើតចំណងជើងសម្រាប់រឿងនាពេលអនាគត និងរៀបចំផែនការ។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើប្រភេទអត្ថបទដែលពិបាកបំផុតរបស់កុមារគឺការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ។ លំដាប់ខាងក្រោមនៃការរៀនពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិត្រូវបានចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព៖

1. បង្កើនគំនិត និងការចាប់អារម្មណ៍របស់កុមារអំពីធម្មជាតិក្នុងដំណើរការនៃការសង្កេត រៀនសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញភាពស្រស់ស្អាតនៃធម្មជាតិជុំវិញ។

2. ធ្វើឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយមើលគំនូរសិល្បៈ និងប្រៀបធៀបភាពស្រស់ស្អាតនៃអ្វីដែលពណ៌នាជាមួយការពិតនៃការរស់នៅ។

3. ការបង្រៀនកុមារឱ្យពិពណ៌នាអំពីវត្ថុធម្មជាតិដោយការតំណាង។

4. រៀនសមត្ថភាពក្នុងការពិពណ៌នាអំពីធម្មជាតិ ចំណេះដឹងទូទៅ ចំណាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបានអំឡុងពេលសង្កេតមើលគំនូរ ស្តាប់ស្នាដៃសិល្បៈ។

រឿងច្នៃប្រឌិតត្រូវបានយល់ថាជារឿងដែលបង្កើតដោយកុមារដែលមានជម្រើសឯករាជ្យនៃខ្លឹមសារ (ស្ថានភាព សកម្មភាព រូបភាព) ដែលជាគ្រោងបង្កើតដោយតក្កវិជ្ជា បង្ហាញក្នុងទម្រង់ពាក្យសំដីសមរម្យ។ រឿងច្នៃប្រឌិតមានកម្រិតនៃភាពស្មុគ្រស្មាញ និងឯករាជ្យភាព។

ចូរយើងពិចារណាពីបច្ចេកទេសនៃការព្យាបាលដោយការនិយាយ ធ្វើការលើការចងក្រងរបស់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យនៃប្រភេទសំខាន់ៗនៃរឿងច្នៃប្រឌិត។

នៅពេលបង្រៀនរឿងនិទានស្រដៀងគ្នា បច្ចេកទេសជំនួយនៃការរួមផ្សំរឿងមួយដោយយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ដែលបានស្នើឡើងដោយគ្រូត្រូវបានណែនាំ។

ឧទាហរណ៍:

នៅ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក គ្រួសារ​របស់​យើង (ឪពុក ម្ដាយ ខ្ញុំ និង​បង​ប្រុស...) បាន​ទៅ... (ទៅ​ដាកា ស្ទូច​ត្រី ទៅ​ព្រៃ ។ល។)។ ប៉ាយកជាមួយគាត់... ម៉ាក់ -... ហើយខ្ញុំបានយកជាមួយខ្ញុំ... យើងទៅ/ទៅ... (រថភ្លើង ឡាន។ល។)។ នៅទីនោះ... (កន្លែងណា?) វាស្អាតណាស់។ មាន... (ព្រៃ បឹង ទន្លេ) នៅក្បែរនោះ។ យើងបានទៅ ... សម្រាប់ ... (តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់?) ... យើងបានត្រលប់មកផ្ទះវិញ ... ខ្ញុំកាន់តែប្រសើរឡើងនៅលើ / នៅក្នុង ...

កុមារបំពេញប្រយោគ។ បន្ទាប់មក គ្រូបញ្ចូលសេចក្តីថ្លែងការរបស់ពួកគេទៅក្នុងអត្ថបទដែលបានបញ្ចប់ ដែលត្រូវបានប្រើជាគំរូសម្រាប់ការតែងរឿងរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ដើម្បីចងក្រងរឿងដោយភាពស្រដៀងគ្នា ស្នាដៃក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនិយាយឡើងវិញជាមួយនឹងការជំនួសជាបន្តបន្ទាប់នៃតួអង្គ ព័ត៌មានលម្អិតនិទានកថា និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គនីមួយៗ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរឿងរបស់ E.A. Permyak “Who?” និង “How Masha Got Big”)។ នៅពេលអនាគត ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការតែងរឿងដោយការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអត្ថបទខ្លីៗដែលបានឮអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់និយាយឡើងវិញជាមុន (ដោយគិតគូរពីការកើនឡើងនៃការនិយាយ និងសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់កុមារ)។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃថ្នាក់បែបនេះរួមមាន:

ការណែនាំជាក់លាក់សម្រាប់ការតែងរឿង (ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃឆ្នាំ, ទីតាំង។ ល។ );

វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យគូរបន្ត (បញ្ចប់) នៃរឿងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់នៅក្នុងជម្រើសដែលបានប្រើជាបន្តបន្ទាប់ចំនួនពីរ៖ ដោយមាន និងគ្មានការគាំទ្រ សម្ភារៈដែលមើលឃើញ. នៅក្នុងជម្រើសទី 1 កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនរូបភាពដែលពិពណ៌នាអំពីចំណុចកំពូលនៃរឿងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីការវិភាគមាតិការបស់វា (លក្ខណៈពិពណ៌នានៃតួអក្សរ,

ស្ថានភាពដែលបានពិពណ៌នា) អត្ថបទនៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងត្រូវបានអានពីរដង។ ជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការបន្តដែលអាចធ្វើទៅបានរបស់វាត្រូវបានស្នើឡើងដោយអនុលោមតាមស្ថានភាពគ្រោងនេះ។

សម្រាប់កំណែទី 2 នៃកិច្ចការ (ការបញ្ចប់រឿងដោយគ្មានជំនួយពីរូបភាព) អត្ថបទនៃរឿងដែលមិនទាន់ចប់នោះ បន្ទាប់ពីអានពីរដងរួចមក កុមារម្នាក់ ឬពីរនាក់ប្រាប់ឡើងវិញ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបញ្ចប់រឿងដោយយោងទៅតាមជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសដែលបានស្នើឡើង (ជម្រើសរបស់កុមារ) ។ អត្ថបទត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ថ្នាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់បន្តរឿង។ ជាពិសេសសម្ភារៈមានជីជាតិសម្រាប់ការបញ្ចប់ដ៏រីករាយ រីករាយ និងសប្បុរសរបស់អ្នកផ្ទាល់គឺរឿងនិទានប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី (“Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Sister Fox និង ចចកពណ៌ប្រផេះ" និងល។ )

ជាដំបូងគួរបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរៀបរៀងរឿងលើប្រធានបទមួយ ដោយផ្អែកលើពាក្យគាំទ្រ រួមជាមួយនឹងគ្រូដែលបង្ហាញពីការគាំទ្រដែលមើលឃើញ - រូបភាពដែលត្រូវគ្នា (ឧទាហរណ៍៖ "ក្មេងប្រុស" - "ដំបងនេសាទ" - "ទន្លេ"; "បុរស" - "ព្រៃ" - "hedgehog"; "ក្មេងប្រុស" - "បឹង" - "ក្បូន" ជាដើម) ។ បន្ថែមពីលើប្រធានបទ រូបភាពបុគ្គលដែលពណ៌នាទេសភាពក៏អាចប្រើផងដែរ។ ពួកគេបម្រើជាប្រភេទនៃផែនការរូបភាព។ រូបភាពដែលមើលឃើញ និងគំនិតដែលកើតឡើងចំពោះកុមារ នៅពេលយល់ឃើញពាក្យត្រូវបានបន្ថែម និងបញ្ជាក់ដោយព័ត៌មានលម្អិត "អាចមើលឃើញ" ជាក់លាក់ រូបភាពនៃវត្ថុដែលអាចប្រើក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ (ឧទាហរណ៍ រូបភាពនៃទន្លេមួយនៅផ្ទៃខាងក្រោយ តំបន់ព្រៃនៅក្នុងស៊េរីនៃរូបភាព "ក្មេងប្រុស" - "ដំបងនេសាទ" - "ទន្លេ" ជាដើម) ។ សមាសភាពនៃរឿងគឺនាំមុខដោយឈ្មោះ

វត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព និងវត្ថុទាំងនោះ ការពិពណ៌នាសង្ខេបអំពី(ការពិពណ៌នាអំពីរូបរាង ព័ត៌មានលម្អិត។ល។) បន្ទាប់មកកុមារត្រូវបានផ្តល់ជូននូវប្រធានបទនៃរឿងដែលកំណត់មូលដ្ឋានព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចកើតមានរបស់វា: "នៅលើការធ្វើដំណើរនេសាទ"; "ឧប្បត្តិហេតុនៅក្នុងព្រៃ"; "ដំណើរផ្សងព្រេងនៅលើបឹង" ជាដើម។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួល សូមប្រើ ផែនការខ្លីក្នុង​ចំណោម​សំណួរ​បី ឬ​បួន ដែល​កុមារ​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍៖ "តើ​ក្មេង​ប្រុស​នោះ​យក​អ្វី​ទៅ​នេសាទ?"; "តើ​គាត់​បាន​ជួប​នរណា​នៅ​ទន្លេ?"; "តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ពេល​នេសាទ?"; "តើ​មាន​អ្វី​ខ្លះ? ក្មេងប្រុសនាំមកផ្ទះ?)) បើ​មាន​ការ​លំបាក គ្រូ​លើក​ឧទាហរណ៍​ពី​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​រឿង។

4. ការរៀនចងក្រងរឿងលើប្រធានបទដោយមិនប្រើពាក្យសំដី និងមើលឃើញ ដោយសារភាពស្មុគស្មាញនៃការនិទានរឿងប្រភេទនេះ ត្រូវបានអនុវត្តនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការងារ។

ការសន្ទនា - ការពិភាក្សានៃប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង (ការធ្វើឱ្យសកម្មនិងការបំភ្លឺនៃគំនិតរបស់កុមារទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃរឿង);

ការណែនាំ "ណែនាំ" សម្រាប់ការតែងរឿង (កុមារត្រូវតែកំណត់ទីកន្លែង ពេលវេលានៃសកម្មភាព តួអង្គសំខាន់ៗ ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអំពីរបៀបចាប់ផ្តើមរឿង។ល។);

“កិច្ចការផ្ទះ”៖ ប្រាប់ឪពុកម្តាយអំពីរឿងដែលបានចងក្រងក្នុងថ្នាក់ឡើងវិញ មកជាមួយរឿងផ្សេងទៀតលើប្រធានបទដូចគ្នា។

នៅពេលបង្រៀនកុមារពីរបៀបចងក្រងរឿងលើប្រធានបទមួយ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើ៖ ការពឹងផ្អែកលើឧទាហរណ៍នៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងដែលផ្តល់ដោយគ្រូ។ សំណួរជំនួយដែលស្នើជម្រើសដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ខ្លឹមសារនៃរឿង; ផែនការសំណួរបឋម ដែលគូរឡើងជាសមូហភាព និងបុគ្គល ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ។ល។

ប្រភេទ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតរួមបញ្ចូលនៅក្នុងថ្នាក់បង្រៀនអំពីប្រភេទផ្សេងៗនៃការនិទានរឿង

គោលបំណងនៃមេរៀន ប្រភេទភារកិច្ច

ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការប្រាប់ពីហ្គេម Drama ឡើងវិញដោយផ្អែកលើគ្រោងនៃការងារដែលត្រូវបានប្រាប់ឡើងវិញ។

លំហាត់ដើម្បីយកគំរូតាមគ្រោងនៃការងារដែលត្រូវបានប្រាប់ឡើងវិញ (ដោយប្រើផ្ទាំងគំនូរ ដ្យាក្រាមដែលមើលឃើញ)។ គូរលើប្រធានបទ (គ្រោង) នៃការងារដែលត្រូវបានប្រាប់ឡើងវិញ បន្តដោយការចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើគំនូរដែលបានបញ្ចប់។ (រូបភាពនៃតួអង្គ ឬវគ្គនីមួយៗនៃរឿង/រឿងនិទាន និងការពិពណ៌នាពាក្យសំដីរបស់ពួកគេ)។ ការស្ដារអត្ថបទ "ខូចទ្រង់ទ្រាយ" ជាមួយនឹងការនិយាយឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់របស់វា៖ ក) ការជំនួសពាក្យដែលបាត់ (ឃ្លា) ទៅក្នុងអត្ថបទ ខ) ការស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃប្រយោគដែលត្រូវការ។ ការចងក្រងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត - ជាមួយនឹងការជំនួសតួអង្គ ទីតាំងនៃសកម្មភាព ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃសកម្មភាព ការបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍នៃរឿង (រឿងនិទាន) ពីមនុស្សទី 1 ជាដើម។

ការរៀននិទានរឿងពីរូបភាព មកជាមួយចំណងជើងសម្រាប់រូបភាព ឬរូបភាពជាស៊េរី ក៏ដូចជាកំណែផ្សេងៗនៃចំណងជើង ដោយភ្ជាប់មកជាមួយចំណងជើងសម្រាប់រូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាក្នុងស៊េរី (សម្រាប់បំណែកនីមួយៗ វគ្គ)។ ហ្គេម - លំហាត់សម្រាប់ការផលិតឡើងវិញនូវធាតុផ្សំនៃមាតិកានៃរូបភាព ("តើអ្នកណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់បំផុត?", "អ្នកណាចងចាំបានល្អជាង?" ។ល។ អនុវត្តក្នុងការបង្កើតសំណើសម្រាប់ ពាក្យនេះ។(ទម្រង់ពាក្យ) ដោយគិតពីខ្លឹមសារនៃរូបភាព។ ការ​សម្ដែង​សកម្មភាព​របស់​តួអង្គ​ក្នុង​ខ្សែ​ភាព​យន្ត (ល្បែង​សម្ដែង​ដោយ​ប្រើ​ការ​លេង​កុន​ជាដើម)។ គូរគ្រោងទៅនឹងសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នា (ផ្អែកលើគំរូសុន្ទរកថារបស់គ្រូ) ។ ការស្ដារតំណដែលបាត់នៅពេលតែងរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាពជាបន្តបន្ទាប់។ ល្បែង - លំហាត់ "ទាយវា!" (ផ្អែកលើសំណួរ និងការណែនាំពីគ្រូ កុមារស្ដារខ្លឹមសារនៃបំណែកដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព ប៉ុន្តែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអេក្រង់)

ការរៀនពណ៌នាអំពីវត្ថុ លំហាត់ល្បែង "ស្វែងយល់ថាវាជាអ្វី!" (ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ​មួយ​ដោយ​សេចក្តី​លម្អិត​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​របស់​វា សមាសភាគ​បុគ្គល)។ គូរការពិពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយដោយផ្អែកលើគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការប្រើប្រាស់ស្ថានភាពហ្គេមនៅពេលសរសេររឿងពិពណ៌នា ("ហាង" "ឆ្កែកំពុងបាត់" ។ល។)

ចូរយើងក្រឡេកមើលវ៉ារ្យ៉ង់មួយចំនួននៃភារកិច្ចបែបនេះជាឧទាហរណ៍។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីនិទានរឿង "កន្ទុយ" ឡើងវិញ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរការនិទានឡើងវិញប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការណែនាំតួអង្គថ្មី (គោ មាន់ ក្ងោក) ទៅក្នុងសកម្មភាពគ្រោង ហើយមកជាមួយវគ្គមួយចំនួនដោយផ្អែកលើគ្រោងរបស់វា។ មុននឹងបញ្ចប់កិច្ចការច្នៃប្រឌិត ការសន្ទនាបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យលើខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ (ជាមួយនឹងការបញ្ជាក់អំពីចំណុចសំខាន់នៃសកម្មភាព) បន្ទាប់មកកុមារត្រូវបានពន្យល់អំពីវិធីសាស្រ្ត "ផ្លាស់ប្តូរ" គ្រោងដែលបានស្នើឡើង (ការណែនាំតួអក្សរថ្មី ជំនួស ព័ត៌មានលម្អិតខ្លះៗនៃនិទានកថា)។ ជាបច្ចេកទេសជំនួយ រឿងគំរូពីគ្រូ ឬផែនការសំណួរ (សំណួរ 3-4) ត្រូវបានប្រើ។ ប្រសិនបើមានការពិបាក សំណួរត្រូវបានសួរដដែលៗ នៅពេលដែលសាច់រឿងត្រូវបានចងក្រង។ បន្ទាប់ពីចងក្រងរឿងនិទានឡើងវិញ (ឧទាហរណ៍ " ផ្ទះនំប៉័ងខ្ញី” ។ល។) នៅក្នុងមេរៀនដាច់ដោយឡែកមួយ កុមារត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការនិយាយឡើងវិញនៅក្នុងមនុស្សដំបូង។ ការចងក្រងរឿងបែបនេះរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ និងការនិយាយបែបឯកត្តជន។

នៅក្នុងថ្នាក់រៀនអំពីរូបភាពនីមួយៗ និងស៊េរីនៃរូបភាព កុមារដោយផ្អែកលើខ្លឹមសារដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេត្រូវបានសួរឱ្យបង្កើតគ្រោង ឬបន្តចំពោះសកម្មភាពគ្រោងដែលបានពិពណ៌នា (តាមសំណួរពីគ្រូ)។ សម្រាប់កុមារដែលមានភាពជឿនលឿនក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការស្ទាត់ជំនាញនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា បន្ទាប់ពីចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាពជាស៊េរី វាត្រូវបានណែនាំឱ្យណែនាំការងារច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ដោយប្រើស៊េរី "Nakhodka" របស់ V.G. Suteev សរសេរ រឿងដែលមានតួអង្គសំខាន់ និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជំនួស) ។

ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលជំរុញការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ និងការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីគឺលំហាត់ហ្គេម "ទាយវា!" ដោយប្រើគំនូរពហុរូប (" រដូវរងាសប្បាយ"។ "រដូវក្តៅនៅក្នុងឧទ្យាន" ។ ទីតាំងនៃសកម្មភាពដែលបង្ហាញនៅលើផ្នែកបិទនៃរូបភាព ("នេះគឺជាកន្លែងជិះស្គី" ឬ "មានរូបភាពនៃស្លាយមួយ" - ផ្អែកលើគំនូរ "Winter Fun") កុមារដោយផ្តោតលើ មាតិកាទូទៅរូបភាព បង្កើតការទស្សន៍ទាយអំពីតួអង្គដែលអាចកើតមាន និងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ហើយគ្រូកត់ចំណាំបានទាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ឬនៅជិតជម្រើសដែលបានពិពណ៌នា (តួអក្សរ វត្ថុ គ្រានៃសកម្មភាព)។ បន្ទាប់មក អេក្រង់ត្រូវបានដកចេញ ហើយក្មេងៗសរសេររឿងពិពណ៌នាដោយផ្អែកលើបំណែកនេះ។ នៅក្នុងកំណែមួយផ្សេងទៀតនៃកិច្ចការ កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនផ្ទាំងគំនូរទ្រង់ទ្រាយធំដែលពណ៌នាតែទិដ្ឋភាពនៃសកម្មភាព ការកំណត់មួយ ឬផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ ឈុតសកម្មភាពសម្រាប់គំនូរ "Winter Fun" "Our Yard" "Summer on បឹង” ។ល។) ដោយមិនបង្ហាញតួអក្សរដែលត្រូវគ្នា។ នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់វាយអក្សរនៅជាប់នឹងផ្ទាំងគំនូរ តួរលេខនៃតួអក្សរដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងគំនូរ (មនុស្ស សត្វ) ក៏ដូចជាវត្ថុមួយចំនួនត្រូវបានដាក់។ ភារកិច្ចប្រឈមមុខនឹងកុមារគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណតួអង្គនិងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ; អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ជ្រើសរើស​តួ​អក្សរ និង​វត្ថុ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ ហើយ​ស្វែងរក​ពួកវា កន្លែង​ដែល​ត្រឹមត្រូវនៅក្នុង​រូបភាព។ នៅពេលពួកគេ "បំពេញ" រូបភាព កុមារអនុវត្តការតែងប្រយោគដែលរួមបញ្ចូលការដាក់ឈ្មោះវត្ថុ និងចង្អុលបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេ កំណត់សកម្មភាពដែលសម្តែងដោយតួអង្គ។

រួមទាំងការងារច្នៃប្រឌិតនៅក្នុង ប្រភេទ​ខុស​គ្នាថ្នាក់រៀន (និយាយឡើងវិញ រឿងផ្អែកលើរូបភាព ពិពណ៌នាអំពីវត្ថុ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់កុមារក្នុងការតែងរឿងឯករាជ្យជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃភាពច្នៃប្រឌិត ថ្នាក់រៀនដូចខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឡើង៖ ការតែងរឿងដោយភាពស្រដៀងគ្នា។ កើតឡើងជាមួយនឹងការបន្ត (បញ្ចប់) នៃរឿងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់; ចងក្រងរឿងគ្រោងដោយផ្អែកលើសំណុំនៃប្រដាប់ក្មេងលេងមួយ; អត្ថបទលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយផ្អែកលើពាក្យគន្លឹះមួយចំនួន និងរូបភាពប្រធានបទ។ល។ ក្នុងករណីនេះ កិច្ចការជាក់ស្តែងខាងក្រោមត្រូវបានដោះស្រាយ - ការអភិវឌ្ឍកុមារនូវសមត្ថភាពក្នុងការរុករកអត្ថបទ និងសម្ភារៈដែលមើលឃើញនៅពេលតែងរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃចំណេះដឹង និងគំនិតរបស់កុមារអំពីបរិស្ថាន ការបំភ្លឺ និងការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតលំហ និងបណ្ដោះអាសន្ន។ ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃស្ថាបនាឡើងវិញនិងច្នៃប្រឌិត។

ដើម្បីចងក្រងរឿងដោយភាពស្រដៀងគ្នា ការងារក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនិយាយឡើងវិញជាមួយនឹងការជំនួសជាបន្តបន្ទាប់នៃតួអង្គ ព័ត៌មានលម្អិតនិទានកថា និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គនីមួយៗ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរឿងរបស់ E. A. Permyak “Who?” និង “How Masha Got Big”)។ នៅពេលអនាគត ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការតែងរឿងដោយការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអត្ថបទខ្លីៗដែលបានឮអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់និយាយឡើងវិញជាមុន (ដោយគិតគូរពីការកើនឡើងនៃការនិយាយ និងសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់កុមារ)។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃថ្នាក់បែបនេះរួមមាន:

ការអានពីរដងនិងការវិភាគនៃអត្ថបទ;

ការណែនាំជាក់លាក់សម្រាប់ការតែងរឿង (ផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃឆ្នាំ ទីតាំង ។ល។);

រឿងរបស់កុមារ បន្តដោយការវិភាគ និងការវាយតម្លៃរួម។

វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យសរសេរការបន្ត (បញ្ចប់) នៃរឿងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់នៅក្នុងកំណែដែលបានប្រើជាបន្តបន្ទាប់ចំនួនពីរ ដោយមាន និងគ្មានការគាំទ្រសម្រាប់សម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងជម្រើសទី 1 កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនរូបភាពដែលពិពណ៌នាអំពីចំណុចកំពូលនៃរឿងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីការវិភាគខ្លឹមសាររបស់វា (លក្ខណៈពិពណ៌នានៃតួអង្គ ការកំណត់ពណ៌នា) អត្ថបទនៃការចាប់ផ្តើមរឿងត្រូវបានអានពីរដង។ ជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការបន្តដែលអាចធ្វើទៅបានរបស់វាត្រូវបានស្នើឡើងដោយអនុលោមតាមស្ថានភាពគ្រោងនេះ។ សម្រាប់កំណែទី 2 នៃកិច្ចការ (ការបញ្ចប់រឿងដោយគ្មានជំនួយពីរូបភាព) អត្ថបទនៃរឿងដែលមិនទាន់ចប់នោះ បន្ទាប់ពីអានពីរដងរួចមក កុមារម្នាក់ ឬពីរនាក់ប្រាប់ឡើងវិញ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបញ្ចប់រឿងដោយយោងទៅតាមជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសដែលបានស្នើឡើង (ជម្រើសរបស់កុមារ) ។ អត្ថបទត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ថ្នាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់បន្តរឿង។

ប្រធានបទខាងក្រោមអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសរសេររឿងដោយផ្អែកលើឈុតរបស់ក្មេងលេង៖ “ថ្ងៃកំណើតរបស់ Tanya”; "Tanya មកលេងជីដូនរបស់នាង"; "របៀបដែល Vova និង Misha បានទៅសួនសត្វ" ។ល។ សូមលើកឧទាហរណ៍នៃការកសាងមេរៀនមួយ ("Tanya ឈឺ")។ ដើម្បីអនុវត្តវា សំណុំនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបី ឬបួន (ក្មេងស្រី ម្តាយ វេជ្ជបណ្ឌិត គិលានុបដ្ឋាយិកា) និងវត្ថុផ្សេងៗ (ទូរសព្ទពីរគ្រឿង រថយន្តសង្គ្រោះ គ្រែគេង តុជាដើម) ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ វាត្រូវបានណែនាំអោយលះបង់ថ្នាក់ពីរក្នុងការសរសេររឿង ដែលរួមមានៈ

ទាយពាក្យប្រឌិតអំពីតួអង្គ និងវត្ថុនៃរឿងអនាគត។

ចរិតលក្ខណៈ (រូបរាង, " តួនាទីសាធារណៈ" និង "សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ"); ការពិពណ៌នាអំពីវត្ថុ-គុណលក្ខណៈ;

កំណត់ប្រធានបទនៃរឿង;

រឿងគំរូ ឬការចាប់ផ្តើមរបស់វាដែលផ្តល់ដោយគ្រូ។

ការចងក្រងរឿងដោយកុមារដោយប្រើផែនការនេះ;

ការវិភាគរឿងរបស់កុមារ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ការ​សំដែង​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ភ្ជាប់​សេចក្តីថ្លែងការណ៍​របស់​កុមារ​ជាមួយ​នឹង​ការ​បង្ហាញ​ពី​សកម្មភាព​របស់​តួអង្គ​តុក្កតា។ ការរៀបចំផែនការរួមចំណែកដល់ការប្រមូលផ្តុំនៃចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ និងការបញ្ចេញមតិរបស់កុមារ។

ជាដំបូងគួរបង្រៀនកុមារឱ្យចេះសរសេររឿងលើប្រធានបទមួយដោយប្រើពាក្យយោងរួមជាមួយនឹងគ្រូដែលបង្ហាញពីការគាំទ្រដែលមើលឃើញ - រូបភាពដែលត្រូវគ្នា (ឧទាហរណ៍ "ក្មេងប្រុស" - "ដំបងនេសាទ" - "ទន្លេ"; "បុរស" - " ព្រៃ" - "hedgehog"; "ក្មេងប្រុស" - "បឹង" - "ក្បូន" ជាដើម) ។ បន្ថែមពីលើប្រធានបទ រូបភាពបុគ្គលដែលពណ៌នាទេសភាពក៏អាចប្រើផងដែរ។ ពួកគេបម្រើជាប្រភេទនៃផែនការរូបភាព។ រូបភាពដែលមើលឃើញ និងគំនិតដែលកើតឡើងចំពោះកុមារ នៅពេលយល់ឃើញពាក្យត្រូវបានបន្ថែម និងបញ្ជាក់ដោយព័ត៌មានលម្អិត "អាចមើលឃើញ" ជាក់លាក់ រូបភាពនៃវត្ថុដែលអាចប្រើក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ (ឧទាហរណ៍ រូបភាពនៃទន្លេទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយព្រៃនៅក្នុងស៊េរីនៃរូបភាព "ក្មេងប្រុស" - "ដំបងនេសាទ" - "ទន្លេ" ។ល។) ការចងក្រងរឿងគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព និងការពិពណ៌នាសង្ខេបរបស់វា (ការពិពណ៌នាអំពីរូបរាង ព័ត៌មានលម្អិត។ល។)។ បន្ទាប់មកកុមារត្រូវបានផ្តល់ជូននូវប្រធានបទនៃរឿងដែលកំណត់មូលដ្ឋានព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចកើតមានរបស់វា: ចំណងជើងនៃរឿង "នេសាទ"; "ឧប្បត្តិហេតុនៅក្នុងព្រៃ" "ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងព្រៃ" ។ល។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច ផែនការខ្លីនៃសំណួរ 3-4 ត្រូវបានប្រើក្នុងការរៀបចំដែលកុមារចូលរួម (ឧទាហរណ៍៖ "តើក្មេងប្រុសបានយកអ្វីទៅនេសាទ?"; "តើគាត់បានជួបនរណានៅលើ ទន្លេ?"; "តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលនេសាទ?"); "តើក្មេងប្រុសបានយកអ្វីមកផ្ទះ?") ។ បើ​មាន​ការ​លំបាក គ្រូ​លើក​ឧទាហរណ៍​ពី​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​រឿង។

នៅពេលរៀនសរសេររឿងដោយប្រើពាក្យទាំងនេះដោយមិនពឹងផ្អែកលើរូបភាព រឿងគំរូបែបនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់ឥតឈប់ឈរ។

កន្លែងពិសេសមួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការងារលើការបង្កើតការនិយាយរួមរបស់កុមារក្នុងប្រធានបទជាក់ស្តែង។ វគ្គបណ្តុះបណ្តាល(គំនូរ, ឧបាយកល, ការរចនា) ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម និងអភិវឌ្ឍការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពបែបនេះ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើការធ្វើផែនការសុន្ទរកថា និងការពិពណ៌នា "អមជាមួយ" នៃសកម្មភាពដែលកំពុងត្រូវបានអនុវត្ត របាយការណ៍ពាក្យសំដីពីកុមារអំពីកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ និងជាចុងក្រោយ ការចងក្រងរឿងច្នៃប្រឌិតខ្លីៗដោយផ្អែកលើ នៅលើគំនូរ កម្មវិធី ឬគំរូដែលបានបញ្ចប់។ ដើម្បី​សរសេរ​រឿង កុមារ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​ប្រធានបទ និង​គ្រោង​ដែល​ជិត​នឹង​បទពិសោធន៍​ជីវិត​របស់​ពួកគេ៖ “ផ្ទះ​របស់​ខ្ញុំ”; "ការធ្វើដំណើរតាមទូក"; "នៅសួនកុមាររបស់យើង" ។ល។ បច្ចេកទេសដែលបានណែនាំ៖ ការចងក្រងរឿងដោយយោងទៅតាមផែនការសំណួរ ការបញ្ជាក់ពីលំដាប់ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃរឿង។ ការបន្ថែមរឿងរបស់កុមារជាមួយកុមារដទៃទៀត។ ល។ ផែនការសម្រាប់រឿងនាពេលអនាគតអាចត្រូវបានគូរឡើងដោយកុមារផ្ទាល់ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ (ការណែនាំ និងការបំភ្លឺសំណួរ ការណែនាំ)។

ក្រោយមក កំណែនៃកិច្ចការនេះអាចត្រូវបានប្រើ៖ កុមារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវផែនការមួយ - គ្រោងការណ៍ semantic នៃរឿង ហើយត្រូវបានស្នើឱ្យគូររូបភាព 3-4 យោងទៅតាមចំនួននៃសំណួរសំខាន់ៗដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណុចសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពគ្រោងដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដូច្នេះសម្រាប់ភារកិច្ចនៃការសរសេររឿងលើប្រធានបទ "ដើរក្នុងព្រៃ" កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្កើតគំនូរដោយផ្អែកលើ សំណួរខាងក្រោម- ការណែនាំ៖ "តើកុមារយកអ្វីជាមួយពួកគេនៅពេលពួកគេទៅព្រៃ?"; "តើពួកគេដើរតាមផ្លូវណា?"; "តើក្មេងៗកំពុងធ្វើអ្វីនៅក្នុងព្រៃ?"; "តើពួកគេបានជួបនរណានៅទីនោះ?" ល​ល។ គំនូររបស់កុមារត្រូវបានប្រើជាផែនការរូបភាព។ ការពឹងផ្អែកលើគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយសម្រាប់កុមារក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃជំនាញនិទានរឿង។ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេចំពោះសកម្មភាពបែបនេះរួមចំណែកដល់ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃសកម្មភាពនិយាយឯករាជ្យ។

ការរៀនតែងរឿងលើប្រធានបទមួយដោយមិនប្រើពាក្យសំដី និងការគាំទ្រដោយមើលឃើញ ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃការនិទានរឿងប្រភេទនេះ ត្រូវបានអនុវត្តនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការងារ។

វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យរួមបញ្ចូលនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃមេរៀនស្តីពីការបង្រៀនពីរបៀបសរសេររឿងលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ៖

ការសន្ទនា - ការពិភាក្សានៃប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង (ការធ្វើឱ្យសកម្មនិងការបំភ្លឺនៃគំនិតរបស់កុមារទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃរឿង);

ការពិភាក្សា (ការគូររួមគ្នា) នៃផែនការសម្រាប់រឿងអនាគតមួយ;

ការណែនាំ "ណែនាំ" សម្រាប់ការតែងរឿង (កុមារត្រូវតែកំណត់ទីកន្លែង ពេលវេលានៃសកម្មភាព តួអង្គសំខាន់ៗ ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអំពីរបៀបចាប់ផ្តើមរឿង។ល។);

ការពិភាក្សា និងការវិភាគរឿងរបស់កុមារ (ដោយប្រើខ្សែអាត់ ឬវីដេអូ);

“កិច្ចការផ្ទះ”៖ ប្រាប់ឪពុកម្តាយអំពីរឿងដែលបានចងក្រងក្នុងថ្នាក់ឡើងវិញ មកជាមួយរឿងផ្សេងទៀតលើប្រធានបទដូចគ្នា។

នៅពេលបង្រៀនកុមារឱ្យតែងរឿងលើប្រធានបទមួយ វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើបច្ចេកទេសខាងលើមួយចំនួន ដែលរួមមានៈ ការពឹងផ្អែកលើឧទាហរណ៍នៃការចាប់ផ្តើមរឿងដែលផ្តល់ដោយគ្រូ។ សំណួរជំនួយដែលស្នើជម្រើសដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ខ្លឹមសារនៃរឿង; ផែនការសំណួរបឋម ដែលគូរឡើងជាសមូហភាព និងបុគ្គល ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ។ល។

ការបង្រៀនកុមារឱ្យនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត (ការស្រមើលស្រមៃ)

1. ប្រភពដើមនៃរឿងច្នៃប្រឌិត បង្កើតរឿងរបស់កុមារ។

2. កម្រិតខ្ពស់ការរៀបចំផ្លូវចិត្ត និងការនិយាយ។ បទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប បទពិសោធន៍ជីវិតផ្សេងៗ លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ដំណើរការនិទានរឿងប្រភេទនេះ។

3. តម្រូវការ។

4. ប្រភេទនៃការនិទានរឿង៖ ប្រាកដនិយម អស្ចារ្យ (រឿងនិទាន រឿងនិទាន)។

5. ប្រធានបទនៃរឿង៖ ប្រធានបទសីលធម៌ អំពីកុមារ អំពីធម្មជាតិ។

6. ដឹកនាំថ្នាក់បង្រៀនកុមារឱ្យចេះនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗនៃការរៀន។

7. បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត៖

ការសន្ទនាបឋមលើប្រធានបទនៃរឿង;

ផែនការរឿងដែលគូរឡើងដោយគ្រូជាមួយកុមារ;

រឿងរបស់គ្រូ (ការចាប់ផ្តើមនៃរឿង, គំរូសម្រាប់រឿងមួយដោយការប្រៀបធៀប);

សេចក្តីណែនាំសម្រាប់ការចងក្រង និងវិភាគរឿងមួយ;

សំណួរ និងសំណូមពរឈានមុខគេក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍគម្រោង។

តម្រូវការសម្រាប់ការនិទានរឿងរបស់កុមារ៖

1. ត្រូវតែឯករាជ្យ មានន័យថាសាច់រឿងត្រូវបានចងក្រងដោយគ្មានសំណួរនាំមុខ គ្រោងនៃរឿងមិនត្រូវបានខ្ចីពីរឿងរបស់គ្រូ និងមិត្ត។

2. គោលបំណង - សមត្ថភាពក្នុងការចាត់ចែងអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងខ្លឹមសារ ផែនការទូទៅ ដោយមិនចាំបាច់លម្អិត និងការរាប់បញ្ចូល។

3. ការចាប់ផ្តើម, ការអភិវឌ្ឍនៃគ្រោង, ចំណុចកំពូល, ការបញ្ចប់, ការពិពណ៌នាដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃឈុតឆាកនៃសកម្មភាព, ធម្មជាតិ, បញ្ឈរនៃវីរបុរស, អារម្មណ៍របស់គាត់។

ដឹកនាំថ្នាក់បង្រៀនកុមារឱ្យចេះនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

1. ការសរសេររឿងឬរឿងនិទានលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើងដោយគ្រូហើយជាភាពស្មុគស្មាញនៃប្រភេទនេះ - ជម្រើសឯករាជ្យនៃប្រធានបទ។

2. អត្ថបទដែលផ្អែកលើគំរូអក្សរសាស្ត្រជា 2 កំណែ។

3. ការចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើគំនូរទេសភាព។

ប្រធានបទនៃរឿងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគួរតែទាក់ទងទៅនឹងកិច្ចការទូទៅនៃការអប់រំកុមារឱ្យមានអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវចំពោះជីវិតជុំវិញពួកគេ បណ្តុះការគោរពចំពោះមនុស្សចាស់ សេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះក្មេង មិត្តភាព និងមិត្តភាព។ ប្រធានបទគួរតែនៅជិតបទពិសោធន៍របស់កុមារ (ដើម្បីឱ្យរូបភាពដែលមើលឃើញកើតឡើងពីការស្រមើលស្រមៃ) អាចចូលដំណើរការបានចំពោះការយល់ដឹង និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ពេល​នោះ​ពួក​គេ​នឹង​មាន​បំណង​ចង់​មក​រក​រឿង ឬ​រឿងនិទាន។

ប្រធានបទសម្រាប់ការនិទានរឿងអាចមានខ្លឹមសារជាក់លាក់៖ "របៀបដែលក្មេងប្រុសម្នាក់បានរកឃើញកូនឆ្កែ", "តើ Tanya មើលថែបងស្រីរបស់នាង", "អំណោយសម្រាប់ម៉ាក់", "របៀបដែលសាន់តាក្លូសបានមកដើមឈើណូអែលនៅមតេយ្យ", "ហេតុអ្វីបានជា ក្មេងស្រីយំ", "របៀបដែល Katya បាត់បង់នៅក្នុងសួនសត្វ" ។ នៅពេលកុមាររៀនបង្កើតរឿងដែលមានខ្លឹមសារជាក់លាក់ អ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ - ផ្តល់រឿងលើប្រធានបទអរូបី៖ មកជាមួយរឿង "អំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យអស់សំណើច" "អំពីឧប្បត្តិហេតុដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច" ដូចជា "ការភ័យខ្លាចមានរឿងធំ។ ភ្នែក", "អំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ។

នៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ជាដំណាក់កាលត្រៀម អ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេសសាមញ្ញបំផុតក្នុងការប្រាប់កុមាររួមគ្នាជាមួយគ្រូអំពីសំណួរ។ ប្រធានបទមួយត្រូវបានស្នើឡើង សំណួរត្រូវបានសួរ ដែលកុមារទទួលបានចម្លើយនៅពេលពួកគេដាក់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់ រឿងមួយត្រូវបានចងក្រងចេញពីចម្លើយដ៏ល្អបំផុត។ សំខាន់គ្រូ "តែង" រួមគ្នាជាមួយកុមារ។

ជាឧទាហរណ៍លើប្រធានបទ "តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះក្មេងស្រី" កុមារត្រូវបានសួរសំណួរដូចខាងក្រោម: "តើក្មេងស្រីនៅឯណា? តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះនាង? ហេតុអ្វីបានជានាងយំ? តើអ្នកណាលួងលោមនាង? ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ "បង្កើត" រឿងមួយ។ ប្រសិនបើកុមារបាត់បង់ គ្រូបង្រៀនបានដាស់តឿន (“ប្រហែលជានាងនៅដាឆា ឬបានវង្វេងផ្លូវក្នុងទីក្រុងដ៏អ៊ូអរ”)។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញច្នៃប្រឌិត វាត្រូវបានណែនាំអោយកុមារបន្តអានអត្ថបទរបស់អ្នកនិពន្ធ។ ដូច្នេះ បន្ទាប់ពីអាន និងរៀបរាប់រឿងរបស់ អិល ថុលស្តូយ “ជីតាអង្គុយផឹកតែ” គ្រូណែនាំឲ្យបន្តវា។ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចឈានដល់ការបញ្ចប់ដោយផ្តល់ឧទាហរណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

នៅក្នុងក្រុមត្រៀមសាលា ភារកិច្ចនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែស្មុគស្មាញ (សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសាច់រឿងយ៉ាងច្បាស់ ប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនង និងដឹងពីការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃអត្ថបទ)។ គ្រប់ប្រភេទនៃរឿងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនផ្សេងៗគ្នាដែលមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងៗត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ខាងក្រោម​នេះ​យើង​នឹង​ពិចារណា​អំពី​លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ប្រើប្រាស់​បច្ចេកទេស​បង្រៀន​អាស្រ័យ​លើ​ប្រភេទ​រឿង។

ដូចនៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ការងារជាមួយកុមារចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតរឿងពិត។ អ្វី​ដែល​ស្រួល​បំផុត​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​នឹង​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​បន្ត​និង​ការ​បញ្ចប់​នៃ​រឿង​។ គ្រូផ្តល់គំរូមួយដែលមានគ្រោង និងកំណត់ផ្លូវសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង។ ការចាប់ផ្តើមនៃរឿងគួរចាប់អារម្មណ៍កុមារ ណែនាំពួកគេអំពីតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គរបស់គាត់ និងការកំណត់ដែលសកម្មភាពកើតឡើង។ E.I. Tikheyeva បានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យផ្តល់នូវការចាប់ផ្តើមដែលនឹងផ្តល់នូវវិសាលភាពសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ និងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសាច់រឿងក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

Vasya ចូលចិត្តដើរក្នុងព្រៃ រើសផ្លែស្ត្របឺរី និងស្តាប់បក្សីច្រៀង។ ថ្ងៃនេះគាត់បានចេញទៅមុន ហើយជាពិសេសទៅឆ្ងាយ។ កន្លែង​នោះ​មិន​ស្គាល់។ សូម្បីតែដើមប៊ីចក៏ខុសគ្នាដែរ - ក្រាស់មានមែកព្យួរ។ Vasya អង្គុយសម្រាកនៅក្រោមដើមប៊ីចធំមួយ ជូតចិញ្ចើមដែលបែកញើស ហើយឆ្ងល់ពីរបៀបរកផ្លូវទៅផ្ទះ។ ផ្លូវ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​បាន​នាំ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ប៉ុន្តែ Vasya មិន​ដឹង​ថា​វា​ទៅ​ណា​ទេ។ ដើម​កំណើត​មួយ​ចំនួន​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ត្រង់​ទៅ​មុខ ហើយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​មាន​ព្រៃ​ក្រាស់។ ត្រូវ​ទៅណា?

កុមារត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបដែល Vasya ចេញពីព្រៃ។

សំណួរជំនួយគឺជាបច្ចេកទេសមួយសម្រាប់ការណែនាំយ៉ាងសកម្មក្នុងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមានឥទ្ធិពលលើភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងការបញ្ចេញមតិនៃការនិយាយ។

ផែនការក្នុងទម្រង់ជាសំណួរជួយផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារទៅលើភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងភាពពេញលេញនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង។ សម្រាប់ផែនការ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើសំណួរ 3-4 មួយចំនួនធំនៃពួកវានាំទៅរកព័ត៌មានលម្អិតហួសហេតុនៃសកម្មភាព និងការពិពណ៌នា ដែលអាចរារាំងឯករាជ្យភាពនៃផែនការរបស់កុមារ។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនិទានរឿង សំណួរត្រូវបានសួរយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកអាចសួរថាតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវីរបុរសដែលកុមារភ្លេចប្រាប់។ អ្នកអាចណែនាំការពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស លក្ខណៈរបស់គាត់ ឬរបៀបបញ្ចប់រឿង។

បច្ចេកទេសស្មុគ្រស្មាញជាងនេះគឺការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើគ្រោងដែលគ្រូស្នើឡើង។ ជា​ឧទាហរណ៍ គ្រូ​រំឭក​ថា​ថ្ងៃ​ទី ៨ ខែ​មីនា នឹង​មក​ដល់​ក្នុង​ពេល​ឆាប់ៗ​នេះ។ កុមារទាំងអស់នឹងអបអរសាទរម្តាយរបស់ពួកគេហើយផ្តល់អំណោយដល់ពួកគេ។ គាត់រាយការណ៍បន្ថែមថា "ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀននិយាយអំពីរបៀបដែល Tanya និង Seryozha បានរៀបចំអំណោយសម្រាប់ម្តាយរបស់ពួកគេសម្រាប់ថ្ងៃនេះ។ ចូរយើងហៅរឿងថា "អំណោយដល់ម៉ាក់" ។ យើង​នឹង​កត់ត្រា​រឿង​ដែល​ល្អ​បំផុត»។ គ្រូកំណត់ភារកិច្ចសិក្សាសម្រាប់កុមារ ជំរុញវា ណែនាំប្រធានបទ គ្រោង និងដាក់ឈ្មោះតួអង្គសំខាន់ៗ។ កុមារត្រូវតែបង្កើតខ្លឹមសារ រៀបចំវាដោយពាក្យសំដីជាទម្រង់ការនិទានរឿង និងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀនបែបនេះអ្នកអាចគូរ កាតជូនពរសម្រាប់ម្តាយ។

ប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់សម្រាប់បង្រៀនការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើរឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ E. P. Korotkova ។ វាផ្តល់នូវរឿងជាបន្តបន្ទាប់លើប្រធានបទដែលជិតស្និទ្ធ និងអាចចូលមើលបានសម្រាប់កុមារ បច្ចេកទេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃសកម្ម៖ ការពិពណ៌នាអំពីតួអង្គ ការពឹងផ្អែកលើរូបភាពនៃតួអង្គសំខាន់នៅពេលតែងរឿង (ពិពណ៌នាអំពីគាត់ និងស្ថានភាពដែលគាត់បានចូលរួម។ កាន់តែពេញលេញ) ។ល។

ការឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុត។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសនេះគឺអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើកុមារមានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃការនិទានរឿង និងមធ្យោបាយនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាក្នុងអត្ថបទ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ចំណងជើងរឿងរបស់ពួកគេ។ គ្រូផ្តល់ដំបូន្មានអំពីអ្វីដែលអ្នកអាចបង្កើតរឿងអំពី (អំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបានកើតឡើងចំពោះក្មេងប្រុសឬក្មេងស្រីអំពីមិត្តភាពរបស់សត្វអំពីសត្វទន្សាយនិងចចក) ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់រឿងនាពេលអនាគត ហើយរៀបចំផែនការមួយ ("ដំបូង ចូរនិយាយថារឿងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគេហៅថាអ្វី ហើយដោយសង្ខេប - អ្វីដែលអ្នកនឹងនិយាយអំពីមុន អ្វីនៅកណ្តាល និងអ្វីនៅចុងបញ្ចប់។ នោះអ្នកនឹងប្រាប់អ្វីៗទាំងអស់”) ។

ការរៀនសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរឿងនិទានចាប់ផ្តើមដោយការណែនាំធាតុនៃ Fantasy ចូលទៅក្នុងគ្រោងជាក់ស្តែង។

ជាឧទាហរណ៍ គ្រូចាប់ផ្តើមរឿង "ក្តីស្រមៃរបស់ Andryusha"៖ "ប៉ាបានឱ្យក្មេងប្រុស Andryusha ជិះកង់ "Eaglet" ។ ទារកចូលចិត្តវាខ្លាំងណាស់ រហូតដល់គាត់សុបិនអំពីវានៅពេលយប់។ Andryusha បានសុបិនថាគាត់បានធ្វើដំណើរលើកង់របស់គាត់។ កន្លែងដែល Andryusha បានទៅ និងអ្វីដែលគាត់បានឃើញនៅទីនោះ កុមារត្រូវតែបង្កើតគំនិតមួយ។ គំរូនេះនៅក្នុងទម្រង់នៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងមួយ អាចត្រូវបានបន្ថែមដោយការពន្យល់ថា "មានអ្វីមួយមិនធម្មតាអាចកើតឡើងនៅក្នុងសុបិនមួយ។ Andryusha អាចទៅទីក្រុងផ្សេងៗ និងសូម្បីតែប្រទេសនានា មើលអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬគួរឱ្យអស់សំណើច។

ដំបូងឡើយ វាជាការប្រសើរក្នុងការកំណត់រឿងនិទានចំពោះរឿងអំពីសត្វ៖ "តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះ Hedgehog នៅក្នុងព្រៃ" "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ចចក" "ចចក និងសត្វទន្សោង" ។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងក្នុងការបង្កើតរឿងនិទានអំពីសត្វ ចាប់តាំងពីការសង្កេត និងការស្រលាញ់សត្វផ្តល់ឱ្យគាត់នូវឱកាសដើម្បីស្រមៃមើលពួកវាក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។ ប៉ុន្តែកម្រិតជាក់លាក់នៃចំណេះដឹងអំពីទម្លាប់របស់សត្វ និងរូបរាងរបស់វាត្រូវបានទាមទារ។ ដូច្នេះហើយ ការរៀនពីសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរឿងនិទានអំពីសត្វ គឺត្រូវបានអមដោយការមើលរបស់ក្មេងលេង គំនូរ និងមើលផ្ទាំងភាពយន្ត។

ការអាន និងនិទានរឿងខ្លីៗ និងរឿងនិទានដល់កុមារជួយទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេចំពោះទម្រង់ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការងារ និងបញ្ជាក់ពីការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងនោះ។ នេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើគុណភាពនៃរឿងរបស់កុមារ និងរឿងនិទាន។

ឧទាហរណ៍នៃរឿងនិទានដោយ Tanya (6 ឆ្នាំ 7 ខែ): "វេទមន្ត Wand" ។ មាន​ពេល​មួយ​មាន​ទន្សាយ​មួយ​មាន​វេទមន្ត​។ គាត់តែងតែនិយាយ ពាក្យវេទមន្ត៖ "វេទមន្ត ធ្វើបែបហ្នឹង។" ដាវបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់គាត់។ កញ្ជ្រោង​បាន​គោះ​ទ្វារ​ទន្សាយ ហើយ​និយាយ​ថា​៖ «​តើ​ខ្ញុំ​អាច​មក​ផ្ទះ​អ្នក​បាន​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ចចក​បាន​បណ្តេញ​ខ្ញុំ​ចេញ​»​។ កញ្ជ្រោង​បាន​បោក​បញ្ឆោត​គាត់ ហើយ​យក​ដំបង​របស់​គាត់​ចេញ។ ទន្សាយ​បាន​អង្គុយ​ក្រោម​ដើម​ឈើ ហើយ​យំ។ មាន់រងាវដើរ៖ «ហេតុអ្វីបានជាអ្នកយំ ទន្សាយ? សត្វទន្សាយប្រាប់គាត់គ្រប់យ៉ាង។

មាន់រងាវបានយកវេទមន្តពីកញ្ជ្រោង នាំវាទៅទន្សាយ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅជាមួយគ្នា។ នោះ​ហើយ​ជា​ការ​បញ្ចប់​នៃ​រឿងនិទាន ហើយ​អ្នក​ណា​បាន​ស្តាប់​គឺ​ធ្វើ​បាន​ល្អ​»​។

ការអភិវឌ្ឍនៃការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីរបស់កុមារក្រោមឥទ្ធិពលរបស់រុស្ស៊ី រឿងនិទានប្រជាប្រិយកើតឡើងជាដំណាក់កាល។ នៅដំណាក់កាលដំបូង ការស្តុកទុកនៃរឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងសកម្មភាពនិយាយរបស់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ ដើម្បីបញ្ចូលខ្លឹមសារ រូបភាព និងគ្រោងរបស់ពួកគេ។ នៅដំណាក់កាលទីពីរ ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ ការវិភាគអំពីគ្រោងការណ៍សម្រាប់បង្កើតការនិទានរឿងរឿងនិទាន និងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង (ពាក្យដដែលៗ សមាសភាពខ្សែសង្វាក់ ការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់បែបប្រពៃណី) ត្រូវបានអនុវត្ត។ កុមារត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើធាតុទាំងនេះនៅក្នុងការសរសេរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គ្រូពន្យល់ពីបច្ចេកទេស ការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នា: ជ្រើសរើសប្រធានបទមួយ ដាក់ឈ្មោះតួអង្គ - វីរបុរសនៃរឿងនិទាននាពេលអនាគត ណែនាំផែនការ ចាប់ផ្តើមរឿងនិទាន ជួយជាមួយសំណួរ បង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង។ នៅដំណាក់កាលទី 3 ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃការនិទានរឿងរឿងនិទានត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម: កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្កើតរឿងនិទានដោយផ្អែកលើប្រធានបទដែលត្រៀមរួចជាស្រេច គ្រោងតួអង្គ; ជ្រើសរើសប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួន គ្រោង តួអក្សរ

ការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីរបស់កុមារមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះរឿង និងរឿងនិទានទេ។ កុមារក៏តែងកំណាព្យ ប្រយោគ រឿងព្រេងនិទាន និងសូត្ររាប់។ ការរាប់ rhymes គឺមានប្រជាប្រិយភាព និងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមកុមារ - កំណាព្យ rhyming ខ្លីដែលកុមារប្រើដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដឹកនាំឬកំណត់តួនាទី។

បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ rhyme, ពាក្យដដែលៗនៃពាក្យ rhymed - មិនត្រឹមតែរាប់ rhymes ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំង teasers ផងដែរ - ជាញឹកញាប់ទាក់ទាញកុមារក្លាយជាតម្រូវការមួយហើយពួកគេអភិវឌ្ឍបំណងប្រាថ្នាដើម្បី rhyme ។ ក្មេងៗ​សុំ​ឲ្យ​គេ​ផ្តល់​ពាក្យ​ឲ្យ​ត្រូវ​គ្នា ហើយ​ពួកគេ​ផ្ទាល់​មក​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​ដែល​មាន​ព្យញ្ជនៈ​ជាមួយ​នឹង​គេ (ខ្សែ – មាន​ខ្យង​ក្នុង​ស្រះ ផ្ទះ – មាន​ត្រី​ក្នុង​ទន្លេ)។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ, កំណាព្យលេចឡើង, ជាញឹកញាប់ត្រាប់តាម។

ការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដីរបស់កុមារ ពេលខ្លះបង្ហាញដោយខ្លួនវាបន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងយូរ ជួនកាលដោយឯកឯង ជាលទ្ធផលនៃការផ្ទុះអារម្មណ៍មួយចំនួន។ ដូច្នេះហើយ ក្មេងស្រីម្នាក់ដែលកំពុងដើររត់ទៅរកគ្រូដោយយកភួងផ្កា ហើយរាយការណ៍ដោយរំភើបថានាងបានមកជាមួយកំណាព្យ "ផ្កាពោត" ។

Riddles មានតួនាទីពិសេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត និងការនិយាយរបស់កុមារ។ ការណែនាំជាប្រព័ន្ធរបស់កុមារចំពោះពាក្យប្រឌិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ និងប្រជាប្រិយ ការវិភាគអំពីមធ្យោបាយសិល្បៈនៃពាក្យ riddles និងលំហាត់វាក្យសព្ទពិសេស បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កុមារក្នុងការសរសេរពាក្យប្រឌិតដោយឯករាជ្យ។

ការ​បង្កើត​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ពាក្យ​សំដី​កំណាព្យ​គឺ​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ដោយ​មាន​ចំណាប់​អារម្មណ៍​របស់​គ្រូ​និង​ការ​បង្កើត​ លក្ខខណ្ឌចាំបាច់. E.I. Tikheeva ក៏បានសរសេរថា ពាក្យរស់ រឿងនិទាន និទានរឿង កំណាព្យ អានច្បាស់ ចម្រៀងប្រជាប្រិយ គួរសោយរាជ្យនៅមត្តេយ្យ ហើយរៀបចំកុមារឱ្យយល់អំពីសិល្បៈកាន់តែស៊ីជម្រៅ។

វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរក្សាកំណត់ត្រានៃការតែងនិពន្ធរបស់កុមារ និងតែងសៀវភៅដែលផលិតនៅផ្ទះពីពួកគេ ដែលកុមារចូលចិត្តអានច្រើនដង។ សៀវភៅបែបនេះបំពេញបន្ថែមគំនូររបស់កុមារលើប្រធានបទអត្ថបទបានយ៉ាងល្អ។

នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ រឿងនិទានអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាធម្មតាចុះមកក្នុងរឿងនិទានដែលបង្កើតដោយគ្រោងដ៏អស្ចារ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការកាត់បន្ថយរឿងនិទានរបស់កុមារចំពោះរឿងនិទានមួយប្រភេទនេះ ហើយវាក៏មិនគួរឱ្យចង់បានដែរក្នុងការធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់របស់ក្មេងលេងនៅក្នុងថ្នាក់និទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតមានលក្ខណៈជាគំរូ និងមានលក្ខណៈឯកតា៖ "ការណែនាំធាតុថ្មីទៅក្នុងការបង្ហាញ និងការបង្ហាញរបស់ក្មេងលេងមាន ការធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលលើកុមារ ជាឧទាហរណ៍ ការណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន (ដោយមិនធ្វើឱ្យមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍) ។ ដូច្នេះហើយ គ្រូបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន ជួយកត់សម្គាល់ពីលក្ខណៈនៃរូបរាង ចលនា ហើយសំខាន់បំផុតគឺចរិតលក្ខណៈរបស់តួអង្គ (រហ័សរហួន រហ័សរហួន កំប្រុករីករាយ ទន្សាយកំសាក។ កូនខ្លាឃ្មុំដែលចង់ដឹងចង់ឃើញគួរឱ្យអស់សំណើច។ល។) បង្រៀនក្មេងៗឱ្យចេះបង្កើត ដើម្បីបង្ហាញពីវគ្គដែលស្រមើស្រមៃនៅក្នុងរឿងនិទាន ដែលចរិតលក្ខណៈរបស់តួអង្គនឹងលេចឡើង។ ការប្រជុំរវាងកុមារ និងតុក្កតាដែលដើរតួជាតួអង្គក្នុងរឿងនិទានត្រូវតែមានមនោសញ្ចេតនា។

នៅពេលបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដល់សិស្សសាលាមត្តេយ្យវ័យចាស់ បច្ចេកទេសខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានប្រើ៖

1. រឿងគំរូពីគ្រូ។

2. ផែនការរឿងដែលស្នើឡើងដោយគ្រូ។

3. គ្រូផ្តល់ជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង។

5. ការចងក្រងជាសមូហភាពនៃរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

6. ការចងក្រងរឿងច្នៃប្រឌិតដោយក្រុមរងនៃកុមារ។

7. ការណែនាំពីគ្រូ។

8. ការចងក្រងរឿងដោយប្រើគំរូយោង។ .

នៅក្នុងក្រុមចាស់ គួរតែប្រើដ្យាក្រាមគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេច រូបភាពរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿងនិទាន និងរឿង។

នៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការនៃការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត (សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសាច់រឿងឱ្យបានច្បាស់លាស់ ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយទំនាក់ទំនង ស្វែងយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃអត្ថបទ) ដោយប្រើរឿងរ៉ាវច្នៃប្រឌិតគ្រប់ប្រភេទ ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា។ វិធីសាស្រ្តដែលមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តង ៗ ។ ការងារជាមួយកុមារចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតរឿងពិត។

ប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់សម្រាប់បង្រៀនការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើរឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ E. P. Korotkova ។ នាងបានស្នើរឿងជាបន្តបន្ទាប់លើប្រធានបទដែលនៅជិត និងអាចចូលមើលបានសម្រាប់កុមារ បច្ចេកទេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃសកម្ម៖ ការពិពណ៌នាតួអក្សរ ពឹងផ្អែកលើរូបភាពនៃតួអង្គសំខាន់នៅពេលតែងរឿង (ពិពណ៌នាអំពីគាត់ និងស្ថានភាពដែលគាត់បានចូលរួមយ៉ាងពេញលេញ) ល។

ការឡើងមកជាមួយរឿងលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុត។ ការបង្កើតរឿងនៃប្រភេទនេះគឺអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើកុមារមានចំណេះដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃការនិទានរឿង មធ្យោបាយនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាក្នុងអត្ថបទ និងសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ចំណងជើងរឿងរបស់ពួកគេ។ តួនាទីពិសេសក្នុងការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតប្រភេទនេះត្រូវបានលេងដោយគ្រូដែលផ្តល់ដំបូន្មានអំពីអ្វីដែលអាចសរសេរអំពីរឿង (អំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបានកើតឡើងចំពោះក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រី អំពីមិត្តភាពរបស់សត្វ អំពីទន្សាយ និងចចក) . គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់រឿងអនាគត ហើយរៀបចំផែនការ៖ «ដំបូង ចូរនិយាយថារឿងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគេហៅថាអ្វី ហើយប្រាប់យើងដោយសង្ខេបអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងនិយាយអំពីមុន អ្វីនៅកណ្តាល និងអ្វីនៅ ចប់។ បន្ទាប់​មក​ប្រាប់​ខ្ញុំ​គ្រប់​យ៉ាង»។

ការអភិវឌ្ឍនៃការច្នៃប្រឌិតពាក្យសំដីរបស់កុមារក្រោមឥទ្ធិពលនៃរឿងនិទានកើតឡើងជាដំណាក់កាល។ នៅដំណាក់កាលដំបូង ការស្តុកទុកនៃរឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងសកម្មភាពនិយាយរបស់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ ដើម្បីបញ្ចូលខ្លឹមសារ រូបភាព និងគ្រោងរបស់ពួកគេ។ នៅដំណាក់កាលទីពីរ ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ ការវិភាគអំពីគ្រោងការណ៍សម្រាប់បង្កើតការនិទានរឿងរឿងនិទាន និងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង (ពាក្យដដែលៗ សមាសភាពខ្សែសង្វាក់ ការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់បែបប្រពៃណី) ត្រូវបានអនុវត្ត។ កុមារត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើធាតុទាំងនេះនៅក្នុងការសរសេរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គ្រូងាកទៅរកវិធីសាស្រ្តនៃការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នា: ជ្រើសរើសប្រធានបទដាក់ឈ្មោះតួអង្គ - វីរបុរសនៃរឿងនិទាននាពេលអនាគតផ្តល់ដំបូន្មានដល់ផែនការចាប់ផ្តើមរឿងនិទានជួយជាមួយសំណួរបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង។ នៅដំណាក់កាលទី 3 ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃការនិទានរឿងរឿងនិទានត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម: កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្កើតរឿងនិទានដោយផ្អែកលើប្រធានបទដែលត្រៀមរួចជាស្រេច គ្រោងតួអង្គ; ជ្រើសរើសប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួន គ្រោង តួអក្សរ។

ដូច្នេះ ការងាររៀបចំលើការបង្កើតការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគិតគូរពីចំណុចដូចខាងក្រោមៈ

ការបណ្ដុះបណ្ដាលដល់កុមារនូវមូលដ្ឋានសតិអារម្មណ៍សម្រាប់ការយល់ឃើញនូវពាក្យសិល្បៈនៃស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍ និងរឿងព្រេងនិទាន ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃអំណោយពិសេសមួយ - "អំណោយនៃការនិយាយ";

ផ្តោតលើការស្ទាត់ជំនាញរបស់កុមារនៃមធ្យោបាយ lexical នៃការបញ្ចេញមតិការនិយាយ ការពង្រឹង និងធ្វើឱ្យសកម្មវាក្យសព្ទរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា;

ដោយប្រើប្រព័ន្ធនៃលំហាត់ពិសេស និងភារកិច្ចដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណឯកតា lexical ប្រៀបធៀបពួកវា ជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូច ជ្រើសរើសកន្សោមដែលមានស្ថេរភាព ជ្រើសរើស rhymes;

ការសម្រេចបាននូវលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតនៃដំណាក់កាល;

ដោយប្រើបច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តជាច្រើន (គំរូនៃរឿងរបស់គ្រូ ផែនការរឿងដែលស្នើឡើងដោយគ្រូ សំណើរបស់គ្រូនៃជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង ការចងក្រងជាសមូហភាពនៃរឿងច្នៃប្រឌិត ការចងក្រងរឿងច្នៃប្រឌិតដោយក្រុមតូចៗ ការណែនាំពី គ្រូ ការចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើគំរូយោង។ល។)។

អ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេស "ហើយអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅពេលនោះ" ។ ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកទេសនៃការបន្តរឿងនិទានគឺ "ការវិភាគវិចារណញាណ" នៃអត្ថបទ ក្នុងអំឡុងពេលដែលរចនាសម្ព័ននៃរឿងនិទានត្រូវបានលេង បន្ទាត់មួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ដែលការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃគ្រោងនឹងទៅត្រូវបានជ្រើសរើស។ ដូច្នេះនៅក្នុងរឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញ "Cinderella" តួនាទីរបស់អ្នកថែរក្សា hearth ត្រូវបានគេយល់ថាជាការផ្តន្ទាទោស; នៅក្នុងវគ្គបន្តបន្ទាត់នេះត្រូវបានបំផ្លើសរហូតដល់ចំណុចនៃគំនូរជីវចល។ ឧទាហរណ៍៖ បន្ទាប់ពីនាងរៀបការជាមួយព្រះអង្គម្ចាស់ Cinderella មិនបោះបង់ទម្លាប់ចាស់ នៅតែស្លូតបូត សក់ទទេ ស្លៀកខោខូវប៊យ តែងតែរអ៊ូរទាំក្នុងផ្ទះបាយ មិនទុកអំបោស។ល។

វិធីសាស្រ្តប្រកបដោយផលិតភាពសម្រាប់ការជំរុញការច្នៃប្រឌិតការនិយាយរបស់កុមាររួមមាន "រឿងនិទានតាមដាន" ។ វាតំណាងឱ្យការខ្ចីនៃ storylines ដែលក្នុងនោះ រឿងនិទានចាស់លទ្ធផលគឺថ្មីមួយ ជាមួយនឹងកម្រិតនៃការទទួលស្គាល់ខុសៗគ្នា ឬផ្ទេរទាំងស្រុងទៅបរិយាកាសថ្មី។ ចំណុចសំខាន់បំផុតនៃ "ការតាមដាន" គឺការវិភាគនៃរឿងនិទានដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

សំណួរ "តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ ... " ។ ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកទេសគឺជាសំណើរក្នុងការតែងរឿងមួយដែលជាចម្លើយចំពោះសំណួរបួនពាក្យ៖ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ។ ភាពមិនធម្មតានិងភាពដើមនៃសំណួរចម្បងនៅលើមូលដ្ឋានដែលរឿងនិទាននឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងគឺជាការធានាថាការងារខ្លួនឯងនឹងទទួលបានជោគជ័យ។ គោលបំណងសំខាន់នៃហ្គេមនេះគឺការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការដាក់សំណួរមិនធម្មតាដែលបង្កើតភាពដើមនៃការគិត។ សំណួរមិនធម្មតាកំណត់ចម្លើយដើម។ នៅក្នុងរឿងចម្លើយ ចាំបាច់ត្រូវរៀបរាប់អំពីរបៀបដែលការសន្និដ្ឋានមិនធម្មតាប៉ះពាល់ដល់ពិភពលោកជុំវិញយើង តើវាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។ ក្នុងករណីនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការកសាងគ្រោងដោយយោងទៅតាមតក្កវិជ្ជាដ៏តឹងរឹងនៃស្ថានភាពទាំងមូល ដើម្បីស្វែងរក និងប្រើប្រាស់ធនធាន ដោយចងចាំជានិច្ចនូវគោលដៅចម្បង ("តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកអាចហោះហើរតាមអាកាសនៅលើរង្វង់មូលធម្មតា។ ?”, “តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើនៅលើតាក់ស៊ីអាចនាំអ្នកទៅឋានព្រះច័ន្ទ?”, “តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើពណ៌ទាំងអស់នៃភ្លើងចរាចរណ៍ប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ?”)។

ជាបេះដូងនៃការបង្កើត " រឿងកំប្លែង"(បច្ចេកទេសសរសេរប្រកបដោយផលិតភាពមួយផ្សេងទៀត) ស្ថិតនៅក្នុងការកសាងអត្ថបទដោយផ្អែកលើកំហុសមួយ (រឿងនិទានរបស់ D. Rodari "ប្រទេសដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយ "មិនមែន") "ការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញ" ពាក្យប្រៀបធៀប ("របៀបដែលមនុស្សមានចិត្តគំនិតមួយបានដើរ") វិធីសាស្រ្តនៃការរួមបញ្ចូលតួអក្សរធម្មតាមួយនៅក្នុងបរិបទដ៏អស្ចារ្យមួយ ឬផ្ទុយទៅវិញ តួអក្សរមិនធម្មតាចូលទៅក្នុងបរិបទធម្មតា ("ខ្ញុំនឹងបិទអ្នកជំនួយការ" "ភព ដើមឈើឆ្នាំថ្មី"), វិធីសាស្រ្តនៃការបដិសេធយ៉ាងខ្លាំងនូវបទដ្ឋាន ("រឿងជាមួយទូរទស្សន៍", "ប្រទេសគ្មានជ្រុង") រឿងនិទានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើពាក្យដែលបង្ហាញពីការកែប្រែគ្រោងដែលមិននឹកស្មានដល់ គ្រោងគ្រោងដែលត្រៀមរួចជាស្រេច រួមបញ្ចូលគ្នានូវរឿងនិទានជាច្រើន បង្កើត រឿងនិទាន "ខាងក្នុង" ។

ការវិភាគគំរូនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារត្រូវបានអនុវត្តតាមសូចនាករដូចខាងក្រោមៈ

ភាពសុចរិតនៃសមាសភាព;

ការបញ្ចេញមតិនៃការនិយាយ;

ឯករាជ្យ។

ភាពប្រែប្រួល។

ដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលស្នើឡើងដោយ L.V. ត្រូវបានប្រើ។ Voroshnina៖

សមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃមើលព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងលំដាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេពីការកើតឡើងនៃសកម្មភាពរហូតដល់ទីបញ្ចប់របស់វា សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវីរបុរស ទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃ តារាសម្ដែងបង្ហាញពីការពឹងផ្អែករវាងព្រឹត្តិការណ៍បុគ្គល និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គ;

សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការកែប្រែ បញ្ចូលគ្នា បំប្លែងចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ និងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងដំណើរការនៃការតែងរឿង។

ការយល់ដឹងអំពីការប្រើប្រាស់នៅក្នុងការនិយាយ ន័យធៀបភាសា (epithets, ប្រៀបធៀប, ពាក្យដដែលៗ);

សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍ដែលមានស្រាប់ដោយច្នៃប្រឌិតនៅពេលស្វែងរករូបភាព បង្កើតគ្រោង និងជ្រើសរើសតួអង្គ។

ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃការនិយាយរួមតែមួយ៖ សមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការបង្ហាញគំនិតរបស់មនុស្សម្នាក់ឱ្យស្របគ្នា ច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយផ្ទាល់មាត់។

អាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍ចំពោះដំណើរការនៃការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ចំពោះការងារប្រឌិត។

រឿងរបស់កុមារអំពីវីរបុរសដែលគាត់ចូលចិត្តបានប្រែទៅជារំជួលចិត្តណាស់។ មត្តេយ្យសិក្សាដោយភាពរីករាយនិង ស្នេហាដ៏អស្ចារ្យបានពិពណ៌នាអំពីសត្វចិញ្ចឹមរបស់គាត់ ("ខ្ញុំស្រលាញ់លីឡាខ្លាំងណាស់")។ កុមារ​បាន​រំលេច​នូវ​ពេល​វេលា​សំខាន់ៗ​ក្នុង​រឿង​តាម​គំនិត​របស់​គាត់ (“យើង​ដើរ​ជាមួយ​នាង​ជាមួយ​ឪពុក​ម្តាយ​របស់​យើង… នាង​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​ញ៉ាំ​បបរ។ នៅផ្ទះ​ខ្ញុំ​ដើរ​ជាមួយ​នាង​ជាមួយ​នឹង​បាល់”)។ គួរកត់សម្គាល់ថាកុមារមត្តេយ្យសិក្សានៅក្នុងរឿងរបស់គាត់ពឹងផ្អែកលើបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនដោយពិពណ៌នាអំពីវីរបុរសយ៉ាងលំអិតនិងអាចទុកចិត្តបាន។


ការបង្រៀនកូនឱ្យប្រាប់មានន័យថាបង្កើតការនិយាយរួមរបស់គាត់។ ភារកិច្ចនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាផ្នែកនៃ កិច្ចការទូទៅការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យ។
កម្មវិធីមត្តេយ្យផ្តល់នូវប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់សម្រាប់បង្រៀននិទានរឿង។ ការបង្រៀនកូនឱ្យនិទានរឿង ឧ. ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងការធ្វើបទបង្ហាញដោយឯករាជ្យនៃគំនិតរបស់គាត់ គ្រូជួយគាត់ស្វែងរកពាក្យ និងឃ្លាជាក់លាក់ បង្កើតប្រយោគបានត្រឹមត្រូវ ភ្ជាប់វាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសមហេតុផល និងសង្កេតមើលបទដ្ឋាននៃការបញ្ចេញសំឡេង និងពាក្យ។ គ្រូកែលម្អគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការនិយាយរបស់កុមារ - វេយ្យាករណ៍ វេយ្យាករណ៍ សូរសព្ទ។
ប្រភេទមួយនៃការនិយាយ monologue គឺការតែងមាត់របស់កុមារដោយផ្អែកលើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។ កុមាររីករាយនឹងការចាប់ផ្តើម និងការបញ្ចប់សម្រាប់រូបភាព ពោលគឺពួកគេស្រមៃមើលអ្វីដែលអាចកើតឡើងមុនព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព ឬអ្វីដែលអាចកើតឡើងតាមព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានពិពណ៌នា។
អត្ថបទរបស់កុមារអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈ
1. អត្ថបទច្នៃប្រឌិតលើគំនូរ។
2. ការចម្លងរោគលើប្រធានបទនៃការងារសិល្បៈ។
3. អត្ថបទឥតគិតថ្លៃ៖
ក) រឿងនិទាន
ខ) រឿងរ៉ាវ

អត្ថបទច្នៃប្រឌិតលើគំនូរវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តនៅក្នុងក្រុមសាលាជាន់ខ្ពស់ និងត្រៀម។ គ្រូដាក់រូបភាពឧទាហរណ៍ "ចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីរើសផ្សិត" ដែលពណ៌នាពីគែមព្រៃ ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសចូលវាជាមួយប្រអប់ ឆ្កែរត់ជាមួយពួកគេ។ បន្ទាប់ពីមើលរូបភាពរួច គ្រូបានអញ្ជើញក្មេងៗមកនិយាយរឿងអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះក្មេងប្រុស មុនពេលដែលគាត់ចូលទៅក្នុងព្រៃជាមួយបុរស។ គ្រូជួយកុមារនូវសំណួរនាំមុខ៖ "តើគាត់ឈ្មោះអ្វី?"
«ពេល​ពួក​គាត់​ហៅ​គាត់​ចូល​ព្រៃ តើ​គាត់​និយាយ​អ្វី​ទៅ​ម្ដាយ​គាត់ ហើយ​គាត់​ឆ្លើយ​ថា​ម៉េច?» «ម្ដាយ​គាត់​ឲ្យ​គាត់​ធ្វើ​ដំណើរ​អ្វី?» ព្យាយាមស្រមៃ ហើយប្រាប់រឿងទាំងអស់នេះទៅកាន់ខ្លួនអ្នក។ អ្នកអាចស្នើឱ្យបង្កើតរឿងអំពីតួអង្គណាមួយនៅក្នុងរូបភាពនេះ ក៏ដូចជាអំពីសត្វឆ្កែផងដែរ។ សាច់រឿងអាចនិយាយអំពីវត្ថុណាមួយដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព៖ អំពីប្រអប់ (អ្នកណា ពេលណា វាត្រូវបានធ្វើពីអ្វី របៀបដែលវាទៅដល់វីរបុរសនេះ) អំពីដើមឈើមួយនៅតាមផ្លូវ (អ្នកណា ពេលណា ក្រោមកាលៈទេសៈណាដែលដាំវា ) អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើកុមារនឹងជួបនរណានៅក្នុងព្រៃ (សត្វ មនុស្ស) និងរបៀបដែលពួកគេនឹងប្រព្រឹត្តនៅពេលពួកគេជួប តើការធ្វើដំណើរទៅកាន់ព្រៃនឹងបញ្ចប់ដោយរបៀបណា ពួកគេនឹងស្វាគមន៍នៅផ្ទះ។
ការបំពុលលើប្រធានបទនៃការងារសិល្បៈ។
កុមារដែលមានសេចក្តីរីករាយជាខ្លាំងស្រមៃមើលខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលវីរបុរសដែលពួកគេចូលចិត្តរកឃើញខ្លួនឯង កំណត់សកម្មភាពរបស់ពួកគេចំពោះខ្លួនពួកគេ ប្រាប់រឿង កែតម្រូវអ្នកនិពន្ធ គិតឡើងវិញដោយច្នៃប្រឌិត និងផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់វីរបុរសក្នុងស្ថានភាពមួយចំនួនតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ (ហើយខ្ញុំនឹង ... )
វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនសមាសភាព - ការចម្លងរោគគឺសាមញ្ញ - កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវវគ្គជាក់លាក់នៃរឿងនិទានឬរឿងក្នុងនាមខ្លួនគាត់ដូចជាប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះបានកើតឡើងចំពោះគាត់។ គ្រូអាណិតអាសូរធ្វើតាមលំហូរនៃ "អត្ថបទ" ធ្វើពុតជាជឿគ្រប់ពាក្យហើយក្នុងពេលតែមួយតែងតែតាមដានការនិយាយរបស់កុមារហើយកែតម្រូវគាត់ដោយមិនរំខាន។
នៅក្នុងគំនិតច្នៃប្រឌិតនៃការនិយាយរបស់កុមារ កន្លែងដ៏ធំមួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយរឿងរបស់កុមារអំពីខ្លួនពួកគេ អំពីមិត្តភាពជាមួយមិត្តភ័ក្តិ អំពីការដើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងហ្គេមជាដើម។
E.I. Tikheyeva បានកត់សម្គាល់ថា កុមារត្រូវនិយាយអំពីអ្វីដែលគាត់បានឃើញ ឮ និងជួបប្រទះស្ទើរតែរាល់ថ្ងៃ ប៉ុន្តែគ្រូបង្រៀនតែងតែប្រឈមមុខនឹងរូបភាពខាងក្រោម៖ គាត់ហៅមួយ មួយទៀត មួយទីបី ហើយបទបង្ហាញដែលច្រឡំចាប់ផ្តើមដោយពាក្យដដែលៗ ភាពផ្ទុយគ្នា។ , ឥតឈប់ឈរ៖ "ទេ មិនដូចនោះទេ ខ្ញុំភ្លេច" ដើម្បីនិយាយថា ខ្ញុំមិនចាំថាវាយ៉ាងម៉េចទេ" ។ល។ ការលំបាកក្នុងការនិយាយបែបនេះកើតឡើងដោយសារតែកុមារមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអំពីអ្វី។ ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ដំបូន្មានដល់កុមារ៖
“គិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកនឹងនិយាយ ចងចាំអ្វី កន្លែងណា ពេលណា។ ហើយប្រសិនបើរឿងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបនេះវាងាយស្រួលសម្រាប់កុមារដូចគ្នាដែលពីមុនមិនអាចភ្ជាប់ពាក្យពីរបានទេ។
បញ្ហាសំខាន់មួយនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តគឺការជ្រើសរើសប្រធានបទ។
នៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ ប្រធានបទខាងក្រោមអាចត្រូវបានណែនាំ៖
"ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត",
"ហ្គេមរបស់យើងជាមួយតុក្កតា"
"ដើរលេង",
"ភាពសប្បាយរីករាយរដូវរងាររបស់យើង"
"អំពីកូនឆ្មា" ជាដើម។
ប្រធានបទមួយចំនួនតម្រូវឱ្យប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍រួមជាក្រុម ("ហ្គេមរបស់យើងជាមួយតុក្កតា" "របៀបដែលយើងបានទៅដើរលេង") ខ្លះទៀតអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្ហាញពីបទពិសោធន៍ប្រមូលផ្ដុំជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងរឿង ("របៀបដែលខ្ញុំជួយម្តាយខ្ញុំនៅផ្ទះ" ) នៅដើមឆ្នាំ ប្រធានបទអាចជា៖ “របស់លេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត”។ កត្តាសំខាន់មួយ។ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនិយាយដោយជោគជ័យ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់កុមារសកម្ម។
នៅក្នុងការសន្ទនាបឋមជាមួយកុមារ គ្រូសុំឱ្យពួកគេចងចាំប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ បន្ទាប់មកគ្រូនិយាយថាឥឡូវនេះកុមារនឹងនិយាយលម្អិតអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងរបៀបដែលវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងជាមួយពួកគេ។ គ្រូនឹងផ្តល់គំរូរបស់គាត់ - រឿងមួយ៖ "កាលខ្ញុំនៅតូច ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេគឺ មាន់ខ្យល់។ គាត់មានពណ៌លឿង ភ្នែកខ្មៅមូល និងចំពុះមុតស្រួច។ មាន់តូច - វាសមនឹងបាតដៃរបស់ខ្ញុំ។ នៅពេលគាត់បើកគាត់ចាប់ផ្តើមយ៉ាងលឿន - បោះយ៉ាងលឿន: គោះ - គោះហើយរត់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ។ ខ្ញុំ​បាន​សប្បាយ​»។ ដោយបានបញ្ចប់ការពិពណ៌នា គ្រូពន្យល់ថាសាច់រឿងមានពីរផ្នែក ហើយបង្ហាញពីអត្ថន័យនៃផ្នែកនីមួយៗ៖ “ដំបូងឡើយ ខ្ញុំបាននិយាយលម្អិតអំពីតុក្កតា ថាតើវាមើលទៅដូចម្ដេច ហើយហេតុអ្វីវាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ហើយ​នៅ​ទី​បញ្ចប់ នាង​ក៏​បាន​ប្រាប់​ខ្ញុំ​យ៉ាង​លម្អិត​អំពី​ការ​លេង​ជាមួយ​នឹង​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ដែល​នាង​ចូលចិត្ត​»។
ដើម្បី​បញ្ចូល​គំរូ​បាន​កាន់តែ​ល្អ គ្រូ​អាច​និយាយ​រឿង​របស់គាត់​ឡើងវិញ ឬ​អញ្ជើញ​កុមារ​ម្នាក់​ឱ្យ​បង្កើត​ឡើងវិញ​នូវ​ផ្នែក​ទីមួយ និង​បន្ទាប់​មក​ផ្នែក​ទីពីរ។ ភារកិច្ចត្រូវបានអមដោយការណែនាំពីគ្រូ៖“ ចងចាំអ្វីដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត - មាន់ខ្យល់។ ធ្វើម្តងទៀតនូវការចាប់ផ្តើមនៃរឿង។ ចងចាំពីរបៀបដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពីការលេងជាមួយមាន់ខ្យល់។ ធ្វើម្តងទៀត។"
នៅចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនា គ្រូក៏ផ្តល់ការណែនាំជាក់លាក់ដល់កុមារផងដែរ៖
"នៅពេលអ្នកប្រាប់ ព្យាយាមនិយាយឱ្យបានលម្អិតជាមុនអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង (អ្វីដែលគេហៅថា និងហេតុអ្វីបានជាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍) ហើយបន្ទាប់មកនិយាយពីរបៀបដែលអ្នកលេងជាមួយវា។
គ្រូស្តាប់រឿងរបស់កុមារដោយចំណាប់អារម្មណ៍ ហើយបង្ហាញការយល់ព្រមដោយស្នាមញញឹម ឬងក់ក្បាល។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើបទបង្ហាញ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយសួរកុមារនូវសំណួរបំភ្លឺនោះទេ ព្រោះគាត់អាចប្តូរពីរឿងមួយទៅជាទម្រង់នៃការទំនាក់ទំនងសំណួរ-ចម្លើយ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្តាប់​រឿង​របស់​កុមារ​ហើយ គ្រូ​នឹង​វិភាគ​និង​វាយ​តម្លៃ​រឿង​របស់​គាត់ ដោយ​មាន​ការ​ចូល​រួម​ពី​ក្រុម​ទាំង​មូល​ក្នុង​រឿង​នេះ។
នៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យសិក្សាគ្រូបន្តអនុវត្តកុមារក្នុងការនិទានរឿងពី បទពិសោធន៍​ផ្ទាល់ខ្លួន. រឿងរបស់កុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំគឺស្មុគស្មាញបន្តិចនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនិង រចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ពួកវាផ្ទុកនូវវត្ថុធាតុពិតជាច្រើនទៀត។ កុមារកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានសំណួរឬការណែនាំបន្ថែមពីមនុស្សពេញវ័យពន្យល់ពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលគាត់កំពុងនិយាយ។ ក្មេងអាយុពី 6 ទៅ 7 ឆ្នាំអាចត្រូវបានផ្តល់ជូន ប្រធានបទខាងក្រោម៖
"របៀបដែលយើងសម្រាកនៅរដូវក្តៅ"
"ប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មីរបស់យើង"
"របៀបដែលយើងលេងជាមួយបាល់" ។ល។

ការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើគ្រោងដែលបានស្នើឡើង គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយក្នុងការបង្កើតការនិយាយបែបឯកត្តជនរួម។
បញ្ហាវិធីសាស្រ្តដ៏សំខាន់មួយក្នុងការបង្រៀនការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺសំណួរនៃការជ្រើសរើសគ្រោង... គ្រោងមួយអាចត្រូវបានអនុម័តប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យកុមារចង់បង្កើតរឿងនិទាន រឿងនិទាន ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធសមាសភាពច្បាស់លាស់ រួមទាំងការពិពណ៌នាបឋម។ ប្រសិនបើវាទាក់ទងទៅនឹងបទពិសោធន៍របស់កុមារ និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍សីលធម៌ និងសោភ័ណភាព ធ្វើឱ្យការបញ្ចេញមតិសកម្ម ធ្វើឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែស៊ីជម្រៅក្នុងសកម្មភាពនិយាយ។
គ្រោងសម្រាប់ការបង្កើតរឿងពិត គ្របដណ្តប់តំបន់នៃហ្គេម និងការកម្សាន្តរបស់កុមារ ឧទាហរណ៍៖
« Seryozha ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី
"Galya កំពុងរៀនជិះស្គី"
"Yura និង Masha បើកទូកនៅនិទាឃរដូវ" ។ល។
រឿងខ្លះឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះសត្វ៖
"ដំណើរផ្សងព្រេងគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់កូនឆ្មាក្រហម"
"Seryozha យកកូនឆ្កែរបស់គាត់ដើរលេង" ។ល។

កុមារប្រើប្រាស់ចំណេះដឹង គំនិត និងរូបភាពដែលប្រមូលបានយ៉ាងសកម្ម ដើម្បីបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ស្រមើលស្រមៃ និងសកម្មភាពនៅក្នុងរឿងដោយផ្អែកលើពួកគេ។ យោងទៅតាមការគ្រោងទុកក្មេងៗមកជាមួយរឿងមិនត្រឹមតែជាមួយវីរបុរសមួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានតួអង្គជាច្រើនផងដែរ។
នៅដើមដំបូងនៃការបណ្តុះបណ្តាល វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើគំរូសុន្ទរកថា ដោយភាពស្រដៀងគ្នាដែលកុមារនឹងអាចបង្កើតរឿងដោយទំនុកចិត្តជាងមុនដោយផ្អែកលើគ្រោងដែលបានស្នើឡើង។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ផងដែរឱ្យប្រើបច្ចេកទេសនៃសកម្មភាពរួមគ្នា - ការចូលរួមដោយផ្ទាល់របស់គ្រូជួយកុមារឱ្យទប់ទល់នឹងភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតកាន់តែប្រសើរឡើង។
ក្នុងអំឡុងពេលដំបូងនៃការបង្រៀននិទានរឿង ការតែងរួមនៃរឿងជាមួយគ្រូនៅលើគ្រោងដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានប្រើ៖ គ្រូចាប់ផ្តើមបង្ហាញប្រធានបទ ហើយកុមារបន្ត និងបញ្ចប់។
ការទទួលយកសកម្មភាពរួមគ្នាជួយសម្រួលយ៉ាងសំខាន់នូវដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាការនិយាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដូច្នេះវាត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់ជាងនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការបង្រៀនការនិទានរឿង ក៏ដូចជាក្នុងករណីដែលកិច្ចការថ្មីស្មុគស្មាញត្រូវបានដាក់ទៅមុខ។ គ្រូ​នាំ​រឿង​មក​ដល់​ដើម​សកម្មភាព សិស្ស​មត្តេយ្យ​សិក្សា​បន្ត​និង​អភិវឌ្ឍ​រឿង​ដល់​ដើម។ រឿង​របស់​គ្រូ​បម្រើ​ជា​គំរូ​សុន្ទរកថា​សម្រាប់​ពួកគេ ដែល​ពួកគេ​ប្រកាន់​ខ្ជាប់​ពេញ​មួយ​ការងារ​របស់​ពួកគេ។
វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពរួមគ្នានៅក្នុងថ្នាក់និទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គួរតែត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងសំណួរ ការណែនាំ ការពន្យល់។ ដូចខាងក្រោម៖ “លោកយាយបានប៉ាក់ស្រោមដៃពណ៌ខៀវ Nadya ជាមួយនឹងឆ្នូតពណ៌ស។ Nadya បានសាកល្បងពួកគេ ហើយពួកគេសាកសមនឹងនាង។ អរគុណលោកយាយ” Nadya បាននិយាយ។ Nadya ត្រៀម​ខ្លួន​ចេញ​ទៅ​ដើរ​លេង ហើយ​ពាក់​ស្រោម​ដៃ​ថ្មី។ ហើយអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់អ្នកប្រាប់ខ្លួនឯង។ ការប្តូរកុមារឱ្យបន្តរឿង គ្រូប្រាប់ពីផែនការដែលគួរអនុវត្តតាម៖ "តើណាឌីយ៉ាកំពុងធ្វើអ្វីអំឡុងពេលដើរ?", "តើវាកើតឡើងដោយរបៀបណាដែលនាងបាត់ស្រោមដៃ?", "តើនាងស្វែងរកវាដោយរបៀបណា? ", "តើអ្នកណាជួយនាងឱ្យរកឃើញស្រោមដៃ?" កុមារមកជាមួយជម្រើសផ្សេងៗ ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀត. សំណួររបស់គ្រូមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងដំណើរការសិក្សា។ ពួកគេជួយកុមារឱ្យស្រមើស្រមៃកាន់តែច្បាស់ និងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតអំពីព្រឹត្តិការណ៍ស្រមើលស្រមៃ និងសកម្មភាពដែលពួកគេត្រូវនិយាយ។
នៅក្នុងថ្នាក់និទានរឿង តួនាទីសំខាន់លេងសំណួរដែលបានស្នើឡើងក្នុងទម្រង់នៃផែនការសម្រាប់រឿង។ គ្រូណែនាំផែនការដល់កុមារ បន្ទាប់ពីពួកគេស្គាល់កាន់តែច្បាស់អំពីគ្រោង និងប្រធានបទនៃរឿង។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមផែនការនៃរឿងនៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារ គួរតែអញ្ជើញកុមារម្នាក់ឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវចំណុចសំខាន់ៗ។
នៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យសិក្សា កុមារក៏អាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងបានដែរ។ រឿងរ៉ាវផ្អែកលើរូបភាពនៃតួអង្គសំខាន់។(Vera គឺជាចៅស្រីដែលយកចិត្តទុកដាក់។ គាត់តែងតែទៅលេងជីដូនរបស់នាង។ Vera តែងតែជួយម្តាយរបស់នាង ... )
កុមារតែងតែពិបាកក្នុងការចាប់ផ្តើមរឿង រក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់រយៈពេលយូរ ពិបាកក្នុងការស្វែងរកឃ្លា ហើយជួនកាលចាប់ផ្តើមរឿងដោយឯកឯង ដោយចម្លងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច្នេះ គ្រូគួរបង្ហាត់បង្រៀនកុមារឱ្យចេះបង្កើតដើមរឿង។ បន្ទាប់ពីនេះ នៅពេលដែលកុមារស្គាល់ពីគ្រោង និងគ្រោងនៃរឿង គ្រូលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យគិតអំពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿង។ គ្រូយល់ព្រម ជម្រើសល្អបំផុតហើយគាត់ផ្ទាល់បង្ហាញពីរបៀបដែលការចាប់ផ្តើមដ៏មានអត្ថន័យ និងថាមពលនៃរឿងត្រូវបានសម្រេច។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀននៅ ក្រុមត្រៀមកុមាររួមគ្នាជាមួយគ្រូ វដ្ត រឿង​ខ្លីរួបរួមដោយវីរបុរសមួយ។ជាឧទាហរណ៍ ស៊េរីរឿងអំពីការជួបក្មេងស្រីថ្មីនៅមត្តេយ្យអាចមានបួនផ្នែក។ រឿងដំបូងគឺ "លីណាមកសាលាមត្តេយ្យ" គ្រូចាប់ផ្តើមហើយក្មេងៗបន្ត។ “លីណា និងម្តាយរបស់នាងបានដើរយ៉ាងលឿនទៅសាលាមត្តេយ្យ។ ក្មេងស្រីចង់ទៅទីនោះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះវាជាលើកដំបូងដែលនាងទៅសាលាមត្តេយ្យ។ Lena ត្រូវបានស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅដោយគ្រូ។ រួម​ជាមួយ​នាង លីណា​ចូល​បន្ទប់​ក្រុម ហើយ​បុរស​ទាំង​នោះ​ឃើញ​ស្រី​ថ្មី។
"ប្រាប់ខ្ញុំថាតើមនុស្សស្រីប្រភេទណាដែលបុរសបានឃើញនាងមើលទៅដូចអ្វី។ បន្ទាប់​មក គ្រូ​បង្រៀន​ឲ្យ​ស្តាប់​ដើម​រឿង​ទី​២៖ «ពួក​ប្រុសៗ​បាន​សួរ​សុខ​ទុក្ខ​ស្រី​ថ្មី ហើយ​សួរ​ឈ្មោះ​នាង។ ពួកគេចាប់ផ្តើមបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់នាង។ តើតុក្កតាមួយណាដែល Lena ចូលចិត្តជាងគេ? មកជាមួយវាហើយប្រាប់យើងអំពីវា។ រឿងទីបី៖ "កុមារបានបង្ហាញ Lena គំនូររបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានពិពណ៌នាអំពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ តើ Lena អាចឃើញអ្វីខ្លះនៅក្នុងគំនូរ? ប្រាប់យើងអំពីវា»។
ភារកិច្ចរបស់គ្រូគឺបង្រៀនកុមារឱ្យនិទានរឿងប្រកបដោយការបញ្ចេញមតិ ន័យធៀប អារម្មណ៍ ប៉ិនប្រសប់ដោយប្រើបច្ចេកទេសសិល្បៈដែលមាន។ មេរៀនភាគច្រើនគឺផ្តោតលើរឿងរបស់កុមារ ហើយគ្រូក៏យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកនិយាយ និងអ្នកដែលស្តាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មកជួយសង្គ្រោះប្រសិនបើកុមារមានការលំបាកក្នុងអ្វីមួយ។
វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើទ្រង់ទ្រាយរឿងរបស់កុមារតាមរបៀបដែលពួកគេអាចប្រើឡើងវិញបាន ឧទាហរណ៍ សរសេរចុះដើម្បីបង្កើតសៀវភៅ។ អត្ថបទនៃរឿងទាំងនេះអាចត្រូវបានគូរដោយគំនូរដោយកុមារខ្លួនឯង។
នៅក្នុងថ្នាក់និទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត កុមារដែលមានអាយុពី 6-7 ឆ្នាំក៏រៀនបង្កើតរឿងនិទានផងដែរ។ តាមរយៈការនិទានរឿងនិទាន កុមាររៀនប្រើឃ្លាដែលបានរៀនពីមុន។ គាត់ប្រើវានៅទីនេះ មិនមែនមេកានិចទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងបន្សំថ្មី បង្កើតអ្វីដែលថ្មីរបស់គាត់ផ្ទាល់។ នេះគឺជាគន្លឹះនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតនៃចិត្តមនុស្ស។
ការបង្កើតរឿងនិទានអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង - តុក្កតា ខ្លាឃ្មុំ តុក្កតា កូនកញ្ជ្រោង ជាដើម គឺអាចចូលមើលបាន និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា។
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនប្រធានបទរឿងនិទានដូចខាងក្រោម: "កូនដំរីរៀនជិះកង់" "Thumbelina ទស្សនាតុក្កតា" ជាដើម។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ គ្រូណែនាំកុមារអំពីប្រធានបទ - រឿងនិទានអំពីតុក្កតាដែលចង់ចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីរើសផ្សិត។ គ្រូដាក់ដើមឈើ (ព្រៃ) នៅលើតុ។ “អ្នកនឹងចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងថា ព្រៃណាដែលនាងទៅរើសផ្សិត ផ្សិតអ្វី នាងបានជួបអ្នកណានៅក្នុងព្រៃ ដែលបានជួយនាងរើសផ្សិតច្រើន។ បន្ទាប់មកកំប្រុកមួយលេចឡើងនៅជាប់នឹងផ្សិត ហើយក្មេងៗទាយថាវាគឺជានាងដែលនឹងជួយតុក្កតា។ ដោយប្រើសំណួរ គ្រូលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យនិយាយលម្អិតអំពីដើមឈើក្នុងព្រៃ អំពីផ្សិត...
តើតុក្កតានឹងរើសផ្សិតនៅក្នុងព្រៃមួយណា? តើដើមឈើប្រភេទណាដុះនៅក្នុងវា? តើតុក្កតានឹងសប្បាយចិត្តអ្វី? វាមានផ្លែផ្កាក្នុងការណែនាំកុមារឱ្យក្មេងលេងជាតួអង្គពីរឿងនិទានដោយមិនបង្ហាញសាច់រឿង។ ក្នុងករណីនេះកុមាររៀនតែងដោយផ្អែកលើរូបភាពនៃវីរបុរសរឿងនិទាន។ គ្រូបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ជួយកត់សម្គាល់ពីភាពពិសេសនៃរូបរាង និងចរិតលក្ខណៈរបស់វា (ជាសត្វកំប្រុករីករាយ សត្វទន្សាយកំសាក)។ គ្រូបង្រៀនក្មេងៗឱ្យចេះបង្កើត និងបញ្ចោញក្នុងរឿងភាគក្នុងរឿងនិទាន ដែលលក្ខណៈទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញ។
មេរៀនចាប់ផ្តើមដោយសុន្ទរកថាណែនាំពីគ្រូ ដោយរៀបចំកុមារសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតសុន្ទរកថានាពេលខាងមុខ៖
“អ្នកដឹងរឿងនិទានជាច្រើន អ្នកចូលចិត្តស្តាប់វា ថ្ងៃនេះអ្នកឯងនឹងព្យាយាមបង្ហាញរឿងនិទានអំពីសត្វតុក្កតាគួរឱ្យអស់សំណើច។ គ្រូដាក់កូនខ្លាឃ្មុំ និងកំប្រុកនៅលើតុ ហើយប្រាប់រឿងនិទានអំពីពួកគេ។ "ឥឡូវមកជាមួយរឿងនិទានគួរឱ្យអស់សំណើចអំពីហ្គេមដែលខ្លាឃ្មុំតូច និងទន្សាយតូចកំពុងលេង។"
សកម្មភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងសកម្មភាពដែលរឿងនិទានត្រូវបានបង្កើតដោយផ្អែកលើគ្រោង។ "ទារកដំរីរៀនជិះកង់" "របៀបដែលសត្វ hedgehog បានរកឃើញផ្លូវទៅផ្ទះរបស់គាត់" ។ គ្រូណែនាំកុមារអំពីគ្រោងនៃរឿងនិទាននាពេលអនាគត ប្រមូលផែនការសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់វា និងធ្វើឱ្យវចនានុក្រមសកម្ម។ គ្រូប្រើបច្ចេកទេសនៃសកម្មភាពរួមគ្នា - គ្រូចាប់ផ្តើមរឿងនិទានហើយក្មេងៗបន្តវា។
ការច្នៃប្រឌិតអភិវឌ្ឍដោយជោគជ័យនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលការរៀនសូត្រដែលបានគ្រោងទុក និងជាប្រព័ន្ធត្រូវបានធានា ហើយកុមារមានកម្រិតជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ។