មនុស្សគ្រប់រូបចូលចិត្តមានពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយមិត្តភក្តិ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចង់បង្វែរពេលវេលាលំហែនេះជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ ហ្គេម និងកម្រងសំណួរនឹងជួយអ្នកធ្វើកិច្ចការនេះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ ពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នានឹងហោះហើរដោយភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។
របៀបរៀបចំការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ - គំនិត
ដើម្បីមកជាមួយភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកត្រូវយកព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនទៅក្នុងគណនី។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង: នៅផ្ទះប្រទេសនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការយកទៅពិចារណាថាតើនឹងមានកុមារ មនុស្សស្រវឹង ឬមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ សម្រាប់ទម្រង់ខាងលើនីមួយៗពិតជាមាន ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យហ្គេម។
កិច្ចការកំប្លែងសម្រាប់ភ្ញៀវនៅតុ
ផ្តល់ជូននូវហ្គេមតុមិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយក្នុងបន្ទប់:
- "អ្នកស្គាល់គ្នា" ។ ល្បែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យមួយដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ យើងត្រូវរៀបចំការប្រកួតទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ។ ម្នាក់ៗគូរមួយ ហើយអ្នកដែលបានខ្លីប្រាប់ការពិតមួយអំពីខ្លួនគាត់។
- "តើខ្ញុំជាអ្នកណា?"។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមហ៊ុនសរសេរពាក្យនៅលើស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មកក្រដាសត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងតម្រៀបដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសដោយមិនអានអ្វីដែលសរសេរ។ អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយសួរសំណួរនាំមុខ៖ "តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ?" "តើខ្ញុំធំមែនទេ?" ល. នៅសល់តែឆ្លើយថា "បាទ", "ទេ"។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទ អ្នកនោះសួរបន្ថែម។ បើអ្នកទាយមិនបានត្រឹមត្រូវ វាដល់វេនហើយ។
- "ក្រពើ" ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ វាប្រែជាគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងស្រវឹងបន្តិច។ អ្នកចូលរួមម្នាក់សួរមេដឹកនាំនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដោយខ្សឹប។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែប្រើកាយវិការដើម្បីបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ អ្នកណាទាយអ្វីដែលបង្ហាញនោះ ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ពាក្យនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ
មនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់នឹងរីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពនៅខាងក្រៅជាមួយនឹងហ្គេមទាំងនេះ៖
- "ដំណើរស្វែងរក" ។ នៅតំបន់ដែលអ្នកសម្រាកលំហែរ ចូរលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងរង្វាន់តូចៗ។ ដាក់កំណត់ចំណាំ ឬបំណែកនៃផែនទីនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកក៏ត្រូវរកមើលពួកវាផងដែរ។ តាមរយៈការដោះស្រាយកូដទាំងនេះដោយប្រើភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងខិតទៅជិតកំណប់បន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរស្វែងរកគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរីករាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
- "Stompers" ។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម៖ ក្រហម និងខៀវ។ ចងជាប់នឹងជើងអ្នកលេងនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ប៉េងប៉ោងខ្យល់ពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
- "បាល់ទាត់ដើម" ចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សម្គាល់វាល, សម្គាល់ច្រកទ្វារ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ បែងចែកអ្នកលេងជាគូ ឈរឱ្យពួកគេពីស្មា។ ចង ជើងស្តាំអ្នកលេងជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូ។ ការលេងបាល់ទាត់បែបនេះនឹងពិបាកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែសប្បាយចិត្ត។
ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី
ហ្គេមគ្មានសំឡេងសប្បាយសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់តន្ត្រី៖
- "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" ។ អ្នកលេងទីមួយច្រៀងខ ឬបន្ទរនៃបទចម្រៀងណាមួយ។ ទីពីរជ្រើសរើសពាក្យមួយពីច្រៀងហើយអនុវត្តសមាសភាពរបស់គាត់ជាមួយវា។ គួរកុំផ្អាកទេ ពេលអ្នកមុនច្រៀងចប់ អ្នកបន្ទាប់ក៏ចាប់ផ្ដើមភ្លាម។
- "មួកតន្ត្រី" សរសេរស្លឹកជាច្រើនជាមួយ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងគ្នាហើយដាក់វានៅក្នុងមួកឬកាបូប។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ គាត់ត្រូវតែចងចាំចម្រៀងមួយបទដែលមានពាក្យដែលបង្ហាញនៅលើកាត ហើយច្រៀងវា។
- "សំនួរចំលើយ"។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការបាល់។ អ្នកលេងទាំងអស់មានទីតាំងនៅពីមុខអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រើសបាល់ បោះវាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែង។ គាត់ត្រូវតែច្រៀងសមាសភាពរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនឡើងបទចម្រៀងទេគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើក្រោយមកទៀតដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែងម្តងហើយម្តងទៀត គាត់ត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញកំហុសដំបូង។
លះបង់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ
មនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ហ្គេមបុរាណ ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការរស់នៅលើវាទេ។ មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ក្រុមបុរស នារី និងក្រុមហ៊ុនចម្រុះ៖
- "បាត់បង់ដោយកំណត់ចំណាំ។" អ្នកលេងម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ។ ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងបន្ថែម។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើអ្វីដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ បើយុវជនលេងស្គាល់គ្នាច្បាស់ កិច្ចការអាចជេរប្រមាថ។ អ្នកដែលបដិសេធមិនធ្វើតាមការណែនាំ ត្រូវតែមានការផាកពិន័យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ការផឹកគ្រឿងស្រវឹងមួយកែវ។
- "ការរឹបអូសជាច្រើន" ។ ជាមុន អ្នកលេងបង្កើតបញ្ជីភារកិច្ច និងលំដាប់របស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសជាលំដាប់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកសំដែង ត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរៀបចំការប្រកួតវែងៗ និងការប្រកួតខ្លីមួយ។ ម្ចាស់នៃក្រោយនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដាក់ពិន័យសម្រាប់ការបដិសេធមិនអនុវត្តតាម។
- "រឹបអូសជាមួយធនាគារ" ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់មនុស្សដែលអ្នកស្គាល់ច្បាស់ដែលអាកប្បកិរិយានិងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកនឹងមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អ្នកណាម្នាក់ឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំដំណើរការចែកចាយជួរនៃអ្នកចូលរួម (និយមដោយច្រើន) ប៉ុន្តែគួរតែរក្សាលំដាប់នៃអ្នកលេងជាសម្ងាត់។ ទីមួយមកជាមួយនឹងកិច្ចការ, ទីពីរអាចបញ្ចប់វាឬបដិសេធ. ចំពោះការបដិសេធ គាត់បង់លុយដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាពីមុនទៅរតនាគារទូទៅ។ ធនាគារត្រូវបានទទួលដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ (លើកលែងតែអ្នកដែលបានស្នើរសុំ)។ បន្ទាប់ពីជុំទី 1 វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរលេខស៊េរីនៃអ្នកចូលរួម។
ល្បែងកម្សាន្ត និងការប្រកួតសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត
នេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសដែលការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សខួបកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងពីរបីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនឹងមិនដែលនាំអោយ។ មានច្រើនណាស់។ ជម្រើសដ៏ល្អល្បែងពាក្យសំដី និងសកម្មដែលនឹងមិនបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីវីរបុរសនៃឱកាសនោះ ប៉ុន្តែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេនឹងសមស្របជាពិសេសសម្រាប់ ទិវាកុមារថ្ងៃកំណើត ព្រោះវាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើឱ្យភ្ញៀវតូចៗរវល់។
ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ជម្រើស៖
- "ដាក់ដប វិធីថ្មី។" នៅលើកំណត់ចំណាំ ធ្វើកិច្ចការដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញទាក់ទងនឹងក្មេងប្រុសខួបកំណើត ("ថើបលើបបូរមាត់" "រាំ" របាំយឺត" ជាដើម) ។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងចានឬប្រអប់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្វិលដប។ អ្នកដែលចង្អុលកទទួលភារកិច្ចដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញវា។
- "សម្រាប់ខួប។" រមូររហែកត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ទៅមនុស្សអង្គុយនៅតុ។ ក្រដាសបង្គន់លឿនណាស់។ ម្នាក់ៗស្រក់ទឹកភ្នែកតាមតែឃើញសម។ អ្នកលេងប្តូរវេនហៅច្រើន។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីមនុស្សខួបកំណើត តើក្រដាសប៉ុន្មានសន្លឹកដែលពួកគេកាន់ក្នុងដៃ។ ជំនួសអោយ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រហែលជាមានបំណងប្រាថ្នាពីជីវិតរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃ, រឿងកំប្លែង, អាថ៌កំបាំង។
- "អក្ខរក្រម" ។ អ្នកដែលអង្គុយនៅតុគួរប្តូរវេនជូនពរអ្វីមួយដល់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ ពួកគេនិយាយពាក្យមួយក្នុងពេលតែមួយ លំដាប់អក្ខរក្រម(អក្សរស្មុគស្មាញត្រូវបានដកចេញ) ។ អ្នកណាមិនឡើងមកជាមួយពាក្យសម្រាប់សំបុត្រទម្លាក់ត្រូវលុបចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយឈ្នះ។
សម្រាប់កុមារ
ក្មេងប្រុសខួបកំណើតតូចនឹងរីករាយនឹងការប្រកួតប្រជែងដូចខាងក្រោមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ:
- "រឿងនិទាន"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតអង្គុយនៅកណ្តាលសាល។ បុរសៗនាំគ្នាមករកគាត់ ហើយបង្ហាញគាត់ពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។ អ្នកលេងដែលកិច្ចការដែលកូនមិនបានបំពេញ ទទួលបានស្ករគ្រាប់។
- "ពណ៌"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់កុមារហើយដាក់ឈ្មោះពណ៌ណាមួយ។ អ្នកដែលមានពណ៌នេះនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេកាន់វត្ថុដែលត្រូវគ្នាហើយនៅតែឈរ។ WHO ពណ៌ដែលចង់បានវាមិនចេញទេ - ពួកគេបានរត់ចេញ។ អ្នកដែលចាប់បានដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ។
- "Chamomile" ។ កាត់ផ្កាចេញពីក្រដាស សរសេរកិច្ចការងាយៗគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើផ្កានីមួយៗ ("ក្អែក" "រាំ")។ ឱ្យកុមារម្នាក់ៗរើសផ្កាដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញកិច្ចការ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនាំយកកាបូបមួយចូលទៅក្នុងសាល ហើយនៅក្នុងនោះមាននិមិត្តសញ្ញាដែលមានអក្សរផ្សេងៗគ្នា។ ភ្ញៀវដែលអង្គុយនៅតុ ប្តូរវេនគ្នាយក “សំបុត្រ” ចេញពីកាបូប ហើយដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ សូមដាក់ឈ្មោះពាក្យណាមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ។ ឥទ្ធិពលនៃការភ្ញាក់ផ្អើល និងអត្រាខ្ពស់នៃការឆ្លើយតបផ្តល់លទ្ធផលកំប្លែង។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ឥឡូវនេះ យើងដឹងថាអ្នកណាកំពុងគិតអំពីអ្វីឥឡូវនេះ!
លេខនីមួយៗមានតែមួយ
ឧទាហរណ៍ ភ្ញៀវម្នាក់ៗប្តូរវេនដកខ្លួនចេញពីមួកដែលមានលេខពីលេខ ១ ដល់ ១៥។ ដរាបណាភ្ញៀវទាំងអស់បានដឹងពីលេខរបស់ពួកគេ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះលេខ "របស់គាត់" ហើយចាប់ផ្តើមរាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាន និងមិនមាននៅក្នុងពិភពលោកដែលទាក់ទងនឹងលេខនេះ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើភ្ញៀវដកលេខនោះចេញ។ 1, គាត់អាចរាយបញ្ជី: ការនិយាយថា "តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងវាលមិនមែនជាអ្នកចម្បាំង"; ឃ្លា "មួយទៅមួយ"; ដាក់ឈ្មោះអ្នកលេងណាដែលលេងលេខ 1; ដាក់ឈ្មោះធាតុដំបូងនៅក្នុងតារាងតាមកាលកំណត់ - អ៊ីដ្រូសែន; ច្រៀងបទចម្រៀងដែលមានលេខ 1 "ម្តងក្នុងមួយឆ្នាំសួនច្បាររីក" ហើយដូច្នេះនៅលើប្រសិនបើឧទាហរណ៍ភ្ញៀវម្នាក់ឆ្លងកាត់លេខ 7 គាត់ក៏អាចចងចាំអត្តពលិកមួយចំនួនដែលមានលេខ 7 ផងដែរ។ ចងចាំថាមានអច្ឆរិយៈចំនួន 7 នៅលើពិភពលោក។ ឃ្លា "នៅលើឋានសួគ៌ទី 7"; ពាក្យថា "ប្រាំពីរមិនរង់ចាំសម្រាប់មួយ" ហើយដូច្នេះនៅលើ។ រឿងចំបងគឺត្រូវប្រើប្រាជ្ញា និង rummage របស់អ្នកតាមរយៈការចងចាំរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចរកឃើញ "រឿង" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់លេខទាំងអស់៖ ភាពយន្ត ចម្រៀង ការនិយាយ លេខអ្នកលេង និងធាតុ ឃ្លាចាប់ និងដូច្នេះនៅលើ។ ភ្ញៀវណាដែលអាចដាក់ឈ្មោះការពិតភាគច្រើនអំពីលេខរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះ។
ពាក្យជាច្រើន។
ភ្ញៀវម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាដកខ្លួនចេញពីមួក ដែលក្នុងនោះមានអក្សរអក្ខរក្រម។ ហើយនៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់អ្នកចូលរួម - មួយនាទី ហើយក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលគាត់បានទាញចេញ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ចំណងជើងអ្នកឈ្នះ និងរង្វាន់នឹងត្រូវបានយកដោយអ្នកចូលរួមដែលអាចដាក់ឈ្មោះពាក្យច្រើនបំផុតដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "របស់គេ"។
រោងកុននៅលើតុ
អ្នកត្រូវបោះពុម្ពកំណត់ចំណាំជាមុនជាមួយនឹងភាពល្បីល្បាញ ឃ្លាពីខ្សែភាពយន្ត ហើយនិយមអំពីអាហារ ឧទាហរណ៍ "ត្រីចាហួយនេះគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមប៉ុណ្ណា" "អ្នកដែលមិនធ្វើការ ញ៉ាំ" "អង្គុយញ៉ាំ សូម" ជាដើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែង ហើយភ្ញៀវមើលដោយភ្នែករបស់ពួកគេសម្រាប់កំណត់ចំណាំនៅលើតុ អាន និងទស្សន៍ទាយខ្សែភាពយន្តដែលឃ្លាទាំងនោះត្រូវបានថត - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" ជាដើម។ . ភ្ញៀវណាដែលរកឃើញកំណត់ត្រាច្រើនជាងគេ ហើយទាយថាភាពយន្តភាគច្រើននឹងឈ្នះរង្វាន់។
ធ្វើដំណើរតាមប្រទេស
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំ “ភ័ស្តុតាងសម្រុះសម្រួល” លើប្រទេសសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ ពោលគឺរូបភាពទាំងពីរដែលបង្ហាញពីប្រទេសជាក់លាក់មួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្វែររូបភាពពីរសន្លឹក ហើយភ្ញៀវនៅតុស្មានប្រទេសខ្លួនឯង។ ប្រទេសណាដែលមានអ្នកទាយច្រើនជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍នៃរូបភាព៖
1. ខ្លាឃ្មុំ និង balalaika (រុស្ស៊ី);
2. ពិធីបុណ្យ និងកាហ្វេ (ប្រេស៊ីល);
3. Sombreros និង maracas (ម៉ិកស៊ិក);
4. Pizza and gladiator fights (អ៊ីតាលី);
5. Tulips និងឈីស (ហូឡង់);
6. ធនាគារ (ស្ថាប័ន) និងនាឡិការ (ស្វីស) ជាដើម។
ស្លាបព្រាពេញ
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានស្លាបព្រាមួយ (ដូចគ្នា) ។ មានទំពាំងបាយជូរមួយចាន (អូលីវ) នៅលើតុ។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្រមូលទំពាំងបាយជូរនៅក្នុងស្លាបព្រារបស់គាត់។ ភ្ញៀវណាដែលបំពេញស្លាបព្រារបស់គាត់ជាមួយនឹងទំពាំងបាយជូរច្រើនបំផុតក្នុងរយៈពេលមួយនាទីគឺជាអ្នកឈ្នះ។
នៅក្នុងការស្មាន
សម្រាប់ពេលខ្លះ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវីរបុរសជាក់លាក់ ហើយមួយណានឹងត្រូវកំណត់ដោយការរឹបអូស។ ដូច្នេះ គ្រប់គ្នាដករូបខ្មោចចេញ ដែលឈ្មោះវីរបុរសត្រូវបានបង្ហាញ (ប្រហែលមកពី ប្រវត្តិពិតនិងប្រឌិត)។ ភ្ញៀវមិននិយាយអ្វីទៅកាន់នរណាម្នាក់អំពីឈ្មោះវីរបុរសរបស់ពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែមួយរយៈប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរទៅជាតួរវើរវាយឧទាហរណ៍ Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator ជាដើម។ ដោយប្រើឃ្លា និងអាកប្បកិរិយារបស់តារាល្បីៗ ភ្ញៀវគួរតែបង្ហាញតួអង្គឱ្យគួរឱ្យជឿជាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះនឹងនាំឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុ ហើយភ្ញៀវណាដែលអាចទស្សន៍ទាយតួអក្សរបានច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមភ្ញៀវនឹងទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។
ដប់នាទីនៃការផ្លាស់ប្តូរ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា 10 នាទីនៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាដកប្រាក់ចេញពីកាបូប ដែលវីរបុរស ឬឋានៈរបស់បុគ្គលណាមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ឧទាហរណ៍ ហ៊ូសា អ្នកយាមស្រវឹង។ ត្លុកកំប្លែង, Ivan the Terrible ជាដើម។ ភ្ញៀវស៊ាំនឹងតួនាទីថ្មីរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមប្រាស្រ័យទាក់ទង និងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរចនាប័ទ្មសមរម្យ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅពេលដែលនឹងមានភាពចម្រុះនិងដូច្នេះ តួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. ហើយភ្ញៀវដែលសប្បាយចិត្តបំផុតដែលអាចបញ្ជាក់ថាខ្លួនឯងល្អបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។
ចិញ្ចឹមអ្នកជិតខាងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ
ការចូលរួមត្រូវបានទទួលយកដោយភ្ញៀវដែលមានអ្នកជិតខាងទាំងទៅស្តាំនិងទៅខាងឆ្វេងឧទាហរណ៍ទីពីរនៅតុទីបួននិងដូច្នេះនៅលើ។ នៅពីមុខអ្នកចូលរួមមានចានដែលមានមាតិកាដូចគ្នា ឧទាហរណ៍ ដំឡូងបារាំងកិន ឬក្រែមជូរ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានស្លាបព្រាពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ៖ មួយនៅដៃឆ្វេង មួយទៀតនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមចិញ្ចឹមអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើការដោយដៃស្តាំនិងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមណាដែលផ្តល់មាតិកានៃចានរបស់គាត់ទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់លឿនជាងនឹងឈ្នះ។ រង្វាន់ក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យ "អ្នកជិតខាង" ដែលអត់ធ្មត់ និងឧស្សាហ៍ព្យាយាមបំផុត ដែលប្រហែលជាត្រូវញ៉ាំពីដៃអ្នកចូលរួមពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
ការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អបំផុតនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការហៀរសំបោរ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន។ នៅពេលជ្រើសរើស សូមពិចារណាអំពីទីតាំង ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។
ហ្គេមក្រៅ
វីដេអូ៖ ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ស្វែងរកម្ជុល
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្ស 5 នាក់ ហើយដាក់បិទភ្នែកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មក គាត់បានភ្ជាប់ម្ជុលដោយចៃដន្យទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់កីឡាករ។ តន្ត្រីបើក។
អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមស្វែងរកម្ជុលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការណែនាំណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលរកឃើញភាគច្រើនឈ្នះ។
ម្ជុលទាំងអស់ត្រូវតែមានក្ដាប់។ មានតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងបាន។
ការសម្អាតដ៏ធំ
សម្រាប់ហ្គេមបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការចំនួនដូចគ្នា។ ប៉េងប៉ោងពីរពណ៌។ អ្នកត្រូវគូររង្វង់ធំមួយនៅលើដីហើយចែកវាពាក់កណ្តាល។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅកន្លែងនីមួយៗ បាល់មួយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ពណ៌របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបោះបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ចុងភៅ
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអាហារមួយ។ ក្រុមពីរត្រូវបានប្រដាប់ដោយការប្រកួតគ្នា, ចង្ក្រាន, ចំនួនដូចគ្នានៃកាំបិតនិងដំឡូង។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដុតភ្លើង បកដំឡូង និងដំឡើងឡចំហាយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដំឡូងចម្អិនលឿនបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ទៅច្រើនបំផុត ចម្អិនអាហាររហ័ស kebabs ។
កូនភ្លោះសៀម
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរ។ គូស្នេហ៍នីមួយៗមានដៃពីរ និងជើងពីរចងជាប់គ្នា។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនអាចប្រើបានទេ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺសម្រាប់ "កូនភ្លោះសៀម" ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ លាបដំឡូងបារាំង។ គូស្នេហ៍ដែលស៊ូទ្រាំនឹងរឿងនេះឈ្នះ។ ចំនួនធំការណែនាំ។
ប៊ូប
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមក៏ត្រូវបែងចែកជាគូផងដែរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងចំនួនប្រាំ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវការបំបែកពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម:
- ត្រឡប់ទៅវិញ;
- ចំហៀងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក;
- រវាងដៃ;
- ពោះទៅពោះ;
- អង្គុយក្នុងពេលតែមួយ។
ការប្រកួតមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យ៉ាងណាមិញ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ទី និងស្រែកនៅពេលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេង និងអ្នកគាំទ្រ។
យើងបានញ៉ាំនិងផឹក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សាច់ក្រក ដបភេសជ្ជៈ ចានមួយ កាំបិតមួយ សម និងកែវមួយ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានមនុស្សបីនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុនៅចម្ងាយស្មើគ្នា។
ទីមួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់អ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់កាត់សាច់ក្រកមួយដុំ។ ទីពីរចាក់វានៅលើសមមួយ។ ទីបីត្រូវតែញ៉ាំ។
ឥឡូវនេះក្រុមត្រូវតែផឹក។ ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្ដូរវេនគ្នាបើកដប ចាក់ចូលកែវហើយផឹក។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។
សត្វឃ្លាន
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ និងអាហារមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍សាច់ក្រក chopped ។
អ្នកចូលរួមប្តូរវេនដាក់អាហារក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយបញ្ចេញឃ្លាថា "សត្វឃ្លាន" ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរលេបទេ។ អ្នកលេងសើចមុនគេ ចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
ក្នុងការស្វែងរកកំណប់
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ការរៀបចំគឺចាំបាច់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវលាក់កំណប់ជាមុន - ប្រអប់ស្រាបៀរមួយ។
ចាប់បាល់
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។ ដោយការចាប់ឆ្នោត ពួកគេពីរនាក់ក្លាយជាមេដឹកនាំ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតក្លាយជាអ្នកដើរតាម។ ក្រុមនាំមុខគឺទល់មុខគ្នា ហើយពួកទាសករស្ថិតនៅចន្លោះពួកគេ។
អ្នកចូលរួមមកពីក្រុមឈានមុខគេប្តូរវេនបោះបាល់។ ភារកិច្ចរបស់ wingmen គឺដើម្បីស្ទាក់ចាប់គាត់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ នោះក្រុមប្តូរកន្លែង។
ធ្វើឱ្យខ្ញុំស្រវឹង
សម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេង 6 នាក់ កែវ 4 និងគូ ដបប្លាស្ទិក. អ្នកត្រូវធ្វើរន្ធមួយនៅក្នុងគម្របនីមួយៗដោយប្រើក្រចក។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
ប្រធានក្រុមដោយមិនបើកដប ឬប្រើដៃ ត្រូវតែចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផឹកវាយ៉ាងលឿន។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។
កាបូប
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបជាច្រើន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទុកអំណោយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបហើយចាប់ផ្តើមលោតតាមពាក្យបញ្ជា។ អ្នកដែលបានទទួលអំណោយមុននឹងអាចរក្សាវាបាន។
រកដប
ហ្គេមនេះនឹងមិនត្រឹមតែជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យភេសជ្ជៈរបស់អ្នកត្រជាក់ទៀតផង។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលអផ្សុកពេលកំពុងរៀបចំសាច់អាំង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ថង់ដបនៅក្នុងទន្លេ។
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញស្រះ ហើយរកមើលភេសជ្ជៈ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចណែនាំ "ក្តៅ" ឬ "ត្រជាក់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសដំបង kebab ។
ស្លៀកពាក់និងដោះសំលៀកបំពាក់
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ។ បន្ទាប់ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីពួកគេ មួក អាវយឺត និងខោ (ទំហំធំនិយម) ត្រូវបានទុកចោល។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅរកវត្ថុ ដាក់វានៅលើ ដកវាចេញ ហើយហុចដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តឈ្នះលឿនបំផុត។
ស៊ុត
សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រា, ស៊ុតឆៅនិងសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគូរ "ច្រករបៀង" នៅលើដី។
ម្តងមួយៗ អ្នកចូលរួមយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញ ដាក់ពងមាន់លើវា ហើយដើរកាត់ “ច្រករបៀង”។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់ដោយស្រែកថា "ទម្លាក់វា" "អ្នកនឹងមិនធ្វើវាទេ" ។ អ្នកលេងដែលទម្លាក់ស៊ុតត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។
ការល្បួងសូកូឡា
ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់រដូវក្តៅ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្លៀកឈុតហែលទឹក និងខោហែលទឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចងបិទភ្នែកសម្រាប់បុរស។ គាត់បំបែកសូកូឡាហើយដាក់វាលើក្មេងស្រី។
បុរសត្រូវរកបង្អែមដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេហើយញ៉ាំវា។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបំពេញភារកិច្ចហើយ ក្មេងប្រុសស្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
មានតែមនុស្សពេញវ័យទេដែលមិននៅក្នុង ទំនាក់ទំនងស្នេហា. បើមិនដូច្នោះទេជម្លោះអាចកើតឡើង។
រក្សាទុកបាល់
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានបំប៉ោងនិងចងជើងម្ខាងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗរួចរាល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។
ខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់ អ្នកចូលរួមដោយមិនចាកចេញពីរង្វង់ ចាប់ផ្តើមផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបិទ អ្នកដែលមិនអាចរក្សាបាល់របស់ពួកគេឱ្យនៅដដែលត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ សកម្មភាពបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះនៅសល់តែម្នាក់គត់។
ម៉ាស៊ីនដកដង្ហើម
ហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញមួយពេលដែលក្រុមហ៊ុនចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ជិតដល់ថ្ងៃបុណ្យ គាត់រើសដើមឈើមួយដើម។ មាត្រដ្ឋានមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ដោយសរសេរ 40 ដឺក្រេនៅខាងក្រោម និងសូន្យនៅផ្នែកខាងលើ។
ពេញមួយពិធីបុណ្យទាំងមូល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ដកដង្ហើម។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ គាត់ឈរបែរខ្នងទៅដើមឈើ បត់ចុះក្រោម ហើយយកខ្មៅដៃដាក់នៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ ដើម្បីទុកស្នាមនៅលើក្រដាស។ ការឆ្លងកាត់ការប្រលងនឹងកាន់តែពិបាក និងសប្បាយជាងរាល់ពេល។
ហ្គេមនៅលើតុ
វីដេអូ៖ ហ្គេមតុល្អបំផុត
ហ្គេមកំពូលទាំង 5
TOP 5 ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុ
មិនអនុញ្ញាតឱ្យចូល
ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ។ មុនពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗអង្គុយចុះ គាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ វាមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញទេ ដូចជាផ្តល់ការសរសើរដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
ប្តីប្រពន្ធស្រវឹង
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការដបភេសជ្ជៈនិងកែវជាច្រើន។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមចែកចេញជាពីរ។ ប្តីប្រពន្ធមួយគូយកដប ហើយទីពីរយកកែវ។
យោងតាមសញ្ញានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបំពេញវ៉ែនតាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយកដបដោយដៃរបស់អ្នក។ ជ័យជម្នះទៅលើគូស្នេហ៍ដែលស៊ូទ្រាំបានលឿនជាងនិងមានមនសិការ។
តេឡេផាត
ក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតុ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងចិញ្ចឹម ដៃស្តាំ, clenched ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃមួយ។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ "telepath" ឈានមុខគេអ្នកលេងមិនរាប់ចំនួនម្រាមដៃតាមអំពើចិត្ត។
ចំនុចនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រុមណាមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នា។ ការនិយាយត្រូវបានហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមអាចព្យាយាមចរចាតាមរបៀបផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការក្អក ឬគោះ។
ហ្វាតា
អ្នកចូលរួមម្នាក់បែរខ្នងទៅរកមនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានហើយសួរសំណួរ "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ភារកិច្ចគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ឧទាហរណ៍៖
- លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើមេឃហើយសុំឱ្យជនបរទេសនាំអ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
- អបអរសាទរមនុស្សដែលឆ្លងកាត់នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកមួយចំនួន;
- ផឹកទឹកអំបិលមួយកែវ;
- បោះពុម្ពរូបថតរបស់ដង្កូវនាង ហើយសួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអ្នកបានជួបប្រសិនបើពួកគេបានឃើញសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួន។
- ច្រៀងចម្រៀងទាំងមូលនៅចំណតឡានក្រុង។
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកដែលផ្តល់ភារកិច្ចអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមចាស់ហើយក៏ដោយ ក៏វាធានាបាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។
យើងបានចែករំលែកផ្លែក្រូចមួយ។
សម្រាប់ការសប្បាយបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការផ្លែក្រូច កាំបិត និងចំនួនពាក្យបញ្ជាណាមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ គាត់គឺជាអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយបញ្ចប់វា។
តាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមត្រូវប្ដូរវេនបកផ្លែក្រូចចែកជាចំណិត ហើយញ៉ាំវា។ ប្រធានក្រុមត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយបរិភោគចំណិតចុងក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។
អ្នកដឹកនាំ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលេងបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ពេលគាត់លើកដៃឡើង អ្នករាល់គ្នាច្រៀង ពេលគាត់បន្ទាបដៃ គ្រប់គ្នានៅស្ងៀម។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសចាកចេញពីហ្គេម។
ជ័យជំនះទៅការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងលឿន។ គាត់អាចបំភាន់អ្នករាល់គ្នាដោយបន្តច្រៀងនៅពេលដែលគាត់មិនគួរ។
លឿនបំផុត។
សម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ភេសជ្ជៈគ្រឿងស្រវឹងនិងវ៉ែនតា។ ក្រោយមកទៀតគួរតែតិចជាងអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាក់ស្រា ហើយផ្តល់សញ្ញា បើកភ្លេង។
ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាអង្គុយស្តាប់បទចម្រៀង ពួកគេរាំជុំវិញតុ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមដកវ៉ែនតាចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់អ្វីទាំងអស់ គឺចេញពីហ្គេម។
បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ការប្រកួតនៅតែបន្តម្តងទៀត។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប កម្លាំងនៃភេសជ្ជៈអាចកើនឡើងជាលំដាប់។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកឈ្នះម្នាក់នៅសល់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម យករបស់ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីតុ។ បើមិនដូច្នោះទេចានដែលឈរនៅលើគែមអាចខូច។
តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ?
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរផ្សេងៗដល់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ៖
- អ្នកត្រូវបានលួចដោយជនបរទេស;
- អ្នកបានចំណាយប្រាក់ខែរបស់អ្នកទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។
- អ្នកនឹងមិនអាចប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់មួយខែ;
- អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងការិយាល័យ។
សំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។
សរសេរតាមអាន
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់ រឿងដែលបានបោះពុម្ពពីអ៊ីនធឺណិត ទឹកផ្លែឈើ ក្រដាស និងប៊ិចមួយ។ អ្នកលេងទីមួយដាក់ទឹកបន្តិចចូលមាត់តែមិនលេបទេ។ គាត់ត្រូវបានគេឲ្យក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានរឿងមួយ ហើយសុំឲ្យសរសេរតាមការកំណត់។
អ្នកចូលរួមទីពីរព្យាយាមសរសេរអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតហើយ អ្នករាល់គ្នាស្តាប់រឿងលទ្ធផល។ ជាធម្មតាហ្គេមនេះប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
សម្លាញ់
ភ្ញៀវម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅសល់យកស្ករគ្រាប់ហើយហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកដែលផ្អែមល្ហែមនៅក្នុងដៃ។
វ៉ូដាកា
ហ្គេមនេះគួរតែលេងនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានផឹកគ្រប់គ្រាន់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីតុហើយព្រមានថាក្នុងមួយនាទីគាត់នឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្ញៀវដែលស្រវឹងបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះថាជាម្លប់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ សាច់ក្រក - សាច់ក្រក ក្រូចឃ្វិច - ក្រូចឃ្វិច។ ភ្ញៀវទាំងអស់គិតថា ភាពស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿននៃការឆ្លើយតប។
នៅពេលនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទឹក" ។ ជាធម្មតានៅពេលនោះចម្លើយគឺ "វ៉ូដាកា" ។ ភ្ញៀវដែលបានធ្វើខុសត្រូវបានទទួលសញ្ញាប័ត្រ "បានឈានដល់លក្ខខណ្ឌតម្រូវ" ចំពេលមានការសើចចំអកទូទៅ។
វ៉ដូក្លប
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រានិងចានធំពីរដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅសញ្ញា មនុស្សម្នាក់ៗផឹកទឹកមួយស្លាបព្រា ហើយហុចធុងទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នកមិនគួរចាក់ទឹកពេលលេងទេ។ ក្រុមទី 1 ដែលដកមាតិកានៅក្នុងចានឈ្នះ។
ធាតុមានប្រយោជន៍
អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកអង្គុយក្បែរវត្ថុណាមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយពីរបៀបដែលគាត់អាចប្រើរបស់នេះ ហើយបញ្ជូនវាទៅរឿងបន្ទាប់។ អ្នកដែលមិនអាចដឹងថាវត្ថុនេះនាំមកនូវផលប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ។
អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុដើម្បីមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
ផ្នែកនេះមានហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកធុញទ្រាន់ ហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
បញ្ជីហ្គេម៖ ស្ករគ្រាប់ ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ..., កាក់ច្រើនទៀត, Chupa Chups, ក្រុមចម្រៀង, ការសរសើរ, ការរាប់ពិធីបុណ្យ, ទាយថាអ្នកជានរណា។
សម្លាញ់
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺ ជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមដោះរុំ និងញ៉ាំស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃ។ គូស្នេហ៍ដែលបានបង្កើត
វាជាលើកទីមួយ ឈ្នះ។
នំបុ័ងអាំងមិនធម្មតា
នៅខាងក្រោយ តារាងបុណ្យភ្ញៀវប្ដូរវេនធ្វើនំបញ្ចុក ឬជូនពរអ្នកខួបកំណើត។ ប៉ុន្តែពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានជំនួសដោយ "ប៉ារ៉ាប៉ាម ប៉ារ៉ាប៉ាម ... ស៊ូរុម ប៊ូរម" ជាដើម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចប្រើតែទឹកមុខ កាយវិការ និងការបញ្ចេញសំឡេងប៉ុណ្ណោះ!
ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ ...
ដំបូងយើងធ្វើកាតជាច្រើន។ យើងសរសេរពីរជួរដំបូងពីបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបន្តបទចម្រៀងដែលគាត់បានទទួលនៅលើកាត។
កាក់ច្រើនទៀត
ចានដែលពោរពេញទៅដោយកាក់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
ចានឆ្នាំង និងចង្កឹះសម្រាប់អាហារចិន។ ច្បាប់៖ យកកាក់ចូលក្នុងចានរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានចំនួនកាក់ច្រើនជាងគេ!
ក្លាហានបំផុត។
មានពងចំនួន ៥ នៅលើចាន៖ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺឆៅ ហើយនៅសល់ត្រូវដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នកណាដែលជួបរឿងឆៅគឺជាអ្នកក្លាហានបំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយវាគ្រាន់តែជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលទទួលបានរង្វាន់ ដោយសារតែគាត់ដឹងខ្លួនថាបានប្រថុយនឹងការក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច)។
Chupa Chups
បុរសម្នាក់កំពុងព្យាយាមពន្យល់ក្មេងស្រីជាច្រើនឃ្លាថា "មកជាមួយខ្ញុំ" ។
ផ្ទះខ្ញុំមាន Chupa Chups ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលដែល "អ្នកពន្យល់" ព្យាយាមពន្យល់ ពាក្យចុងក្រោយ. គួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរក្នុងការមើលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រីព្យាយាមយល់ ...
អក្ខរក្រម
ពីអក្សរ A និងតាមអក្ខរក្រម អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឃ្លាអបអរសាទរចំពោះការពិតដែលថាភ្ញៀវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឧទាហរណ៍៖ ក - សត្វក្អែក សូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា រីករាយឆ្នាំថ្មី! ខ - ឆាប់ប្រុងប្រយ័ត្ន ឆ្នាំថ្មី! ប-តោះផឹកទៅស្រីៗ! វាសប្បាយជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ G, F, P, S, L, B ។ អ្នកដែលមកជាមួយពាក្យដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនឹងឈ្នះ។
ក្រុមចម្រៀង
ភ្ញៀវជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់ច្បាស់ ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងជាបន្ទរ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា: "ស្ងាត់!" ភ្ញៀវនៅស្ងៀម ហើយបន្តច្រៀងបទនេះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក យើងនិយាយថា “ខ្លាំង!” ហើយអ្នកលេងបន្តបទនេះខ្លាំងៗ។ ជាទូទៅ ខណៈពេលដែលច្រៀងទៅកាន់ខ្លួនឯង អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់ ហើយបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" អ្នករាល់គ្នាច្រៀងអស់ពីចិត្ត ហើយការប្រកួតត្រូវបញ្ចប់ដោយការសើច!
សរសើរ
ការសរសើរជាមួយនឹងគុណនាមនឹងរីករាយចំពោះវីរបុរសនៃឱកាសណាមួយ។ អត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ៖ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានសួរសំណួរថា "តើនរណាជាក្មេងប្រុសខួបកំណើតរបស់យើង?" ចម្លើយត្រូវតែមានពាក្យ adjective ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍៖ ស្គម, សប្បុរស, ក្លាហាន, ចិត្តល្អ ។ល។ ដំណើរនៃការសរសើរកើតឡើងម្តងមួយៗ ហើយពាក្យមិនគួរនិយាយដដែលៗ។ ភ្ញៀវទាំងនោះដែលបន្ទាប់ពីនិយាយពាក្យជាច្រើនចាប់ផ្តើមគិតយ៉ាងយូរអំពីរបៀបឆ្លើយសំណួរចាកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលអាចសរសើរក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈ្នះច្រើនជាងគេ។
ការរាប់ពិធីបុណ្យ
អ្នកណាធ្លាក់លើពាក្យចុងក្រោយនៃកំណាព្យ ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា៖
យើងនឹងចាប់ផ្តើម rhyme រាប់
នេះជាការកម្សាន្តបែបប្រជាប្រិយ
ឱបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេង!
នេះជាការសប្បាយមួយទៀត
អ្នកក្អែកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា
កុំខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក -
មានវ៉ដូកាមួយកែវ
អ្នកមានខ្មោចបែបនេះ៖
ជាន់ជើងស្តាំរបស់អ្នក។
ចាប់ត្រចៀកអ្នកជិតខាង
ហើយថើបគាត់នៅលើក្បាលរបស់គាត់!
កុំអោយម្ចាស់ច្រណែន
ភ្ញៀវថើបម្ចាស់ផ្ទះ
មិត្តអើយកុំខ្ជិល
អោនចុះដល់ដី
ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកជិតខាងធុញ អ្នកត្រូវចាប់អារម្មណ៍គាត់។
មិនមានកន្លែងសម្រាប់ striptease នៅទីនេះទេ។
ប៉ុន្តែដកវត្ថុចេញ!
សូមអនុគ្រោះដល់ពួកយើង -
បង្ហាញមុខពពែ!
បង្ហាញភាពបត់បែនរបស់អ្នក -
គូរលេបមួយ!
ភ្ញៀវនេះនឹងអានកំណាព្យមួយដល់ពួកយើងដោយមិនបង្អង់យូរ!
មានភ្ញៀវល្អៗជាច្រើននៅទីនេះ
ទះដៃឱ្យគេ!
សាកល្បងសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក -
ចាក់ស្រាចូលក្នុងកែវរបស់គេ!
មើលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
លាបថ្ពាល់ខ្ញុំបីដង
អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកបានទទួលការផាកពិន័យ៖
ផឹកស្រាដើម្បីបងប្អូន!
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត៖
ឆាប់ញ៉ាំអី!
អញ្ចឹងយោងទៅតាមកម្មវិធី
អ្នកគ្រវីត្រចៀក
អ្នកជិតខាងខាងស្ដាំមានការភ្ញាក់ផ្អើល
កោសក្បាលពោះ!
កុំខ្មាស់អៀន, រីករាយ
ហើយបង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
ភ្ញៀវនេះគ្រាន់តែជាកំណប់
គាត់និងពិធីករសប្បាយចិត្តផឹកស៊ី!
មួយនេះមើលទៅមិនយឺតពេលទេ -
ទៅផឹកជាមួយម្ចាស់!
ភ្ញៀវនេះគឺដូចក្នុងរូប
អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រាំ lezginka សម្រាប់ពួកយើង!
វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា -
យើងសរសេរពាក្យនៅលើក្រដាសមួយ ចូរនិយាយថានេះជាសត្វ ឬ តារាសម្តែងដ៏ល្បីល្បាញ. បន្ទាប់មក ក្រដាសនេះនឹងត្រូវបិទភ្ជាប់ជាមួយនឹងថ្ងាសរបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ដោយប្រើកាសែត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗធ្វើបែបនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នាសួរសំណួរនាំមុខមួយ ដែលចម្លើយគឺបាទ ឬទេ ហើយព្យាយាមកំណត់នូវអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។ ប្រសិនបើចម្លើយចំពោះសំណួរគឺ “បាទ/ចាស” នោះអ្នកលេងអាចសួរសំណួរមួយទៀត ប្រសិនបើចម្លើយគឺ “ទេ” នោះវេនសួរសំណួរនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលទាយអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសឈ្នះ។
ផ្នែកនេះមាន ឡូយ កំប្លែង ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុបុណ្យ។ ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងតូចនៅថ្ងៃខួបកំណើតឬខួប។ ហ្គេមទាំងនេះជួយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។
(1
ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 5,00
ក្នុងចំណោម 5)
នេះគឺជាអត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនផ្សេងទៀត៖
- កំណាព្យរបស់កវីរុស្ស៊ីអំពីសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ...