ពិភពលោករបស់យើងមិនមែនតែមួយទេ។ មានពិភពលោកជាច្រើន ទាំងស្រដៀងគ្នា និងខុសគ្នាទាំងស្រុងពីយើង។ Mages អាចធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពលោកទាំងនេះ។ អ្នក​រស់​នៅ​ក្នុង​ពិភព​លោក​ទាំង​នេះ​ពេល​ខ្លះ​ក៏​បញ្ចប់​ក្នុង​ពិភព​លោក​យើង​ដែរ។ ប្រសិនបើយើងស្រមៃថាការបន្តនៃពេលវេលាអវកាសរបស់យើង (ពិភពលោក) ជាអាតូម នោះទំនាក់ទំនងរវាងពិភពលោកនឹងស្រដៀងទៅនឹងទំនាក់ទំនងរវាងអាតូមនៅក្នុងបន្ទះឈើគ្រីស្តាល់។ អាតូម (ពិភពលោក) រួមរស់ជាមួយគ្នាអាចផ្លាស់ប្តូរអេឡិចត្រុង (អ្នករស់នៅ) ហើយទាំងអស់រួមគ្នាបង្កើតបានជាទាំងមូល។

ពីមុនមនុស្សតែងតែជួបជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងពិភពផ្សេងទៀត (ទេវតា អារក្ស សេនធួរ នាគ អេលហ្វ ជាដើម)។ នេះអាចទៅរួចដោយសារតែខ្វះព្រំដែនរវាងពិភពលោកមួយចំនួន។ នៅពេលដែលព្រំដែននៃពិភពលោកត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ មនុស្សត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង។ ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងលែងរកឃើញដានដែលបន្សល់ទុកដោយ "អ្នកចាស់ទុំ" ដូចអ្នករកមិនឃើញថ្ងៃនេះកាលពីម្សិលមិញ។ ដោយសារតែធូលីនៃពិភពលោកមួយមិនចាំបាច់ធ្លាក់លើផ្លូវនៃមួយផ្សេងទៀត។

នៅពេលនោះ មនុស្សមិនត្រូវការ Space ទេ។ ហេតុអ្វីបានជាហោះហើរនៅកន្លែងណាមួយរយៈពេលយូរនៅក្នុងសំណប៉ាហាំង នៅពេលដែលអ្នកអាចទៅដល់ភពមួយផ្សេងទៀត (ពិភពលោក) ដោយគ្រាន់តែដើរតាមផ្លូវ ឬប្រើផតថល? ចលនារវាងពិភពគោលដៅ និងពិភពដើមអាចជាភ្លាមៗ ឬបន្តិចម្តងៗ។

1. ភ្លាមៗ៖ តាមរយៈវិបផតថលដែលបានដំឡើងនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ឬបង្កើតដោយបុរសលេងប៉ាហីតាមឆន្ទៈ។ ក្នុងករណីនេះ ព្រំដែននៃពិភពលោកត្រូវបានបំបែកនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ហើយរវាងចន្លោះប្រហោងទាំងនេះ ឆានែលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលតាមរយៈនោះ គ្រូទាយឆ្លងពីពិភពលោកមួយទៅពិភពលោកមួយទៀត។

2. បណ្តើរៗ៖
ក) ប្រសិនបើពិភពលោកទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក នោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវយកឈ្នះលើព្រំដែនរវាងពិភពលោកប៉ុណ្ណោះ។ ព្រំដែនជាធម្មតាត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អទាំងដោយឆ្មាំព្រំដែន និងអក្ខរាវិរុទ្ធផ្សេងៗ។ ការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ព្រំដែនអាចចំណាយពេលច្រើនថ្ងៃ ឬពីរបីវិនាទី ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ជានិច្ចនៅពេលអ្នករកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពមួយផ្សេងទៀត។

ខ) ប្រសិនបើពិភពលោកមិនប៉ះគ្នាទេ នោះអ្នកមិនអាចទៅដល់ពិភពលោកគោលដៅភ្លាមៗបានទេ។ បន្ទាប់មកផ្លូវរបស់បុរសលេងប៉ាហីគឺឆ្លងកាត់ពិភពលោកជាច្រើន។ វាដូចជាដើរកាត់អព្ភូតហេតុដែលជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមកឥតឈប់ឈរ។ បុរសលេងប៉ាហីដើរតាមផ្លូវដែលស្ថិតនៅចន្លោះពិភពលោក។ ដំបូងមានពិភពលោកតែមួយនៅជុំវិញអ្នក បន្ទាប់មកវាហាក់ដូចជាព្រិលៗ ហើយអ្នកកំពុងដើរឆ្លងកាត់ពិភពលោកមួយទៀតហើយ។ ចន្លោះពេលរវាងការផ្លាស់ប្តូរអាចប្រែប្រួល។ ពេលខ្លះពេលវេលានៃការផ្លាស់ប្តូរគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប្រសិនបើពិភពលោកស្រដៀងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក នោះអ្នកប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់ពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរនោះទេ។ មាគ៌ានៃចលនាបន្តិចម្តងៗគឺមានសុវត្ថិភាព ពីព្រោះ ប្រសិនបើអ្នកមិនចេញពីផ្លូវទេនោះ គ្រូទាយមិនឆ្លងចូលទៅក្នុងពិភពលោកដែលគាត់កំពុងដើរនោះទេ ហើយតាមនោះ វាមិនត្រូវប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងខ្លួននោះទេ។ ពិភពលោក​នេះ. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះក៏មានគ្រោះថ្នាក់របស់វាផងដែរ៖ នៅក្នុងពិភពអន្តរ ពួកគេអាចរស់នៅបាន។ សត្វដែលមានគ្រោះថ្នាក់; វាតែងតែមានហានិភ័យដែលផ្លូវរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរំខាន ឬអ្នកនឹងមិនអាចស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ពិភពលោករបស់អ្នកបានទេ។ ដូច្នេះហើយ មនុស្សចាប់ផ្តើមធ្វើដំនើរបែបនេះ ជាមួយនឹងអ្នកដែលអាចស៊ូទ្រាំនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃផ្លូវ និងស្គាល់ផ្លូវ (ឬមានសញ្ញាសំគាល់តាមផ្លូវ)។

ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តនៃចលនាគឺអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន: សមត្ថភាពរបស់បុរសលេងប៉ាហី, ភាពជិតនៃវិបផតថល, បរិស្ថានជាដើម។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ពិភពលោកជាមួយនឹងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬអ្នកមិនទាន់ចាប់ផ្តើម អ្នកលេងប៉ាហីជាធម្មតាប្រើវិធីទីពីរ។

ការប្រើប្រាស់ Portal ដែលមិនប្រើទូរសព្ទ គឺមានគ្រោះថ្នាក់ព្រោះ... “ទ្វារ” បើកចូលទៅក្នុងពិភពជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយតែងតែមានឱកាសដែលនរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយនឹងចេញមកជួបអ្នកពីខាងក្រោយ “ទ្វារ”។

ការជ្រៀតចូលរបស់សត្វពីពិភពមួយផ្សេងទៀតអាចមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ព្រោះ ... ក្នុងលោកនេះ ប្រហែលជាគ្មានមធ្យោបាយបំផ្លាញពួកគេទេ ហើយប្រជាជនទាំងអស់នៃពិភពលោកអាចនឹងស្លាប់។ ទោះបីជាមានគំរូផ្ទុយគ្នាក៏ដោយ។ Border Guardians គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលរស់នៅតាមព្រំដែនរវាងពិភពលោក និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យសត្វពីពិភពមួយផ្សេងទៀតចូលក្នុងពិភពលោករបស់ពួកគេ និងផ្ទុយមកវិញ។ ពេលខ្លះពួកគេដើរតួជាអ្នកនាំផ្លូវឆ្លងកាត់ព្រំដែន។ ពិភពលោកនីមួយៗរស់នៅដោយច្បាប់របស់ខ្លួន។ នៅក្នុងពិភពលោកខ្លះពួកគេស្របគ្នា ហើយនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងទៀតពួកគេខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុង​មួយ​ព្រះអាទិត្យ​រះ​នៅ​ទិស​ខាង​កើត មួយ​ទៀត​នៅ​ភាគ​ខាង​លិច ថ្ងៃ​មួយ​ក្នុង​លោក​មួយ​អាច​មាន​អាយុ​រាប់​សិប ឬ​រាប់រយ​ឆ្នាំ​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ​ទៀត។ វេទមន្តនៅក្នុងពិភពផ្សេងគ្នាក៏ខុសគ្នាដែរ។ ទេ ថាមពលវេទមន្តមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង ប៉ុន្តែអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លួនឯង និងរបៀបដែលពួកគេធ្វើការអាចខុសគ្នា។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពមួយផ្សេងទៀត អ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកលើវេទមន្តរបស់អ្នកដោយមិនពិនិត្យមើលឥទ្ធិពលរបស់វានោះទេ។

អ្នក​មិន​គួរ​ខឹង​មុន​ពេល​វេលា ហើយ​សន្មត​ថា​ច្រក​ទាំងអស់​សម្រាប់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ត្រូវ​បាន​បាត់បង់។ "ទ្វារទៅកាន់ពិភពមួយផ្សេងទៀត" ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺកញ្ចក់ និងពីរ៉ាមីត។

ជាញឹកញយ អ្នកស្រាវជ្រាវពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបបាននិយាយថា ពួកគេបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពនៃព្រះដ៏ល្បីឈ្មោះ Set និង Ra ខណៈពេលដែលអ្នករស់នៅនៃការពិតមួយផ្សេងទៀតមិនបានកត់សម្គាល់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះឆ្មាឬកូនឆ្មាដើរតួជាអ្នកណែនាំ។ អ្នក​ខ្លះ​ចាត់​ទុក​រឿង​ទាំង​នេះ​ទាក់​ទង​នឹង​ការគោរព​បូជា​ឆ្មា​នៅ​អេហ្ស៊ីប។ អ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថាតាំងពីបុរាណកាលមក វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាឆ្មាមើលឃើញ "ភ្ញៀវ" ពិភពលោកផ្សេងទៀត ហើយអាចចូលទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើពីរ៉ាមីតបើកឱកាសដើម្បីទៅដល់ពិភពលោកផ្សេងទៀត នោះកញ្ចក់គឺជាទ្វារទៅកាន់ពិភពលោករបស់យើងសម្រាប់អ្នកដែលមកពីការពិតផ្សេងទៀត។ សូមកត់សម្គាល់ថាពិធីវេទមន្តជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយកញ្ចក់។ វាត្រូវបានគេជឿថាវត្ថុទាំងនេះមិនត្រឹមតែអាច "អនុញ្ញាតឱ្យ" វត្ថុដែលបានស្លាប់និងអារក្សចូលទៅក្នុងការពិតរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់គុកផងដែរ។ ព្រលឹងមនុស្ស. ដូច្នេះនៅក្នុងសាសនាគ្រឹស្ត ក្នុងអំឡុងពេល "សម្អាតផ្ទះ" ការសង្កត់ធ្ងន់ពិសេសមួយត្រូវបានដាក់លើការប្រោះកញ្ចក់ដោយទឹកបរិសុទ្ធ។ ខណៈពេលដែលក្នុងចំណោមប្រជាជន Scandinavian វាជាទម្លាប់ក្នុងការគូរ runes ការពារនៅពីក្រោយកញ្ចក់ដើម្បីការពារអ្នករស់នៅក្នុងផ្ទះទាំងអស់។

របៀបទៅពិភពលោកផ្សេងទៀត។

យើងនឹងសន្មត់ថាអ្នកមិនមែនជាបុរសលេងប៉ាហីដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនទេ ហើយនេះគឺជាលើកទីមួយរបស់អ្នកដែលធ្វើដំណើររវាងពិភពលោកនៅក្នុងរាងកាយរបស់អ្នកជាជាងរាងកាយផ្លូវចិត្ត។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើការណែនាំដូចខាងក្រោមៈ

ស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពល។ ដំណើរការផ្លាស់ប្តូរអាចត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយថាមពលវេទមន្តខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ កន្លែងដែលថាមពលខាងក្រៅកកកុញត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "តំបន់មិនធម្មតា" ។ ភាពខុសគ្នារវាងការប្រើប្រាស់ខាងក្រៅឬ ថាមពលខាងក្នុងមានតែការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកេះ និងអនុវត្តដំណើរការផ្លាស់ប្តូរបានលឿនជាងមុន ខណៈពេលដែលថាមពលខាងក្នុងរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក នោះជម្រើសនៃទីតាំងគឺមិនសំខាន់នោះទេ។ អ្នកប្រហែលជាមានកន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលអ្នកសម្រាកពីការពិតជុំវិញ ហើយកន្លែងដែលអ្នកនឹងមិនត្រូវបានរំខានក្នុងអំឡុងពេលវេទមន្តនេះ។ ផ្ទះ ឬ​អាផាតមិន​របស់​អ្នក​មិន​ស័ក្តិសម​នឹង​ផ្ទះ​នេះ​ទេ ព្រោះ​... អ្នកត្រូវការទំហំទំនេរជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែផ្លូវគឺត្រឹមត្រូវ។

រង់ចាំរហូតដល់ពេលយប់។ ជម្រើសនៃពេលវេលាពិសេសនៃថ្ងៃនេះគឺមិនចៃដន្យ និងមិនមែនសម្រាប់ហេតុផលណាមួយឡើយ។ ហេតុផលអាថ៌កំបាំង. ចំណុចសំខាន់គឺ៖ ទីមួយ នៅពេលយប់មនុស្សភាគច្រើនគេងលក់ហើយមិនរំខានជាមួយនឹងសកម្មភាព និងបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ។ វាលវេទមន្ត. អ្នកមិនដឹងថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ប្រើមន្តអាគមក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេដោយមិនដឹងខ្លួន។ មនុស្សម្នាក់ៗអាចធ្វើវេទមន្តបានតែប៉ុណ្ណឹង មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃមនុស្សអាចផ្តល់ ឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅលើស្ថានភាពនៃថាមពលវេទមន្តនៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក។ ទីពីរ អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់អ្នកចំពោះពិភពលោក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចចាកចេញពីពិភពលោកនេះបានទេ។ ពិភពលោករបស់អ្នកនឹងនៅជាប់នឹងអ្នក ហើយជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកនឹងឃើញតែការមើលឃើញដែលចាំងមកលើអ្នក នៅសល់តែការគិតមមៃ។ ភាពងងឹតនឹងជួយអ្នកផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់អ្នកចំពោះពិភពលោក។ ភ្នែករបស់យើងបញ្ឆោតយើង។ “អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងឃើញគឺមានតែរូបរាងមួយប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្ងាយពីផ្ទៃផែនដីដល់បាត»។ ភាពងងឹតនឹងជួយអ្នកឱ្យផ្តោតលើគោលដៅរបស់អ្នកដោយមិនមានការរំខានដោយព័ត៌មានលម្អិត។ ក្នុងករណីនេះ ការបិទភ្នែករបស់អ្នកក្នុងពេលថ្ងៃនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ (សូមមើលខាងលើ)។ អ្នកទំនងជាមិនអាចដកខ្លួនចេញពីពិភពលោកនេះភ្លាមៗនោះទេ។ ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាចង់ហាត់ជាមុនសិន។ ព្យាយាមមើលពិភពលោករបស់អ្នកពីខាងក្រៅ។ មុខ​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​នឹង​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ចម្លែក​ចំពោះ​អ្នក ហើយ​បរិស្ថាន​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​ស្គាល់។ វាហាក់ដូចជាអ្នកថាអ្នកគឺជាអ្នកមើលការលេងដែលហៅថាជីវិត។ អ្នកក្រោកឡើងហើយចាកចេញ ហើយការសម្តែងនឹងបន្ត។

ដើរក្នុងទីងងឹត។ ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បំណងប្រាថ្នា ការប្តេជ្ញាចិត្ត ការប្តេជ្ញាចិត្ត និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក។ យក​វា​ទាំង​អស់​គ្នា​នៅ​កន្លែង​មួយ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ដកខ្លួនចេញពីពិភពលោកនេះ ហើយឈានឆ្ពោះទៅរកពន្លឺនោះ ដែលនឹងរលត់ទៅកន្លែងណាមួយនៅខាងមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ នោះការពិតជុំវិញអ្នកនឹងត្រូវបំភ្លៃ ហាក់បីដូចជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយនឹងត្រូវបិទបាំងដោយអ័ព្ទខ្មោច។ គ្រោងនៃវត្ថុនឹងក្លាយទៅជាមិនច្បាស់លាស់ និងព្រិល។ ទៅមុខដោយមិនឈប់ និងមិនងាកទៅណា។ ពេល​អ្នក​ទៅ​កាន់​ពិភព​ផ្សេង អ្នក​នឹង​ដឹង​វា​។

P.S. : នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនេះមិនមានអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតាសម្រាប់វេទមន្តទេចាប់តាំងពីវេទមន្តពិតចូលមកលេងដែលផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ច្បាប់នៃសកលលោកហើយមិនមែនលើការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលវេទមន្តទេ។ នេះគឺជាភាពស្រស់ស្អាតនៃវេទមន្តពិត៖ វាដើរតួជាកន្លែងដែលមន្តអាគមធម្មតាគ្មានថាមពល ហើយការពិតនៃការប្រើប្រាស់របស់វាមិនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយមធ្យោបាយធម្មតាពីឃ្លាំងអាវុធរបស់បុរសលេងប៉ាហីនោះទេ។

មេធ្មប់មិនតែងតែប្រើអំបោសដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងលំហ :), ដោយសារតែមានភាពសាមញ្ញនិង វិធីងាយស្រួល- ទូរគមនាគមន៍។ មិន​ត្រឹម​តែ​មេធ្មប់ និង​គ្រូ​មន្តអាគម​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ដែល​អាច​បញ្ជូន​ទូរលេខ​បាន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើបុរសលេងប៉ាហីអាចផ្លាស់ទីពីស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែងដោយប្រើវេទមន្ត នោះអ្នកដែលមិនមែនជាវេទមន្តត្រូវប្រើទ្វារវេទមន្ត ឬបើមិនដូច្នេះទេ ផតថល។ វិបផតថលគឺជា "ទ្វារ" រវាងវិមាត្រនិងពិភពលោក។ វាអាចត្រូវបានលៃតម្រូវទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឬអាចចេញទៅក្រៅពិភពលោកជាច្រើន, នៅក្នុង ពេលខុសគ្នា. ផតថលខ្លះមានទីតាំងនៅទីតាំងជាក់លាក់ (កន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានសាងសង់) ហើយមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។ វាគ្រាន់តែជាកន្លែងដែល "ទ្វារ" ។ វិបផតថលខ្លួនវាអាចត្រូវបានលាក់នៅក្នុងវិមាត្រផ្សេងទៀត ហើយបើកសម្រាប់តែអ្នកដែលមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះ វិបផតថលអាចបើកសម្រាប់តែគាត់តែម្នាក់ឯងប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ មានមនុស្សជាច្រើននៅទីតាំងនៃវិបផតថល ប៉ុន្តែមានតែពួកគេម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់វា។ បន្ទាប់មកការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងខួរក្បាលរបស់មនុស្សនេះ និងវិបផតថល។ វិបផតថលនេះត្រូវបានគេមើលឃើញ ហើយដូច្នេះ មានតែបុគ្គលនេះទេដែលអាចចូលវាបាន។ មិនមានវិបផតថលសម្រាប់ដៃគូរបស់គាត់ទេ។

ប្រភេទនៃផតថល៖

1. ការវាយលុកអវកាស- នេះគឺជាផតថលដែលចេញទៅក្នុងពិភពតែមួយ ប៉ុន្តែទៅកាន់កន្លែងដែលដាច់ចេញពីច្រកចូលរាប់រយ ឬរាប់ពាន់គីឡូម៉ែត្រ។ ដូច្នេះនៅពេលឆ្លងកាត់វិបផតថល វត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។

2. វិបផតថលថាមពលគឺជាថ្ម (គ្រីស្តាល់) ដែលមានសមត្ថភាពបញ្ជូនថាមពលពីវិមាត្រមួយ (ពិភពលោក) ទៅមួយទៀត។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន មនុស្សជឿថា វិបផតថល គឺចាំបាច់ជារន្ធដែលអាចដឹកជញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងផ្សេងបាន។ ក្នុងករណីនេះវិបផតថលឆ្លងកាត់តែថាមពលដោយខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះ។ ខាងក្រៅថ្មថាមពលគឺពិតជាខុសពីថ្មផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវាអ្នកនឹងឃើញភាពគ្មានទីបញ្ចប់។ ថាមពល​ដែល​បញ្ចេញ​ចេញ​ពី​ថ្ម​គឺ​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​វា​អាច​មាន​អារម្មណ៍​បាន​សូម្បី​តែ​អ្នក​មិន​មែន​ជា​វេទមន្ត​ក៏​ដោយ។ វិបផតថលថាមពលជាធម្មតាត្រូវបានរុំព័ទ្ធដោយគ្រឿងអលង្ការមួយចំនួន ហើយយកទៅជាមួយអ្នក។ ដើម្បីទទួលបានថាមពលពីវិបផតថល អ្នកមិនចាំបាច់មានថ្មជាមួយអ្នកទេ។ គ្រាន់តែមានគាត់នៅក្បែរគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វិបផតថលថាមពលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយបុរសលេងប៉ាហី ដើម្បីទទួលបានថាមពលសម្រាប់អក្ខរាវិរុទ្ធ និងសម្រាប់ការបំពេញថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

3. ច្រកទ្វារនៃពិភពលោក- នេះជាកន្លែង មិនមែនអាគារទេ។ កន្លែងដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងពិភពជាច្រើន។ ជាធម្មតា Portal មានច្រកចូលមួយ និងច្រកចេញមួយ។ The Gates of the Worlds មានច្រកចូលតែមួយ និងច្រកចេញជាច្រើន។ ពួកគេគឺជាចំណុចដែលពិភពលោកតភ្ជាប់។ ច្រកទ្វារមានគ្រប់ទីកន្លែង និងគ្មានកន្លែងក្នុងពេលតែមួយ។ ដូចជាខ្សែស្រឡាយស្តើង ដែលមិនអាចយល់បាន ពួកវាជ្រាបចូលទៅក្នុងសាច់ក្រណាត់នៃការពិត ហើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពិភពលោកនីមួយៗ ហើយមិនមែនមួយក្នុងចំនោមពួកគេដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ។ ដើម្បី​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​យល់​នោះ សូម​មើល​ឧទាហរណ៍​មួយ៖

ស្រមៃមើលបន្ទាត់ដែលគូរនៅក្នុងយន្តហោះខ្លះ។ ប្រសិនបើ​យន្តហោះ​ប្រសព្វ​នឹង​យន្តហោះ​ផ្សេងទៀត នោះ​បន្ទាត់​ដែល​គូស​ក្នុង​នោះ​នឹង​ប្រសព្វ​នឹង​យន្តហោះ​ផ្សេងទៀត ហើយ​ហេតុនេះ​ហើយ​មាន​ចំណុច​មួយ​ដែលជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​យន្តហោះ​មេ និង​មួយ​ដែល​ប្រសព្វ។ ឥឡូវនេះជំនួស "យន្តហោះ" ជាមួយនឹងវិមាត្រ (ពិភពលោក) និង "បន្ទាត់" ជាមួយនឹងច្រកទ្វារនៃពិភពលោក។ យើងទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនោះដែល Gates of Worlds អាចមាន។ ជាទូទៅ ការពិតគឺទាក់ទងគ្នាខ្លាំងណាស់ ដែលវត្ថុដូចគ្នាជាកម្មសិទ្ធិ ពិភពលោកផ្សេងគ្នា. ដោយសារវិមាត្រអាចមានចំនួនចំណុចនៃទំនាក់ទំនងគ្មានកំណត់ ទីតាំងនៃការបង្ហាញនៃច្រកទ្វារនៃពិភពលោកនៅក្នុងការពិតដែលបានផ្តល់ឱ្យអាចជាណាមួយ។ នោះគឺច្រកចូលពួកគេអាចបើកគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងការពិតណាមួយ។

ច្រកទ្វារនៃពិភពលោកមិនមាន "សាច់ពិតប្រាកដ" ពោលគឺឧ។ ពួកគេមិនមាននៅក្នុងការពិតទេ។ បុគ្គល​ដែល​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​កន្លែង​នេះ​បង្ហាញ​រូបរាង​ទ្វារ​នៃ​ពិភព​លោក​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង។ ដូចដែលគាត់បានស្រមៃមើលពួកគេ នោះជារបៀបដែលពួកគេនឹងបង្ហាញដល់គាត់។ សម្រាប់​អ្នក​ខ្លះ​ជា​ក្លោង​ទ្វារ​ដ៏​ធំ ខ្លះ​ទៀត​ជា​ប៉ម​ឡើង​ខ្ពស់ ឯ​ខ្លះ​ទៀត​ជា​ច្រក​របៀង​ដែល​មាន​ទ្វារ​ច្រើន ។ល។ បើមានមនុស្សពីរនាក់នៅ Gate នោះគេនឹងឃើញដូចគ្នា អាស្រ័យលើអ្នកណាជាអ្នកនាំមុខក្នុងគូនេះ។

សម្រាប់ច្រកទ្វារសន្តិភាពត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុង កន្លែង​នេះពីការពិតនេះ យើងត្រូវការគន្លឹះដែលដូចជាទំពក់នឹងភ្ជាប់ខ្សែនៃការពិតដែលបង្កើតជា Gates of the Worlds ទាញវាចេញ ហើយធ្វើឱ្យ Gates អាចមើលឃើញ និងអាចចូលដំណើរការបាន។ រូបរាងគន្លឹះមិនមែនជាអ្វីដែលយើងស្រមៃនៅពេលយើងឮពាក្យនេះទេ។ គន្លឹះគឺជាវត្ថុសម្ភារៈ និងមានផ្នែកជាច្រើន។ ដែលនីមួយៗគឺជាផលិតផលគ្រីស្តាល់ឬលោហៈដាច់ដោយឡែកដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយវេទមន្តផ្ទាល់ខ្លួនហើយគ្មានប្រយោជន៍នៅក្នុងខ្លួនវាទេ។ IN ក្នុងទម្រង់ធម្មតា។ផ្នែកនៃគន្លឹះត្រូវបានបំបែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយមានទីតាំងនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា មនុស្សផ្សេងគ្នា. នៅពេលដែលផ្នែកទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នា ច្រកទ្វារនៃពិភពលោកលេចឡើងនៅកន្លែង និងពេលវេលាជាក់លាក់ដែលនិងពេលដែលកូនសោត្រូវបានប្រមូល។

វាគឺដើម្បីការពារការឆ្លងកាត់ដែលមិនចង់បាន ឬចៃដន្យតាមរយៈ Gate ដែលគន្លឹះទៅកាន់ Gate ត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែកជាច្រើន ហើយលាក់នៅកន្លែងដែលមិនអាចចូលទៅដល់បាន ហើយ Gate ខ្លួនវាត្រូវបានបិទជិត។ Gate Seal គឺជាសោនិម្មិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញច្រកទ្វារ ប៉ុន្តែរារាំងអ្នកពីការប្រើប្រាស់វា។ ដើម្បីបិទ ឬបិទច្រកទ្វារ អ្នកត្រូវចំណាយថាមពលច្រើន។

ឥឡូវនេះដោយផ្ទាល់អំពីផតថល។:

វិបផតថលមានពីរផ្នែកគឺច្រកចូលនិងច្រកចេញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើច្រកចេញត្រូវបានរារាំង នោះវិបផតថលនឹងមិនដំណើរការ ឬនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ច្រកចូលវិញ។ វិបផតថលអាចជាផ្លូវមួយឬពីរផ្លូវ។ ផ្លូវមួយនាំផ្លូវតែមួយ ហើយអ្នកមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបានទេ។ ទ្វេភាគីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅក្រោយ។

វិបផតថលខ្លួនឯងអាចមើលទៅខុសគ្នា។ វាអាចមានទាំងមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញ។ វិបផតថលដែលមើលមិនឃើញតំណាងឱ្យកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដែលដំណើរការផ្ទេរត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ ការផ្ទេរត្រូវបានអនុវត្តដោយបង្ខំ ឬតាមឆន្ទៈ។ ការផ្ទេរដោយបង្ខំគឺស្រដៀងទៅនឹងចលនាតាមរយៈបំពង់មួយ។ វាផ្ទេរមនុស្សម្នាក់ទៅច្រកចេញភ្លាមៗ នៅពេលដែលផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិសាលភាពនៃសកម្មភាព។ ជម្រើស "ស្រេចចិត្ត" មើលទៅដូចជារន្ធរវាងចំណុចចូល និងចំណុចចេញ។ តាមរយៈរន្ធនេះ អ្នកអាចនៅច្រកចូល រកមើលតាមច្រកទ្វារនៅច្រកចេញ ហើយមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅទីនោះ ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើចលនារាងកាយទាំងមូលរបស់អ្នក។ ការដើរតាមជញ្ជាំងគឺគ្រាន់តែជា Portal ដែលនាំអ្នកឆ្លងកាត់វិមាត្រផ្សេងទៀត។

កន្លែងនៃការចូលទៅក្នុងវិបផតថលអាចជាអចិន្ត្រៃយ៍ (ក្នុងករណីនៃផតថលស្ថានី) ឬជ្រើសរើស (ក្នុងករណីច្រកបណ្តោះអាសន្ន) ។ ក្នុង​ករណី​នេះ ចំណុច​ចូល​អាច​មិន​លេច​ចេញ​ពី​មជ្ឈដ្ឋាន​ជុំវិញ​នោះ​ទេ។ វាកើតឡើងនៅក្នុងជញ្ជាំង ក្នុងកំរាលឥដ្ឋ នៅកណ្តាលបន្ទប់ ក្នុងកញ្ចក់... នេះគឺដោយសារតែការពិតអាចបំបែកបានគ្រប់ទីកន្លែង។

Mages ដែលមានគុណវុឌ្ឍិគ្រប់គ្រាន់អាចបង្កើត Portals សម្រាប់ខ្លួនគេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ឱកាសដូចគ្នាដល់មនុស្សសាមញ្ញ។ បន្ទាប់មកវេទមន្តបង្កើត វត្ថុបុរាណវេទមន្តដែលផ្ទុកនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើត Portal ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្កើតពួកគេ។ នេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន៖

កម្រាលព្រំ. ដោយប្រើវេទមន្ត អំបោះ និងគ្រឿងផ្សំផ្សេងទៀត ក្រដាស់បិទ (ឬកំរាលព្រំ) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដោយពិចារណាលើព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត ពួកគេពណ៌នាផ្នែកនៃពិភពលោកជុំវិញនោះ នៅកន្លែងនៃការចាកចេញពីវិបផតថល។ នៅទីនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការថែរក្សាភាពគ្រប់គ្រាន់ដាច់ខាតរវាងកន្លែងដែលបានគូរ និងកន្លែងពិត។ ដូច្នេះ ផ្ទាំងក្រណាត់ពណ៌នាអំពីកន្លែងទាំងនោះដែលមិនងាយនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ វិបផតថលបែបនេះមានចំណុចចូលជាអចិន្ត្រៃយ៍ (គ្រប់ពេលវេលានៅក្នុងផ្ទាំងក្រណាត់) ហើយជាប្រភេទផ្លូវតែមួយ និងបង្ខំ។ វាដំណើរការដូចនេះ៖ នៅពេលបញ្ចូលគំនូរនៅលើក្រដាស់ក្រដាស មនុស្សម្នាក់បានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នៅកន្លែងដែលត្រូវបានគូរនៅលើវា។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺនៅពេលដែល កន្លែងអចិន្រ្តៃយ៍ច្រកចូល និងចេញ កាសែតអាចផ្ទេរបានឥតឈប់ឈរ ហើយក្នុងករណីមានកាសែតពីរផ្សេងគ្នា យើងទទួលបានផតថលពីរជាន់ដែលអាចចល័តបាន។

គូរនៅលើជញ្ជាំង. គោលការណ៍ដូចគ្នានៃប្រតិបត្តិការដូចជា Portal នៅលើ tapestry ។ វាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតដោយបុរសលេងប៉ាហីដែលមិនអាចបង្កើតផតថលដោយខ្លួនឯងបាន។ គុណវិបត្តិនៃគំនូរគឺដូចគ្នា: ភាពមិនត្រឹមត្រូវក្នុងការបង្ហាញទីតាំង និងការរំលោភលើគំនូរធ្វើឱ្យរំខានដល់ប្រតិបត្តិការរបស់វិបផតថល។ អំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃរូបភាពជាទូទៅ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. ឧបមាថារូបភាពបង្ហាញពីថ្ងៃដែលព្រះអាទិត្យខ្ពស់នៅលើមេឃ។ បន្ទាប់មក នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ Portal អ្នកនឹងមកដល់នៅថ្ងៃ និងពេលវេលាពិតប្រាកដ ដែលព្រះអាទិត្យនៅលើមេឃខ្ពស់ ទោះបីជាអ្នកចូល Portal នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រក៏ដោយ។ គ្រប់ពេលរវាងពេលយប់ និងពេលថ្ងៃ អ្នកនឹងដើរលេងក្នុងភាពអសកម្ម ទោះបីជាដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរខ្លួនវាហាក់ដូចជាអ្នកភ្លាមៗក៏ដោយ។

វិបផតថលនៃការស្រមើលស្រមៃ. បុរសលេងប៉ាហីដ៏មានឥទ្ធិពល មិនចាំបាច់មានរូបភាពនៃគោលដៅរបស់ពួកគេនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់ពួកគេដើម្បីទៅដល់កន្លែងដែលធ្លាប់ស្គាល់នោះទេ។ អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​បង្កើត​វា​ក្នុង​ការ​ស្រមើ​ស្រមៃ​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ឈាន​ជើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ចិត្ត​គំនិត។ ដូច្នេះ ពួកគេចាប់ផ្តើមដំណើរការផ្ទេរ។

គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៃការផ្លាស់ទីតាម ​​Portals គឺថា នៅពេលដែលអ្នកចេញវា អ្នកនឹងចូលទៅខាងក្នុងវត្ថុខ្លះ សារធាតុ ខាងលើ ឬខាងក្រោមដី... វាកើតឡើងប្រសិនបើមានការបរាជ័យក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរ ឬប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ាហីមិនដឹង ( ខុស) កូអរដោនេពិតប្រាកដនៃច្រកចេញ។ ដូច្នេះច្រកចេញពីផតថលមានទីតាំងនៅល្អ។ កន្លែងល្បីៗឬកន្លែងដែលបានរុករកពីមុនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការសង្កេតពីចម្ងាយ។

វិបផតថលនៃការទាក់ទាញ. នេះ។ ប្រភេទពិសេសវិបផតថលដែលខុសពីអ្នកដទៃដែលវាធ្វើសកម្មភាពបញ្ច្រាស។ វិបផតថលភាគច្រើនដំណើរការដូចគ្នា៖ មានច្រកចូលនៅពីមុខគ្រូទាយ ហើយច្រកចេញនៅគោលដៅ។ នៅក្នុងករណីនៃវិបផតថលនៃការទាក់ទាញ, បុរសលេងប៉ាហីគឺ, ដូចដែលវាគឺ, ការចាកចេញពីវិបផតថលនិងផ្លាស់ទីទៅច្រកចូលរបស់ខ្លួន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើ Portal ធម្មតាគឺជាថ្មដែលបោះចូលទៅក្នុងទឹកនោះ Attraction Portal គឺជាថ្មដែលបោះចេញពីទឹក។ គោលការណ៍ខុសគ្នាទាំងស្រុងនៃការបង្កើត និងដំណើរការផតថលត្រូវបានប្រើនៅទីនេះ។ វិបផតថលធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកម្លាំងប្រឆាំង។ បុរសលេងប៉ាហីបានប្រមូលថាមពលដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ហើយប្រើវាដើម្បីទម្លុះលំហលំហអាកាស ពោលគឺឧ។ បង្កើតឧត្តមភាពនៃកម្លាំងលើកម្លាំង។ ក្នុងករណីរបស់យើង វិបផតថលគឺផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ច្បាប់នៃតុល្យភាព ដែលព្យាយាមរក្សាពិភពលោកឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃតុល្យភាព ហើយក្នុងករណីមានគម្លាតពីតុល្យភាព ផ្តួចផ្តើមកងកម្លាំងដែលនាំពិភពលោកត្រឡប់ទៅសភាពដើមវិញ។ ស្ថានភាពលំនឹង. ការងាររបស់ Portal of Attraction គឺផ្អែកលើសកម្មភាពនៃកម្លាំងដែលមានតុល្យភាពខ្លាំងទាំងនេះ។

ដើម្បីបង្កើតវិបផតថលតែមួយដងដោយឯករាជ្យនៅក្នុងកន្លែងចៃដន្យមួយចំនួនតម្រូវឱ្យមានថាមពលវេទមន្តច្រើន។ ប្រសិនបើនៅក្នុង ពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ វិបផតថលនៃការទាក់ទាញនឹងជួយអ្នក។ អត្ថប្រយោជន៍នៃវិបផតថលនេះគឺថាការបង្កើតរបស់វាតម្រូវឱ្យមានការចំណាយថាមពលតិចតួចពីបុរសលេងប៉ាហី។ វិបផតថលធម្មតាគឺស្ទើរតែតែងតែផ្ទុះថាមពលខ្លាំងដែលងាយរកឃើញ។ វិបផតថលទាក់ទាញមិនដូចនោះទេ។ ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបការបង្កើត Portal ធម្មតាជាមួយនឹងការផ្ទុះ នោះ Portal of Attraction នៅលើមាត្រដ្ឋានដូចគ្នានឹងស្មើនឹង Bang តូចមួយ។ ការពិតគឺថាការកើនឡើងថាមពលរបស់គាត់កើតឡើងនៅគោលដៅហើយមិនមែននៅកន្លែងដែលបុរសលេងប៉ាហីបាត់ខ្លួននោះទេ។

ការបង្កើតវិបផតថលនៃការទាក់ទាញមិនតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ថាមពលធំនោះទេព្រោះ វា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​មិន​មែន​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រឆាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​ចុះ​ចូល​ចំពោះ​កម្លាំង។ ដើម្បីបង្កើតវា កម្លាំងនៃការទាក់ទាញបែបនេះត្រូវបានគេប្រើដូចជា: ការចង់បានផ្ទះរបស់អ្នក (ឬកន្លែងផ្សេងទៀត ឬពេលវេលាដែលជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នក); អំណាចនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ ឬសេចក្តីស្អប់ ដែលមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាដូចដែលវាស្តាប់ទៅ ក៏ជាកម្លាំងនៃការទាក់ទាញផងដែរ។ ជាការប្រសើរណាស់ និងកម្លាំងផ្សេងទៀតដែលអាចចាប់យកអ្នកទាំងស្រុង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមវិបផតថល អ្នកគ្រាន់តែនិយាយអក្ខរាវិរុទ្ធវិបផតថល ដោយភ្ជាប់វាជាមួយនឹងថាមពលវេទមន្តមួយចំនួនតូចដែលអ្នកចង់បាន ហើយចង់នៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក ឬនៅក្បែរមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក (ឬមិនស្រលាញ់) ទាំងស្រុង។ ការចុះចាញ់នឹងបំណងប្រាថ្នានេះ។ បន្ទាប់មកកម្លាំងដែលបង្កើតវិបផតថលនឹងបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងកម្លាំងនៃបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាមិនចាំបាច់សម្រាប់បុរសលេងប៉ាហីខ្លួនឯងដើម្បីចង់នៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយប្រសិនបើបំណងប្រាថ្នានេះកើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដែលបុរសលេងប៉ាហីមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធនិយាយថាកាន់ដៃរបស់គាត់ហើយ "អាន" ខួរក្បាលរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ វាមិនសំខាន់ទេថា អំណាចរបស់អ្នកណានឹងបន្ថែមថាមពលរបស់អ្នកលេងប៉ាហី ពីព្រោះ... អំណាច​ដោយ​និង​ធំ​គឺ​មិន​មែន​ជា​របស់​ខ្លួន​និង​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​។

ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទាំងអស់នេះត្រូវបានបំពេញ នោះកន្លែងទំនេរជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅកន្លែងដែលអ្នកចង់ទៅ។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជាកន្លែងទំនេរធម្មតាទេ ប៉ុន្តែជាប្រភេទនៃភាពស្វាហាប់ (ឬផ្សេងទៀត) ភាពទទេរ ឬភាពកម្រនៃពេលវេលាអវកាស។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតរន្ធមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោក, i.e. តុល្យភាពនៃពិភពលោកត្រូវបានរំខាន។ ហើយមានតែអ្នកទេដែលអាចបំពេញរន្ធនេះបានដោយការស្តារតុល្យភាពឡើងវិញព្រោះ ... ដោយ​ការ​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​នៃ​ការ​ចង់​បាន​របស់​អ្នក, ចំណង់​របស់​អ្នក​លុប​ចោល​ដោយ​ខ្លួន​វា. នេះគឺជាកន្លែងដែលកម្លាំងដែលស្ដារតុល្យភាពចូលមកលេង។ ពួកវាត្រូវបានដាក់លើកម្លាំងដែលអ្នកបានប្រើរួចហើយ ហើយរួមគ្នាបង្កើតកម្លាំងដែលផ្លាស់ទីអ្នកទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន។ កម្លាំងស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យខ្យល់ចេញពីតំបន់ដែលមានសម្ពាធខ្ពស់ជាងដើម្បីបំពេញតំបន់ដែលមានសម្ពាធទាប។

ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ កម្លាំងនីមួយៗដែលអ្នកប្រើអាចមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បាន ប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ នៅក្នុងវេទមន្ត ជាទូទៅ អ្នកត្រូវបន្ថែមវត្ថុដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ដូចជាឧទាហរណ៍ វត្ថុសម្ភារៈ និងអារម្មណ៍។ នេះជារឿងធម្មតាទេព្រោះ... វេទមន្តគឺផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួន និងច្បាប់របស់វា ហើយមានតែអ្នកដែលយល់ពីវេទមន្តប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើការជាមួយវាបាន។

គំរូជាមួយ Portals បង្ហាញថា ក្នុងមន្តអាគម វាមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នាដែរ ដើម្បីអាចមានភាពរឹងមាំ ហើយវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការអាចខ្សោយ។ ភាពខ្លាំង និងភាពទន់ខ្សោយ គ្រាន់តែជាវិធីសាស្រ្តពីរផ្សេងគ្នាចំពោះបញ្ហាដូចគ្នា។ ម្នាក់ហែលឆ្លងទន្លេ តស៊ូនឹងចរន្តទឹក ខ្ជះខ្ជាយកម្លាំងទាំងអស់ ហើយលង់ទឹក រីឯម្នាក់ទៀតហែលដោយប្រើចរន្តទឹក ហើយចេញទៅច្រាំងទន្លេទល់មុខគ្នា ទោះជាមិននៅកន្លែងដែលគាត់បានគ្រោងទុកក៏ដោយ។

មនុស្សគ្រប់រូបជ្រើសរើសផ្លូវរៀងៗខ្លួន៖ ផ្លូវនៃភាពខ្លាំងមួយ ផ្លូវនៃភាពទន់ខ្សោយមួយទៀត ប៉ុន្តែគ្រូមន្តអាគមតែងតែដើរតាមមាគ៌ាផ្ទាល់ខ្លួន ដោយប្រើទាំងពីរប្រសិនបើចាំបាច់។

ពិភពលោករបស់យើងដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់គឺនៅឆ្ងាយពីតែមួយគត់។ ក្រៅ​ពី​នេះ នៅ​មាន​ពិភព​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អាច​ស្រដៀង​នឹង​ពិភព​លោក​យើង ឬ​ខុស​ពី​វា​ទាំង​ស្រុង។ មនុស្សដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយជាក់លាក់ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងពិភពទាំងនេះ។ ហើយតាមរបៀបដូចគ្នា ប្រជាជននៃពិភពលោកផ្សេងទៀតអាចលេចឡើងនៅក្នុងរបស់យើងពីពេលមួយទៅពេលមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកជឿជាក់លើទ្រឹស្ដីរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ នោះនៅសម័យបុរាណ មនុស្សអាចជួបជាមួយអ្នកតំណាងនៃពិភពលោកផ្សេងទៀតបានញឹកញាប់ - ទេវតា អារក្ស នាគ អេលហ្វ... ការប្រជុំបែបនេះអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការពិតដែលថាគ្មានព្រំដែនរវាងពិភពលោកមួយចំនួន។ . យូរ ៗ ទៅព្រំដែនទាំងនេះត្រូវបានស្ដារឡើងវិញហើយមនុស្សត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង។

លើសពីនេះទៀតអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រប្រាកដ មុនមនុស្សមិនចាំបាច់មានកន្លែងទំនេរទេ ព្រោះអ្នកអាចទៅដល់ពិភពលោកមួយទៀតដោយគ្រាន់តែដើរតាមផ្លូវ ឬប្រើវិបផតថល។

វិបផតថលទាំងនេះខ្លះបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅតំបន់មូស្គូ មិនឆ្ងាយពីស្ថានីយ៍រថភ្លើង Silikatnaya មានរូងភ្នំមួយដែល ពេលសង្គ្រាមមនុស្សបានលាក់ខ្លួនពីការបំផ្ទុះគ្រាប់បែក។ ថ្ងៃមួយ រូងភ្នំបានដួលរលំ ហើយមនុស្សទាំងអស់នៅទីនោះបានស្លាប់។ គំនរ​បាក់​បែក​ត្រូវ​បាន​គេ​បោស​សម្អាត ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​មនុស្ស​ស្លាប់​ទេ​។ ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក ល្អាង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​វិបផតថល។

ឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យចង់ដឹងមួយបានកើតឡើងចំពោះអ្នកចូលរួមម្នាក់ ក្រុមស្រាវជ្រាវ"Nemon", Evgeny Troshin ។ Evgeniy ធ្លាប់នៅលើរថភ្លើងក្រោមដីដែលធ្វើអាជីវកម្មរបស់គាត់ វាជាម៉ោងប្រញាប់ ដូច្នេះគាត់ត្រូវតែឈរនៅមាត់ទ្វារ ហើយនៅចំណតមួយ គាត់ត្រូវចេញពីឡានដើម្បីឱ្យមនុស្សឆ្លងកាត់។ ស្រមៃមើលការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់គាត់នៅពេលដែលគាត់បានលឺថាស្ថានីយ៍បន្ទាប់នឹងក្លាយជាស្ថានីយ៍ដែលគាត់ទើបតែឆ្លងកាត់។ វាបានប្រែក្លាយថាបុរសម្នាក់នេះបានបញ្ចប់មិនគួរឱ្យជឿនៅលើរថភ្លើងដែលកំពុងធ្វើដំណើរក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដូចដែលបុរសខ្លួនឯងធានា គាត់ពិតជាមានសុជីវធម៌ និងយល់គ្រប់យ៉ាងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

