កាំភ្លើងហ្គាស - មួយនៃពូជ ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រូ wt ដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាឡឺម៉ង់ Carl Gauss ដែលបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យានៃអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ វាគួរតែត្រូវបានដោយសារក្នុងចិត្តថាវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើនល្បឿនម៉ាស់នេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងការដំឡើង amateur, ចាប់តាំងពីវាមិនមានប្រសិទ្ធិភាពគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ យោងតាមគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការរបស់វា (បង្កើតការរត់ វាលម៉ាញេទិក) គឺស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍ដែលគេស្គាល់ថាជាម៉ូទ័រលីនេអ៊ែរ។

កាំភ្លើង Gauss មាន solenoid ដែលនៅខាងក្នុងមានធុងមួយ (ជាធម្មតាធ្វើពី dielectric) ។ គ្រាប់កាំភ្លើង (ធ្វើពីវត្ថុធាតុ ferromagnetic) ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចុងម្ខាងនៃធុង។ នៅពេលលេចធ្លាយ ចរន្តអគ្គិសនីវាលម៉ាញេទិកកើតឡើងនៅក្នុងសូលីណូអ៊ីត ដែលបង្កើនល្បឿននៃការបាញ់កាំជ្រួច "ទាញ" វាទៅក្នុងសូលីណូយ។ ក្នុងករណីនេះ បង្គោលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងនៃ projectile តម្រង់ទិសទៅតាមបង្គោលនៃ coil ដោយសារតែការដែលបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃ solenoid នោះ projectile ត្រូវបានទាក់ទាញក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ពោលគឺវាយឺត។ ចុះ។ នៅក្នុងសៀគ្វីស្ម័គ្រចិត្ត ជួនកាលមេដែកអចិន្រ្តៃយ៍ត្រូវបានប្រើជាគ្រាប់ផ្លោង ព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង emf ដែលបង្កឡើងដែលកើតឡើង។ ឥទ្ធិពលដូចគ្នានេះកើតឡើងនៅពេលប្រើ ferromagnets ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានគេបញ្ចេញឱ្យដឹងនោះទេ ដោយសារតែការពិតថា projectile ត្រូវបាន remagnetized យ៉ាងងាយស្រួល (កម្លាំងបង្ខិតបង្ខំ) ។

សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុត ជីពចរបច្ចុប្បន្ននៅក្នុង solenoid ត្រូវតែមានរយៈពេលខ្លី និងមានថាមពលខ្លាំង។ តាមក្បួនមួយ capacitors electrolytic ដែលមានវ៉ុលប្រតិបត្តិការខ្ពស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានជីពចរបែបនេះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃឧបករណ៏បង្កើនល្បឿន projectile និង capacitors ត្រូវតែសំរបសំរួលតាមរបៀបដែលនៅពេលបាញ់ត្រូវបានបាញ់នៅពេលដែល projectile ខិតជិត solenoid អាំងឌុចស្យុងម៉ាញ៉េទិចនៅក្នុង solenoid គឺអតិបរមាប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តបន្ថែមទៀតនៃ projectile វាធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្បួនដោះស្រាយផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏បង្កើនល្បឿនអាចធ្វើទៅបាន។

ការដាក់ពាក្យ

វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីក្នុងការប្រើកាំភ្លើង Gauss ដើម្បីបាញ់បង្ហោះផ្កាយរណបពន្លឺទៅក្នុងគន្លង។ កម្មវិធីសំខាន់គឺការដំឡើង amateur, ការបង្ហាញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ ferromagnets ។ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងសកម្មជាប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់កុមារ ឬសម្រាប់អភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតផ្នែកបច្ចេកទេសផងដែរ។ ការដំឡើងនៅផ្ទះ(ភាពសាមញ្ញ និងសុវត្ថិភាពទាក់ទង)

កាំភ្លើង Gauss ជាអាវុធមានគុណសម្បត្តិដែលប្រភេទផ្សេងទៀតមិនមាន អាវុធតូច. នេះគឺជាអវត្ដមាននៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងជម្រើសគ្មានដែនកំណត់នៃល្បឿនដំបូង និងថាមពលនៃគ្រាប់រំសេវ លទ្ធភាពនៃការបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ (ប្រសិនបើល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោងគ្រប់គ្រាន់មិនលើសពីល្បឿនសំឡេង) រួមទាំងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរធុង និងគ្រាប់រំសេវ។ recoil ទាប (ស្មើនឹងកម្លាំងរុញច្រាននៃ projectile ដែលត្រូវបានច្រានចេញ មិនមានកម្លាំងរុញច្រានបន្ថែមពីឧស្ម័នម្សៅ ឬផ្នែកផ្លាស់ទីទេ) តាមទ្រឹស្តី ភាពជឿជាក់ដ៏អស្ចារ្យ និងធន់នឹងការពាក់តាមទ្រឹស្តី ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ រួមទាំង ចន្លោះ​ខាងក្រៅ.

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែងនៃកាណុង Gauss ក៏ដោយ ការប្រើវាជាអាវុធគឺពោរពេញដោយការលំបាកដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ដែលសំខាន់គឺការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់។

ការលំបាកដំបូងនិងចម្បង- ប្រសិទ្ធភាពទាបនៃការដំឡើង។ មានតែ 1-7% នៃបន្ទុក capacitor ចូល ថាមពល kineticកាំជ្រួច។ គុណវិបត្តិនេះអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែកដោយប្រើប្រព័ន្ធពន្លឿនការបាញ់កាំជ្រួចពហុដំណាក់កាល ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពកម្រឈានដល់ 27% ។ ជាទូទៅនៅក្នុងការដំឡើងស្ម័គ្រចិត្ត ថាមពលដែលរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ជាដែនម៉ាញេទិកមិនត្រូវបានប្រើតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែជាហេតុផលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់កុងតាក់ដ៏មានអានុភាព (ម៉ូឌុល IGBT ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់) ដើម្បីបើកឧបករណ៏ (ច្បាប់របស់ Lenz) ។

ការលំបាកទីពីរ- ការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ (ដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពទាប) ។

ការលំបាកទីបី(ធ្វើតាមពីរដំបូង) - ទម្ងន់ធ្ងន់និងវិមាត្រនៃការដំឡើងជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពទាបរបស់វា។

ការលំបាកទីបួន- រយៈពេលដ៏យូរគួរសមសម្រាប់ការបញ្ចូលថាមពលឡើងវិញនៃ capacitors ដែលធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ដើម្បីផ្ទុកប្រភពថាមពល (ជាធម្មតាថ្មដែលមានថាមពល) រួមជាមួយកាំភ្លើង Gauss ក៏ដូចជាការចំណាយខ្ពស់របស់ពួកគេ។ វាអាចធ្វើទៅបានតាមទ្រឹស្តីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយប្រើ superconducting solenoids ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការប្រព័ន្ធត្រជាក់ដ៏មានអានុភាព ដែលនាំមកនូវបញ្ហាបន្ថែម និងប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់វិស័យនៃកម្មវិធីនៃការដំឡើង។ ឬប្រើឧបករណ៍បំប្លែងថាមពលថ្ម។

ការលំបាកទីប្រាំ- ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿន projectile ពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃវាលម៉ាញេទិកក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ solenoid ដោយ projectile ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការមិនត្រឹមតែដើម្បីបើក coil បន្តបន្ទាប់គ្នានៃប្រព័ន្ធពហុដំណាក់កាលជាមុន។ , ប៉ុន្តែក៏ដើម្បីបង្កើនអំណាចនៃវាលរបស់ខ្លួននៅក្នុងសមាមាត្រទៅនឹងការកាត់បន្ថយនៃពេលវេលានេះ។ ជាធម្មតាគុណវិបត្តិនេះត្រូវបានគេមើលរំលងភ្លាមៗ ដោយសារប្រព័ន្ធផលិតនៅផ្ទះភាគច្រើនមានឧបករណ៏មួយចំនួនតូច ឬល្បឿនគ្រាប់មិនគ្រប់គ្រាន់។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ បរិស្ថានទឹកការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងដោយគ្មានស្រោមការពារក៏ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ - ការបញ្ចូលចរន្តពីចម្ងាយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដំណោះស្រាយអំបិលដើម្បីបំបែកនៅលើប្រអប់ជាមួយនឹងការបង្កើតបរិស្ថានឈ្លានពាន (សារធាតុរំលាយ) ដែលតម្រូវឱ្យមានការការពារម៉ាញេទិកបន្ថែម។

ដូច្នេះហើយ សព្វថ្ងៃនេះ កាណុង Gauss មិនមានការរំពឹងទុកជាអាវុធនោះទេ ព្រោះវាទាបជាងអាវុធធុនតូចដទៃទៀត ដែលប្រតិបត្តិការលើគោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នា។ តាមទ្រឹស្តី ការរំពឹងទុកពិតជាអាចទៅរួច ប្រសិនបើបង្រួម និង ប្រភពដ៏មានឥទ្ធិពលចរន្តអគ្គិសនី និងអាំងវឺតទ័រសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ (២០០-៣០០K)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដំឡើងស្រដៀងនឹងកាំភ្លើង Gauss អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងទីអវកាស ព្រោះនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការខ្វះចន្លោះ និងគ្មានទម្ងន់ គុណវិបត្តិជាច្រើននៃការដំឡើងបែបនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ជាពិសេស កម្មវិធីយោធានៃសហភាពសូវៀត និងសហរដ្ឋអាមេរិកបានពិចារណាលើលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ការដំឡើងស្រដៀងទៅនឹងកាំភ្លើង Gauss នៅលើផ្កាយរណបគោចរដើម្បីបំផ្លាញយានអវកាសផ្សេងទៀត (ជាមួយកាំជ្រួចជាមួយ ចំនួនធំផ្នែកខូចខាតតូចៗ) ឬវត្ថុនៅលើផ្ទៃផែនដី។

ថ្ងៃទី 25 ខែ មីនា ឆ្នាំ 2015 ម៉ោង 03:42 ល្ងាច

កាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកនៅលើ microcontroller

  • ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សយន្ត

សួស្តី​អ្នក​ទាំងអស់គ្នា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងមើលពីរបៀបបង្កើតកាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិចចល័តដែលបានជួបប្រជុំគ្នាដោយប្រើ microcontroller ។ មែនហើយអំពីកាំភ្លើង Gauss ជាការពិតខ្ញុំមានការរំភើបប៉ុន្តែមិនមានការសង្ស័យទេថាវាជាកាំភ្លើងអេឡិចត្រូនិច។ ឧបករណ៍ microcontroller នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្រៀនអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងពីរបៀបសរសេរកម្មវិធី microcontrollers ដោយប្រើឧទាហរណ៍ការរចនា កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដោយដៃរបស់យើងផ្ទាល់ សូមក្រឡេកមើលចំណុចរចនាមួយចំនួន ទាំងនៅក្នុងកាំភ្លើងអេឡិចត្រូនិច Gauss ខ្លួនវា និងនៅក្នុងកម្មវិធីសម្រាប់ microcontroller ។

តាំងពីដំបូងមក អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើអង្កត់ផ្ចិត និងប្រវែងនៃធុងកាំភ្លើងដោយខ្លួនឯង និងសម្ភារៈដែលវានឹងត្រូវបានផលិត។ ខ្ញុំបានប្រើស្រោមជ័រដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 មមពីក្រោម ទែម៉ូម៉ែត្របារតព្រោះខ្ញុំដេកនៅទំនេរ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​សម្ភារៈ​ដែល​មាន​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​មិន​មែន​ជាតិ​ដែក។ ទាំងនេះគឺជាកញ្ចក់ ផ្លាស្ទិច បំពង់ស្ពាន់។ល។ ប្រវែងធុងអាចអាស្រ័យលើចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលបានប្រើ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកចំនួនបួនត្រូវបានប្រើ ប្រវែងធុងគឺម្ភៃសង់ទីម៉ែត្រ។

ចំពោះអង្កត់ផ្ចិតនៃបំពង់ដែលបានប្រើ កំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ កាំភ្លើងអេឡិចត្រិចបានបង្ហាញថា ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីអង្កត់ផ្ចិតនៃធុងដែលទាក់ទងទៅនឹងគ្រាប់ដែលប្រើ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងមិនគួរធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់ដែលប្រើនោះទេ។ តាមឧត្ដមគតិ ធុងរបស់កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកគួរតែសមនឹង projectile ខ្លួនវាផ្ទាល់។

សម្ភារៈសម្រាប់បង្កើតកាំជ្រួចគឺជាអ័ក្សពីម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រាំមីលីម៉ែត្រ។ ចន្លោះទទេចំនួនប្រាំដែលមានប្រវែង 2.5 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានផលិតចេញពីសម្ភារៈនេះ។ ទោះបីជាអ្នកក៏អាចប្រើដែកទទេដែរ និយាយ លួស ឬអេឡិចត្រូត - អ្វីដែលអ្នកអាចរកបាន។

អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើទម្ងន់របស់ projectile ខ្លួនឯង។ ទំងន់គួរតែស្រាលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សំបករបស់ខ្ញុំបានប្រែទៅជាធ្ងន់បន្តិច។

មុនពេលបង្កើតកាំភ្លើងនេះ ការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្រដាសបិទភ្ជាប់ទទេពីប៊ិចត្រូវបានប្រើជាធុង និងម្ជុលសម្រាប់បាញ់។ ម្ជុលបានយ៉ាងងាយស្រួលទម្លុះគម្របទស្សនាវដ្តីដែលបានដំឡើងនៅជិតកាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។

ចាប់តាំងពីកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច Gauss ដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃការសាក capacitor ជាមួយនឹងវ៉ុលខ្ពស់ប្រហែលបីរយវ៉ុលសម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាពអ្នកស្ម័គ្រចិត្តវិទ្យុថ្មីថ្មោងគួរតែផ្តល់ថាមពលដល់វា។ តង់ស្យុង​កម្រិត​ទាប, ប្រហែលម្ភៃវ៉ុល។ តង់ស្យុងទាប មានន័យថា ជួរហោះហើររបស់ projectile មិនយូរប៉ុន្មានទេ។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលបានប្រើ។ ការ​ប្រើ​របុំ​អេឡិច​ត្រូនិក​កាន់​តែ​ច្រើន ការ​បង្កើន​ល្បឿន​នៃ​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង​អេឡិច​ត្រូនិក​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងក៏សំខាន់ផងដែរ (អង្កត់ផ្ចិតនៃធុងតូចជាង គ្រាប់ផ្លោងកាន់តែច្រើន) និងគុណភាពនៃរបុំនៃរបុំអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចខ្លួនឯង។ ប្រហែលជា ឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកគឺជាវត្ថុមូលដ្ឋានបំផុតក្នុងការរចនាកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច ត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ចំពោះបញ្ហានេះ ដើម្បីសម្រេចបានការបាញ់កាំជ្រួចអតិបរមា។

ខ្ញុំ​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​នៃ​របុំ​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក​របស់ខ្ញុំ របស់​អ្នក​ប្រហែលជា​ខុសគ្នា​។ ឧបករណ៏ត្រូវបានរុំដោយខ្សែដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 0.2 ម។ ប្រវែងរបុំនៃស្រទាប់អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចគឺពីរសង់ទីម៉ែត្រ និងមានប្រាំមួយជួរ។ រាល់ ស្រទាប់ថ្មី។ខ្ញុំ​មិន​បាន​អ៊ីសូឡង់​ទេ ប៉ុន្តែ​បាន​ចាប់​ផ្តើម​រុំ​ស្រទាប់​ថ្មី​នៅ​លើ​ស្រទាប់​មុន។ ដោយសារតែការពិតដែលថាឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានបំពាក់ដោយតង់ស្យុងទាបអ្នកត្រូវទទួលបានកត្តាគុណភាពអតិបរមានៃឧបករណ៏។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​បង្វិល​គ្រប់​វេន​ឲ្យ​តឹង​ទៅ​មុខ​គ្នា បែរ​ទៅ​បត់។

ចំណែក​ឯ​ឧបករណ៍​ចិញ្ចឹម​វិញ មិន​ត្រូវ​ការ​ការ​ពន្យល់​ពិសេស​ទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបាន soldered ពី foil កាកសំណល់ PCB ដែលនៅសល់ពីការផលិតបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបង្ហាញលម្អិតនៅក្នុងរូបភាព។ បេះដូងនៃ feeder គឺ SG90 servo drive ដែលគ្រប់គ្រងដោយ microcontroller ។

ដំបងចំណីត្រូវបានធ្វើពីដំបងដែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1.5 មីលីម៉ែត្រ; គ្រាប់ M3 ត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងសម្រាប់ភ្ជាប់ជាមួយដ្រាយ servo ។ ដើម្បីបង្កើនដៃ ខ្សែស្ពាន់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1.5 មីលីម៉ែត្រ ពត់នៅចុងទាំងពីរត្រូវបានតំឡើងនៅលើ servo drive rocker ។

ឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ ផ្គុំឡើងពីវត្ថុធាតុសំណល់អេតចាយ គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបាញ់កាំជ្រួចចូលទៅក្នុងធុងកាំភ្លើងអេឡិចត្រិច។ ដំបងចំណីត្រូវតែលាតសន្ធឹងទាំងស្រុងចេញពីទស្សនាវដ្តីផ្ទុក។ ទ្រនុងលង្ហិនប្រេះដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង 3 ម និងប្រវែង 7 ម បម្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ដំបងចំណី។ វាជាការអាណិតដែលបោះវាចោល ដូច្នេះវាបានមកយ៉ាងងាយស្រួល ដូចជាបំណែកនៃ foil PCB ។

កម្មវិធីសម្រាប់ microcontroller atmega16 ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង AtmelStudio ហើយជាគម្រោងបើកចំហទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នក។ សូមក្រឡេកមើលការកំណត់មួយចំនួននៅក្នុងកម្មវិធី microcontroller ដែលនឹងត្រូវធ្វើ។ សម្រាប់អតិបរមា ការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពកាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច អ្នកនឹងត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពេលវេលាប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនីមួយៗនៅក្នុងកម្មវិធី។ ការកំណត់ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមលំដាប់លំដោយ។ ដំបូង​ត្រូវ​បញ្ចូល​របុំ​ទីមួយ​ទៅក្នុង​សៀគ្វី កុំ​ភ្ជាប់​ឧបករណ៍​ផ្សេងទៀត​ទាំងអស់​។ កំណត់ពេលវេលាប្រតិបត្តិការក្នុងកម្មវិធី (គិតជាមិល្លីវិនាទី)។

PORTA |=(១<<1); // катушка 1
_delay_ms(350); / / ម៉ោង​ធ្វើការ

បើកភ្លើង microcontroller ហើយដំណើរការកម្មវិធីនៅលើ microcontroller ។ កម្លាំងនៃឧបករណ៏គួរតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដកគ្រាប់ចេញ និងផ្តល់ការបង្កើនល្បឿនដំបូង។ ដោយបានឈានដល់កម្រិតអតិបរមានៃការបាញ់កាំជ្រួច ការកែតម្រូវពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៏ក្នុងកម្មវិធី microcontroller ភ្ជាប់ឧបករណ៏ទីពីរ និងកែតម្រូវពេលវេលាផងដែរ ដោយសម្រេចបាននូវជួរហោះហើរដែលមានទំហំធំជាងមុន។ ដូច្នោះហើយឧបករណ៏ទីមួយនៅតែបើក។

PORTA |=(១<<1); // катушка 1
_delay_ms(350);
PORTA &=~(១<<1);
PORTA |=(១<<2); // катушка 2
_delay_ms(150);

នៅក្នុងវិធីនេះអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូនិនីមួយៗដោយភ្ជាប់ពួកវាតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅពេលដែលចំនួននៃឧបករណ៏អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកនៅក្នុងឧបករណ៍នៃកាំភ្លើង Gauss អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកកើនឡើង ល្បឿន និងតាមនោះ ជួរនៃ projectile ក៏គួរតែកើនឡើងផងដែរ។

នីតិវិធី​ដ៏​លំបាក​នៃ​ការ​កំណត់​របុំ​នីមួយៗ​អាច​ត្រូវ​បាន​ជៀសវាង។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកនឹងត្រូវធ្វើទំនើបកម្មឧបករណ៍របស់កាំភ្លើងអេឡិចត្រិចដោយខ្លួនឯង ដោយដំឡើងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារវាងរបុំអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ដើម្បីតាមដានចលនារបស់គ្រាប់ពីរបុំមួយទៅរបុំមួយទៀត។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ microcontroller នឹងមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យដំណើរការរៀបចំមានភាពងាយស្រួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនឹងបង្កើនជួរហោះហើររបស់ projectile ផងដែរ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​បន្ថែម​សំឡេង​កណ្ដឹង​និង​សំឡេង​កណ្ដឹង​ទាំង​នេះ​ទេ ហើយ​ក៏​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​កម្មវិធី microcontroller ស្មុគស្មាញ​ដែរ។ គោលដៅគឺដើម្បីអនុវត្តគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសាមញ្ញមួយដោយប្រើ microcontroller ។ ពិត​ណាស់​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ណា​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​វិនិច្ឆ័យ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំសប្បាយចិត្តដូចកូនក្មេង "កំពុងកិន" ពីឧបករណ៍នេះ ហើយគំនិតនៃឧបករណ៍ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនៅលើ microcontroller មានភាពចាស់ទុំ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រធានបទសម្រាប់អត្ថបទមួយទៀត។

កម្មវិធីនិងគ្រោងការណ៍ -

នៅពេលមួយ ឧបករណ៍ដូចជាកាំភ្លើង Gauss បានរីករាលដាលក្នុងចំណោមអ្នកសរសេរប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត និងអ្នកបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដោយវីរបុរសដែលមិនគួរឱ្យជឿនៅក្នុងរឿងប្រលោមលោក ហើយវាជាអ្វីដែលត្រូវបានប្រើជាធម្មតានៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិត កាំភ្លើង Gauss ស្ទើរតែគ្មានកម្មវិធីនៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបនោះទេ ហើយនេះគឺដោយសារតែភាពពិសេសនៃការរចនារបស់វា។

ការពិតគឺថាប្រតិបត្តិការនៃកាំភ្លើងបែបនេះគឺផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការបង្កើនល្បឿនម៉ាស់ដោយផ្អែកលើវាលម៉ាញេទិកធ្វើដំណើរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវប្រើ solenoid ដែលធុងកាំភ្លើងត្រូវបានដាក់ហើយវាត្រូវតែធ្វើពី dielectric ។ កាំភ្លើង Gauss ប្រើតែកាំជ្រួចដែលផលិតពី ferromagnets ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលចរន្តត្រូវបានអនុវត្តទៅ solenoid វាលេចឡើងនៅក្នុងវាដែលទាក់ទាញ projectile ខាងក្នុង។ ក្នុងករណីនេះ Impulse ត្រូវតែមានថាមពលខ្លាំង និងមានរយៈពេលខ្លី (ដើម្បី "បង្កើនល្បឿន" នៃ projectile ហើយក្នុងពេលតែមួយកុំបន្ថយវានៅក្នុង solenoid) ។

គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនេះផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិគំរូដែលមិនមានសម្រាប់ប្រភេទអាវុធតូចៗជាច្រើនទៀត។ វាមិនតម្រូវឱ្យមានសំបកសែលទេ ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការបង្វិលទាប ដែលស្មើនឹងសន្ទុះនៃគ្រាប់ផ្លោងដែលបញ្ចេញ និងមានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ (ប្រសិនបើមានគ្រាប់ផ្លោងគ្រប់គ្រាន់ ល្បឿនដំបូងនឹងមិនលើសពីនេះទេ)។ ជាងនេះទៅទៀត កាំភ្លើងបែបនេះធ្វើឱ្យវាអាចបាញ់បានស្ទើរតែគ្រប់លក្ខខណ្ឌ (ដូចដែលពួកគេនិយាយ សូម្បីតែនៅក្នុងទីអវកាស)។

ហើយជាការពិតណាស់ "សិប្បករ" ជាច្រើនពេញចិត្តចំពោះការពិតដែលថាកាំភ្លើង Gauss ដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់នៅផ្ទះអាចប្រមូលផ្តុំបានយ៉ាងងាយស្រួលពីស្ទើរតែគ្មានអ្វីសោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការរចនា និងគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការដែលជាលក្ខណៈនៃផលិតផលដូចជាកាំភ្លើង Gauss ក៏មានផ្នែកអវិជ្ជមានផងដែរ។ សារៈសំខាន់បំផុតនៃពួកគេគឺប្រសិទ្ធភាពទាបដែលប្រើពី 1 ទៅ 10 ភាគរយនៃថាមពលដែលបានផ្ទេរដោយ capacitor ទៅ solenoid ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្យាយាមជាច្រើនដងដើម្បីកែតម្រូវការខ្វះខាតនេះមិនបាននាំមកនូវលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃគំរូដល់ 27% ប៉ុណ្ណោះ។ គុណវិបត្តិផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលកាំភ្លើង Gauss មានច្បាស់លាស់ពីប្រសិទ្ធភាពទាបរបស់វា។ កាំភ្លើងនេះត្រូវការថាមពលច្រើន ដើម្បីដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព វាក៏មានសំពីងសំពោង មានទំហំធំ និងទម្ងន់ ហើយដំណើរការផ្ទុកឡើងវិញមានរយៈពេលយូរណាស់។

វាប្រែថាគុណវិបត្តិនៃកាំភ្លើង Gauss បែបនេះគ្របដណ្តប់លើគុណសម្បត្តិភាគច្រើនរបស់វា។ ប្រហែលជាជាមួយនឹងការបង្កើត superconductors ដែលអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ និងការមកដល់នៃប្រភពថាមពលបង្រួម និងដ៏មានអានុភាព អាវុធទាំងនេះនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងយោធាម្តងទៀត។ ទោះបីជាអ្នកប្រកបរបរភាគច្រើនជឿថាមកដល់ពេលនេះនឹងមានអាវុធប្រភេទផ្សេងទៀតដែលល្អជាងកាំភ្លើងហ្គាស។

តំបន់តែមួយគត់នៃការអនុវត្តអាវុធប្រភេទនេះដែលមានផលចំណេញរួចទៅហើយនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើងគឺកម្មវិធីអវកាស។ រដ្ឋាភិបាលនៃប្រទេសដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយភាគច្រើនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់កាំភ្លើង Gauss សម្រាប់ដំឡើងនៅលើយានអវកាស ឬផ្កាយរណប។

ការមានអាវុធដែលសូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏អាចរកបានតែនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត ឬនៅជិតច្រកពេលវេលាទៅអនាគតគឺត្រជាក់ណាស់។ មើលពីរបៀបដែលមនុស្សដែលព្រងើយកន្តើយនឹងបច្ចេកវិទ្យា ជួសជុលភ្នែករបស់ពួកគេដោយអចេតនានៅលើឧបករណ៍ ហើយអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តយកថ្គាមរបស់ពួកគេពីឥដ្ឋយ៉ាងលឿន - សម្រាប់រឿងនេះ វាមានតម្លៃចំណាយពេលមួយថ្ងៃដើម្បីដំឡើងកាណុង Gauss ។

ដូចធម្មតា យើងបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរចនាដ៏សាមញ្ញបំផុត - កាំភ្លើងអាំងឌុចទ័រតែមួយ។ ការពិសោធជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនពហុដំណាក់កាលនៃ projectile ត្រូវបានទុកអោយវិស្វករអេឡិចត្រូនិចដែលមានបទពិសោធន៍ដែលអាចបង្កើតប្រព័ន្ធប្តូរស្មុគ្រស្មាញដោយប្រើ thyristors ដ៏មានអានុភាព និងកំណត់ពេលវេលានៃការធ្វើឱ្យសកម្មជាបន្តបន្ទាប់នៃឧបករណ៏។ ផ្ទុយទៅវិញ យើងបានផ្តោតលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតមុខម្ហូបដោយប្រើគ្រឿងផ្សំដែលមានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតកាណុង Gauss ជាដំបូងអ្នកត្រូវទៅទិញទំនិញ។ នៅក្នុងហាងវិទ្យុអ្នកត្រូវទិញ capacitors ជាច្រើនដែលមានវ៉ុល 350-400 V និងសមត្ថភាពសរុប 1000-2000 microfarads ខ្សែស្ពាន់ enameled មានអង្កត់ផ្ចិត 0.8 mm ប្រអប់ថ្មសម្រាប់ Krona និង 1.5-volt C-។ វាយបញ្ចូលថ្ម កុងតាក់បិទបើក និងប៊ូតុងមួយ។ នៅក្នុងទំនិញថតរូប ចូរយើងយកកាមេរ៉ាបោះចោល Kodak ចំនួនប្រាំនៅក្នុងគ្រឿងបន្លាស់រថយន្ត - ការបញ្ជូនតបួនម្ជុលសាមញ្ញពី Zhiguli នៅក្នុង "ផលិតផល" - កញ្ចប់នៃចំបើងក្រឡុកមួយ និងនៅក្នុង "ប្រដាប់ក្មេងលេង" - កាំភ្លើងជ័រ កាំភ្លើងយន្ត កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់ប្រែក្លាយវាទៅជាអាវុធនៃអនាគត។


តោះទៅឆ្កួត

ធាតុថាមពលសំខាន់នៃកាំភ្លើងរបស់យើងគឺអាំងឌុចទ័រ។ ជាមួយនឹងការផលិតរបស់វា វាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមដំឡើងអាវុធ។ យកចំបើងប្រវែង 30 មិល្លីម៉ែត្រ និងឧបករណ៍លាងចានធំពីរ (ផ្លាស្ទិច ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) ប្រមូលផ្តុំពួកវាចូលទៅក្នុងបូបូមួយដោយប្រើវីស និងគ្រាប់។ ចាប់ផ្តើមខ្សភ្លើង enameled ទៅលើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បត់ម្តងមួយៗ (ជាមួយនឹងអង្កត់ផ្ចិតលួសធំនេះគឺសាមញ្ញណាស់)។ ប្រយ័ត្នកុំឱ្យពត់មុតស្រួចនៅក្នុងខ្សែឬធ្វើឱ្យខូចអ៊ីសូឡង់។ ដោយបានបញ្ចប់ស្រទាប់ទី 1 បំពេញវាដោយ superglue ហើយចាប់ផ្តើមរុំស្រទាប់បន្ទាប់។ ធ្វើដូចនេះជាមួយស្រទាប់នីមួយៗ។ សរុបទៅអ្នកត្រូវការខ្យល់ 12 ស្រទាប់។ បន្ទាប់មក​អ្នក​អាច​រុះរើ​រ៉ឺម៉ក យក​ឧបករណ៍​បោកគក់​ចេញ ហើយ​ដាក់​ច្រូត​លើ​ចំបើង​វែង​ដែល​នឹង​ប្រើ​ជា​ធុង។ ចុងម្ខាងនៃចំបើងគួរតែត្រូវបានដោត។ វាងាយស្រួលក្នុងការសាកល្បងឧបករណ៏ដែលបានបញ្ចប់ដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងថ្ម 9 វ៉ុល៖ ប្រសិនបើវាកាន់ក្លីបក្រដាស អ្នកបានជោគជ័យហើយ។ អ្នកអាចបញ្ចូលចំបើងចូលទៅក្នុងឧបករណ៏ ហើយសាកល្បងវាជាសូលីនអ៊ីដ៖ វាគួរតែគូរដុំក្រដាសយ៉ាងសកម្មចូលទៅក្នុងខ្លួនវា ហើយនៅពេលភ្ជាប់ជីពចរ ថែមទាំងបោះវាចេញពីធុងដោយ 20-30 សង់ទីម៉ែត្រ។


នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានផាសុកភាពជាមួយនឹងសៀគ្វី single-coil ដ៏សាមញ្ញ អ្នកអាចសាកល្បងកម្លាំងរបស់អ្នកក្នុងការសាងសង់កាំភ្លើងពហុដំណាក់កាល - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ នេះគឺជាអ្វីដែលកាំភ្លើង Gauss ពិតប្រាកដគួរតែដូច។ Thyristors (diodes គ្រប់គ្រងដ៏មានអានុភាព) គឺល្អសម្រាប់ជាធាតុប្តូរសម្រាប់សៀគ្វីតង់ស្យុងទាប (រាប់រយវ៉ុល) ហើយចន្លោះភ្លើងដែលគ្រប់គ្រងគឺល្អសម្រាប់សៀគ្វីតង់ស្យុងខ្ពស់ (រាប់ពាន់វ៉ុល)។ សញ្ញាទៅកាន់អេឡិចត្រូតគ្រប់គ្រងនៃ thyristors ឬចន្លោះផ្កាភ្លើងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនដោយ projectile ខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលហោះហើរពី photocells ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងធុងរវាង coils ។ ពេលដែលឧបករណ៏នីមួយៗបិទនឹងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើ capacitor ដែលផ្គត់ផ្គង់វា។ ប្រយ័ត្ន៖ ការបង្កើន capacitance នៃ capacitor ច្រើនពេកសម្រាប់ impedance របស់ coil ដែលអាចនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃរយៈពេលជីពចរ។ នៅក្នុងវេន នេះអាចនាំឱ្យការពិតដែលថាបន្ទាប់ពី projectile ឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃ solenoid នេះ coil នឹងនៅតែនៅលើនិងបន្ថយចលនារបស់ projectile ។ oscilloscope នឹងជួយអ្នកក្នុងការតាមដាន និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃពេលវេលានៃការបើក និងបិទឧបករណ៏នីមួយៗយ៉ាងលម្អិត ក៏ដូចជាវាស់ល្បឿននៃ projectile ផងដែរ។

ការបំបែកតម្លៃ

ថ្មរបស់ capacitors គឺសមស្របតាមឧត្ដមគតិសម្រាប់បង្កើតជីពចរអគ្គិសនីដ៏មានអានុភាព (តាមគំនិតនេះ យើងយល់ស្របជាមួយអ្នកបង្កើត railguns មន្ទីរពិសោធន៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ capacitors គឺល្អមិនត្រឹមតែសម្រាប់សមត្ថភាពថាមពលខ្ពស់របស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសមត្ថភាពបញ្ចេញថាមពលទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី មុនពេលដែល projectile ទៅដល់កណ្តាលនៃឧបករណ៏។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ capacitors ត្រូវការសាកដោយរបៀបណា។ ជាសំណាងល្អ ឆ្នាំងសាកដែលយើងត្រូវការមាននៅក្នុងកាមេរ៉ាណាមួយ៖ ឧបករណ៍បំពងសំឡេងត្រូវបានប្រើនៅទីនោះដើម្បីបង្កើតជីពចរដែលមានវ៉ុលខ្ពស់សម្រាប់អេឡិចត្រូតបញ្ឆេះនៃពន្លឺ។ កាមេរ៉ាដែលអាចចោលបានដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់យើង ពីព្រោះ capacitor និង "charger" គឺជាសមាសធាតុអគ្គិសនីតែមួយគត់ដែលពួកគេមាន ដែលមានន័យថាការយកសៀគ្វីសាកចេញពីពួកវាគឺជានំមួយ។


railgun ដ៏ល្បីល្បាញពីស៊េរី Quake ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់យើងដោយរឹមធំទូលាយ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការប្រើប្រាស់ "ផ្លូវដែក" យ៉ាងប៉ិនប្រសប់បានសម្គាល់អ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់៖ អាវុធតម្រូវឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាប៉ះ គ្រាប់ផ្លោងល្បឿនលឿនពិតជាធ្វើឱ្យសត្រូវក្លាយជាបំណែកៗ។

ការ​ផ្តាច់​កាមេរ៉ា​ដែល​ប្រើ​ចោល​គឺ​ជា​ជំហាន​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ នៅពេលបើកករណី ព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះធាតុនៃសៀគ្វីអគ្គិសនី៖ កុងទ័រអាចរក្សាបន្ទុកបានយូរ។ ដោយបានចូលទៅ capacitor ដំបូង សៀគ្វីខ្លីៗស្ថានីយរបស់វាជាមួយទួណឺវីសដែលមានចំណុចទាញ dielectric ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេដែលអ្នកអាចប៉ះបន្ទះដោយមិនភ័យខ្លាចនៃការឆក់អគ្គិសនី។ ដោះតង្កៀបថ្មចេញពីសៀគ្វីសាក, ដោះ capacitor, solder a jumper ទៅទំនាក់ទំនងនៃប៊ូតុងសាក - យើងនឹងលែងត្រូវការវាទៀតហើយ។ រៀបចំបន្ទះសាកយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំក្នុងលក្ខណៈនេះ។ យកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងនៃផ្លូវដែកនៅលើក្តារ: អ្នកអាចភ្ជាប់ទៅធាតុសៀគ្វីដូចគ្នានៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។


កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ពីតំបន់ដកចេញទទួលបានរង្វាន់ទីពីរសម្រាប់ភាពប្រាកដនិយម៖ ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រុងដែលផលិតនៅលើមូលដ្ឋាននៃកាំភ្លើង LR-300 បញ្ចេញពន្លឺជាមួយនឹងឧបករណ៏ជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិលនៅពេលសាកថ្ម capacitors និងសម្លាប់សត្រូវនៅចម្ងាយដ៏ធំសម្បើម។ ប្រភពថាមពលគឺវត្ថុបុរាណ Flash ។

ការកំណត់អាទិភាព

ការជ្រើសរើសសមត្ថភាព capacitor គឺជាបញ្ហានៃការសម្របសម្រួលរវាងថាមពលបាញ់ និងពេលវេលាសាកកាំភ្លើង។ យើងបានដោះស្រាយនៅលើ 470 microfarad (400 V) capacitors តភ្ជាប់ស្របគ្នា។ មុនពេលបាញ់នីមួយៗ យើងរង់ចាំប្រហែលមួយនាទីសម្រាប់សញ្ញាពី LEDs នៅលើសៀគ្វីសាកថ្ម ដែលបង្ហាញថាវ៉ុលនៅក្នុង capacitors បានឈានដល់ 330 V ដែលត្រូវការ។ ដំណើរការសាកអាចត្រូវបានពន្លឿនដោយការភ្ជាប់ផ្នែកថ្ម 3 វ៉ុលនៅក្នុង ស្របទៅនឹងសៀគ្វីសាក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរចងចាំថា ថ្ម "C" ដ៏មានអានុភាពមានចរន្តលើសសម្រាប់សៀគ្វីកាមេរ៉ាខ្សោយ។ ដើម្បីបងា្ករត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៅលើក្តារកុំឱ្យឆេះ ការផ្គុំ 3 វ៉ុលនីមួយៗត្រូវតែមានសៀគ្វីសាក 3-5 ភ្ជាប់ស្របគ្នា។ នៅលើកាំភ្លើងរបស់យើង មានតែប្រអប់ថ្មមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង "ឆ្នាំងសាក"។ ផ្សេងទៀតទាំងអស់បម្រើជាហាងលក់គ្រឿងបន្លាស់។


ទីតាំងនៃទំនាក់ទំនងនៅលើសៀគ្វីសាករបស់កាមេរ៉ា Kodak ចោល។ យកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងនៃផ្លូវដែក៖ ខ្សែនីមួយៗនៃសៀគ្វីអាចត្រូវបានលក់ទៅក្តារនៅកន្លែងងាយស្រួលជាច្រើន។

ការកំណត់តំបន់សុវត្ថិភាព

យើងនឹងមិនណែនាំនរណាម្នាក់ឱ្យកាន់ប៊ូតុងនៅក្រោមម្រាមដៃរបស់ពួកគេដែលបញ្ចេញថាមពលថ្ម 400 វ៉ុលនោះទេ។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងការធ្លាក់ចុះវាជាការប្រសើរក្នុងការដំឡើងការបញ្ជូនត។ សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងថ្ម 9 វ៉ុលតាមរយៈប៊ូតុងបិទ ហើយសៀគ្វីបញ្ជាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅសៀគ្វីរវាងឧបករណ៏ និង capacitors ។ ដ្យាក្រាមគំនូសតាងនឹងជួយអ្នកក្នុងការប្រមូលផ្តុំកាំភ្លើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដំឡើងសៀគ្វីតង់ស្យុងខ្ពស់ ប្រើខ្សែដែលមានផ្នែកឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់មួយមិល្លីម៉ែត្រ ខ្សែស្តើងណាមួយគឺសមរម្យសម្រាប់សៀគ្វីសាកថ្ម និងគ្រប់គ្រង។ នៅពេលពិសោធន៍ជាមួយសៀគ្វីសូមចាំថា: capacitors អាចមានបន្ទុកដែលនៅសល់។ បញ្ចេញដោយសៀគ្វីខ្លីមុនពេលប៉ះពួកគេ។


នៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ទាហានជើងរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសន្តិសុខសកល (GDI) ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើងប្រឆាំងរថក្រោះដ៏មានឥទ្ធិពល។ លើសពីនេះទៀត railgus ត្រូវបានដំឡើងផងដែរនៅលើរថក្រោះ GDI ជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ បើនិយាយពីគ្រោះថ្នាក់ រថក្រោះបែបនេះគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹង Star Destroyer នៅក្នុង Star Wars ដែរ។

ចូរសរុបមក

ដំណើរការបាញ់មើលទៅដូចនេះ: បើកកុងតាក់ថាមពល; រង់ចាំឱ្យ LEDs ភ្លឺ; ទម្លាក់ projectile ចូលទៅក្នុងធុងដើម្បីឱ្យវានៅពីក្រោយឧបករណ៏បន្តិច; បិទថាមពលដើម្បីកុំឱ្យថ្មនៅពេលបាញ់ថាមពល។ ចាប់យកគោលដៅហើយចុចប៊ូតុងបិទ។ លទ្ធផលភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើម៉ាស់របស់គ្រាប់។ ដោយ​ប្រើ​ក្រចក​ខ្លី​មួយ​ក្បាល​ដែល​ត្រូវ​គេ​ខាំ យើង​អាច​បាញ់​តាម​កំប៉ុង​ភេសជ្ជៈ​ប៉ូវ​កម្លាំង ដែល​បាន​ផ្ទុះ និង​ជន់​លិច​ការិយាល័យ​វិចារណកថា​ពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់​មក កាំភ្លើង​ដែល​បាន​សម្អាត​ម្សៅ​សូដា​បាន​បាញ់​ដែកគោល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ជញ្ជាំង​ពី​ចម្ងាយ​ហាសិប​ម៉ែត្រ។ ហើយអាវុធរបស់យើងវាយលុកបេះដូងអ្នកគាំទ្ររឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងហ្គេមកុំព្យូទ័រដោយគ្មានសំបក។


Ogame គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រអវកាសដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលអ្នកលេងនឹងមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអធិរាជនៃប្រព័ន្ធភព និងធ្វើសង្រ្គាមអន្តរហ្គាឡាក់ទិចជាមួយគូប្រជែងដែលរស់នៅដូចគ្នា។ Ogame ត្រូវបានបកប្រែជា 16 ភាសា រួមទាំងភាសារុស្សីផងដែរ។ Gauss Cannon គឺជាអាវុធការពារដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។

កាំភ្លើងហ្គាស(ភាសាអង់គ្លេស) កាំភ្លើងហ្គាស, កាណុងបាញ់ Gauss) គឺជាប្រភេទឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រុង។ ដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Gauss ដែលបានសិក្សាគោលការណ៍រូបវន្តនៃអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលឧបករណ៍នេះមានមូលដ្ឋាន។
គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ
កាំភ្លើង Gauss មាន solenoid ដែលនៅខាងក្នុងមានធុងមួយ (ជាធម្មតាធ្វើពី dielectric) ។ គ្រាប់កាំភ្លើង (ធ្វើពីវត្ថុធាតុ ferromagnetic) ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចុងម្ខាងនៃធុង។ នៅពេលដែលចរន្តអគ្គិសនីហូរនៅក្នុងសូលីណូយ ដែនម៉ាញេទិចកើតឡើង ដែលបង្កើនល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោង "ទាញ" វាទៅក្នុងសូលីណូយ។ ក្នុងករណីនេះ projectile ទទួលបានបង្គោលនៅចុងស៊ីមេទ្រីទៅនឹងបង្គោលនៃ coil ដែលជាមូលហេតុដែលបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃ solenoid នោះ projectile ត្រូវបានទាក់ទាញក្នុងទិសដៅផ្ទុយពោលគឺឧ។ បន្ថយល្បឿន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅពេលនោះ គ្រាប់ផ្លោងឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលនៃ solenoid នោះចរន្តនៅក្នុងវាត្រូវបានបិទ វាលម៉ាញេទិកនឹងរលាយបាត់ ហើយ projectile នឹងហោះចេញពីចុងម្ខាងទៀតនៃធុង។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលប្រភពថាមពលត្រូវបានបិទ ចរន្តអាំងឌុចទ័រដោយខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៏ដែលមានទិសដៅផ្ទុយនៃចរន្ត ហើយដូច្នេះផ្លាស់ប្តូរប៉ូលនៃឧបករណ៏។ នេះមានន័យថានៅពេលដែលប្រភពថាមពលត្រូវបានបិទភ្លាមៗ គ្រាប់ផ្លោងដែលហោះកាត់ចំកណ្តាលនៃរបុំនឹងត្រូវបានរុញច្រាន និងបង្កើនល្បឿនបន្ថែមទៀត។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ បើ​គ្រាប់​មិន​ទាន់​ដល់​ចំណុច​កណ្តាល​ទេ វា​នឹង​បន្ថយ​ល្បឿន។

សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុត ជីពចរបច្ចុប្បន្ននៅក្នុង solenoid ត្រូវតែមានរយៈពេលខ្លី និងមានថាមពលខ្លាំង។ តាមក្បួនមួយ capacitor អគ្គិសនីត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានជីពចរបែបនេះ។ ប្រសិនបើ capacitor ប៉ូលត្រូវបានប្រើ (ឧទាហរណ៍នៅលើអេឡិចត្រូលីត) បន្ទាប់មកសៀគ្វីត្រូវតែមាន diodes ដែលនឹងការពារ capacitor ពីចរន្តអាំងឌុចស្យុងដោយខ្លួនឯងនិងការផ្ទុះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ winding, projectile និង capacitors ត្រូវតែសំរបសំរួលតាមរបៀបដែលនៅពេលបាញ់នៅពេលដែល projectile ខិតទៅជិតពាក់កណ្តាលនៃ winding ចរន្តនៅក្រោយនឹងថយចុះដល់តម្លៃអប្បបរមា នោះគឺ បន្ទុករបស់ capacitors នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ទាំងស្រុងរួចហើយ។ ក្នុងករណីនេះប្រសិទ្ធភាពនៃកាំភ្លើង Gauss តែមួយដំណាក់កាលនឹងមានអតិបរមា។

ការគណនា
ថាមពលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង capacitor
- តង់ស្យុង capacitor (គិតជាវ៉ុល)
- capacitance នៃ capacitor (នៅក្នុង Farads)

ថាមពលដែលរក្សាទុកនៅពេលភ្ជាប់ capacitor ជាស៊េរី និងស្របគ្នា។

ថាមពល kinetic projectile

- ម៉ាស់គ្រាប់ (គិតជាគីឡូក្រាម)
យូ - ល្បឿនរបស់វា (ក្នុង m/s)
ពេលវេលាបញ្ចេញ capacitor
នេះគឺជាពេលវេលាដែល capacitor ត្រូវបានរំសាយចេញទាំងស្រុង។ វាស្មើនឹងមួយភាគបួននៃរយៈពេល៖

អិល - inductance (ក្នុង Henry)
- សមត្ថភាព (ក្នុង Farads)
ពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់អាំងឌុចទ័រ
នេះគឺជាពេលវេលាដែល EMF នៃអាំងឌុចទ័រកើនឡើងដល់តម្លៃអតិបរមា (ការហូរចេញពេញលេញនៃ capacitor) ហើយធ្លាក់ចុះទាំងស្រុងទៅ 0។ វាស្មើនឹងពាក់កណ្តាលវដ្តខាងលើនៃរលកស៊ីនុស។

អិល - inductance (ក្នុង Henry)
- សមត្ថភាព (ក្នុង Farads)
គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ
កាណុង Gauss ជាអាវុធមានគុណសម្បត្តិដែលប្រភេទអាវុធតូចផ្សេងទៀតមិនមាន។ នេះគឺជាអវត្ដមាននៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងជម្រើសគ្មានដែនកំណត់នៃល្បឿនដំបូង និងថាមពលនៃគ្រាប់រំសេវ ក៏ដូចជាអត្រានៃការបាញ់កាំភ្លើង លទ្ធភាពនៃការបាញ់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ (ប្រសិនបើល្បឿនបាញ់មិនលើសពីល្បឿនសំឡេង)។ រួមទាំងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរធុង និងគ្រាប់រំសេវ ការបង្វិលទាប (ស្មើទៅនឹងកម្លាំងរុញច្រាននៃគ្រាប់ផ្លោងចេញ មិនមានកម្លាំងរុញច្រានបន្ថែមពីឧស្ម័នម្សៅ ឬផ្នែកផ្លាស់ទី) តាមទ្រឹស្ដី ភាពជឿជាក់កាន់តែច្រើន និងធន់នឹងការពាក់ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ។ រួមទាំងលំហរខាងក្រៅ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែងនៃកាំភ្លើង Gauss និងគុណសម្បត្តិរបស់វាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់វាជាអាវុធគឺមានភាពលំបាកខ្លាំង។

ការលំបាកដំបូងគឺប្រសិទ្ធភាពទាបនៃការដំឡើង។ មានតែ 1-7% នៃបន្ទុក capacitor ត្រូវបានបំលែងទៅជាថាមពល kinetic នៃ projectile ។ គុណវិបត្តិនេះអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែកដោយការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធពន្លឿនការបាញ់កាំជ្រួចពហុដំណាក់កាល ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពកម្រឈានដល់សូម្បីតែ 27% ។ ដូច្នេះហើយ កាំភ្លើង Gauss គឺអន់ជាងក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្លាំងបាញ់ សូម្បីតែអាវុធ pneumatic ក៏ដោយ។

ការលំបាកទីពីរគឺការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ (ដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពទាប) និងពេលវេលាសាកថ្មយូរជាងរបស់ capacitors ដែលធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ដើម្បីផ្ទុកប្រភពថាមពល (ជាធម្មតាជាថ្មដែលមានថាមពលខ្លាំង) រួមជាមួយកាំភ្លើង Gauss ។ ប្រសិទ្ធភាពអាចត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងដោយការប្រើសូលីនអ៊ីដ្រាតខ្ពស់ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការប្រព័ន្ធត្រជាក់ដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលនឹងកាត់បន្ថយការចល័តរបស់កាំភ្លើង Gauss យ៉ាងខ្លាំង។

ការលំបាកទីបី (ធ្វើតាមពីរដំបូង) គឺទម្ងន់ធំនិងវិមាត្រនៃការដំឡើងជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពទាបរបស់វា។

ដូច្នេះហើយ សព្វថ្ងៃនេះ កាណុង Gauss មិនមានលទ្ធភាពច្រើនជាអាវុធនោះទេ ព្រោះវាទាបជាងអាវុធធុនតូចដទៃទៀត។ អនាគតគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានប្រភពតូច ប៉ុន្តែមានថាមពលខ្លាំងនៃចរន្តអគ្គិសនី និង superconductors សីតុណ្ហភាពខ្ពស់ (200-300K) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

RailGun

Railgun(ភាសាអង់គ្លេស) Railgun) គឺជាទម្រង់អាវុធដែលផ្អែកលើការបំប្លែងថាមពលអគ្គិសនីទៅជាថាមពល kinetic នៃ projectile ។ ឈ្មោះ​ផ្សេង​ទៀត​: ផ្លូវ​ដែក​បង្កើនល្បឿន​, railgun​, railgun ។ មិនត្រូវច្រឡំជាមួយកាំភ្លើង Gauss ។
គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ
កាំភ្លើងផ្លូវដែកប្រើកម្លាំងអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកហៅថាកម្លាំងអំពែរ ដើម្បីពន្លឿនការបាញ់កាំជ្រួចអេឡិចត្រូនិច ដែលដំបូងឡើយជាផ្នែកនៃសៀគ្វី។ ជួនកាលការពង្រឹងចល័តត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ផ្លូវដែក។ នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន ខ្ញុំការឆ្លងកាត់ផ្លូវដែកធ្វើឱ្យរំភើបនូវវាលម៉ាញេទិក B រវាងពួកវា កាត់កែងទៅនឹងចរន្តឆ្លងកាត់កាំជ្រួច និងផ្លូវដែកដែលនៅជាប់គ្នា។ ជាលទ្ធផល ការរុញច្រានគ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្លូវដែកកើតឡើង ហើយគ្រាប់ផ្លោងបង្កើនល្បឿនក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំង។ .
គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ
មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការផលិត railgun៖ ជីពចរបច្ចុប្បន្នត្រូវតែខ្លាំង និងមុតស្រួច ដែលគ្រាប់ផ្លោងមិនមានពេលហួត និងហោះហើរដាច់ពីគ្នា ប៉ុន្តែកម្លាំងបង្កើនល្បឿននឹងកើតឡើងដែលបង្កើនល្បឿនវាទៅមុខ។ ដូច្នេះ សម្ភារៈនៃ projectile និង rail ត្រូវតែមាន conductivity ខ្ពស់បំផុត projectile ត្រូវតែមានម៉ាសតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយប្រភពបច្ចុប្បន្នត្រូវតែមានថាមពលច្រើន និង inductance តិចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈពិសេសរបស់ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនផ្លូវដែកគឺថាវាមានសមត្ថភាពបង្កើនល្បឿននៃម៉ាស់ទាបបំផុតដល់ល្បឿនជ្រុល។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ផ្លូវរថភ្លើងត្រូវបានផលិតពីទង់ដែងគ្មានអុកស៊ីហ្សែន ស្រោបដោយប្រាក់ របារអាលុយមីញ៉ូម ឬខ្សែត្រូវបានប្រើជាគ្រាប់រំសេវ ថ្មនៃកុងទ័រអគ្គិសនីតង់ស្យុងខ្ពស់ ម៉ាស៊ីនម៉ាក្ស ម៉ាស៊ីនភ្លើង unipolar ឆក់ កំព្យូទ័រត្រូវបានប្រើជាប្រភពថាមពល និង ពួក​គេ​ព្យាយាម​ផ្តល់​ឱ្យ​កាំជ្រួច​ដោយ​ខ្លួន​វា​នូវ​កំដៅ​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​មុន​ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​រថភ្លើង​ក្នុង​ល្បឿន​ដំបូង​ដោយ​ប្រើ​កាំភ្លើង​ខ្យល់ ឬ​កាំភ្លើង​បាញ់។ នៅក្នុង railguns ទាំងនោះដែលជាកន្លែងដែល projectile គឺជាខ្សែមួយ បន្ទាប់ពីវ៉ុលត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្លូវរថភ្លើង ខ្សែនេះឡើងកំដៅ និងឆេះ ប្រែទៅជាប្លាស្មា conductive ដែលបន្ទាប់មកក៏បង្កើនល្បឿនផងដែរ។ ដូច្នេះ railgun អាចបាញ់ប្លាស្មាបាន ប៉ុន្តែដោយសារតែអស្ថិរភាពរបស់វា វាបានបែកបាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។