មនុស្សគ្រប់រូបចូលចិត្តមានពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយមិត្តភក្តិ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចង់បង្វែរពេលវេលាលំហែនេះជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ ហ្គេម និងកម្រងសំណួរនឹងជួយអ្នកធ្វើកិច្ចការនេះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ ពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នានឹងហោះហើរដោយភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។

របៀបរៀបចំការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ - គំនិត

ដើម្បីមកជាមួយភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកត្រូវយកព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនទៅក្នុងគណនី។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង: នៅផ្ទះប្រទេសនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការយកទៅពិចារណាថាតើនឹងមានកុមារ មនុស្សស្រវឹង ឬមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ សម្រាប់​ទម្រង់​ខាង​លើ​នីមួយៗ​ពិត​ជា​មាន ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យហ្គេម។

កិច្ចការកំប្លែងសម្រាប់ភ្ញៀវនៅតុ

ផ្តល់ជូននូវហ្គេមតុមិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយក្នុង​បន្ទប់:

  1. "អ្នកស្គាល់គ្នា" ។ ល្បែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យមួយដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ យើងត្រូវរៀបចំការប្រកួតទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ។ ម្នាក់ៗ​គូរ​មួយ ហើយ​អ្នក​ដែល​បាន​ខ្លី​ប្រាប់​ការពិត​មួយ​អំពី​ខ្លួន​គាត់។
  2. "តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?"។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមហ៊ុនសរសេរពាក្យនៅលើស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មកក្រដាសត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងតម្រៀបដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសដោយមិនអានអ្វីដែលសរសេរ។ អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយសួរសំណួរនាំមុខ៖ "តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ?" "តើខ្ញុំធំមែនទេ?" ល. នៅសល់តែឆ្លើយថា "បាទ", "ទេ"។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទ អ្នកនោះសួរបន្ថែម។ បើ​អ្នក​ទាយ​មិន​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ វា​ដល់​វេន​ហើយ។
  3. "ក្រពើ" ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ វាប្រែជាគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងស្រវឹងបន្តិច។ អ្នកចូលរួមម្នាក់សួរមេដឹកនាំនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដោយខ្សឹប។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែប្រើកាយវិការដើម្បីបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ អ្នកណាទាយអ្វីដែលបង្ហាញនោះ ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ពាក្យនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

មនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់នឹងរីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពនៅខាងក្រៅជាមួយនឹងហ្គេមទាំងនេះ៖

  1. "ដំណើរស្វែងរក" ។ នៅតំបន់ដែលអ្នកសម្រាកលំហែរ ចូរលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងរង្វាន់តូចៗ។ ដាក់កំណត់ចំណាំ ឬបំណែកនៃផែនទីនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកក៏ត្រូវរកមើលពួកវាផងដែរ។ តាមរយៈការដោះស្រាយកូដទាំងនេះដោយប្រើភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងខិតទៅជិតកំណប់បន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរស្វែងរកគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរីករាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
  2. "Stompers" ។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម៖ ក្រហម និងខៀវ។ ចងជាប់នឹងជើងអ្នកលេងនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ប៉េងប៉ោងខ្យល់ពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
  3. "បាល់ទាត់ដើម" ចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សម្គាល់វាល, សម្គាល់ច្រកទ្វារ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ បែងចែកអ្នកលេងជាគូ ឈរឱ្យពួកគេពីស្មា។ ចង ជើងស្តាំអ្នកលេងជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូ។ ការ​លេង​បាល់​ទាត់​បែប​នេះ​នឹង​ពិបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​សប្បាយ​ចិត្ត។

ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី

ហ្គេម​គ្មាន​សំឡេង​សប្បាយ​សម្រាប់​អ្នក​ស្រឡាញ់​តន្ត្រី៖

  1. "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" ។ អ្នកលេងទីមួយច្រៀងខ ឬបន្ទរនៃបទចម្រៀងណាមួយ។ ទីពីរជ្រើសរើសពាក្យមួយពីច្រៀងហើយអនុវត្តសមាសភាពរបស់គាត់ជាមួយវា។ គួរ​កុំ​ផ្អាក​ទេ ពេល​អ្នក​មុន​ច្រៀង​ចប់ អ្នក​បន្ទាប់​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​ភ្លាម។
  2. "មួកតន្ត្រី" សរសេរស្លឹកជាច្រើនជាមួយ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងគ្នាហើយដាក់វានៅក្នុងមួកឬកាបូប។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ គាត់​ត្រូវ​តែ​ចងចាំ​ចម្រៀង​មួយ​បទ​ដែល​មាន​ពាក្យ​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​លើ​កាត ហើយ​ច្រៀង​វា។
  3. "សំនួរ​ចំលើយ"។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការបាល់។ អ្នកលេងទាំងអស់មានទីតាំងនៅពីមុខអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រើសបាល់ បោះវាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែង។ គាត់ត្រូវតែច្រៀងសមាសភាពរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនឡើងបទចម្រៀងទេគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើក្រោយមកទៀតដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែងម្តងហើយម្តងទៀត គាត់ត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញកំហុសដំបូង។

លះបង់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

មនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ហ្គេមបុរាណ ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការរស់នៅលើវាទេ។ មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ច្រើន​ទៀត​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​សម្រាប់​ក្រុម​បុរស នារី និង​ក្រុមហ៊ុន​ចម្រុះ៖

  1. "បាត់បង់ដោយកំណត់ចំណាំ។" អ្នកលេងម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ។ ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងបន្ថែម។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើអ្វីដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ បើ​យុវជន​លេង​ស្គាល់​គ្នា​ច្បាស់ កិច្ចការ​អាច​ជេរ​ប្រមាថ។ អ្នកដែលបដិសេធមិនធ្វើតាមការណែនាំ ត្រូវតែមានការផាកពិន័យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ការផឹកគ្រឿងស្រវឹងមួយកែវ។
  2. "ការ​រឹបអូស​ជា​ច្រើន​" ។ ជាមុន អ្នកលេងបង្កើតបញ្ជីភារកិច្ច និងលំដាប់របស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសជាលំដាប់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកសំដែង ត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរៀបចំការប្រកួតវែងៗ និងការប្រកួតខ្លីមួយ។ ម្ចាស់នៃក្រោយនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដាក់ពិន័យសម្រាប់ការបដិសេធមិនអនុវត្តតាម។
  3. "រឹបអូសជាមួយធនាគារ" ។ ស័ក្តិសម​សម្រាប់​មនុស្ស​ដែល​អ្នក​ស្គាល់​ច្បាស់​ដែល​អាកប្បកិរិយា​និង​ការ​ស្រមើស្រមៃ​របស់​អ្នក​នឹង​មិន​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំដំណើរការចែកចាយជួរនៃអ្នកចូលរួម (និយមដោយច្រើន) ប៉ុន្តែគួរតែរក្សាលំដាប់នៃអ្នកលេងជាសម្ងាត់។ ទីមួយ​មក​ជាមួយ​នឹង​កិច្ច​ការ, ទីពីរ​អាច​បញ្ចប់​វា​ឬ​បដិសេធ. ចំពោះការបដិសេធ គាត់បង់លុយដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាពីមុនទៅរតនាគារទូទៅ។ ធនាគារត្រូវបានទទួលដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ (លើកលែងតែអ្នកដែលបានស្នើរសុំ)។ បន្ទាប់ពីជុំទី 1 វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរលេខស៊េរីនៃអ្នកចូលរួម។

ល្បែងកម្សាន្ត និងការប្រកួតសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត

នេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសដែលការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សខួបកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងពីរបីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនឹងមិនដែលនាំអោយ។ មានច្រើនណាស់។ ជម្រើសដ៏ល្អល្បែងពាក្យសំដី និងសកម្មដែលនឹងមិនបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីវីរបុរសនៃឱកាសនោះ ប៉ុន្តែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេនឹងសមស្របជាពិសេសសម្រាប់ ទិវាកុមារថ្ងៃកំណើត ព្រោះវាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើឱ្យភ្ញៀវតូចៗរវល់។

ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ជម្រើស៖

  1. "ដាក់ដប វិធីថ្មី។" នៅលើកំណត់ចំណាំ ធ្វើកិច្ចការដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញទាក់ទងនឹងក្មេងប្រុសខួបកំណើត ("ថើបលើបបូរមាត់" "រាំ" របាំយឺត" ជាដើម) ។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងចានឬប្រអប់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្វិលដប។ អ្នក​ដែល​ចង្អុល​ក​ទទួល​ភារកិច្ច​ដោយ​ចៃដន្យ ហើយ​បំពេញ​វា។
  2. "សម្រាប់ខួប។" រមូររហែកត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ទៅមនុស្សអង្គុយនៅតុ។ ក្រដាស​បង្គន់លឿន​ណាស់។ ម្នាក់ៗ​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក​តាម​តែ​ឃើញ​សម។ អ្នកលេងប្តូរវេនហៅច្រើន។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីមនុស្សខួបកំណើត តើក្រដាសប៉ុន្មានសន្លឹកដែលពួកគេកាន់ក្នុងដៃ។ ជំនួស​អោយ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រហែលជាមានបំណងប្រាថ្នាពីជីវិតរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃ, រឿងកំប្លែង, អាថ៌កំបាំង។
  3. "អក្ខរក្រម" ។ អ្នក​ដែល​អង្គុយ​នៅ​តុ​គួរ​ប្តូរ​វេន​ជូនពរ​អ្វី​មួយ​ដល់​ក្មេងប្រុស​ខួបកំណើត។ ពួកគេនិយាយពាក្យមួយក្នុងពេលតែមួយ លំដាប់អក្ខរក្រម(អក្សរស្មុគស្មាញត្រូវបានដកចេញ) ។ អ្នក​ណា​មិន​ឡើង​មក​ជាមួយ​ពាក្យ​សម្រាប់​សំបុត្រ​ទម្លាក់​ត្រូវ​លុប​ចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយឈ្នះ។

សម្រាប់​កុមារ

ក្មេងប្រុសខួបកំណើតតូចនឹងរីករាយនឹងការប្រកួតប្រជែងដូចខាងក្រោមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ:

  1. "រឿងនិទាន"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតអង្គុយនៅកណ្តាលសាល។ បុរសៗនាំគ្នាមករកគាត់ ហើយបង្ហាញគាត់ពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។ អ្នកលេងដែលកិច្ចការដែលកូនមិនបានបំពេញ ទទួលបានស្ករគ្រាប់។
  2. "ពណ៌"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់កុមារហើយដាក់ឈ្មោះពណ៌ណាមួយ។ អ្នកដែលមានពណ៌នេះនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេកាន់វត្ថុដែលត្រូវគ្នាហើយនៅតែឈរ។ WHO ពណ៌ដែលចង់បានវាមិនចេញទេ - ពួកគេបានរត់ចេញ។ អ្នកដែលចាប់បានដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ។
  3. "Chamomile" ។ កាត់ផ្កាចេញពីក្រដាស សរសេរកិច្ចការងាយៗគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើផ្កានីមួយៗ ("ក្អែក" "រាំ")។ ឱ្យកុមារម្នាក់ៗរើសផ្កាដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញកិច្ចការ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនាំយកកាបូបមួយចូលទៅក្នុងសាល ហើយនៅក្នុងនោះមាននិមិត្តសញ្ញាដែលមានអក្សរផ្សេងៗគ្នា។ ភ្ញៀវដែលអង្គុយនៅតុ ប្តូរវេនគ្នាយក “សំបុត្រ” ចេញពីកាបូប ហើយដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ សូមដាក់ឈ្មោះពាក្យណាមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ។ ឥទ្ធិពលនៃការភ្ញាក់ផ្អើល និងអត្រាខ្ពស់នៃការឆ្លើយតបផ្តល់លទ្ធផលកំប្លែង។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ឥឡូវនេះ យើងដឹងថាអ្នកណាកំពុងគិតអំពីអ្វីឥឡូវនេះ!

លេខនីមួយៗមានតែមួយ

ឧទាហរណ៍ ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​ប្តូរ​វេន​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ពី​មួក​ដែល​មាន​លេខ​ពី​លេខ ១ ដល់ ១៥។ ដរាបណាភ្ញៀវទាំងអស់បានដឹងពីលេខរបស់ពួកគេ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះលេខ "របស់គាត់" ហើយចាប់ផ្តើមរាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាន និងមិនមាននៅក្នុងពិភពលោកដែលទាក់ទងនឹងលេខនេះ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើភ្ញៀវដកលេខនោះចេញ។ 1, គាត់អាចរាយបញ្ជី: ការនិយាយថា "តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងវាលមិនមែនជាអ្នកចម្បាំង"; ឃ្លា "មួយទៅមួយ"; ដាក់ឈ្មោះអ្នកលេងណាដែលលេងលេខ 1; ដាក់ឈ្មោះធាតុដំបូងនៅក្នុងតារាងតាមកាលកំណត់ - អ៊ីដ្រូសែន; ច្រៀងបទចម្រៀងដែលមានលេខ 1 "ម្តងក្នុងមួយឆ្នាំសួនច្បាររីក" ហើយដូច្នេះនៅលើប្រសិនបើឧទាហរណ៍ភ្ញៀវម្នាក់ឆ្លងកាត់លេខ 7 គាត់ក៏អាចចងចាំអត្តពលិកមួយចំនួនដែលមានលេខ 7 ផងដែរ។ ចងចាំថាមានអច្ឆរិយៈចំនួន 7 នៅលើពិភពលោក។ ឃ្លា "នៅលើឋានសួគ៌ទី 7"; ពាក្យថា "ប្រាំពីរមិនរង់ចាំសម្រាប់មួយ" ហើយដូច្នេះនៅលើ។ រឿងចំបងគឺត្រូវប្រើប្រាជ្ញា និង rummage របស់អ្នកតាមរយៈការចងចាំរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចរកឃើញ "រឿង" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់លេខទាំងអស់៖ ភាពយន្ត ចម្រៀង ការនិយាយ លេខអ្នកលេង និងធាតុ ឃ្លាចាប់ និងដូច្នេះនៅលើ។ ភ្ញៀវណាដែលអាចដាក់ឈ្មោះការពិតភាគច្រើនអំពីលេខរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះ។

ពាក្យជាច្រើន។

ភ្ញៀវម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាដកខ្លួនចេញពីមួក ដែលក្នុងនោះមានអក្សរអក្ខរក្រម។ ហើយនៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់អ្នកចូលរួម - មួយនាទី ហើយក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលគាត់បានទាញចេញ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ចំណងជើងអ្នកឈ្នះ និងរង្វាន់នឹងត្រូវបានយកដោយអ្នកចូលរួមដែលអាចដាក់ឈ្មោះពាក្យច្រើនបំផុតដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "របស់គេ"។

រោងកុននៅលើតុ

អ្នក​ត្រូវ​បោះពុម្ព​កំណត់​ចំណាំ​ជាមុន​ជាមួយ​នឹង​ភាព​ល្បីល្បាញ ឃ្លាពីខ្សែភាពយន្ត ហើយនិយមអំពីអាហារ ឧទាហរណ៍ "ត្រីចាហួយនេះគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមប៉ុណ្ណា" "អ្នកដែលមិនធ្វើការ ញ៉ាំ" "អង្គុយញ៉ាំ សូម" ជាដើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែង ហើយភ្ញៀវមើលដោយភ្នែករបស់ពួកគេសម្រាប់កំណត់ចំណាំនៅលើតុ អាន និងទស្សន៍ទាយខ្សែភាពយន្តដែលឃ្លាទាំងនោះត្រូវបានថត - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" ជាដើម។ . ភ្ញៀវណាដែលរកឃើញកំណត់ត្រាច្រើនជាងគេ ហើយទាយថាភាពយន្តភាគច្រើននឹងឈ្នះរង្វាន់។

ធ្វើដំណើរតាមប្រទេស

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំ “ភ័ស្តុតាងសម្រុះសម្រួល” លើប្រទេសសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ ពោលគឺរូបភាពទាំងពីរដែលបង្ហាញពីប្រទេសជាក់លាក់មួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្វែររូបភាពពីរសន្លឹក ហើយភ្ញៀវនៅតុស្មានប្រទេសខ្លួនឯង។ ប្រទេសណាដែលមានអ្នកទាយច្រើនជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍នៃរូបភាព៖
1. ខ្លាឃ្មុំ និង balalaika (រុស្ស៊ី);
2. ពិធីបុណ្យ និងកាហ្វេ (ប្រេស៊ីល);
3. Sombreros និង maracas (ម៉ិកស៊ិក);
4. Pizza and gladiator fights (អ៊ីតាលី);
5. Tulips និងឈីស (ហូឡង់);
6. ធនាគារ (ស្ថាប័ន) និងនាឡិការ (ស្វីស) ជាដើម។

ស្លាបព្រាពេញ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានស្លាបព្រាមួយ (ដូចគ្នា) ។ មានទំពាំងបាយជូរមួយចាន (អូលីវ) នៅលើតុ។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្រមូលទំពាំងបាយជូរនៅក្នុងស្លាបព្រារបស់គាត់។ ភ្ញៀវណាដែលបំពេញស្លាបព្រារបស់គាត់ជាមួយនឹងទំពាំងបាយជូរច្រើនបំផុតក្នុងរយៈពេលមួយនាទីគឺជាអ្នកឈ្នះ។

នៅក្នុងការស្មាន

សម្រាប់ពេលខ្លះ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវីរបុរសជាក់លាក់ ហើយមួយណានឹងត្រូវកំណត់ដោយការរឹបអូស។ ដូច្នេះ គ្រប់​គ្នា​ដក​រូប​ខ្មោច​ចេញ ដែល​ឈ្មោះ​វីរបុរស​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ (ប្រហែល​មក​ពី ប្រវត្តិពិតនិងប្រឌិត)។ ភ្ញៀវមិននិយាយអ្វីទៅកាន់នរណាម្នាក់អំពីឈ្មោះវីរបុរសរបស់ពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែមួយរយៈប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរទៅជាតួរវើរវាយឧទាហរណ៍ Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator ជាដើម។ ដោយប្រើឃ្លា និងអាកប្បកិរិយារបស់តារាល្បីៗ ភ្ញៀវគួរតែបង្ហាញតួអង្គឱ្យគួរឱ្យជឿជាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះនឹងនាំឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុ ហើយភ្ញៀវណាដែលអាចទស្សន៍ទាយតួអក្សរបានច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមភ្ញៀវនឹងទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។

ដប់នាទីនៃការផ្លាស់ប្តូរ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា 10 នាទីនៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាដកប្រាក់ចេញពីកាបូប ដែលវីរបុរស ឬឋានៈរបស់បុគ្គលណាមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ឧទាហរណ៍ ហ៊ូសា អ្នកយាមស្រវឹង។ ត្លុកកំប្លែង, Ivan the Terrible ជាដើម។ ភ្ញៀវស៊ាំនឹងតួនាទីថ្មីរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមប្រាស្រ័យទាក់ទង និងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរចនាប័ទ្មសមរម្យ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅពេលដែលនឹងមានភាពចម្រុះនិងដូច្នេះ តួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. ហើយ​ភ្ញៀវ​ដែល​សប្បាយ​ចិត្ត​បំផុត​ដែល​អាច​បញ្ជាក់​ថា​ខ្លួន​ឯង​ល្អ​បំផុត​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

ចិញ្ចឹមអ្នកជិតខាងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ

ការចូលរួមត្រូវបានទទួលយកដោយភ្ញៀវដែលមានអ្នកជិតខាងទាំងទៅស្តាំនិងទៅខាងឆ្វេងឧទាហរណ៍ទីពីរនៅតុទីបួននិងដូច្នេះនៅលើ។ នៅពីមុខអ្នកចូលរួមមានចានដែលមានមាតិកាដូចគ្នា ឧទាហរណ៍ ដំឡូងបារាំងកិន ឬក្រែមជូរ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានស្លាបព្រាពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ៖ មួយនៅដៃឆ្វេង មួយទៀតនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមចិញ្ចឹមអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើការដោយដៃស្តាំនិងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមណាដែលផ្តល់មាតិកានៃចានរបស់គាត់ទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់លឿនជាងនឹងឈ្នះ។ រង្វាន់ក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យ "អ្នកជិតខាង" ដែលអត់ធ្មត់ និងឧស្សាហ៍ព្យាយាមបំផុត ដែលប្រហែលជាត្រូវញ៉ាំពីដៃអ្នកចូលរួមពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ។

ការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អបំផុតនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការហៀរសំបោរ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន។ នៅពេលជ្រើសរើស សូមពិចារណាអំពីទីតាំង ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។

ហ្គេមក្រៅ

វីដេអូ៖ ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ស្វែងរកម្ជុល

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្ស 5 នាក់ ហើយដាក់បិទភ្នែកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់​មក គាត់​បាន​ភ្ជាប់​ម្ជុល​ដោយ​ចៃដន្យ​ទៅ​នឹង​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​កីឡាករ។ តន្ត្រីបើក។

អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមស្វែងរកម្ជុលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការណែនាំណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលរកឃើញភាគច្រើនឈ្នះ។

ម្ជុលទាំងអស់ត្រូវតែមានក្ដាប់។ មានតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងបាន។

ការសម្អាតដ៏ធំ

សម្រាប់ហ្គេមបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការចំនួនដូចគ្នា។ ប៉េងប៉ោងពីរពណ៌។ អ្នកត្រូវគូររង្វង់ធំមួយនៅលើដីហើយចែកវាពាក់កណ្តាល។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

នៅកន្លែងនីមួយៗ បាល់មួយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ពណ៌របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបោះបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ចុងភៅ

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​អាហារ​មួយ​។ ក្រុម​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ប្រដាប់​ដោយ​ការ​ប្រកួត​គ្នា​, ចង្ក្រាន​, ចំនួន​ដូច​គ្នា​នៃ​កាំបិត​និង​ដំឡូង​។

បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដុតភ្លើង បកដំឡូង និងដំឡើងឡចំហាយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដំឡូងចម្អិនលឿនបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ទៅច្រើនបំផុត ចម្អិនអាហាររហ័ស kebabs ។

កូនភ្លោះសៀម

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរ។ គូស្នេហ៍​នីមួយៗ​មាន​ដៃ​ពីរ និង​ជើង​ពីរ​ចង​ជាប់​គ្នា។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនអាចប្រើបានទេ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺសម្រាប់ "កូនភ្លោះសៀម" ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ លាបដំឡូងបារាំង។ គូស្នេហ៍ដែលស៊ូទ្រាំនឹងរឿងនេះឈ្នះ។ ចំនួនធំការណែនាំ។

ប៊ូប

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមក៏ត្រូវបែងចែកជាគូផងដែរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងចំនួនប្រាំ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវការបំបែកពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម:

  • ត្រឡប់​ទៅ​វិញ;
  • ចំហៀងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក;
  • រវាងដៃ;
  • ពោះទៅពោះ;
  • អង្គុយក្នុងពេលតែមួយ។

ការប្រកួតមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យ៉ាងណាមិញ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ទី និងស្រែកនៅពេលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេង និងអ្នកគាំទ្រ។

យើងបានញ៉ាំនិងផឹក

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សាច់ក្រក ដបភេសជ្ជៈ ចានមួយ កាំបិតមួយ សម និងកែវមួយ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានមនុស្សបីនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុនៅចម្ងាយស្មើគ្នា។

ទីមួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់អ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់កាត់សាច់ក្រកមួយដុំ។ ទីពីរចាក់វានៅលើសមមួយ។ ទីបីត្រូវតែញ៉ាំ។

ឥឡូវនេះក្រុមត្រូវតែផឹក។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​បើក​ដប ចាក់​ចូល​កែវ​ហើយ​ផឹក។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។

សត្វឃ្លាន

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ និងអាហារមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍សាច់ក្រក chopped ។

អ្នកចូលរួម​ប្តូរ​វេន​ដាក់​អាហារ​ក្នុង​មាត់​របស់​ពួកគេ ហើយ​បញ្ចេញ​ឃ្លា​ថា "​សត្វ​ឃ្លាន​" ទៅកាន់​គូប្រជែង​របស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរលេបទេ។ អ្នកលេងសើចមុនគេ ចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។

ក្នុងការស្វែងរកកំណប់

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ការរៀបចំគឺចាំបាច់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវលាក់កំណប់ជាមុន - ប្រអប់ស្រាបៀរមួយ។

ចាប់បាល់

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។ ដោយ​ការ​ចាប់​ឆ្នោត ពួកគេ​ពីរ​នាក់​ក្លាយ​ជា​មេ​ដឹក​នាំ ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដើរ​តាម។ ក្រុមនាំមុខគឺទល់មុខគ្នា ហើយពួកទាសករស្ថិតនៅចន្លោះពួកគេ។

អ្នកចូលរួមមកពីក្រុមឈានមុខគេប្តូរវេនបោះបាល់។ ភារកិច្ចរបស់ wingmen គឺដើម្បីស្ទាក់ចាប់គាត់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ នោះក្រុមប្តូរកន្លែង។

ធ្វើឱ្យខ្ញុំស្រវឹង

សម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេង 6 នាក់ កែវ 4 និងគូ ដបប្លាស្ទិក. អ្នកត្រូវធ្វើរន្ធមួយនៅក្នុងគម្របនីមួយៗដោយប្រើក្រចក។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

ប្រធានក្រុមដោយមិនបើកដប ឬប្រើដៃ ត្រូវតែចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផឹកវាយ៉ាងលឿន។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។

កាបូប

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបជាច្រើន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទុកអំណោយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបហើយចាប់ផ្តើមលោតតាមពាក្យបញ្ជា។ អ្នកដែលបានទទួលអំណោយមុននឹងអាចរក្សាវាបាន។

រកដប

ហ្គេមនេះនឹងមិនត្រឹមតែជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យភេសជ្ជៈរបស់អ្នកត្រជាក់ទៀតផង។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលអផ្សុកពេលកំពុងរៀបចំសាច់អាំង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ថង់ដបនៅក្នុងទន្លេ។

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញស្រះ ហើយរកមើលភេសជ្ជៈ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចណែនាំ "ក្តៅ" ឬ "ត្រជាក់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសដំបង kebab ។

ស្លៀកពាក់និងដោះសំលៀកបំពាក់

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ។ បន្ទាប់ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីពួកគេ មួក អាវយឺត និងខោ (ទំហំធំនិយម) ត្រូវបានទុកចោល។

បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅរកវត្ថុ ដាក់វានៅលើ ដកវាចេញ ហើយហុចដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តឈ្នះលឿនបំផុត។

ស៊ុត

សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រា, ស៊ុតឆៅនិងសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគូរ "ច្រករបៀង" នៅលើដី។

ម្តងមួយៗ អ្នកចូលរួមយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញ ដាក់ពងមាន់លើវា ហើយដើរកាត់ “ច្រករបៀង”។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់ដោយស្រែកថា "ទម្លាក់វា" "អ្នកនឹងមិនធ្វើវាទេ" ។ អ្នកលេងដែលទម្លាក់ស៊ុតត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។

ការល្បួងសូកូឡា

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់រដូវក្តៅ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្លៀកឈុតហែលទឹក និងខោហែលទឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចងបិទភ្នែកសម្រាប់បុរស។ គាត់បំបែកសូកូឡាហើយដាក់វាលើក្មេងស្រី។

បុរសត្រូវរកបង្អែមដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេហើយញ៉ាំវា។ ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​បំពេញ​ភារកិច្ច​ហើយ ក្មេង​ប្រុស​ស្រី​ក៏​ផ្លាស់​ប្តូរ​កន្លែង។

មានតែមនុស្សពេញវ័យទេដែលមិននៅក្នុង ទំនាក់ទំនងស្នេហា. បើមិនដូច្នោះទេជម្លោះអាចកើតឡើង។

រក្សាទុកបាល់

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានបំប៉ោងនិងចងជើងម្ខាងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗរួចរាល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។

ខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់ អ្នកចូលរួមដោយមិនចាកចេញពីរង្វង់ ចាប់ផ្តើមផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបិទ អ្នកដែលមិនអាចរក្សាបាល់របស់ពួកគេឱ្យនៅដដែលត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ សកម្មភាពបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះនៅសល់តែម្នាក់គត់។

ម៉ាស៊ីនដកដង្ហើម

ហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញមួយពេលដែលក្រុមហ៊ុនចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ជិត​ដល់​ថ្ងៃ​បុណ្យ គាត់​រើស​ដើមឈើ​មួយ​ដើម។ មាត្រដ្ឋានមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ដោយសរសេរ 40 ដឺក្រេនៅខាងក្រោម និងសូន្យនៅផ្នែកខាងលើ។

ពេញមួយពិធីបុណ្យទាំងមូល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ដកដង្ហើម។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ គាត់​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​ដើម​ឈើ បត់​ចុះ​ក្រោម ហើយ​យក​ខ្មៅ​ដៃ​ដាក់​នៅ​ចន្លោះ​ជើង​របស់​គាត់ ដើម្បី​ទុក​ស្នាម​នៅ​លើ​ក្រដាស។ ការឆ្លងកាត់ការប្រលងនឹងកាន់តែពិបាក និងសប្បាយជាងរាល់ពេល។

ហ្គេមនៅលើតុ

វីដេអូ៖ ហ្គេមតុល្អបំផុត

ហ្គេមកំពូលទាំង 5

TOP 5 ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុ

មិនអនុញ្ញាតឱ្យចូល

ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ។ មុនពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗអង្គុយចុះ គាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ វាមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញទេ ដូចជាផ្តល់ការសរសើរដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

ប្តីប្រពន្ធស្រវឹង

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការដបភេសជ្ជៈនិងកែវជាច្រើន។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ចែក​ចេញ​ជា​ពីរ។ ប្តីប្រពន្ធមួយគូយកដប ហើយទីពីរយកកែវ។

យោងតាមសញ្ញានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបំពេញវ៉ែនតាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយកដបដោយដៃរបស់អ្នក។ ជ័យ​ជម្នះ​ទៅ​លើ​គូស្នេហ៍​ដែល​ស៊ូទ្រាំ​បាន​លឿន​ជាង​និង​មាន​មនសិការ។

តេឡេផាត

ក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតុ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងចិញ្ចឹម ដៃស្តាំ, clenched ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃមួយ។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ "telepath" ឈានមុខគេអ្នកលេងមិនរាប់ចំនួនម្រាមដៃតាមអំពើចិត្ត។

ចំនុចនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រុមណាមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នា។ ការនិយាយត្រូវបានហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមអាចព្យាយាមចរចាតាមរបៀបផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការក្អក ឬគោះ។

ហ្វាតា

អ្នកចូលរួមម្នាក់បែរខ្នងទៅរកមនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានហើយសួរសំណួរ "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ភារកិច្ចគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ឧទាហរណ៍៖

  • លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើមេឃហើយសុំឱ្យជនបរទេសនាំអ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
  • អបអរសាទរមនុស្សដែលឆ្លងកាត់នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកមួយចំនួន;
  • ផឹកទឹកអំបិលមួយកែវ;
  • បោះពុម្ពរូបថតរបស់ដង្កូវនាង ហើយសួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអ្នកបានជួបប្រសិនបើពួកគេបានឃើញសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួន។
  • ច្រៀងចម្រៀងទាំងមូលនៅចំណតឡានក្រុង។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកដែលផ្តល់ភារកិច្ចអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមចាស់ហើយក៏ដោយ ក៏វាធានាបាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។

យើងបានចែករំលែកផ្លែក្រូចមួយ។

សម្រាប់ការសប្បាយបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការផ្លែក្រូច កាំបិត និងចំនួនពាក្យបញ្ជាណាមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ គាត់គឺជាអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយបញ្ចប់វា។

តាម​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ដឹកនាំ ក្រុម​ត្រូវ​ប្ដូរ​វេន​បក​ផ្លែ​ក្រូច​ចែក​ជា​ចំណិត ហើយ​ញ៉ាំ​វា។ ប្រធានក្រុមត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយបរិភោគចំណិតចុងក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។

អ្នកដឹកនាំ

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​លេង​បទ​ចម្រៀង​ដែល​គ្រប់​គ្នា​ស្គាល់។ ពេល​គាត់​លើក​ដៃ​ឡើង អ្នក​រាល់​គ្នា​ច្រៀង ពេល​គាត់​បន្ទាប​ដៃ គ្រប់​គ្នា​នៅ​ស្ងៀម។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសចាកចេញពីហ្គេម។

ជ័យជំនះទៅការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងលឿន។ គាត់​អាច​បំភាន់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដោយ​បន្ត​ច្រៀង​នៅ​ពេល​ដែល​គាត់​មិន​គួរ។

លឿនបំផុត។

សម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ភេសជ្ជៈគ្រឿងស្រវឹងនិងវ៉ែនតា។ ក្រោយមកទៀតគួរតែតិចជាងអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាក់ស្រា ហើយផ្តល់សញ្ញា បើកភ្លេង។

ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​អង្គុយ​ស្តាប់​បទ​ចម្រៀង ពួកគេ​រាំ​ជុំវិញ​តុ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមដកវ៉ែនតាចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់អ្វីទាំងអស់ គឺចេញពីហ្គេម។

បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ការប្រកួតនៅតែបន្តម្តងទៀត។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប កម្លាំងនៃភេសជ្ជៈអាចកើនឡើងជាលំដាប់។ ការ​ប្រកួត​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ឈ្នះ​ម្នាក់​នៅ​សល់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម យករបស់ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីតុ។ បើមិនដូច្នោះទេចានដែលឈរនៅលើគែមអាចខូច។

តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ?

ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរផ្សេងៗដល់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ៖

  • អ្នកត្រូវបានលួចដោយជនបរទេស;
  • អ្នកបានចំណាយប្រាក់ខែរបស់អ្នកទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។
  • អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ប្រើ​អ៊ីនធឺណិត​សម្រាប់​មួយ​ខែ;
  • អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងការិយាល័យ។

សំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។

សរសេរតាមអាន

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់ រឿងដែលបានបោះពុម្ពពីអ៊ីនធឺណិត ទឹកផ្លែឈើ ក្រដាស និងប៊ិចមួយ។ អ្នក​លេង​ទី​មួយ​ដាក់​ទឹក​បន្តិច​ចូល​មាត់​តែ​មិន​លេប​ទេ។ គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ឲ្យ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​រឿង​មួយ ហើយ​សុំ​ឲ្យ​សរសេរ​តាម​ការ​កំណត់។

អ្នកចូលរួមទីពីរព្យាយាមសរសេរអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ហើយ អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្តាប់​រឿង​លទ្ធផល។ ជាធម្មតាហ្គេមនេះប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

សម្លាញ់

ភ្ញៀវម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅសល់យកស្ករគ្រាប់ហើយហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកដែលផ្អែមល្ហែមនៅក្នុងដៃ។

វ៉ូដាកា

ហ្គេមនេះគួរតែលេងនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានផឹកគ្រប់គ្រាន់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីតុហើយព្រមានថាក្នុងមួយនាទីគាត់នឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្ញៀវដែលស្រវឹងបំផុត។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះថាជាម្លប់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ សាច់ក្រក - សាច់ក្រក ក្រូចឃ្វិច - ក្រូចឃ្វិច។ ភ្ញៀវទាំងអស់គិតថា ភាពស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿននៃការឆ្លើយតប។

នៅពេលនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទឹក" ។ ជាធម្មតានៅពេលនោះចម្លើយគឺ "វ៉ូដាកា" ។ ភ្ញៀវ​ដែល​បាន​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​បាន​ទទួល​សញ្ញាប័ត្រ "បាន​ឈាន​ដល់​លក្ខខណ្ឌ​តម្រូវ" ចំ​ពេល​មាន​ការ​សើច​ចំអក​ទូទៅ។

វ៉ដូក្លប

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រានិងចានធំពីរដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

នៅសញ្ញា មនុស្សម្នាក់ៗផឹកទឹកមួយស្លាបព្រា ហើយហុចធុងទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នក​មិន​គួរ​ចាក់​ទឹក​ពេល​លេង​ទេ។ ក្រុមទី 1 ដែលដកមាតិកានៅក្នុងចានឈ្នះ។

ធាតុមានប្រយោជន៍

អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកអង្គុយក្បែរវត្ថុណាមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយពីរបៀបដែលគាត់អាចប្រើរបស់នេះ ហើយបញ្ជូនវាទៅរឿងបន្ទាប់។ អ្នក​ដែល​មិន​អាច​ដឹង​ថា​វត្ថុ​នេះ​នាំ​មក​នូវ​ផល​ប្រយោជន៍​អ្វី​ខ្លះ។

អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុដើម្បីមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។

ផ្នែកនេះមានហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកធុញទ្រាន់ ហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

បញ្ជីហ្គេម៖ ស្ករគ្រាប់ ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ..., កាក់ច្រើនទៀត, Chupa Chups, ក្រុមចម្រៀង, ការសរសើរ, ការរាប់ពិធីបុណ្យ, ទាយថាអ្នកជានរណា។

សម្លាញ់

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺ ជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមដោះ​រុំ និង​ញ៉ាំ​ស្ករ​គ្រាប់​ដោយ​មិន​ប្រើ​ដៃ។ គូស្នេហ៍ដែលបានបង្កើត
វាជាលើកទីមួយ ឈ្នះ។

នំបុ័ងអាំងមិនធម្មតា
នៅខាងក្រោយ តារាងបុណ្យភ្ញៀវ​ប្ដូរ​វេន​ធ្វើ​នំ​បញ្ចុក ឬ​ជូនពរ​អ្នក​ខួបកំណើត។ ប៉ុន្តែពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានជំនួសដោយ "ប៉ារ៉ាប៉ាម ប៉ារ៉ាប៉ាម ... ​​ស៊ូរុម ប៊ូរម" ជាដើម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចប្រើតែទឹកមុខ កាយវិការ និងការបញ្ចេញសំឡេងប៉ុណ្ណោះ!

ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ ...

ដំបូងយើងធ្វើកាតជាច្រើន។ យើងសរសេរពីរជួរដំបូងពីបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបន្តបទចម្រៀងដែលគាត់បានទទួលនៅលើកាត។

កាក់ច្រើនទៀត

ចានដែលពោរពេញទៅដោយកាក់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
ចានឆ្នាំង និងចង្កឹះសម្រាប់អាហារចិន។ ច្បាប់៖ យកកាក់ចូលក្នុងចានរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានចំនួនកាក់ច្រើនជាងគេ!

ក្លាហានបំផុត។

មានពងចំនួន ៥ នៅលើចាន៖ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺឆៅ ហើយនៅសល់ត្រូវដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នក​ណា​ដែល​ជួប​រឿង​ឆៅ​គឺ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​បំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយវាគ្រាន់តែជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលទទួលបានរង្វាន់ ដោយសារតែគាត់ដឹងខ្លួនថាបានប្រថុយនឹងការក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច)។

Chupa Chups

បុរសម្នាក់កំពុងព្យាយាមពន្យល់ក្មេងស្រីជាច្រើនឃ្លាថា "មកជាមួយខ្ញុំ" ។
ផ្ទះខ្ញុំមាន Chupa Chups ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលដែល "អ្នកពន្យល់" ព្យាយាមពន្យល់ ពាក្យចុងក្រោយ. គួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរក្នុងការមើលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រីព្យាយាមយល់ ...

អក្ខរក្រម

ពីអក្សរ A និងតាមអក្ខរក្រម អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឃ្លាអបអរសាទរចំពោះការពិតដែលថាភ្ញៀវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឧទាហរណ៍៖ ក - សត្វក្អែក សូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា រីករាយឆ្នាំថ្មី! ខ - ឆាប់​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន ឆ្នាំ​ថ្មី! ប-តោះផឹកទៅស្រីៗ! វាសប្បាយជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ G, F, P, S, L, B ។ អ្នកដែលមកជាមួយពាក្យដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនឹងឈ្នះ។

ក្រុមចម្រៀង

ភ្ញៀវជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់ច្បាស់ ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងជាបន្ទរ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា: "ស្ងាត់!" ភ្ញៀវនៅស្ងៀម ហើយបន្តច្រៀងបទនេះ។ មួយសន្ទុះ​ក្រោយ​មក យើង​និយាយ​ថា “ខ្លាំង!” ហើយ​អ្នកលេង​បន្ត​បទ​នេះ​ខ្លាំងៗ។ ជាទូទៅ ខណៈពេលដែលច្រៀងទៅកាន់ខ្លួនឯង អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់ ហើយបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" អ្នក​រាល់​គ្នា​ច្រៀង​អស់​ពី​ចិត្ត ហើយ​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​សើច!

សរសើរ

ការសរសើរជាមួយនឹងគុណនាមនឹងរីករាយចំពោះវីរបុរសនៃឱកាសណាមួយ។ អត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ៖ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានសួរសំណួរថា "តើនរណាជាក្មេងប្រុសខួបកំណើតរបស់យើង?" ចម្លើយត្រូវតែមានពាក្យ adjective ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍៖ ស្គម, សប្បុរស, ក្លាហាន, ចិត្តល្អ ។ល។ ដំណើរ​នៃ​ការ​សរសើរ​កើត​ឡើង​ម្តង​មួយ​ៗ ហើយ​ពាក្យ​មិន​គួរ​និយាយ​ដដែលៗ។ ភ្ញៀវទាំងនោះដែលបន្ទាប់ពីនិយាយពាក្យជាច្រើនចាប់ផ្តើមគិតយ៉ាងយូរអំពីរបៀបឆ្លើយសំណួរចាកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលអាចសរសើរក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈ្នះច្រើនជាងគេ។

ការរាប់ពិធីបុណ្យ

អ្នកណាធ្លាក់លើពាក្យចុងក្រោយនៃកំណាព្យ ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា៖


យើងនឹងចាប់ផ្តើម rhyme រាប់
នេះជាការកម្សាន្តបែបប្រជាប្រិយ
ឱបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេង!
នេះជាការសប្បាយមួយទៀត
អ្នកក្អែកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា
កុំខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក -
មានវ៉ដូកាមួយកែវ
អ្នក​មាន​ខ្មោច​បែប​នេះ៖
ជាន់ជើងស្តាំរបស់អ្នក។
ចាប់ត្រចៀកអ្នកជិតខាង
ហើយថើបគាត់នៅលើក្បាលរបស់គាត់!
កុំអោយម្ចាស់ច្រណែន
ភ្ញៀវថើបម្ចាស់ផ្ទះ
មិត្តអើយកុំខ្ជិល
អោន​ចុះ​ដល់​ដី
ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ជិត​ខាង​ធុញ អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​អារម្មណ៍​គាត់។
មិនមានកន្លែងសម្រាប់ striptease នៅទីនេះទេ។
ប៉ុន្តែដកវត្ថុចេញ!
សូមអនុគ្រោះដល់ពួកយើង -
បង្ហាញមុខពពែ!
បង្ហាញភាពបត់បែនរបស់អ្នក -
គូរលេបមួយ!
ភ្ញៀវនេះនឹងអានកំណាព្យមួយដល់ពួកយើងដោយមិនបង្អង់យូរ!
មានភ្ញៀវល្អៗជាច្រើននៅទីនេះ
ទះដៃឱ្យគេ!
សាកល្បងសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក -
ចាក់ស្រាចូលក្នុងកែវរបស់គេ!
មើលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
លាបថ្ពាល់ខ្ញុំបីដង
អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកបានទទួលការផាកពិន័យ៖
ផឹកស្រាដើម្បីបងប្អូន!
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត៖
ឆាប់ញ៉ាំអី!
អញ្ចឹងយោងទៅតាមកម្មវិធី
អ្នកគ្រវីត្រចៀក
អ្នកជិតខាង​ខាង​ស្ដាំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់ផ្អើល
កោសក្បាលពោះ!
កុំខ្មាស់អៀន, រីករាយ
ហើយបង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
ភ្ញៀវនេះគ្រាន់តែជាកំណប់
គាត់​និង​ពិធីករ​សប្បាយ​ចិត្ត​ផឹក​ស៊ី!
មួយ​នេះ​មើល​ទៅ​មិន​យឺត​ពេល​ទេ -
ទៅផឹកជាមួយម្ចាស់!
ភ្ញៀវនេះគឺដូចក្នុងរូប
អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រាំ lezginka សម្រាប់ពួកយើង!
វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា -

យើងសរសេរពាក្យនៅលើក្រដាសមួយ ចូរនិយាយថានេះជាសត្វ ឬ តារាសម្តែងដ៏ល្បីល្បាញ. បន្ទាប់មក ក្រដាសនេះនឹងត្រូវបិទភ្ជាប់ជាមួយនឹងថ្ងាសរបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ដោយប្រើកាសែត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗធ្វើបែបនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នាសួរសំណួរនាំមុខមួយ ដែលចម្លើយគឺបាទ ឬទេ ហើយព្យាយាមកំណត់នូវអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។ ប្រសិនបើចម្លើយចំពោះសំណួរគឺ “បាទ/ចាស” នោះអ្នកលេងអាចសួរសំណួរមួយទៀត ប្រសិនបើចម្លើយគឺ “ទេ” នោះវេនសួរសំណួរនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលទាយអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសឈ្នះ។

ផ្នែកនេះមាន ឡូយ កំប្លែង ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុបុណ្យ។ ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងតូចនៅថ្ងៃខួបកំណើតឬខួប។ ហ្គេមទាំងនេះជួយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។

(1 ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 5,00 ក្នុងចំណោម 5)

នេះគឺជាអត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនផ្សេងទៀត៖

  • កំណាព្យរបស់កវីរុស្ស៊ីអំពីសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ...