Yuri Nersesov
ក្បួនត្រូវបានបំផ្លាញដោយ CHURCILL
ចាប់តាំងពីអ្នកផលិតរឿង "ស្នេហាជាតិ" រឿង "Caravan PQ-17" គឺជាអ្នកជំនួញដូចគ្នាទៅនឹង "កងវរសេនាតូចព្រហ្មទណ្ឌ" តាំងពីនាទីដំបូងមក ខ្ញុំរំពឹងថានឹងមានរឿងដ៏ក្តៅគគុកអំពីអំពើឃោរឃៅរបស់ NKVD ។ ខ្ញុំមិនច្រឡំទេ។ រួចហើយនៅក្នុងវគ្គទី 2 ស្ត្រីដ៏អាក្រក់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងស៊ុមដែលផ្ទុកមាសនៅលើនាវាទេសចរណ៍អង់គ្លេស Edinburgh ក្រោមការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកយាមរបស់ Beria ។ មាសនេះមានបំណងចំណាយសម្រាប់ជំនួយយោធា "មិនចាប់អារម្មណ៍" របស់សម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយការផ្ទុករបស់វាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយសម្ងាត់បំផុត។ ជាក់ស្តែង នេះជាមូលហេតុដែលបិសាច Lubyanka មិនខ្វល់ពីនីតិវិធីដែលមានស្រាប់សម្រាប់ធ្វើការជាមួយទំនិញសម្ងាត់។ ដោយខ្ជិលដឹកវាដោយខ្លួនឯង បង្ខំស្ត្រីក្រីក្រឲ្យកាន់ប្រអប់ដែលគិតតាមទំហំរបស់វាមានទម្ងន់យ៉ាងតិចពីររយគីឡូ។ ហើយពេលដែលអ្នកដឹកទំនិញពីរនាក់បានបំបែកកុងតឺន័រ ហើយបានឃើញធាតុចូលក៏ចាប់យកទៅបាញ់។
ជាការពិតណាស់ មិនថានៅក្នុងការពិត ឬនៅក្នុងប្រលោមលោករបស់ Valentin Pikul ដែលស៊េរីនេះត្រូវបានផ្អែកលើនោះទេ វាមិនមានដាននៃការសមហេតុសមផលនេះទេ។ ប៉ុន្តែក្រុមការងារភាពយន្តល្បីឈ្មោះមិនបាននិយាយស្តីអំពីការពិត និងអ្នកនិពន្ធចុងឡើយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តបានព្យាយាមដោះសារមិត្តភ័ក្តិជនជាតិអង់គ្លេសរបស់យើងដោយមិនរាប់បញ្ចូលទាំងស្រុងនូវពាក្យរបស់ Pikul អំពីហេតុផលពិតប្រាកដនៃការស្លាប់របស់ PQ-17 ពីខ្សែភាពយន្តនេះ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ឯកសារដែលមានបញ្ជាក់ច្បាស់អំពីកំណែដែលបានចែងនៅក្នុងប្រលោមលោក។ ជាញឹកញាប់ធ្វើឱ្យ "ការភូតកុហក" សរុបនៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Valentin Savvich នៅពេលនេះបានដាក់ឈ្មោះយ៉ាងត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនូវឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលមានចេតនាលាតត្រដាងក្បួនដើម្បីវាយប្រហារ។ ទោះបីជានៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបុរសនេះ - នាយករដ្ឋមន្រ្តីអង់គ្លេស Winston Churchill - សោកស្តាយយ៉ាងជូរចត់ចំពោះការស្លាប់របស់ចរ, មានហេតុផលដើម្បីជឿថានៅក្នុងការពិតគាត់បានជួបប្រទះអារម្មណ៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង។
រក្សាប្រាំពីរនៃពួកយើង
នេះបើយោងតាមកំណែផ្លូវការរបស់អង់គ្លេសបានផ្ញើទៅ សហភាពសូវៀតនៅថ្ងៃទី 27 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1942 ក្បួនរថយន្ត PQ-17 បានក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃកំហុសសោកនាដកម្មមួយ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានអំពីការគំរាមកំហែងនៃការវាយប្រហារលើក្បួនដោយកងអនុសេនាធំអាឡឺម៉ង់ដែលដឹកនាំដោយនាវាចម្បាំង Tirpitz ព្រះអម្ចាស់ទីមួយនៃឧត្តមនាវីឯកឧត្តមនាវីឯក Pound នៅថ្ងៃទី 4 ខែកក្កដាបានបញ្ជាឱ្យនាវានៃឧត្តមនាវីទោ Hamilton ដែលយាមក្បួនរថយន្តឱ្យដកចេញនិងការដឹកជញ្ជូន។ ដើម្បីបំបែក។ នាវាដែលគ្មានការការពារបានក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃយន្តហោះ និងនាវាមុជទឹករបស់អាល្លឺម៉ង់ ហើយក្បួនរថយន្តត្រូវបានបំផ្លាញទាំងស្រុង។ ក្នុងចំណោមការដឹកជញ្ជូន និងរថក្រោះចំនួន ៣៨ គ្រឿង មាន ១៣ គ្រឿងបានទៅដល់ច្រាំងសូវៀត ហើយនៅខាងក្រោម យន្តហោះ ២១០ គ្រឿងក្នុងចំណោម ២៩៧ គ្រឿងត្រូវបានបញ្ជូន រថក្រោះ ៤៣០ គ្រឿងក្នុងចំណោម ៥៨៤ គ្រឿង ៣៥៥០ គ្រឿងក្នុងចំណោម ៤២៤៦ គ្រឿង និងវត្ថុជាច្រើនទៀតនៅខាងក្រោម។
ក្រោយមក មានការចោទប្រកាន់ថា នាវាចម្បាំងសម្ព័ន្ធមិត្តបានទៅជួយនាវាចម្បាំងរបស់ពួកគេលិច Tirpitz ប៉ុន្តែវាបានរត់គេចខ្លួន។ អ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិតជាភាសារុស្សីជនជាតិអេស្តូនី លោក Weller ជាពិសេសបានសម្គាល់ខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងការបោកគក់ឯកសណ្ឋានរបស់ឧត្តមនាវីជនជាតិអង់គ្លេស ហើយអ្នកបង្កើតរឿងភាគដ៏កក់ក្តៅបានប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពនៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកពិនិត្យមើលកាន់តែដិតដល់នូវសម្ភារៈដែលទាក់ទងនឹងក្បួនរថយន្ត ឯកសណ្ឋានរបស់យោធាអង់គ្លេស និងអាវកន្ទុយរបស់អ្នកនយោបាយដែលគ្រប់គ្រងលើឧត្តមនាវីឯកបានគ្របដណ្តប់ដោយស្នាមប្រឡាក់ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។
ជាបឋម អ្នកបោកអ៊ុតស្ម័គ្រចិត្តនៃឯកសណ្ឋានឧត្តមនាវីឯក នៅតែមិនអាចសម្រេចថា តើអតិថិជនរបស់ពួកគេមានអ្វីខ្លះ? យោងតាម Weller and Co. , ដោះស្រាយជាមួយ Tirpitz អាក្រក់។ ជាក់ស្តែង ការប្រមាញ់រករណ្តៅដែលចូលចិត្តរបស់ Fuhrer ហាក់ដូចជាសុភាពបុរសជារឿងសំខាន់ និងមានកិត្យានុភាពដែលបំផ្លាញក្បួនរថយន្តដោយអាវុធសម្រាប់ Stalingrad ដ៏អាក្រក់មួយចំនួនសម្រាប់វាហាក់ដូចជានំមួយសម្រាប់ពួកគេ។ ពិតជាចំណង់ចំណូលចិត្តបរបាញ់របស់អភិជនអង់គ្លេសជារឿងដ៏គួរឲ្យខ្លាច!
មានទស្សនៈមួយទៀតដែលឥឡូវត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រលោកខាងលិចភាគច្រើន។ យោងទៅតាមនោះ ជនជាតិអង់គ្លេស ផ្ទុយទៅវិញ មានការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងចំពោះស្មាតហ្វូនរបស់អាល្លឺម៉ង់។ ដូច្នេះ Pound ត្រូវដកនាវា Hamilton ជាបន្ទាន់ក្រោមការការពាររបស់នាវាចម្បាំង ដើម្បីវាយសត្រូវជាមួយនឹងកម្លាំងចម្រុះ។
កំណែទីមួយត្រូវបានបដិសេធដោយក្រឡេកមើលផែនទីនៃផ្លូវរបស់ក្បួន។ Tirpitz បានចាកចេញពី Altenfjord កាលពីថ្ងៃទី 5 ខែកក្កដា ហើយបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីច្រាំង Norwegian ឆ្ពោះទៅទិសខាងកើត។ ហើយចាប់តាំងពីល្ងាចថ្ងៃទី 4 អ្នកជិះទូកបានហែកក្រញ៉ាំរបស់ពួកគេទៅខាងលិចដោយរអិលរវាង Spitsbergen និងកោះ Bear! ចចកសមុទ្រគឺល្អ - ពួកគេព្យាយាមចាប់សត្រូវដោយផ្លាស់ទីបីរយម៉ាយភាគខាងជើងពីគាត់ហើយសូម្បីតែក្នុងទិសដៅផ្ទុយ! ជាងនេះទៅទៀត តាមការស្មានថាតាមប្រមាញ់ Tirpitz ជនជាតិអង់គ្លេសពិតជាមិនដឹងថាត្រូវរកមើលកន្លែងណានោះទេ។ "វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាកប៉ាល់ធុនធ្ងន់របស់សត្រូវនៅភាគខាងជើងនៃ Tromsø" PQ-17 ត្រូវបានវិទ្យុដោយភាពសោកសៅពី Admiralty "បន្ទាប់ពីបញ្ជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបំបែក - ប៉ុន្តែវាមិនគួរឱ្យទុកចិត្តទេខ្ញុំនិយាយម្តងទៀតមិនគួរទុកចិត្តថាពួកគេបានទៅសមុទ្រ" ( D. Broom "ក្បួនដើម្បីបំបែក!" នៅក្នុងការប្រមូល "ក្បួនពីរ: PQ-17 និង PQ-18" ។ M.: AST, 2004) ។
ភាពឆ្កួតលីលាមិនឈប់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃចរ។ ដោយបានទទួលស្គាល់នូវអ្វីដែលបានកើតឡើងជាផលវិបាកនៃការគំរាមកំហែងនៃការវាយប្រហារដោយ Tirpitz សម្ព័ន្ធមិត្តបានបញ្ឈប់រាល់ការប៉ុនប៉ងវាយប្រហារវារហូតដល់ការដួលរលំនៃឆ្នាំ 1943! ដូច្នេះសំណួរកើតឡើង៖ តើទីក្រុងឡុងដ៍ពិតជាចង់បំផ្លាញបិសាចពាសដែករបស់ Kriegsmarine មែនទេ? ឬស្រែកថា៖ «ទុកយើងទាំងប្រាំពីរនាក់ឲ្យនៅជាមួយគ្នា បើមិនដូច្នេះទេយើងនឹងសម្លាប់មនុស្សតិរច្ឆាន!»។ តើឧត្តមនាវីគ្រាន់តែធ្វើពុតជាតាមប្រមាញ់គាត់ឬ?
ទំនៀមទម្លាប់ខុស
តើអ្នកស្នងមរតករបស់ Nelson និង Farragut ពិតជាបានរួមតូចមុនបិសាចរបស់ហ៊ីត្លែរមែនទេ? សូមក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលពួកគេសម្តែងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់នៅក្នុងវគ្គផ្សេងទៀតនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ នៅពេលដែលនៅថ្ងៃទី 8 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1940 នាវាចម្បាំងអាល្លឺម៉ង់ Scharnhorst និង Gneisenau បានបាញ់ទៅលើនាវាផ្ទុកយន្តហោះអង់គ្លេស Glories នៅឯឆ្នេរសមុទ្រន័រវេសដូចគ្នា នាវាពិឃាត Ardent និង Acasta ដែលកំពុងគ្របដណ្តប់វាបានបើកការវាយប្រហារអត្តឃាតលើពួកគេ។ នាវាពិឃាតកំពុងស្លាប់ ប៉ុន្តែ Scharnhorst នៅតែទទួលបាន torpedo នៅលើយន្តហោះ។
រួចហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្រ្គាម នៅថ្ងៃទី 25 ខែតុលា ឆ្នាំ 1944 នាវាពិឃាតនៃកងនាវាចរទី 5 របស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលគ្របដណ្ដប់លើនាវាផ្ទុកយន្តហោះរបស់ពួកគេ បានកំពុងវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងក្លាទៅលើនាវាចម្បាំងរបស់ជប៉ុននៅច្រកសមុទ្រ Surrigao ហ្វីលីពីន។
អាត្លង់ទិក ថ្ងៃទី 5 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1940 ។ នាវាជំនួយ (នោះគឺជានាវាដឹកអ្នកដំណើរប្រដាប់អាវុធ) Jervis Bay ដែលយាមក្បួនរថយន្ត HX-84 ចូលរួមក្នុងសមរភូមិជាមួយ "នាវាចម្បាំងហោប៉ៅ" របស់អាឡឺម៉ង់ Admiral Scheer ។ តាមធម្មជាតិ វាត្រូវបានលិច ប៉ុន្តែការដឹកជញ្ជូន 32 ក្នុងចំណោម 37 អាចរត់គេចខ្លួនបាន។
កោះ Guadalcanal ថ្ងៃទី ១៣ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ១៩៤២។ កងអនុសេនាធំអាមេរិកនៃឧត្តមនាវីឯក Callahan (នាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ 2 និង 3 គ្រឿង នាវាពិឃាត 8 គ្រឿង) ប្រឈមមុខនឹងកងនាវាជប៉ុនដែលខ្លាំងជាងច្រើនដង (នាវាចម្បាំង Hiei និង Kirishima នាវាធុនធ្ងន់ 4 គ្រឿង និងនាវាធុនស្រាល 3 គ្រឿង នាវាពិឃាត 19 គ្រឿង)។ មិនមានឱកាសតិចតួចនោះទេ ប៉ុន្តែ Callahan មិនខ្វល់ពីរឿងនោះទេ។ ដោយបានបញ្ជាថា៖ «បាញ់កាំភ្លើងលេខគូនៅខាងឆ្វេង កាំភ្លើងលេខសេសនៅខាងស្ដាំ!»។ គាត់បើកកប៉ាល់របស់គាត់នៅចន្លោះជួរកងទ័ពជប៉ុននៅចម្ងាយស្ទើរតែកាំភ្លើងខ្លី។ ការប្រយុទ្ធបានប្រែក្លាយទៅជាការវាយប្រហាដ៏ឆ្កួតមួយ នាវាពិឃាតជប៉ុនពីរគ្រឿង និងពាក់កណ្តាលនៃកងទាហានអាមេរិកចូលទៅបាត ឧត្តមនាវីឯកខ្លួនឯងត្រូវបានផ្លុំជាបំណែកៗ ប៉ុន្តែដោយបានទៅដល់ Valhalla រួចហើយ គាត់បានសំរេចគោលដៅរបស់គាត់។ ពេលបាញ់ស្ទើរតែទទេ រថពាសដែករបស់ជប៉ុនមិនអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារបានទេ ហើយ Hiei ត្រូវរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ នាវាចម្បាំងពិការបាត់បង់ចំហាយទឹក; នៅព្រឹកបន្ទាប់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយយន្តហោះ។
ខាងជើងម្តងទៀត មហាសមុទ្រអាកទិកថ្ងៃទី ៣១ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ១៩៤២។ កងអនុសេនាធំអាឡឺម៉ង់ដែលបានវាយប្រហារក្បួនរថយន្ត JW-51B រួមមានប្រភេទដូចគ្នានៃ Scheer ដែលជា "នាវាចម្បាំងហោប៉ៅ" Lützow (6 x 283 មម 8 x 150 មម និងកាំភ្លើង 6 x 105 មម) នាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ "Admiral Hipper" (8 x 203 mm និង 12 x 105 mm) និង 6 គ្រាប់។ ប្រឆាំងនឹងពួកគេគឺជានាវាចម្បាំងធុនស្រាលរបស់អង់គ្លេស Sheffield និង Jamaica (12 x 152 mm និង 8 x 102 mm) ដែលមាននាវាពិឃាត 4 គ្រឿង។ យ៉ាងណាក៏ដោយ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់ត្រូវបានគេច្រានចោល ហើយការដឹកជញ្ជូនបានឆ្លងកាត់ដោយជោគជ័យ។
ឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀតអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាច្បាស់ណាស់៖ ភាពកំសាកក្នុងចំនោមមន្រ្តីនៃកងនាវាសម្ព័ន្ធគឺជារឿងធម្មតាតិចជាងការបោកប្រាស់។ ដូច្នេះតើ Godzilla ប្រភេទណាដែលបានផុសចេញពី Fjords ន័រវេសក្នុងខែកក្កដាឆ្នាំ 1942 ដែលបណ្តាលឱ្យសត្វតោអង់គ្លេសនិងឥន្ទ្រីអាមេរិចប្រែទៅជាចៀមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចភ្លាមៗ? តើ Tirpitz ពិតជាគួរឱ្យខ្លាចមែនទេ?
គោលបំណងពិសេស SCARECROW
ដំបូងយើងប៉ាន់ប្រមាណចំនួនកប៉ាល់ទាំងសងខាង។ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់ បន្ថែមពីលើ Tirpitz មាន Lutzow, Scheer, Hipper រួមទាំងនាវាពិឃាត និងនាវាពិឃាតរាប់សិប ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយប្រហារ PQ-17 ។ កងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តកាន់តែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ទល់មុខ Tirpitz នៅក្នុងកងអនុសេនាធំការពាររយៈចម្ងាយឆ្ងាយរបស់ពួកគេ ឧត្តមនាវីឯក Tovey គឺជានាវាចម្បាំងដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ Washington និង Duke of York ។ នាវាផ្ទុកយន្តហោះ Victorieuse ដែលមានយន្តហោះចំនួន 33 គ្រឿង ដែលបានវាយលុកប្រភេទដូចគ្នានៃប្រភេទ Bismarck ដ៏គួរឱ្យខ្លាចរបស់អាល្លឺម៉ង់នោះ បានកំពុងកាត់រលកភ្លាមៗ។ នាវាចម្បាំង និងនាវាផ្ទុកយន្តហោះត្រូវបានអមដំណើរដោយនាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ Cumberland នាវាចម្បាំងធុនស្រាលនីហ្សេរីយ៉ា និងនាវាពិឃាតចំនួន 14 គ្រឿង ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាទៅនឹងនាវា Hipper ។ លើសពីនេះ Hamilton មាននាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់របស់អង់គ្លេស London និង Norfolk ដែលជាជនជាតិអាមេរិកាំង Wichita និង Tuscaloosa ដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង (9 x 203 mm និង 12 x 127 mm នីមួយៗ) និងនាវាពិឃាតបីគ្រឿង។ នាវាពិឃាត៦គ្រឿងទៀតយាមការដឹកជញ្ជូនដោយផ្ទាល់។
វាហាក់បីដូចជាកងនាវាអាឡឺម៉ង់ដែលមានទំហំពាក់កណ្តាលមិនខ្លាចសម្ព័ន្ធមិត្តក្នុងករណីណាក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាវិកនៃកងនាវាដ៏ល្បីល្បាញពីរ ដែលទំនៀមទម្លាប់នៃការវាយប្រហារដោយក្លាហានប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងសត្រូវត្រូវបានរក្សាអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយនោះ កំពុងតែរញ៉េរញ៉ៃក្នុងល្បឿនបំបែក។ ហើយនេះបើទោះបីជាការពិតដែលថាកប៉ាល់សត្រូវកំពុងព្យួរនៅកន្លែងណាមួយដែលមានចម្ងាយរាប់រយម៉ាយហើយ Admiralty ក៏មិនប្រាកដអំពីការចាកចេញពីមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេដែរ!
ប្រហែលកប៉ាល់អាល្លឺម៉ង់ខ្លាំងជាងសម្ព័ន្ធមិត្តដែលចំនួនប៉ែនមិនសំខាន់? ប៉ុន្តែវ៉ាស៊ីនតោនតែម្នាក់ឯង ដែលមិនទាបជាង Tirpitz ក្នុងការការពារពាសដែក គឺអស្ចារ្យជាងវានៅក្នុងផ្នែកសព្វាវុធ។ កាំភ្លើង 406 មីលីម៉ែត្រ 9 ដើមរបស់អាមេរិកគឺបំផ្លាញជាងកាំភ្លើង 380 មីលីម៉ែត្រចំនួនប្រាំបីរបស់គូប្រជែងអាល្លឺម៉ង់ទៅទៀត។ ដូចគ្នាដែរ អ្នកឧកញ៉ាយ៉កដែលមានកាំភ្លើង ៣៥៦ មីល្លីម៉ែត្រ និងការការពារពាសដែកដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវនៃវណ្ណៈស្មើគ្នា (ចំហៀង - ៣៨១ ម. នាវា - ១៤៩ ម. បាត "
"នាវាចម្បាំងហោប៉ៅ" ដែលមានកាំភ្លើង 283 មីលីម៉ែត្រនិងខ្សែក្រវាត់ពាសដែកអតិបរមា 80 មីលីម៉ែត្រមិនសមស្របសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងភាពភ័យខ្លាចខ្លាំងទេហើយនៅពេលជួបជាមួយវាពួកគេអាចពឹងផ្អែកលើការហោះហើរហើយសូម្បីតែបន្ទាប់មកដោយគ្មានការធានានៃការសង្គ្រោះ។ នាវាចម្បាំងល្បឿនលឿនចំនួនប្រាំមួយគ្រឿងរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តពិតជាងាយស្រួលចូលទៅជិតពួកគេនៅចម្ងាយអំណោយផលដល់ពួកគេមិនសូវខ្លាំង ប៉ុន្តែមានច្រើន និងច្រើន កាំភ្លើងធំបាញ់លឿន. ហើយការបាត់បង់ចលនាតិចតួចបំផុតសម្រាប់ជនជាតិអាឡឺម៉ង់គឺជាការស្លាប់ពិតប្រាកដ។ "Scheer" និង "Lutzow" សូម្បីតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការពេញលេញគឺគ្រាន់តែជាល្បឿនស្មើទៅនឹង "អ្នកឧកញ៉ាយ៉ក" ហើយក្នុងករណីមានការខូចខាតតិចតួចបំផុតយក្សអង់គ្លេសនឹងហែកវាទៅជាបំណែក។
នៅក្នុងសមរភូមិ North Cape នៅថ្ងៃទី 26 ខែធ្នូឆ្នាំ 1943 នាវាទេសចរណ៍អង់គ្លេស Belfast, Sheffield និង Jamaica ដែលធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបនេះបានវាយប្រហារ Scharnhorst ។ ដោយប្រើអត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យារ៉ាដា អង់គ្លេសបានបាញ់ផ្លោងយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំពីរគ្រាប់ចូលទៅក្នុងសត្រូវ ទទួលបានការឆ្លើយតបតែពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយបានគ្រប់គ្រងតម្រង់អ្នកឧកញ៉ាយ៉កទៅកាន់គោលដៅដោយគ្មានបញ្ហាអ្វីឡើយ។ សូមអរគុណចំពោះគ្រឿងសឹកដែលអាចទុកចិត្តបាន នាវាចម្បាំងអាល្លឺម៉ង់បានរត់អស់រយៈពេលបីម៉ោង ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់នៅតែលិចដល់បាត។ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកឧកញ៉ាយ៉កនឹងពន្លិច "នាវាចម្បាំងហោប៉ៅ" ដ៏ផុយស្រួយលឿនជាង។ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រហែលជាគាត់អាចថត Tirpitz ដោយគ្មានការរំខានពីផលិតកម្ម!
ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បានដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីកម្លាំងនៃកងនាវាសត្រូវ។ ប្រសិនបើក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្តសំខាន់ផ្លាស់ទីទៅជិត PQ-17 ពួកគេនឹងមិនបិទច្រមុះរបស់ពួកគេចេញពី Altenfjord ទេ! បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Bismarck ហ៊ីត្លែរបានរង្គោះរង្គើលើនាវាចម្បាំងតូចៗរបស់គាត់ដូចជា Koschey លើស៊ុតដែលមានម្ជុលហើយដូច្នេះបានហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេដោយហានិភ័យតិចតួចបំផុត។ ប្រសិនបើមានហានិភ័យតិចតួចបំផុតនៃកិច្ចប្រជុំ Tirpitz ជាមួយនាវាចម្បាំងពីរ និងនាវាផ្ទុកយន្តហោះ វានឹងជាប់គាំងនៅក្នុងកំពង់ផែន័រវេសជារៀងរហូតរហូតដល់ការដួលរលំនៃទីក្រុងប៊ែរឡាំង!
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កប៉ាល់អាល្លឺម៉ង់បានទៅស្ទាក់ចាប់ក្បួនរថយន្តដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដោយបញ្ឈប់ប្រតិបត្តិការ បន្ទាប់ពីចលនារបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញដំបូងដោយនាវាមុជទឹកសូវៀត K-21 ហើយបន្ទាប់មកដោយជនជាតិអង់គ្លេស Ansheikn ។ មុននោះ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បានដឹងថា មានតែ Hamilton ប៉ុណ្ណោះដែលជាអ្នកយាមការដឹកជញ្ជូនពីពួកគេ ហើយកងអនុសេនាធំការពារចម្ងាយឆ្ងាយកំពុងព្យួរនៅកន្លែងណាមួយហួសពី Spitsbergen ដោយសន្មត់ថាខ្លាចយន្តហោះសត្រូវ និងនាវាមុជទឹក។ ប្រហែលជានាងពិតជាខ្លាចមែនទេ? ប៉ុន្តែមួយខែក្រោយមក កងនាវាអង់គ្លេសធ្វើប្រតិបត្តិការជើងទម្រ ហើយការភ័យខ្លាចទាំងអស់នៃហ្វូងសត្វក្រៀលរបស់ Goering និងនាវាមុជទឹក Doenitz ហួត។ ដោយដឹកនាំក្បួនរថយន្តទៅកាន់ប្រទេសម៉ាល់តា ដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ខ្លួនពួកគេ ដែលជាមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ ឧត្តមនាវីជនជាតិអង់គ្លេសបានដាក់នាវាចម្បាំង 2 គ្រឿង និងនាវាផ្ទុកយន្តហោះ 4 គ្រឿង ស្ទើរតែស្របគ្នានឹងការដឹកជញ្ជូន។ ហើយពួកគេធ្វើបានយ៉ាងល្អ ទោះបីជាមានអំណោយគ្រាប់បែក និងពិលរបស់សត្រូវទាំងអស់ក៏ដោយ។ សូម្បីតែនាវាចម្បាំង Nelson និង Rodney ដែលបានបម្រើការអស់រយៈពេល 15 ឆ្នាំរួចហើយ បើទោះបីជាពួកគេបានវារក្នុងល្បឿនស្ទើរតែនៃនាវាចម្បាំងនៃសង្គ្រាមរុស្ស៊ី-ជប៉ុនក៏ដោយ ក៏ការវាយប្រហាររបស់ Luftwaffe យ៉ាងជោគជ័យដែរ។
វាមិនទំនងទេដែលកងអនុសេនាធំរបស់ Tovey គិតថាអ្នកបើកយន្តហោះ និងនាវាមុជទឹករបស់អាល្លឺម៉ង់គឺអាក្រក់ជាងនាវាដែលការពារក្បួនរថយន្តម៉ាល់ត៍។ ផ្ទុយទៅវិញ ដោយសារភាពដាច់ស្រយាលនៃផ្លូវ PQ-17 ពីមូលដ្ឋានន័រវេស វាមានការលំបាកច្រើនសម្រាប់អ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែកអាល្លឺម៉ង់ និងយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក torpedo ។ យើងត្រូវប្រតិបត្តិការនៅដែនកំណត់នៃជួរ និងដោយគ្មានគម្របយន្តហោះចម្បាំង។ ហើយច្បាស់ណាស់ មិនមានយន្តហោះអាល្លឺម៉ង់គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីវាយប្រហារលើការដឹកជញ្ជូន និងកប៉ាល់ចម្បាំងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នា ជាមួយនឹងយន្តហោះរាប់រយគ្រឿង។ ការដំឡើងប្រឆាំងយន្តហោះនិងរ៉ាដាដ៏អស្ចារ្យ។
វាមិនងាយស្រួលពេកទេសម្រាប់នាវាមុជទឹករបស់អាល្លឺម៉ង់ក្នុងការប្រតិបត្តិការក្នុងវត្តមានរបស់នាវាពិឃាតចំនួន 23 គ្រឿង។ ហើយសម្ព័ន្ធមិត្តក៏មាននាវាមុជទឹកពីរគ្រឿងរួមជាមួយការចរ ហើយរាប់សិបគ្រឿងទៀតកំពុងល្បាតក្បែរឆ្នេរសមុទ្រន័រវេស។ ដោយបានទទួល torpedo ពីរគ្រាប់ពីពួកគេ កប៉ាល់សត្រូវណាមួយមានឱកាសមិនអាចត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធរបស់កងទ័ពជើងទឹកបានបញ្ចប់យ៉ាងសោកសៅសម្រាប់ Kriegsmarine ដែលអាល្លឺម៉ង់នឹងមិនដែលមានហានិភ័យនោះទេ។ តាមធម្មជាតិ ជនជាតិអង់គ្លេសបានដឹងរឿងនេះយ៉ាងច្បាស់ ហើយ Tirpitz បានប្រែក្លាយជា scarecrow ដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ ដែលច្រើនជាងម្តងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយក្បួន។
ព្រះអម្ចាស់នៃការរកឃើញរបស់ខ្ញុំ
អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះទទួលស្គាល់កំហុសនេះ ប៉ុន្តែកំពុងព្យាយាមចង្អុលដៃទៅកាន់ព្រះអម្ចាស់ទីមួយនៃឧត្តមនាវីឯក ដែលបានស្លាប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបរាជ័យនៃចរ។ មិនអីទេ ចូរយើងយកវាជា axiom ដែលថាក្នុងចំណោមសត្វឥន្ទ្រីនៃឧត្តមនាវីឯក សត្វត្មាតកំសាក Dudley Pound បានវង្វេងដោយចៃដន្យ ហើយបានជេរប្រមាថគ្រប់យ៉ាង។ គាត់បានបើកនាវាចម្បាំង ព្រះដឹងពីកន្លែង ហើយបានដកអ្នកជិះទូកចេញដោយភាពភ័យរន្ធត់នៃ Tirpitz ហើយថែមទាំងបានបញ្ជាឱ្យការដឹកជញ្ជូនបំបែកខ្លួន ដើម្បីចៀសវាងការបាញ់ប្រហារដោយបិសាចអាឡឺម៉ង់។ ប៉ុន្តែមហន្តរាយដែលកើតឡើងមិនអាចពន្យល់បានដោយភាពកំសាករបស់ឧត្តមនាវីឯកម្នាក់ឡើយ។ យ៉ាងណាមិញ ការបញ្ជាទិញរបស់ Pound ខ្លួនវាមិនមានផលរំខានជាពិសេសនោះទេ។
តួនាទីរបស់អ្នកជិះទូកក្តោងក្នុងការការពារចរពីនាវាមុជទឹក និងយន្តហោះគឺមិនសូវអស្ចារ្យទេ៖ មាននរណាម្នាក់ការពារការដឹកជញ្ជូន ទោះបីគ្មានពួកគេក៏ដោយ។ នាវាចម្បាំង 19 គ្រឿងនៅតែផ្លាស់ទីក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹងកប៉ាល់ដឹកទំនិញ។ ប្រភេទផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះជាច្រើន និងការផ្គត់ផ្គង់ដ៏ធំនៃការគិតថ្លៃជម្រៅ។ សូម្បីតែបានបែកខ្ញែកជាក្រុមតូចៗនៃការដឹកជញ្ជូនបួនឬប្រាំនិងកប៉ាល់ក្បួនពីរឬបីក៏ដោយ PQ-17 នៅតែឆ្លងកាត់ដោយមិនងាកក្រោយតាម Lord Dudley ទៅជាមនុស្សកំសាកនិងអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់។
ដោយឃើញការដកថយរបស់ Hamilton មេបញ្ជាការកងនាវាពិឃាតចំនួន 6 គ្រឿងដែលកំពុងដឹកអ្នកដំណើរដោយផ្ទាល់ មេក្រុមទី 2 Broome បានអញ្ជើញមេទ័ពខាងក្រោយមកចូលរួមជាមួយគាត់ដោយមិនបានរំពឹងទុក។ គាត់យល់ព្រមភ្លាមៗ ហើយការការពាររបស់ក្បួនត្រូវបានចុះខ្សោយដោយកាំភ្លើងសកលមួយរយផ្សេងទៀត និងកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះ។ ក្រោយមក មេទ័ពទាំងពីរនាក់បានអះអាងថា ឧត្តមនាវីឯកបានបំភាន់ពួកគេដោយសន្យាថានឹងប្រយុទ្ធជាមួយ Tirpitz ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការមិនសមហេតុសមផលទាំងស្រុង។ មិនមានកម្មវិធីវិទ្យុតែមួយពី "ទីក្រុងឡុងដ៍" មានការបង្ហាញតិចតួចបំផុតនៃការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខ។ ជាងនេះទៅទៀត គ្មាននរណាម្នាក់បញ្ជាឱ្យ Broom ចាកចេញទាល់តែសោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់រត់ចេញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកជិះទូកកម្សាន្ត ហើយចុងក្រោយបានបញ្ជាថា៖ "នាវាដែលនៅសេសសល់គួរបន្តដំណើរដោយឯករាជ្យទៅកាន់ Arkhangelsk" (D. Broom. Ibid.)។
វាគឺជាលំដាប់នេះដែលដោះស្រាយការវាយប្រហារចុងក្រោយដល់ការចរ។ នាវាការពារដែនអាកាសជំនួយ Palomares និង Pozarika, corvettes 4 គ្រឿង, នាវាប្រឆាំងនាវាមុជទឹក 3 គ្រឿងដែលបានប្តូរពី trawlers, និងអ្នកបោសសំអាតមីន 3 នាក់បានគោរពនិងបោះបង់ចោលការចោទប្រកាន់របស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណានៅពេលដែលប្រធានក្រុម Pozariki, Lawford ស្នើមិនឱ្យប្រព្រឹត្តល្បិចកខ្វក់បែបនេះ មេបញ្ជាការជាន់ខ្ពស់នៃ Palomares ដែលជាប្រធានក្រុមទី 1 Jonesy បានហាមឃាត់គាត់ដោយផ្ទាល់ដើម្បីការពារការដឹកជញ្ជូន។ មានតែមេបញ្ជាការនៃនាវានេសាទអង់គ្លេស "Ayrshire" អនុសេនីយ៍ទោ Gradwell ដែលស្តោះទឹកមាត់តាមបញ្ជារបស់ថ្នាក់លើរបស់គាត់ ហើយនៅតែនាំកប៉ាល់អាមេរិកចំនួនបីទៅកាន់គោលដៅរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែគាត់គឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់... ក្បួនដង្ហែទៅកាន់មរណៈ ដូចជា Hamilton ឬដោយមិនបានទទួលជាផ្លូវការ ពួកគេត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយការដឹកជញ្ជូនដើម្បីហែកជាបំណែកៗ ដូចជា Broome ជាដើម។ ហើយដោយសារវាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្រមៃមើលការរីករាលដាលនៃជំងឺខ្លាឃ្មុំក្នុងចំនោមនាវិកអង់គ្លេសដែលគួរឱ្យខ្លាចនោះ គេត្រូវសង្ស័យថាលោកម្ចាស់កិត្តិយសមិនបានភ័យស្លន់ស្លោទេ ប៉ុន្តែបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមផែនការ។ ហើយផែនការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងចេតនាក្នុងការរៀបចំក្បួនរថយន្តសម្រាប់ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ ដូច្នេះពួកគេនឹងបញ្ជូនវាទៅបាតដោយការធានា។
ដើម្បីអ្វី? ចងចាំស្ថានភាពនៅជួរមុខនៅថ្ងៃទី 4 ខែកក្កដាឆ្នាំ 1942 ។ វាគឺនៅថ្ងៃដែល Sevastopol បានធ្លាក់ចុះ។ រណសិរ្ស Bryansk ភាគនិរតី និងខាងត្បូងកំពុងដួលរលំ ហើយសហភាពសូវៀតបានឈានទៅដល់ការបរាជ័យម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅក្នុងរោងមហោស្រពមេឌីទែរ៉ាណេ កងទ័ពនៃសហភាពអឺរ៉ុបរបស់ហ៊ីត្លែរកំពុងខិតជិតព្រែកជីកស៊ុយអេ និងពង្រឹងការបិទប្រទេសម៉ាល់តា។ អាវរបស់អ្នកកាន់តែខិតទៅជិតរាងកាយរបស់អ្នក៖ មិនមានដុំខ្ញីគ្រប់គ្រាន់ទេ ពោលគឺរថក្រោះដែលមានយន្តហោះ សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ នេះមានន័យថា សំណួរកើតឡើងដោយជៀសមិនរួចអំពីការកាត់បន្ថយរ៉ាឌីកាល់នៃការផ្គត់ផ្គង់ក្រោមការជួល-ជួល។
ជាការប្រសើរណាស់ ចាប់តាំងពីគ្រាន់តែផ្ញើ "ពូ Joe" គឺប្រថុយប្រថាន ហើយមិនត្រូវនឹងរូបភាពនៃសុភាពបុរសដ៏ថ្លៃថ្នូ ហេតុផលដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយត្រូវបានទាមទារ។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃចរដ៏ធំបំផុតសម្រាប់សហភាពសូវៀតនៅពេលនេះគ្រាន់តែជាអ្វីដែលយើងត្រូវការ!
ហើយមនុស្សដែលមានល្បិចកលនៅទីក្រុងឡុងដ៍បានសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ដូចដែល D. Richards និង H. Saunders កត់ចំណាំនៅក្នុងការសិក្សារបស់ពួកគេ "កងទ័ពអាកាសអង់គ្លេសក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ" (M.: Voenizdat, 1963) "ការគ្រោងបញ្ជូនក្បួនទៅប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានពន្យារពេលជាបណ្តោះអាសន្ន" ។ ជាការពិតណាស់ Hamilton, Broome និង Jonesy បានរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់អំពីការបញ្ជាទិញដោយមិននិយាយរបស់ថ្នាក់លើរបស់ពួកគេ។ ហើយ Lord Pound ដែលបានស្លាប់ភ្លាមៗពីរបីខែបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ PQ-17 បានដើរតួជាពពែដ៏ងាយស្រួលបំផុត។
"ទស្សនីយភាពដ៏អស្ចារ្យ"
បុរសចំណាស់ Churchill មិនបានលាក់បាំងជ័យជំនះរបស់គាត់ទេ។ តើគាត់ប្រឆាំងនឹងការបញ្ជូនក្បួនទៅភាគខាងជើងប៉ុន្មានដង ហើយឥឡូវអាល្លឺម៉ង់បានបញ្ជាក់យ៉ាងអស្ចារ្យថា គាត់និយាយត្រូវ! មួយខែកន្លះមុនពេល PQ-17 ត្រូវបានបញ្ជូន លោក Sir Winston បានឱនក្បាលចំពោះសម្ពាធរបស់ស្តាលីន ដោយរាយការណ៍ថា "ប្រតិបត្តិការនឹងមានភាពយុត្តិធម៌ ប្រសិនបើពាក់កណ្តាលនៃវាទៅដល់ទីនោះ"។ (W. Churchill “ទីពីរ សង្គ្រាមលោក" M.: "Voenizdat", 1991) ។ ហើយវាត្រូវតែកើតឡើងថាវាជាក្បួនទីដប់ប្រាំពីរនៃស៊េរី PQ ដែលបានបាត់បង់ពីរភាគបីនៃកប៉ាល់ - ច្រើនជាងចំនួនដប់ប្រាំមួយមុនរួមបញ្ចូលគ្នា! ដូច្នេះហើយនៅថ្ងៃទី 18 ខែកក្កដាឆ្នាំ 1942 នាយករដ្ឋមន្ត្រីអង់គ្លេសបានប្រាប់ស្តាលីនថាគាត់មិនគិតថាវាត្រឹមត្រូវទេក្នុងការប្រថុយនឹងកងនាវារបស់គាត់នៅភាគខាងកើតកោះ Bear ហើយវានឹងមិនមានក្បួនទេសម្រាប់ពេលនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "ពូ Joe" បានបង្ហាញការតស៊ូហើយនៅថ្ងៃទី 2 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 1942 ចរ PQ-18 បានធ្វើដំណើរទៅកាន់សហភាពសូវៀតដោយទៅដល់ Arkhangelsk ពីរសប្តាហ៍ក្រោយមក។ ក្នុងចំណោមកប៉ាល់ទាំង 43 គ្រឿងដែលបើកក្នុងសមាសភាពរបស់វា ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់បានលិច 13 គ្រឿង។ ពួកគេនឹងលិចបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះប្រធានក្រុមនៃនាវាក្បួន វាហាក់ដូចជាត្រូវបានជ្រើសរើសមិនសូវយកចិត្តទុកដាក់។ ទោះបីជាមេបញ្ជាការ PQ-18 គឺឧត្តមនាវីទោ Barnett បានព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីបង្វែរពួកគេពីការការពារការដឹកជញ្ជូនទៅការពារខ្លួនគាត់មិនដែលទទួលបានជោគជ័យទាំងស្រុងនោះទេ។
យ៉ាងណាក៏ដោយ ការខាតបង់យ៉ាងខ្លាំងនិងការចុះចតនៅទ្វីបអាហ្រ្វិកបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យមានការពន្យឺតក្បួនរថយន្តខាងក្រោមរហូតដល់ដំណាច់ឆ្នាំ។ នៅខ្លាំងណាស់ ថ្ងៃលំបាកក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រយុទ្ធនៅលើ Volga និង Caucasus មានតែកប៉ាល់តែមួយប៉ុណ្ណោះដែលបានមកដល់ Murmansk ។ ការបញ្ជូនក្បួនត្រូវបានបន្តតែនៅថ្ងៃទី 15 ខែធ្នូបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការវាយលុកនៅ Stalingrad នៅពេលដែលវាច្បាស់ថាសហភាពសូវៀតនឹងមិនចាញ់សង្រ្គាមទេ។
តាមទស្សនៈនៃផលប្រយោជន៍នៃប្រទេសរបស់ពួកគេ Roosevelt និង Churchill បានធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងសមហេតុផល។ ដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាចម្បងអំពីភាពរុងរឿងនៃរដ្ឋរបស់ពួកគេ ពួកគេបានចាប់អារម្មណ៍លើការចុះខ្សោយអតិបរមានៃសហភាពសូវៀត និងអាល្លឺម៉ង់។ ហើយបើភាគីម្ខាងមិនអាចសម្លាប់ភាគីម្ខាងទៀតបាន ហេតុអ្វីបានជាខ្ជះខ្ជាយធនធាន?
លោក Franklin និងលោក Sir Winston គ្រាន់តែជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយស្មោះត្រង់នូវទស្សនៈរបស់សមាជិកភាគច្រើនរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ ដែលតួនាទីរបស់វាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងល្អបំផុតដោយនាវិកគ្មានឈ្មោះពីអ្នកបោសសម្អាតមីន Halcyon ដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។ ដោយមើលឃើញពីរបៀបដែលកប៉ាល់ដឹកប្រេងសូវៀតដែលលិចនោះ អាស៊ែបៃហ្សង់ត្រូវបានឆាបឆេះ ហើយនាវិករបស់វាដែលពាក់កណ្តាលជាស្ត្រី កំពុងព្យាយាមពន្លត់ភ្លើងនោះ នាវិកបានស្រែកដោយរីករាយថា “បុរសអើយ ចូរក្រោកឡើងយ៉ាងលឿន! ទិដ្ឋភាពអស្ចារ្យ! ឥឡូវនេះ នាវាដឹកប្រេងនឹងត្រូវបិទបាំង!” (P. Lund. “ក្បួនទៅកាន់ឋាននរក”។ នៅក្នុងការប្រមូល “ក្បួនពីរ...”)។
ខ្ញុំនឹងមិនថ្កោលទោសទាំង Roosevelt និង Churchill ឬអ្នកស្គាល់ពីការផ្ទុះដ៏ស្រស់ស្អាតពី Halcyon ទេ៖ ពួកគេពិតជាមិនមានកាតព្វកិច្ចស្រឡាញ់យើងទេ។ ប៉ុន្តែការបញ្ចេញទឹកភ្នែកអំពីការជួល-ជួល ហើយការចំណាយប្រាក់របស់រដ្ឋាភិបាលច្រើនជាងនេះទៅលើការថតរឿងល្ខោនស្បែកជើងលើប្រធានបទនេះគឺជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចថែមទៀត។ លើសពីនេះទៅទៀត ដោយសារអារម្មណ៍ទាំងអស់ទាមទារឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក ការរីករាយដោយស្មោះរបស់ជនជាតិរុស្ស៊ីជាច្រើនពីកាំជ្រួចញូវយ៉កនៅថ្ងៃទី 11 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2001 ក៏មានលក្ខណៈធម្មជាតិទាំងស្រុងដែរ។ ការមើលឃើញនៅទីនោះកាន់តែភ្ញាក់ផ្អើល។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីបេសកកម្មរឿង។ ព្រឹត្តិការណ៍ចំហៀង - ការសម្លាប់កិច្ចសន្យា ការបំផ្លិចបំផ្លាញក្បួនដោយអាវុធ និងការបញ្ជាទិញពីមិត្តភ័ក្តិ - ទោះបីជាវាកើតឡើងនៅកន្លែងថ្មីរាល់ពេល ហើយជារឿយៗទាមទារភាពប៉ិនប្រសប់ (ព្យាយាមបញ្ចប់ជនរងគ្រោះដោយស្ងាត់ស្ងៀមនៅក្នុងតំបន់សន្តិភាព!) គឺសំខាន់ដូចគ្នា។
ដំណើរឆ្លងកាត់
FarCry 2 មានពិភពបើកចំហ និងការលេងហ្គេមមិនមែនលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះបេសកកម្មក្រៅពីអ្វីដែលបានពិពណ៌នានៅដើមដំបូង និងវគ្គបន្តនៃសកម្មភាពពីរដំបូង ក៏ដូចជានៅក្នុងទីបី អាចត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងលំដាប់ផ្សេងគ្នា។ លើសពីនេះទៀត នៅពេលអ្នកកំពុងបំពេញបេសកកម្ម UFLL និង APR អ្នកអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួយសង្គ្រោះមិត្តភក្ដិ។ បើគ្មាននេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចទទួលកិច្ចការថ្មីបានទេ។
វគ្គដែលបានពិពណ៌នាគឺគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិសោធន៍ ហើយខ្ញុំបានព្យាយាមពណ៌នាតែជម្រើសដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើភាពជាក់លាក់ ឬសកម្មភាពបំបាំងកាយ។ ហេតុអ្វីត្រូវសម្អាតមូលដ្ឋានទាំងមូលនៅពេលដែលអ្នកអាចបញ្ចប់បេសកកម្មដោយការបាញ់មួយគ្រាប់ពីកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់? ហេតុអ្វីបានជាបាញ់ទាល់តែសោះ បើអ្នកអាចយករបស់នោះហើយចាកចេញដោយស្ងៀមស្ងាត់?
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចទៅរួចដែលថាអ្នកនឹងបង្កើតផែនការដ៏ឈ្លាសវៃ ឬចូលចិត្តស្ទីលលេងផ្សេង។ ប៉ុន្តែការណែនាំនេះនឹងជួយជានិច្ច ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផែនការប្រតិបត្តិការដែលបង្ហាញឱ្យឃើញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។
ធ្វើសកម្មភាពមួយ។
ពីពេលមួយទៅពេលមួយឆ្មាំនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភារកិច្ចបន្ថែម - ដើម្បីជួយសង្គ្រោះមិត្តថ្មី។ វាមិនបង់ពេជ្រទេ ប៉ុន្តែទាល់តែអ្នកបញ្ចប់វា អ្នកនឹងមិនទទួលបានបេសកកម្មរឿងបន្ទាប់ទេ។
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយជិះឡាន។ អ្នកបើកបររបស់អ្នកគឺជាដៃគូដែលនិយាយច្រើនដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសអាហ្វ្រិកតូចមួយដោយរីករាយ។ សង្គ្រាមស៊ីវិលមិនត្រឹមតែបានឆក់យកជីវិតមនុស្សជាច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបានរួមចំណែកដល់មហន្តរាយមនុស្សធម៌ផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតប្រធានាធិបតីត្រូវបានគេធ្វើឃាតកាលពីនិទាឃរដូវមុន; យោងតាមពាក្យចចាមអារ៉ាមនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយសន្តិសុខផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលមិនរួមចំណែកដល់ការធ្វើឱ្យស្ថានភាពធម្មតានោះទេ។ ឥឡូវនេះគ្រប់គ្នាកំពុងព្យាយាមចាកចេញពីប្រទេស ហើយយន្តហោះដែលអ្នកឃើញកំពុងហោះតាមផ្លូវអាចជាចុងក្រោយសម្រាប់រយៈពេលយូរ។
អ្នកដែលមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ឬការតភ្ជាប់ដើម្បីចេញពីប្រទេសដោយសុវត្ថិភាពព្យាយាមឆ្លងព្រំដែនដោយថ្មើរជើងឬតាមទូក។ ការស្លាប់របស់ប្រធានាធិបតី និងការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាធរបាននាំឱ្យមានសង្រ្គាមពេញលេញរវាងក្រុម UFLL និង APR ។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលបរទេសកំពុងដើរក្នុងចំណោមពួកសកម្មប្រយុទ្ធក្នុងស្រុក។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យគួរតែបម្រើតាមទ្រឹស្តី ដើម្បីរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ ប៉ុន្តែតាមពិត ទាហានបានចូលរួមក្នុងការលួចប្លន់ និងការប្រហារជីវិត។
អ្នកបើកបរនឹងអាចចរចាជាមួយទាហាន។ ចំពោះស្រាបៀរមួយករណីដែលគាត់នឹងចាប់ពេលត្រឡប់មកពីក្រុងវិញ គេទុកឱ្យរថយន្តឆ្លងកាត់ ។ កុំចាញ់បោកនឹងទឹកដមសំដីរាក់ទាក់ អ្នកទើបតែឈានដល់ចំណុចស្លាប់។ នៅចំណុចប្រសព្វ ឡានជីបយោធានឹងឈប់អ្នក ហើយបង្ខំអ្នកឱ្យអនុញ្ញាតឱ្យឡានដឹកទំនិញបីគ្រឿងដែលមានបុរសយោធាឆ្លងកាត់។ បាទ UFLL និង APR បានធ្វើកិច្ចការដ៏ល្អមួយក្នុងការរំលោភលើប្រទេសរបស់ពួកគេ ហើយសហគមន៍ពិភពលោកបានបិទភ្នែកចំពោះភាពចលាចលដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសអាហ្វ្រិកតូចមួយ។ ស្ថានទូតបែលហ្ស៊ិកបានបិទកាលពីពីរខែមុន ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក ទាហានស៊ីឈ្នួលមានតែម្នាក់គត់ ពលរដ្ឋបរទេស.
មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងឃើញទាហានស៊ីឈ្នួលបីនាក់សម្លឹងមើលខ្ទមដែលកំពុងឆេះដោយព្រងើយកន្តើយ។ អ្នកបើកបរ និងជាតួអង្គសំខាន់ផងដែរ គឺមិនខ្នះខ្នែងក្នុងការស្វែងរកអ្នកដែលត្រូវទុកនៅក្នុងផ្ទះនោះទេ។ ដោយសម្រេចចិត្តដោយហេតុផលថាគ្មានចំណុចណាក្នុងការខឹងសម្បារនឹងឃាតករប្រដាប់អាវុធ គាត់ព្យាយាមមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ ល្បឿនអតិបរមានឹងឆ្លងកាត់។ នៅខាងក្រោយស្ពាន តួអង្គសំខាន់បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺភ្លាមៗ ប៉ុន្តែគាត់នឹងត្រលប់មកធម្មតាវិញឆាប់ៗនេះ។
ទោះបីជាអ្នកកំពុងបើកបររថយន្តក៏ដោយ តែងតែមានឱកាសឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ ខណៈពេលដែលសត្រូវដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើង និងផ្តល់ការដេញតាម អ្នកអាចគេចខ្លួនបានយ៉ាងងាយស្រួល។ មានតែសម្រាប់ការនេះទេដែលអ្នកត្រូវការឡានដែលមានល្បឿនលឿនដែលមានសមត្ថភាពឆ្លងប្រទេសល្អ។
បន្ទាប់មកអ្នកនឹងទៅលេង Palu ។ មុនពេលរដ្ឋាភិបាលដួលរលំ វាជាទីក្រុងតូចមួយ ប៉ុន្តែកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីផ្ទុះសង្គ្រាមស៊ីវិល សហគ្រិនត្រូវបានសម្លាប់ ឬរត់ចេញពីប្រទេស។ ការលួចប្លន់គឺជាដៃគូដ៏ស្មោះត្រង់នៃគ្រាដែលមានបញ្ហា។ ឥឡូវនេះ Pala ត្រូវបានបែងចែករវាង UFLL និង APR ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃតំបន់បទឈប់បាញ់ដែលអ្នកអាចជួបជាមួយមេដឹកនាំនៃក្រុមទាំងពីរ។ ជួនកាល ជាធម្មតានៅពេលយប់ ខ្មាន់កាំភ្លើងអាក្រក់ខ្លះចាប់ផ្តើមបាញ់ ហើយទីក្រុងប្រែទៅជាតំបន់សង្រ្គាម។ ប៉ុន្តែមិនយូរមិនឆាប់ ហេតុផលមានប្រសិទ្ធភាព ហើយដោយបានកប់មនុស្សស្លាប់ ក្រុមទាំងនោះក៏ប្រកាសបទឈប់បាញ់ម្តងទៀត។
នៅសណ្ឋាគារ តួអង្គនឹងមានអារម្មណ៍ឈឺ និងបាត់បង់ស្មារតីម្តងទៀត។
អ្នកនឹងភ្ញាក់នៅពេលយប់ ជាក់ស្តែងនៅក្នុងបន្ទប់មួយ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់អង្គុយនៅក្នុងបន្ទប់ ហើយអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ វាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជា Jackal ដែលតួអង្គសំខាន់បានទទួលកិច្ចសន្យាដើម្បីសម្លាប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារគាត់មានជំងឺគ្រុនចាញ់ Jackal មិនបានមើលឃើញថាគាត់ជាការគំរាមកំហែងនោះទេ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនាជាមួយនឹងការដកស្រង់ពី Nietzsche គាត់នឹងទុកកាំភ្លើង និងកាំបិតមួយ ហើយចាកចេញពីបន្ទប់។
អ្នកនឹងសន្លប់ម្តងទៀត ប៉ុន្តែឆាប់ភ្ញាក់ពីការបាញ់កាំភ្លើង។ នេះមានន័យថាបទឈប់បាញ់រវាង UFLL និង APR ត្រូវបានបំបែកនៅក្នុងទីក្រុង។ តួអង្គសំខាន់នឹងយកទស្សនាវដ្តីមួយ និងកាំបិតជាមួយកាំភ្លើងខ្លី ហើយអ្នកត្រូវចេញពីទីក្រុង។ ច្រកចូលកណ្តាលស្ថិតនៅក្រោមភ្លើងពីភាគីទាំងសងខាងដូច្នេះវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីលោតពីជាន់ទីពីរនៅក្នុងផ្នែកដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងជើង។ រើសកាំភ្លើងយន្ត មើលផែនទី ហើយចាប់ផ្តើមចេញពីទីក្រុងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជៀសវាងក្រុមសត្រូវ។ មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងនៅតែបាត់បង់ស្មារតីពីរបួសរបស់អ្នក ឬការវាយប្រហារនៃជំងឺគ្រុនចាញ់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេតួអង្គរបស់យើងនឹងត្រូវបានរក្សាទុកម្តងទៀត។
អ្នកនឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។ ព្យាបាលរបួសធ្ងន់ធ្ងរភ្លាមៗ ហើយរង់ចាំរហូតដល់ទ្វារបើក។ អ្នកត្រូវបានសង្គ្រោះដោយមន្ត្រី UFLL ម្នាក់ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវធ្វើការឱ្យក្រុមនេះ។ ចេញពីបន្ទប់ហើយយកអាវុធចេញពីតុ។ បន្ទាប់មកស្វែងរកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅលើជញ្ជាំង ហើយចាក់ថ្នាំដើម្បីស្តារសុខភាពរបស់អ្នកឡើងវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកបានជួសជុលរបួសរបស់អ្នកហើយ អ្នកនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួសជុលរថយន្ត។ ចេញទៅក្នុងទីធ្លា ចូលទៅឡាន ហើយប្រើ wrench ដើម្បីជីកម៉ាស៊ីន។ នៅទីនេះត្រូវបានគេហៅថាការជួសជុល។
បន្ទាប់ពីជួសជុលរួច ទូរសព្ទរបស់អ្នកនឹងរោទ៍។ លើកទូរសព្ទ ដើម្បីទទួលបានកិច្ចការថ្មីពី UFLL។ អ្នកត្រូវចាប់យកកន្លែងលាក់ខ្លួនពីអ្នកប្រយុទ្ធ APR ឡើងវិញ។ ពេលជិតដល់ផ្ទះត្រូវទុកឡានចោល ដើម្បីកុំឱ្យគេកត់សម្គាល់ទុកមុន ។ បាញ់ខ្មាន់កាំភ្លើងទាំងពីរនាក់ហើយលើកទូរស័ព្ទ។ មានកិច្ចការមួយបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកត្រូវតែសម្រាកនៅក្នុងជំរក។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានគេងហើយ ចូរប្រមូលគ្រាប់រំសេវរបស់អ្នក ហើយមើលផែនទីដើម្បីមើលកន្លែងដែលអ្នកត្រូវទៅ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវតែជម្រះជំរុំ APR ។
ចងចាំថាត្រូវបំពេញការផ្គត់ផ្គង់ថ្នាំរបស់អ្នកជានិច្ច។ រឿងតែមួយគត់ដែលបាត់គឺត្រូវមានការវាយប្រហារអំឡុងពេលបេសកកម្ម ហើយរកឃើញខ្លួនឯងដោយគ្មានថ្នាំ។
បើកឡានទៅជំរុំ ហើយទុកឡាននៅច្រកចូលម្តងទៀត។ ទៅភ្នំ - ផែនទីចង្អុលនៅទីនោះ - ហើយពិនិត្យតំបន់នោះដោយប្រើកែវយឹត។ ថតរូបគ្រាប់រំសេវ អាវុធ និងឧបករណ៍។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេនឹងហៅអ្នក។ ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវការមិនត្រឹមតែសម្អាតជំរុំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងយកទាហានស៊ីឈ្នួលចេញពីការជាប់ឃុំឃាំងផងដែរ។ របៀបវាយប្រហារគឺអាស្រ័យលើអ្នក។ ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសគឺនេះ។ អ្នកបើកការវាយប្រហារ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការផ្ទុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃ។ នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ទីក្នុងហ្វូងមនុស្សទៅកាន់កន្លែងដែលអ្នកបាញ់ដំបូង ចូរគប់គ្រាប់បែកដៃទៅពួកគេ។
នៅពេលដែលជំរំនៅទទេ សូមចូលទៅកាន់អគារដែលបានសម្គាល់ ហើយដោះលែងទាហានស៊ីឈ្នួល។ ឥឡូវនេះនេះគឺជាមិត្តរបស់អ្នកដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនាពេលអនាគត។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីអាគារ សូមឆ្លើយការហៅទូរសព្ទ។ មន្ត្រីពេញចិត្តនឹងការងារនេះ ហើយផ្តល់រង្វាន់ជូនវិញ។ និយោជកនឹងរីករាយក្នុងការប្រគល់ពេជ្រ - នេះគឺជារូបិយប័ណ្ណក្នុងស្រុក - ប៉ុន្តែជំនួយការរបស់គាត់បានបាត់បង់ពួកគេ។ ចេញពីផ្ទះរបស់អ្នក យកកាតមួយចេញ ហើយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់អ្នក រហូតទាល់តែភ្លើងបើកភ្លើងពណ៌បៃតង។ ពេជ្រគឺត្រង់ទៅមុខ។
ដោយបានរកឃើញពេជ្រ អ្នកនឹងបំពេញកិច្ចការ UFLL ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបន្តបេសកកម្មរឿងបានទេ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅលេងរបាររបស់ Mikey ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជួបមិត្តម្នាក់ដែលនឹងប្រាប់អ្នកថា បុរសដែលអង្គុយនៅតុអាចជួយព្យាបាលជំងឺគ្រុនចាញ់បាន។ និយាយជាមួយគាត់ផងដែរ។ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកយកកញ្ចប់ទៅបូជាចារ្យដែលនឹងចែកចាយថ្នាំសម្រាប់ការចែកចាយ។ យកខ្សែអាត់ហើយស្តាប់ការថត។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកកាសែតនឹងសួរអ្នករកឃើញភាពយន្តផ្សេងទៀតដែលរាយប៉ាយពេញប្រទេស។ នេះគឺជាកិច្ចការបន្ថែម។
បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួលដែលឈរទល់នឹងជញ្ជាំង។ នេះជាមិត្តភ័ក្ដិទីពីររបស់អ្នកដែលនឹងជួយអ្នកប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេបាញ់។ គាត់អាចក្លាយជាមិត្តល្អបំផុតថ្មី ប្រសិនបើមនុស្សទីមួយស្លាប់ ចេញពីរបារហើយទៅហាងលក់អាវុធ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបទិញអាវុធ និងប្រើប្រាស់ឃ្លាំង។ បន្ទាប់ពីនោះឡើងឡានហើយបើកឡានចូលទៅក្នុងទីក្រុង។ រកបូជាចារ្យ ហើយឲ្យកញ្ចប់នោះទៅ។ គាត់នឹងប្រគល់ថ្នាំ ហើយនិយាយថា ប្រសិនបើថ្នាំអស់នោះ តាមរយៈការជួយជនភៀសខ្លួន អ្នកអាចទទួលបានកញ្ចប់ថ្មីមួយ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលការបណ្តុះបណ្តាលបញ្ចប់, គ្រោងនិង ដំណើរស្វែងរកចំហៀងហើយតំបន់ទាំងមូលនឹងបើកចំហ។
ដំណើរស្វែងរក UFLL
អន្តរាគមន៍
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកត្រូវយកទៅក្នុងគណនីមិនត្រឹមតែពេលវេលានៃថ្ងៃប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទីតាំងនៃព្រះអាទិត្យនៅលើមេឃផងដែរ។ នៅពេលព្រឹកព្រលឹម ប្រសិនបើអ្នកចូលពីទិសខាងលិច អ្នកនឹងមិនអាចកំណត់គោលដៅបានត្រឹមត្រូវទេ ដោយសារពន្លឺងងឹតនៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នក។
ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ក្រុម ដើម្បីទទួលភារកិច្ច។ នៅជាន់ទីពីរ អ្នកគ្រប់គ្រងកំពុងរង់ចាំអ្នកប្រាប់អ្នកអំពីព័ត៌មានលម្អិតនៃបេសកកម្ម។ ក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួលបរទេសមានបំណងចាប់ជំរិតគោលដៅជាក់លាក់មួយពី APR ហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន UFLL មិនត្រូវការវាទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវបានតម្រូវឱ្យបំផ្លាញឧបករណ៍នៅក្នុងជំរុំទាហានស៊ីឈ្នួល។ នេះនឹងបង្ខំពួកគេឱ្យចាកចេញពីប្រទេស។ តម្លៃសម្រាប់ភារកិច្ចគឺ 15 ពេជ្រ។
បើអ្នកមិនចង់ធ្វើការពីមិត្តភក្តិទេ ចូរឡើងឡានក្រុងទៅវាលខ្សាច់ភាគខាងកើត។ ទិញកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ពីហាង។ អាវុធដែលនៅសល់មិនសំខាន់ទេ។ ពួកទាហានស៊ីឈ្នួលបានបោះជំរំនៅក្នុងអូរ។ ពួកគេមានទីតាំងល្អមួយ - ជំរុំស្ថិតនៅលើភ្នំមួយ ហើយគ្មានកន្លែងលាក់ខ្លួននៅក្នុងវាលខ្សាច់នោះទេ។ អ្នកលបបាញ់សត្រូវបានកាន់កាប់ទីតាំងមួយនៅលើវាលទំនាបខាងលិចនៃអូរអាស៊ីស ហើយកាំភ្លើងយន្តពីរដើមកំពុងវាយលុកច្រកខាងលិច និងខាងកើត។ ស្ទើរតែការការពារទាំងមូលគ្របដណ្តប់គោលដៅដែលយើងត្រូវបំផ្លាញ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមានឱកាសដើម្បីបំពេញបេសកកម្មក្នុងមួយឈុត។ នៅជិតយន្តការដែលត្រូវការបំផ្លាញ មាននរណាម្នាក់ដាក់ធុងសាំងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចូលក្នុងជួរបាញ់ដោយរបៀបណា។ ទិសខាងកើត និងទិសខាងលិចត្រូវបានយាមយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែទិសខាងត្បូងនៅតែមិនមានអ្នកមើលថែឡើយ។ វាត្រូវបានយាមដោយអ្នកយាមតែម្នាក់ដែលតែងតែដើរលេងក្បែរទឹក។
លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្មៅ និងនៅពីក្រោយថ្ម ចូលពីភាគខាងត្បូង។ ឡើងលើភ្នំតូច ហើយយកកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ចេញ។ អ្នកគួរតែឃើញធុងឥន្ធនៈមួយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវបាញ់វាដើម្បីបំផ្លាញគោលដៅ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបាញ់ទាហានបាន ទោះបីជាអ្នកមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់សម្រាប់វាក៏ដោយ។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរជាង ខណៈដែលខ្មាំងសត្រូវកំពុងព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើង និងកន្លែងដែលពួកគេកំពុងបាញ់ចេញពីកន្លែង ដើម្បីគេចចេញពីអូអាស៊ីសយ៉ាងលឿន។
ចូរយើងពិចារណាអំពីសេណារីយ៉ូនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រសិនបើអ្នកស្តាប់សមមិត្តរបស់អ្នក។ គាត់នឹងទូរស័ព្ទទៅនៅពេលដែលអ្នកចាកចេញពីទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ក្រុម។ មិត្តម្នាក់នឹងសុំឱ្យអ្នកជួបនៅក្នុងជំរកមួយនៅភាគខាងកើត ហើយស្នើផែនការនេះ។ មុនពេលទៅជំរំ អ្នកត្រូវទៅមើលវីឡាដែលអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានស៊ីឈ្នួលលាក់ខ្លួន ហើយបង្ខំគាត់ឱ្យផ្តល់សំរបសំរួលមិនពិតដល់និយោជករបស់គាត់។ ទាហានស៊ីឈ្នួលនឹងទៅទីតាំងដែលបានបញ្ជាក់ហើយនឹងត្រូវបានស្ទាក់ចាប់។
វីឡាដែលអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានមានទីតាំងនៅត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ ដូច្នេះជម្រើសដ៏ល្អមួយគឺការលួចចូលទៅខាងក្នុងដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងពេក។ ដើរតាមផ្លូវខាងលិចដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជៀសវាងការល្បាតរបស់សត្រូវ។ ពីយានដ្ឋានអ្នកអាចទៅដល់ច្រកចូលខាងលិចនៃផ្ទះបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ស្វែងរកអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាននៅជាន់ទី 2 ដាក់កាំបិតទៅបំពង់ករបស់គាត់ ហើយបង្ខំគាត់ឱ្យកំណត់កូអរដោនេថ្មី។ បើមិនបានកត់សម្គាល់ទេ ស្ងាត់ៗចេញពីផ្ទះតាមវិធីចាស់។ បើមិនដូច្នេះទេ សូមរក្សាការពារនៅក្នុងផ្ទះ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅបេសកកម្មដើមវិញ។ ឥឡូវនេះឡានដែលមានឧបករណ៍គឺស្ថិតនៅក្នុងភូមិ ហើយការលួចមើលដោយគ្មាននរណាកត់សម្គាល់គឺពិបាកជាងនេះទៅទៀត បើមិនអាចទៅរួច។ ដូច្នេះ រៀបចំកាំភ្លើងវាយប្រហាររបស់អ្នក។ អ្នកមិនចាំបាច់បោសសម្អាតភូមិទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែធ្វើដំណើរទៅកាន់រថយន្តដោយប្រើឧបករណ៍ ហើយគប់គ្រាប់បែកដៃទៅវា ឬបាញ់វាដោយប្រើគ្រាប់បែកដៃ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចចាកចេញ។
នៅពេលដែលរថយន្តត្រូវបានបំផ្លាញ មិត្តម្នាក់នឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក ហើយសុំជំនួយ។ គាត់បានចូលរួមក្នុងការបាញ់ប្រហារនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យភាគខាងត្បូង។ ប្រញាប់ទៅកាន់ទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយវាយប្រហារពួកសកម្មប្រយុទ្ធ APR ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកកុំឱ្យប្រើគ្រាប់បែកដៃ ស្រាក្រឡុក Molotov និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ ឱកាសចាប់មិត្តខ្ពស់ពេក។ នៅពេលអ្នកបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ ហើយជួយសង្គ្រោះមិត្តរបស់អ្នក (ឬមិត្តរបស់អ្នកបោះព្រុយរបស់គាត់មកវិញ) បេសកកម្មនឹងចប់ហើយ។
ស្តេចនិងមាស
ជញ្ជាំងខ្លះអាចបាញ់បានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងច្បាស់ថាខ្មាំងសត្រូវលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្រប ជួនកាលវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបាញ់ផ្លោងដាក់ជញ្ជាំង។
ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ក្រុមម្តងទៀត ដើម្បីទទួលបានកិច្ចការទីពីរ។ ស្តេចដែលត្រូវបានគេទម្លាក់ចោលនោះបានត្រឡប់មកពីអឺរ៉ុបវិញហើយ តាមមើលទៅនឹងព្យាយាមដណ្តើមអំណាចក្នុងប្រទេសម្តងទៀត។ ដើម្បីជួលទាហាន គាត់បានយកដុំមាសមួយមកជាមួយ ហើយលាក់វានៅកន្លែងណាមួយ។ កន្លែងដែលទំនងបំផុតសម្រាប់ឃ្លាំងសម្ងាត់គឺអូអេស៊ីសភាគពាយព្យ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកមាសដើម្បីបំផ្លាញផែនការរបស់ស្តេច ហើយក្នុងពេលតែមួយបង្កើន UFLL ។ តម្លៃ: 15 ពេជ្រ។
បេសកកម្មសំខាន់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកទៅដល់អូអាស៊ីសសម្លាប់ឆ្មាំហើយរាយការណ៍មាស។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាអាវុធ។ បន្ទាប់ពីទិញអាវុធរួចចូលឡានហើយបើកឡានចូលទៅវាលខ្សាច់។ ពាក់កណ្តាលផ្លូវបោះបង់ឡានចូលពីខាងត្បូង។ ខុសពីបេសកកម្មមុន ដែលកន្លែងអូអេស៊ីសស្ថិតនៅលើភ្នំមួយ កន្លែងនេះស្ថិតនៅតំបន់ទំនាប។ ខ្មាំងមានការអនុវត្តមិនមានការគ្របដណ្តប់គាត់គឺនៅក្នុងទិដ្ឋភាពពេញលេញ។ ដូច្នេះ ចូរយកភ្នំងាយស្រួល ហើយបាញ់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ។
យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការដឹកជញ្ជូន។ ប្រសិនបើសត្រូវអាចអង្គុយចុះ ហើយចាប់ផ្តើមរថយន្ត នោះអ្នកអាចមានបញ្ហា លុះត្រាតែអ្នកចេះពីរបៀបបាញ់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ក្នុងចលនាគោលដៅ។ កុំភ្លេចបំផ្លាញធុងឥន្ធនៈដើម្បីវាយសត្រូវលាក់កំបាំងជាមួយនឹងការផ្ទុះ។ ក្រោយពីឈូសឆាយរួចរត់ទៅរន្ធកណ្តាលជំរំ ហើយចុះទៅ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញមាស។ ប្រាប់ UFLL ថាអ្នកបានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ហើយចាកចេញពីអូរ។
ទៅជម្រកក្បែរបឹងដែលមិត្តភ័ក្ដិកំពុងរង់ចាំអ្នករួចហើយ។ គាត់ស្នើឲ្យចូលរួមក្នុងរឿងគ្រួសាររវាងស្តេចនិងកូនប្រុសរបស់គាត់។ មហាក្សត្រចង់បញ្ចប់ស្តេចដើម្បីដណ្តើមអំណាច។ អ្នកត្រូវយកចិញ្ចៀនធ្វើជាភស្តុតាង។ ដោយការដឹងគុណព្រះអង្គម្ចាស់នឹងដកទ័ពចេញពីអូរដែលនឹងជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការស្វែងរកមាស។
ស្តេចកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងបន្ទាយចាស់មួយដែលត្រូវបានការពារដោយកងទ័ព APR ។ ច្រកចូលសំខាន់វាត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងយន្ត ហើយមានអ្នកលបបាញ់អង្គុយនៅលើប៉ម។ បើអ្នកចង់លួចមើលដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ នោះជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើសកម្មភាពក្រោមភាពងងឹត។ លូនទៅជញ្ជាំងខាងត្បូង ហើយរកច្រកចូលខាងអាគ្នេយ៍។ វាជាការលំបាកក្នុងការនៅតែមិនមាននរណាកត់សម្គាល់នៅក្នុងបន្ទាយមួយ; ប្រសិនបើអ្នកចាប់ភ្នែកនរណាម្នាក់ ចូរបង្ហើយខ្មាំងសត្រូវយ៉ាងលឿន បោះគ្រាប់បែកដៃដោយចៃដន្យចូលទៅក្នុងទីងងឹត ហើយរត់ទៅអគារដែលស្តេចត្រូវបានលាក់ទុក។ នៅក្នុងនាទីដំបូង ការឃោសនាបំផ្លើសគឺសម្រាប់តែផលប្រយោជន៍របស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចរំលងបាន។
នៅក្នុងអគារឡើងទៅជាន់ទីពីរហើយបញ្ចប់ព្រះរាជា។ ទោះបីជាអ្នកអាចស្តាប់ monologue របស់គាត់ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយជាពិសេសផ្នែកដែលមហាអំណាចដែលត្រូវបានទម្លាក់របស់គាត់សន្យាថាកូនប្រុសរបស់គាត់នឹងសងសឹកគាត់។ យកចិញ្ចៀនពីសាកសពហើយឆ្លើយការហៅរបស់មិត្តរបស់អ្នក។ សម្ដេចកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅផ្ទះក្បែរបឹងដែលអ្នកបានជួបមិត្តរបស់អ្នក។
ចាកចេញពីបន្ទាយហើយទៅបឹង។ ព្រះអង្គម្ចាស់នឹងអរគុណអ្នក ហើយដកទ័ពចេញពីអូរ។ គាត់ក៏នឹងប្រគល់ឡានហ្ស៊ីបរបស់គាត់ដែរ។ វាមិនមានកាំភ្លើងយន្តទេ ប៉ុន្តែយាននេះមានភាពបត់បែនបានល្អ។ នៅច្រកចេញពីជំរក មិត្តម្នាក់នឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក ហើយសុំឱ្យអ្នកមកអូអាស៊ីសយ៉ាងលឿន។ គាត់មិនប្រាកដថាអ្វីៗនឹងដំណើរការទៅដោយរលូននោះទេ។ ទៅប្រជុំ។ និយាយទៅកាន់មិត្តរបស់អ្នក បន្ទាប់មកឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធដើម្បីស្វែងរកមាស ហើយផ្ញើសារទៅកាន់ UFLL។
ពេលអ្នកពិនិត្យមាស សំឡេងកាំភ្លើងនឹងឮនៅខាងលើ។ ឡើងជណ្តើរយ៉ាងលឿន ហើយជួយមិត្តរបស់អ្នកទប់ទល់ការវាយប្រហារ។ មានគូប្រជែងមិនច្រើនទេ ប៉ុន្តែមានការគំរាមកំហែងពីការដាក់នៅខាង។ បញ្ឈប់របកគំហើញបែបនេះជាមួយគ្រាប់បែកដៃ។ បើមិត្តភ័ក្តិត្រូវរបួស សូមកុំភ្លេចព្យាបាលគាត់។ ដោយបានវាយលុកការវាយប្រហារ អ្នកនឹងបញ្ចប់បេសកកម្ម ហើយនឹងអាចទទួលយកកិច្ចការចុងក្រោយពី UFLL ។
ការបំផ្លាញកសិដ្ឋាន
ដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើតាមគម្រោងរបស់មិត្តភ័ក្តិអ្នកជាដំបូងអ្នកត្រូវជួបគាត់នៅផ្ទះ។ ប៉ុន្តែនេះរឹតតែល្អ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចគេងបាន ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពេលវេលាជាក់លាក់នៃថ្ងៃ។
ត្រលប់ទៅទីស្នាក់ការកណ្តាល UFLL ដើម្បីបំពេញបេសកកម្មទីបី។ ក្រុមហ៊ុនលោកខាងលិចមួយបើកកសិដ្ឋាននៅក្នុងប្រទេសដែលវាដាំរុក្ខជាតិកម្រ និងមានតម្លៃថ្លៃ។ ថ្លៃណាស់ដែល APR បង់ថ្លៃសន្តិសុខ និងដឹកជញ្ជូនទំនិញខ្វះខាត។ អ្នកត្រូវការបំផ្លាញស្នប់នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់។ នេះនឹងបង្ខំឱ្យពាណិជ្ជករលោកខាងលិចឈប់សហការជាមួយ APR ។ តម្លៃសម្រាប់ភារកិច្ចគឺ 15 ពេជ្រ។
បើអ្នកមិនចង់ធ្វើកិច្ចការឱ្យមិត្តភក្តិរបស់អ្នកទេ ចូរទៅចម្ការផ្ទាល់។ គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមដោយទស្សនាហាងលក់កាំភ្លើង។ ការបំផ្លាញគឺកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តវាដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ដូច្នេះទិញ MP-5 ស្ងាត់ និងមីនដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុពីរ។ ឡើងលើឡានក្រុង ហើយទៅស្ថានីយ៍ភាគឦសាន។ រង់ចាំរហូតដល់ពេលយប់ ហើយឆ្ពោះទៅទិសនិរតី។ បើអ្នកបើកឡាន កុំភ្លេចទុកពាក់កណ្តាលផ្លូវ។
កសិដ្ឋាននេះស្ថិតនៅកណ្តាលព្រៃ ហើយហ៊ុមព័ទ្ធដោយថ្ម។ មានផ្លូវពីរដែលអាចឆ្លងកាត់បានទាំងស្រុងដែលនាំទៅដល់វា ប៉ុន្តែក៏មានផ្លូវសម្ងាត់ពីរដែលអាចទៅដល់ដោយថ្មើរជើងដោយមិនទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍។ គុម្ពោតគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានដាំនៅជុំវិញផ្ទះកញ្ចក់ ដូច្នេះនៅក្រោមគម្របនៃភាពងងឹត ក្នុងឈុតក្លែងបន្លំ អ្នកអាចទៅដល់ម៉ាស៊ីនបូមទឹកបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះអ្នកយាមទាល់តែសោះ។ ពិតហើយ មានប៉មពីរដែលមានអ្នកលបបាញ់ ប៉ុន្តែនៅពេលយប់ អ្នកបាញ់មើលឃើញកាន់តែអាក្រក់។
ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយចូលកសិដ្ឋានពីខាងជើង។ មានសុវត្ថិភាពតិចជាងនៅទីនោះ។ នៅពេលអ្នកវារតាមគុម្ពោត អ្នកនឹងមិនអាចឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញអ្នកបានទេ។ ដូច្នេះ ចូរស្តាប់ការសន្ទនារបស់ឆ្មាំដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេមានការព្រួយបារម្ភ ចូរវារត្រឡប់មកវិញ ហើយរង់ចាំរហូតដល់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធពិនិត្យមើលគុម្ពោត ហើយស្ងប់ស្ងាត់។
ដោយបានទៅដល់ផ្ទះកញ្ចក់ ដាក់អណ្តូងរ៉ែមួយនៅជិតស្នប់ ហើយវារចេញពីកសិដ្ឋានដោយស្ងាត់ស្ងៀម។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោត បំផ្ទុះការចោទប្រកាន់ ហើយរត់គេចខ្លួនយ៉ាងលឿន។ គ្រាន់តែកុំភ្លេចអំពីអ្នកលបបាញ់។ ប្រាកដណាស់ ពួកគេនឹងមិនអាចបញ្ឈប់អ្នកបានទេ ប៉ុន្តែការរត់ក្រោមការបាញ់កាំភ្លើងពិតជាមិនសប្បាយចិត្ត។
ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលថាតើបេសកកម្មនេះនឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើអ្នកស្តាប់មិត្តរបស់អ្នក។
ការធ្វើកិច្ចការឱ្យមិត្តភក្តិត្រូវចំណាយពេលច្រើន ហើយមិនធ្វើឱ្យកិច្ចការសំខាន់ងាយស្រួលនោះទេ។ ប៉ុន្តែនេះពិតជាមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីបដិសេធពួកគេទេ។ មិត្តភ័ក្តិនឹងហៅតាមប្រពៃណី ហើយសុំជួបនៅកន្លែងស្នាក់នៅ។ ឡើងលើទូកហើយជិះទូកទៅខាងត្បូង។ អ្នកត្រូវលួចយកសារធាតុគីមីពីកន្លែងចាក់សំរាម ហើយបញ្ជូនទំនិញទៅកន្លែងយន្តហោះ។ បន្ទាប់មកមិត្តម្នាក់នឹងហោះហើរពីលើកសិដ្ឋានក្នុងយន្តហោះ ហើយបាញ់ថ្នាំគីមី បណ្តាលឲ្យរុក្ខជាតិទាំងអស់ស្លាប់។
ពីទីជម្រក ឆ្ពោះទៅទិសខាងលិច ដើម្បីទៅដល់កន្លែងចាក់សំរាម។ ធុងគីមីអាចត្រូវបានគេលួចដោយមិនមានការកត់សម្គាល់នៅក្រោមភាពងងឹត។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដកសន្តិសុខក្នុងទិសដៅមួយវារចូលទៅក្នុងអាគារយកវត្ថុមួយហើយបាត់ទៅយប់។ ប៉ុន្តែតំបន់ដែលបើកគឺគ្រាន់តែអំណោយផលដល់ការបាញ់ប្រហារសត្រូវដោយកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។ វាវែងប៉ុន្តែសប្បាយ។ អ្នកក៏អាចធ្វើដូចនេះបានដែរ៖ បំផ្ទុះធុងឥន្ធនៈ ដើម្បីបង្កការភ័យស្លន់ស្លោ ហើយបាញ់សត្រូវដែលគួរឱ្យខ្លាចដោយកាំភ្លើងវាយប្រហារ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីរើសធុងសារធាតុគីមីសូមចូលទៅកាន់ផ្លូវរត់។ គ្មានសត្រូវនៅទីនោះទេ ដូច្នេះកុំបារម្ភ។ ផ្តល់កំប៉ុងទៅមិត្តរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីទៅកសិដ្ឋាន។ ចូលផ្ទះកញ្ចក់តាមវិធីចាស់ (មើលផ្លូវដើរដោយគ្មានជំនួយពីមិត្តភ័ក្តិ) ដាក់អណ្តូងរ៉ែ វារទៅចម្ងាយសុវត្ថិភាព ហើយបំផ្ទុះសំបក។ ចាំមិត្តជិះយន្តហោះបាញ់ថ្នាំគីមី។
ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ យន្តហោះដែលមិត្តរបស់អ្នកកំពុងហោះហើរត្រូវបានបាញ់ធ្លាក់ ហើយអ្នកត្រូវជួយដៃគូរបស់អ្នកឱ្យបានឆាប់។ រត់ទៅកន្លែងកើតហេតុដោយផ្ដោតលើសំឡេងបាញ់ និងសញ្ញាសម្គាល់លើផែនទី។ អ្នកនឹងចេញមករកសត្រូវពីខាងក្រោយ ដូច្នេះអ្នកអាចបំផ្លាញសកម្មប្រយុទ្ធពីរឬបីបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកដែលនៅសល់ ដោយបានកត់សម្គាល់ឃើញការគំរាមកំហែងថ្មី និងសំខាន់ជាងនេះ គួរតែភ្លេចអំពីមិត្តរបស់ពួកគេ ហើយប្តូរមករកអ្នក។ នេះគ្រាន់តែជាផលប្រយោជន៍របស់យើងប៉ុណ្ណោះ។ ដោយការបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ អ្នកនឹងបញ្ចប់កិច្ចការ។
កិច្ចការ APR
ឃាតកម្មលើប្រធានប៉ូលិស
ក្បាលភ្លឺពី APR ដោយមិនគិតពីរដងនឹងបញ្ជាឱ្យដកមេប៉ូលីសភ្លាមៗ។ រង្វាន់ស្តង់ដារគឺ 15 ពេជ្រ។ ជាទូទៅ នេះប្រហែលជាបេសកកម្មតែមួយគត់ដែលងាយស្រួលជាង ហើយសំខាន់បំផុតគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតដើម្បីបំពេញ ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចចិត្តចំពោះសំណើរបស់មិត្តរបស់អ្នក។ មេប៉ូលីសធ្វើដំណើរតាមរថយន្តជីប ដែលជាផ្នែកមួយនៃក្បួនរថយន្តបីគ្រឿង។ អ្នកត្រូវតាមដានក្បួន និងបំផ្លាញគោលដៅ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តហែលទឹកទៅកាន់សត្រូវ ហែលនៅក្រោមទឹក - បើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញ។ ក្នុងករណីនេះ ឱកាសនៃការសង្គ្រោះមានតិចតួចណាស់។
នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការបញ្ជាទិញ មិត្តរបស់អ្នកនឹងទូរស័ព្ទមកអ្នកភ្លាមៗ។ នេះជាញឹកញាប់រំខានខ្លាំងណាស់ព្រោះអ្នកត្រូវបាញ់ទៅលើសត្រូវដែលនៅសេសសល់ជំនួសឱ្យការជជែកតាមទូរស័ព្ទ។
ភាពស្រស់ស្អាតនៃបេសកកម្មគឺថាអ្នកត្រូវតាមដានផ្លូវ និងរៀបចំផែនការវាយឆ្មក់ដែលមានសមត្ថកិច្ច។ យើងនឹងមិនពិចារណាជម្រើសជាមួយនឹងការផ្ទុះពីឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃទេ ដោយសារតែភាពជាក់ស្តែង និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រតិបត្តិរបស់វា។ ហើយជាទូទៅ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការបំផ្ទុះជួរឈរដោយប្រើមីនដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុ។ អារម្មណ៍កាន់តែមុតស្រួច នៅពេលដែលជនរងគ្រោះធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយអ្នករត់គេចខ្លួនដោយមិនដឹងខ្លួន។
ដំបូងអ្នកត្រូវដឹងពីផ្លូវ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយមើលរូបតំណាងផ្លាស់ទីនៅលើផែនទីមួយរយៈ។ ការឃ្លាំមើលដោយមើលឃើញក៏អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែរ ប៉ុន្តែនេះគឺពិបាកជាង។ ប្រសិនបើមេប៉ូលីសកត់សម្គាល់អ្នក គាត់នឹងរត់ចេញយ៉ាងលឿន ហើយវានឹងពិបាកក្នុងការតាមចាប់គាត់។ ជនរងគ្រោះបើកបរទៅទិសខាងលិចនៃផែនទី ហើយច្បាស់ជាឆ្លងស្ពាន៤ ។ នេះ។ កន្លែងល្អឥតខ្ចោះកំណត់អប្បបរមា
ដាក់អណ្តូងរ៉ែចំនួនបីនៅលើផ្នែក 20 ម៉ែត្រដើម្បីឱ្យចម្ងាយរវាងការចោទប្រកាន់គឺប្រហែលដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមាននាទីបន្ថែម ភ្នាល់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ វាច្បាស់ជានឹងមិនអាក្រក់ជាងនេះទេ។ បន្ទាប់មកលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតហើយរង់ចាំក្បួន។ ពេលរថយន្តបើកជ្រុលទៅបុកមីន បំផ្ទុះបទចោទ។ វាមិនទំនងថានរណាម្នាក់នឹងរួចជីវិតពីការផ្ទុះនោះទេ។ ប៉ុន្តែទោះបីជានរណាម្នាក់នៅរស់រានមានជីវិតក៏ដោយ អ្នកអាចបញ្ចប់សត្រូវដែលតក់ស្លុតបានយ៉ាងងាយ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តស្តាប់មិត្តរបស់អ្នកទៅកន្លែងស្នាក់នៅ។ ដៃគូរបស់ខ្ញុំមានគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល ប្រសិនបើអ្នកលួចសៀវភៅរបស់មេប៉ូលីស។ វាមានកំណត់ត្រាដែលបញ្ជាក់ថាជនរងគ្រោះរបស់យើងបានធ្វើការទាំង UFLL និង APR ក្នុងពេលតែមួយ។ ពេលថៅកែដឹងពីការចាញ់ គាត់នឹងរត់ទៅលាក់ខ្លួននៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលិស ដោយខ្លាចសងសឹកចំពោះការក្បត់។ នោះហើយជាកន្លែងដែលយើងនឹងយកគាត់។
សៀវភៅបញ្ជីនេះស្ថិតនៅក្នុងកម្មសិទ្ធរបស់បងប្រុសអធិការនគរបាលដែលលាក់ខ្លួននៅភូមិនេសាទខាងជើង។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យសាកល្បងប្រតិបត្តិការស្ងាត់នៅក្រោមភាពងងឹត។ ទិញកាំភ្លើងយន្ត MP-5 ស្ងាត់ និងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយព្រួញ។ បើកបរតាមផ្លូវ ហើយដោយមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ សូមជម្រះផែតូចដែលស្ថិតនៅទល់មុខភូមិនេសាទ។ វានឹងមានឆ្មាំពីរឬបីនៅទីនោះ។ ហែលទៅកោះតូចហើយកម្ចាត់អ្នកបម្រើ។
ឥឡូវប្រើកាំភ្លើងបាញ់សម្លាប់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅក្បែរផ្ទះដែលបងប្រុសរបស់មេប៉ូលិសត្រូវបានគេលាក់ទុក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីបន្សាបពួកវាដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដទៃកត់សម្គាល់សាកសព។ ជាគោលការណ៍ ច្រករបៀងតូចមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទៅដល់ជនរងគ្រោះ ដូច្នេះហើយកុំទៅឆ្ងាយពេក។ បន្ទាប់មកហែលទឹកទៅកាន់ផែ ឡើងលើផែ ហើយរអិលចូលទៅក្នុងផ្ទះដែលយើងត្រូវការ។ គាត់ជិតស្និទ្ធណាស់។ ប្រសិនបើទូកដើរល្បាតបឹង សូមរង់ចាំរហូតដល់វារើទៅឆ្ងាយ។ វាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការព្យាយាមដកកាំភ្លើងយន្ត និងអ្នកកាន់មួកសុវត្ថិភាពដោយមិនលើកសំឡេងរោទិ៍។
យកកាំបិតទៅបំពង់កបងប្រុសរបស់នាយប៉ូលិស ដើម្បីដឹងថាសៀវភៅបញ្ជីនោះនៅឯណា? វាស្ថិតនៅលើតុដេកក្បែរនោះ។ យកសៀវភៅហើយចាកចេញពីភូមិ។ មិត្តម្នាក់នឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក ហើយប្រាប់អ្នកថាផែនការនេះបានដំណើរការ។ ឥឡូវអ្នកអាចទៅសម្លាប់មេប៉ូលិស។ ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកនឹងមិនអាចលួចលាក់ដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់នៅក្រោមគម្របនៃភាពងងឹត។ ស្មៅខ្ពស់គឺជាជម្រកដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់អ្នក។ ដើម្បីសុវត្ថិភាព សូមបញ្ចប់អ្នកលបបាញ់សត្រូវទៅភាគខាងជើង។
រួចចូលគុកបាញ់មេប៉ូលិស។ នៅសល់ទាំងអស់គឺបំផ្លាញក្បួន។ ដៃគូរបស់អ្នកសន្យាថានឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ ដូច្នេះសូមប្រញាប់ឡើងទៅកាន់សមរភូមិឱ្យបានលឿន។ មិត្តភ័ក្តិទំនងជាសម្រេចចិត្តមិនរង់ចាំ ហើយចាប់ផ្ដើមវាយប្រហារ។ បាញ់យ៉ាងរហ័សទៅកាន់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ ដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេមកអ្នក និងជួយសង្គ្រោះសមមិត្តរបស់អ្នកពីការរងរបួសដែលមិនចាំបាច់។
ទុរ្ភិក្សឧស្ម័ន
វាដល់ពេលហើយដើម្បីទទួលយកកិច្ចការ APR ទីពីរ។ ពួកគេចង់ឱ្យអ្នកបំផ្លាញធុងហ្គាសដែល UFLL បានរៀបចំសម្រាប់លក់។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែធុងមិនអាចបំផ្ទុះបានទេ។ អាវុធតូចអ្នកនឹងត្រូវការគ្រឿងផ្ទុះ ឬឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ ជាការប្រសើរណាស់ ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ គឺជាឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ ជ្រើសរើសថតឯកសារដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក ហើយទទួលបានពេជ្រចំនួន 15 គ្រាប់។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តបំរែបំរួលការវាយលុក ត្រូវប្រាកដថាសាកល្បងឡានហ្ស៊ីបនេះជាមួយនឹងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្អាតជំរុំក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។
ប្រសិនបើអ្នកចង់អនុវត្តប្រតិបត្តិការសម្ងាត់ ទិញអណ្តូងរ៉ែដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុ និង MP-5 ស្ងាត់។ នៅពេលយប់ ជ្រៀតចូលស្ថានីយ៍រថភ្លើង ហើយជ្រៀតចូលធុងដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដកការល្បាតចេញប្រសិនបើចាំបាច់។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលបបាញ់នៅលើដំបូលមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នក។ ដាក់អណ្តូងរ៉ែ លូនទៅចម្ងាយសុវត្ថិភាព និងបំផ្ទុះឧបករណ៍បំផ្ទុះ។ ការស្វែងរកអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅស្ថានីយ៍ ប៉ុន្តែអ្នកអាចចាកចេញដោយសុវត្ថិភាព។
ជម្រើសទីពីរ៖ យកកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ និងគ្រឿងផ្ទុះ។ ចូលពីចំហៀងភ្នំ មានផ្លូវតូចមួយនៅទីនោះ ដេកលើថ្មដ៏ងាយស្រួលមួយ ពីកន្លែងដែលអ្នកអាចមើលឃើញស្ថានីយ៍រថភ្លើងទាំងមូល ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់ប្រហារទៅលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធ UFLL ។ ដំបូងអ្នកបាញ់អ្នកលបបាញ់នៅលើដំបូល បន្ទាប់មកបំផ្លាញគូប្រជែងដែលគួរឱ្យខ្លាច។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេនឹងកត់សម្គាល់អ្នក ប៉ុន្តែពួកគេទំនងជាមិនអាចឡើងបានទេ។ ការឡើងគឺចោតពេក។
ភាគច្រើននៃខ្មាំងសត្រូវដែលគ្រប់គ្រងការទម្លុះនឹងប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្រោមថ្មដោយព្យាយាមមិនជោគជ័យដើម្បីស្វែងរកទីតាំងដែលពួកគេអាចវាយអ្នក។ វាគ្រាន់តែជាថ្ងៃសម្រាកមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ដោយប្រើស្រាក្រឡុក Molotov ដំបូងបានដុតស្មៅនៅពីក្រោយគូប្រជែង បន្ទាប់មកនៅសងខាង ហើយមើលខណៈដែលពួកសកម្មប្រយុទ្ធដុតក្នុងការឈឺចាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ អ្នកដែលអាចរត់គេចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។ បន្ទាប់មកអ្នកចុះទៅមូលដ្ឋាន ដាក់អណ្តូងរ៉ែ ហើយបំផ្ទុះធុង។
ប៉ុន្តែមានជម្រើសទីបី។ សាមញ្ញ អាចទុកចិត្តបាន និងឆើតឆាយ។ ជាថ្មីម្តងទៀតចូលពីភ្នំហើយគ្រាន់តែបាញ់ជាមួយ RPG-7 ឬ Carl G នៅធុង។ ជាការពិតណាស់ចម្ងាយគឺធំ ប៉ុន្តែជួរនៃការចោទប្រកាន់អនុញ្ញាតឱ្យវាហោះហើរ ប៉ុន្តែការបាត់គោលដៅបែបនេះគឺមានបញ្ហា។ សន្តិសុខក៏មិនយល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើងដែរ។ មានធុងមួយ - ហើយមិនមានធុងទេ។ ដើរតាមផ្លូវត្រឡប់ទៅភ្នំវិញ ហើយរីករាយនឹងប្រាក់ដ៏ងាយស្រួលមួយចំនួន។
តើសមមិត្តរបស់អ្នកនឹងផ្តល់អ្វីថ្មីនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ? គាត់នឹងស្នើឱ្យសម្លាប់មេដឹកនាំ UFLL ម្នាក់ជាដំបូង ដែលបានដេកនៅលើកសិដ្ឋាន មុនពេលបំផ្ទុះធុងហ្គាស។ ការសម្លាប់គាត់នឹងនាំឱ្យមានការពិតដែលថាបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារលើស្ថានីយ៍រថភ្លើងការពង្រឹងនឹងទៅសត្រូវនៅលើរថភ្លើងដែលសមមិត្តនឹងធ្លាក់ផ្លូវ។ នេះគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ទ័ពព្រៃដ៏ឆ្លាតវៃ។
ជាប្រពៃណី អ្នកអាចលួចចូលវាយជនរងគ្រោះនៅពេលយប់ ហើយវាយគាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ផ្លូវខាងត្បូងត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ ដូច្នេះចូលពីខាងលិច ឬខាងជើង។ ជម្រើសវាយលុកដំណើរការល្អ កាំភ្លើងវាយប្រហារ ឬកាំភ្លើងខ្លីដែលមានកាំភ្លើងយន្តនឹងជួយត្រួសត្រាយផ្លូវ។ ក្នុងករណីនេះ ប្រើឥន្ធនៈដើម្បីរំខាន និង/ឬដុតសត្រូវ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ជាមួយអ្នកដឹកនាំសូមទៅស្ថានីយ៍រថភ្លើងហើយបំផ្ទុះធុងហ្គាស។ បន្ទាប់ពីនេះ មិត្តរបស់អ្នកនឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក ហើយសុំជំនួយ។ គាត់បានធ្វើឱ្យក្រុមខូចខាត ប៉ុន្តែគូប្រកួតដែលនៅរស់រានមានជីវិតកំពុងរុញគាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ដៃគូរក្សាការពារនៅលើភ្នំភាគខាងត្បូង ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ UFLL វាយប្រហារពីភាគខាងជើង។ បាញ់ត្រឡប់មកវិញខណៈពេលដែលលាក់នៅពីក្រោយថង់ខ្សាច់ ឬវាយប្រហារសត្រូវពីខាងក្រោយ។ នៅពេលដែលអ្នកបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ បេសកកម្មនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
កិច្ចការសំរាម
មិនមែនជាផ្លូវអាក្រក់ក្នុងការនាំសត្រូវទៅម្ខាងនោះទេ។ ដំបូង អ្នកទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងសំឡេងរោទ៍គួរឱ្យសង្ស័យ ហើយបន្ទាប់មក នៅពេលដែលឆ្មាំចាប់ផ្តើមសិតគុម្ពោត អ្នកចូលទៅក្នុងជំរុំពីម្ខាងទៀតដោយស្ងប់ស្ងាត់។
ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល ដើម្បីបំពេញបេសកកម្មចុងក្រោយរបស់អ្នក។ លើកនេះអ្នកបដិវត្តចង់ឱ្យអ្នកទៅកន្លែងចាក់សំរាមហើយបំផ្លាញម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅក្នុងយានដ្ឋាន។ បើគ្មានឧបករណ៍នេះទេ វានឹងកាន់តែលំបាកសម្រាប់ UFLL ក្នុងការជួសជុលឧបករណ៍ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ APR នូវឧត្តមភាពបច្ចេកទេស។ ការទូទាត់ - 15 ពេជ្រ។
មានគំនរសំរាមគ្រប់ប្រភេទយ៉ាងធំនៅកន្លែងចាក់សំរាម ដូច្នេះត្រូវប្រយុទ្ធគ្នា ជួរជិតស្និទ្ធ. ទិញកាំភ្លើងវាយប្រហារ ឬកាំភ្លើងបាញ់ - កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃគឺមានប្រយោជន៍តិចតួច។ យានដ្ឋានត្រូវបានយាមយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែគ្មានអ្នកណាម្នាក់សុំឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធតាមច្រកទ្វារកណ្តាលឡើយ។ កន្លែងចាក់សំរាមមានទីតាំងនៅកណ្តាលព្រៃ ពោលគឺមានព្រៃក្រាស់ជាច្រើននៅសងខាង ដែលអាចលាក់បាំងអ្នកពីភ្នែកដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តបាន។
វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបោះបង់ចោលរថយន្តពាក់កណ្តាលហើយទៅជុំវិញប៉ុស្តិ៍កណ្តាលឆ្លងកាត់ព្រៃ។ បន្ទាប់មកបាញ់ទាហានចេញពីព្រៃ ហើយប្តូរទីតាំង។ តាមដានពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលបានរត់មក ហើយគប់គ្រាប់បែកដៃមកលើពួកគេ។ ទៅកន្លែងចាក់សំរាម។ នេះគឺជាលំហពិតប្រាកដ ដូច្នេះត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងយ៉ាងសកម្មបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារនីមួយៗ ដើម្បីកុំឱ្យសត្រូវមើលឃើញអ្នក។ ពិតមែន ការរត់ជុំវិញបែបនេះអាចបញ្ចប់ដោយការប្រជុំភ្លាមៗ និងសោកសៅ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់កន្លែងចាក់សំរាម អ្នកអាចដើរទៅយានដ្ឋានបាន - វាមិនឆ្ងាយពីព្រៃ ហើយបំផ្លាញម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដោយគ្រាប់បែកដៃ ឬអណ្តូងរ៉ែ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រតិបត្តិការសម្ងាត់ បេសកកម្មនេះគឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តជំនាញរបស់អ្នកក្នុងការជ្រៀតចូលទៅក្នុងតំបន់ការពារដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ពីខាងព្រៃវារចូលទៅក្នុងកន្លែងចាក់សំរាម ដាក់មីន លូនចូលព្រៃ ហើយបំផ្ទុះបទចោទ។ ហើយទុកឲ្យខ្មាំងសត្រូវតាមរករកពិរុទ្ធជននៃការផ្ទុះនោះ។
ឡើងលើឡានក្រុង ទៅចំណតខាងជើង ហើយទៅកន្លែងស្នាក់នៅ។ មិត្តម្នាក់នឹងសុំឱ្យអ្នកលួចផែនទីពីដេប៉ូប្រេង មុនពេលបំផ្ទុះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃផែនការមានដូចខាងក្រោម។ នៅពេលអ្នកវាយលុកនៅកន្លែងចាក់សំរាម រថយន្តដែលមានប្រេងឥន្ធនៈនឹងទៅកន្លែងផ្ទុកប្រេងឥន្ធនៈ។ ផែនទីលទ្ធផលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកផ្លូវនិងលួចឡានដឹកទំនិញ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយដៃគូរបស់អ្នកសូមបុកផ្លូវ។
វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការស្វែងរកផែនទីនៅពេលយប់ ប៉ុន្តែការដើរជុំវិញនឹងពិបាកណាស់។ ទោះបីជាមានស្មៅខ្ពស់ដុះជុំវិញក៏ដោយ តំបន់នេះបើកចំហ ហើយអ្នកលបបាញ់ភ្នែកធំៗអង្គុយនៅលើដំបូល ជាក់ស្តែងទទួលរងនូវការគេងមិនលក់។ លើសពីនេះទៀតយើងនឹងទៅឃ្លាំងឥន្ធនៈដែលមានធុងឥន្ធនៈជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយស្មៅស្ងួតនឹងផ្តល់លទ្ធផលដ៏ល្អ។
ដូច្នេះ ចូរបំពាក់អាវុធអ្នកលបបាញ់ ហើយបង្កើតនរកដ៏កាចសាហាវពីចម្ងាយ ដោយបាញ់ចំធុងប្រេង។ បន្ទាប់មកបញ្ចប់សត្រូវដែលនៅរស់ ចូលទៅក្នុងការិយាល័យ ហើយរើសផែនទី។ មិត្តម្នាក់នឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅកន្លែងចាក់សំរាមបាន។ ផ្លុំម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ជាមួយអណ្តូងរ៉ែដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុ ហើយឆ្លើយការហៅរបស់មិត្តរបស់អ្នកម្តងទៀត។
គាត់មិនអាចទប់ទល់នឹងសត្រូវបានទេ ហើយសុំឱ្យអ្នកជួយ។ សមមិត្តនៅជិត អ្នកអាចទៅដល់គាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើសកម្មភាពតាមគ្រោងការណ៍ស្តង់ដារ - បង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់សត្រូវនិងជួយសង្គ្រោះមិត្តរបស់អ្នក។ នេះនឹងបញ្ចប់បេសកកម្ម ហើយអ្នកនឹងអាចថែរក្សាកិច្ចការរបស់ UFLL ឬចាប់ផ្តើមកិច្ចការដែលនឹងនាំទៅដល់ការបញ្ចប់នៃកិច្ចការទីមួយ។
Epilogue
មុនពេលអ្នកធ្វើបេសកកម្មរឿងចុងក្រោយនៅក្នុងកិច្ចការ 1 សូមប្រាកដថាអ្នកបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកទាំងអស់។ នៅពេលអនាគត អ្នកនឹងអាចត្រលប់ទៅតំបន់នេះវិញ ហើយបំពេញភារកិច្ចលក់អាវុធ និងធ្វើឃាត ប៉ុន្តែការបញ្ជាទិញរបស់មិត្តភ័ក្តិនឹងមិនមានទេ។
អ្នកនឹងទទួលបានភារកិច្ចចុងក្រោយនៃជំពូកទីមួយនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃក្រុមដែលឈ្នះ។ តើនរណាជាអ្នកឈ្នះលើដៃគឺអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកបានបំពេញភារកិច្ច - បំពេញការណែនាំរបស់មិត្តម្នាក់ឬគ្រាន់តែជាបេសកកម្មសំខាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាវាមិនសំខាន់ថាអ្នកណាឈ្នះ។ អ្នកត្រូវទៅកន្លែងដដែល ធ្វើកិច្ចការដូចគ្នា។ មានតែអតិថិជន និងជនរងគ្រោះប៉ុណ្ណោះដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចប់អ្នកដឹកនាំក្រុមចាញ់សម្រាប់អ្នកដឹកនាំក្រុមដែលឈ្នះ។ អ្នកនឹងរកឃើញជនរងគ្រោះនៅក្នុងជំរុំតូចមួយនៅភាគឦសាននៃតំបន់។
ជំរុំមានទីតាំងនៅក្នុងព្រៃដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវទុកឡាននៅលើផ្លូវ។ បើអ្នកទៅមុខត្រង់ អ្នកនឹងទៅដល់ទន្លេមួយដែលមានផ្ទះតូចមួយ និងអ្នកបម្រើជាច្រើន។ គួរតែមានស្ពានព្យួរ និងទឹកជ្រោះនៅខាងឆ្វេង។ ញ៉ាំ? នេះមានន័យថាអ្នកបានជ្រើសរើសទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីទៅដល់ជំរុំ។
ជាធម្មតាការប្រជុំភ្លាមៗបែបនេះបានបញ្ចប់យ៉ាងក្រៀមក្រំ ជាពិសេសប្រសិនបើសត្រូវប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងខ្លី។ ប៉ុន្តែមិនមែនលើកនេះទេ - ខ្ញុំមានកាំភ្លើងវាយប្រហារ ហើយគាត់មានអ្នកលបបាញ់។
ផ្លូវទីមួយគឺមុនដល់ផ្ទះមាត់ទន្លេបត់ឆ្វេងឡើងភ្នំតាមផ្លូវ។ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅក្នុងព្រៃ - កាំភ្លើងវាយប្រហារ អាវុធល្អបំផុត, - ហើយខ្មាំងសត្រូវស្ទើរតែប្រាកដជានឹងព្យាយាមដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍ជាលេខរបស់គាត់។ ក្នុងករណីនេះ ដកថយទៅផ្លូវ ហើយរក្សាការការពាររបស់អ្នកនៅទីនោះ
ឬហែលឆ្លងទន្លេនៅជិតផ្ទះឡើងលើផ្លូវហើយវាយប្រហារពីចំហៀងស្ពាន។ នៅទីនេះកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ឬកាំភ្លើងវាយប្រហារជាមួយ ការមើលឃើញអុបទិក. គ្មានផ្លូវណាអាចចូលទៅជិតអ្នកបានឡើយ លើកលែងតែឆ្លងកាត់ស្ពាន ហើយចម្ងាយឆ្ងាយគឺស្ថិតនៅលើការចោលរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ក្រោយពីបោសសម្អាតតំបន់ឆ្មាំចូលផ្ទះតែមិនប៉ះជនរងគ្រោះ។ ទីមួយ ដាក់អណ្តូងរ៉ែមួយនៅច្រកចូលផ្ទះ ក៏ដូចជាមួយចំនួនទៀតនៅទិសខាងជើង និងខាងត្បូង។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចនិយាយនិងបាញ់ អតីតមេដឹកនាំក្រុម។
នៅពេលដែលជនរងគ្រោះស្លាប់ អ្នកប្រយុទ្ធនៃក្រុមឈ្នះនឹងមករត់ដើម្បីបញ្ចប់តួអង្គសំខាន់។ បំផ្ទុះការចោទប្រកាន់ - នេះគួរតែសម្លាប់សត្រូវមួយចំនួន - ហើយរត់តាមស្ពានដោយបាញ់ទៅលើសត្រូវប្រសិនបើគាត់ជ្រៀតជ្រែកក្នុងការឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើស្ថានការណ៍ស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកអាចចុះតាមផ្លូវ បើមិនដូច្នេះទេ លោតពីលើស្ពានទៅក្នុងទឹក។ ពេលអ្នកបែកចេញពីអ្នកដេញតាម អ្នកកាសែតនឹងហៅមកជួបនៅរោងអារឈើ។
ទៅឡានក្រុង - បាទ ខ្ញុំដឹងថាស្ថានីយ៍នៅឆ្ងាយ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងជិះទូក - ហើយទៅចំណតដែលនៅជិតបំផុត។ គ្មានអ្នកណានៅរោងអារឈើទេ ដូច្នេះអ្នកអាចសម្រាកបាន។ ប៉ុន្តែមុននឹងនិយាយជាមួយអ្នកកាសែត ត្រូវប្រាកដថាត្រូវបំពេញការផ្គត់ផ្គង់សឺរាុំងវេជ្ជសាស្រ្តរបស់អ្នក ទិញកាំភ្លើងវាយប្រហារ ឬកាំភ្លើងបាញ់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាអ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធដ៏ធ្ងន់ធ្ងរហើយអ្នកត្រូវប្រាកដថាអាវុធនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្តឡើយ។
អ្នកកាសែតនឹងប្រាប់អ្នកថា បក្សពួកឈ្នះៗបានប្រកាសអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកថាជាអ្នកស៊ើបការណ៍បរទេស ហើយកាត់ទោសប្រហារជីវិតអ្នក។ ជនស៊ីវិលក៏ត្រូវបានគេវាយប្រហារដែរ ព្រោះពួកគេបានធ្វើអ្វីខុសចំពោះអ្នកឈ្នះ។ ពួកគេកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងព្រះវិហារ ប៉ុន្តែឆាប់ៗនេះ ទាហាននឹងទៅដល់ទីនោះដើម្បីរៀបចំ ការសម្លាប់រង្គាល. បញ្ហាគឺថាអ្នកនឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បីគ្របដណ្តប់សមមិត្តរបស់អ្នកដែលកំពុងការពារនៅក្នុងរបាររបស់ Mikey និង ជនស៊ីវិលនៅក្នុងព្រះវិហារ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាត្រូវជួយសង្គ្រោះ - មិត្តភក្តិ ឬជនស៊ីវិល។
ពិចារណាជម្រើសជាមួយមិត្តភក្តិ។ បើកឡានទៅរបាររបស់ Mikey ហើយបញ្ចប់ទាហានដែលវាយលុកអាគារ។ ចូលទៅខាងក្នុង ហើយជួយមិត្តរបស់អ្នកផ្លាស់ទីទូទឹកកកដើម្បីបិទទ្វារ។ ឥឡូវនេះត្រៀមខ្លួន។ សត្រូវនឹងបាញ់ទៅលើអាគារ។ ឈរនៅបង្អួចមួយហើយបាញ់ត្រឡប់មកវិញ។ គ្រាប់បែកដៃ និងស្រាក្រឡុក Molotov ជួយបានច្រើន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបោះវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកបុកបង្អួច។ ដើម្បីបញ្ចូលថ្ម សូមលាក់នៅពីក្រោយរបារ។ ប៉ុន្តែមិនយូរមិនឆាប់តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវបាញ់។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជនស៊ីវិល ចូរទៅទីក្រុង។ គ្មាននរណានៅទីនោះទេ ទាហានស៊ីឈ្នួល និងទាហានទាំងអស់បានបាត់ខ្លួននៅកន្លែងណាមួយក្នុងពេលតែមួយ ទៅព្រះវិហារហើយស្តាប់បូជាចារ្យ។ ទ្រង់នឹងនាំមនុស្សចេញតាមទ្វារក្រោយ ហើយអ្នកត្រូវតែបិទបាំងការដកថយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលច្រកចូលត្រូវបានរារាំង អ្នកនឹងត្រូវទុកចោលតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងព្រះវិហារ។ អ្នកនឹងត្រូវរក្សាការការពាររហូតដល់តួអង្គបាត់បង់ស្មារតីតាមការណែនាំ។
មធ្យោបាយដ៏ល្អមួយទៀតដើម្បីបង្វែរសត្រូវគឺបាញ់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅទល់មុខជំរំ។ ខណៈពេលដែលទាហានស្វែងរកផ្នែកនៃជំរុំនេះ នៅសល់ត្រូវបានទុកចោលស្ទើរតែគ្មានអ្នកមើល។
ជាទូទៅ តួអង្គនឹងត្រូវបាញ់យ៉ាងណាក៏ដោយ។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ឡើងនៅខាងក្រោយឡានដែលសាកសពសមមិត្តរបស់អ្នកកំពុងត្រូវបានគេដឹក។ តាមមើលទៅ ខ្មាំងភ្លេចអំពីការវាយលុកនៃសេចក្តីមេត្តាករុណា។ តួអង្គនឹងធ្លាក់ចេញពីឡាន ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសដែលត្រូវរីករាយនោះទេ។ ព្យុះខ្សាច់មិនបន្ថែមឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់ទាហានដែលរងរបួសនោះទេ។ អ្នកមិនមានផែនទីទេ ជាទូទៅខ្ញុំនៅស្ងៀមអំពីអាវុធ។ វានឹងនៅតែគ្មានប្រយោជន៍។ ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយរហូតដល់តួអង្គបាត់បង់ស្មារតី។
អ្នកនឹងក្រោកឡើងនៅលើគ្រែក្នុងខ្ទមតូចមួយ។ ព្យុះវាលខ្សាច់បានបន្លឺឡើងនៅខាងក្រៅបង្អួច ហើយ Jackal អង្គុយនៅក្បែរនោះ។ គាត់ថែមទាំងអាណិតដល់តួអង្គសំខាន់ដែលត្រូវបានក្បត់ដោយអ្នកឈ្នះ។ គាត់ក៏នឹងចែករំលែកគំនិតរបស់គាត់អំពីស្ថានភាពនៅក្នុងប្រទេស។ នៅពេលដែលឮសំឡេងរថយន្តមកជិតខាងក្រៅ ជែកកាល់នឹងជូនពរអ្នក ហើយចាកចេញតាមបង្អួច។
អ្នកតំណាងនៃក្រុមចាញ់នឹងចូលទៅក្នុងខ្ទមហើយផ្តល់ភារកិច្ច។ ដោយបានបាត់បង់នៅក្នុងតំបន់ភាគខាងជើង កងកម្លាំងរបស់ពួកគេបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរ ហើយត្រូវការពេលវេលាដើម្បីប្រមូលផ្តុំឡើងវិញនៅក្នុងតំបន់ភាគខាងត្បូង។ អ្នកត្រូវបាញ់មេដឹកនាំក្រុមដែលមានជ័យជំនះដែលក្បត់អ្នក។ គាត់នឹងជួបប្រជុំក្រុមឆាប់ៗ ហើយនេះជាឱកាសដ៏ល្អក្នុងការវាយសម្រុក។ ប្រធានក្រុមនឹងបោះដបទឹកឱ្យអ្នក ហើយចាកចេញពីបន្ទប់។ តួអង្គសំខាន់នឹងបាត់បង់ស្មារតីម្តងទៀត។
នៅពេលតួអង្គភ្ញាក់ឡើង យកកាំភ្លើង AK-47 កាំភ្លើងខ្លី Makarov និងកាំភ្លើងត្បាល់។ ភារកិច្ចនៅតែដដែល - ដើម្បីបំផ្លាញមេដឹកនាំនៃបក្សពួកដែលឈ្នះ។ ការផ្ដាច់ខ្លួនបានឈប់នៅលើផ្លូវ ហើយជនរងគ្រោះរបស់យើងបាននិយាយទៅកាន់ទាហាន។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមហ៊ុនស្មោះត្រង់ទាំងមូលអាចគ្របដណ្ដប់ដោយកាំភ្លើងត្បាល់ ជាពិសេសដោយសារអាវុធមិនទាន់មានរហូតដល់ពេលនេះ ហើយអ្នកចង់បណ្ដោយខ្លួនតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការនៅជាប់នឹងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។ យើងមិនចាំបាច់បំផ្លាញក្រុមទាំងមូលទេ គឺគ្រាន់តែបាញ់មនុស្សជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។
បើកឡានទៅកន្លែងដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី ហើយទុកឡានចោលពាក់កណ្តាលផ្លូវ។ នៅចន្លោះកន្លែងសម្គាល់ និងប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនៅភាគខាងជើង មានភ្នំដ៏ងាយស្រួលមួយដែលអ្នកអាចបាញ់មេដឹកនាំក្រុមបាន។ គាត់ឈរលើឡានដែលក្រឡាប់ ហើយនិយាយជាមួយមេហ្គាហ្វូន។ ការបាញ់ក្បាលត្រឹមត្រូវនឹងដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកទាំងអស់។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបែកចេញពីអ្នកដេញតាម។ អ្នកអាចចាកចេញពីតំបន់ Leboa-Sako ដោយមនសិការច្បាស់លាស់ ហើយទៅ Bowa-Seko ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងតំបន់គឺនៅជ្រុងនិរតីនៃផែនទី។
ធ្វើសកម្មភាពពីរ
នៅពេលអ្នកចូល Bowa-Seko សូមឈប់នៅហាងកាំភ្លើង ហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុង។ នេះក៏ជាតំបន់សន្តិភាពដែរ ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្នកុំបាញ់ដោយចៃដន្យសូម្បីតែក្នុងអាកាសក៏ដោយ។ ពួកគេកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរួចហើយ។ សកម្មភាពរបស់អ្នកនៅក្នុង Leboa-Sako មិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យបក្សពួកមួយចុះខ្សោយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនាំមកនូវភាពស្ងប់ស្ងាត់ដែលមិននឹកស្មានដល់ដល់តំបន់ផងដែរ។ ដូច្នេះ និយោជករបស់អ្នក - ថាតើវានឹងទៅជាអ្នកណា អាស្រ័យលើអ្នកឈ្នះ - ខ្លាចថាទាហានស៊ីឈ្នួលនឹងត្រូវចាកចេញដោយគ្មានការងារធ្វើ។
នេះមិនអាចអនុញ្ញាតបានទេ ព្រោះយើងក៏ជាទាហានស៊ីឈ្នួល ហើយចង់រកលុយពីសង្គ្រាម។ និយោជកដឹងពីរបៀបបញ្ឆេះជម្លោះឡើងវិញ។ គាត់បានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ដ៏ធំនៃអាវុធ Jackal ហើយអ្នកត្រូវតែប្រគល់វាទៅទីក្រុង Port Selao ក្រោមទង់នៃបក្សពួកដែលបាត់បង់។ ទំនិញដែលងាប់នោះមាននៅលើកប៉ាល់ហើយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺជួបប្រធានក្រុម និងធានាសុវត្ថិភាពក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ។ ខ្លឹមសារនៃប្រតិបត្តិការគឺច្បាស់ណាស់ វាដល់ពេលដែលត្រូវបន្ត។
វាគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងថាពួកគេគឺជាមិត្តពិតនិងសមមិត្ត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត ការតស៊ូដ៏កាចសាហាវនឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងបក្សពួក ដែលអ្នកចាញ់នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការស្លាប់។
ឡើងលើទូក (អ្នកក៏អាចជិះឡានក្រុងបានដែរ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាវាចំណាយពេលយូរជាងនេះបន្តិច) ហើយអណ្តែតតាមដងទន្លេទៅកាន់ទូក។ ឡើងលើនាវាហើយពិនិត្យមើលកប៉ាល់។ ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកនៅស្ថានីត្រូវបានដំឡើងនៅតាមចំហៀង និងនៅផ្នែកខាងដើម។ នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ ព្រោះពួកគេនឹងជួយទប់ទល់ការវាយប្រហារ។ មានឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ Carl G នៅលើនាវា ដែលត្រូវការយកជាបន្ទាន់។ វាក៏នឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគតផងដែរ។
ទៅកាន់រទេះរុញ ហើយនិយាយជាមួយប្រធានក្រុម ដើម្បីចាប់ផ្តើមបើកទូក។ កប៉ាល់នឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយនាវិកនៅក្នុងកប៉ាល់ ហើយបាញ់មកលើដោយទាហានពីច្រាំង។ កាំភ្លើងយន្ត និងកាំភ្លើងយន្តមិនអន់ប៉ុន្មានទេ កាំភ្លើងត្បាល់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។ ពួកគេត្រូវតែសម្លាប់ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើកប៉ាល់ខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ វានឹងឈប់នៅកណ្តាលបឹង។ មិនអើពើនឹងរឿងនេះ ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវ និងជួសជុលម៉ាស៊ីន។ វាមានទីតាំងនៅកណ្តាលកប៉ាល់។
នៅពេលអ្នកទៅដល់កំពង់ផែ សូមចាកចេញពីកប៉ាល់ ហើយរត់ទៅផ្ទះគ្រូពេទ្យ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យរុករកតំបន់នេះ ព្រោះឆាប់ៗនេះ អ្នកនឹងត្រូវរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់ផែ។ អ្នកក៏អាចចតរថយន្តរបស់អ្នកនៅតាមផ្លូវជាមុនផងដែរ។ វេជ្ជបណ្ឌិតមិនមានថ្នាំព្យាបាលគ្រុនចាញ់ទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីមនុស្សដែលអាចជួយថ្នាំគ្រាប់បាន។ ក្នុងពេលសន្ទនា អ្នកនឹងឮសំឡេងកាំភ្លើងនៅក្នុងទីក្រុង។ ផែនការអាវុធចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ វេជ្ជបណ្ឌិតនឹងសុំឱ្យអ្នកត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលពួកសកម្មប្រយុទ្ធស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកត្រូវចាកចេញពីទីក្រុង។
ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ទ្វារធំ អ្នកនឹងស្ថិតនៅក្រោមភ្លើងឆេះខ្លាំង ហើយការចេញពីទីក្រុងនឹងពិបាកជាង។ ដូច្នេះហើយ ត្រូវប្រើទ្វារខាងក្រោយ ដើម្បីរអិលចេញពីតំបន់ប្រយុទ្ធដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកត្រូវទៅដល់កំពង់ផែ ដើម្បីទទួលបានកិច្ចការថ្មី។ ប្រធានកប៉ាល់នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយនិយាយថាគាត់ត្រូវបានវាយប្រហារ។ មើលផែនទីដើម្បីមើលកន្លែងដែលអ្នកត្រូវទៅ។ នេះគឺជាផែនៅជិតរបារដែលឥឡូវនេះអ្នកនឹងជួបជាមួយមិត្តភក្តិ។
ចូលទៅក្នុងទូកហើយជិះទូកទៅកប៉ាល់។ ប្រើទូកជាមួយកាំភ្លើងយន្ត បំផ្លាញពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅលើទូក និងនៅលើច្រាំង។ បើអ្នកបាត់អ្នកណាម្នាក់ ចូរទៅច្រាំងសមុទ្រ ហើយបញ្ចប់វាចោល។ ពេលទាហានឈប់វាយប្រហារទៅបន្ទប់បញ្ជាដើម្បីនិយាយជាមួយមេទ័ព។ ផែនការនេះបានជោគជ័យទាំងស្រុង។ ឥឡូវនេះ APR និង UFLL កំពុងប្រយុទ្ធនឹងការស្លាប់ម្តងទៀត។ ប្រធានកប៉ាល់ ក្លាយជាមិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្នកអាចទទួលយកបេសកកម្មសម្រាប់ APR, UFLL និងអ្នកលក់អាវុធ ការធ្វើឃាត និងបេសកកម្មមិត្តភក្ដិ។ អ្នកក៏អាចត្រលប់ទៅ Leboa-Sako ដើម្បីប្រមូលពេជ្រ និងបំពេញបេសកកម្មអ្នកចែកចាយអាវុធ និងធ្វើឃាត។
ដំណើរស្វែងរក UFLL
ជំងឺធ្ងន់ធ្ងរ
ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល UFLL ដើម្បីទទួលបានបេសកកម្ម។ Hector នឹងប្រាប់អ្នកថាជំងឺគ្រុនចាញ់កំពុងរីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេស ហើយ APR មានសមត្ថភាពផលិតថ្នាំ។ អ្នកដឹកនាំចង់ឱ្យអ្នកទៅភូមិ Dogon ហើយបំផ្លាញចង្ក្រានដែលថ្នាំត្រូវបានរៀបចំ។ ជាការពិតណាស់ នេះនឹងនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃចំនួនជំងឺ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សិទ្ធិអំណាចរបស់ Tamboss ផងដែរ។
នេះគឺជាបេសកកម្មដ៏លំបាកបំផុតមួយសម្រាប់ UFLL ។ ភូមិធំ មានផ្លូវតូចចង្អៀតជាច្រើន។ បុរសបាយអម្នាក់អង្គុយលើដំបូល។ អ្នកនឹងមិនអាចរំលងបានទេ មិនយូរមិនឆាប់អ្នកនឹងវាយទៅកន្លែងណាមួយ ហើយជម្រើសការវាយសម្រុកមានរយៈពេលយូរ និងគ្រោះថ្នាក់។
ឆ័ត្រយោងគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការរត់គេច ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលួចចូលទៅក្នុងជំរុំសត្រូវ។
ជម្រើសដំបូងគឺនេះ។ ទិញកាំភ្លើងវាយលុកដែលមានវិសាលភាព ឬកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ និងកាំភ្លើងយន្ត។ ឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យទៅជិតភូមិហើយកាន់កាប់ភ្នំខាងកើត។ ដើម្បីទៅដល់ចង្រ្កាន អ្នកត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ភូមិទាំងមូល។ ដំបូងអ្នកត្រូវលុបបំបាត់ mortarman ដែលកំពុងអង្គុយនៅលើដំបូលនៅកណ្តាលនៃការតាំងទីលំនៅ។ នេះត្រូវធ្វើជាមុនសិន បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវវាយក្បាលដោយគ្រាប់មីនជាប្រចាំ។
នៅពេលអ្នកបាញ់កាំភ្លើងត្បាល់ សន្តិសុខនៅក្នុងភូមិនឹងកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ បន្តអង្គុយលើភ្នំ ហើយប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលព្យាយាមទម្លុះទីតាំងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងភូមិ។ ប្រើគ្រាប់បែកដៃយ៉ាងសកម្ម និងបំផ្ទុះធុងប្រេង។ ផ្លូវមានទំហំតូច ហើយមនុស្សជាច្រើននឹងស្លាប់ដោយសារការផ្ទុះ។ ព្យាយាមរក្សាចម្ងាយរបស់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យភ្លាមៗនោះរត់ចូលទៅក្នុងខ្មាន់កាំភ្លើងដែលមានកាំភ្លើងខ្លី។
ភូមិខាងលើមានសន្តិសុខតិចជាង។ ទៅចង្ក្រានហើយបោះគ្រាប់បែកដៃចូលទៅក្នុងវាដើម្បីបំផ្លាញឧបករណ៍។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវចេញពីទីនេះទាំងរស់។ អ្នកអាចត្រលប់មកវិញតាមរយៈភូមិ។ ឬដើរទៅមុខបន្តិចទៅកាន់ច្រាំងថ្មចោទ ជិះឆ័ត្រយោង ហើយចុះទៅក្នុងជ្រលងភ្នំយ៉ាងប្រណិត។
ជម្រើសទីពីរគឺអ្នករង់ចាំរហូតដល់ពេលយប់ ហើយប្រដាប់ដោយ MP-5 ស្ងាត់ស្ងៀម និងកាំភ្លើងខ្លីបាញ់ព្រួញ ឆ្ពោះទៅភូមិ។ អ្នកដកកាំភ្លើងត្បាល់ចេញ ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួលនាពេលអនាគត ហើយជ្រៀតចូលទៅខាងកើត។ នៅពេលអ្នកប្រទះឃើញ - ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញទេ អ្នកមានសំណាងណាស់ - បោះគ្រាប់បែកដៃពីរបីគ្រាប់ទៅកណ្តាលភូមិ ដើម្បីបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវ ហើយរត់យ៉ាងលឿនទៅចង្ក្រាន នៅតែជាប់នឹងគែម។
សម្លាប់គូប្រជែងលុះត្រាតែពួកគេជ្រៀតជ្រែកក្នុងការឆ្លងកាត់របស់អ្នក។ មិនអើពើការបាញ់ប្រហារពីខាងក្រោយ និងពីចំហៀង។ ឥឡូវនេះយើងពឹងផ្អែកលើការភ្ញាក់ផ្អើល និងល្បឿន ជាជាង កម្លាំងភ្លើងជាពិសេសចាប់តាំងពីគូប្រជែងនឹងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ភ្លាមៗក្នុងការស្វែងរក។ ពួកគេនឹងធ្វើតាមអ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ អ្នកនឹងមានពេលរត់កាត់ផ្ទះជាច្រើនខ្នង ហើយចុងក្រោយត្រូវវង្វេងផ្លូវ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចង្ក្រាន ចូរបោះគ្រាប់បែកដៃ និងប៉ារ៉ាហ្គាលចុះក្រោម។
ភារកិច្ចរបស់សមមិត្តមានភាពចម្រុះបន្តិចប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្តូរគោលដៅទេ។ គាត់នឹងផ្តល់ជូនសម្លាប់អ្នកបើកបរដែលកំពុងដឹកជញ្ជូនថ្នាំមុនពេលបំផ្លាញចង្ក្រាន។ អ្នកនឹងឃើញអ្នកបើកបរនៅក្នុងភូមិតូចមួយ។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីជ្រៀតចូលទៅក្នុងភូមិគឺពីត្រើយខាងកើត។ មុនពេលស្វែងរកអ្នកបើកបរ សូមបាញ់អ្នកបាញ់ប្រហារនៅលើប៉មដោយកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយនឹងព្រួញ។ បន្ទាប់មក លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្មៅខ្ពស់ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជៀសវាង ឬបំផ្លាញការល្បាតជាមួយ MP-5 ចូលទៅក្នុងខ្ទម ហើយដាក់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅចន្លោះភ្នែកជនរងគ្រោះ។ កុំព្យាយាមលោតលើជញ្ជាំងក្បែរខ្ទម! អ្នកនៅតែមិនហួសវាទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមានសំឡេងច្រើន។
ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រលប់ទៅភូមិវិញ។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញចង្រ្កានហើយចាប់ប៉ារ៉ាឡែលហើយហោះទៅខាងជើង។ អ្នកត្រូវទៅដល់កន្លែងបាក់បែកដើម្បីសង្គ្រោះមិត្តភ័ក្ដិរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងមិនទៅដល់កន្លែងបាក់បែកដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងចុះចតនៅក្បែរនោះ។ អ្នកត្រូវរក្សាទុកដៃគូរបស់អ្នកតាមរបៀបស្តង់ដារ - ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់សត្រូវមកលើខ្លួនអ្នក ហើយបំផ្លាញពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ការងារគ្រោះថ្នាក់
ទោះបីជាសត្រូវកត់សម្គាល់អ្នក និងចាប់យកអាវុធរបស់គាត់ក៏ដោយ ក៏សំឡេងរោទិ៍នឹងមិនកើនឡើងរហូតដល់គាត់ស្រែក ឬបាញ់។
កុំភ្លេចបញ្ចប់សត្រូវដែលរងរបួសដោយការវាយដោយកាំបិត។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចនឹងត្រូវគេបាញ់ពីក្រោយ។
APR បានជួលអ្នកប្រតិបត្តិការវាយកម្ទេច ដែលបង្រៀនពួកសកម្មប្រយុទ្ធពីរបៀបធ្វើមីននៅផ្ទះ។ ហើយ UFLL ចង់លុបបំបាត់បុគ្គលនេះ។ តម្លៃសម្រាប់ភារកិច្ចគឺ 30 ពេជ្រ។ នេះគឺជាបេសកកម្មដ៏សាមញ្ញមួយ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនកំពុងធ្វើកិច្ចការសម្រាប់មិត្តម្នាក់។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើប្រតិបត្តិការនៅពេលយប់ ហើយជ្រើសរើស MP-5 ស្ងាត់ ឬកាំភ្លើងខ្លីដែលមានឧបករណ៍បំបិទសំឡេងជាអាវុធរបស់អ្នក។
ឡើងលើទូកហើយជិះទូកទៅខាងកើត។ ដោយបានទៅដល់ជំរំហើយ ហែលទៅច្រាំងសមុទ្រ ហើយចូលពីខាងលិច។ ខ្ទមដែលមនុស្សយើងត្រូវការអង្គុយគឺនៅជ្រុងពាយ័ព្យ។ នេះគឺជាគែមនៃមូលដ្ឋាន ខណៈដែលក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធស្ទើរតែទាំងអស់ស្ថិតនៅកណ្តាល។ រង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំដើរជុំវិញ ចូលទៅក្នុងខ្ទមយ៉ាងលឿន ហើយចេញទៅក្រៅ អាវុធស្ងាត់សម្លាប់អ្នកបំផ្លាញ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអាវុធស្ងៀមទេ គ្រាន់តែបាញ់អ្នកយាមនៅខ្ទម រត់ចូលយ៉ាងលឿន ហើយសម្លាប់អ្នកវាយកម្ទេចចោល។ បន្ទាប់មកចាកចេញពីផ្ទះហើយរត់ទៅទន្លេ។ អ្នកយាមមិនគួរមានពេលប្រតិកម្មទេ ប៉ុន្តែដើម្បីសុវត្ថិភាព អ្នកអាចដុតស្មៅដើម្បីបិទបាំងការដកថយ។ នោះហើយជាទាំងអស់ តាមពិត។
មិត្តរបស់អ្នកចង់ឱ្យអ្នកលួចផែនទីជាមុនសិន ហើយបង្ខំអ្នកវាយកម្ទេចឱ្យកំណត់កូអរដោនេថ្មីសម្រាប់យន្តហោះ។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងទម្លាក់បន្ទុកនៅកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុងជំរុំដោយមិនបានកត់សម្គាល់។ បំពាក់អាវុធដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ ឬ MGL-140។ ពីចម្ងាយដោយសុវត្ថិភាព កម្ចាត់អ្នកលបបាញ់ ហើយបន្ទាប់មកឆ្មាំដែលប្រកាសអាសន្ន។
បន្ទាប់ពីបោសសម្អាតផ្លូវរួច យកកាំភ្លើងវែង/កាំភ្លើងខ្លីពីសាកសពជនសកម្មប្រយុទ្ធ ហើយស្វែងរកអគារនៅក្នុងជំរុំ ដើម្បីប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់លាក់ខ្លួននៅទីនោះ។ មកការិយាល័យ ហើយយកកាតរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះទៅជំរុំជាមួយជនរងគ្រោះហើយចូលផ្ទះតាមរបៀបចាស់។ ដំបូងធ្វើឱ្យអ្នកវាយកម្ទេចបានអានសារនោះ រួចបាញ់គាត់។
ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវទៅអាកាសយានដ្ឋានដើម្បីជួបនឹងក្បាលដី។ ឬនិយាយឱ្យសាមញ្ញ អ្នកត្រូវជួយសង្គ្រោះមិត្តម្នាក់ពីពួកសកម្មប្រយុទ្ធ។ ថ្វីត្បិតតែអាកាសយានដ្ឋានពិតជាអំណោយផលក្នុងការបាញ់សត្រូវពីចម្ងាយក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យប្រញាប់ទម្លុះដៃគូរបស់អ្នក ព្រោះគាត់នឹងមិនឈរយូរឡើយ។ នៅពេលអ្នកបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ បេសកកម្មនឹងត្រូវបញ្ចប់។
ការប្រកួតប្រជែងដែលមិនមានសុខភាពល្អ
កិច្ចការទីបី និងចុងក្រោយពី UFLL គឺដើម្បីលុបបំបាត់អ្នកចែកចាយអាវុធ Yabek ដែលសហការតែជាមួយ APR ប៉ុណ្ណោះ។ ឈ្មួញអាវុធកំពុងលាក់ខ្លួននៅលើកប៉ាល់មួយ ហើយស្ថិតក្រោមសន្តិសុខយ៉ាងធ្ងន់។ សម្រាប់កិច្ចការនេះ យើងនឹងត្រូវការឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ Carl G។ ពិតហើយ អ្នកអាចយកវានៅនឹងកន្លែង ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការនៅខាងសុវត្ថិភាព។
ធ្វើតាម ផ្លូវដែកឆ្ពោះទៅទិសខាងកើត សម្អាតរបាំងផ្លូវដែលអ្នកជួបប្រទះ រហូតដល់អ្នកទៅដល់ស្ពាន។ នៅត្រើយខាងកើតដោយមិនបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងពេកចុះទៅទន្លេហើយរកឃើញជនសកម្មប្រយុទ្ធដែលមានគ្រាប់បែកដៃ។ សម្លាប់គាត់ដោយកាំបិត ហើយយក Carl G ប្រសិនបើអ្នកមិនយកអាវុធមកជាមួយ។ ជ្រើសរើសទីតាំងដែលផ្នែកខាងក្តារបន្ទះអាចត្រូវបានបាញ់។ តម្រង់ និងបាញ់ទៅលើកាប៊ីនរបស់ Jabek ដើម្បីបញ្ចប់ការជួញដូរអាវុធ។
កិច្ចការរបស់មិត្តភ័ក្តិគឺជាផ្នែកមួយនៃការមានប្រយោជន៍បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ វានឹងធ្វើឱ្យការបញ្ចប់បេសកកម្មកាន់តែងាយស្រួល។ សមមិត្តនឹងផ្តល់ជូនការបំផ្ទុះស្ពានលើសំពៅ ដើម្បីលិចកប៉ាល់ រួមជាមួយនឹងឈ្មួញអាវុធជាមួយនឹងកំទេចកំទី។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវយកក្បាលគ្រាប់។ អ្នកនឹងឃើញវានៅកន្លែងនៃការធ្លាក់ Mi-24 ចាស់។
កន្លែងធ្លាក់ត្រូវបានយាមដោយអ្នកលបបាញ់បីនាក់ និងល្បាតជាច្រើននាក់។ ដំបូងអ្នកត្រូវកម្ចាត់អ្នកបាញ់សត្រូវ។ បំពាក់អាវុធដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ ហើយប្រតិបត្តិការនៅពេលថ្ងៃ ពីព្រោះអ្នកលបបាញ់ត្រូវបានលាក់យ៉ាងល្អ ហើយនៅពេលយប់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងក្នុងការស្វែងរក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែងាយស្រួលដោយខ្លួនឯង សូមដកអ្នកលបបាញ់ទៅទិសខាងលិចជាមុនសិន។ អ្នកអាចទៅដល់វានៅតាមផ្លូវ។
រួចយកក្បាលគ្រាប់ទៅរកមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ គាត់កំពុងរង់ចាំនៅលើស្ពានរួចហើយ។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនៅជិតស្ពានខ្លួនវាទទេហើយ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការវាយប្រហារនោះទេ។ ផ្តល់ឱ្យមិត្តរបស់អ្នកនូវក្បាលគ្រាប់ ហើយនៅពេលដែលគាត់រៀបចំបន្ទុក សូមរត់ត្រឡប់ទៅចម្ងាយដែលមានសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុះ កប៉ាល់ជាមួយ Yabek នឹងត្រូវបំផ្លាញ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការវាយលុក APR វិញ។ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធនឹងលេចឡើងពីម្ខាងនៃផ្លូវ។ អ្នកអាចគប់គ្រាប់បែកដៃទៅលើពួកគេនៅពេលពួកគេចូលទៅជិត។
ដំណើរស្វែងរក APR
អន្តរាគមន៍វេជ្ជសាស្រ្ត
ក្នុងបេសកកម្មបញ្ជូនអាសូតទៅយានដ្ឋាន អ្នកត្រូវបើកឡានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ យ៉ាងណាមិញ យើងកំពុងផ្ទុកសារធាតុផ្ទុះ។
ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយករបស់មួយ វាច្រើនតែងាយស្រួលជាងក្នុងការលួចចូលទៅក្នុងជំរុំដោយមិនបានកត់សម្គាល់ ហើយលួចកញ្ចប់នោះ។
ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល APR ដើម្បីនិយាយជាមួយ Oliver Tambossa និង Nicholas Greaves។ សង្គ្រាមស៊ីវិលនាំឱ្យមានការខ្វះខាតការផ្គត់ផ្គង់ផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត ជាពិសេសថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់។ ប៉ុន្តែ UFLL គ្រប់គ្រងបាននៃអុកស៊ីដ nitrous ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបំផ្លាញទំនិញបាន ក្រុមនឹងមានបញ្ហាក្នុងការព្យាបាលអ្នករបួស។ សម្រាប់ភារកិច្ចអ្នកនឹងទទួលបានពេជ្រ 30 ។ ឥឡូវនេះនេះគឺជាបន្ទះស្តង់ដារ។
កិច្ចការដ៏សាមញ្ញមួយ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនអើពើនឹងសំណើរបស់មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក។ ស៊ីឡាំងអាសូតគឺងាយរងគ្រោះខ្លាំងណាស់ ពួកវាអាចត្រូវបានបំផ្ទុះដោយកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺបាញ់មួយគ្រាប់ពីចម្ងាយ ហើយរត់ទៅឆ្ងាយ។ ទិញកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ ឬឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ Carl G ឡើងលើទូក ហើយជិះទៅខាងលិច។ រួចចាកចេញពីទូក ហើយដើរទៅទិសខាងជើង។
មូលដ្ឋានត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែអ្នកអាចចូលទៅជិតវាបានដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់តាមផ្លូវភាគខាងត្បូង។ អ្នកនឹងងាយឆ្លងកាត់អ្នកយាម ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកដើរលេងពេលយប់ ហើយពាក់ឈុតក្លែងក្លាយ។ មនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចកត់សម្គាល់អ្នកគឺជាអ្នកលបបាញ់នៅលើប៉មខាងជើង។ ប៉ុន្តែនេះមិនទំនងទេ វានៅឆ្ងាយ ហើយមានក្រាស់ច្រើននៅជុំវិញ។ ចេញពីទិសខាងត្បូង អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែឆ្លងកាត់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នឹងទៅត្រង់រថយន្តដឹកទំនិញដែរ។
ជ្រើសរើសទីតាំងដែលមានផាសុកភាព ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកបញ្ជូនទាំងអស់បានផ្លាស់ទៅឆ្ងាយ។ បន្ទាប់មកបាញ់ឡានដោយឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ ឬបាញ់ស៊ីឡាំងដោយកាំភ្លើងស៊ីប។ គ្រាប់កាំភ្លើងមិនមែនជាបន្ទុកទេ ភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើនគឺត្រូវបានទាមទារ។ អ្នកអាចសាកល្បងជម្រើសមួយផ្សេងទៀត៖ លួចចូលទៅជិតរថយន្ត ហើយដាក់អណ្តូងរ៉ែដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុ ដកថយទៅទីតាំងសុវត្ថិភាព និងបំផ្ទុះការចោទប្រកាន់។ រួចដើរតាមផ្លូវពីត្បូងទៅទន្លេ រួចចុះទូក។
បើអ្នកចង់ជួយមិត្តម្នាក់ ត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បេសកកម្មកាន់តែលំបាក។ អ្នកអាចភ្លេចអំពីជម្រើសស្ងាត់ ឬ "បាញ់ហើយរត់"។ ស្តុកទុកភ្លាមៗនៅលើឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃនិងកាំភ្លើងវាយប្រហារ។ សព្វាវុធដែលនៅសល់ទំនងជាមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងបេសកកម្មនេះទេ។ ដៃគូស្នើសុំលួច និងបំផ្ទុះឡានដឹកទំនិញដែលមានអាសូតនៅក្នុងយានដ្ឋាន UFLL ដែលមានទីតាំងនៅទីក្រុង Sefapane ។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវយកគ្រឿងបន្លាស់ពីការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ដែលជាការពិតណាស់ត្រូវបានការពារយ៉ាងខ្លាំង។
វាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំរហូតដល់ពេលយប់ដើម្បីលួចចូលទៅក្នុងអគារ យកកញ្ចប់ ហើយបាត់ខ្លួនដោយមិនបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងរាត្រីអាហ្វ្រិក។ បើចង់ព្យុះត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បញ្ហាធំ។ ពិតជាមានទាហានច្រើនណាស់ ហើយសូម្បីតែសំឡេងនៃការបាញ់ប្រហារនឹងទាក់ទាញមនុស្សចង់ដឹងចង់ឃើញពីប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ ជាដំបូង ព្យាយាមបំផ្លាញសត្រូវដោយការបំផ្ទុះធុងសាំង។ បន្ទាប់មកបាញ់អ្នកលបបាញ់នៅទិសខាងលិច។
ទីបំផុត អ្នកទាក់ទាញពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលនៅសេសសល់ចូលទៅក្នុងវាល ដើម្បីបំភ័យពួកគេដោយភ្លើង និងកម្ចាត់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ដំបូងពិនិត្យមើលបន្ទប់ជាមួយគ្រាប់បែកដៃ។ បន្ទាប់ពីរើសបានអីវ៉ាន់ហើយ ប្រញាប់ចេញទៅខាងក្រៅ - មិត្តរបស់អ្នកនឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក។ ខ្មាំងសត្រូវពីរបីនាក់បានរួចជីវិត ហើយនឹងព្យាយាមគប់គ្រាប់បែកដៃមកអ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងនិយាយទូរស័ព្ទ។ ជាមួយនឹងកញ្ចប់ដែលទទួលបានសូមទៅកាន់ឡានដឹកទំនិញ។ គ្រាន់តែចាំថាវាត្រូវតែចាប់យកមិនមែនបំផ្លាញទេ។ ដូច្នេះគិតអំពីកន្លែងដែលអ្នកកំពុងបាញ់។
ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកមានរបួស ចូរចាក់ថ្នាំឱ្យគាត់ភ្លាម ដើម្បីអោយគាត់នៅលើជើងរបស់គាត់ឡើងវិញ។
បនា្ទាប់ពីគោះសន្ទះបិទផ្លុំស៊ីឡាំងសូមចាកចេញពីយានដ្ឋានយ៉ាងលឿន។
ទាហានច្បាស់ជាមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលក្នុងរថយន្តហើយបើកបរចេញទេ។ ចាប់ផ្តើមបោសសំអាតតំបន់។ ដំបូងត្រូវបំផ្លាញអ្នកលបបាញ់នៅលើប៉ម បន្ទាប់មកយកទាហានធម្មតា។ កុំចូលទៅខាងក្នុង រត់ជុំវិញបរិវេណ ហើយបាញ់ទៅលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធពីគុម្ពោតព្រៃ។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវចូលពីក្រោយកង់ ហើយបាញ់កាំភ្លើងយន្ត។
បន្ទាប់ពីបោសសំអាតតំបន់រួចទៅឡានដឹកទំនិញនិងជួសជុលម៉ាស៊ីន។ បន្ទាប់មកចុះពីក្រោយកង់ ហើយបើកទៅក្រុង Sefapane។ អ្នកត្រូវដើរតាមផ្លូវខាងជើង។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យមួយ និងល្បាត។ ទុកឡានអាសូតនៅជាប់ផ្លូវជាមុន។ សូមចងចាំថា អ្នកកំពុងផ្ទុកសារធាតុផ្ទុះ ហើយការផ្ទុះចៃដន្យនឹងនាំទៅដល់ការបំផ្ទុះ។ មានបទឈប់បាញ់នៅក្នុងទីក្រុងដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះបើកឡានរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងយានដ្ឋានដោយមិនមានបញ្ហាអ្វីឡើយ។
មិត្តម្នាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅទីនោះរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់សូមចូលទៅកាន់ស៊ីឡាំងហើយទម្លាក់សន្ទះបិទបើក។ ទៅទ្វារហើយរត់ចេញពីអាគារ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវវាយលុកការវាយប្រហាររបស់ទាហាន UFLL ។ វាមិនពិបាកទេក្នុងការទប់ទល់ការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែដើម្បីការពារដៃគូរបស់អ្នកគឺពិបាកជាង។ បោះគ្រាប់បែកដៃទៅឆ្វេង និងស្តាំ វាយជាមួយឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ បាញ់ដោយកាំភ្លើងវាយប្រហារ និងនៅជិតមិត្តរបស់អ្នកគ្រប់ពេលវេលា។ បើគាត់មានរបួស សូមបាញ់ឲ្យគាត់ឆាប់ឡើងវិញ។ ដោយការបំផ្លាញអ្នកប្រយុទ្ធ UFLL ទាំងអស់ អ្នកនឹងបញ្ចប់បេសកកម្ម។
ធុងសំរាមវិទ្យុ
Oliver Tamboss និង Nicholas Greaves មានកិច្ចការថ្មី។ អ្នកត្រូវតែបំផ្លាញស្ថានីយ៍វិទ្យុ APR ដែលបំពេញរលកអាកាសដោយការកុហកដ៏អាក្រក់។ ត្រឹមត្រូវហើយ គួរតែមានការឃោសនាតែមួយគត់នៅក្នុងប្រទេស។ ខ្ញុំចង់និយាយថា វាជាការពិត។ ជ្រើសរើសថតឯកសារដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក ហើយទទួលបានពេជ្រចំនួន 30 ។ អ្នកនឹងឃើញគ្រឿងផ្ទុះនៅជាប់អង់តែន ដូច្នេះកុំស្តុកទុកនៅលើមីនដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុជាមុន។
ឡើងលើឡានក្រុង ហើយទៅស្តុបនិរតី។ ពីទីនោះទៅភាគពាយព្យ។ ភូមិនេះត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ។ អ្នកលបបាញ់ និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ អង្គុយលើប៉ម។ ពួកគេត្រូវតែបំផ្លាញជាមុនសិន បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនមានភាពរីករាយទាល់តែសោះក្នុងការរត់ក្រោមការចោទប្រកាន់ដែលផ្ទុះឡើង។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយចាប់ទាហានដែលលូនជុំវិញផ្ទះ។ ពិតហើយ ប្រសិនបើពួកគេកត់សម្គាល់អ្នក ពួកគេគួរតែវាយប្រហារដោយរីករាយ ដោយបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងយន្ត។ កុំភ្លេចថាស្មៅនៅទីនេះមានកំពស់ខ្ពស់ និងស្ងួតដែលឆេះបានល្អ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បង្កឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាលទេ សូមរក្សាទុកនូវកាំភ្លើង MP-5 ស្ងាត់ និងកាំភ្លើងបាញ់ជាមួយអុបទិក។ អ្នកត្រូវចាកចេញនៅពេលយប់។ ពួនក្នុងស្មៅដ៏ខ្ពស់ លួចសំដៅទៅរកគោលដៅដោយមិនមាននរណាម្នាក់បានកត់សម្គាល់ ដោយនៅជាប់នឹងទិសនិរតី។ វិធីនេះអ្នកនឹងឆ្លងកាត់អ្នកលបបាញ់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីនៅខាងសុវត្ថិភាព អ្នកអាចបំផ្លាញអ្នកបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ម៉ាស៊ីនភ្លើង រើសអណ្តូងរ៉ែ ដាក់បន្ទុក ហើយទៅច្រកនៅភាគខាងជើង។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញអ្នកជិះឆ័ត្រយោង។
បាញ់អ្នកលបបាញ់សត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរើសគាត់ចេញ ខណៈពេលដែលលួចចូលទៅម៉ាស៊ីនភ្លើង។ បន្ទាប់មកឡើងជិះឆ័ត្រយោង ហើយហោះពីលើភូមិ។ ប្រសិនបើអ្នកហោះហើរនៅពេលយប់ ទាហានក៏មិនគួរកត់សំគាល់អ្នកដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេបើកភ្លើង អ្នកនៅតែត្រូវទប់។ នៅពេលអ្នកចុះចត សូមបំផ្ទុះបន្ទុកលើម៉ាស៊ីនភ្លើង ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម។
ដោយបានទទួលភារកិច្ចហើយ ចូលទៅក្នុងទូក ហើយជិះទូកទៅទិសខាងលិច ដើម្បីទៅរកមិត្តរបស់អ្នក។ គាត់នឹងផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មបេសកកម្មបន្តិច។ អ្នកត្រូវសម្លាប់រដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងឃោសនាការ UFLL បន្ទាប់មកបំភិតបំភ័យ DJ APR ហើយបង្ខំគាត់ឱ្យអានសារដែលចង់បាននៅក្នុង រស់នៅ. នេះនឹងនាំឱ្យមានកុបកម្ម ក្នុងអំឡុងពេលដែលជនបរទេសធំម្នាក់ ដែលសមមិត្តចង់ទទួលបាននោះ ត្រូវតែស្លាប់។ ប៉ុន្តែអ្នកបើកបរជនបរទេសនេះគឺជាមិត្តរបស់អ្នក។ ភាគច្រើនទំនងជាវានឹងត្រូវដកចេញនៅពេលក្រោយ។
អ្នកអាចព្យាយាមបាញ់រដ្ឋមន្ត្រីពី Carl G ពីម្ខាងទៀត។ ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញទេ - អ្នកត្រូវរកទីតាំងពីកន្លែងដែលខ្ទមដែលជនរងគ្រោះអង្គុយនឹងអាចមើលឃើញ។
ទោះបីជាសំឡេងរោទិ៍ត្រូវបានលើកឡើងក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់ភ្លាមៗនោះទេ។ ខ្មាំងសត្រូវអាចវាយលុកតំបន់នេះបានយូរហើយមិនជោគជ័យ ហើយអ្នកអាចបន្តបំផ្លាញពួកសកម្មប្រយុទ្ធដោយមិនបោះបង់ទីតាំងរបស់អ្នក។
រដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងឃោសនាការ នៅតាមផ្ទះទេសចរណ៍។ ចៅហ្វាយដ៏សំខាន់បែបនេះត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អ ដូច្នេះជម្រើសស្ងាត់ជាមួយ MP-5 និងការវាយលុកដោយផ្ទាល់គឺជាការសាកល្បងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចសាកល្បងគម្រោងមិនធម្មតាទាំងស្រុងផងដែរ៖ ដាក់ខ្លួនអ្នកជាមួយ Carl G ហើយអង្គុយនៅលើច្រាំងខាងជើងទល់មុខកន្លែងបោះជំរុំ។ ជ្រើសរើសថ្មដែលមានផាសុខភាព ពីកន្លែងដែលអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីច្រាំងទន្លេ ហើយយកឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃចេញ។
សរុបមានខ្ទមបី លោករដ្ឋមន្ត្រីអង្គុយក្នុងខ្ទមកណ្តាលដែលមានដំបូលចង្អុល។ តម្រង់ទៅគែមខាងក្រោមនៃដំបូល ហើយថតរូប។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបាញ់ដល់គោលដៅទេ សាកល្បងបាញ់ឱ្យខ្ពស់ ឬទាបជាងបន្តិច។ រដ្ឋមន្ត្រីគឺដូចជាស្បែកជើងកវែង - សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបាញ់មួយរយដំបូងក៏ដោយគាត់នឹងរឹងរូសអង្គុយនៅក្នុងខ្ទមដោយសង្ឃឹមថានឹងមានអ្វីមិនស្គាល់។ នៅពេលដែលគោលដៅស្លាប់ មិត្តនឹងទូរស័ព្ទមកអ្នក។
ប្រើវិធីចាស់ចូលភូមិ ហើយចូលផ្ទះតូចនៅជាប់អង់តែន និងម៉ាស៊ីនភ្លើង។ យកកាំបិតទៅបំពង់ក DJ ហើយបង្ខំគាត់ឱ្យអានសារ។ មីនគោលដៅ ឡើងចូលទៅក្នុងប៉ារ៉ាហ្គាល ហើយហោះចេញពីភូមិ។ ពេលចុះចត សូមបំផ្ទុះការចោទប្រកាន់។ ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវការសង្គ្រោះមិត្តភក្តិរបស់អ្នកដែលកំពុងកាន់ការពារនៅចំណុចត្រួតពិនិត្យខាងជើងនៃការតាំងទីលំនៅ។ គាត់អង្គុយនៅកណ្តាល ហើយវាយបកពីសត្រូវ។ នៅពេលដែលអ្នកជួយសង្គ្រោះគាត់ បេសកកម្មនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
សមរភូមិសម្រាប់បំពង់
មេដឹកនាំ APR ចង់ដោះស្រាយការខូចខាតមួយផ្សេងទៀតចំពោះកាបូបរបស់ក្រុម UFLL ។ ពួកគេបូមទឹកពីបឹងស្រស់ ដើម្បីលក់ ប្រទេសជិតខាង. អ្នកត្រូវតែបំផ្លាញបំពង់ ប៉ុន្តែសារធាតុផ្ទុះដែលមានសម្រាប់អ្នកមិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវយកគ្រឿងផ្ទុះ។ អាចរកបាននៅអណ្តូងរ៉ែពេជ្រ។ យកថតឯកសារ និងពេជ្រចំនួន 30 ពី Greaves ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការ។
ដំបូងអ្នកត្រូវទទួលគ្រឿងផ្ទុះ ដូច្នេះត្រូវបើកឡានទៅអណ្តូងពេជ្រ។ ជ្រើសរើសកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ ហើយអាចជាកាំភ្លើងយន្ត។ ទោះបីជានៅពេលដែលអ្នកបំផ្លាញបំពង់បង្ហូរប្រេងក៏ដោយ កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយព្រួញនឹងមានប្រយោជន៍ជាងកាំភ្លើងយន្ត ជាពិសេសដោយសារនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ អ្នកមិនត្រូវការមីនដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុ ដូច្នេះអ្នកអាចយកកាំភ្លើងយន្តរបស់អ៊ីស្រាអែលសម្រាប់ការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ អណ្តូងរ៉ែស្ថិតនៅកណ្តាលព្រៃ ដូច្នេះអ្នកមានគម្របល្អនៅជុំវិញបរិវេណ។ ពីព្រៃបើកការបាញ់ប្រហារលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធ។ ដំបូងត្រូវដកអ្នកយាមនៅលើភ្នំចេញ ហើយបំផ្ទុះធុងប្រេង។
អ្នកអាចធ្វើអ្វីៗខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ បើចង់បាន ព្យាយាមលូនទៅរកគ្រឿងផ្ទុះដោយមិនបានកត់សម្គាល់ ហើយត្រឡប់ទៅវិញដោយស្ងាត់ៗ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែពីទិសខាងជើង។ មានឆ្មាំតិចតួចគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅតំបន់ទំនាប ទោះបីជាមានការខ្វះខាតជម្រកជាក់លាក់ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើសត្រូវកត់សម្គាល់អ្នក ឆ្មាំខាងលើនឹងបើកការបាញ់ប្រហារ ហើយអ្នកទំនងជាមិនមានពេលដើម្បីគេចខ្លួនទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានលួចយកគ្រឿងផ្ទុះទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ ហើយគេចខ្លួនដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ ទោះបីជាមានការរំខានខ្លះក៏មិនបាននាំឱ្យមានការជូនដំណឹងដែរ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានគ្រឿងផ្ទុះ សូមធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវឆ្ពោះទៅកាន់បំពង់បង្ហូរប្រេង។ នៅចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលស្ថិតនៅភាគខាងជើងមានអ្នកលបបាញ់ និងគ្រាប់បែកដៃកំពុងបំពេញកាតព្វកិច្ច ប៉ុន្តែគេកំពុងមើលការដ្ឋានសំណង់។ អ្នកអាចលួចពីក្រោយយ៉ាងងាយ ហើយចាក់គាត់ដោយកាំបិត។ នេះមិនពិបាកទេជាមួយនឹងជំនាញមួយចំនួន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើវាដោយគ្មានសំលេងរំខានទេ បាញ់សត្រូវដោយប្រើកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ដោយប្រើព្រួញ។ បន្ទាប់មកបាញ់អ្នកលបបាញ់នៅលើប៉មខាងត្បូង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលើកម៉ោងរោទិ៍ពីមុនទេ អ្នកមានអត្ថប្រយោជន៍ធំ។
ឥឡូវនេះវារទៅឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ MK-19 ដែលកំពុងស្ថិតស្ថេរ ហើយបាញ់ទៅលើអ្នកយាមនៅជិតបំពង់បង្ហូរ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បានលឿន និងត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងបំផ្លាញសត្រូវភាគច្រើន។ ពេលសត្រូវឈប់បង្ហាញមុខទៅការដ្ឋានសំណង់តាមផ្លូវតូច។ ព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ទៅជាកាំភ្លើងវាយប្រហារ។ ត្រូវប្រាកដថាបំផ្លាញអ្នកយាមទាំងអស់ ហើយបើចាំបាច់ បញ្ចប់អ្នកនៅរស់។ រួចដាក់គ្រឿងផ្ទុះហើយរត់មកវិញ។ បន្ទាប់ពី 15 វិនាទីនឹងមានការផ្ទុះមួយហើយបេសកកម្មនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
លើកនេះមិត្តរបស់អ្នកនឹងមិនទាក់ទងអ្នកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីទទួលបានកិច្ចការនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានគ្រឿងផ្ទុះ។ ទៅជម្រករបស់គាត់ សំណាងល្អ វានៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីអណ្តូងរ៉ែពេជ្រ។ គាត់ចង់ឱ្យអ្នកបំផ្លាញស្នប់នៅស្ថានីយ៍។ បន្ទាប់មក កម្មករ UFLL នឹងមិនអាចបិទទឹកបានទេ នៅពេលអ្នកបំផ្ទុះបំពង់។ នេះនឹងជន់លិចអណ្តូងរ៉ែពេជ្រដែលនឹងវាយលុក UFLL កាន់តែខ្លាំង។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវបិទបាំងសមមិត្តរបស់អ្នក។
ផ្ទះនេះមានការយាមល្អសូម្បីតែអ្នកបាយត្បាល់ក៏ដើរល្បាតជាញឹកញាប់តាមផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារដោយបើកចំហ អ្នកនឹងប្រថុយនឹងការជាប់គាំងនៅក្នុងតំបន់នេះអស់រយៈពេលជាយូរ ប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវ។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលូនឡើងដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ពីទិសខាងកើត ទម្លាក់អ្នកបម្រើឯកោ ហើយយ៉ាងលឿន មុនពេលសមមិត្តរបស់គាត់បានកត់សម្គាល់ពីការស្លាប់របស់គាត់ ចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍ ហើយដាក់មីនដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុជាច្រើន។ រួចត្រឡប់ទៅព្រៃវិញ ហើយបំផ្ទុះបទចោទ។
បន្ទាប់មកយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ចាស់បំផ្លាញការផ្គត់ផ្គង់ទឹក។ ពិតហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអារម្មណ៍ខ្លាំង ចូរលោតទៅលើបំពង់បង្ហូរប្រេង (ទាំងនៅដើមដំបូង ឬនៅលើប្រអប់នៅស្ថានីយ៍បូមទឹក) ហើយវារទៅកន្លែងដែលបន្ទុកត្រូវបានដំឡើង។ នៅក្នុងទីងងឹត ហើយបានទាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវពេលវេលាដែលអ្នកបញ្ជូនចេញទៅក្រៅ វាអាចកំណត់ការចោទប្រកាន់បាន។ ពិត អ្នកនៅតែត្រូវរត់ចេញដោយមិនធ្លាក់ពីបំពង់។ អ្នកអាចសាកល្បងវា។ ពិចារណាកិច្ចការផ្ទះនេះ។
ក្រោយការផ្ទុះនេះ មិត្តភក្តិនឹងទូរស័ព្ទមកសុំជួបគាត់នៅអណ្តូងពេជ្រ។ ចូលទៅក្នុងទូកហើយជិះទូកទៅអណ្តូងរ៉ែ។ អ្នកនឹងត្រូវដើរផ្នែកមួយនៃផ្លូវ។ ចាប់ផ្តើមបាញ់ប្រហារទៅលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធដោយប្រើកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ ខណៈពេលដែលអ្នកដើរកាត់ព្រៃ។ បន្ទាប់មកបំបែកទៅដៃគូរបស់អ្នក ចាក់ថ្នាំព្យាបាលប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយបញ្ចប់សត្រូវដែលនៅរស់។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។ មើលពីរបៀបដែលតំបន់នេះបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយបន្តទៅកិច្ចការបន្ទាប់។ APR គឺចប់ហើយសម្រាប់ពេលនេះ។
Epilogue
នៅពេលអ្នកបំពេញបេសកកម្មចំនួនបីសម្រាប់ UFLL និង APR កិច្ចការចុងក្រោយនៅក្នុងសកម្មភាពទីពីរនឹងចាប់ផ្តើម។ ដូចនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពទីមួយ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការបញ្ជារបស់សមមិត្តរបស់អ្នកដែលអ្នកបានបញ្ចប់ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មទាំងនេះ និងអ្វីដែលអ្នកមិនបានធ្វើ។ ប៉ុន្តែលើកនេះ កិច្ចការនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្តិច។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ឈ្មោះ និងទីកន្លែងដែលបេសកកម្មនឹងប្រព្រឹត្តទៅនឹងផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែគោលដៅនឹងនៅដដែល - ដើម្បីជួប និងរើសពេជ្រ។
ប្រសិនបើ UFLL ឈ្នះ តួអង្គនឹងត្រូវបញ្ជូនទៅភូមិមួយនៅភាគឦសាន ដែល Tambossa នឹងរង់ចាំអ្នកប្រគល់វ៉ាលីមួយដែលមានពេជ្រ។ ប៉ុន្តែនេះពិតណាស់មិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបញ្ជូនវាទៅការិយាល័យកណ្តាល។ តម្លៃគឺ 40 ពេជ្រដែលសមរម្យសូម្បីតែតាមស្តង់ដារនៃទង្វើទីពីរ។ ពេលចុះពីជាន់ទី២ មិត្តនឹងមកជួបអ្នក ហើយជូនពេជ្រទៅអាកាសយានដ្ឋាន ដើម្បីអោយអ្នកអាចហោះចេញពីប្រទេសបាន ព្រមជាមួយគ្រឿងអលង្ការ។ យ៉ាងណាមិញ សង្រ្គាមជិតចប់ហើយ ទាហានស៊ីឈ្នួលនឹងត្រូវទុកចោលដោយគ្មានការងារធ្វើ។ ហេតុអ្វីមិនវាយ Jackpot?
កាំបិតទៅបំពង់កហើយតួអង្គនឹងយល់ព្រមភ្លាមៗចំពោះសំណើណាមួយ។
ជិះទូកទៅភូមិ។ វាត្រូវបានគេចោលដោយសង្ស័យ។ អ្នកនឹងយល់ពីមូលហេតុនៃរឿងនេះឆាប់ៗនេះ។ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធដេកក្នុងថ្លុកឈាមរបស់ពួកគេ។ ទៅផ្ទះដែលបានសម្គាល់ហើយឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ Tambossa ត្រូវបានសម្លាប់ប៉ុន្តែពេជ្រនៅទីនោះ។ រើសកាបូបទៅវាយ Jackal។ គាត់នឹងបង្កើតសុន្ទរកថាដ៏អាថ៌កំបាំងមួយហើយទម្លាក់តួអក្សរចេញ។ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចធម្មតា - យើងជិះសេះក្នុងរយៈពេលខ្លី។
ប្រសិនបើ APR ឈ្នះ Tambossa នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅបេសកកម្ម។ អ្នកត្រូវតែផ្តល់សំណើសន្តិភាពដល់ Mbantuwa ហើយយកវ៉ាលីដែលមានពេជ្រ។ នៅជាន់ទីមួយនៃទីស្នាក់ការកណ្តាលមិត្តរបស់អ្នកនឹងជួបអ្នកម្តងទៀតហើយផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យចាកចេញពីប្រទេសជាមួយនឹងពេជ្រ។ ជិះទូកទៅភូមិ។ មានសាកសពមួយហ្វូងដេកនៅទីនោះ។ អ្នកនឹងឃើញ Mbantuwe នៅក្នុងផ្ទះនៅជាន់ទីពីរ។ ម្ដងទៀត យកវ៉ាលីដាក់ពេជ្រ មកវាយ Jackal សន្លប់បាត់ស្មារតី។ ជាទូទៅមិនមានភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ទេ។
អ្នកនឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានធូលី។ ទៅមាត់ទ្វារ។ អ្នកនឹងឃើញ និងឮមិត្តរបស់អ្នកកំពុងសួរចម្លើយ។ នៅពេលអ្នកមិនបង្ហាញខ្លួននៅអាកាសយានដ្ឋានជាមួយនឹងវ៉ាលីរបស់អ្នក អ្នកបើកយន្តហោះបានរត់ទៅឆ្ងាយ ហើយមិត្តរបស់អ្នកត្រូវបានទាហានចាប់។ ជាទូទៅ វាដល់ពេលដែលត្រូវរត់ ខណៈពេលដែលយើងនៅមានជីវិត។ ពេលសមមិត្តត្រូវគេអូសទៅធ្វើទារុណកម្ម វាយបំបែកជញ្ជាំងដែលនៅជាប់គ្នា ហើយយកកាំបិតមកកាប់។ ក្រឡេកមើលច្រករបៀង និងចូលទៅក្នុងទីធ្លាពន្ធនាគារ។ ប្រមូលអាវុធរបស់អ្នក ហើយដើរតាមផ្លូវបង្ហូរឈាម ដើម្បីមើលកន្លែងដែលមិត្តរបស់អ្នកត្រូវបានគេយក។
ឥឡូវអ្នកមានប្រដាប់អាវុធ អ្នកអាចវាយអ្នកយាមបាន។ ទាហានដំបូងនិយាយដោយមិនខ្វល់ខ្វាយ ដោយគប់អាវុធពីក្រោយខ្នង ហើយអ្នកអាចកាប់ពួកគេបានមួយគ្រាប់។ បន្ទាប់មកប្រយុទ្ធនឹងការវាយប្រហាររបស់ឆ្មាំដែលបានរត់ហើយទៅរកមិត្តរបស់អ្នក។ បើកទ្វារហើយនិយាយជាមួយមិត្តរបស់អ្នក។ គាត់មិនអាចដើរឥឡូវនេះទេ ដូច្នេះគាត់នឹងតាមទាន់អ្នកពេលក្រោយ។ ចេញពីគុកហើយដើរតាមផ្លូវ។
នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងឃើញយានដ្ឋានមួយដែលមានឡាន និងអ្នកយាមជាច្រើន។ សម្លាប់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ និងលួចរថយន្ត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវផ្សេងទៀត។ អ្នកត្រូវទៅដល់ចំនុចប្រសព្វនៅខាងក្រោមបំផុត។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់បេសកកម្ម អ្នកអាចឈប់ ហើយគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ទៀត។ ការស្លាប់របស់មេដឹកនាំបក្សពួកដែលបាត់បង់បានធ្វើឱ្យខូចតុល្យភាពអំណាចទាំងស្រុង ហើយឥឡូវនេះអ្វីៗអាចកើតឡើង។ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអស្ចារ្យជាង។
ប្រសិនបើ UFLL ត្រូវបានបរាជ័យ អ្នកនឹងទទួលបានការហៅទូរស័ព្ទពី Nicholas ដែលបានក្លាយជាប្រធាន APR បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Tamboss ។ អ្នកដឹកនាំកំពុងអង្គុយនៅក្នុងបញ្ជាការថ្មីរបស់ក្រុម ហើយពិតជាចង់ជួបជាមួយអ្នក។ ដោយបានទៅដល់ទីស្នាក់ការកណ្តាលសូមទៅរកអ្នកដឹកនាំ។ Nicholas ចង់ឱ្យអ្នកដកមេដឹកនាំ APR ឈ្មោះ Addie Mbantuwe ។ តម្លៃ: 40 ពេជ្រ។
អាឌីកំពុងលាក់ខ្លួន ឆ្នេរខាងត្បូងបឹង។ កុំទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមិនចាំបាច់; ទិញ MP-5 ស្ងាត់ និងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយព្រួញ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរនៅពេលយប់ និងពីត្រើយខាងកើត។ បន្លែនៅទីនោះក្រាស់ណាស់ ហើយវានឹងពិបាកកត់សម្គាល់អ្នក។ ចូលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ផ្ទះពីរជាន់ហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ ឃើញអ្នក Mbantuwe នឹងស្រែកដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ ជាសំណាងល្អ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងឮពាក្យស្បថនោះទេ។ សម្លាប់គាត់ហើយចាកចេញពីផ្ទះ។
ប្រសិនបើ APR ត្រូវបានបរាជ័យ Hector នឹងហៅទូរស័ព្ទទៅជួបនៅទីស្នាក់ការកណ្តាល។ គាត់ចង់ឱ្យអ្នកយក Sediko ដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងមូលដ្ឋានភាគខាងកើត។ តម្លៃសម្រាប់ភារកិច្ចគឺ 40 ពេជ្រ។ មានទាហានជាច្រើននៅមូលដ្ឋាន ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើសកម្មភាពដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ទិញ MP-5 ស្ងាត់ និងកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយព្រួញ។ ចូលនៅពេលយប់ពីជ្រុងខាងត្បូងហើយបាញ់អ្នកលបបាញ់លើដំបូល។ គាត់មានភ្នែកល្អ ហើយអាចកត់សម្គាល់ពីចម្ងាយ។ បន្ទាប់មកវារចូលទៅក្នុងអាគារឡើងទៅជាន់ទីពីរហើយបាញ់ Sediko ។ បើស្តាប់គាត់និយាយយូរពេក គាត់នឹងឈោងចាប់កាំភ្លើង។
មិនថាបក្សណាឈ្នះទេ អ្នកនឹងទទួលបានភារកិច្ចនេះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបំពេញកិច្ចការមុននេះ។ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល UFLL ដើម្បីនិយាយជាមួយលោក Anto Kankaras ។ គាត់ស្នើឱ្យបំផ្លាញមេដឹកនាំទាំងពីរនៃ UFLL ដើម្បីគ្រប់គ្រងក្រុមតែមួយគត់។ ពួកគេកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែពេជ្រ។ សម្រាប់ភារកិច្ចអ្នកនឹងទទួលបានពេជ្រ 25 គ្រាប់។
ដូចដែលអ្នកចាំបានថា អណ្តូងរ៉ែត្រូវបានជន់លិចហើយ ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនអាចលួចមើលដោយមិនមាននរណាម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឡើយ។ អ្នកអាចបំពាក់អាវុធដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ MGL-140 និងសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាពីចម្ងាយ។ មិនមានកន្លែងលាក់ខ្លួននៅតំបន់លិចទឹកទេ ដូច្នេះត្រូវគ្រប់គ្រងឱ្យបានលឿន។ ឬប្រើកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ជាមួយព្រួញដើម្បីបាញ់គូប្រជែងរបស់អ្នកម្តងមួយៗ។ ពួកគេឈរនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ដូច្នេះសត្រូវភាគច្រើនអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយមិនមានការជូនដំណឹង។
ក៏មានកំហុសគួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរ។ តាមមើលទៅ នេះត្រូវបានគេហៅថា "ការស្ថិតក្នុងភាពទន់ខ្សោយ" ។
ចូលទៅក្នុងអាគារដែល Voorhees និង Carbonella កំពុងលាក់ខ្លួន។ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមសុំបាញ់គ្នា។ ជ្រើសរើសតួអក្សរដែលចូលចិត្តតិចបំផុត ហើយដាក់គ្រាប់នៅថ្ងាសរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកស្តាប់អ្វីដែលអ្នករស់រានមានជីវិតនិយាយ។ គាត់នឹងផ្តល់ជូនដើម្បីសម្លាប់ Kankaras ដែលបានបញ្ជូនអ្នកទៅបេសកកម្មនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រម ចាកចេញពីខ្ទម បើមិនដូច្នេះទេ បញ្ចប់អ្នកនៅរស់។
តើអ្នកចង់ក្បត់និយោជករបស់អ្នកទេ? ទិញកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ហើយទៅទីស្នាក់ការកណ្តាល។ ស្វែងរកអគារខ្ពស់មួយនៅកណ្តាលទីក្រុង ហើយឡើងទៅលើដំបូល។ រកមើលបង្អួចនៃការិយាល័យកណ្តាលដែលមានទ្វារបើកចំហ។ បាញ់ Kankaras ចំក្បាល។ ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់។
នៅពេលអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការមុនជាមួយ UFLL Ruben នឹងទូរស័ព្ទមក ហើយសុំឱ្យអ្នកជួបគាត់នៅបារ។ ពេលទៅដល់គ្រឹះស្ថាននេះ អ្នកនឹងឃើញថាអ្នកកាសែតមិនមែនឯកាទេ។ ជាមួយគាត់គឺ Arturo Cuepo ។ គាត់នឹងស្នើសុំឱ្យលុបបំបាត់ Greaves និង Purefy ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំតែមួយគត់នៃ APR ។ ជាទូទៅរឿងដូចគ្នាជាមួយ Kankaras និង UFLL ។ ពួកគេកំពុងលាក់ខ្លួនក្នុងមូលដ្ឋានមួយនៅភាគឦសាន។ តម្លៃភារកិច្ចគឺ 25 ពេជ្រ។
ខ្ញុំបានជ្រើសរើស MGL-140 និងកាំភ្លើងយន្តរបស់អ៊ីស្រាអែល។ ទីមួយ អ្នកគប់គ្រាប់បែកដៃពីចម្ងាយ រហូតដល់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធឈប់រត់ ហើយបាញ់ត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកទៅមូលដ្ឋានប្តូរទៅកាំភ្លើង submachine ហើយចូលទៅក្នុងខ្ទម។ Greaves និង Purefoy នឹងលើកដៃសំពះសុំបាញ់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បញ្ចប់តួអក្សរមួយហើយស្តាប់អ្វីដែលផ្សេងទៀតនិយាយ។ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ Arturo Cuepo ។ សរុបទាំងអស់, រឿងចាស់.
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ធ្វើដំណើរជុំវិញផែនទីម្តងទៀតទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពីអ្នកនឹងមិនទទួលបានពេជ្រណាមួយសម្រាប់វា—គ្រាន់តែសម្លាប់តួអក្សរទីពីរ។ បើចង់ទុកឲ្យគាត់នៅរស់ ហើយទៅទីក្រុង។ ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល។ សន្តិសុខនៅច្រកចូលបានដឹងរួចហើយ ហើយនឹងមិនឆែកឆេរអ្នកទេ ប៉ុន្តែនឹងឲ្យអ្នកចូលដោយអាវុធ។ ឡើងទៅជាន់ទីពីរហើយបាញ់ Arturo Cuepo ។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវចេញពីទីក្រុង ព្រោះពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅតាមផ្លូវខឹងខ្លាំងណាស់។ កុំព្យាយាមសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ ដែនកំណត់ទីក្រុង.
ច្បាប់បី។ បេះដូងនៃភាពងងឹត
សូមអរគុណចំពោះសកម្មភាពរបស់យើង ក្រុមទាំងពីរត្រូវបានចុះខ្សោយយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែក៏មានដំណឹងអាក្រក់ផងដែរ។ អតីតខ្មាំងសត្រូវបានរួបរួមគ្នាដើម្បីទប់ស្កាត់ការបណ្ដេញជនភៀសខ្លួនដ៏ច្រើនចេញពីប្រទេស។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ Ruben នឹងទូរស័ព្ទមក ហើយប្រាប់អ្នកថាអ្នកកាសែតទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងឃ្លាំង ហើយវាហាក់ដូចជាថាពួកគេនឹងបណ្តេញពួកគេចេញពីប្រទេស។ ពិតហើយ Ruben សង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរឿងនេះ។ ភាគច្រើនទំនងជាពួកគេនឹងត្រូវយកចេញពីទីលាន ហើយបាញ់។
ទៅអាកាសយានដ្ឋានហើយបំផ្លាញឆ្មាំពីរបីនាក់។ កុំនឹកឃើញបុរសកាំភ្លើងត្បាល់ដែលកំពុងបាញ់យ៉ាងសាហាវពេលពួនក្នុងស្មៅ។ ទៅរោងកុនដែលជាកន្លែងដែល Ruben កំពុងត្រូវបានឃុំខ្លួន។ លោកនឹងនិយាយថា ការបណ្ដេញចេញដោយបង្ខំ ឬសម្លាប់អ្នកកាសែតទំនងជាធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងបញ្ឈប់លំហូរចេញជនស៊ីវិលពីប្រទេស។ អ្នកក៏នឹងរៀនផងដែរថា Jackal បានចាប់ផ្តើមកុបកម្ម ហើយ UFLL រួមជាមួយ APR កំពុងព្យាយាមបង្ក្រាបវា។ ទីបំផុត Rubin នឹងសុំផ្តល់របស់គាត់ដល់គ្រួសារគាត់ព្រោះគាត់មិនប្រាកដថាគាត់នឹងរស់បាន។
Uzi របស់អ៊ីស្រាអែលគឺជាអាវុធ melee ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកលបបាញ់។
យករបស់របស់អ្នកហើយចាកចេញពីឃ្លាំង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវទៅគុកចាស់ដើម្បីជួប Jackal ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបញ្ចប់កិច្ចការមួយចំនួនទេ ឥឡូវដល់ពេលហើយ។ មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកនឹងមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបានទេ។ ចំណាយពេជ្រទាំងអស់ផងដែរ បន្ទាប់ពីជួប Jackal អ្នកនឹងលែងទៅកន្លែងលក់អាវុធទៀតហើយ។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងធុងនិងដាក់គ្រឿងបន្លាស់នៅក្នុងប្រអប់អាវុធ។ អ្នកនឹងនៅតែទៅដល់ទីជម្រក។
ពេលទៅដល់គុក អ្នកនឹងឃើញថាកុបកម្មត្រូវបានបង្ក្រាបរួចហើយ។ Jackal នឹងជួបអ្នកនៅទីធ្លា ហើយប្រាប់អ្នកពីផែនការរបស់គាត់។ លោកមានបំណងធានាថាជនស៊ីវិលត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យឆ្លងកាត់ព្រំដែន។ អ្នកត្រូវយកវ៉ាលីមួយជាមួយពេជ្រដែលនឹងត្រូវប្រើដើម្បីសូកប៉ាន់ឆ្មាំព្រំដែន។ បន្ទាប់មកទៅកាន់ជំរុំ UFLL និង APR ហើយសម្លាប់មេដឹកនាំក្រុមក្មេងទំនើងដែលនៅរស់។ ពួកគេនៅជាមួយអ្នកនៅក្នុង ទំនាក់ទំនងល្អ។ដូច្នេះ អ្នកយាមនឹងអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកចូលជាមួយនឹងអាវុធ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកត្រូវតែជួបជាមួយ Jackal នៅព្រំដែន។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា Jackal នឹងបើកទ្វារ ហើយអ្នកនឹងអាចចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលពីមុនមិនអាចចូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចធ្វើអ្វីមួយ វាមិនយឺតពេលទេក្នុងការត្រលប់មកវិញ។ តើអ្វីៗទាំងអស់បានបញ្ចប់ហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកទៅមុខ។ អ្នកនឹងដើរកាត់ព្រៃអស់រយៈពេលជាយូរដោយមិនជួបប្រទះនឹងការតស៊ូ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ជំរុំសកម្មប្រយុទ្ធ។ ពួកគេស្ថិតនៅកន្លែងទាប ហើយអ្នកនៅលើថ្ម ដែលជាទីតាំងដ៏ល្អសម្រាប់ការវាយប្រហារ។
នៅនាទីដំបូងនៃសមរភូមិ ខ្ញុំបានគ្រប់គ្រង 90% នៃសត្រូវជាមួយនឹង MGL-140 ។ ជាងនេះទៅទៀត ក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធភាគច្រើនមិនទាំងយល់ថា ភ្លើងឆេះមកពីណា។ រឿងចំបងគឺរក្សាកាំភ្លើងយន្តដែលនៅជាប់នឹងភ្នែក។ អ្នកមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវយកអាវុធនេះបានទេ។ បន្ទាប់មកចុះទៅបញ្ចប់អ្នកនៅរស់។ ចាកចេញពីជំរុំ ហើយដើរតាមផ្លូវទៅកាន់ទីជំរក។ បើចាំបាច់ សូមគេងខ្លះ ហើយបំពេញការផ្គត់ផ្គង់អាវុធ និងគ្រាប់បែកដៃរបស់អ្នក។
ផ្លូវមិនមានសមទេ ដូច្នេះត្រូវដើរត្រង់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដោយបាញ់នៅល្បាតដែលអ្នកជួបប្រទះ។ វានឹងមានគូប្រកួតជាច្រើន ប៉ុន្តែនេះគឺជាការបាញ់ប្រហារធម្មតា។ គ្មានល្បិច - គ្រាន់តែសម្អាតតំបន់។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមមានបញ្ហាជាមួយនឹងអាវុធរបស់អ្នក ចូររើសធុងដែលចាប់បាន។ នៅក្នុងជំរកទីពីរ អ្នកអាចដេកលក់ យកអាវុធថ្មីពីប្រអប់ ហើយសម្រេចចិត្តថាត្រូវធ្វើអ្វីមុនគេ - បំផ្លាញអ្នកដឹកនាំ ឬទៅរកពេជ្រ។
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកដឹកនាំ។ ដើរតាមផ្លូវខាងលិច។ ជំរុំនេះពោរពេញដោយទាហាន ខ្លះប្រដាប់ដោយគ្រាប់គ្រាប់បែកដៃ កាំភ្លើងវែង និងសូម្បីតែកាំភ្លើងត្បាល់។ អ្នកដឹកនាំកំពុងអង្គុយនៅក្នុងខ្ទម។ ប្រសិនបើអ្នកទៅទីនោះ ហើយគ្រាន់តែវាយប្រហារដោយក្បាល នោះទំនងជាអ្នកនឹងមិនអាចគេចចេញ ឬវាយលុកការវាយប្រហារនោះទេ។ ដូច្នេះ បោសសម្អាតជំរំជាបណ្តើរៗ ឬប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ Carl G រកមើលទីតាំងពីកន្លែងដែលអ្នកអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវ។
ទីតាំងគួរតែនៅឆ្ងាយពីជំរុំតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Carl G មានអុបទិក ដូច្នេះអ្នកអាចកំណត់គោលដៅពីចម្ងាយ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកលាក់កំបាំង ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ សូមមើលមេដឹកនាំតាមរយៈទិដ្ឋភាព។ តើអ្នកបានរកឃើញមុខតំណែងទេ? កុំប្រញាប់បាញ់។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយាមឈរត្រឡប់មកវិញ ហើយនឹងមិនកត់សម្គាល់ការបាញ់មីស៊ីលនោះទេ។ បន្ទាប់ពីនោះទៅចង្ក្រាន។ ការបាញ់កាំជ្រួចដោយផ្ទាល់នៅលើខ្ទមនឹងបញ្ចប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ មុននឹងពួកសកម្មប្រយុទ្ធយល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើង សូមប្រញាប់ដកថយទៅទីជម្រក។
ដើម្បីវាយសត្រូវឲ្យបានត្រឹមត្រូវ សូមបោះគ្រាប់បែកដៃជាច្រើនគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ។
ផ្ទុកអាវុធរបស់អ្នកឡើងវិញ ហើយយកកាបូបយួរ។ នេះនឹងបង្កឱ្យមានការវាយប្រហារពីមិត្តភក្តិផ្សេងទៀត។ សម្លាញ់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាងពួកសកម្មប្រយុទ្ធធម្មតា ដូច្នេះហើយបោះគ្រាប់បែកដៃភ្លាមៗ ហើយរកមើលគម្របដែលអាចទុកចិត្តបាន។ នៅពេលអ្នកប្រយុទ្ធនឹងការវាយប្រហារនោះ សមមិត្តខ្លះអាចនៅរស់ ប៉ុន្តែត្រូវរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ជាការពិតណាស់យើងនឹងមិនព្យាបាលពួកគេទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចយក អតីតមិត្តនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដកកាំភ្លើងខ្លីមួយដើម ហើយបញ្ចប់ដោយការបាញ់ចំក្បាល។
បន្ទាប់មកទៅខ្ទមរបស់ Jackal ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកាបូបយួរដៃ។ គាត់នឹងដាក់កាំភ្លើងខ្លីនៅក្បែរពេជ្រ ហើយចាប់ផ្តើមចាក់សាំងលើខ្ទម ខណៈដំណាលគ្នាប្រាប់ពួកគេថា ឆ្មាំព្រំដែនមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនស៊ីវិលឆ្លងកាត់ព្រំដែនទេ។ ហើយកងទ័ព UFLL និង APR កំពុងឈានទៅមុខពីខាងក្រោយ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកត្រូវទៅការពារព្រំដែនដើម្បីឱ្យពេជ្រ។ មួយទៀតគឺឡើងភ្នំហើយបំផ្ទុះឌីណាមិច។ ការផ្ទុះនឹងបិទផ្លូវដោយថ្ម ហើយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីឆ្លងកាត់ព្រំដែន។
បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាមិនមានឧបករណ៍បំផ្ទុះទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបំផ្ទុះដោយដៃ។ នេះមានន័យថាតួអង្គនឹងស្លាប់។ បន្ទាប់មក Jackal នឹងនិយាយពីគំនិតចម្លែកនិងផ្ទុយស្រឡះ។ ដូចជាអ្នកទាំងពីរសុខសប្បាយជាទេ? កោសិកាមហារីកនៅលើរាងកាយនៃប្រទេសអាហ្រ្វិកអកុសលមួយ។ ហើយអ្នកទាំងពីរត្រូវតែស្លាប់។ ដូច្នេះ អ្នកដែលយកពេជ្រនោះនឹងដាក់គ្រាប់នៅក្នុងក្បាល។ សូមនិយាយថាវាជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដិត។ ជាពិសេសពិចារណាថាតើតួអង្គរបស់យើងជានរណា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសរវាងវ៉ាលីនិងឌីណាមិត។
ពិចារណាជម្រើសជាមួយនឹងវ៉ាលី។ យកវាចេញពីតុហើយចាកចេញពីខ្ទម។ ដើរតាមផ្លូវទៅកាន់គោលដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដោយបាញ់ទៅលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលអ្នកជួប។ ដល់ពេលទៅដល់ឆ្មាំព្រំដែនឲ្យពេជ្រមើលវីដេអូ។ នៅក្នុងនោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងដាក់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងក្បាលទេដូច្នេះការស្លាប់របស់តួអង្គសំខាន់គឺជាសំណួរដ៏ធំមួយ។
តើអ្នកចង់បំផ្ទុះខ្លួនឯងទេ? បន្ទាប់មកចាប់យកថ្មឡើងលើភ្នំបំផ្លាញពួកសកម្មប្រយុទ្ធ។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកនឹងឃើញប្រអប់ឌីណាមិត។ ដាក់ថ្មលើពួកវា ហើយកាត់ខ្សែភ្លើង។ ការផ្ទុះនឹងកើតឡើង ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញវីដេអូដូចគ្នាទៅនឹងប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសវ៉ាលីដែលមានពេជ្រ។ នៅពេលនេះហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយក្រេឌីតចុងក្រោយនឹងវិល។
ឥឡូវនេះហ្គេមបានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានឡូជីខលហើយ សូម្បីតែការបញ្ចប់ដ៏ចម្រូងចម្រាសក៏មិនធ្វើឱ្យខូចចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងមូលដែរ។ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់ អ្វីដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតគឺនេះ៖ អ្វីដែលការផ្លាស់ប្តូរកំពុងរង់ចាំFarCryនៅក្នុងផ្នែកទីបី?
ទេ វាមិនមែនជាខ្ញុំទេដែលធ្វើសំណើបែបនេះទៅកាន់អ៊ុយក្រែន។ នេះជាសម្រែកដ៏រំភើបរបស់អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រអាមេរិកម្នាក់ និងវេជ្ជបណ្ឌិតរុស្ស៊ីក្រៅម៉ោង ដូចជាសត្វក្តាន់នៅក្នុងរណ្ដៅ។ វិទ្យាសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្ត្រ Felshtinsky ។ នេះគឺជារូបថតមួយនៅក្នុងអត្ថបទ។ ចងចាំមុខរបស់គាត់ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចជួបគាត់ដោយចៃដន្យនៅកន្លែងណាមួយ ហើយតាមរយៈការធ្វេសប្រហែស សូមនិយាយជំរាបសួរម្តងទៀត ព្រះជាម្ចាស់ហាមឃាត់។
បុរសដែលរៀននេះមានភាពល្បីល្បាញដោយសារគាត់ជាអ្នកនិពន្ធសំខាន់នៃកំណែដ៏អាក្រក់ដែលនៅឆ្នាំ 1999 FSB បានបំផ្ទុះផ្ទះនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ហើយគាត់ថែមទាំងបានសរសេរសៀវភៅមួយក្បាលថា "The FSB is Blowing Up Russia"។ ពីទីនោះមក ភាពល្ងង់ខ្លៅនេះបានផ្ទុះឡើង ដើម្បីរីករាយចំពោះអ្នកទ្រឹស្តីឃុបឃិតរុស្ស៊ី។
Felshtinsky កើតនៅសហភាពសូវៀត ហើយពីទីនោះបានទៅរស់នៅអចិន្ត្រៃយ៍នៅអ៊ីស្រាអែល ដោយដុតដោយក្តីស្រឡាញ់ចំពោះទឹកដីនៃបុព្វបុរសរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែ ទោះបីជាមានសេចក្ដីស្រឡាញ់ក៏ដោយ ក៏លោកមិនបានធ្វើឲ្យអ៊ីស្រាអែលដែរ។
នៅទីក្រុងវីយែន ដែលជាកន្លែងមានច្រកឆ្លងកាត់សម្រាប់អ្នកធ្វើមាតុភូមិនិវត្តន៍ជនជាតិជ្វីហ្វពីសហភាពសូវៀត គាត់ដឹងថាសង្រ្គាមបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអ៊ីស្រាអែល។
ហើយ Felshtinsky ទើបតែមានអាយុ 20 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះនៅពេលនោះ។ ជនមាតុភូមិនិវត្តន៍វ័យក្មេងរូបនេះបានស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយបានដឹងថាគាត់លែងស្រឡាញ់អ៊ីស្រាអែលទៀតហើយ ប៉ុន្តែស្រលាញ់ និងស្រលាញ់ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ មានតែសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ។
មិនអាចទប់អារម្មណ៍នេះបានទៀតទេ គាត់បានប្រកាសនៅទីក្រុងវីយែន - ខ្ញុំមិនចង់ទៅអ៊ីស្រាអែលទេ ខ្ញុំចង់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ហើយគាត់បានទៅសហរដ្ឋអាមេរិក ជាកន្លែងដែលចាប់តាំងពីពេលនោះមក ក្រោមការដឹកនាំរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ គាត់បានធ្វើការដើម្បីផលប្រយោជន៍នៃទ្រឹស្តីសមគំនិតពិភពលោក។
បន្ទាប់ពីការណែនាំខ្លីៗបែបនេះ ខ្ញុំបង្ហាញជូនអ្នកនូវការអំពាវនាវរបស់គាត់ទៅកាន់អាជ្ញាធរអ៊ុយក្រែន។
អ៊ុយក្រែនត្រូវតែបំផ្លាញ "ទំនិញមនុស្សធម៌" របស់រុស្ស៊ី។ ខ្ញុំមានន័យថាក្បួនរថយន្តទាំងមូល រួមទាំងរថយន្តដឹកទំនិញ និងរថយន្តដឹកភ្ញៀវ។ នេះត្រូវតែបញ្ជាក់ជាមុន, ខ្លាំង, ច្បាស់លាស់, ជាសាធារណៈ។ សហគមន៍អ៊ុយក្រែន រុស្ស៊ី និងពិភពលោកគួរតែដឹងអំពីរឿងនេះ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់គឺអ្នកបើកក្បួន អ្នកដែលដឹកតាមរថយន្ត និងសមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេគួរដឹងអំពីរឿងនេះ។ តើក្បួនរថយន្តនេះនឹងត្រូវបំផ្លាញយ៉ាងណាទើបជាចម្ងល់សម្រាប់រដ្ឋាភិបាលអ៊ុយក្រែន និងយោធាអ៊ុយក្រែន។ តើបុគ្គលិកក្បួនរថយន្តគួរត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យគេចខ្លួនដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ បោះបង់រថយន្តដឹកទំនិញ និងចុះចាញ់ឬ? ត្រូវ។ ប៉ុន្តែនេះក៏គួរតែត្រូវបានសម្រេចដោយរដ្ឋាភិបាលអ៊ុយក្រែន និងយោធាអ៊ុយក្រែនផងដែរ។ ដោយវិធីនេះ ទាំងអស់នេះក៏អនុវត្តផងដែរចំពោះជួរឈរនៃរថពាសដែកដែលបានឆ្លងកាត់ព្រំដែនអ៊ុយក្រែនពីប្រទេសរុស្ស៊ីរួចហើយ។ ដោយសារតែមិនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងជួរឈរនៃរថយន្ត KamAZ និងជួរឈរនៃរថពាសដែក។ ទាំងទីមួយនិងទីពីរបម្រើគោលបំណងរុស្ស៊ីដូចគ្នា។ គោលនយោបាយការបរទេស៖ ចាប់យកអ៊ុយក្រែន។ ការចាប់យកអាចធ្វើបានតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អាច កម្លាំងយោធា. ប្រហែលជាដោយយុទ្ធសាស្ត្រយោធា។ ជួរឈរនៃឡានដឹកទំនិញ KamAZ របស់រុស្ស៊ីគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រយោធារបស់ពូទីន។ ហើយវាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលពិតប្រាកដនៅខាងក្នុងធុង - អាវុធឬ អាហារទារក. “ខ្លាចជនជាតិដាណានដែលនាំអំណោយ…” គ្មានអ្វីដែលត្រូវខ្លាចពីពួកគេទេ គឺចាំបាច់ដើម្បីប្រយុទ្ធនឹងពួកគេ។ ដោយសារតែនេះមិនមែនជាការផ្តល់អាហារដល់អ្នកអត់ឃ្លានទេ ប៉ុន្តែជាការបង្ខំឱ្យផ្តល់អាហារដល់អ្នកទោសដែលធ្វើកូដកម្មអត់អាហារ។ ហើយក្បួន "មនុស្សធម៌" អាចត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកទោសយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូច Fyodor Dostoevsky បាននិយាយថា "ប៉ុន្តែវានឹងបញ្ចប់ដោយពួកគេនាំសេរីភាពរបស់ពួកគេមកជើងរបស់យើងហើយប្រាប់យើងថា "វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើជាទាសកររបស់យើងប៉ុន្តែចិញ្ចឹមយើង" ។ លោកពូទីនកំពុងចាប់ផ្តើមចិញ្ចឹមទឹកដីដែលគាត់បានធ្វើជាទាសករ។ នៅ Crimea គាត់ចែកចាយប្រាក់ឧបត្ថម្ភ; នៅភាគខាងកើតអ៊ុយក្រែន បំផ្លិចបំផ្លាញដោយការឈ្លានពានរបស់រុស្ស៊ី "ជំនួយមនុស្សធម៌" ។
និយាយអីញ្ចឹង ការត្រួតពិនិត្យគយនៃក្បួននៅព្រំដែនអ៊ុយក្រែនត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឡានចុងក្រោយ ហើយមិនមែនជាមួយទីមួយទេ (មន្ត្រីគយនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងនេះ)។ ទុកឱ្យអ្នកទីមួយរង់ចាំក្នុងជួរដែលគាត់ជាអ្នកចុងក្រោយ។
ការបំផ្លាញក្បួនរថយន្ត Duisburg
កាលពីថ្ងៃទី៧ ខែវិច្ឆិកា ក្បួនរថយន្តអ៊ីតាលីពីរគ្រឿងដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រទេសលីប៊ីបានស្ថិតនៅសមុទ្រ។ ម្នាក់មកពី Brindisi បានទៅ Benghazi ទីពីរពី Naples ទៅ Tripoli ។ យន្តហោះទីមួយត្រូវបានរកឃើញដោយយន្តហោះអង់គ្លេសភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចាកចេញពី Adriatic នៅព្រឹកថ្ងៃទី 9 ខែវិច្ឆិកា ហើយត្រូវបានវាយប្រហារជាច្រើនដងដោយយន្តហោះមកពីប្រទេសម៉ាល់តា។ ក្បួនទីពីរ និងសំខាន់ជាងនេះ - ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ឌូសបឺក" បន្ទាប់ពីឈ្មោះនៃកប៉ាល់ពាណិជ្ជករទាំង 7 នោះ ត្រូវបានអមដោយនាវាពិឃាតចំនួន 6 គ្រឿង។ វាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយនាវា Trento និង Trieste និងនាវាពិឃាតចំនួន 4 ។ ក្បួនរថយន្តដែលត្រូវបានរកឃើញដោយជនជាតិអង់គ្លេសនៅថ្ងៃត្រង់ថ្ងៃទី ៨ វិច្ឆិកា បានស្ថិតក្រោមការវាយប្រហារដ៏ភ្ញាក់ផ្អើលនៅម៉ោង ០១០០ នៅថ្ងៃទី ៩ ខែវិច្ឆិកា ចម្ងាយ ១៣៥ ម៉ាយពីក្រុង Syracuse។ គាត់បានធ្លាក់ខ្លួនជាជនរងគ្រោះនៃការបង្កើតថ្មីរបស់ Maltese ដែលមាននាវា Aurora និង Penelope និងអ្នកបំផ្លាញ Lively និង Lance ។ ពួកគេបានចាកចេញពីប្រទេសម៉ាល់តា បន្ទាប់ពីថ្ងៃលិច ហើយដឹកនាំដោយយន្តហោះឈ្លបយកការណ៍ពេលយប់ បានធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនលឿន ដើម្បីស្ទាក់ចាប់ក្បួនរថយន្ត។ កលល្បិច និងលទ្ធផលនៃការវាយប្រហារដ៏ភ្ញាក់ផ្អើលគឺដូចគ្នានឹងនៅ Matapan និង Kerkennah។ កប៉ាល់សត្រូវ ដោយប្រើរ៉ាដា បានរៀបចំការបាញ់ មុនពេលជនជាតិអ៊ីតាលីកត់សម្គាល់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ដោយបានចែកចាយគោលដៅភ្លាម អង់គ្លេសបានបើកការបាញ់ប្រហារពីចម្ងាយ បំផ្លាញកប៉ាល់អ៊ីតាលី ហើយបាត់ទៅក្នុងភាពងងឹត។
នាវាពិឃាតអ៊ីតាលី Euro និង Fulmine ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្បួនរថយន្ត ហើយ Grecale ដែលគ្របពីខាងក្រោយ បានវាយប្រហារភ្លាមៗ។ ភ្លាមៗនោះ Fulmine បានរងការបាញ់ប្រហារពីកាំភ្លើងអង់គ្លេស ហើយត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងដំណំ។ មេបញ្ជាការនាវាពិឃាត លោកអនុសេនីយ៍ឯក Milan ដែលបាត់បង់អាវុធនៅដើមសមរភូមិបានបន្តបញ្ជា ហើយបានស្លាប់រួមជាមួយកប៉ាល់។ ខ្មាន់កាំភ្លើងជាន់ខ្ពស់របស់ Fulmine គឺអនុសេនីយ៍ឯក Garau ក៏បានប្រយុទ្ធយ៉ាងក្លាហានផងដែរ។ នៅពេលដែលកប៉ាល់ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាកម្ទេចថ្មដោយសំបករបស់អង់គ្លេស គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកកាំភ្លើងសកម្មចុងក្រោយ ដែលមិនមាននាវិកណាម្នាក់នៅសល់។ តែម្នាក់ឯង គាត់បន្តបាញ់រហូតដល់ស្លាប់ ព្រមជាមួយកប៉ាល់។
"Grekale" ត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងខ្លាំង និងបាត់បង់ល្បឿនមុនពេលឈានដល់ជួរវាយប្រហារ torpedo (ក្រោយមកវាត្រូវបានអូសទៅកាន់ប្រទេសអ៊ីតាលីដោយ "Oriani") "Euro" ដែលបញ្ជាដោយ Cigala Fulgosi ដែលបានរៀបរាប់រួចហើយថាជាមេបញ្ជាការ "Sagittario" នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនៅជិត។ Crete បានចូលទៅជិតសត្រូវនៅចម្ងាយ 2000 ម៉ែត្រដោយមិនទទួលបានការខូចខាត។ ដោយបានកត់សម្គាល់ឃើញរូបភាពនៃនាវាទេសចរណ៍ 2 គ្រឿងនៅក្នុងភាពងងឹត គាត់បានសម្រេចចិត្តថា ទាំងនេះអាចជា Trento និង Trieste ដែលមានទីតាំងនៅជិតតំបន់តែមួយ។ ការសង្ស័យត្រូវបានបង្កើនដោយការពិតដែលមិនបានបាញ់នៅប្រាក់អឺរ៉ូ។ មេបញ្ជាការនាវាពិឃាតពី Maestrale បានបញ្ជាឱ្យកប៉ាល់របស់គាត់ប្រមូលផ្តុំនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្បួនដោយបង្កើនការភាន់ច្រលំ។ ជាលទ្ធផល នៅពេលចុងក្រោយ Chigala បានលុបចោលការបញ្ជាឱ្យបាញ់កាំជ្រួច។ មួយនាទីក្រោយមក គ្រាប់ផ្លោងរបស់អង់គ្លេសបានវាយលុកលើប្រាក់អឺរ៉ូ ប៉ុន្តែនាវាពិឃាតបានបាត់បង់ទីតាំងដែលមានប្រៀបរួចទៅហើយ។ ប្រាក់អឺរ៉ូបានទទួលការវាយលុកចំនួន 6 ប៉ុន្តែដោយសារតែចម្ងាយខ្លី គ្រាប់ផ្លោងបានទម្លុះផ្ទៃកប៉ាល់ដោយមិនផ្ទុះ បើទោះបីជាមនុស្សប្រហែល 20 នាក់បានស្លាប់ក៏ដោយ។
ចុះអ្នកជិះទូកគ្របលើក្បួនវិញ? ដោយបង្ខំឱ្យរក្សាល្បឿនលើសពីកប៉ាល់ពាណិជ្ជករដែលមានចលនាយឺត ពួកគេបានផ្លាស់ទីថយក្រោយស្របទៅនឹងដំណើរនៃក្បួននៅខាងស្តាំរបស់គាត់ ដោយគ្របលើក្បួនពីប្រទេសម៉ាល់តា។ នៅពេលដែលនាវិកនៃនាវា Trieste បានកត់សម្គាល់ឃើញការបាញ់កាំភ្លើង និងការបាញ់ប្រហារលើកប៉ាល់អ៊ីតាលី នោះអ្នកបើកទូកបានត្រលប់ទៅក្បួនវិញ។ ពួកគេនៅចម្ងាយអតិបរមាពីគាត់ - 5000 ម៉ែត្រ។ ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ នេះនឹងមានចម្ងាយតិចតួច ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលការវាយប្រហារនៅពេលយប់ដ៏លឿន វានឹងមានទំហំធំណាស់ ជាពិសេសចាប់តាំងពីសត្រូវស្នាក់នៅខាងក្រៅតំបន់ដែលមានភ្លើងឆេះ ហើយមិនអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីកប៉ាល់ក្បួននោះទេ។ ដរាបណានាវាទេសចរណ៍អ៊ីតាលីបើកការបាញ់ប្រហារ កប៉ាល់អង់គ្លេសបានបាត់ទៅក្នុងភាពងងឹត។ តាមមើលទៅរហូតមកដល់ពេលនេះ ជនជាតិអង់គ្លេសមិនបានដឹងពីវត្តមានរបស់នាវាទេសចរណ៍អ៊ីតាលីនៅក្បែរក្បួននោះទេ។ នាវាទេសចរណ៍អ៊ីតាលីបានព្យាយាមស្ទាក់ចាប់សត្រូវនៅតាមផ្លូវត្រឡប់ទៅប្រទេសម៉ាល់តាវិញ ប៉ុន្តែបើគ្មានរ៉ាដាជួយទេ នោះគឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។
ទន្ទឹមនឹងនោះ អង់គ្លេសបានបញ្ជូនមកជាច្រើន។ នាវាមុជទឹកហើយនៅពេលព្រឹកព្រលឹម នាវាពិឃាត Libeccio ត្រូវបាន torpedoed ខណៈពេលដែលយកអ្នករស់រានមានជីវិតពីទឹក។ ប្រាក់អឺរ៉ូបានអូសកប៉ាល់ដែលខូចអស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោង ប៉ុន្តែក្រោយមកវាបានបែកពាក់កណ្តាល និងលិច។ នាវាទេសចរណ៍ក៏ត្រូវបានវាយប្រហារដោយនាវាមុជទឹកមួយផងដែរ ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងស្វែងរកតំបន់នោះសម្រាប់អ្នកនៅរស់រានមានជីវិត ប៉ុន្តែពួកគេបានគ្រប់គ្រងដើម្បីគេចពី torpedoes ។
ដោយមិនសង្ស័យ លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធគឺជាការបរាជ័យយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ជនជាតិអ៊ីតាលី។ នាវាទាំង 7 គ្រឿងនៃក្បួនត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយក្នុងចំណោមកប៉ាល់អមដំណើរ នាវាពិឃាត 2 គ្រឿងត្រូវបានលិច ហើយ 2 គ្រឿងត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ទោះបីជាការប្រយុទ្ធបានផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃភាពក្លាហានរបស់បុគ្គលក៏ដោយ សកម្មភាពរបស់កប៉ាល់អ៊ីតាលីគឺមិនមានការសម្របសម្រួលទេ ហើយពេលខ្លះគ្រាន់តែជាការយល់ខុស។ ក្រុមនាវិកត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងភាពច្របូកច្របល់ដោយការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល កប៉ាល់លោត និងចលនាយ៉ាងលឿនរបស់សត្រូវ។ កត្តាចំបងដែលនាំឲ្យមានគ្រោះមហន្តរាយបែបនេះគឺ៖ ថ្មី។ ឧបករណ៍បច្ចេកទេសនិងជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អប្រសើរ ដែលក្រោយមកអង់គ្លេសបានកែលម្អបន្ថែមទៀត។ កប៉ាល់អ៊ីតាលីមិនមានអ្វីប្រឆាំងនឹងរឿងនេះទេ។
ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាគឺមិនត្រូវប្រើបន្ថែមទៀតទេ។ អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលនិងនាវា។ គូប្រជែងពិតប្រាកដក្នុងករណីនេះគឺអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៃប្រទេសទាំងពីរ។ អង់គ្លេសបានផ្តល់ឧបករណ៍ថ្មីដល់នាវិករបស់ពួកគេ ដែលបានធ្វើបដិវត្តយុទ្ធសាស្ត្រនៃការប្រយុទ្ធពេលយប់។ ប្រឆាំងនឹងនេះ ភាពក្លាហាន និងការហ្វឹកហ្វឺនរបស់នាវិកអ៊ីតាលី និងអាវុធហួសសម័យរបស់ពួកគេមានតម្លៃតិចតួច។ ការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះអាចបញ្ចប់ដោយជោគជ័យដ៏ងាយស្រួលមួយសម្រាប់ជនជាតិអង់គ្លេស និងការខាតបង់ឥតប្រយោជន៍នៅក្នុងកប៉ាល់ និងបុរសសម្រាប់ជនជាតិអ៊ីតាលី។ អ្នកប្រដាល់ពិការភ្នែក ទោះគេខ្លាំងប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ចៀសមិនផុតពីចាញ់ប្រៀបគូប្រកួត។
| |
ក្បួនរថយន្តនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ ការគំរាមកំហែងរបស់ Slam នៅក្នុងតំបន់ហ្គេម Mad Max.
របៀបស្វែងរកក្បួននៅក្នុងហ្គេម
រាល់ ក្បួន ផ្លាស់ទីតាមផ្លូវជាក់លាក់។
បន្ទាប់ពីជួបដោយចៃដន្យ ក្បួន ឬមើលពីចម្ងាយផ្លូវ ក្បួន នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកាតរបស់អ្នក។ នៅពេលអនាគត អ្នកអាចស្វែងរកម្តងទៀតយ៉ាងងាយស្រួល ក្បួន ដោយគ្រាន់តែធ្វើតាមបន្ទាត់ក្រហមដែលខូចដែលសម្គាល់នៅលើផែនទី។
ពពកនៃផ្សែងក្រាស់នោះ។ ក្បួន ទុកនៅខាងក្រោយខ្លួនវា អាចមើលឃើញពីចម្ងាយ។ ប្រើវានៅពេលរកមើលបន្ទាប់របស់អ្នក។ ក្បួន .
ការតុបតែងក្រណាត់នេះ។ វត្ថុប្រមូល បានទទួលសម្រាប់ការបំផ្លាញ ក្បួន .
ក្បួនរថយន្ត។ មេកានិចហ្គេម
រាល់ ក្បួន មានរថយន្តជាច្រើន។ អ្នកប្រយុទ្ធ និងគោលដៅសំខាន់ - ឡានដឹកទំនិញ ដឹកជញ្ជូនផលិតផលប្រេង។ ការបំផ្លាញឡានដឹកទំនិញមានន័យថាបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ក្បួន .
ឆ្មាំរបស់វានឹងរារាំងអ្នកពីការបំផ្ទុះឡានតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដរាបណាអ្នកចូលទៅជិត ក្បួន ចំពោះការគំរាមកំហែង, នៅក្នុងគំនិត អ្នកប្រយុទ្ធ ចម្ងាយ, រថយន្តពីកន្ទុយ ក្បួន ពួកគេនឹងធ្លាក់ពីក្រោយក្រុម ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារឡានរបស់អ្នក។
ការបំផ្លាញឆ្មាំមិនតម្រូវឱ្យចាញ់ឡើយ។ ក្បួន និងទទួលបានរង្វាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេ។
បំផ្ទុះទាំងអស់គ្នា អ្នកប្រយុទ្ធ ពីមួយទៅមួយ ហើយបន្តទៅអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ - ឡានដឹកទំនិញ . យ៉ាងណាមិញ វាតែងតែត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អដោយពាសដែក និងមានកម្រិតនៃកម្លាំងសមរម្យ។
ការចូលទៅជិតឡានដឹកទំនិញគឺពិតជាមិនអាចទៅរួចទេ។ សន្តិសុខដឹងការងាររបស់ខ្លួនយ៉ាងច្បាស់។
របៀបបំផ្លាញក្បួន
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបំផ្លាញ ឡានដឹកទំនិញ . នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមដើម្បីបំផ្លាញវាវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបាញ់នៅធុងប្រេងដែលមិនមានការការពារ។
ស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ នៅពេលអ្នកដំណើរការតាមផែនការហ្គេម ហើយនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញផែនទី ទីមួយនៅទិសខាងលិច ហើយបន្ទាប់មកនៅទិសខាងជើង។ បង្កើនបរិមាណនិងថាមពល អ្នកប្រយុទ្ធ ហើយរថយន្តនោះទទួលបានគ្រឿងសឹកខ្លាំងជាងមុន ធុងសាំងការពារ សំបកកង់ដែលបានពង្រឹង និងមួកសុវត្ថិភាព។
ដូច្នេះមុននឹងជួបបែបនេះ ក្បួន កុំភ្លេចកែលម្អ ពិណ និង កន្ទក់ និងដំឡើងផងដែរ។ hubcaps នៅលើកង់ ស្នាដៃ . បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ជាមួយនឹងការដំឡើង មួក វានឹងអាចធ្វើឱ្យខូចរថយន្តដឹកទំនិញ និងសត្រូវផ្សេងទៀតដោយការកោសវានៅចំហៀង។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថា ឡានដឹកទំនិញ
អាចត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយការបាញ់សំបកកង់។ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃពាសដែក នេះអាចត្រូវការបាញ់ច្រើនជាងមួយ។
ជាមួយគ្នានេះ ក្បួនរថយន្តទាំងមូលនឹងឈប់។ អ្នកប្រយុទ្ធ
ពួកគេនឹងចេញពីរថយន្តរបស់ពួកគេ ហើយវាយតប់គ្នា។
ឈប់ក្បួនហើយវាយឆ្មាំក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នា? យ៉ាងងាយស្រួល! គ្រាន់តែបាញ់ចេញពីសំបកកង់ឡាន។
សូមចងចាំថាវាមិនចាំបាច់ក្នុងការបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់។ ក្បួន នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាពិបាក ក្បួន វាដល់កម្រិតកំណត់របស់អ្នក អ្នកអាចព្យាយាមបំផ្ទុះឆ្មាំដោយទាញពួកគេចេញម្តងមួយៗ។
បន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវពីរបីនាក់ហើយ សូមឈប់ហើយអនុញ្ញាតឲ្យ ទៅជាងដែក ជួសជុល ស្នាដៃ . ដរាបណាអ្នកនៅតែនៅលើផ្លូវរបស់អ្នក។ ក្បួន ឆ្មាំនឹងមិនបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសុខភាពរបស់សត្រូវដែលមិនបានសម្លាប់នឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញទាំងស្រុង។
ក្នុងករណីស្លាប់ អតិបរមា ក្បួននឹងទទួលបានកម្លាំងពេញលេញ។
រង្វាន់សម្រាប់ការបំផ្លាញក្បួន
បន្ទាប់ពីការបំផ្លាញ ក្បួន កុំភ្លេចយករង្វាន់ដែលរកបានដោយស្មោះត្រង់របស់អ្នក - ការតុបតែងក្រណាត់. នាងនឹងដេកនៅនឹងដី ក្បែរកន្លែងដែលត្រូវបំផ្លាញ ដោយឡានដឹកទំនិញ .
ការតុបតែងក្រណាត់ អាចត្រូវបានដំឡើងនៅលើឡានរបស់អ្នក។ ផ្សេងៗ ការតុបតែងក្រណាត់ ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ផ្សេងៗសម្រាប់ ស្នាដៃ .
ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពី ការតុបតែងក្រណាត់ អ្នកអាចអាននៅក្នុងផ្នែកសមស្របនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
ផែនទីទីតាំងក្បួន
ខាងក្រោមអ្នកនឹងរកឃើញ ផែនទីដែលមានទីតាំងក្បួនត្រូវបានសម្គាល់ នៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃហ្គេម Mad Max.
ក្បួនរថយន្តនៅក្នុងទឹកដី Jit
ក្បួនរថយន្តនៅក្នុងទឹកដី Jit
ក្បួនរថយន្តនៅលើទឹកដីនៃ Bruchorez
ក្បួនរថយន្តនៅលើទឹកដីនៃ Bruchorez
សូមដឹងថាមានផ្លូវមួយទៀតនៅក្នុងតំបន់នេះ។ ក្បួន . ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់វាគឺចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្មរឿងដែលហៅថា ស្វិតដែលគាត់ផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯង អ្នកកាត់ក្រពះ . ដូច្នេះរំលងមួយនេះ ក្បួន មិនអាចទៅរួច។
ក្បួននៅលើទឹកដីនៃ Krasnoglazka
ក្បួននៅលើទឹកដីនៃ Krasnoglazka