“បក្សីអព្ភូតហេតុ កន្ទុយក្រហម ហោះជាហ្វូងផ្កាយ” (ពាក្យស្លោក)
អក្សរទីមួយគឺ "r"
អក្សរទីពីរ "a"
អក្សរទីបី "k"
អក្សរចុងក្រោយនៃសំបុត្រគឺ "a"
ឆ្លើយទៅនឹងសំណួរ ""បក្សីអព្ភូតហេតុមួយកន្ទុយក្រហមហោះជាហ្វូងផ្កាយ" (ពាក្យចចាមអារ៉ាម)", 6 អក្សរ:
រ៉ុក្កែត
សំណួរឆ្លងជំនួសសម្រាប់ពាក្យរ៉ុក្កែត
និយមន័យនៃពាក្យ រ៉ុក្កែត នៅក្នុងវចនានុក្រម
វិគីភីឌា
អត្ថន័យនៃពាក្យក្នុងវចនានុក្រមវិគីភីឌា
"រ៉ុក្កែត" - សូវៀត ក្លឹបបាល់ទាត់ពី Gorky ។ បង្កើតមិនលើសពីឆ្នាំ 1958 ។ ត្រូវបានរំសាយនៅឆ្នាំ 1963 ។
វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ, ឆ្នាំ 1998
អត្ថន័យនៃពាក្យក្នុងវចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ ១៩៩៨
រ៉ុកខេត (អាឡឺម៉ង់៖ រ៉ាខេត) យន្តហោះរំកិលនៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងប្រតិកម្មដែលកើតឡើងនៅពេលដែលម៉ាស់នៃឥន្ធនៈរ៉ុក្កែតដែលកំពុងឆេះ (សារធាតុរាវធ្វើការ) ត្រូវបានច្រានចោល។ មានវត្ថុដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងគ្រប់គ្រងដែលផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃគន្លងនៅក្នុងការហោះហើរ; ដំណាក់កាលតែមួយ និងច្រើន...
វចនានុក្រមពន្យល់និងទម្រង់ពាក្យថ្មីនៃភាសារុស្ស៊ី T. F. Efremova ។
អត្ថន័យនៃពាក្យនៅក្នុងវចនានុក្រមវចនានុក្រមពន្យល់ថ្មីនៃភាសារុស្ស៊ី T. F. Efremova ។
និង។ កាំជ្រួចដែលបញ្ចេញពន្លឺពេលហោះហើរ និងត្រូវបានប្រើសម្រាប់កាំជ្រួច និងសញ្ញា។ មីស៊ីលប្រយុទ្ធ។ យន្តហោះជាមួយ ម៉ាស៊ីនយន្តហោះ. និង។ ដូចគ្នា៖ រ៉ាកែត (២*)។
ធំ សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀត
អត្ថន័យនៃពាក្យនៅក្នុងវចនានុក្រមមហាសព្វវចនាធិប្បាយសូវៀត
(អាឡឺម៉ង់ Rakete មកពី rocchetta អ៊ីតាលី តូចតាចនៃ rocca ≈ spindle) ដែលជាយន្តហោះដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហដោយអរគុណដល់ ការរុញយន្តហោះដែលកើតឡើងនៅពេលដែលរ៉ុក្កែតបដិសេធផ្នែកនៃម៉ាស់របស់វា (សារធាតុរាវធ្វើការ)។ IN ករណីទូទៅ R. រួមមាន...
ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ពាក្យ រ៉ុក្កែត ក្នុងអក្សរសិល្ប៍។
កាន់ខ្លួនឯងនៅលើឥដ្ឋដោយដៃម្ខាង Ender បានចាប់ដៃម្ខាងទៀត។ កាំភ្លើងខ្លី, ភ្ជាប់ទៅនឹងផ្នែកខាងមុខនៃឈុត, គ្រាន់តែនៅក្រោមស្មា, និងចងចាំដៃ គ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលកងម៉ារីនបានប្រើនៅពេលពួកគេឡើងលើស្ថានីយ៍សត្រូវក្នុងលំហ។
អ្នកបើកយន្តហោះអាចវាយប្រហារគោលដៅដី និងផ្ទៃ គ្រាប់រ៉ុក្កែតជាមួយនឹងការណែនាំតាមទូរទស្សន៍ និងទូរគមនាគមន៍ គ្រាប់បែកដែលណែនាំ ឬមិនបានណែនាំ ចង្កោមគ្រាប់បែក និងគ្រាប់រ៉ុក្កែត។
ការផ្អាកប្លុកជាមួយ គ្រាប់រ៉ុក្កែតកាំជ្រួច ៨០ មីលីម៉ែត្រ កាំភ្លើងយន្ត ឬគ្រាប់បែកដៃ ក៏ដូចជាគ្រាប់បែកពីលើអាកាស ២ ឬ ៤ គ្រាប់ដែលមានទម្ងន់សរុប ៥០០ គីឡូក្រាម។
បី គ្រាប់រ៉ុក្កែតអ្នកបើកយន្តហោះចម្បាំងបានគ្រប់គ្រងការស្ទាក់ចាប់អ្នកប្រយុទ្ធ នៅសល់បានវាយប្រហារគោលដៅ - នាវាផ្ទុកយន្តហោះមិនរំពឹងថានឹងមានការវាយប្រហារទេ។
ស្រមៃ៖ គាត់បាននិយាយថាខ្ញុំបានបញ្ជាឱ្យប្រជាជនរបស់យើងជំនួសប្លង់នៃម៉ូឌុលបង្កើនល្បឿន គ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលយើងកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការបញ្ចាំងតាមអាកាស ប្រើប្លុកដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានម៉ាស៊ីនផ្គុំពិតប្រាកដ។
រឿងនិទានវេទមន្ត៖ ចម្លើយចំពោះហ្គេមពី បណ្ដាញសង្គម Odnoklassniki, VKontakte ។ ចម្លើយសម្រាប់កម្រិត 1-50 ។ មានដំណោះស្រាយសម្រាប់កិច្ចការទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ជំនួយណាមួយ។
មានពេលមួយមាន Alyosha និងគាត់រស់នៅ មិត្តល្អឆ្មាក្រហម Vaska ។ មិត្តភក្តិចូលចិត្តដើរ វង្វេងចូលទៅក្នុងព្រៃជ្រៅ។ ហើយពួកគេតែងតែរកផ្លូវត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ... ពួកគេបានជួប Baba Yaga និង Minions របស់នាងនៅលើផ្លូវព្រៃមួយ។ មនុស្សអាក្រក់បានចាប់ Vaska ហើយប្រាប់ Alyosha ថា "ប្រសិនបើអ្នកចង់បានមិត្តរបស់អ្នកមកវិញ ចូរស្វែងរកពួកយើង ហើយដោះស្រាយរាល់បញ្ហាទាំងអស់"។ ហើយពួកគេបានបាត់ខ្លួន។ Alyoshka កាន់តែក្រៀមក្រំ ប៉ុន្តែទទួលបានភាពក្លាហានភ្លាមៗ ហើយនិយាយយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថា “Vaska ហើយខ្ញុំពិតជានឹងត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ!”
ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចគ្រាន់តែយកមិត្តរបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវ riddles ជាច្រើន - ងាយស្រួល មធ្យម និងពិបាកណាស់។
តើអ្នកបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់និងឆ្លងកាត់រឿងវេទមន្ត? ទៅមុខ! ហើយយើងនឹងជួយអ្នកជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះគ្រប់កម្រិតនៃហ្គេម។
ហ្គេម "Riddles: រឿងវេទមន្ត" - ចម្លើយទៅកម្រិត 1-10
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១
សំឡេងមួយត្រូវបានឮតាមរយៈវាលនិងព្រៃ។
គាត់រត់តាមខ្សែភ្លើង -
អ្នកនិយាយវានៅទីនេះ ប៉ុន្តែវាឮនៅទីនោះ។
(ចម្លើយ៖ ទូរស័ព្ទ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២
ព្រៃប្រចាំឆ្នាំដែលទម្លាក់ស្លឹកជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
មួយឆ្នាំនឹងកន្លងផុតទៅ - អ្វីៗនឹងធ្លាក់ចុះ។
(ចម្លើយ៖ ប្រតិទិន)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤
Shaggy, mustachioed,
គាត់អង្គុយហើយច្រៀងចម្រៀង។
(ចម្លើយ៖ ឆ្មា)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៥
មិនមែនកណ្តុរ មិនមែនបក្សីទេ។
ដើរលេងក្នុងព្រៃ,
រស់នៅក្នុងដើមឈើ
ហើយគាត់ស៊ីគ្រាប់។
(ចម្លើយ៖ កំប្រុក)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៦
ខ្ញុំពណ៌សដូចព្រិល ជាកិត្តិយសដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា
ហើយអ្នកចូលចិត្តខ្ញុំ ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យធ្មេញខ្ញុំខូច។
(ចម្លើយ៖ ស្ករ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៧
មានខ្នង តែមិនបម្រើ ជើងបួន តែដើរមិនរួច
ប៉ុន្តែគាត់តែងតែឈរ ហើយប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យអង្គុយ។
(ចម្លើយ៖ កៅអី)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៨
អ្នកណាដើរយប់ ដើរថ្ងៃ
មិនដឹងថាអ្វីជាភាពខ្ជិល?
(ចម្លើយ៖ នាឡិកា)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៩
ពួកគេនឹងបើក បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបិទ
នៅទីនេះនាងយំហើយយំ។
(ចម្លើយ៖ ទ្វារ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១០
មិនមែនជាគុម្ពោតទេប៉ុន្តែមានស្លឹក។
មិនមែនអាវទេ តែដេរ
មិនមែនជាមនុស្សទេ តែនិយាយ។
(ចម្លើយ៖ សៀវភៅ)
Riddles: រឿងវេទមន្ត - ចម្លើយសម្រាប់កម្រិត 11-20
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១១
គាត់អង្គុយភ្នែកឡើងប៉ោង និយាយភាសាបារាំង
លោតដូចចៃ ហែលដូចមនុស្ស។
(ចម្លើយ៖ កង្កែប)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១២
មានខ្សែជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកវានឹងមិនរុំចូលទៅក្នុងបាល់ទេ
នាងមិនដេរសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់ខ្លួននាងទេ ប៉ុន្តែតែងតែត្បាញក្រណាត់។
(ចម្លើយ៖ ពីងពាង)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៣
អ្វីដែលខ្ពស់ជាងព្រៃស្អាតជាងពន្លឺ ហើយឆេះគ្មានភ្លើង?
(ចម្លើយ៖ ព្រះអាទិត្យ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៤
បងប្អូនស្រីតូចៗឈរនៅវាល - ភ្នែកពណ៌លឿងរោមភ្នែកពណ៌ស។
(ចម្លើយ៖ ដើមត្នោត)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៥
ដូចគ្នានឹងកណ្តាប់ដៃធុងក្រហម
ប៉ះវា - រលោង, ខាំវា - ផ្អែម។
(ចម្លើយ៖ ផ្លែប៉ោម)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៦
ខ្ញុំបើកបរហើយបើកបរ ប៉ុន្តែគ្មានសញ្ញាប្រាប់ខ្ញុំទេ។
(ចម្លើយ៖ ទូក)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៧
កំរាលព្រំទន់ មិនមែនត្បាញដោយដៃ មិនដេរដោយសូត្រ
នៅក្នុងព្រះអាទិត្យ ក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទ វាភ្លឺដូចប្រាក់។
(ចម្លើយ៖ ព្រិល)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៨
គាត់ដើរយ៉ាងសំខាន់តាមរយៈវាលស្មៅ
ចេញពីទឹកស្ងួត
ពាក់ស្បែកជើងក្រហម
ផ្តល់ឱ្យគ្រែរោមទន់។
(ចម្លើយ៖ goose)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ១៩
វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកហើយមនុស្សប្រើវា។
(ចម្លើយ៖ ឈ្មោះ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២០
វាគោះទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ
វាដូចជាវាជាទម្លាប់។
វានឹងអាក្រក់ប្រសិនបើភ្លាមៗ
ការគោះនេះនឹងបញ្ឈប់។
(ចម្លើយ៖ បេះដូង)
ខណៈពេលដែល Vaska កំពុងកំដៅខ្លួនគាត់នៅលើចង្ក្រាន Ayoshka បានដើរលេងជាមួយបាល់ដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់។
បើគ្រាន់តែគេដឹងថាគេនឹងជួប Leshy គេនឹងនៅផ្ទះ។
Goblin បានចាប់ Sharik ហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទៅដោយទាមទារឱ្យដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ។ ជួយ Alyosha!
Game Riddles: រឿងវេទមន្ត - គន្លឹះសម្រាប់កម្រិត 21-30
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២១
រត់, រត់ - អ្នកនឹងមិនទៅដល់, ហោះហើរ, ហោះហើរ - អ្នកនឹងមិនទៅដល់។
(ចម្លើយ៖ ផ្តេក)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២២
តើអ្នកទម្លាក់អ្វីនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការវា ហើយយកវាពេលដែលអ្នកមិនមាន?
(ចម្លើយ៖ យុថ្កា)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៣
ភ្នែកបី - បញ្ជាបី, ក្រហមគឺមានគ្រោះថ្នាក់បំផុត។
(ចម្លើយ៖ ភ្លើងចរាចរណ៍)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត 24
តើអ្នកណានិយាយគ្រប់ភាសា?
(ចម្លើយ៖ បន្ទរ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៥
បងប្អូនពីរនាក់មើលទៅក្នុងទឹក គេមិនដែលជួបទេ។
(ចម្លើយ៖ ឆ្នេរសមុទ្រ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៦
មិនមែនទឹកមិនមែនដី - អ្នកមិនអាចជិះទូកទៅឆ្ងាយបានទេហើយអ្នកមិនអាចដើរដោយជើងរបស់អ្នកបានទេ?
(ចម្លើយ៖ វាលភក់)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៧
ភ្លៀងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះបានដើរពេញទីក្រុង
ភ្លៀងបានបាត់បង់កញ្ចក់របស់វា។
កញ្ចក់គឺនៅលើ asphalt,
ខ្យល់នឹងបក់មក ហើយនឹងញ័រ។
(ចម្លើយ៖ ភក់)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៨
ជម្រើសខ្ញុំ៖
ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន vinaigrette -
ទៅសួនច្បារសម្រាប់នាង,
នាងមានពណ៌ស្រស់ស្អាត
ទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង!
(ចម្លើយ៖ beets)
ជម្រើសទី II៖
Tumbling Church: បន្ទប់ផ្ទុកដោយរលូន។
(ចម្លើយមាន 6 អក្សរ: decanter)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ២៩
រោងចក្រនេះមានភាពលេចធ្លោប៉ុន្តែឈ្មោះគឺប្រមាថ។
(ចម្លើយ 5 អក្សរ: burdock)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣០
នៅលើក្រដាសមួយនៅលើទំព័រមួយ - ទាំងចំនុចឬសត្វស្លាប
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅលើជណ្ដើរ ហើយស្រែកច្រៀង។
(ចម្លើយ៖ កំណត់ចំណាំ)
Alyosha និង Vaska បានសម្រេចចិត្តដើរកាត់ព្រៃម្តងទៀត ហើយបានជួប Baba Yaga នៅតាមផ្លូវ។
Baba Yaga បានចាប់ Vaska ហើយនិយាយថា៖ "ទាយរឿងរបស់យើង ខ្ញុំនឹងប្រគល់មិត្តរបស់អ្នកវិញ" ។
តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបានអ្នកត្រូវទាយ!
Game Riddles: រឿងវេទមន្ត - ដំណោះស្រាយសម្រាប់កម្រិត 31-40
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣១
បក្សីអព្ភូតហេតុ កន្ទុយក្រហម ហោះចូលទៅក្នុងហ្វូងផ្កាយ។
(ចម្លើយ៖ រ៉ុក្កែត)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣២
តើអ្វីដែលគ្មានការឈឺចាប់ និងគ្មានទុក្ខព្រួយធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែក?
(ចម្លើយ៖ ខ្ទឹមបារាំង)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៣
ខ្ញុំទាក់ទងនឹង Moydodyr សូមបង្វែរខ្ញុំចេញ
និង ទឹកត្រជាក់ខ្ញុំនឹងលាងសំអាតអ្នកឱ្យលឿន។
(ចម្លើយ៖ faucet)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៤
វាឆេះដោយភ្លើង ហើយបន្លឺឡើងដូចផ្គរលាន់។
(ចម្លើយ៖ កាណុង)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៥
ក្រូចឆ្មារនៃសត្វស្លាបធំនិងរាងស្តើងតម្រង់ជួរលើមេឃ។
ពួកគេនឹងហោះហើរទៅភាគខាងត្បូង។ ដូចម្តេចដែលហៅថាអ្នកសក្តិសម?
(ចម្លើយ៖ សត្វក្រៀល)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៦
នៅក្នុងសត្វមានជីវិតនេះ, ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់,
ការញញួរក្រចកគឺងាយស្រួលណាស់។
ប៉ុន្តែនាងមិនធ្វើពីឈើទេ។
ហើយគាត់ស្រែកថា "ខ្ញុំទៅ!"
(ចម្លើយ៖ សេះ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៧
មាតុភូមិបានបង្គាប់បញ្ជាហើយក៏ទៅកាកាស៊ីសភ្លាម!
លោតនៅពេលយប់ដោយប្រើឆ័ត្រយោង - ពេលខ្លះវាចំណាយពេលមួយនាទី!
(ទាយ៖ ទាហានឆត្រយោង)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៨
សេះនេះមិនបរិភោគ oats
ជំនួសឱ្យជើងមានកង់ពីរ។
អង្គុយលើខ្នងសេះហើយជិះវា
គ្រាន់តែបើកបរកាន់តែប្រសើរ។
(ចម្លើយ៖ កង់)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៣៩
ជម្រើសខ្ញុំ៖
វាជាយោល និងគ្រែ វាជាការល្អក្នុងការដេកលើវា
គាត់នឹងហែលនៅក្នុងសួនច្បារឬនៅក្នុងព្រៃ។
(ចម្លើយមាន ៥ អក្សរ៖ អង្រឹង)
ជម្រើសទី II៖
ខ្ញុំនៅក្នុងផ្ទះងងឹតមួយ កាន់អាវធំរបស់ខ្ញុំ។
(ចម្លើយ ៧ អក្សរ៖ ព្យួរ)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤០
ខ្ញុំបានកាន់កន្ទុយរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ អ្នកបានហោះ ខ្ញុំបានរត់។
(ចម្លើយ៖ បាល់)
Alyosha មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយ បក្សីព្រៃ. ហើយនៅពេលដែលបញ្ហាបានកើតឡើង - Koschey បានចាប់កូនមាន់តូចមួយ - Alyoshka ភ្លាមៗបានមកជួយមិត្តរបស់គាត់។
មនុស្សល្ងីល្ងើ ផ្តល់ឱ្យយើងនូវបញ្ហារបស់អ្នកនៅទីនេះ យើងនឹងដោះស្រាយវាទាំងអស់គ្នា!
Game Riddles៖ រឿងវេទមន្ត - ចម្លើយដល់កម្រិត ៤១-៥០
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤១
សិប្បករទឹកសង់ផ្ទះដោយគ្មានពូថៅ។
(ចម្លើយ៖ beavers)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤២
តើអ្នកហៅក្មេងជំទង់ដែលរៀនវិស្វកម្មសមុទ្រថាម៉េច?
(ចម្លើយ៖ ក្មេងប្រុសកាប៊ីន)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៣
ខ្ញុំទុកវាឱ្យក្តៅ, ខ្ញុំរក្សាវាឱ្យត្រជាក់,
ខ្ញុំនឹងជំនួសទាំងចង្រ្កាន និងទូរទឹកកកសម្រាប់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរបោះជំរុំរបស់អ្នក។
(ចម្លើយ៖ thermos)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៤
យើងព្យួរលើមែកឈើស្តើងៗ ហើយមានផ្លែប័រនៅលើក្បាល។
ពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ជ្រូកនឹងរកយើងភ្លាម។
(ចម្លើយ៖ ផ្លេន)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៥
តើឧទ្ធម្ភាគចក្រប្រភេទណាដែលហោះលើបឹង វាលស្មៅ និងវាលផ្កា?
(ចម្លើយ៖ ស្រមោច)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៦
យើងនឹងស្នែងចៀមរត់ចុះពីភ្នំដោយខ្លួនឯង
ប៉ុន្តែនៅពេលយើងឡើងភ្នំមួយ យើងចាប់ផ្តើមតស៊ូ។
(ចម្លើយ៖ រអិល)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៧
យើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់បក្សីនេះ - វារស់នៅលើបង្គោលរបស់យើង
នៅពេលដែលធម្មជាតិរីកដុះដាល វាច្រៀងចម្រៀងដ៏អស្ចារ្យ។
(ចម្លើយ៖ starling)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៨
ជម្រើសខ្ញុំ៖
មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែស្គាល់ផ្លែឈើនេះ: វាស្រដៀងទៅនឹងគែមនៃព្រះច័ន្ទ។
(ចម្លើយមាន ៥ អក្សរ៖ ចេក)
ជម្រើសទី II៖
ផលិតសម្រាប់រាវ ហើយវត្ថុរាវនឹងរត់ទៅទីនោះ។
(ចម្លើយ 7 អក្សរ: strainer)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៤៩
ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នករាល់គ្នានិងអ្វីៗទាំងអស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅស្ងៀម ហើយមិនវិនិច្ឆ័យឡើយ។
(ចម្លើយ៖ កញ្ចក់)
ល្បែងផ្គុំរូប៖ កម្រិត ៥០
ស៊ុតធ្ងន់ មានចិញ្ចៀនក្នុងពង
ប្រសិនបើអ្នកយកវាតាមចិញ្ចៀនអ្នកនឹងយកស៊ុតចេញ។
(ចម្លើយ៖ ទម្ងន់)
ហ្គេមស្រដៀងគ្នា
ជំរាបសួរជាថ្មីម្តងទៀត! សម្ភារៈនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស៊េរីទាំងមូលនៃអត្ថបទដែលក្នុងនោះ ចម្លើយសម្រាប់ហ្គេម ល្បែងផ្គុំរូបប្រវត្តិសាស្រ្តវេទមន្តនៅ Odnoklassniki ។
នៅក្នុងវេន យើងកត់សម្គាល់ថាសម្ភារៈនេះមានចម្លើយចំពោះកម្រិត 31 ដល់ 40 នៃហ្គេម Magic Story Riddles នៅលើ Odnoklassniki ។ អ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍, ប្រើវាហើយរីករាយ!
ហ្គេម Riddles: រឿងវេទមន្ត។ ចម្លើយសម្រាប់កម្រិត 31, 32, 33, 34, 35
កម្រិត 31 - ប្រយោគ៖
បក្សីអព្ភូតហេតុ កន្ទុយក្រហម បានហោះចូលទៅក្នុងហ្វូងផ្កាយ។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 31: ROCKET
កម្រិត 32 - ប្រយោគ៖
តើអ្វីដែលគ្មានការឈឺចាប់ និងគ្មានទុក្ខព្រួយធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែក?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 32: BOW
កម្រិត 33 - ប្រយោគ៖
ខ្ញុំទាក់ទងនឹង Moydodyr បង្វែរខ្ញុំចេញ
ហើយខ្ញុំនឹងលាងសំអាតអ្នកយ៉ាងលឿនដោយទឹកត្រជាក់។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 33: CRANE
កម្រិត 34 - ប្រយោគ៖
វាឆេះដោយភ្លើង ហើយគ្រហឹមដូចផ្គរលាន់។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 34: CANNON
កម្រិតទី 35 - ល្បែងផ្គុំរូប៖
ក្រូចឆ្មារនៃសត្វស្លាបធំនិងរាងស្តើងតម្រង់ជួរលើមេឃ។
ពួកគេនឹងហោះហើរទៅភាគខាងត្បូង។ ដូចម្តេចដែលហៅថាអ្នកសក្តិសម?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 35: CRANES
ហ្គេម Riddles: រឿងវេទមន្ត។ ចម្លើយចំពោះកម្រិត ៣៦, ៣៧, ៣៨, ៣៩, ៤០
កម្រិតទី ៣៦ - ប្រយោគ៖
នៅក្នុងសត្វមានជីវិតនេះ, ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់,
ការញញួរក្រចកគឺងាយស្រួលណាស់។
ប៉ុន្តែនាងមិនធ្វើពីឈើទេ។
ហើយគាត់ស្រែកថា "ខ្ញុំទៅ!"
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ ៣៦៖ សេះ
កម្រិត 37 - ប្រយោគ៖
មាតុភូមិចេញបញ្ជាហើយភ្លាមនោះក៏ទៅដល់កូកាស៊ីស!
ខ្ញុំបានលោតឆ័ត្រយោងនៅពេលយប់ - ពេលខ្លះវាចំណាយពេលមួយនាទី!
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ ៣៧៖ ប៉ាត្រូម៉ាណូ
កម្រិត 38 - ប្រយោគ៖
សេះនេះមិនបរិភោគ oats
ជំនួសឱ្យជើងមានកង់ពីរ។
អង្គុយលើខ្នងសេះហើយជិះវា
គ្រាន់តែបើកបរកាន់តែប្រសើរ។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ 38: BICYCLE
កម្រិត 39 - ប្រយោគ៖
វាជាយោល និងគ្រែ វាជាការល្អក្នុងការដេកលើវា
គាត់នឹងហែលនៅក្នុងសួនច្បារឬនៅក្នុងព្រៃ។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ ៣៩៖ ហាំម៉ុក
កម្រិត 39 - ជម្រើសទីពីរ - Riddle:
ខ្ញុំនៅក្នុងផ្ទះងងឹតមួយ កាន់អាវធំរបស់ខ្ញុំ។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះលេខ ៣៩៖ HANGER
កម្រិត 40 - ប្រយោគ៖
ខ្ញុំបានកាន់កន្ទុយរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ អ្នកបានហោះ ខ្ញុំបានរត់។