គួរកត់សំគាល់ថា មានពាក្យចចាមអារ៉ាមមិនពិតជាច្រើនអំពីស្ថានីយ៍ Kitay-Gorod ដែលរឿងនេះបានកើតឡើង។ មនុស្សជាច្រើននិយាយថានៅទីនេះពួកគេអស់ពេលជាច្រើនម៉ោង ឬផ្ទុយទៅវិញ អ្វីៗកើតឡើងយ៉ាងលឿន។ យោងតាមលោក Troshin កំហុសបានកើតឡើងនៅកន្លែងនេះនៅជិត Kitai-Gorod ក្នុងទីក្រុងម៉ូស្គូ សំបកផែនដី. តើពួកគេកើតឡើងនៅពេលណា? ព្យុះម៉ាញេទិកឬក្នុងអំឡុងពេល សកម្មភាពព្រះអាទិត្យការប្រេះឆានេះចាប់ផ្តើមដើរតួជាច្រករវាងពិភពស្របគ្នា។ ជាអកុសលរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនទាន់បានកំណត់ច្បាស់ពីរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។

រឿងព្រេងបុរាណបាននិយាយថាកន្លែងទាំងនោះដែលការផ្លាស់ប្តូរទៅពិភពស្របគ្នាបានកើតឡើង។ តាមក្បួនទាំងនេះគឺជាការឈូសឆាយ ផ្លូវប្រសព្វផ្លូវ និងសាកសពទឹក។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ថានៅកន្លែងបែបនេះ អ្នកតែងតែឮសំឡេងចម្លែកៗ៖ តន្ត្រីស្ងាត់ ការសន្ទនា សំឡេងកង់។ លើសពីនេះទៀតក្លិនបរទេសអាចលេចឡើង។

IN តំបន់ Voronezhមានអាងស្តុកទឹកមួយក្នុងចំណោមអាងទាំងនេះ។ វា​និយាយ​អំពីអំពីទន្លេ Khoper ។ ពេល​ខ្លះ​មាន​រឿង​ចម្លែក​កើត​ឡើង​នៅ​តំបន់​ទឹក​ជំនន់។ អតីតកាលត្រូវបានគេថតរូបជាច្រើនដងនៅក្នុងតំបន់មិនធម្មតានេះ។ នៅក្នុងរូបថតខ្លះគេអាចមើលឃើញតួលេខ ទាហានសូវៀតពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ និងរថក្រោះនៃគំរូឆ្នាំ 1914 ។ គួរកត់សម្គាល់ថានៅតំបន់ Myasnoy Bor (តំបន់ Novgorod) ព្រឹត្តិការណ៍អាថ៌កំបាំងទាក់ទងនឹងសង្គ្រាមក៏កំពុងកើតឡើងផងដែរ។ នៅដើមសង្រ្គាមនៅឆ្នាំ 1942 បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងមិនជោគជ័យដើម្បីបំបែកការឡោមព័ទ្ធ Leningrad ដែលជាលើកទីពីរ។ កងទ័ពរន្ធត់បានបញ្ចប់នៅក្នុង ស្ថានភាពលំបាក. សម្រាប់របកគំហើញវាអាចប្រើបានតែតំបន់តូចមួយ - ប្រហែល 3-4 គីឡូម៉ែត្រ។ នៅពេលដែលទាហានព្យាយាមរត់គេចពីការឡោមព័ទ្ធ មនុស្សរាប់ម៉ឺននាក់បានស្លាប់។ តំបន់នេះត្រូវបានគេហៅថាជ្រលងមរណៈ។ នៅ​មាន​ឆ្អឹង​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ដែល​មិន​ទាន់​កប់​នៅ​ទីនោះ​រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមការមិនអាចពន្យល់បានបានចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់ Novgorod ។ តាម​ដំណើរ​រឿង​របស់​អ្នក​ស្រុក​និយាយ​ថា​ជា​ញឹក​ញាប់​នៅ​ម្តុំ​ម្តុំ​ម្តុំ​បូរ អ្នក​អាច​ឮ សំឡេងបុរសហើយក្លិនរបស់ shag គឺច្បាស់នៅលើអាកាស។ លើសពីនេះទៀត។អ្នកក៏អាចឮសំឡេងស្រែកថា "ប្រញាប់" និងការបាញ់កាំភ្លើងយន្ត។ នៅពេលដែលការជីកកកាយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅជ្រលងភ្នំមរណៈ ហើយរូបថតត្រូវបានថត អ្នកអាចមើលឃើញជាច្រើន។ ផ្លូវយោធានិងទាហានម្នាក់។

ចំណាំថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីជាទូទៅមានកន្លែង "គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ជាច្រើន។ ដូចដែលអ្នកស្រាវជ្រាវបាននិយាយថាមានពួកគេជាច្រើនជាពិសេសនៅក្នុង តំបន់ Kaluga. ឧទាហរណ៍នៅតំបន់ជុំវិញភូមិ Korenevo មានស្ពាន Popov ។ អ្នកស្រុកគេ​ថា​ប្រហែល​មួយ​សតវត្ស​មុន​មាន​សង្ឃ​ស្រវឹង​ស្រា​ដើរ​ឆ្លង​ស្ពាន​នេះ​ដួល​ធ្លាក់​ចូល​ទឹក​លង់​ស្លាប់។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក រឿងចម្លែកបានកើតឡើងនៅលើស្ពាន៖ ទឹក​ត្រជាក់កំប៉ុងចាប់ផ្តើមឆ្អិន ជីតាខ្មោចអង្គុយក្នុងកាប៊ីនរថយន្តបើកឆ្លងកាត់ស្ពាន សេះបីក្បាលក៏ប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ស្ពាន ទោះបីមិនមានក្រុមតែមួយនៅក្បែរនោះយូរមកហើយក៏ដោយ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​បាត់​បង់​នៅ​តំបន់​ស្ពាន ហើយ​អ្នក​ខ្លះ​បាន​រាយការណ៍​ថា​បាន​ឃើញ will-o'-the-wisps នៅ​ទីនោះ។

មិនយូរប៉ុន្មានវាត្រូវបានរកឃើញនៅអង់តាក់ទិកក្បែរបឹង Vostok ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រថែមទាំងបានផ្តល់យោបល់ថាវាស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងនេះដែលច្រកចូលទៅផ្នែកខាងក្នុងនៃផែនដីស្ថិតនៅ (សូមចាំថា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមុននេះបានដាក់ចេញនូវទ្រឹស្តីដែលថា ពិភពលោកប្រហោងនៅខាងក្នុង ហើយច្រកចូលទៅវានៅប៉ូល)។


ហើយឧប្បត្តិហេតុនេះបានកើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 1943 ។ នាវាអាមេរិកឆ្លងកាត់ដោយកោះ Aleutian ។ ជើងមេឃច្បាស់ណាស់ សមុទ្រស្ងប់ស្ងាត់។ រំពេចនោះ កប៉ាល់ជប៉ុនបានបង្ហាញខ្លួននៅមុខកងនាវាអាមេរិក។ ជនជាតិអាមេរិកបានបើកការបាញ់ប្រហារទៅលើសត្រូវ។ បន្ទាប់​មក​ពួក​គេ​បាន​បាញ់​ផ្លោង​ជាង​២១០​តោន។ សត្រូវមិនបានបាញ់មួយគ្រាប់ជាការឆ្លើយតបទេ។ ពេល​ការ​បាញ់​ប្រហារ​បាន​បញ្ឈប់​នាវិក​អាមេរិក​បាន​ឃើញ​ថា​កប៉ាល់​ជប៉ុន​បាន​បាត់​ខ្លួន។ ហើយក្រោយមក បើតាមឯកសារ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថា នៅថ្ងៃនោះ មិនអាចមានកប៉ាល់របស់ជប៉ុន នៅក្នុងតំបន់នោះទាល់តែសោះ។

អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះមានទំនុកចិត្តថា ផតថលទៅកាន់ពិភពស្របគ្នា។ ដូច្នេះ ជាពិសេស អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានចូលរួមក្នុងបេសកកម្មឆ្នាំ 1999 បានធ្វើការរកឃើញមួយ។ ពួកគេបានរកឃើញថាប្រសិនបើអ្នកគូរពីភ្នំទីបេដ៏សំខាន់ Kailash អ័ក្សទៅ ភាគីផ្ទុយ សកលលោកបន្ទាប់មកគេអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់កោះអ៊ីស្ទើរ ដែលដូចដែលគេស្គាល់ថាមានរូបចម្លាក់ថ្មដែលមិនស្គាល់ប្រភពដើម។ ហើយប្រសិនបើកោះ Easter ត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយខ្សែស្រមើស្រមៃជាមួយពីរ៉ាមីតម៉ិកស៊ិក និងពង្រីក នោះវានឹងបញ្ចប់យ៉ាងពិតប្រាកដនៅភ្នំ Kailash ដូចគ្នា។ ហើយបន្ថែមទៀត៖ ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ Kailash ជាមួយពីរ៉ាមីតនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីប អ្នកអាចទៅកោះ Easter ម្តងទៀត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវបានវាស់វែងថា ចម្ងាយរវាងពីរ៉ាមីតទីបេ និងអេហ្ស៊ីប និងរវាងកោះអ៊ីស្ទើរ និងពីរ៉ាមីតម៉ិកស៊ិក គឺដូចគ្នាទាំងស្រុង។ ពីនេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋាន ប្រព័ន្ធពិភពលោកពីរ៉ាមីតត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយកងកម្លាំងដែលមិនស្គាល់ដើម្បីភ្ជាប់ភពផែនដីជាមួយនឹងលំហ។

គួរ​កត់​សម្គាល់​ថា ទីបេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​កន្លែង​របស់​ព្រះ​តាំង​ពី​សម័យ​ដើម​មក។ លើសពីនេះ ក្រុមទីបេនៃពីរ៉ាមីតគឺធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកព្រោះវាមានពីរ៉ាមីតរាប់រយដែលមានទីតាំងនៅស្មើគ្នាក្នុងការពឹងផ្អែកយ៉ាងតឹងរឹងលើទិសដៅខា។ នៅកណ្តាលគឺភ្នំ Kailash ដែលមានកម្ពស់ជាង 6,700 ម៉ែត្រ។ កម្ពស់ និងរូបរាងរបស់ពីរ៉ាមីតដែលនៅសេសសល់គឺមានភាពទាក់ទាញនៅក្នុងភាពចម្រុះរបស់វា។ កម្ពស់របស់ពួកគេមានចាប់ពី 100 ទៅ 1800 ម៉ែត្រ (សម្រាប់ការប្រៀបធៀបពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីប Cheops មានកម្ពស់ត្រឹមតែ 146 ម៉ែត្រ) ។

ជាការពិតណាស់ ពីរ៉ាមីតទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពិភពលោកគឺស្រដៀងនឹងគ្នា ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងទីបេទេដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធថ្មរវាងពីរ៉ាមីត ដែលដោយសារតែផ្ទៃប៉ោង ឬរាបស្មើ ត្រូវបានគេហៅថាកញ្ចក់។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​មិន​អាច​យល់​ថា​កញ្ចក់​ទាំង​នេះ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពេល​វេលា​បាន​យ៉ាង​ណា​ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងកត់សំគាល់ថា យោងទៅតាមរឿងព្រេងបុរាណរបស់ជនជាតិទីបេ នៅសម័យបុរាណ ព្រះរាជបុត្រនៃព្រះបានចុះពីស្ថានសួគ៌មកផែនដី។ ពួកគេមានអំណាចនៃធាតុទាំងប្រាំ (ទឹក ខ្យល់ ភ្លើង ខ្យល់ និងផែនដី) ហើយបានប្រើវាដើម្បីបង្កើតទីក្រុងដ៏ធំ។ វានៅទីនោះ យោងទៅតាមសាសនាភាគខាងកើត ដែលប៉ូលស្ពាន់ធ័រមានទីតាំងនៅ។

ជាច្រើន។ ប្រទេសភាគខាងកើតភ្នំ Kailash ត្រូវបានចាត់ទុកថាពិសិដ្ឋ។ នៅទីនេះនៅរយៈកំពស់ប្រហែល 5,700 ម៉ែត្រ មានជ្រលងមរណៈមួយទៀត ដែលអាចយកឈ្នះបានដោយប្រើផ្លូវដ៏ពិសិដ្ឋប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកវា អ្នកអាចចូលទៅក្នុងតំបន់នៃថាមពល tantric ។ លើសពីនេះ កញ្ចក់ថ្មផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៅទីនោះ ដល់កម្រិតដែលមនុស្សដែលធ្លាប់នៅទីនោះ ប្រែទៅជាមនុស្សចាស់ក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។

ឧទាហរណ៏នៃឥទ្ធិពលនៃកញ្ចក់ថ្មគឺការស្លាប់របស់អ្នកឡើងភ្នំបួននាក់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃបេសកកម្ម ពួកគេបានចាកចេញពីផ្លូវដ៏ពិសិដ្ឋ ហើយនៅពេលដែលពួកគេត្រឡប់មកវិញ ពួកគេពិតជាចាស់ហើយស្លាប់ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ។ គ្រូពេទ្យមិនអាចកំណត់មូលហេតុនៃការស្លាប់បានទេ។

កញ្ចក់នីមួយៗមានទំហំ និងរូបរាងខុសគ្នា។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេដែលមានកម្ពស់ 800 ម៉ែត្រត្រូវបានគេហៅថា "វិមានថ្មនៃសុភមង្គល" ។ នេះបើយោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវ, វាគឺជាវិបផតថលដើម្បី។ កញ្ចក់ធំបំផុតមានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនិងខាងលិចនៃភ្នំពិសិដ្ឋ។ ទាំងនេះគឺជាជម្រាលដែលមានរាងកោងច្បាស់លាស់។ កម្ពស់នៃពួកវានីមួយៗគឺ 1,800 ម៉ែត្រ យោងតាមអ្នកជំនាញ យន្តហោះដ៏ធំបែបនេះមានសមត្ថភាពបញ្ជូនថាមពលដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងពីរ៉ាមីតទៅកាន់ចក្រវាឡ។

ហើយអ្នកបង្កើតពីរ៉ាមីតខ្លួនឯង អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានជឿជាក់ថា ច្បាស់ជាស្គាល់ច្បាប់នៃថាមពលដ៏កម្រ និងដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងពួកវា។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​មិន​មាន​ការ​ឯកភាព​គ្នា​ថា​តើ​អ្នក​សាងសង់​ទាំង​នេះ​ជា​នរណា​ទេ។ អ្នកខ្លះគិតថាខ្លួនជា មនុស្ស​ធម្មតាអ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថា ពីរ៉ាមីតគឺជាស្នាដៃរបស់មនុស្សក្រៅភព។ សំណង់មួយចំនួនបានរក្សាដាននៃគំនូរដែលបង្ហាញពីមុខរបស់មនុស្ស ដូច្នេះវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការសន្មត់ថា ពីរ៉ាមីតអាចត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយតំណាងនៃអរិយធម៌ក្រៅភពដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដាក់ចេញនូវទ្រឹស្ដីជាច្រើនអំពីទីកន្លែង និងមូលហេតុអ្វីដែលមនុស្សបាត់ខ្លួន។ ដូច្នេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Ambrose Bierce មកពីអាមេរិក និយាយថា នៅក្នុង ពិភពលោកដែលអាចមើលឃើញមានអ្វីមួយដូចជាការចាត់ទុកជាមោឃៈ និងរន្ធដែល "អ្វីមួយ" ត្រួតត្រា។ គ្មាន​ពន្លឺ ឬ​សំឡេង​ជ្រាប​ចូល​តាម​វា​ទេ។ អ្នក​មិន​អាច​រស់​ឬ​ស្លាប់​នៅ​ទី​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

យោងទៅតាមអ្នកជំនាញខាង cryptozoologist Ivan Sanderson មាន កន្លែងជាក់លាក់ដែលជាកន្លែងដែលច្បាប់នៃម៉ាញេទិក និងទំនាញផែនដីមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានហៅកន្លែងទាំងនេះថា "កន្លែងបញ្ចុះសព" ។ នៅ​កន្លែង​ទាំង​នេះ មាន​បំពង់​អគ្គិសនី​ដែល​ដឹក​វត្ថុ និង​មនុស្ស​ពី​ពិភព​មួយ​ទៅ​ពិភព​មួយ​ទៀត។

អ្នកជំនាញខាងរោគចិត្តជនជាតិអូស្ត្រាលី លោក Jean Grimbriar មានទំនុកចិត្តថា នៅលើភពផែនដីរបស់យើងមានផ្លូវរូងក្រោមដីប្រហែល 40 ដែលនាំទៅដល់ពិភពលោកស្របគ្នា។ ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយផ្នែកដោយលោក គីប ថន ដែលជាអ្នកទ្រឹស្តីរូបវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញ។ គាត់បានបង្ហាញថា វាអាចបង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដីក្នុងលំហរខាងក្រៅ ដើម្បីផ្លាស់ទីមិនត្រឹមតែក្នុងពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងលំហរទៀតផង។

ជាការពិតណាស់ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាទ្រឹស្ដី និងគ្មានអ្វីទៀតទេ។ ហើយប្រហែលជាមនុស្សនៅតែត្រូវខិតខំប្រឹងប្រែង និងការអត់ធ្មត់ជាច្រើនដើម្បីស្រាយអាថ៌កំបាំងទាំងអស់ដែលច្រកទ្វារមិនធម្មតានៅក្នុង ពិភពលោកស្របគ្នា។.

តើអ្នកធ្លាប់គិតអំពី ពិភពវេទមន្តប៉ុន្តែតើអ្នកមិនដែលព្យាយាមបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកនៅលើក្រដាសទេ? អត្ថបទនេះអាចជួយអ្នកក្នុងជំហានបន្ទាប់។ ធ្វើតាមដំបូន្មានរបស់យើងហើយអ្នកនឹងបង្កើតដ៏អស្ចារ្យ ពិភព Fantasyឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន!

ជំហាន

សម្រេចចិត្តលើអរិយធម៌

    គិតថាតើអ្នកស្រុកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ចាប់ផ្តើមដោយការគិតតាមរយៈលក្ខណៈសំខាន់នៃពិភពស្រមៃ និងជីវិតរបស់អ្នករស់នៅរបស់វា។ នេះនឹងជួយអ្នកសម្រេចចិត្តលើគំនិតចម្បងនៃពិភពលោករបស់អ្នក។

    • តើពិភពលោករបស់អ្នកនឹងក្លាយជាបរិយាកាសសន្តិភាពដោយគ្មានសង្គ្រាម កំហឹង ឬអំពើហឹង្សាទេ? ឬ​មួយ​គឺ​ពិភពលោក​ដែល​បែកបាក់​នៅ​ថ្នេរ ដែល​គ្របដណ្ដប់​ដោយ​រលក​នៃ​ឧក្រិដ្ឋកម្ម ចលាចល និង​ការ​ប្រយុទ្ធ?
    • ដោយដឹងរឿងនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមពណ៌នាអ្នករស់នៅរបស់អ្នក។ នៅពេលបង្កើតវា ពិពណ៌នាអំពីប្រវត្តិសាស្រ្ត វប្បធម៌ របៀបរស់នៅ អាវុធ អាហារ ការអប់រំ រដ្ឋាភិបាល ការដឹកជញ្ជូន។ល។ តើ​មាន​សត្វ​ជាច្រើន​ប្រភេទ​ដែល​រស់​នៅ​ទី​នោះ​ដូច​ជា ជីងចក់ ឬ​រតី​យាវហឺ​ឬ​ទេ? តើជម្លោះអ្វីខ្លះកើតឡើងរវាងជាតិសាសន៍ផ្សេងៗ?
    • កំណត់មាត្រដ្ឋានអរិយធម៌។ អ្នកអាចមានមួយ។ វប្បធម៌លេចធ្លោដូចនៅក្នុងចក្រភព Klingon ឬ បន្ទាត់ទាំងមូលវប្បធម៌ផ្សេងគ្នា ជាមួយនឹងទំនៀមទម្លាប់ខុសគ្នា ដូចនៅលើផែនដី។
  1. មកជាមួយឈ្មោះសម្រាប់ពិភពលោករបស់អ្នក។អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវានៅពេលក្រោយប្រសិនបើអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយ។ វិធី​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​រឿង​នេះ​គឺ​ប្រើ​ឈ្មោះ​របស់​អ្នក​ជា​មូលដ្ឋាន។

    • ឧទាហរណ៍ Lilitopia ស្តាប់ទៅល្អជាពិសេសប្រសិនបើវា ពិភពលោកដ៏ស្រស់ស្អាតពោរពេញទៅដោយផ្កា។ Zaktopia ប្រហែលជាមិនដំណើរការល្អទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយកផ្នែក "...topia" ហើយយកវាឡើងវិញជា "Zakchan" ឬសូម្បីតែ "Zak" អ្នកនឹងទទួលបានឈ្មោះល្អដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។
    • អ្នកអាចប្រើពាក្យចៃដន្យមួយចំនួនដែលស្តាប់ទៅល្អ។ (Caillou, Mikvar, ល។ ) អ្នកអាចលេងជាមួយពាក្យ។ (ទាយមើលថាពិភពលោកហៅថា Catacloyapa យ៉ាងម៉េចដែរ)។
    • ឈ្មោះទីក្រុងក៏ដំណើរការល្អដែរ។ បរទេស. ឧទាហរណ៍ Ranovik ឬ Turan នៅអាល់បានី។
    • ឈ្មោះនៃពិភពលោករបស់អ្នកគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្នករស់នៅរបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាជាពិភពសង្រ្គាម នោះការដាក់ឈ្មោះភពរបស់អ្នកថា "Bliss" នឹងស្តាប់ទៅចម្លែក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើពិភពលោករបស់អ្នកសម្បូរទៅដោយសត្វចម្លែក និង elves នោះ អ្វីមួយដូចជា "Kzrah" នឹងមិនដំណើរការទាល់តែសោះ។
  2. គិតអំពីទេសភាពនៃពិភពលោករបស់អ្នក។តើ​ការ​ធូរស្រាល​របស់​វា​នឹង​ទៅជា​យ៉ាងណា? តើវាលខ្សាច់នៅឯណា? តើភ្នំនៅឯណា? ព្រៃឈើ?

    • ផែនការ បរិស្ថាន. ឧទាហរណ៍ វាអាចជាភពវាលខ្សាច់ ខ្សែក្រវ៉ាត់អាចម៍ផ្កាយទឹកកក ឬព្រៃតាមច័ន្ទគតិ។ ឬវាអាចជាបរិយាកាសបែបប្រពៃណីជាង ដូចជាផែនដីរបស់យើង ប៉ុន្តែមានសត្វ និងរុក្ខជាតិផ្សេងៗគ្នា។
  3. បង្កើត សត្វព្រៃសម្រាប់ពិភពលោករបស់អ្នក។អ្នកអាចយកជាមូលដ្ឋាន ពិភពសត្វផែនដី ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការផ្សងព្រេង សូមមកជាមួយខ្លួនអ្នក! តើពួកវាជាសត្វឆ្អឹងខ្នង (មានឆ្អឹងខ្នង)? សត្វឆ្អឹងខ្នង (មិនមានឆ្អឹងខ្នង)? ធ្មេញ ចង្កូម ក្រញ៉ាំ ជញ្ជីង រោម ស្លាប ភ្នែក អវយវៈ ទឹករំអិល - ទាំងនេះគឺជាធាតុទាំងអស់ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើតសត្វ។

    • អានសៀវភៅអំពី beetles មិនធម្មតា និងអ្នករស់នៅ ជម្រៅនៃសមុទ្រ. យ៉ាងណាមិញទាំងនេះគឺច្រើនបំផុត សត្វមិនធម្មតានៅលើពិភពលោកនេះ ដូចជាមនុស្សភពក្រៅនៅក្នុងទីធ្លាផ្ទះរបស់យើង!
    • តើអ្នករស់នៅរបស់អ្នកជិះសត្វអ្វី? កំណត់​ថា​សត្វ​នោះ​ស៊ី​អ្វី ហើយ​ស្វែង​រក​អ្នក​ណា​ស៊ី​វា!
    • ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី (អ្នកណាស៊ីអ្នកណា អ្នកណាជាមំសាសីលេចធ្លោ របៀបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នារួមរស់ជាមួយគ្នា) វិធីល្អ។ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោកដែលអ្នកកំពុងបង្កើត។ តើសត្វទាំងនេះរស់នៅឯណាក្នុងពិភពលោករបស់អ្នក? ពួកគេអាចរស់នៅលើមេឃ ឬនៅក្រោមគម្របនៃកម្អែរ។ ប្រហែលជាអ្នកមានដង្កូវទឹកកកដែលជីករន្ធនៅក្នុងឧស្ម័នមេតានរឹង ឬសត្វដែលមានថាមពលដែលអាចមានភាពរឹងមាំ និងភ្លឺ។
  4. មកជាមួយប្រវត្តិសាស្ត្រពិភពលោក។នៅពេលដែលអ្នកមានគំនិតថាតើអ្នករស់នៅរបស់អ្នកជានរណា ហើយពួកគេធ្វើអ្វី នោះដល់ពេលដែលត្រូវបង្កើតអតីតកាលសម្រាប់ពួកគេ។

    • ពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលពួកវាវិវត្តន៍ពីទម្រង់ជីវិតផ្សេងទៀត ឬប្រហែលជាពួកគេជាផ្នែកមួយនៃការពិសោធន៍កាឡាក់ស៊ី។
    • តើនរណា ឬអ្វីដែលបានផ្តល់កំណើតដល់ជីវិតនៅលើភពផែនដី? តើ​ព្រឹត្តិការណ៍​សំខាន់ៗ​អ្វីខ្លះ​ដែល​បាន​ផ្លាស់ប្តូរ​ដំណើរ​នៃ​ពិភពលោក?
    • តើ​មាន​ទេវៈ និង/ឬ​ទេវៈ តើ​មាន​ទម្រង់​ជីវិត​វិវត្តន៍ ឬ​វា​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ទាំង​ពីរ? ពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលអរិយធម៌នៅលើភពផែនដីរបស់អ្នកបានផ្លាស់ប្តូរពេញមួយប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ពួកគេ។ តើមានសង្រ្គាម (ស៊ីវិល អន្តរជាតិ) ទេ? តស៊ូ? អនាធិបតេយ្យ? ការបះបោរ? ឬអ្វីៗដំណើរការដោយសន្តិវិធី?
  5. ជ្រើសរើសសាសនាពិភពលោករបស់អ្នក។នេះគឺជាប្រធានបទដ៏រសើបសម្រាប់អ្នកដែលលះបង់ចំពោះសាសនាពិតរបស់ពួកគេ។ គ្រាន់តែចាំថាអ្នកនៅតែជឿលើព្រះ ហើយនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរជំនឿរបស់អ្នកតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ ដូចជាការសរសេររឿងអំពីឃាតកម្មមិនប្រែក្លាយអ្នកទៅជាឧក្រិដ្ឋជនទេ ការសរសេរអំពីព្រះផ្សេងទៀតនឹងមិនប្រែក្លាយអ្នកទៅជាអ្នកមិនជឿឡើយ។

    • សាសនាលេចធ្លោនៃពិភពលោករបស់អ្នកអាចជាពហុនិយម (ព្រះជាច្រើន), monotheism (ព្រះតែមួយ), pantheism (អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាព្រះ) ឬ atheism (គ្មានព្រះ) ។ អ្នកត្រូវតែមកជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ព្រះ: វាអាចជានរណាម្នាក់ស្រដៀងនឹងអ្នកស្រុកតែប៉ុណ្ណោះ ទំហំធំជាងនិងពណ៌ស្វាយ ឬចង្កឹះតូចៗដែលមានចង្កូម។ ជម្រើសគឺធំទូលាយ។
    • តើព្រះរបស់អ្នកជាសត្វទេ? តើពួកគេម្នាក់ៗមានអំណោយពិសេសទេ? តើពួកគេមានប្តីប្រពន្ធមួយ ឬច្រើនទេ? តើ​ពួក​គេ​នៅ​ទីនោះ​តាំង​ពី​ដើម​មក ឬ​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្កើត​នៅ​ពេល​ក្រោយ? តើមានអ្វីមុនអត្ថិភាពនៃព្រះទាំងនេះទេ?
  6. សម្រេចចិត្តថាតើមនុស្សនិយាយភាសាអ្វី ឬបង្កើតជាភាសារបស់អ្នក។ពួកគេនិយាយភាសាអង់គ្លេស? បារាំង? ជាភាសាអេស្ប៉ាញ? ឬជាភាសាថ្មីទាំងស្រុង? សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងសរសេរសៀវភៅអំពីពិភពលោករបស់អ្នក ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនបង្កើត ភាសាថ្មី។ឬយ៉ាងហោចណាស់កុំបង្ខំតួអង្គរបស់អ្នកឱ្យប្រើវាគ្រប់ពេលវេលា។ មនុស្សភាគច្រើននឹងបោះសៀវភៅចោលដោយភាពខ្ពើមរអើម ពីព្រោះពួកគេនឹងមិនអាចយល់វាបានដោយគ្មានកំណត់ចំណាំគ្មានទីបញ្ចប់។

    • ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើដោយអ្នកជំនាញ សូមអាន The Lord of the Rings ។ Tolkien បានបង្កើតភាសាពេញលេញ ដូច្នេះតួអង្គមាន "រឿង" ប៉ុន្តែគាត់កម្រប្រើវាណាស់ គឺគ្រាន់តែទាក់ទងរឿងសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះ។ នេះផ្តល់ឱ្យពិភពលោករបស់គាត់នូវខ្យល់នៃភាពត្រឹមត្រូវដែលនឹងមិននៅទីនោះ។
  7. មកជាមួយរឿងព្រេងនិទាន។តើមានទេវកថានៅក្នុងប្រទេសនីមួយៗ? បង្កើតរឿងមុនពេលចូលគេងដើម្បីបំភ័យកុមារ បង្កើតរឿងនិទាន និងរឿងព្រេងនិទានដែលមាន "គ្រាប់នៃការពិតនៅក្នុងពួកគេ" ឬការព្យាករណ៍ (ដូចជាការព្យាករណ៍ប្រតិទិនម៉ាយ៉ាន!)។

    គិតអំពីគំរូ ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ប្រទេសទាំងអស់។តើកុមារលេងល្បែងអ្វីខ្លះ? តើប្រទេសណាខ្លះក្រីក្រ? តើ​អ្នក​ណា​ខ្លះ​ជា​អ្នក​មាន? តើ​អ្នក​ស្រុក​ខំ​ធ្វើ​ការ​ឬ​ក៏​មាន​ពេល​លេង​ច្រើន?

    បង្កើតផែនទីនៃពិភពលោករបស់អ្នក។

    1. ធ្វើផែនទី។តំបន់ដីឡូតិ៍ដំបូង ដូចជាទ្វីប និងកន្លែងទឹកធំៗ ឬកន្លែងផ្សេងទៀត។ លក្ខណៈភូមិសាស្ត្រ(ប្រសិនបើមាន) ដែលពិភពលោករបស់អ្នកមាន។

      • បន្ថែមព្រំដែន។ ជាឧទាហរណ៍ ទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាស៊ី គឺជាទ្វីបដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលព្រំដែនកំណត់ដោយធម្មជាតិ។
      • សម្រេចចិត្តលើព្រំដែននយោបាយ៖ ប្រទេស រដ្ឋ និងទីក្រុង។ សូមក្រឡេកមើល ផែនទី​ហ្គូហ្គលដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវត្ថុទាំងនេះត្រូវបានដាក់ និងប្រើវាជាការណែនាំ។
    2. ចាប់ផ្តើមជាមួយឈ្មោះសម្រាប់កន្លែង។នៅពេលដែលព្រំដែននៃប្រទេសរបស់អ្នកត្រូវបានដោះស្រាយ សូមចាប់ផ្តើមកំណត់ឈ្មោះ។ ចូរ​ទៅ​ពី​ធំ​ទៅ​តូច ដូច្នេះ​អ្នក​នឹង​មាន​វត្ថុ​ធំ​មួយ​ចំនួន និង​វត្ថុ​តូចៗ​ជា​ច្រើន ។

      • ជាដំបូង ផ្តល់ឈ្មោះដល់ធាតុសំខាន់ៗ៖ ទ្វីប មហាសមុទ្រ វាលខ្សាច់ ព្រៃឈើ។ល។
      • ផ្តល់ឱ្យប្រទេសនីមួយៗនូវដើមទុនរបស់ខ្លួន។ មុខតំណែងនិងឈ្មោះ ទីក្រុងធំៗបន្ទាប់មកប្រទេស, ខេត្ត, ទ្វីប, មហាសមុទ្រ, វាលខ្សាច់, ព្រៃឈើ។ល។
      • វាហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែសម្រាក និងកុំគិតអ្វីទាំងអស់ សូមឲ្យគំនិតមកក្នុងគំនិតរបស់អ្នក។ មិនចាំបាច់ប្រញាប់ទេ។ អ្នកអាចដាក់វាទាំងអស់នៅក្នុងប្រអប់ស្រមើស្រមៃក្នុងគំនិតរបស់អ្នក ឬសរសេរកំណត់ចំណាំនៅលើក្រដាស។
      • Google "ម៉ាស៊ីនបង្កើតឈ្មោះរវើរវាយចៃដន្យ" ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចមកជាមួយច្រើនតាមដែលអ្នកត្រូវការ។
    3. គូរគំនូរព្រាងនៃផែនទីរបស់អ្នក។កុំចាប់ផ្តើមជាមួយកោះតូចៗ។ ត្រូវប្រាកដថាព្រំដែនដីត្រូវបានចូលបន្ទាត់ (ដូច ឆ្នេរសមុទ្រ) ហើយមិនមែនគ្រាន់តែត្រង់ ឬកោងទេ (លុះត្រាតែអ្នកមានហេតុផលល្អដើម្បីធ្វើរឿងនេះ ហើយមិនមែនដោយសារតែអ្នកខ្ជិល)។

      • ការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រនឹងជួយព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការកែសម្រួលជាងនៅលើក្រដាស។
      • បន្ថែមកោះតូចៗ។ សូមចងចាំថា កោះទាំងនេះអាចមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងទាំងផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច និងយុទ្ធសាស្ត្រ។
    4. ប្រើនិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិក។អនុវត្ត និមិត្តសញ្ញាសាមញ្ញ៖ ត្រីកោណសម្រាប់ភ្នំ និងចំណុចសម្រាប់ទីក្រុង (លុះត្រាតែអ្នកជាវិចិត្រករ ហើយអ្នកចង់គូរភ្នំដ៏ស្រស់ស្អាត ផ្ទះតូចៗ និងប្រាសាទក្នុងទីក្រុង)។

      • បន្ទាប់មកសរសេរឈ្មោះ។ កុំភ្លេចសរសេរឈ្មោះទ្វីបក្នុងពុម្ពអក្សរធំជាងឈ្មោះប្រទេស និងឈ្មោះប្រទេសធំជាងឈ្មោះទីក្រុង។ល។
      • សម្រេចចិត្តលើទំហំនៃនិមិត្តសញ្ញាទីក្រុងរបស់អ្នក ហើយបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់រាជធានី ប្រទេស និងខេត្ត។
    5. ពណ៌ផែនទីរបស់អ្នក។នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត កែប្រែបន្តិចហើយ voila! អ្នកមានផែនទី។

      ធ្វើ កាតបុគ្គលប្រទេសក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះសូមលាបពណ៌ប្រទេសដែលនៅជិតៗពណ៌ប្រផេះឬពណ៌ត្នោត។ បន្ទាប់មកប្រើពណ៌ភ្លឺផ្សេងគ្នាសម្រាប់ខេត្តនីមួយៗ។ ជាការពិតណាស់ មិនចាំបាច់អនុវត្តជំហាននេះទេ ប្រសិនបើគ្មានប្រទេសជិតខាងទេ (ប្រហែលជាអ្នកមានអរិយធម៌ក្មេងណាស់ ឬពិភពលោករបស់អ្នកត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញដោយសង្រ្គាម ឬវាជាប្រទេសមិត្តភាពមួយដែលបង្កើតឡើងដោយ John Lennon)។

    ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការពិត

    • ច្នៃប្រឌិត! កុំគិតពីអ្វីដែលអ្នកដទៃចូលចិត្ត គ្រាន់តែធ្វើអ្វីដែលនាំឱ្យអ្នករីករាយ ឬរីករាយ!
    • កុំបារម្ភអំពីកំហុសតូចតាច។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបង្កើតផែនទី អ្នករកឃើញថាទីក្រុងមួយរបស់អ្នកបានប្រែទៅជាបឹង ឧទាហរណ៍ កុំលុបវាចោល។ ប្រសិនបើទីក្រុងមិនសំខាន់ទេ អ្នកអាចនិយាយបានថា ធ្លាប់ជាទីក្រុងនៅទីនេះ ដែលក្រោយមកបានលិចនៅក្រោមទឹក។
    • ប្រវត្តិសាស្រ្តគឺជាឃ្លាំងដ៏អស្ចារ្យនៃគំនិត។ ស្វែងរកប្រធានបទដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ដូចជាសង្រ្គាម ឬអច្ឆរិយវត្ថុបុរាណនៃពិភពលោក ហើយធ្វើការស្វែងរកនៅបណ្ណាល័យក្នុងតំបន់របស់អ្នក ឬអ៊ីនធឺណិតដើម្បីស្វែងរកអ្វីមួយអំពីវា។
    • ព្យាយាមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីជៀសវាងការនិយាយលេងដូចជា៖ ទេពអប្សរ និង goblins ក្រុមក្មេងប្រុសពីរនាក់ និងក្មេងស្រីម្នាក់។ តួឯកជាមួយឪពុកម្តាយតែមួយ / គ្មានឪពុកម្តាយ។ រឿងរបស់អ្នកកាន់តែប្លែក វានឹងកាន់តែចាប់អារម្មណ៍។
    • សៀវភៅ Fantasy ឬគេហទំព័រអាចមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែដើម្បីជៀសវាងការកាត់ទោស ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមិនចម្លងគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ។
    • ស្រមៃថាខួរក្បាលរបស់អ្នកគឺជាបឹង។ សូមឱ្យគំនិតហូរចេញពីចិត្តរបស់អ្នកដូចជាទន្លេ។ ទោះបីជាអ្នកមាន ការចងចាំល្អ។ក្នុងករណីណាក៏ដោយ សរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងចុះ បើមិនដូច្នេះទេ លំហូរនឹងហាក់ដូចជាត្រូវបានរារាំងដោយទំនប់។
    • នៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូលសេចក្តីព្រាងរបស់អ្នក ប្រើកម្មវិធីពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ បន្ទាប់មកបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងទទេ អានវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងធ្វើការកែសម្រួលណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្តនឹងការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក សូមរក្សាទុកវា។
    • ប្រសិនបើអ្នកបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លង សូមដកឃ្លាពីរដងដើម្បីធានាបាននូវកំណត់ត្រាងាយស្រួល។
    • រីករាយក្នុងការធ្វើតាមទាំងស្រុង ឬរំលងជំហានណាមួយនៃការបង្រៀននេះ។ នេះគ្រាន់តែជាការណែនាំសម្រាប់ការបង្កើតរបស់អ្នក។
    • អ្នកក៏អាចប្រែក្លាយពិភពរវើរវាយរបស់អ្នកទៅជាក្លឹប ឬក្រុមផងដែរ។ បង្កើតមិត្តនិងធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាពលរដ្ឋ។
    • រំលងបន្ទាត់ពេលសរសេរក្នុង notepad។
    • មនុស្សជាច្រើនបង្កើតពិភពលោកជាមួយនឹងការប្រណាំងជាច្រើន។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នៃការបែងចែកពូជសាសន៍នីមួយៗនូវវប្បធម៌មួយ ពោលគឺ elves ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វប្បធម៌បូព៌ា ហើយ gnomes ដើរតួជាភាសារុស្សី។ ប្រសិនបើមនុស្សភ្ជាប់អរិយធម៌ដាច់ដោយឡែកទាំងនេះជាមួយនឹងប្រភេទសត្វមួយ នោះ elves, gnomes ជាដើម ក៏គួរតែមានភាពខុសគ្នាខាងវប្បធម៌ និងជាតិសាសន៍ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាផងដែរ។
    • កុំចាប់ផ្តើមជាមួយព័ត៌មានលម្អិត ចូរទៅជាមួយមូលដ្ឋាន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យគំនិតហូរចេញពីទីនោះ។

    ការព្រមាន

    • កុំចែករំលែកកាតរបស់អ្នកជាមួយមនុស្សដែលអ្នកមិនទុកចិត្ត។ ពួកគេអាចលួចគំនិតរបស់អ្នក។
    • កុំប្រាប់មនុស្សដែលមានជើងមេឃមានកំណត់អំពីប្រទេសរបស់អ្នក។ ពួកគេប្រហែលជាគិតថាអ្នកឆ្កួតហើយ។

    អ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវការ

    • Notepad ជាមួយនិទាឃរដូវឬគម្របរឹង ( សៀវភៅកត់ត្រាសាលានៅក្នុងបន្ទាត់ - មិនមែនជាជម្រើសស្អាតទេ)
    • ខ្មៅដៃឬប៊ិច
    • កុំព្យូទ័រក៏អាចប្រើជំនួសខ្មៅដៃ និងក្រដាសបានដែរ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្នកុំឲ្យបាត់បង់/លុបការងាររបស់អ្នក! ធ្វើ​ឯកសារ​បម្រុង​ទុក​ឬ​ច្បាប់​ចម្លង។

ពិភពនៃវេទមន្តគឺស្រស់ស្អាតនិងអស្ចារ្យ។ ហើយយើងអាចចូលរួមជាមួយវាបាន ព្រោះយើងម្នាក់ៗកើតមកមានជំនាញវេទមន្តជាក់លាក់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីអាច "ដាស់ពួកគេឡើង" ។ តោះព្យាយាមស្វែងយល់ពីរបៀបក្លាយជាអាបធ្មប់ពិតប្រាកដ។

មាន វិធីផ្សេងៗការផ្លាស់ប្តូរទៅជាអាបធ្មប់។

វិធីសាស្រ្ត 1

មុន​ពេល​អ្នក​ចាប់ផ្ដើម ពិធីវេទមន្តជ្រើសរើសប្រភេទអាបធ្មប់ ឬទេពអប្សរដែលអ្នកចង់ក្លាយជា។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលខុសត្រូវចំពោះកម្លាំងជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ៖ ទឹក ភ្លើង ផែនដី ខ្យល់ ពិភពសត្វ រុក្ខជាតិ សេចក្តីស្រឡាញ់ ។ល។

ឥឡូវសរសេរបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកនៅលើក្រដាសធម្មតា។ កុំភ្លេចប្រាប់ផងថា អាបធ្មប់ប្រភេទណាដែលអ្នកចង់ក្លាយជា។ មានកែវមួយ។ ទឹក​ស្អាត. តាមឧត្ដមគតិ វាគួរតែជាទឹកនិទាឃរដូវ ប៉ុន្តែទឹកបរិសុទ្ធធម្មតានឹងដំណើរការល្អ។ បន្ទាប់ពីនេះបោះស្លឹកចេញពីបង្អួចដើម្បីឱ្យវាហើរទៅឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើពិធីមុនពេលចូលគេង។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះចូលគេងហើយដេកលក់។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកក្រោកពីដំណេកនៅពេលព្រឹក អ្នកនឹងក្លាយជាទេពអប្សររួចទៅហើយ។

វិធីសាស្រ្ត 2

សម្រាប់ពិធីបន្ទាប់ អ្នកនឹងត្រូវការចានទឹក កញ្ចក់មួយ ទៀន និងក្រដាសមួយ។ វានឹងល្អប្រសិនបើចានគឺដីឥដ្ឋហើយទឹកគឺជាទឹកនិទាឃរដូវ។ អ្នកក៏នឹងមិនត្រូវការក្រដាសធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែក្រដាសពណ៌។ ពណ៌របស់វាគួរតែតំណាងឱ្យអំណាចដែលអាបធ្មប់គាំទ្រ។ ប្រសិនបើវាជាភ្លើង - ក្រហមព្រះអាទិត្យ - លឿងធាតុទឹក - ខៀវ។

កាត់និមិត្តសញ្ញាអាបធ្មប់ (អណ្តាតភ្លើងព្រះអាទិត្យដំណក់ទឹកជាដើម) ពីក្រដាសពណ៌។ ហើយឥឡូវនេះយើងបានដុតគែមរបស់វាដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយទៀន។ ធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះភ្លើងអាចបណ្តាលឱ្យឆេះ។ ឥឡូវនេះដាក់ក្រដាសមួយនៅក្នុងទឹកហើយឆ្លុះបញ្ចាំងវានៅក្នុងកញ្ចក់។ បន្ទាប់មករកមើលវាដោយខ្លួនឯងហើយនិយាយម្តងទៀត "ខ្ញុំជាអាបធ្មប់" បីដង។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ព្យាយាមទស្សន៍ទាយអាកាសធាតុ។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយក្លាយជាការពិត មានន័យថាអ្នកគឺជាទេពអប្សរ។

វិធីសាស្រ្ត 3

ប្រសិនបើវិធីសាស្រ្តពីរដំបូងមិនបាននាំមកនូវលទ្ធផល កុំអស់សង្ឃឹម ប៉ុន្តែសាកល្បងវិធីសាស្ត្រនេះ។ សួរម្តាយរបស់អ្នកសម្រាប់ដបទឹកអប់ទទេ ឬ eau de toilette ។ វាអាចទៅរួចដែលអ្នកមានមួយសមរម្យនៅក្នុងរតនាគាររបស់អ្នក។ យកវាហើយចាប់ផ្តើមរៀបចំថ្នាំវេទមន្ត។ ចាក់ចូលទៅក្នុងវាយ៉ាងពិតប្រាកដ 3 ស្លាបព្រានៃស្ករនិងអំបិលក៏ដូចជាគ្រឿងទេសមួយចំនួន: ដំបង cinnamon, cloves, សំបកក្រូច។ អ្នកគួរតែចូលចិត្តក្លិននៃគ្រឿងផ្សំ។ ប្រសិនបើមាន ប្រេងសំខាន់អ្នកអាចបន្ថែមវាបាន ប៉ុន្តែមានតែ 1-2 ដំណក់ប៉ុណ្ណោះ។ នេះនឹងពង្រឹងថ្នាំ។

ឥឡូវនេះដាក់ល្បាយវេទមន្តរបស់យើងនៅលើ windowsill ហើយរង់ចាំយ៉ាងពិតប្រាកដ 2 សប្តាហ៍។ ឥឡូវនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃមុនពេលចូលគេង បាញ់ទឹកអប់វេទមន្តដោយខ្លួនឯង ហើយស្រមៃមើលពីរបៀបដែលអ្នកក្លាយជាអាបធ្មប់ពិតប្រាកដ។ វានឹងមិនយូរប៉ុន្មានទេ មុនពេលដែលបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកក្លាយជាការពិត។

ហើយប្រសិនបើបងប្រុសឬមិត្តរបស់អ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកជំនួយការនោះព័ត៌មានសម្រាប់គាត់មានទីតាំងនៅក្នុងអត្ថបទ។