អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ក្រដាសប្រាក់. នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមបោះវិក័យប័ត្រ ហើយចាប់ផ្តើមផ្លុំលើពួកគេ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេហោះទៅមុខ ហើយមិនធ្លាក់ដល់ឥដ្ឋ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវិក្កយបត្រធ្លាក់ចុះ កុំអស់សង្ឃឹមអី ព្រោះអ្នកអាចលុតជង្គង់ចុះ ហើយបន្តវាយលើវា ដើម្បីឱ្យវាដើរទៅមុខ។
អ្នកចូលរួមដែលវិក័យប័ត្រផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានឈ្នះ។
បាបាយ៉ាហ្គា
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយតម្រង់ជួរ។ អ្នកលេងដែលឈរនៅលំដាប់ទី 1 របស់ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ mop និងធុង។ មុងត្រូវតែយកទៅ ដៃស្តាំដាក់ជើងរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងធុងទឹក ហើយកាន់វាដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ អ្នកលេងត្រូវតែរត់ចម្ងាយដែលចង់បាន ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនឧបករណ៍របស់គាត់ទៅកន្លែងបន្ទាប់។
ក្រុមដែលអ្នកលេងបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
ភាពទំនើបនៃស្ត្រី
ក្មេងស្រីពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ គេឲ្យចេក និងការ៉េមមួយចាន។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីម្នាក់ៗគឺញ៉ាំការ៉េមជាមួយចេក។ យ៉ាងណាក៏មិនចាំបាច់ប្រញាប់ប្រញាល់ដែរ ព្រោះរឿងសំខាន់ក្នុងការប្រកួតគឺសិល្បៈ។ នៅពេលកំណត់អ្នកឈ្នះ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយទៅកាន់ភ្ញៀវដែលបោះឆ្នោតជ្រើសរើស ក្មេងស្រីល្អបំផុត.
បាល់កំប្លែង
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវតែអញ្ជើញមនុស្សជាច្រើន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប៉េងប៉ោងនិងខ្សែ។ ខ្សែស្រឡាយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ហើយបាល់គួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយហើយចុះក្រោមដោយចៃដន្យ។
លើសពីនេះទៀតម្ជុលរុញត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងថ្ងាសរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗដោយម្ជុលចង្អុលឡើង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើបំណះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រកួតដោយថ្ងាស។ ប៉េងប៉ោងដែលផ្ទុះចេញពីហ្គេម។ អ្នកណារស់បានឈ្នះ។
ការតំណាងជា 3-D
ការប្រកួតនេះនឹងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយ និងសប្បាយរីករាយជាច្រើនដល់ទស្សនិកជន និងអ្នកចូលរួមផ្ទាល់។ ក្រុមមនុស្ស 4-5 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអ្នកចូលរួម។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសការលះបង់របស់ខ្លួន ដែលនឹងបង្ហាញដល់ពួកគេនូវស្ថានភាពជាក់លាក់មួយដែលពួកគេត្រូវតែបង្ហាញជា 3-D ។ ជាឧទាហរណ៍ ការសម្រាកលំហែកាយនៅមាត់សមុទ្រ៖ នរណាម្នាក់បង្ហាញសត្វក្រៀលដោយដៃរបស់ពួកគេ ហើយបន្លឺសំឡេងពួកគេដោយសម្រែកថា "របស់ខ្ញុំរបស់ខ្ញុំ" នរណាម្នាក់ធ្វើត្រាប់តាមខ្យល់សមុទ្រដ៏ទន់ភ្លន់ នរណាម្នាក់បន្លឺសំឡេងផ្លុំ។ រលកសមុទ្រហើយមាននរណាម្នាក់បង្ហាញពន្លឺពីព្រះអាទិត្យ។ ស្ថានភាពនៃការរឹបអូសអាចមានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង ឧទាហរណ៍ ការហោះហើរទៅកាន់លំហអាកាស ពេលព្រឹកនៅក្នុងព្រៃ។ល។ ក្រុមណាដែលបង្ហាញពីការសម្តែង 3D ល្អបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់របស់វា។
ការទស្សន៍ទាយ
មែកធាងក្នុងផ្ទះតូចមួយត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលនៃសាល និយមជាមួយនឹងមែកដែលរីករាលដាល។ មានស្លឹកឈើជ្រុះពេញដើមឈើ ផ្នែកខាងក្រោយដែលបំណងប្រាថ្នាត្រូវបានសរសេរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក ហើយសុំដកស្លឹកមួយចេញ។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញបំណងប្រាថ្នាដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹក។
ស្វែងរកពណ៌ទឹកក្រូច
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីការប្រកួតប្រជែង និងលក្ខខណ្ឌរបស់វា៖ នៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានប្រអប់ចំនួន ៣ (ដែលមើលមិនឃើញ និងបិទទាំងស្រុង) ក្នុងប្រអប់នីមួយៗមានរន្ធសម្រាប់ដៃ ក្នុងប្រអប់មួយមានពណ៌ទឹកក្រូច (ផ្លែប៉ោម។ ) ត្រូវបានលាក់ ហើយនៅក្នុងប្រអប់មួយមានឧទាហរណ៍ ពីងពាង ឬដង្កូវ (ប៉ុន្តែតាមពិតមិនមានសត្វពីងពាងទេ)។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែដាក់ដៃរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ទាំងបីហើយស្វែងរកពណ៌ទឹកក្រូចលឿនជាងនៅសល់។ ភ្ញៀវមួយចំនួន ហើយភាគច្រើនទំនងជាពួកគេទាំងអស់ នឹងមិនសម្រេចចិត្តភ្លាមៗនោះទេ ដោយដឹងថាមានសត្វ "មិនរីករាយ" អង្គុយនៅក្នុងប្រអប់មួយ។ ប៉ុន្តែ ទោះជាយ៉ាងណា អ្នកណារកបានក្រូចមុនគេឈ្នះ។ ហើយនៅទីបញ្ចប់ ភ្ញៀវខ្លួនឯងនឹងទាយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះនឹងបញ្ជាក់ថា មិនមានដង្កូវ ឬពីងពាងទេ។ ហើយអ្នកចូលរួមដែលអាចយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាចរបស់គាត់ និងស្វែងរកផ្លែក្រូចបានលឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានរង្វាន់។
នោះជាគូផ្សេងទៀត។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូស្វាមីភរិយានីមួយៗសន្មត់ថា អង្គុយនៅនឹងឥដ្ឋ ដោយយកដៃរុំជុំវិញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំង និងដោយមិនលែងដៃ គូស្វាមីភរិយាត្រូវទៅដល់ ប៉េងប៉ោង (ប៉េងប៉ោង) ដែលស្ថិតនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម ហើយផ្ទុះវា។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញកិច្ចការដ៏រីករាយនេះលឿនបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
តើមានអ្វីនៅលើក្បាលរបស់ខ្ញុំ?
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក ហើយដាក់លើក្បាលរបស់ពួកគេដោយមាន៥ ធាតុផ្សេងៗឧទាហរណ៍ សៀវភៅ ស្លាបព្រា សិតសក់ កាក់ កូនសោ បាល់ ស្ករគ្រាប់ ពាង និងអ្វីៗផ្សេងទៀត ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយអ្វីដែលនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ភ្ញៀវណាខ្លះអាចស្គាល់មុខទំនិញទាំង ៥ របស់ពួកគេនឹងទទួលបានរង្វាន់។
និង ពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះជោគជ័យចាំបាច់ត្រូវចងក្រង កម្មវិធីវប្បធម៌ជាមួយនឹងការប្រកួតនិងហ្គេម។
ប៊ីងហ្គោ
ភាពសប្បាយរីករាយនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមមនុស្ស "motley" អាយុខុសគ្នា. អ្នកនឹងត្រូវការឈុតជាច្រើន៖ សន្លឹកបៀរ ធុង និងបន្ទះសៀគ្វី ដើម្បីគ្របដណ្តប់លេខនៅលើសន្លឹកបៀ។ ល្បែងនេះមានបីជុំ។ នៅក្នុងពួកគេម្នាក់ៗអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់កាត។ មុនពេលជុំនីមួយៗ រង្វាន់ដែលអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានត្រូវបានប្រកាស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទាញធុងចេញពីកាបូប ហើយស្រែកលេខ។ នៅក្នុងជុំទី 1 អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបិទលេខមួយជួរនៅលើសន្លឹកបៀក្នុងទីពីរ - អ្នកដែលបិទជួរពីរហើយនៅទីបី - អ្នកដែលបិទកាតទាំងមូល។ នៅចន្លោះជុំ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតកម្រិតមធ្យមតូចៗ ការសម្រាក "តន្ត្រី" ឬ "រាំ" ។
ទាយបទភ្លេង
ហ្គេមនេះអាចលេងបានពីររបៀប អាស្រ័យលើថាតើភ្ញៀវរបស់អ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះតន្ត្រី។
កម្រិតងាយស្រួល៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយឆ្លាស់គ្នាស្តាប់ 10 បទ។ សម្រង់តន្ត្រីគួរមានរយៈពេលមិនលើសពី 15-20 វិនាទី។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចទាយបទភ្លេងបានទេ សិទ្ធិក្នុងការឆ្លើយត្រូវផ្ទេរទៅឱ្យគូប្រកួត។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតឈ្នះ។
កុំធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញដោយជ្រើសរើសបទភ្លេងដែលមិនសូវស្គាល់ ព្រោះគោលបំណងនៃហ្គេមមិនមែនដើម្បីសាកល្បងការចងចាំតន្ត្រីរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែដើម្បីរីករាយ។
កម្រិតលំបាក៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ឬច្រើន។ សមាជិកក្រុមម្នាក់ចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ ហើយទទួលបានកាតដែលមានឈ្មោះបទចម្រៀង។ គាត់ត្រូវតែ hum, ហួច, ប៉ះ, ល, បទភ្លេងនេះ។ ដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចទាយបទភ្លេងបានទេ សិទ្ធិឆ្លើយត្រូវទៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ចំណុចមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។ ក្រុមដែលរកបានពិន្ទុច្រើននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។
ហ្វាតា
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ខោរអាវ - វត្ថុតូចៗមួយចំនួន (ប៊ិច កូនសោ ក្រែមលាបមាត់) ទៅក្នុងមួក ចានឆ្នាំង ឬថង់ស្រអាប់។ អ្នកលេងម្នាក់បែរខ្នង ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុមួយចេញពីមួក រាល់ពេលសួរថា "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" អ្នកលេងដែលឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់មកជាមួយនឹងភារកិច្ច: ច្រៀងចម្រៀងមួយលោតលើជើងមួយក្អែក។ ធម្មជាតិនៃការងារគឺអាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុន។ បន្ទាប់ពីនេះ "ការលះបង់" នីមួយៗបញ្ចប់ភារកិច្ចដែលបានកំណត់។
មិនសមហេតុសមផល
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពីពួកគេម្នាក់ៗមនុស្សម្នាក់ចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ។ គាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកាតមួយដែលមានពាក្យសរសេរនៅលើវា។ ពាក្យត្រូវតែខុសគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវតែ "ពន្យល់" ពាក្យលាក់កំបាំងទៅកាន់ក្រុមរបស់គាត់។ អ្នកអាចប្រើតែទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាយពាក្យនោះ វាទទួលបានមួយពិន្ទុ។ ក្រុមដំបូងដែលរកបានដប់ពិន្ទុនឹងឈ្នះ។ ជាដំបូងគួរធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា ពាក្យសាមញ្ញ(ឈ្មោះសត្វ, បាតុភូតធម្មជាតិ, យានជំនិះវិជ្ជាជីវៈ) ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅគំនិតស្មុគ្រស្មាញ (ភក្ដីភាព សេចក្ដីស្រឡាញ់ ការកម្សាន្ដ អាតូម) ឈ្មោះទីក្រុង និងប្រទេស។
Pygmalion
បុរសនិងស្ត្រីត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានប៉េងប៉ោង ពណ៌ផ្សេងគ្នានិងទម្រង់ ក្រដាសពណ៌ សញ្ញាសម្គាល់ កន្ត្រៃ និងកាសែត។ ក្រុមនារីត្រូវបង្កើត "រូបសំណាក" បុរសឧត្តមគតិនិងបុរសមួយ - ស្ត្រីដ៏ល្អ។
ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមានចំនួនស្ត្រី និងបុរសមិនស្មើគ្នា អ្នកអាចបំបែកជាពីរក្រុមដោយចៃដន្យ ហើយដោយប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នា បង្កើត "រូបចម្លាក់" ណាមួយ: បុរសព្រិលទឹកកក ចៅហ្វាយ "ជាទីស្រឡាញ់" រូបសំណាកស្នេហា។
"អ្នកត្រួតពិនិត្យគ្រឿងស្រវឹង"
អ្នកនឹងត្រូវការក្តារអុកមួយ និងកែវម្ភៃ។ ប្រសិនបើមិនមានក្តារអុកពិតប្រាកដទេ អ្នកអាចគូរវាជាមុននៅលើក្រដាស whatman ។ ដប់កែវពេញដោយស្រាក្រហម ហើយដប់កែវទៀតមានស្រាស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសភេសជ្ជៈតាមដែលអ្នកចង់បាន៖ បង្កើតកំណែ "ខ្លាំងជាង" ជាមួយវ៉ូដាកា និងស្រាកូញាក់ ឬផ្ទុយមកវិញ ជម្រើសសម្រាប់អ្នកមិនផឹកជាមួយទឹកប៉េងប៉ោះ និង ទឹកបរិសុទ្ធ. ច្បាប់គឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែមុនពេលដក "ដុំ" របស់គូប្រជែងចេញពីក្តារ អ្នកត្រូវតែផឹកមួយកែវ។
ប៉មអេហ្វែល
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការសំណុំនៃ dominoes ។ កិច្ចការ៖ សាងសង់ប៉មនៃដូមីណូ។ ដូមីណូពីរត្រូវបានដាក់បញ្ឈរ កំពូលមួយត្រូវបានដាក់ផ្ដេក។ល។ អ្នកចូលរួមដាក់ដូមីណូមួយនៅក្នុងវេន។ អ្នកដែលមានកំហុសដែលប៉មរលំត្រូវបង់ប្រាក់ "ផាកពិន័យ" ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាជាមុន៖ ក្អែកផឹកស្រាសាំប៉ាញមួយកែវ។
ពីច្រមុះដល់ច្រមុះ
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងពេលអង្គុយនៅតុ។ អ្នកនឹងត្រូវការគម្របប្រអប់ផ្គូផ្គង។ អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់វានៅលើច្រមុះរបស់គាត់ ហើយដោយមិនប្រើដៃហុចវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ គាត់ក៏មិនបានជួយដៃផង យកមួកដាក់លើច្រមុះ ហើយហុចវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ។ អ្នកដែលទម្លាក់ប្រអប់ត្រូវបានលុបចេញ ហើយហ្គេមបន្តបន្តទៀតជារង្វង់រហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅដដែល ឬរហូតដល់គាត់ធុញ។
កន្លែងរាំ
កាសែតមួយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើឥដ្ឋ - "ជាន់រាំ" ដែលគូស្វាមីភរិយាដែលមានបំណងចង់ចូលរួមក្នុងការកម្សាន្តនេះត្រូវបានអញ្ជើញ។ ដៃគូត្រូវតែរាំជាមួយតន្ត្រីដ៏កក្រើកដោយមិនបោះជំហានលើគែមកាសែត។ បន្ទាប់ពី 30 វិនាទីតន្ត្រីឈប់កាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ បន្ទាប់ពី 30 វិនាទីទៀតកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលម្តងទៀតហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត។ ជាធម្មតាការប្រកួតបញ្ចប់ដោយដៃគូកាន់ដៃនារីរបស់គាត់ ដោយព្យាយាមរាំនៅលើជើងម្ខាង។
Lunokhodiki
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមដែលសម្រាកយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចុះពីលើទាំងបួន ហើយចាប់ផ្តើមវារម្តងមួយៗនៅក្នុងរង្វង់មួយ ដោយនិយាយឡើងវិញថា “ខ្ញុំជាអ្នកដើរព្រះច័ន្ទដ៏អស្ចារ្យ” ។ ឃ្លាត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងហ្មត់ចត់ និងគិតពិចារណា។ អ្នកដែលសើចគឺចេញពីហ្គេម។ "Moon Walker" ដែលជឿជាក់បំផុតឈ្នះ។
ស្លៀកពាក់ស្ត្រី
បុរសនិងស្ត្រីត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ស្ត្រីម្នាក់ៗកាន់ខ្សែបូរមូរចូលទៅក្នុងបាល់នៅក្នុងដៃរបស់នាង។ បុរសនោះយកចុងក្រដាសបិទបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយរុំជុំវិញស្ត្រីរបស់គាត់ដោយមិនប្រើដៃ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឬសម្លៀកបំពាក់ដែលមើលទៅ "ឆើតឆាយជាង"។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពធូរស្រាលជាងនេះកាសែតអាចត្រូវបានជំនួសដោយក្រដាសបង្គន់។
ការវិនិយោគផលចំណេញ
បុរសនិងស្ត្រីត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូស្នេហ៍នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ "ប្រាក់" ស្មើគ្នា។ ទាំងនេះអាចជាវិក្កយបត្រខ្នាតតូចពិតប្រាកដ ឬគ្រាន់តែជាក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញស្ត្រីឱ្យបើកប្រាក់បញ្ញើឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ ធនាគារអាចបម្រើជាហោប៉ៅ កអាវ ក្រវិល និងកន្លែងស្ងាត់ផ្សេងទៀតនៅលើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូ។ នៅសញ្ញាមួយ ស្ត្រីលាក់ "វិក័យប័ត្រ" នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូរបស់ពួកគេ។ មួយនាទីក្រោយមក ម្ចាស់ផ្ទះបញ្ឈប់ការប្រកួត ហើយអញ្ជើញស្ត្រីឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង និងស្វែងរកលុយដែលលាក់ទុកទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។
"ស្រាក្រឡុកឃាតករ"
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងពេលអង្គុយនៅតុ។ ភ្ញៀវហុចកែវឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកជារង្វង់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈបន្តិចបន្តួចចូលក្នុងវា។ អ្នកណាដែលកែវហៀរហើយភេសជ្ជៈហៀរត្រូវតែនិយាយនំបញ្ចុកហើយផឹក "ស្រាក្រឡុក" លទ្ធផល។
ប៊្រុក
បន្ទាត់នៃផ្ទាំងរូបភាពឬកម្រាលតូចចង្អៀតវែងហៅថា "ស្ទ្រីម" ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រីត្រូវបានគេសុំឱ្យដើរតាម "ខ្សែទឹក" ដោយលាតជើងឱ្យទូលាយ ដើម្បីកុំឱ្យស្បែកជើងសើម ។ បន្ទាប់ពីស្ត្រីទាំងអស់បានដើរតាមដងអូរហើយ ពួកគេត្រូវបានស្នើឱ្យប្តូរវេនព្យាយាមម្តងទៀត ប៉ុន្តែដោយបិទភ្នែកយ៉ាងតឹង។ បេក្ខនារីម្នាក់នៅតែនៅក្នុងបន្ទប់ ហើយស្ត្រីផ្សេងទៀតចាកចេញពីបន្ទប់ ដើម្បីកុំឱ្យមើលថាតើ "មិត្តរួមគូប្រជែង" របស់ពួកគេបញ្ចប់ភារកិច្ចយ៉ាងដូចម្តេច។ អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកម្នាក់ដើរកាត់ "ស្ទ្រីម" ដោយមានការអនុញ្ញាតពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដោះក្រវាត់ភ្នែកចេញ ហើយឃើញបុរសម្នាក់ដេកមុខនៅលើផ្លូវផ្ទាំងរូបភាព។ ជាការពិតណាស់ បុរសនោះដេកនៅលើ “ស្ទ្រីម” បន្ទាប់ពីស្ត្រីនោះបានបញ្ចប់ភារកិច្ច ប៉ុន្តែមិនទាន់មានពេលដើម្បីដោះបិទភ្នែកចេញនោះទេ។ ពិតណាស់ ស្ត្រីមានការខ្មាសអៀន។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលក្នុងបន្ទប់។ នៅពេលដែលអ្វីៗកើតឡើងដដែលៗ បេក្ខនារីទីមួយបានសើចជាមួយនឹងអ្នកផ្សេងទៀត។
រុញឡើង
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយស្នើសុំឱ្យធ្វើការរុញអតិបរមានៅលើឥដ្ឋ។ មួយចំនួនធំនៃម្តង។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមធ្វើការរុញច្រើនដង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា កម្រាលឥដ្ឋមិនស្អាតគ្រប់គ្រាន់ ហើយដើម្បីកុំឱ្យបុរសកខ្វក់ គាត់ស្នើឱ្យដាក់ក្រដាស។ ការបិទភ្នែករបស់អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានដកចេញទេ។ បំណែកនៃផ្ទាំងរូបភាពឬសន្លឹកក្រដាស Whatman ដែលមានរូបភាពដែលគូរនៅលើពួកវាត្រូវបានរាលដាលនៅលើឥដ្ឋ។ កម្ពស់ពេញ silhouettes នៃស្ត្រីអាក្រាត។ បុរសបន្តអនុវត្តភារកិច្ចខាងលើ silhouettes ទាំងនេះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកដឹកនាំដកបង់រុំចេញ ហើយសុំឱ្យអ្នកចូលរួមបន្តធ្វើចលនារុញ។ អ្នកគាំទ្ររក្សាពិន្ទុ លើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួម និងផ្តល់ដំបូន្មានដល់ពួកគេ។
ការសន្ទនារបស់មនុស្សថ្លង់
អ្នកលេងចែកជាគូ ធ្វើពុតជាថ្លង់ និងល្ងង់។ អ្នកដឹកនាំពន្យល់ពួកគេម្នាក់ជាលក្ខណៈឯកជននូវអ្វីដែលគាត់នឹងសួរដៃគូរបស់គាត់អំពី។ ហើយគាត់នឹងឆ្លើយសំណួរដោយប្រើកាយវិការ។ តើនឹងមានអ្វីចេញពីកិច្ចសន្ទនា? រីករាយមិនសមហេតុសមផលនិងការយល់ច្រឡំពេញលេញ។
ផ្លូវបន្លាទៅកាន់អ្នកជាទីស្រឡាញ់
មនុស្សជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម គូស្វាមីភរិយា. បុរសត្រូវបានគេដាក់ពីបីទៅប្រាំម៉ែត្រពីប្រពន្ធរបស់ពួកគេ ហើយដបស្រាដែលមិនទាន់ឆ្កូតជាច្រើនត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្វាមីពិការភ្នែកត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវលំបាក ហើយស្វែងរកភរិយាដ៏ផ្អែមល្ហែមរបស់ខ្លួន។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ ចំនួនអ្នកចូលរួមមិនមានកំណត់ទេ។ ក្មេងស្រីអង្គុយជាជួរនៅលើសាឡុងឬកៅអី។ បុរសជាមួយ ភ្នែកបិទអ្នកត្រូវចូលទៅជិតអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ហើយប៉ះជង្គង់របស់ពួកគេ និយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។
ទារកគួរឱ្យអស់សំណើច
តុក្កតានេះត្រូវបានអ្នកលេងឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយពាក្យថា "ខ្ញុំបានថើបតុក្កតានៅទីនោះ" ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវតែថើបតុក្កតានៅកន្លែងផ្សេង។ នៅពេលដែលចំណុចថើបនៅលើប្រដាប់ក្មេងលេងអស់ អ្នកលេងបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកជិតខាង។
តើអ្នកមានឈ្មោះអ្វី?
អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសឈ្មោះពីរព្យាង្គ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ទះដៃលើតុ កំណត់ចង្វាក់នៃល្បែង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់និយាយឈ្មោះពីរដង - របស់គាត់និងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់ម្តងទៀតពីរដងហើយអ្នកដែលគាត់ផ្ទេរសិទ្ធិក្នុងការបើកបរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់កំហុស។ អ្នកលេងដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតឈ្នះ។
ហើយខ្ញុំនឹងដាក់វានៅទីនោះ
តើវត្ថុមួយណានឹងដាក់ក្នុងពាងបីលីត្រដោយសេរី? នេះគឺដើម្បីមក ពេលខ្លីមកជាមួយសម្រាប់អ្នកលេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់សំបុត្រដែលត្រូវមកជាមួយឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលសមនឹងក្នុងពាងបីលីត្រ។
របាំ - ល្បិច
អ្នកលេងភ្លេងមួយគូចាប់ផ្តើមរាំនៅកណ្តាលរង្វង់ដែលបង្កើតឡើងដោយភ្ញៀវទាំងអស់ក្នុងពិធីជប់លៀង។ បន្ទាប់ពី 20 វិនាទីអ្នកលេងភ្លេងបានបែកបាក់ជាមួយដៃគូរបស់គាត់ដោយផ្តល់ឱ្យនាងនូវដៃគូផ្សេងទៀតជំនួសវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរដៃគូក្នុងគូទោលកើតឡើងរៀងរាល់ 20 វិនាទី។
កំប្រុកនីមួយៗមានដើមឈើអុក
បុរសប្រាំនាក់ឈរនៅកណ្តាលជាន់រាំ ហើយដើរតួជាដើមអុក។ ក្មេងស្រី "កំប្រុក" ចំនួនប្រាំមួយរាំជារង្វង់ជុំវិញបុរស។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ កំប្រុកលោតទៅលើដើមឈើអុក។ អ្នកចូលរួមដែលខ្វះដៃគូចាកចេញពីហ្គេមដោយយក "ដើមឈើអុក" មួយរបស់នាង។
សប្បាយ
ល្បែងរាំគួរឱ្យអស់សំណើចដែលនឹងធ្វើឱ្យភ្ញៀវចូលរួមពិធីជប់លៀងសើច ហើយនាំពួកគេឱ្យកាន់តែខិតជិតបន្តិច។ ច្រៀងបទសាមញ្ញមួយបទដែលមានវត្តមានគ្រប់គ្នាកាន់ដៃអ្នកជិតខាងរាំបង្កើតជាក្បាច់រាំជុំគ្នាភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវរាំដោយកាន់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ មិនមែនដោយដៃទេ ប៉ុន្តែដោយត្រចៀក ច្រមុះ និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយ។
អ្នកប្រដាល់ពិតប្រាកដនៅលើសង្វៀន
បុរសពីរនាក់ប្រកួតគ្នា ស្ត្រីនិងអ្នកទស្សនា«ត្រេកអរ»។ សម្ភារៈ៖ ស្រោមដៃប្រដាល់ និងរុំស្ករគ្រាប់។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតបានហៅបុរសពីរនាក់ចូលទៅក្នុងសង្វៀនគឺអ្នកប្រយុទ្ធពិតប្រាកដដែលដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីរបស់ពួកគេត្រៀមខ្លួនធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ។
ខ្ញុំដឹងពីអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នក។
ដើម្បីដើរតួជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលមិនស៊ាំនឹងការប្រកួតចាប់ឆ្នោតនេះ។ ភ្ញៀវក្នុងពិធីជប់លៀងប្រហែលជាដឹងអំពីគាត់ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. គាត់ ដោយមានជំនួយពីចម្លើយ "ទេ" ឬ "បាទ" ចំពោះសំណួរដែលសួរពីគាត់ ព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីគាត់ដែលគេស្គាល់ជាសាធារណៈ។
គូរពាក្យ
មនុស្សបួននាក់លេង។ សម្ភារៈចាំបាច់៖ ក្រដាស កាតដែលមានពាក្យ សញ្ញាសម្គាល់។ គ្រប់ៗគ្នា បានទទួលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលខ្លួនត្រូវការ ត្រូវតែគូសវាសផ្ទាល់ខ្លួន។ បន្ទាប់ពីនោះ មនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមទាយពាក្យថា "បានអ៊ិនគ្រីប" នៅក្នុងរូបភាពដែលគូរដោយអ្នកលេង។
ហើយអារម្មណ៍នៃក្លិនគឺដូចជាឆ្កែ
ប្រើសម្រាប់ហ្គេម ធាតុផ្សេងៗ, ដែលខ្សែត្រូវបានភ្ជាប់។ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវត្ថុមួយចេញពីកាបូប ហើយដូចជាប៉ោល ផ្លាស់ទីវត្ថុនៅពីមុខច្រមុះរបស់អ្នកលេង។ គាត់ត្រូវតែកំណត់នូវអ្វីដែលគាត់កំពុងធុំក្លិន។
បាល់ទះសប្បាយ
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការកៅអី និងប៉េងប៉ោងជាច្រើន។ កៅអីគួរតែត្រូវបានដាក់ជាជួរដូចជាសំណាញ់បាល់ទះ។ ភ្ញៀវបង្កើតក្រុមស្មើៗគ្នាពីរ ដែលព្យាយាមបោះបាល់បន្ថែមទៅខាងគូប្រកួត។
ល្បែងដើម្បីដោះស្បែកជើងរបស់អ្នក។
ភ្ញៀវនៃពិធីជប់លៀង, អង្គុយនៅតុ, ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ, និយមដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញនិង tipsy ។ គាត់ទៅក្រោមតុ ជាកន្លែងដែលគាត់ចាប់ផ្តើមដោះ ហើយពាក់ស្បែកជើងរបស់ភ្ញៀវទាំងអស់ម្តងមួយៗ។ មួយណាដែលពួកគេទ្រាំមិនបាន ហើយសើចក៏ចាកចេញពីហ្គេម។
ស្លាកពណ៌
អ្នកដែលចង់សប្បាយហើយដើរជុំវិញឈរជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំហ្គេមផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ប៉ះក្រហម!" ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ដល់បី។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងត្រូវតែប៉ះវត្ថុពណ៌ក្រហមណាមួយនៃសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកចូលរួមហ្គេមឱ្យបានលឿន។
ល្បែងទាយ
នៅក្នុងសាល ឬបន្ទប់ធំទូលាយ កៅអីត្រូវបានរៀបចំជារង្វង់។ បុរស និងក្មេងស្រីអង្គុយលើកៅអីជារង្វង់។ អ្នកបើកបរពាក់បិទភ្នែកតឹងដើរនៅកណ្តាលរង្វង់ដើម្បីស្តាប់តន្ត្រី។ ប្រសិនបើតន្ត្រីឈប់ភ្លាម គាត់អង្គុយលើភ្លៅអ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុត ហើយទាយថាគាត់អង្គុយជាមួយអ្នកណា។
ចំពោះការច្រណែនរបស់ Galliano
ការប្រកួតជាគូ។ ដៃគូយកខ្សែបូនៅដៃស្តាំរបស់នាង។ ដៃគូរបស់នាងដោយចាប់ចុងកាសែតដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយមិនបានជួយដោយដៃរបស់គាត់ ព្យាយាមរុំកាសែតជុំវិញមិត្តរបស់គាត់។ គូស្វាមីភរិយាលឿនបំផុតដែលគ្រប់គ្រងការបង្កើតឈ្នះ រូបភាពទាន់សម័យសមនឹង Galliano ។
ចាប់យកការឆ្លុះបញ្ចាំង
ហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ការយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មរបស់មនុស្សចំពោះពាក្យជាក់លាក់មួយ ម្យ៉ាងវិញទៀត "ការចាប់យកការឆ្លុះបញ្ចាំង" ។ ពេលកំពុងស្តាប់កំណាព្យដែលអានដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ នៅពេលដែលពាក្យ “បី” ត្រូវបានអាន អ្នកលេងត្រូវចាប់រង្វាន់ដោយដេកលើកៅអី។
គំនូរព្រាង
ហ្គេមនេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងល្ខោនដែលមិនទាន់សម័យ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតជាមួយនឹងភារកិច្ច។ បន្ទាប់ពីអានភារកិច្ច "តួអង្គ" ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចដោយមិនចាំបាច់រៀបចំ។ តារាសម្ដែងឆ្នើមដែលមានទេពកោសល្យសម្ដែងខ្លាំងបំផុតឈ្នះ។
ទទួលបានស្ករគ្រាប់ខ្លះ
អ្នករាល់គ្នាដែលចង់សាកល្បងជំនាញនិងសំណាងរបស់ខ្លួនចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ ឧបករណ៍ចាំបាច់: ចានជ្រៅជាមួយម្សៅនិងស្ករគ្រាប់។ អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវព្យាយាមទាញស្ករគ្រាប់ដែលកប់ក្នុងម្សៅចេញដោយធ្មេញរបស់ពួកគេដោយមិនធ្វើឱ្យមុខកខ្វក់ឡើយ។
ការប្រណាំងគួរឱ្យអស់សំណើច
ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងមួយគូដែលគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីវីរបុរសមួយគូយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះពីរឿងនិទាន "The Golden Key" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចឈានទៅដល់ការបញ្ចប់ដែលបានកំណត់យ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ អ្នកណាមកមុននឹងទទួលបានរង្វាន់មួយថង់គ្រាប់កាហ្វេ Golden Key។
វាពិបាកក្នុងការក្លាយជាព្រះ
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យប្រមូលផ្តុំភពថ្មីជាមួយនឹងបុរសតូចៗ ឬសត្វដទៃទៀត។ ភពពីភ្លឺ ប៉េងប៉ោងប្រជាជនត្រូវបានគូរនៅលើជ្រុងរបស់វាដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកត្រូវបំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយគូរលើរថក្រោះរបស់វាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកុំឱ្យភពផុយស្រួយរបស់អ្នកផ្ទុះពីការប៉ះដោយធ្វេសប្រហែស។
ហើយខ្ញុំស្រលាញ់លុយ!
ពាងត្រូវបានបិទជាមួយនឹងគម្របផ្លាស្ទិចដែលមានរន្ធដោតធំល្មមដែលអាចឱ្យកាក់នៃនិកាយដូចគ្នាឆ្លងកាត់ដោយសេរី។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពាងបែបនេះដែលមានចំនួនកាក់ដូចគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់ "ធនាគារិក" គឺត្រូវរុះរើពួកគេចេញពីទីនោះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នកអានល្អបំផុត
មានតែបុរសប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេអង្គុយលើកៅអី រមៀលជើងខោមួយ ហើយអានកាសែតដែលផ្តល់ជូនឲ្យឮៗ។ អ្នកឈ្នះមិនមែនជាអ្នកដែលមានសំឡេងរីករាយបំផុតឬ វចនានុក្រមដ៏អស្ចារ្យនិងជើងមានរោមបំផុត។
ផ្នែកកម្សាន្តនៃកម្មវិធីគឺជាផ្នែកដ៏រីករាយ និងរីករាយបំផុតនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។ ជម្រើសនៃការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តអាស្រ័យលើឱកាស និងសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ប្រសិនបើមានភ្ញៀវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការសប្បាយនិងការភ្ញាក់ផ្អើលណាមួយនោះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបែបនេះហ្គេមណាមួយនឹងត្រូវបានអបអរសាទរហើយគំនិតណាមួយនឹងត្រូវបានបំពេញដោយភាពរីករាយ។ និងអាយុខុសគ្នា បន្ទាប់មកជម្រើសនៃហ្គេមត្រូវតែខិតជិតកាន់តែប្រុងប្រយ័ត្ន។
យើងផ្តល់ជូននូវបណ្តុំ ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់ពិធីជប់លៀងមួយ។- បញ្ចូលពួកវានៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក ហើយរីករាយ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គណបក្ស "Super-mega-macho"
ជាការពិតណាស់ គ្មានថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់បុរសណាម្នាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយមិនបានស្វែងរកថាអ្នកណាល្អបំផុតនៅទីនេះទេ ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដើម្បីទទួលយកគំនិតផ្តួចផ្តើមនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយអញ្ជើញ machos ដែលក្តៅបន្តិចរួចហើយដើម្បីស្វែងរកថាតើអ្នកណានឹងទទួលបាន ចំណងជើងនៃត្រជាក់បំផុតនៃត្រជាក់។
យើងហៅបុរសប្រហែលប្រាំនាក់ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកិច្ចការជាច្រើនដែលនឹងទាក់ទងនឹង "ទៅកន្លែងហាត់ប្រាណ" ។ ជាងនេះទៅទៀត វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសំណុំនៃភារកិច្ចជាច្រើនដងតាមចំនួនដងដែលវីរបុរសត្រូវបានហៅឱ្យទៅប្រយុទ្ធ។
នេះគឺជាសំណុំនៃកិច្ចការសាកល្បងដំបូង៖ ដំបូងត្រូវបញ្ជូនបុរសទៅកន្លែងហាត់ប្រាណដើម្បីទទួលបានខ្សែក្រវ៉ាត់នារី។ នោះគឺពួកគេម្នាក់ៗ ដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់(!) ត្រូវតែដកខ្សែក្រវាត់ចេញពីស្ត្រីដែលមានវត្តមាន ហើយយកវាទៅក្នុងធ្មេញរបស់គាត់ទៅជើងរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (អំពីធ្មេញជាការពិតណាស់ជាការលេងសើច)។ វត្ថុទី 2 ដែលត្រូវការបញ្ជូនពីសាលធំនឹងក្លាយជាក្រវិលរបស់ស្ត្រី។ ហើយទីបី អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រគល់... ស្ត្រីម្នាក់ជាពានរង្វាន់។
រាល់ពេល អ្នកដែលត្រលប់មកវិញជាមួយការលួចមុនគេនឹងទទួលបានដប់ពិន្ទុ ដូច្នេះអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយផលបូកនៃពិន្ទុដែលទទួលបាន។
ប្រសិនបើ toastmaster ស្នើឱ្យរៀបចំការប្រកួតនេះជាលើកទីពីរ នោះប្រាកដណាស់ អ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងមិនមានទីបញ្ចប់ទេ។ ដូច្នេះហើយ យើងសូមណែនាំនូវសំណុំកិច្ចការទីពីរដែលមានខ្លឹមសារដូចខាងក្រោមនេះ៖ ជាដំបូង អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនាំយកស្រោមជើងណាមួយ។ បាទ សំណួរនឹងកើតឡើងនៅទីនេះ ប៉ុន្តែតើបុរសដែលពិបាកចិត្តអាចមានសំណួរអ្វីខ្លះ? អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវការស្រោមជើង ដែលមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវតែផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសម្លៀកបំពាក់ពិសេសនេះ ទោះបីជាវាត្រូវដកចេញពីបុរសផ្សេងទៀតក៏ដោយ។
បន្ទាប់មកអ្នកអាចទាមទារឱ្យយកដបកែវនិងចានជាមួយអាហារសម្រន់ចេញពីសាល។ ប៉ុន្តែជាលើកទី 3 ម្ចាស់ផ្ទះអាចសុំនាំស្រីស្អាត - នេះនឹងជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមសម្រាប់ការរងទុក្ខក្នុងពីរជុំមុន។
"ហ្គេមបុរស" នៅក្នុងពិធីបុណ្យ។
ជម្រើសនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ការលេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់របស់ភ្ញៀវ។ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យឡើង និងព្យាយាមបង្កើនល្បឿនដំណើរការណាត់ជួប សូមទូរស័ព្ទទៅបុរសជាច្រើននាក់ក្នុងចំណោមទស្សនិកជន។ ពីរឬបីនឹងគ្រប់គ្រាន់។ យើងនាំពួកគេទៅបន្ទប់មួយទៀត ហើយស្លៀកពាក់ជាស្ត្រី។ ឥឡូវនេះពួកគេបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការបំពេញការងារផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ការងឿងឆ្ងល់នៅលើកៅអី កំណត់ថាតើវត្ថុប៉ុន្មានកំពុងដេកលើវា លាក់ដោយកន្សែងក្រាស់។ អ្នកដែលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវតិចបំផុត ចាកចេញពីហ្គេម។
កិច្ចការទីពីរ៖ តើអ្នកណាអាចញ៉ាំស្ករគ្រាប់ទាំងអស់ដែលសមក្នុងប្រអប់តូចមួយបានលឿនជាងគេ? ប្រាកដណាស់គ្មានស្ត្រីណាម្នាក់ដែលចេះតែធ្វើបែបនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណា អ្នកចាញ់នៅតែត្រូវដកខ្លួនចេញពីការប្រកួត ទោះបីជាមានភាពក្លាហានយ៉ាងណាក៏ដោយ។
ប៉ុន្តែយើងមិនត្រឹមតែបោះបង់អ្នកឈ្នះនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវធ្វើទារុណកម្មគាត់បន្តិច។ ជាឧទាហរណ៍ ការបង្ខំឱ្យអ្នកពាក់ស្បែកជើង ស្បែកជើងកែងរាំពីររបារពី lambada ។
ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនេះ - រង្វាន់: ផ្តល់ឱ្យអ្នកជំងឺនូវដបស្រាល្អ។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្វែងរកប្រពន្ធ"
នៅទីនេះវាក៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់ផងដែរ។ គូស្វាមីភរិយាដែលជាកន្លែងដែលការធ្វើតេស្តសំខាន់ - "ការស្វែងរក" សម្រាប់ប្រពន្ធ - នឹងធ្លាក់លើប្តី។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវទូរស័ព្ទទៅគូស្វាមីភរិយាយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំនាក់។ យើងអង្គុយមនុស្សស្រីនៅកណ្តាលសាលលើកៅអីដែលដាក់ជារង្វង់ ដោយបែរខ្នងបែរមុខគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាហាក់ដូចជាថានៅពេលដែលបានពន្យល់ ការប្រកួតប្រជែងមើលទៅសាមញ្ញណាស់: ស្វាមីត្រូវបានបិទភ្នែកហើយបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវទៅកណ្តាលសាលស្វែងរកពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេនៅក្នុងរង្វង់ស្ត្រីហើយថើបនាង។ ជាការពិតណាស់ ស្ត្រី ខណៈពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយដៃ មិនគួរបញ្ចេញសំឡេងតែមួយនោះទេ។
នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានបិទរួចហើយ ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែដាក់ឧបសគ្គណាមួយនៅក្នុងផ្លូវរបស់ប្តីប្រពន្ធដែលកំពុងដើរ។ វាជាការល្អបំផុតប្រសិនបើទាំងនេះគឺជាប្រដាប់ក្មេងលេងអតិផរណាដ៏ធំ ឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងអ្វីៗផ្សេងទៀត នោះគឺជាអ្វីមួយដែលមិនអាចវាយបាន។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំង អ្នកលេងអាចត្រូវចំណាយពេលពីរនាទីដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ អ្នកឈ្នះគឺជាបុរសដែលឈានដល់ស្ត្រីក្នុងរយៈពេលពីរនាទីនេះ កំណត់យ៉ាងរហ័សថាប្រពន្ធរបស់គាត់នៅឯណា ហើយថើបនាង។
អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានផ្តល់ត្រីវិស័យសម្រាប់ក្មេងលេងជាសញ្ញាថាវាដូចជាឧបករណ៍នេះពិបាកយល់ច្រឡំណាស់។
ការប្រកួតប្រជែង "ការវាស់វែងរបស់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់" ។
នេះមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះនោះទេ ព្រោះរឿងសំខាន់នៅក្នុងនោះ គឺការចូលរួម។ អ្នកដឹកនាំសម្រាប់ហ្គេមនេះនឹងត្រូវការគូចំនួន 5 ដែលមានបុរស និងស្ត្រី។
យើងរៀបចំកៅអីចំនួន 10 នៅលើឆាកជាមុន ដែលយើងរៀបចំជាក្រុមពីរដើម្បីបង្កើតកៅអី improvised ។ យើងដាក់ស្ត្រីនៅលើកៅអីទាំងនេះ។ យើងតម្រង់ជួរបុរសក្នុងជួរមួយ ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យចាប់ឆ្នោត៖ ឈ្មោះស្ត្រីចូលរួមត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ ម្នាលភិក្ខុទាំងឡាយ ចុះអ្នកណាត្រូវចូលទៅជិតអ្នកនោះ។
ដំបូង យើងស្នើឱ្យមនុស្សចាស់វាស់កម្ពស់មនុស្សចាស់នៅបាតដៃ។ ទាំងអស់នេះគួរតែកើតឡើងចំពោះការអមដោយការកត់សម្គាល់ខ្លាំងៗពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងតន្ត្រីដ៏រីករាយ។ លទ្ធផលត្រូវបានកត់ត្រាដោយជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
កិច្ចការទីពីរ៖ វាស់កម្ពស់ក្មេងស្រីពេលថើប។ របៀបដែលបុរសម្នាក់ៗយល់ពីភារកិច្ចគឺអាស្រ័យលើគាត់ រឿងសំខាន់គឺថាគាត់ផ្តល់លទ្ធផលនៅលើកំណត់ត្រា។
ទីបី - ការវាស់វែងទម្ងន់។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកស្ត្រីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកហើយកាន់ពួកគេឱ្យពិតប្រាកដដរាបណាបុរសម្នាក់ៗមានកម្លាំង។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់អំណោយតូចៗដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុង "ការវាស់វែង" ពីព្រោះម្នាក់ៗបានរួមចំណែកដល់បុព្វហេតុរួម។ ឧទាហរណ៍។ ទាំងនេះអាចជាម៉ែត្រក្រដាសសម្រាប់កុមារ។
"កន្សែងដៃពណ៌ខៀវល្មម។"
ស្ត្រីអង្គុយនៅលើកៅអី ហើយបុរសត្រូវចងដៃស្តាំរបស់ពួកគេពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានគេផ្តល់កន្សែងដៃពណ៌ខៀវ និងសូត្រនិយម។ តើបុរសត្រូវធ្វើអ្វី? ជាការប្រសើរណាស់, ចងនិមិត្តសញ្ញានៃភាពជាស្ត្រីនេះនៅលើកញ្ចឹងក Lily នៃដៃគូរបស់អ្នក។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អមួយនៅក្នុងផ្នែកនៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីឱ្យមានបទចម្រៀងដ៏ល្បីល្បាញអំពីកន្សែងដៃពណ៌ខៀវតូចដែលសំដែងដោយ Klavdia Shulzhenko លេងនៅផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេម។
មិនមានចំណុចណាមួយក្នុងការកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះទេ កិច្ចការគឺពិបាកពេក ដូច្នេះវានឹងបញ្ចប់នៅពេលវាបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះត្រូវតែកំណត់: វានឹងក្លាយជាបុរសដែលអាចដោះស្រាយកន្សែងបានលឿនបំផុត។
តាមធម្មជាតិ លទ្ធផលនៃការនេះត្រូវបានរាប់សូម្បីតែនៅពេលដែលកន្សែងបង់កនៅលើកញ្ចឹងកដោយចៃដន្យក៏ដោយ។ រឿងចំបងគឺថាវាត្រូវបានចងដូចជា knot មួយ។
ក្នុងករណីនេះយើងចាត់ទុករង្វាន់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកឈ្នះគឺជាដបស្រាដ៏ល្អ ហើយសម្រាប់បុរសដែលនៅសល់ - ស្រាបៀរសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេ។
ការប្រកួតគូសប្បាយ "Oink-oink" ។
ល្បែងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតគូ - គ្រួសារនិងមិនមែនគ្រួសារគឺសមរម្យ។ សម្រាប់ការរត់មួយគូ ប្រាំទៅប្រាំមួយគូគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ អ្នកដឹកនាំអញ្ជើញពួកគេឱ្យរាំ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលរាំ ដៃគូត្រូវធ្វើតាមការណែនាំដែលគាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំអាចបញ្ជាបាន៖ "រាំមួយដៃទៅដៃ (អ្នកលេងចាប់ដៃគ្នាដូចនៅក្នុង tango) ឥឡូវតោះរាំ - ត្រគាកទៅត្រគាក!" ល។ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើម្ហូបត្រូវមានកាតព្វកិច្ចព្រមានភ្លាមៗថាជ្រូកតូចតែគួរឱ្យស្រឡាញ់មួយក្បាលត្រូវបានគេកប់ក្នុងការបញ្ជារាំរបស់គាត់។ការពិតគឺថា នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "អូក-អូក" ស្ត្រីគួរតែឈប់ដោយដាក់ជើងរបស់នាងឱ្យទទឹងដាច់ពីគ្នា ហើយដៃគូរបស់នាងគួរតែអង្គុយចុះ ហើយមើលទៅក្នុងរន្ធដែលបង្កើតដោយជំនួយពី ជើងស្រីត្រីកោណ ហើយស្រែកខ្លាំងៗ។
នេះគឺជាការប្រកួតឲ្យសន្លប់ ដូច្នេះអ្នកដឹកនាំត្រូវតែរក្សាល្បឿនឲ្យបានលឿន ខណៈដែលផ្តល់ការណែនាំដល់អ្នករាំ។ យើងក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យនិយាយពាក្យ "oink-oink" ដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់ដោយមិននឹកស្មានដល់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះពាក្យបញ្ជា "សមរម្យ" បី ឬបួន ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេយំ បន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេរាំក្បាលពោះ ហើយស្រែកថ្ងូរម្តងទៀត) ។ អ្នកដែលស្ទាក់ស្ទើរ ឬបង្ហាញតិចតួច បំណងប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យដើម្បីទទួលយកការចាំបាច់ យើងត្រូវបានបណ្តេញចេញពីហ្គេមដោយគ្មានមេត្តា។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ជាបណ្តើរៗ។
បច្ចេកទេសមួយក្នុងស្មារតីតែមួយអាចប្រើក្នុងពិធីមង្គលការ កំឡុងពេលលោះ។ មានតែនៅទីនេះមួយប្រភេទនៃ "បង្អួចពីដៃ" គួរតែត្រូវបានធ្វើឧទាហរណ៍ដោយសាក្សីនិងកូនក្រមុំ។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះកូនកំលោះត្រូវបានលើកចូលទៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដោយផ្តល់ទីតាំងផ្ដេកហើយនាំទៅ "បង្អួច" នេះ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីក្អែក (នៅក្នុងពិធីមង្គលការសំឡេងទាំងនេះគឺសមរម្យជាងការស្រែកថ្ងូរ) តើគាត់និងអនាគតប្រពន្ធរបស់គាត់នឹងរស់នៅជាមួយគ្នាប៉ុន្មានទសវត្សរ៍។
ការប្រកួតប្រជែង "តើនរណាជាអ្នកហ៊ានបំផុតនៅលើពិភពលោក" ។
ឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រកួតនេះ: ចានធំពីរឬចាន, ពីរ ក្តារកាត់កាំបិតមួយគូ និងស្លាបព្រាបាយ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីឧបករណ៍ ហ្គេមនឹងមានអ្នកលេងពីរនាក់។ យើងហៅពួកគេពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ កិច្ចការ៖ ពីផលិតផលដែលមាននៅលើតុ ពួកគេត្រូវរៀបចំសាឡាដដែលស្ទើរតែហត្ថលេខារៀងៗខ្លួនជាមួយនឹងគ្រឿងផ្សំយ៉ាងតិចដប់។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដើរជុំវិញសាល ហើយប្រមូលពីតុនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេត្រូវការសម្រាប់ស្នាដៃ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេមានពេលត្រឹមតែ 2 នាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងការបោះចោលរបស់ពួកគេ។
ដប់ពិន្ទុទៅអ្នកដែលសមនឹងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។ ពិន្ទុប្រាំផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលពិតជាលាយផលិតផលយ៉ាងហោចណាស់ដប់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្តល់ភស្តុតាង ចានកខ្វក់ជាមួយនឹងសំណល់នៃផលិតផលដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសាឡាត់អព្ភូតហេតុ។
ប្រាំពិន្ទុផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់រូបរាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃម្ហូប។
ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការប្រកួតប្រជែងគឺការផ្តល់អាហារដល់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ សូមព្រមានអ្នកដែលចង់សាកល្បងផលិតផលនេះភ្លាមៗថា ដំបូងវាអាចជាអ្វីដែលឆ្កួតទាំងស្រុង។ ហើយទីពីរ អ្នកដែលចាប់យកភាពស្រស់ស្អាតទាំងអស់នេះនឹងត្រូវបិទភ្នែក ហើយគាត់នឹងចិញ្ចឹមអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក្នុងទម្រង់ "ពិការភ្នែក" នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនឹងនៅតែមានមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើការពិសោធន៍ធ្វើម្ហូប។ សម្រាប់ចុងភៅអព្ភូតហេតុនេះ ពួកគេទទួលបាន ១០ ពិន្ទុលុះត្រាតែពួកគេចិញ្ចឹមជនរងគ្រោះដោយមិនធ្វើឱ្យគាត់កខ្វក់ទៅជាស្ថានភាពអាក្រក់។
អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនពិន្ទុដែលគាត់រកបាន។
"កូនភ្លោះសៀម" ។
ការកម្សាន្តនេះគឺមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានជំនាញ និងរហ័សរហួន ដូច្នេះម្ចាស់ផ្ទះគួរតែមានមនុស្សបែបនេះក្នុងចិត្តពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ និងក្នុង ពេលវេលាត្រឹមត្រូវអញ្ជើញពួកគេឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ខ្លឹមសារនៃការកម្សាន្តកូនភ្លោះសៀមគឺអ្នកចូលរួមពីរបីនាក់ត្រូវបានចងខ្សែក្រវាត់ដោយព្យញ្ជនៈដូចជាការតភ្ជាប់ខាងឆ្វេងនិង ជើងស្តាំអ្នកចូលរួម។ ដូចគ្នានេះដែរត្រូវបានធ្វើដោយដៃរបស់ពួកគេ - ដៃស្តាំរបស់មួយត្រូវបានចងទៅនឹងដៃឆ្វេងរបស់ផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជាអ្វីដែលកើតឡើងជាមួយកូនភ្លោះសៀម។
នៅពេលដែលសកម្មភាពត្រៀមទាំងនេះបានបញ្ចប់ យើងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនូវកិច្ចការផ្សេងៗដែលពួកគេត្រូវបំពេញដោយប្រើតែដៃ និងជើងទំនេររបស់ពួកគេ។
ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេនឹងត្រូវការចាក់តែក្នុងពែងមួយ ដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ តម្រៀបសណ្តែក។ល។
វាគួរតែគិតតាមរយៈកិច្ចការទាំងមូលជាមុន និងកំណត់ពេលវេលាដែលគូស្វាមីភរិយាត្រូវចំណាយពេលដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ បន្ទាប់មកលទ្ធផលនៃគូជាច្រើនត្រូវបានប្រៀបធៀប ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។
តើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំប្រាប់អ្នកពីរឿងរបស់ភាគីមួយ?
ម្ចាស់ស្រីជាមួយ ព្រឹកព្រលឹមកាន់កាប់ផ្ទះបាយ ហើយចាប់ផ្តើមរៀបចំអាហារយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ភ្ញៀវ។ ជំនួសឱ្យអាហារពេលព្រឹកដែលត្រូវការ សមាជិកគ្រួសារត្រូវបានផ្តល់ម៉ាស៊ីនបូមធូលី ជូត និងក្រណាត់សម្រាប់សម្អាតបរិវេណ។ សមាជិកគ្រួសារក្រីក្រ ដែលបានបញ្ចប់ការសម្អាតនិទាឃរដូវពេលព្រឹក ដោយក្រពះទទេ និងស្រេកឃ្លាន កំពុងព្យាយាមចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយដោយសង្ឃឹមថា យ៉ាងហោចណាស់មានរបស់ញ៉ាំ។ ជាការឆ្លើយតបពួកគេលឺការគំរាមកំហែង (ឬខឹង - អាស្រ័យលើនិស្ស័យរបស់ម្ចាស់ស្រី): "តើយើងមិនរង់ចាំទេ?! បើគ្រាន់តែអាចញ៉ាំបាន!» ដោយបានចាប់យកអាហារភ្លាមៗ សមាជិកគ្រួសារដែលមានកំហុសមើលទៅរាយប៉ាយជុំវិញអាផាតមិន ដោយរង់ចាំពេលវេលាដ៏រីករាយមកដល់ ហើយពួកគេនឹងអញ្ជើញមកតុ។
ពេលវេលាសម្រាប់ភ្ញៀវមកដល់គឺកាន់តែខិតជិតមកដល់ហើយ ម្ចាស់ហាងយល់ថានាងត្រូវ "បោះបង់" ចម្អិនអាហារ និងរៀបចំខ្លួនតាមលំដាប់។ ម្ចាស់ផ្ទះរៀបចំ និងស្លៀកពាក់យ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ ស្វាគមន៍ភ្ញៀវដំបូង។ ខណៈភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់កំពុងតែចាប់ឡើងយឺតៗ ភ្ញៀវដំបូងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ខ្លះមានសតិសម្បជញ្ញៈច្រើន ជួយ Hostess; អ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយនៅតុ ហើយក្រោមការក្លែងបន្លំនៃការនិយាយតូចតាច សម្លឹងមើលអាហារដោយចំណាប់អារម្មណ៍លោភលន់ ចាប់សាច់ក្រកមួយដុំពីតុជាទៀងទាត់។
ទីបំផុតអ្នករាល់គ្នាបានជួបជុំគ្នា ហើយម្ចាស់ផ្ទះអនុញ្ញាតឱ្យពិធីជប់លៀងចាប់ផ្ដើមដោយចិត្តសប្បុរស។ ហ៊ឺយ! ភ្ញៀវសាទរចានសាឡាដទទេ ចានបាយ និងដបស្រា។ ម្ចាស់ផ្ទះតែងតែបៀតបៀនភ្ញៀវដោយស្នើឱ្យសាកល្បង "សាឡាដនេះ" ។ ភ្ញៀវធ្វើពុតជាឆ្លាតវៃថានេះជាលើកទីមួយហើយដែលពួកគេបានឃើញនិងញ៉ាំបែបនេះ។ salads ឆ្ងាញ់សុំរូបមន្ត និងសន្យាធ្វើម្ហូបដដែល។ ម្ចាស់ផ្ទះផ្ដល់គន្លឹះធ្វើម្ហូបដោយមោទនភាព ហើយភ្ញៀវក៏រីករាយ។ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីញ៉ាំអាហារត្រជាក់ខ្លាំងៗ ភ្ញៀវក៏ស្ងប់ស្ងាត់ ហើយចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីជីវិត។ ម្ចាស់ស្រីដែលអត់ឃ្លាននាំអាហារក្តៅ។ ភ្ញៀវទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារក្រពះបន្ទាប់ដោយក្លាហាន ដោយបន្តការនិយាយតូចតាច "ដើម" និងរង់ចាំបង្អែម។ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្រស់ស្អាតនិងថ្លៃថ្នូរ ...
ហើយចុងក្រោយ ភ្ញៀវដែលញ៉ាំច្រើនពេក ហត់នឹងគ្នាណាស់ ហើយបានបាត់បង់នូវភាពអស្ចារ្យនៃពិធីដើម “វារ” ដល់ផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះដែលហត់នឿយ ឃើញភ្ញៀវចុងក្រោយដោយដកដង្ហើមធំ ពីបេសកកម្មដែលបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ - តុដែលមិនស្អាត និងភ្នំនៃចានដែលមិនទាន់លាងសម្អាតកំពុងរង់ចាំនាង។ បូកទាំងអារម្មណ៍ងឿងឆ្ងល់ថា៖ «មានបញ្ហាច្រើនម្ល៉េះ?.. ហើយនេះហៅថាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឬ?
អញ្ចឹងតើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះរឿងរបស់ខ្ញុំ? វាហាក់ដូចជាមិនសូវឈឺចាប់ទេ? ជាការពិតណាស់ នេះជារឿងដែលបំផ្លើស ហើយវាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សទាំងនោះដែលប្រារព្ធថ្ងៃបុណ្យនៅខាងក្រៅផ្ទះនោះទេ ប៉ុន្តែដូចដែលពួកគេនិយាយថា “មានភាពកំប្លុកកំប្លែងគ្រប់បែបយ៉ាង”។ ដោយផ្ទាល់បន្ទាប់ពីពិធីជប់លៀងបែបនេះបន្ទាត់ពីប្រលោមលោករបស់ A.S. Pushkin "Eugene Onegin" មកក្នុងគំនិត: "វាមិនអាចទ្រាំទ្របានក្នុងការឃើញអាហារពេលល្ងាចដ៏វែងនៅពីមុខអ្នក ... "
ប្រហែលជាអ្នកមិនគួរលះបង់ពិធីជប់លៀងទាំងមូលដើម្បីភាពរីករាយខាងក្រពះទេ? ជាការពិតណាស់ ការព្យាបាលគួរតែមានវត្តមាន ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរផ្តោតតែលើពួកវានោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ ទាំងអ្នក និងភ្ញៀវរបស់អ្នក ប្រហែលជាចង់បង្ហាញខ្លួនឯង និងសម្លឹងមើលអ្នកដទៃ មានភាពសប្បាយរីករាយ ទំនាក់ទំនង បង្ហាញពីសមត្ថភាពមិនធម្មតារបស់អ្នក ធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ ស្គាល់នរណាម្នាក់កាន់តែប្រសើរ រៀនអ្វីថ្មី - នៅក្នុងពាក្យមួយ ចូលរួមនៅក្នុង ថ្ងៃឈប់សម្រាកមួយ ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីនៅពេលក្រោយ វានឹងជាការល្អក្នុងការប្រាប់ ចងចាំ ការនិយាយដើម។ ដូច្នេះហើយ អ្វីដែលត្រូវការពីស្ត្រីមេផ្ទះ គឺមិនមែនជាសមត្ថភាពចិញ្ចឹមទេ (ជឿខ្ញុំ អំពីរបស់អ្នក។ ជំនាញធ្វើម្ហូបក្នុងរយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ ភ្ញៀវនឹងមានតែការចងចាំមិនច្បាស់លាស់) ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការបង្រួបបង្រួមក្រុមហ៊ុន ដើម្បីកាន់កាប់ភ្ញៀវជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលមិនគួរឱ្យធុញ មិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងមិនឯកកោ។
- តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹង តារាងបុណ្យចូលរួមតែមួយមុខក្នុងការបរិភោគសាឡាដនិងនិយាយពីជីវិតហើយអ្នកចង់មានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន?
- តើអ្នកចង់អញ្ជើញភ្ញៀវហើយជប់លៀងឱ្យពួកគេនូវពិធីជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ប៉ុន្តែមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីកំសាន្ដភ្ញៀវរបស់អ្នកទេ?
- មិនមានពេលរៀបចំកម្មវិធីកម្សាន្តល្អមែនទេ?
- តើអ្នកត្រូវចំណាយពេលច្រើនពេកដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មែនទេ?
- តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងឯកោ ហើយចង់ធ្វើឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការកម្សាន្តមែនទេ?
- តើអ្នកចង់ឱ្យវាសាមញ្ញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយមិនចាំបាច់ចំណាយពេលច្រើនក្នុងការរៀបចំ?
- តើអ្នកចង់មានការចងចាំល្អ និងវិជ្ជមានអំពីពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកទេ?
- តើអ្នកចង់សាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងនាមជាអ្នកកម្សាន្តដ៏ច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកមិនមានការកម្សាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ទេ?
នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកនឹងឃើញហ្គេមដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែង ស្គី និងផ្សេងៗទៀត។ គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងៗ!