Popov V.L.

"កោសល្យវិច្ច័យ"

១.ការកំណត់ចម្ងាយបាញ់………………………… ១

2. ការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅចម្ងាយជិត។

បាញ់ត្រង់ចំនុចចន្លោះ…………………………………………………………….. ៤

៣.តំបន់ទីមួយនៃជួរបាញ់ជិត………………..១១

៤.តំបន់ទីពីរនៃជួរបាញ់ជិត…………………១១

5. តំបន់ទីបីនៃជួរបាញ់ជិត………………… 14

6. ការខូចខាតពីការបាញ់ដោយរលូន

(ការបរបាញ់) អាវុធ………………………………………….. ១៥

7. ការខូចខាតពីការបាញ់ជាមួយនឹងប្រអប់ព្រីនទទេ…….. 42

8. ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការបាញ់ប្រហារពីអាវុធជាមួយឧបករណ៍បំបិទសម្លេង…។ ៤៧

៩.ការខូចខាតដោយកាំភ្លើងសំណង់….. ៥៣

10. ការខូចខាតដោយសារកាំភ្លើងខ្យល់……………….. ៥៥

11. ការធ្វើកោសល្យវិច្ច័យនៃដាន

របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ជា​យូរ​មក​ហើយ ……………………. ៥៨

12. លក្ខណៈពិសេសនៃការត្រួតពិនិត្យកន្លែងកើតហេតុនៃឧប្បត្តិហេតុក្នុងអំឡុងពេល

របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង………………………………… ៥៩

13. លោហធាតុនៃផលិតផលបាញ់ និងប្រភពរបស់វា………………… ៦៨

14. លក្ខណៈពិសេសប្លែកៗនៃការចាក់និងគ្រាប់

ការខូចខាត…………………………………………………… ៦៩

15. លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃការកាត់, chopped

និងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ………………… ៧១

16. សញ្ញានៃការចូលនិងចេញរន្ធគ្រាប់

នៅលើស្បែកពេលបាញ់ពីចម្ងាយ ………….. ៧២

17. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យឌីផេរ៉ង់ស្យែល

ការបើកច្រកចូលនិងច្រកចេញនៅលើសម្ភារៈត្បាញ

សម្លៀកបំពាក់ពេលថតពីចម្ងាយ…………….. ៧៤

18. លំដាប់នៃការបង្កើតអាវុធ

ការខូចខាត…………………………………………………… ៧៥

19. ការផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកបាញ់………………………………………….. ៧៥

20. ការសន្និដ្ឋាននៃការសន្និដ្ឋានក្នុងអំឡុងពេលពិនិត្យអាវុធ

ការខូចខាត…………………………………………………….. ៧៧

21. ការពិនិត្យសាកសព (ការពិពណ៌នាអំពីអាវុធ

ការខូចខាត………………………………………………………………… ៨៨

កំណត់ចម្ងាយបាញ់

ការកំណត់ចម្ងាយនៃការបាញ់ គឺជាបញ្ហាចម្បងមួយដែលត្រូវដោះស្រាយក្នុងពេលពិនិត្យរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។ ចម្ងាយនៃការបាញ់ជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ដោយបីក្រុមនៃសញ្ញា: វត្តមាននិងធម្មជាតិនៃដាននៃការបាញ់ជិតមួយដោយកម្រិតនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងពីការផ្ទុះដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ក្នុងករណីមានរបួសពីអាវុធម៉ាញ់រលោង - យោងទៅតាមកម្រិតនៃការបែកខ្ញែកនៃការបាញ់។

បិទ ចម្ងាយត្រូវបានគេពិចារណានៅពេលដែលបន្ថែមពីលើគ្រាប់កាំភ្លើង ដាននៃការបាញ់ប្រហារត្រូវបានរកឃើញនៅលើគោលដៅ។ ចម្ងាយនេះត្រូវបានកំណត់ដោយជួរហោះហើរអតិបរមានិងប្រាក់បញ្ញើនៅក្នុងតំបន់នៃការខូចខាតគ្រាប់កាំភ្លើងចូលនៃគ្រាប់ម្សៅនិងសំណល់របស់វា។ សម្រាប់ប្រភេទអាវុធគ្រាប់កាំភ្លើងភាគច្រើនដែលផ្ទុកដោយប្រអប់ព្រីនដែលមានម្សៅគ្មានផ្សែង ចម្ងាយនេះត្រូវបានកំណត់ថាមានដល់ទៅ 150-200 សង់ទីម៉ែត្រ ភាគល្អិតនៃម្សៅខ្មៅពីកាំភ្លើងម៉ាញ់ហោះហើរបន្តិចទៀត (រហូតដល់ 300 សង់ទីម៉ែត្រ)។ នៅលើផ្ទៃផ្ដេកភាគល្អិតត្រូវបានរកឃើញនៅចម្ងាយរហូតដល់ 500-600 សង់ទីម៉ែត្រ។

ការរកឃើញយ៉ាងហោចណាស់ភាគល្អិតនៃម្សៅកាំភ្លើងនៅលើដងខ្លួន ឬសម្លៀកបំពាក់ ធ្វើឱ្យវាអាចដោះស្រាយជាវិជ្ជមាននូវបញ្ហានៃជួរបាញ់ជិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្កើតការពិតនៃការបាញ់ជិតគ្រាន់តែជាដំណាក់កាលដំបូងប៉ុណ្ណោះក្នុងការវាយតម្លៃចម្ងាយនៃការបាញ់។ អាស្រ័យលើវត្តមាន ធម្មជាតិ កម្រិតនៃការបញ្ចេញមតិ ក៏ដូចជាការរួមផ្សំនៃដាននីមួយៗ (សកម្មភាពមេកានិច និងគីមីនៃឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។ តំបន់នៃការបាញ់ប្រហារត្រូវគ្នាទៅនឹងធម្មជាតិនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

តំបន់ទីមួយ វិសាលភាពរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយវត្តមាននៃដាននៃសកម្មភាពមេកានិចនៃឧស្ម័ន។ នៅក្នុងតំបន់នេះ កត្តាស្ទើរតែទាំងអស់ ឬស្ទើរតែទាំងអស់នៃការបាញ់ប្រហារត្រូវបានដឹង។ វា​បែងចែក​រវាង​ការ​បាញ់​ត្រង់​ចំណុច និង​ការ​បាញ់​ជិត​ខ្លាំង។

ធម្មជាតិ និងវិសាលភាពនៃការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌជាច្រើន ជាពិសេសលើសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅនៅមាត់ប្រដាប់អាវុធ វត្តមាន ឬអវត្តមានរបស់ឧបករណ៍ប៉ះប៉ូវ ដង់ស៊ីតេនៃទំនាក់ទំនងនៃចុង muzzle អាវុធជាមួយរាងកាយ វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃសម្លៀកបំពាក់ ព្រមទាំងលក្ខណៈនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ។

លក្ខណៈសម្រាប់ការបាញ់ត្រង់ចំណុចទទេ ការដាច់នៃស្បែកជាមួយនឹងការផ្ដាច់នៃលឺផ្លឹបឭលទ្ធផលនិងការជក់បារីរបស់ពួកគេនៅលើខាងក្នុង, វត្តមាននៃពិការភាពស្បែកនៅកណ្តាលនៃមុខរបួស, តំបន់តូចមួយនៃគែមដែលជក់បារី, ធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃ muzzle បន្តិច។ នៃអាវុធ, វត្តមាននៃស្នាមប្រឡាក់នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃឆានែលមុខរបួសនិងនៅតាមបណ្តោយផ្លូវរបស់វា, អវត្ដមាននៃដាននៃសកម្មភាពនៃភាគល្អិតម្សៅនៅតាមគែមនៃមុខរបួសប្រសិនបើពួកគេមានវត្តមានជ្រៅនៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត សកម្មភាពមេកានិកនៃឧស្ម័នម្សៅ ទទួលបានលក្ខណៈចោះខ្លាំង - មុខរបួសចូលមានរាងមូល គែមមិនស្មើគ្នា ពិការស្បែកធំជាងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង ដោយមានទឹកភ្នែករ៉ាឌីកាល់តូចៗនៅលើស្បែក កំណកកំបោរ។ នៅតាមបណ្តោយគែមនៃមុខរបួសនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃចិញ្ចៀនឆ្អែតតូចចង្អៀត, sooting នៃផ្នែកដំបូងនៃឆានែលមុខរបួស; មិនមានដាននៃសកម្មភាពនៃគ្រាប់ម្សៅនៅតាមគែមមុខរបួសនោះទេ ដោយសារពួកវាតាមគ្រាប់កាំភ្លើង និងឧស្ម័នម្សៅ ជ្រាបចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស។

សញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញានៃការបាញ់ដោយគ្មានចំណុចគឺឥទ្ធិពលអ៊ីដ្រូឌីណាមិកដែលបញ្ចេញសម្លេងនៃឧស្ម័នម្សៅ។ នៅពេលដែលបាញ់នៅក្បាលពីចម្ងាយនេះការខូចខាតគឺជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ; របួស​ដល់​ទ្រូង និង​ពោះ​អាច​ត្រូវ​បាន​អម​ដោយ​ការ​ដាច់​រហែក​នៃ​សរីរាង្គ​ខាងក្នុង។

សញ្ញាដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យនៃការបាញ់ត្រង់ចំណុចគឺជាការបោះត្រា។ អាស្រ័យលើការរចនារបស់ឧបករណ៍ប៉ះប៉ូវ នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ សារធាតុ soot អាចត្រូវបានដាក់ទាំង eccentrically ក្នុងទិសដៅឡើងលើ និងទៅខាងស្តាំ (AKM) ឬនៅលើជ្រុងនៃច្រកចូល ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងបង្អួចចំហៀងនៃ compensator (AK-74) ។ សញ្ញានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងតំបន់នៃការខូចខាតច្រកចូលនៅលើក្រណាត់សំលៀកបំពាក់។

សញ្ញា​នៃ​ការ​បាញ់​ចំ​ចំនុច​ទទេ​ក៏អាច​ជា​ការ​កើន​ឡើង​នៃ​ទំហំ​នៃ​ការ​ខូច​ខាត​ពី​ឧស្ម័ន​ម្សៅ​នៅ​តាម​បណ្តោយ​ឆានែល​មុខរបួស។ រូបភាពនេះគឺជាតួយ៉ាងសម្រាប់ការរងរបួសដល់ផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយ - ដៃ និងជើង។ ជាមួយនឹងការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើផ្ទៃបាតដៃ ឬផ្នែកចុងនៃជើង ឆានែលមុខរបួសចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរន្ធច្រកចូលធម្មតាដែលមានពិការភាពស្បែក ទឹកភ្នែកនៅគែម និងតំបន់តូចមួយនៃប្រាក់បញ្ញើមានស្នាមប្រឡាក់។ ឆ្ពោះទៅរករន្ធច្រកចេញ ដោយសារការពង្រីកឧស្ម័ន បរិមាណនៃការខូចខាតជាលិកាកើនឡើង ហើយរន្ធច្រកចេញគឺជាស្នាមរបួសដែលមានស្នាមរហែកស្បែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃរាងផ្កាយដែលមានរាងជាអក្សរ X ឬរាងមិនទៀងទាត់ ជួនកាលមានស្នាមប្រឡាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្នុង។ នៃ flaps និងពិការភាពស្បែកនៅកណ្តាល។ កាំរស្មីអ៊ិចនៃមុខរបួសបែបនេះបង្ហាញពីពិការភាពនៃជាលិកាទន់ និងឆ្អឹងនៅទូទាំងបណ្តាញមុខរបួស។

សញ្ញា​នៃ​ការ​បាញ់​ចំ​ចំនុច​ទទេ​ក៏​ជា​ការ​ខូច​ខាត​ដែរ​ដូចជា​ការ​បាញ់​ពេញ​ឬ​មិន​ពេញ​លេញ​ចេញ​ពី​ចុង phalanges នៃ​ម្រាមដៃ។ ប្រភេទនៃការខូចខាតនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលបាញ់ចេញពីអាវុធដែលមានសម្ពាធខ្ពស់នៃឧស្ម័នម្សៅនៅ muzzle (កាំភ្លើង 7.62 មីលីម៉ែត្រ, carbine, កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov) ។

លក្ខណៈវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ និងការវាយតម្លៃនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ការបង្រៀន // ការបង្រៀនដែលបានជ្រើសរើសលើវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ (កោសល្យវិច្ច័យ) / Lev Moiseevich Bedrin ។ - Yaroslavl: Yaroslavsk ។ រដ្ឋ ទឹកឃ្មុំ។ វិទ្យាស្ថាន, 1989. - P.95-120 ។

លក្ខណៈវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ និងការវាយតម្លៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ការបង្រៀន / Bedrin L.M. - ឆ្នាំ ១៩៨៩។

ការពិពណ៌នាគន្ថនិទ្ទេស៖
លក្ខណៈវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ និងការវាយតម្លៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ការបង្រៀន / Bedrin L.M. - ឆ្នាំ ១៩៨៩។

កូដ html៖
/ Bedrin L.M. - ឆ្នាំ ១៩៨៩។

កូដបង្កប់សម្រាប់វេទិកា៖
លក្ខណៈវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ និងការវាយតម្លៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ការបង្រៀន / Bedrin L.M. - ឆ្នាំ ១៩៨៩។

វិគី៖
/ Bedrin L.M. - ឆ្នាំ ១៩៨៩។

របួស​ដែល​បណ្ដាល​មក​ពី​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង។ អាវុធគឺជាឧបករណ៍ដែលបានរចនា និងផលិតយ៉ាងពិសេសដែលប្រើថាមពលនៃឧស្ម័នម្សៅដើម្បីជំរុញការបាញ់កាំភ្លើង។

ការខូចខាតដោយអគ្គីភ័យក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការផ្ទុះគ្រាប់កាំភ្លើងធំ គ្រាប់មីន គ្រាប់បែកដៃ ឬការខូចខាតដោយសារជាតិផ្ទុះ។

ការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងខុសគ្នាពីការខូចខាតមេកានិកផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់ អាស្រ័យទៅលើលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃអាវុធ គ្រាប់រំសេវ (គ្រាប់កាំភ្លើង និងបន្ទុក) និងចម្ងាយពីការបាញ់ត្រូវបានបាញ់។

យើងបង្ហាញទិន្នន័យជាមូលដ្ឋានអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវ ដោយគ្មានចំណេះដឹងដែលវានឹងពិបាកក្នុងការយល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃការរងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដោយខ្លួនឯង។

អាវុធត្រូវបានបែងចែកទៅជា ARTILLERY និង HAND SMALL (បុគ្គល និងក្រុម)។ នៅក្នុងការអនុវត្តផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ ការរងរបួសពីដៃតូចដែលកាន់ដោយដៃបុគ្គលគឺជារឿងធម្មតាជាង។ ចំណាត់ថ្នាក់ដែលអាចទទួលយកបានបំផុតនៃអាវុធទាំងនេះសម្រាប់គោលបំណងរបស់យើងត្រូវបានស្នើឡើងដោយ S. D. Kustanovich (1956) ។

ដោយគោលបំណងពួកគេត្រូវបានសម្គាល់:

  1. អាវុធយោធា។
  2. អាវុធម៉ាញ់។
  3. អាវុធកីឡា។
  4. អាវុធផលិតនៅផ្ទះ។
  5. អាវុធពិសេស។

ក្នុងចំណោមអាវុធយោធាមាន៖

  1. កាំភ្លើងប្រយុទ្ធ និងកាប៊ីន (ទស្សនាវដ្តីស្វ័យប្រវត្តិ)។
  2. កាំភ្លើងយន្ត។
  3. កាំភ្លើងខ្លី។
  4. កាំភ្លើងខ្លី។

ដោយផ្អែកលើប្រវែងនៃធុងអាវុធ វាអាចបែងចែកជាធុងវែង (កាំភ្លើង កាប៊ីន) ធុងមធ្យម (កាំភ្លើងយន្ត) និងធុងខ្លី (កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី)។

កាំភ្លើងខ្លីក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមកម្រិត។

Calibre គឺជាអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងនៃធុងអាវុធ។ ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​និយាយ​អំពី​ទំហំ​អាវុធ​នោះ គួរ​និយាយ​ថា តាម​លក្ខណៈ​របស់​ធុង អាវុធ​អាច​ជា​កាំភ្លើង​វែង ឬ​រលោង។ កាំភ្លើងវែងមានកាំភ្លើងនៅខាងក្នុងធុង ដែលជាធម្មតាមានពី ៤ ដល់ ៦ ដែលប្រៀបដូចជាចង្អូរ។ កាំភ្លើង​នេះ​បម្រើ​ឱ្យ​ការ​បញ្ជូន​ចលនា​បង្វិល​ទៅ​កាន់​គ្រាប់​ផ្លោង (ទទេ) ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​កាន់​តែ​មាន​លំនឹង​ក្នុង​ការ​ហោះ​ហើរ។ សម្រាប់​អាវុធ​ដែល​មាន​កាំភ្លើង កាលីបឺរ​គឺ​ជា​ចម្ងាយ​គិតជា​មម រវាង​វាល​កាំភ្លើង​ទល់មុខ​ពីរ។

អាស្រ័យលើកម្លាំងមាន៖ អាវុធធុនតូច (៤-៦ ម.ម); អាវុធធុនមធ្យម (៧-៩ម.ម) និងអាវុធធុនធំ (១០ម.ម ឬច្រើនជាងនេះ)។ យើងនឹងនិយាយអំពីសមត្ថភាពនៃអាវុធរលោងនៅពេលក្រោយ។

2. អាវុធម៉ាញ់។ មាន:

  1. ការបរបាញ់កាំភ្លើងរលោង (សម្រាប់បាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើង) ។
  2. កាំភ្លើងបាញ់ (កាំភ្លើង, កាប៊ីន, កាំភ្លើង) ។
  3. ការបរបាញ់អាវុធរួមបញ្ចូលគ្នា (កាំភ្លើងរលោងនិងកាំភ្លើង) ។

កាំភ្លើងម៉ាញ់អាចមានពីមួយទៅបួនធុង។

វាត្រូវបានទទួលយកជាយូរយារណាស់មកហើយ ដើម្បីពិចារណាពីសមត្ថភាពនៃអាវុធម៉ាញ់ជាចំនួនគ្រាប់មូល ដែលអាចដេញចេញពីគ្រាប់អង់គ្លេសមួយផោន។ អាចមានពី 10 ទៅ 32 ។ អនុលោមតាមនេះ កាំភ្លើងម៉ាញ់ដូចខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់: 10, 12, 16, 20, 32 ។

3. អាវុធកីឡា ដែលរួមមានការហ្វឹកហាត់ និងអាវុធគោលដៅ (កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី)។ សព្វាវុធ​កីឡា​ជា​ធម្មតា​ជា​កាំភ្លើង​ដែល​មាន​ទំហំ​តូច (៥,៦​ម.ម)។

4. អាវុធពិសេស - អាវុធសញ្ញា (ដែលគេហៅថា "កាំភ្លើងភ្លើង") កាំភ្លើងខ្លីចាប់ផ្តើម កាំភ្លើងខ្លីឧស្ម័ន។

5. អាវុធ HOMEMADE - "ផលិតនៅផ្ទះ" អាវុធយោធា ឬកីឡា។ អាវុធផលិតនៅផ្ទះមានភាពចម្រុះណាស់។ ការចាត់ថ្នាក់លម្អិតរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ B. A. Karagin ។

គ្រាប់រំសេវសម្រាប់អាវុធ

សម្រាប់ការបាញ់ចេញពីអាវុធ (លើកលែងតែវត្ថុផលិតក្នុងស្រុកមួយចំនួន) ប្រអប់ព្រីនធឺរត្រូវបានប្រើដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវសារធាតុចាប់ផ្តើម បន្ទុកម្សៅ និងគ្រាប់ផ្លោង (គ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់កាំភ្លើង)។

ប្រអប់ព្រីនសម្រាប់អាវុធដែលមានកាំភ្លើងមានដៃអាវដែក នៅផ្នែកខាងក្រោមដែលថ្នាំ primer ជាមួយសារធាតុចាប់ផ្តើមត្រូវបានចុច ការផ្ទុះដែលបញ្ឆេះម្សៅកាំភ្លើង។ ផ្នែកស៊ីឡាំងនៃប្រអប់ព្រីនមានម្សៅកាំភ្លើង; គ្រាប់ត្រូវបានចុចចូលទៅក្នុងផ្នែកតូចចង្អៀតបន្តិច (នៅក្នុង muzzle) ។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាដៃអាវដប។ កាំភ្លើងខ្លីខ្លះប្រើសំបកស៊ីឡាំង។

ម្សៅខ្មៅ ឬគ្មានផ្សែងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកប្រអប់ព្រីន។ ម្សៅខ្មៅត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងប្រទេសចិនជាងមួយពាន់ឆ្នាំមុន ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅអឺរ៉ុបដោយព្រះសង្ឃ Berthold Schwartz ប្រហែល 500 ឆ្នាំមុន។ វា​មាន​ល្បាយ​នៃ​ធ្យូង ស្ពាន់ធ័រ និង​អំបិល ហើយ​មាន​ពណ៌​ខ្មៅ ឬ​ប្រផេះ​ងងឹត ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ពេលខ្លះ​គេ​ហៅ​ថា​ម្សៅ​ខ្មៅ។ នៅពេលដុត វាបង្កើតអណ្តាតភ្លើង និងផ្សែងច្រើន ហើយឆេះយឺតជាងម្សៅគ្មានផ្សែង។ ប្រើដើម្បីផ្ទុកប្រអប់ព្រីនសម្រាប់អាវុធម៉ាញ់។

ម្សៅគ្មានផ្សែងត្រូវបានផលិតចេញពីជាតិសរសៃសរីរាង្គ (នីត្រូសែលុយឡូស) ដែលត្រូវបានព្យាបាលដោយអាស៊ីត និងល្បាយអាល់កុលអេធើរ ហើយឆេះបានយ៉ាងលឿន បង្កើតអណ្តាតភ្លើងតិចតួច និងផ្សែងតិចបំផុត។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ផ្ទុក​ប្រអប់​ព្រីន​សម្រាប់​ប្រយុទ្ធ កីឡា និង​ប្រភេទ​អាវុធ​ម៉ាញ់​មួយ​ចំនួន។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងម្សៅខ្មៅ វាមានថាមពលខ្លាំងជាងពីឧស្ម័នម្សៅ ហើយដូច្នេះវាផ្តល់ឱ្យ projectile នូវល្បឿនដំបូងខ្ពស់ជាងយ៉ាងខ្លាំង។

អង្ករ។ ១៣- កាំភ្លើងខ្លីមួយដើម កាំភ្លើងវែង៖
1 - ធុញ; 2 - វាលកាំភ្លើង; 3 - កាំភ្លើង; 7 - អង្គជំនុំជម្រះ;
6 - ផ្នែកដំបូងនៃប្រម៉ោយ។ (គ្រោងការណ៍) ។

គ្រាប់។ យោងតាមរចនាសម្ព័នទូទៅ គ្រាប់កាំភ្លើងពាក់កណ្ដាលអាវ និងលោហៈទាំងអស់ (សំណ) ត្រូវបានសម្គាល់។ ដោយផ្អែកលើរូបរាងនៃផ្នែកខាងមុខនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា ogive, cylindrical, ចង្អុល និង blunt ។

យោងទៅតាមគោលបំណងរបស់ពួកគេ គ្រាប់កាំភ្លើងអាចជា៖ ធម្មតា និងគោលបំណងពិសេស (គោលដៅ - ភ្លើងឆេះ, គ្រាប់, ដាន, ទម្លុះពាសដែក) ។ ការរចនានៃគ្រាប់កាំភ្លើងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើគោលបំណងរបស់វា។ គ្រាប់​ចង្អុល​ធម្មតា​បំផុត​មាន​អាវ​ដែក (ដែក អាវ​ក្រោះ) អាវ​ដែក និង​ស្នូល​ដែក។

គ្រាប់​មិន​ប្រើ Jacketless ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​បាញ់​ពី​ការ​លេង​កីឡា និង​អាវុធ​បរបាញ់។

អាវធំ និងជាពិសេស គ្រាប់មិនពាក់អាវ នៅពេលជួបឧបសគ្គ (ឧទាហរណ៍ ឆ្អឹង) អាចខូចទ្រង់ទ្រាយ និងសូម្បីតែបំណែក។ នេះបណ្តាលឱ្យខូចខាតកាន់តែទូលំទូលាយ និងធ្ងន់ធ្ងរ។

ការរចនានៃប្រអប់ព្រីនសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីការរចនាប្រអប់ព្រីនសម្រាប់អាវុធយោធា។ ពួកវាមានដៃអាវ (ដែកឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) នៅផ្នែកខាងក្រោមដែលកន្សោមដែលមានសារធាតុចាប់ផ្តើមត្រូវបានចុច។ បន្ទុកម្សៅ ដែលដាក់ពីលើម្សៅម្សៅ ហើយបន្ទាប់មក គ្រាប់ផ្លោង ដែលអាចជាគ្រាប់កាំភ្លើង ឬគ្រាប់កាំភ្លើង។

បន្ទះបាញ់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូល ដែលអាចធ្វើពីអារម្មណ៍ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬក្រដាសច្រេះ។ wad ត្រូវបានគ្របដោយស្រទាប់នៃ wax ឬ paraffin នៅលើកំពូល។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ប៉ូលីអេទីឡែន "វ៉ាដកុងតឺន័រ" ដែលការបាញ់ត្រូវបានដាក់ត្រូវបានរីករាលដាល។ ដូចដែលការសិក្សាបានបង្ហាញ ការបាញ់ដាក់ក្នុងធុង wad កាន់តែខិតជិត។ ករណីសម្រាប់ព្រីនធឺរម៉ាញ់ ជាពិសេសដែកអាចប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។ ប្រអប់ព្រីនសម្រាប់ការបរបាញ់< ничьему оружию снаряжаются либо фабричным путем, либо самим охотником. При этом используются специальные приспособления.

SHOT គឺជាគ្រាប់នាំមុខតូចៗ។ ពួកវាត្រូវបានផលិតចេញពីរោងចក្រ ឬផលិតនៅផ្ទះ។ ការបាញ់នៅផ្ទះជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាដំបងលួស។ ការបាញ់របស់រោងចក្រមានទំហំខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើអង្កត់ផ្ចិត - ពី 1 ទៅ 5.5 ម។ ការបាញ់ប្រហារដែលមានអង្កត់ផ្ចិតលើសពី 5.5 មីលីម៉ែត្រត្រូវបានគេហៅថា buckshot ។ ចំនួននៃការបាញ់ក្នុងប្រអប់ព្រីន ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើអង្កត់ផ្ចិតនៃការបាញ់ និងទំហំកាំភ្លើង។

គ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់កាំភ្លើងអាចមានទាំងទម្រង់បាល់ ឬរាងផ្សេងទៀត ជួនកាលជាឧបករណ៍ស្មុគស្មាញ (Jakan, Brenneke, Witzleben គ្រាប់កាំភ្លើងជាដើម)។ សម្រាប់កាំភ្លើងបាញ់កាំភ្លើង ប្រអប់ព្រីនធឺរដែលមានអាវធំ ឬពាក់កណ្ដាលគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានផលិត។

អង្ករ។ ១៤.គ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់បរបាញ់៖ មូល; គ្រាប់ Brenneke; គ្រាប់កាំភ្លើង Yakan; គ្រាប់កាំភ្លើង Witzleben; គ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់ធុងជាមួយនឹងចង្កឹះកាំភ្លើង។ (គ្រោងការណ៍)

យន្តការបាញ់

នៅពេលដែលប្រអប់ព្រីនធឺរស្ថិតនៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ ហើយញញួរត្រូវបានក្រឡុក នៅពេលដែលគន្លឹះត្រូវបានចុច ខ្សែប្រយុទ្ធនឹងវាយទៅលើ primer នៃ cartridge ។ ជាលទ្ធផលសមាសធាតុ primer (សារធាតុចាប់ផ្តើម) បញ្ឆេះនិងបញ្ឆេះម្សៅកាំភ្លើង។ នៅពេលដែលម្សៅកាំភ្លើងឆេះនៅក្នុងកន្លែងបង្ខាំង * បរិមាណដ៏ច្រើននៃឧស្ម័នម្សៅត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលសង្កត់លើគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់កាំភ្លើង ឬបាញ់) ជាមួយនឹងកម្លាំងបរិយាកាសរាប់រយ។ ក្រោមឥទិ្ធពលនៃសម្ពាធនេះ គ្រាប់ផ្លោងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតាមរន្ធរបស់អាវុធជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើងឥតឈប់ឈរ។ ល្បឿនដំបូង (នៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង) ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Makarov គឺ 315 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីសម្រាប់កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov - 715 m/"sec សម្រាប់ប្រភេទអាវុធយោធាទំនើបជាងនេះ - រហូតដល់ 2000 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។

នៅក្នុងអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ ផ្នែកមួយនៃសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅ ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ។

មានបរិមាណខ្យល់ជាក់លាក់មួយនៅក្នុងធុងនៅពីមុខគ្រាប់ ដែលគេហៅថា "ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើង" ។ កំឡុងពេលបាញ់មួយ ឧស្ម័នម្សៅខ្លះទម្លុះតាមកាំភ្លើង ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅពីមុខគ្រាប់។ ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើងនេះ និងផ្នែកដែលគេចចេញនៃឧស្ម័នម្សៅអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាត ប្រសិនបើផ្នែកនៃរាងកាយ ឬសម្លៀកបំពាក់ដែលគ្របដណ្ដប់វាមានទីតាំងនៅជិតមាត់របស់អាវុធ - ផលប៉ះពាល់ត្រូវបានបញ្ជូនដោយខ្យល់ និងឧស្ម័នមុនពេលគ្រាប់កាំភ្លើង។ វាអាចមានទឹកភ្នែកតូចៗនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ ស្នាមជាំ និងស្នាមរបួសលើស្បែក ហើយជួនកាលថែមទាំងទឹកភ្នែកទៀតផង។ បន្ទាប់មក គ្រាប់ផ្លោង (គ្រាប់កាំភ្លើងបាញ់) ហោះចេញពីរណ្តៅ អមដោយឧស្ម័នម្សៅដែលនៅសេសសល់ ដែលក្នុងនោះភាគល្អិតតូចៗនៃគ្រាប់ម្សៅដែលឆេះ ឬឆេះមិនពេញលេញ ភាគល្អិតដែកដែលហែកចេញពីសំបកគ្រាប់កាំភ្លើង ឬពីការបាញ់នៅពេលពួកគេឆ្លងកាត់។ ធុងត្រូវបានព្យួរ។ អាវុធ។ នៅពេលដែលឧស្ម័នគេចចេញពីធុង ភ្លើងខ្លីៗត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ហើយសំឡេងនៃការបាញ់ត្រូវបានឮ។ ការបាញ់ខ្លួនឯងកើតឡើងក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត (សម្រាប់អាវុធយោធាប្រហែលមួយពាន់វិនាទី)។ នេះជារបៀបដែលការបាញ់ប្រហារកើតឡើង។ ដោយស្រមៃមើលរចនាសម្ព័ន្ធនៃអាវុធ និងប្រអប់ព្រីន បន្ទុកម្សៅ និងគ្រាប់ផ្លោង និងយន្តការបាញ់ដោយខ្លួនឯង យើងអាចកំណត់កត្តាបំផ្លាញនៃការបាញ់។

កត្តាបំផ្លាញនៃការបាញ់មួយ។

  1. គម្រោងភ្លើង ឬផ្នែករបស់វា (គ្រាប់កាំភ្លើង - ធម្មតា គោលបំណងពិសេស) ទាំងមូល ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬបែកខ្ញែក។ បាញ់ ឬ buckshot, កាំជ្រួច atypical សម្រាប់អាវុធផលិតនៅផ្ទះ។
  2. ផលិតផលផ្សំនៃម្សៅ និងគ្រាប់ថ្នាំ៖ ឧស្ម័នម្សៅ សារធាតុម្សៅ ភាគល្អិតនៃគ្រាប់ម្សៅ ភាគល្អិតតូចបំផុតនៃលោហៈ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ការខូចខាតអាចបណ្តាលមកពីខ្យល់មុនគ្រាប់។
  3. គ្រឿងសព្វាវុធ និងផ្នែករបស់វា - ក្បាលគ្រាប់នៃធុងអាវុធ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៃអាវុធ (ប៊ូឡុង) គូទរបស់អាវុធ (កំឡុងពេលរុះរើ) ផ្នែកនីមួយៗ និងបំណែកនៃអាវុធដែលផ្ទុះនៅពេលបាញ់ (ដែលកើតឡើងសម្រាប់ ឧទាហរណ៍ ពេល​បាញ់​ពី​អាវុធ​ផលិត​នៅ​ផ្ទះ ឬ​ពេល​បាញ់​ពី​ប្រអប់​ព្រីន​អាវុធ​ម៉ាញ់​ដែល​មាន​បន្ទុក​លើស​ម្សៅ)។
  4. គម្រោងបន្ទាប់បន្សំ - បំណែក (បំណែក) នៃវត្ថុ និងឧបសគ្គដែលខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង មុនពេលចូលទៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស។ បំណែកនៃឆ្អឹងដែលខូចនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់រាងកាយមនុស្ស។

តាមធម្មជាតិ តម្លៃនៃការប៉ះទង្គិចនៃកត្តាបំផ្លាញដែលបានរាយបញ្ជីនៃការបាញ់គឺមិនដូចគ្នាទេ។ គ្រាប់ផ្លោង និងឧស្ម័នម្សៅមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញខ្លាំងបំផុត។

ធម្មជាតិ និងទំហំនៃការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង អាស្រ័យទៅលើកត្តាជាច្រើន៖

  1. ពីចម្ងាយបាញ់។
  2. ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់កាំភ្លើង) ល្បឿននៃចលនារបស់វា ម៉ាស ការរចនារូបរាង និងទំហំ ធម្មជាតិនៃការហោះហើរ (ស្ថេរភាព មិនស្ថិតស្ថេរ "ដួល")។
  3. ពីលក្ខខណ្ឌនៃអន្តរកម្មរវាងគ្រាប់កាំភ្លើងនិងផ្នែកដែលរងផលប៉ះពាល់នៃរាងកាយ (ទិសដៅនៃការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលជាផ្នែកនៃគ្រាប់កាំភ្លើងចូលទៅក្នុងរាងកាយកម្រិតនៃការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ricochet វត្តមាននិងធម្មជាតិនៃសម្លៀកបំពាក់។ ឧបសគ្គដែលវាយប្រហារដោយគ្រាប់កាំភ្លើងមុនពេលរាងកាយត្រូវបានរងរបួស);
  4. ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែកដែលរងផលប៉ះពាល់នៃរាងកាយ - សារៈសំខាន់ដ៏សំខាន់នៃសរីរាង្គឬជាលិកាដែលរងផលប៉ះពាល់, ធម្មជាតិរបស់ពួកគេ, វត្តមានឬអវត្តមាននៃការខូចខាតឆ្អឹងជាដើម។

នៅកន្លែងដំបូងនៅពេលកំណត់ធម្មជាតិនិងទំហំនៃការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានដាក់ ចម្ងាយបាញ់។

អស់រយៈពេលជាយូរនៅក្នុងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ ចម្ងាយបាញ់ចំនួនបីត្រូវបានសម្គាល់៖

  1. ការ​បាញ់​ត្រង់​ចំណុច​ទទេ។
  2. ការបាញ់ចំងាយជិត។
  3. បាញ់ពីចម្ងាយ។

គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកនិពន្ធខ្លះបែងចែកមិនបីទេប៉ុន្តែមានតែពីរចម្ងាយប៉ុណ្ណោះ: បិទ (រួមទាំងការបាញ់ត្រង់ចំនុច) និងមិនជិត។ យើងជឿថាចម្ងាយបាញ់បីត្រូវតែសម្គាល់។ ការបែងចែកនេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាគ្នានៃចម្ងាយទាំងនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយលក្ខណៈពិសេស, ជាចម្បងនៅក្នុងបរិមាត្រនៃច្រកចូលមុខរបួស។ សញ្ញាទាំងនេះ និងភាពធ្ងន់ធ្ងររបស់វាអាស្រ័យទៅលើប្រភេទអាវុធ គ្រាប់កាំភ្លើង។

ដូច្នេះចម្ងាយបាញ់ត្រូវបានកំណត់ដោយក្រុមនៃលក្ខណៈពិសេសដែលបានសង្កេតនៅក្នុងព្រំដែននៃចម្ងាយនេះ។

បន្ថែមពីលើគោលគំនិតនៃ "ចម្ងាយបាញ់" ក៏មានគំនិតនៃ "ចម្ងាយបាញ់" ផងដែរ។ ចម្ងាយបាញ់ត្រូវបានកំណត់ជាឯកតាម៉ែត្រជាក់លាក់ - សង់ទីម៉ែត្រនិងម៉ែត្រ។

វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាការបាញ់នៅចម្ងាយជិតគឺជាការបាញ់ពីចន្លោះចំណុចទទេទៅចម្ងាយប្រហែល 5 ម៉ែត្រព្រោះវាស្ថិតនៅចម្ងាយទាំងនេះនៅក្នុងតំបន់នៃច្រកចូលមុខរបួសដែលសញ្ញាដែលមាននៅក្នុងចម្ងាយនេះត្រូវបានកំណត់។ . ការបាញ់ពីចម្ងាយខ្លីគឺជាការបាញ់ពីចម្ងាយលើសពី 5 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះទៅចម្ងាយដែលគ្រាប់ផ្លោងជាទូទៅអាចហោះបាន ហើយនៅពេលនោះវានៅតែអាចបញ្ចេញឥទ្ធិពលបំផ្លាញរបស់វា។

អង្ករ។ 15. តំបន់នៃសកម្មភាពនៃកត្តាបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ: 1 - តំបន់នៃសកម្មភាពនៃអណ្តាតភ្លើងនិងឧស្ម័នម្សៅ; 2 - តំបន់នៃសកម្មភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក; 3 - តំបន់សកម្មភាពនៃគ្រាប់ម្សៅកាំភ្លើង និងភាគល្អិតដែក។ (គ្រោងការណ៍) ។

បាញ់នៅចម្ងាយជិត

ការបាញ់នៅចម្ងាយជិតត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសញ្ញាមួយចំនួនដែលត្រូវបានគេហៅថាសញ្ញា (កត្តាសមាសធាតុ) នៃការបាញ់ជិត។ នេះ៖

  1. ខ្យល់មុនគ្រាប់។
  2. សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅ;
  3. សកម្មភាពនៃអណ្តាតភ្លើង។
  4. សកម្មភាពនៃភាគល្អិតលោហៈ។
  5. ឥទ្ធិពលនៃម្សៅ។
  6. សកម្មភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  7. ឥទ្ធិពលនៃប្រេងរំអិលកាំភ្លើង។
  8. ការ​បោះ​ពុម្ភ​នៃ muzzle នៃ​អាវុធ​មួយ​។

ចូរយើងពិចារណាពីឥទ្ធិពលនៃសញ្ញានីមួយៗទាំងនេះ។

ខ្យល់មុនគ្រាប់

យើងបាននិយាយអំពីវាមួយផ្នែករួចហើយ។ នៅពេលដែលកាំភ្លើងត្រូវបានផ្ទុក និងត្រៀមបាញ់ វាមានខ្យល់តិចតួចនៅក្នុងធុងនៅពីមុខគ្រាប់។ នៅពេលបាញ់ ស្រទាប់ខ្យល់នេះត្រូវបានបង្ហាប់ដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ទទួលចលនាបកប្រែ និងបង្វិល (ប្រសិនបើធុងមានកាំភ្លើង) និងជាអ្នកដំបូងដែលហោះចេញពីធុង។ ជាធម្មតាខ្យល់នេះត្រូវបានលាយជាមួយផ្នែកនៃឧស្ម័នម្សៅ។ វាមានថាមពល kinetic ជាក់លាក់រហូតដល់ប្រហែល 0.38 គីឡូក្រាម/m ហើយអាចធ្វើសកម្មភាពលើឧបសគ្គដែលមានចម្ងាយរហូតដល់ 3-5 សង់ទីម៉ែត្រពី muzzle នៃធុងអាវុធ។ ជួរឈរនៃខ្យល់ដែលបានបង្ហាប់នេះអាចហែកសម្លៀកបំពាក់រលុង ហើយធ្វើសកម្មភាពលើស្បែកដែលបិទបាំងដោយសម្លៀកបំពាក់ ធ្វើឱ្យមានស្នាមជាំ ឬកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ហើយជួនកាលថែមទាំងបណ្តាលឱ្យមានការប្រេះឆា។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ រន្ធមួយអាចបង្កើតនៅលើស្បែក ដែលគ្រាប់កាំភ្លើងនោះហោះទៅ។ ក្នុងករណីនេះ រន្ធបញ្ចូលគ្រាប់កាំភ្លើងអាចមិនមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ គែមនៃការដាក់ ឬគែមនៃការជូត។

ឧស្ម័នម្សៅ

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ វាគឺជាឧស្ម័នម្សៅ ដែលនៅពេលបាញ់ ស្ថិតនៅក្នុងធុងក្រោមសម្ពាធដ៏ធំ ដែលផ្តល់ចលនាឆ្ពោះទៅមុខ និងធ្វើឱ្យវាផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដ៏ធំសម្បើម។ ផ្នែកសំខាន់នៃឧស្ម័នម្សៅបានហោះចេញពីរន្ធទី 1 នៃធុងអាវុធក្នុងល្បឿនលឿនបន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើង។ ក្នុងករណីនេះឧស្ម័នម្សៅត្រូវបានកំដៅ។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីធុង ឧស្ម័នម្សៅ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃសម្ពាធបរិយាកាសធម្មតា បាត់បង់សម្ពាធយ៉ាងឆាប់រហ័ស លាយជាមួយខ្យល់បរិយាកាស ហើយត្រជាក់។ ដូច្នេះឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញនៃឧស្ម័នម្សៅលើសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកលាតសន្ធឹងក្នុងចម្ងាយខ្លីរហូតដល់ 5-10 សង់ទីម៉ែត្រ។ ប៉ុន្តែនៅចម្ងាយនេះ ឧស្ម័នម្សៅអាចមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែក ហើយឥទ្ធិពលនេះអាចបង្ហាញខ្លួនវាថាជាមេកានិច។ , គីមីនិងកំដៅ។

ឥទ្ធិពលមេកានិកនៃឧស្ម័នបង្ហាញដោយខ្លួនវានៅក្នុងស្នាមជាំ រហែកស្បែក ជាលិការក្រោមស្បែក និងជាលិការក្រោម និងការប្រេះនៅក្នុងក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់។

ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ​ករណី​ជាច្រើន​នៃ​ការ​រង​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ​ពី​ប្រអប់​ព្រីន​ទទេ ដែល​ពេល​ដែល​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ចេញ​ដោយ​កត្តា​បំផ្លាញ​តែ​មួយ​គត់ គឺ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ។ ក្នុងករណីមួយក្នុងចំណោមករណីទាំងនេះ ការបាញ់ត្រូវបានបាញ់ចំតំបន់បេះដូង តាមរយៈសម្លៀកបំពាក់។ មានការរហែកស្បែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងតំបន់នៃរន្ធច្រកចូល; ឆានែលរបួសបានទៅដល់បេះដូងដែលត្រូវបានរហែក។ យើងបានបាញ់សាកល្បងជាមួយនឹងប្រអប់ព្រីនទទេនៃស៊េរីដូចគ្នាពីអាវុធដូចគ្នា (AK) ។ នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឧស្ម័នម្សៅបានកំទេចឥដ្ឋ និងទម្លុះបន្ទះក្តារទំហំ 2.5 សង់ទីម៉ែត្រ។

សកម្មភាពគីមីនៃឧស្ម័ន៖ កំឡុងពេលចំហេះនៃម្សៅកាំភ្លើង ជាពិសេសម្សៅកាំភ្លើងដែលមានផ្សែង បរិមាណកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីតច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើឧស្ម័នម្សៅចូលទៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស ហើយមានសរសៃឈាមខូច និងហូរឈាមក្នុងជញ្ជាំងមុខរបួស នោះកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីតដែលមានត្រូពិចខ្ពស់សម្រាប់អេម៉ូក្លូប៊ីនក្នុងឈាម រួមផ្សំជាមួយវាបង្កើតជាសមាសធាតុមានស្ថេរភាព - carboxyhemoglobin ។ ក្នុងករណីនេះ ឈាម និងជាលិកាដែលខូច ទទួលបានពណ៌ក្រហមភ្លឺ។

សកម្មភាពកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅ។ ម្សៅកាំភ្លើង ជាពិសេស ម្សៅកាំភ្លើងដែលមានក្លិនស្អុយ នៅពេលបាញ់ នៅពេលដែលឧស្ម័នម្សៅចេញពីធុង បង្កើតជាអណ្តាតភ្លើង និងភាគល្អិតក្តៅតូចៗ។ សីតុណ្ហភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅពេលនេះឡើងដល់ជាច្រើនរយដឺក្រេ។ ប៉ុន្តែនេះមានរយៈពេលខ្លីណាស់ (រាប់រយវិនាទី) ។ នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឬពីចម្ងាយមិនលើសពី 5-8 សង់ទីម៉ែត្រ ឧស្ម័នម្សៅក្តៅប៉ះពាល់ដល់វត្ថុគោលដៅ - សម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែក។ ជាលទ្ធផល សម្លៀកបំពាក់ សក់ ស្បែកអាចជ្រុះ ហើយជួនកាល សម្លៀកបំពាក់អាចឆេះបាន។ ជាមួយនឹងម្សៅគ្មានផ្សែង អណ្តាតភ្លើងមានទំហំតូចជាងម្សៅដែលមានក្លិនស្អុយ ហើយឥទ្ធិពលរបស់វាគឺខ្លីជាង។ ដូច្នេះការបង្ហាញនៃឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័ននៅពេលបាញ់ប្រអប់ព្រីនដែលពោរពេញទៅដោយម្សៅគ្មានផ្សែងត្រូវបានរកឃើញថាមិនសំខាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការបាញ់ត្រូវបានបាញ់ចេញពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងការផ្ទុះ នោះរយៈពេលនៃសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនឹងអូសបន្លាយ ហើយសម្លៀកបំពាក់អាចរលត់ ឬឆេះ ហើយស្បែកអាចឆេះបាន។

SOOO នៃការបាញ់មួយ។ នៅពេលដែលម្សៅខ្មៅឆេះ ម្សៅកាំភ្លើងតូចៗដែលមិនទាន់ឆេះ ឬឆេះមិនពេញលេញ ភាគល្អិតនៃអំបិល និងធ្យូងថ្មនៅតែមាន ដែលអាចតាំងនៅលើក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ ឬលើផ្ទៃស្បែកក្នុងទម្រង់ជាម្សៅ - ថ្នាំកូតពណ៌ប្រផេះខ្មៅ ដែលមានរាងជិត។ ទៅរង្វង់ឬរាងពងក្រពើ។ ក្នុងករណីនេះចម្ងាយនៃការបាញ់កាន់តែធំ ទំហំនៃកំណកកំបោរកាន់តែធំ។ ជាទូទៅនៅពេលបាញ់កាំភ្លើងខ្លីជាមួយប្រអប់ព្រីនម្សៅខ្មៅ ជួរហោះហើរនៃគ្រាប់មិនលើសពី 1 ម៉ែត្រ។

ម្សៅគ្មានផ្សែងមានសមាសភាពខុសគ្នា។ ភាគច្រើនវាមានភាគល្អិតតូចៗនៃលោហធាតុ (ទង់ដែង សំណ អង់ទីម៉ូនី ជាតិដែក ស័ង្កសី)។ ស្នាមប្រឡាក់នៅលើសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាថ្នាំកូតពណ៌ប្រផេះងងឹត ប្រហែលរាងពងក្រពើ ឬរង្វង់។ ចម្ងាយអតិបរិមាដែលអាចរកឃើញកំណកកំបោរនៅពេលបាញ់ព្រីនធ័រដែលពោរពេញទៅដោយម្សៅគ្មានផ្សែងគឺ 30-35 សង់ទីម៉ែត្រ។

លោហធាតុដែលបង្កើតជាកំណកនៃការបាញ់ចេញពីម្សៅគ្មានផ្សែងអាចត្រូវបានរកឃើញដោយគីមី តាមរយៈការស្រាវជ្រាវអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ តាមរយៈអេឡិចត្រូក្រាហ្វិច និងការបោះពុម្ពពណ៌។ ប្រភពនៃលោហធាតុទាំងនេះដែលបង្កើតជាកំណកនៃការបាញ់គឺ ប្រអប់ប្រអប់ព្រីន គ្រាប់កាំភ្លើង សារធាតុ primers និងប្រហោងនៃអាវុធ។

គ្រាប់ធញ្ញជាតិ GUNDUP ។ តាមទ្រឹស្ដី ការចោទប្រកាន់ពីម្សៅកាំភ្លើងត្រូវបានគណនា ដូច្នេះវាឆេះទាំងស្រុងនៅពេលបាញ់ចូលទៅក្នុងរន្ធនៃអាវុធ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត វាបង្ហាញថាចំនួនជាក់លាក់នៃម្សៅកាំភ្លើង (ភាគល្អិតម្សៅ) មិនឆេះ ឬឆេះមិនពេញលេញ ហើយហោះចេញពីរន្ធនៃអាវុធនៅពេលបាញ់។ ពួកវាមានថាមពលជាក់លាក់មួយ ទោះជាតូច ម៉ាស់ និងថាមពលក៏ដោយ ហើយឧស្ម័នម្សៅផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវចលនាទៅមុខ។ គ្រាប់ម្សៅខ្មៅដែលមានទំហំធំជាង អាចហោះហើរបានរហូតដល់ 300-500 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយប្រសិនបើមានឧបសគ្គ (សម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែក) ត្រូវបានជួបប្រទះនៅតាមផ្លូវនៃការហោះហើររបស់ពួកគេ ពួកគេបានបុកវា ឬសូម្បីតែជ្រាបចូលទៅក្នុងវា។ គ្រាប់ម្សៅដែលគ្មានផ្សែងមានទំហំតូចជាង ភាគច្រើននៃពួកវាឆេះនៅពេលបាញ់ ហើយគ្រាប់ដែលមិនទាន់ឆេះអាចហោះបាន ហើយត្រូវបានដាក់នៅលើឧបសគ្គនៅចម្ងាយបាញ់រហូតដល់ 1 ម៉ែត្រ។

តាមធម្មជាតិ ចម្ងាយកាន់តែខ្លីពីមាត់ធុងទៅគោលដៅ គ្រាប់ម្សៅកាន់តែក្រាស់នឹងត្រូវបានដាក់នៅលើវា។ ដូច្នេះនៅពេលដែលបាញ់ពីចម្ងាយ 20-25 សង់ទីម៉ែត្រប្រសិនបើផ្នែកចំហរនៃរាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់នោះស្នាមសាក់នៃភាគល្អិតម្សៅអាចកើតឡើង; ពួកគេត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងស្បែក, អាចត្រូវបានយកចេញពីវានិងពិនិត្យ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈម្សៅនៃភាគល្អិតបែបនេះ ការធ្វើតេស្តជាមួយឌីផេនីឡាមីន និងការធ្វើតេស្តពន្លឺរបស់ Vladimirsky ត្រូវបានប្រើ។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់រស់រានមានជីវិតបន្ទាប់ពីរងរបួសនោះស្នាមសាក់បែបនេះនៅតែមានរយៈពេលយូរនៅក្នុងទម្រង់នៃចំណុចពណ៌ខៀវ។

ភាគល្អិតលោហៈ។ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីប្រភពដើម និងការរកឃើញរបស់ពួកគេ។ ភាគល្អិតដែកហោះហើរចម្ងាយដូចគ្នាទៅនឹងគ្រាប់ម្សៅ។

គ្រាប់កាំភ្លើង។ ប្រេងរ៉ែពិសេសត្រូវបានប្រើដើម្បីរំអិលធុងអាវុធ និងផ្នែកផ្លាស់ទីរបស់វា។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើឧបសគ្គមួយ (សម្លៀកបំពាក់ឬស្បែកដែលខូច) នៅពេលដែលបាញ់ពីចម្ងាយមិនលើសពី 35-45 សង់ទីម៉ែត្រក្នុងទម្រង់នៃ "ការបែកខ្ញែក" ដាច់ដោយឡែកប្រសិនបើជាការពិតណាស់អាវុធត្រូវបានរំអិលមុនពេលបាញ់។ ប្រេងរំអិលរបស់កាំភ្លើងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេ ប៉ុន្តែការរកឃើញរបស់វាបង្ហាញថាការបាញ់ត្រូវបានបាញ់នៅចម្ងាយជិត។ ទឹករំអិលកាំភ្លើងអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការពិនិត្យមើលតំបន់នៃរន្ធចូលអាវុធក្រោមកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ៖ ទឹករំអិលបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ខៀវ។

យើងនឹងនិយាយអំពី MUZZLE IMPRINT OF A WEAPON នៅពេលវិភាគលក្ខណៈនៃការបាញ់ដោយចំនុចទទេ។

ការរកឃើញដាននៃសកម្មភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយនៃកត្តាដែលបានរាយបញ្ជីនៃការបាញ់ជិតគឺជាភស្តុតាងដែលថាការបាញ់ត្រូវបានបាញ់នៅចម្ងាយជិត។

នៅពេលបាញ់ចេញពីចម្ងាយខ្លី លក្ខណៈនៃការខូចខាតត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយសកម្មភាពរបស់អាវុធ - គ្រាប់កាំភ្លើង បាញ់ ឬគ្រាប់កាំភ្លើង។

ចូរបន្តពិចារណាអំពីលក្ខណៈនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយខុសៗគ្នា។

បាញ់ត្រង់ចំណុច

នេះ​គឺ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​នៅ​ពេល​ដែល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ជិត​សម្លៀក​បំពាក់​ដែល​គ្រប​លើ​ខ្លួន​ប្រាណ​ឬ​ស្បែក​ទទេ។

នៅពេលមួយ K.I. Tatiev បានស្នើឱ្យបែងចែកបីប្រភេទនៃការបាញ់ចំណុចទទេ: ការបាញ់ចំណុចទទេរតឹង (hermetic) ការបាញ់ចំណុចទទេនៅលើទំនាក់ទំនង និងការបាញ់ត្រង់ចំណុចនៅមុំមួយ។

យន្តការ និងដំណាក់កាលនៃការបាញ់ប្រហារដោយមានការបញ្ឈប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង

អ្នក​និពន្ធ​ចាស់​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​នៅ​កន្លែង​ឈប់​ដ៏​តឹង​តែង​បាន​និយាយ​ថា​៖ «អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​គឺ​នៅ​ខាង​ក្នុង និង​គ្មាន​អ្វី​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ឡើយ»។ ក្នុងន័យជាក់លាក់នេះជាការពិត។ គ្រាប់​កាំភ្លើង​បាន​ទម្លុះ​ស្បែក បន្ទាប់​មក​ដោយ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ផ្ទុះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ​របួស​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​រាលដាល​តាម​ច្រក​របួស។ នៅក្រោមសម្ពាធខ្ពស់ និងមានថាមពល kinetic ដ៏អស្ចារ្យ ឧស្ម័នម្សៅពង្រីកការបើកមុខរបួស ជួនកាលហែកស្បែកពីខាងក្នុង ពង្រីកឆានែលរបួសដោយខ្លួនវា របូតស្បែកចេញពីជាលិកា subcutaneous ចុចវាទៅ muzzle នៃអាវុធ ស្នាមជាំ។ និងដោះស្រាយស្បែក។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​ស្នាម​ប្រេះ​នៃ​ចុង​អាវុធ (“ភាព​ភ្ញាក់ផ្អើល”) ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​លើ​ស្បែក​ពេល​បាញ់​ដោយ​ការ​ឈប់​តឹង។

រួមជាមួយនឹងឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលឆេះមិនឆេះ និងឆេះមិនពេញលេញ នៃម្សៅកាំភ្លើង ភាគល្អិតដែក និងកំណកចូលទៅក្នុងរន្ធរបួស។

នៅពេលបាញ់ត្រង់ចំណុចទទេ និងដោយការសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកម្ខាង ឧស្ម័នម្សៅមួយផ្នែកបានបែករវាង muzzle នៃអាវុធ និងស្បែក ហើយកំណកអាចត្រូវបានគេដាក់នៅលើវា និងទឹកភ្លៀងនៃតំបន់ស្បែកជាមួយនឹងខ្យល់មុនគ្រាប់នៅក្នុង ទម្រង់នៃចិញ្ចៀន ឬបំណែករបស់វាក៏អាចកើតឡើងដែរ។

នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ សកម្មភាពទាំងបីប្រភេទនៃឧស្ម័នម្សៅត្រូវបានអង្កេត។ សកម្មភាពមេកានិកបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងទម្រង់នៃទឹកភ្នែកនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែក ជាញឹកញាប់ឈើឆ្កាង មិនសូវជាញឹកញាប់រ៉ាឌីកាល់។ វិមាត្រនៃរន្ធច្រកចូលមុខរបួស ជាក្បួនមានលើសពីអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ មុខរបួស​បែបនេះ​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ណាស់ ហើយ​មិនអាច​ច្រឡំ​ជាមួយ​អ្នកដទៃ​បានឡើយ​។ ឥទ្ធិពលគីមីនៃឧស្ម័នត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបង្កើត kaoboxyhemoglobin ដែលផ្តល់ឱ្យឈាមនិងជាលិកាដែលខូចមានពណ៌ក្រហមភ្លឺ។ សកម្មភាពកំដៅនៃឧស្ម័នមិនផ្តល់ការបង្ហាញខាងក្រៅទេ។

ឆានែលរបួសចាប់ផ្តើមពីរន្ធច្រកចូលដែលជាដាននៃចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងខ្លួន។ ឆានែលមុខរបួសអាចបញ្ចប់ដោយងងឹតងងុល បន្ទាប់មកគ្រាប់ផ្លោងមួយត្រូវបានរកឃើញនៅខាងក្រោមរបស់វា - គ្រាប់កាំភ្លើង ឬបាញ់។ នៅក្នុងប្រហែល 70% នៃរបួសគ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានរកឃើញនៅក្រោមស្បែកនៅកន្លែងដែលសង្ស័យនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។

បាញ់នៅចម្ងាយជិត

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ នៅពេលដែលបាញ់នៅចម្ងាយជិត វត្ថុគោលដៅត្រូវបានប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែដោយគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់ ឬបាញ់) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយសារកត្តានៃការបាញ់ជិតផងដែរ។ យើង​បាន​រក​ឃើញ​រួច​ហើយ​នូវ​របៀប​ដែល​ពួក​គេ​ធ្វើ​ការ។ ឥឡូវនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើងក្នុងការកំណត់តួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុង morphology នៃការរងរបួស និងក្នុងការធ្វើកោសល្យវិច្ច័យវេជ្ជសាស្ត្រនៃការរងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ជួរបិទត្រូវបានបែងចែកតាមធម្មតាជាបីតំបន់៖

  1. តំបន់នៃសកម្មភាពមេកានិច គីមី និងកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅគឺ 5-10 សង់ទីម៉ែត្រ។
  2. តំបន់នៃការបាញ់ថ្នាំ ភាគល្អិតលោហធាតុ និងគ្រាប់ម្សៅ មានទំហំរហូតដល់ 85-40 សង់ទីម៉ែត្រ។
  3. តំបន់នៃគ្រាប់ម្សៅមានដល់ទៅ 5 ម៉ែត្រ។

នៅតំបន់ទី 1 កត្តាទាំងអស់នៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធដំណើរការ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅគឺច្បាស់បំផុត។ ការ​ធ្លាក់​ចុះ​នៃ​គ្រាប់​ម្សៅ ម្សៅ​កាំភ្លើង និង​ភាគល្អិត​ដែក​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​សង្កេត​ឃើញ​ផង​ដែរ។ រន្ធចូលច្រើនតែមានគែមឈើឆ្កាង ឬគែមរ៉ាឌីកាល់ ដែលដាច់ចេញពីជាលិកាក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមបត់គែមរហែកនៃរន្ធរបួសច្រកចូលនោះគេហៅថា

"ខូចជាលិកា" ឬ "ជាលិកាដក" ដែលជាលទ្ធផលនៃការពិតដែលថាគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់ដូចជាកណ្តាប់ដៃ វាយចេញផ្នែកមួយនៃស្បែកតាមបណ្តោយផ្លូវនៃចលនារបស់វា។

នៅតំបន់ទី 2 លាតសន្ធឹងរហូតដល់ 35-40 សង់ទីម៉ែត្រ គ្រាប់ថ្នាំគ្រាប់កាំភ្លើង និងភាគល្អិតដែកត្រូវបានដាក់នៅលើស្បែក ឬសម្លៀកបំពាក់ជុំវិញរន្ធច្រកចូល។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងចម្ងាយ (ពី 10-15 ដល់ 35-40 សង់ទីម៉ែត្រ) តំបន់នៃការបន្ទោរបង់នៃ soot គ្រាប់ម្សៅនិងភាគល្អិតដែកកើនឡើងហើយដង់ស៊ីតេថយចុះ។

នៅតំបន់ទី 3 នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់លើសពី 35-40 សង់ទីម៉ែត្រ មានតែកំណកម្សៅ និងភាគល្អិតដែកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរកឃើញនៅលើស្បែក និងសម្លៀកបំពាក់ជុំវិញរន្ធច្រកចូល ហើយជាមួយនឹងចម្ងាយកើនឡើង តំបន់បែកខ្ញែករបស់វាកាន់តែធំ ហើយដង់ស៊ីតេរបស់វាកាន់តែតូច។ .

ដូច្នេះ ដោយដឹងពីភាពពិសេសនៃសកម្មភាពនៃកត្តានៃការបាញ់ជិត និងចម្ងាយដែលពួកគេធ្វើសកម្មភាព ការវិភាគពីធម្មជាតិនៃការខូចខាត យើងអាចដោះស្រាយសំណួរសំខាន់ៗអំពីចម្ងាយ ហើយក្នុងករណីខ្លះអំពីចម្ងាយនៃការខូចខាត។ បាញ់។

បាញ់ពីចម្ងាយ

ដូចដែលបានរៀបរាប់រួច ចម្ងាយខ្លីគឺជាចម្ងាយបាញ់លើសពី 5 ម៉ែត្រ ដែលឥទ្ធិពលនៃកត្តានៃការបាញ់ជិតមិនត្រូវបានរកឃើញទៀតទេ។ សព្វថ្ងៃនេះ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង យើងអាចកំណត់បានថា ការបាញ់ចេញពីចម្ងាយខ្លី (ប្រសិនបើឥទ្ធិពលនៃកត្តានៃការបាញ់ជិតមិនត្រូវបានរកឃើញ) និងមិនអាចលម្អិតពីចម្ងាយនៃការបាញ់ក្នុងចម្ងាយខ្លីនោះទេ ទោះបីជាការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុង ទិសដៅនេះកំពុងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ (ធ្វើការដោយ V. L Popov និងបុគ្គលិករបស់គាត់)។

នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ ការខូចខាតគឺបណ្តាលមកពីគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ - គ្រាប់កាំភ្លើង ឬគ្រាប់ (buckshot) ។

ចូរយើងពិចារណាអំពីយន្តការនៃសកម្មភាពរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ព្រោះវារួមជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃបន្ទុកម្សៅ និងលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃគ្រាប់កាំភ្លើង ភាគច្រើនកំណត់ពីលក្ខណៈនៃការខូចខាតគ្រាប់កាំភ្លើង។

គ្រាប់កាំភ្លើងផ្តល់នូវការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាទៅកាន់តំបន់ដែលរងការខូចខាតនៃរាងកាយ ដែលកម្លាំងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅលើតំបន់តូចមួយ។ ជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់បែបនេះ ជាលិកាត្រូវបានបង្ហាប់ ប្រេះឆា តំបន់នៃស្បែកត្រូវបានគោះចេញ (ពិការភាពនៃជាលិកា) ហើយការប៉ះទង្គិច និងការបង្ហាប់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅភាគី។ បន្ទាប់ពីការឆ្លងកាត់គ្រាប់កាំភ្លើង ឧស្ម័នមួយចំនួនបន្តផ្លាស់ទីទៅចំហៀង ហើយបណ្តាញរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើង។

នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងហោះក្នុងល្បឿនលឿនខ្លាំង (ច្រើនជាង 250 m/s) វាមានឥទ្ធិពលផ្ទុះ ឬចោះ - វាហែកស្បែក ខ្ទេចស្បែក បំផ្លាញ - កំទេចជាលិកាក្រាស់ដូចជាឆ្អឹងនៅតាមផ្លូវរបស់វា។

បាត់បង់ល្បឿន គ្រាប់កាំភ្លើងក៏បាត់បង់ឥទ្ធិពលជ្រៀតចូលរបស់វាដែរ ប៉ុន្តែក៏មានឥទ្ធិពលដែលហៅថាក្រូចឆ្មារ ច្របាច់ និងរុញជាលិកា។ ជាពិសេស ឥទ្ធិពលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅរន្ធច្រកចេញនៃស្បែក ក្នុងករណីមានស្នាមរបួសជ្រៀតចូល។

នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបាត់បង់ល្បឿនកាន់តែច្រើន គឺដូចដែលពួកគេនិយាយថា នៅចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់វា វាគ្រាន់តែមានផលប៉ះពាល់ដល់ការប៉ះទង្គិចប៉ុណ្ណោះ ដែលការបង្ហាញនោះគ្រាន់តែជាស្នាមរបួស និងស្នាមជាំនៅកន្លែងនៃការប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ។

វាចាំបាច់ក្នុងការរស់នៅលើអ្វីដែលហៅថាសកម្មភាពអ៊ីដ្រូឌីណាមិកនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានឥទ្ធិពលជ្រៀតចូលទៅក្នុងសរីរាង្គប្រហោងដែលពោរពេញទៅដោយរាវ ឬសរីរាង្គដែលសម្បូរទៅដោយសារធាតុរាវ (ក្រពះ ខួរក្បាល ថ្លើម លំពែង)។ សរីរាង្គបែបនេះដោយសារតែការបង្ហាប់ទាបការប្រេះឆានិងការខូចខាតយ៉ាងទូលំទូលាយកើតឡើង។

អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​អំពី​យន្តការ​នៃ​សកម្មភាព​របស់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ក្នុង​កម្រិត​ជាក់លាក់​មួយ​ត្រូវ​បាន​ផ្ទេរ​ទៅ​បាញ់​និង​គ្រាប់​បែក។

អង្ករ។ ១៨.របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង៖
1 - ខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយ; 2 - ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត;
3 - ពិការភាពក្រណាត់។ (គ្រោងការណ៍) ។ ការពន្យល់នៅក្នុងអត្ថបទ

អង្ករ។ 19. ការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដល់ឆ្អឹងលលាដ៍ក្បាល៖ នៅខាងឆ្វេង - នៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចូលកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃឆ្អឹង៖ នៅខាងស្តាំ - នៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចូលនៅមុំមួយ។ (គ្រោងការណ៍) ។

ការពន្យល់នៅក្នុងអត្ថបទ។

យើងបាននិយាយរួចហើយថានៅក្នុងការរងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងមានភាពខុសគ្នារវាងរន្ធ ENTRANCE ឆានែល WOUND និងរន្ធ EXIT (ប្រសិនបើមុខរបួសឆ្លងកាត់) ។

នៅពេលពិនិត្យរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យត្រូវតែសម្រេចទិសដៅនៃការបាញ់។ ប្រសិនបើមុខរបួសពិការភ្នែកនោះការដោះស្រាយបញ្ហានេះមិនបង្កឱ្យមានការលំបាកទេ។ ក្នុង​ករណី​មាន​ស្នាម​របួស​ជ្រៀត​ចូល​ ត្រូវ​កំណត់​ថា​រន្ធ​របួស​មួយ​ណា​ជា​ច្រក​ចូល និង​មួយ​ណា​ជា​ច្រក​ចេញ។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះគឺត្រូវបានជួយដោយលក្ខណៈពិសេសដែលមាននៅក្នុងច្រកចូល និងចេញពីរន្ធរបួស។

ប្រសិនបើមានការបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឬនៅចម្ងាយជិត នោះប្រហោងជុំវិញដែលសញ្ញានៃការបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឬនៅចម្ងាយជិតត្រូវបានរកឃើញគឺជាច្រកចូល។ ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគស្មាញក្នុងករណីបាញ់ពីចម្ងាយខ្លី។

វាត្រូវបានគេរាយការណ៍ពីមុនថា គ្រាប់កាំភ្លើងមួយគ្រាប់ ប្រសិនបើវាមានប្រសិទ្ធិភាពចោះ នោះវាឆ្លងកាត់ស្បែកចេញនូវផ្នែកមួយរបស់វា ដែលមានទំហំតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើតបានជាពិការភាពរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ។ ពិការភាព​ជាលិកា​គឺជា​សញ្ញា​សំខាន់​មួយ​នៃ​របួស​ចូល​ដោយ​គ្រាប់កាំភ្លើង។

ក្នុង​ករណី​ពិសេស ពិការភាព​ជាលិកា​ក៏​អាច​បង្កើត​ឡើង​នៅ​កន្លែង​បើក​មុខរបួស​ផងដែរ។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបានបំផ្លាញផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយរួចហើយ ប៉ុន្តែមិនបានបាត់បង់ល្បឿនទេ ដូច្នេះហើយ រក្សាប្រសិទ្ធភាពនៃការវិភាគរបស់វា ជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គមួយចំនួននៅពេលចេញពីរាងកាយ (ឧទាហរណ៍ ការបាញ់ត្រូវចំទ្រូង។ ពីខាងមុខ ហើយជនរងគ្រោះនៅពេលនេះ ខ្នងរបស់គាត់ត្រូវបានផ្អៀងទៅនឹងកៅអីខាងក្រោយ) ហើយដោយជំនះឧបសគ្គនេះ ការទាញបានដាច់ស្បែកមួយនៅរន្ធច្រកចេញ។

វិមាត្រនៃរន្ធបញ្ចូលគ្រាប់កាំភ្លើង ជាក្បួនមានទំហំតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃផ្លូវ ដោយសារស្បែកមានលទ្ធភាពចុះកិច្ចសន្យា។

គែមនៃច្រកចូលមានសភាពរលោង ជួនកាលមានស្នាមឆ្កូតល្អ។ រូបរាងនៃច្រកចូលគឺជិតរាងពងក្រពើឬរាងមូល។

ផ្ទៃនៃគ្រាប់ដែលត្រូវបានបាញ់ជាធម្មតាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយផេះ ជួនកាល (នៅពេលបាញ់ដំបូងពីអាវុធរំអិល) ជាមួយនឹងខាញ់កាំភ្លើង។ គ្រាប់​ដែល​មិន​ទាន់​ស្រោប​ដោយ​គ្រាប់​ត្រូវ​បាន​ស្រោប​ដោយ​ដី​ល្បាប់ (សារធាតុ​ដូច​ជា​ប៉ារ៉ាហ្វីន​កក)។ នៅពេលឆ្លងកាត់គែមស្បែកនៃរន្ធចូលលទ្ធផល គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបាន "ជូត" ដោយពួកវា ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតនូវអ្វីដែលគេហៅថា "ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត" នៃពណ៌ប្រផេះងងឹត ទទឹង 0.1-0.15 សង់ទីម៉ែត្រ។ ខ្សែក្រវ៉ាត់ត្រដុសក៏មានផងដែរ។ បង្កើតឡើងនៅលើសម្លៀកបំពាក់នៅតាមគែមនៃរន្ធគ្រាប់កាំភ្លើងចូល។ វាគឺជាសញ្ញាមួយនៃលក្ខណៈនៃការចូល។

គ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលឆ្លងកាត់ស្បែកធ្វើឱ្យខូចគែមនៃរន្ធច្រកចូល។ "ខ្សែក្រវាត់នៃទុក្ខព្រួយ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាទម្រង់នៃព្រំដែនតូចចង្អៀតនៃស្បែកដែលមានការឈឺចាប់ទទឹង 0.1-0.2 សង់ទីម៉ែត្រ។

ក្នុង​ករណី​កម្រ​ណាស់ ខ្សែ​ក្រវាត់​នៃ​ដី​ល្បាប់​ក៏​អាច​បង្កើត​បាន​នៅ​កន្លែង​បើក​មុខរបួស។ យន្តការនៃការបង្កើតរបស់វាគឺដូចគ្នានឹងកំឡុងពេលបង្កើតនូវពិការភាពជាលិកានៅព្រី (សូមមើលខាងលើ) ។

សញ្ញានៃការចាកចេញពីរន្ធគ្រាប់
  • - អវត្ដមាននៃពិការភាពក្រណាត់;
  • - អវត្ដមាននៃគែមនៃទឹកភ្លៀងនិងការជូត;
  • - គែមមិនស្មើគ្នា, ពេលខ្លះប្រែទៅជាខាងក្រៅ;
  • - រន្ធ​រាង​មិន​ទៀងទាត់​។

សញ្ញាដែលបានរាយបញ្ជីធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែករន្ធគ្រាប់ចូល និងចេញ (នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ)។

វាជារឿយៗកើតឡើងដែលជនរងគ្រោះត្រូវបានផ្តល់ជំនួយវះកាត់ដែលក្នុងនោះគែមនៃរន្ធមុខរបួសត្រូវបានដកចេញ។ បន្ទាប់មក លក្ខណៈពិសេសនៃបណ្តាញរបួសនឹងជួយក្នុងការសម្រេចចិត្តទិសដៅនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ជាពិសេសប្រសិនបើមានរបួសឆ្អឹង។ ភាពខុសគ្នារវាងការបើកមុខរបួស ច្រកចូល និងច្រកចេញត្រូវបានប្រកាសជាពិសេសនៅពេលដែលឆ្អឹងសំប៉ែតត្រូវបានខូចខាត។

ក្នុងករណីខ្លះ នៅពេលដែលការខូចខាតបណ្តាលមកពីការបាញ់ចេញពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ វាអាចទៅរួចដែលថានឹងមានច្រកចេញជាច្រើននៅរន្ធច្រកចូលមួយ។

ការខូចខាតនៅពេលបាញ់ចេញពីការបាញ់ប្រហារ

បាញ់ ឬ buckshot រួមជាមួយនឹង wads នៅពេលដែលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងម៉ាញ់ ហោះចេញជា projectile តូចតែមួយ។ -- ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមបំបែកទៅជាសមាសធាតុនីមួយៗ។ ការបាញ់ដែលបំបែកកំឡុងពេលហោះហើរបន្តិចម្តងៗបាត់បង់ល្បឿន ហើយប្រសិនបើវាមិនជួបប្រទះឧបសគ្គនៅក្នុងផ្លូវរបស់វាទេនោះ ធ្លាក់ដល់ដី។ ជួរហោះហើរអតិបរមានៃការបាញ់គឺ 200-400 ម៉ែត្រ buckshot - 500-600 ម៉ែត្រ។ ដង្កូវ​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ក្រាស់​ហើរ​បាន​ដល់​ទៅ ៤០ ម៉ែត្រ។

សម្រាប់ការបាញ់ (buckshot) សម្គាល់:

  1. សកម្មភាពបង្រួម (រឹង) នៅពេលដែលបាញ់ហោះក្នុងធ្នឹមតែមួយ។ វាកើតឡើងនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការហោះហើររបស់អ្នកបាញ់ នៅពេលដែលវាមានល្បឿនលឿន និងថាមពល kinetic ហើយដូច្នេះការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរបំផុតកើតឡើង។ សកម្មភាពបង្រួមនៃការបាញ់ត្រូវបានបង្ហាញនៅចម្ងាយពីចំណតដល់ 50-70 សង់ទីម៉ែត្រ។ រន្ធរបួសច្រកចូលមួយជាមួយនឹងគែម scalloped មិនស្មើគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អាស្រ័យលើចម្ងាយនៃការបាញ់នោះ ធម្មជាតិ និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃកត្តានៃការបាញ់ប្រហារជិតៗនៅលើសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែកជុំវិញរន្ធចូលបានផ្លាស់ប្តូរ។
  2. សកម្មភាពបង្រួមគួរសមនៃការបាញ់ (buckshot) ដែលបង្ហាញខ្លួនវានៅចម្ងាយបាញ់ពី 50-70 សង់ទីម៉ែត្រទៅមួយម៉ែត្រ។ រន្ធរបួសច្រកចូលធំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយនៅជិត និងជុំវិញវាមានរន្ធតូចៗពីគ្រាប់នីមួយៗដែលបានបំបែកចេញពីបាច់ទូទៅ។ នៅពេលដែលការបាញ់ត្រូវបានបាញ់ពីចម្ងាយលើសពីមួយម៉ែត្រ មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែរន្ធចូលតូចៗជាច្រើនពីគ្រាប់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើង - នេះគឺជាការខូចខាតពីការបាញ់ធ្លាក់។
  3. បាញ់ទឹកផ្កាឈូក។ ស្នាមជាំ និងស្នាមជាំតូចៗពីគ្រាប់ដែលបាត់បង់ថាមពល kinetic អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើស្បែកនៅកន្លែងដែលមានរន្ធច្រកចូល។ របួសដោយខ្លួនឯងពីគ្រាប់នីមួយៗជាធម្មតាខ្វាក់។ ក្នុងករណីកម្រ សូម្បីតែការខូចខាតពីគ្រាប់នីមួយៗអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់។

នៅក្នុងការសង្កេតមួយរបស់អ្នកជំនាញរបស់យើង អ្នកប្រមាញ់ម្នាក់បានរងរបួសដោយគ្រាប់តែមួយនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយប្រហែល 150 ម៉ែត្រ។ គ្រាប់​នោះ​បាន​បាញ់​ចំ​ជ្រុង​ខាងក្នុង​នៃ​ភ្នែក ទម្លុះ​ជញ្ជាំង​ខ្នង​ស្តើង​នៃ​គន្លង​គោចរ ចូល​ខួរក្បាល និង​ខូចខាត​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល​ធំ​មួយ ។ ជនរងគ្រោះ​ស្លាប់​ដោយសារ​ធ្លាក់ឈាម​ក្នុង​ខួរក្បាល​។

នៅពេលដែលការបាញ់ត្រូវបានបង្រួមឬបង្រួម, ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរបំផុតកើតឡើង: ជាមួយនឹងរបួសដល់ក្បាល, លលាដ៍ក្បាលអាចត្រូវបានបំផ្លាញស្ទើរតែទាំងស្រុង; ក្នុងករណីមានរបួសទ្រូង បេះដូង និងសួតអាចនឹងត្រូវបំផ្លាញ។ ក្នុងករណីមានស្នាមរបួសលើដងខ្លួន និងពោះ ស្នាមរបួសដោយគ្រាប់ សូម្បីតែនៅកៀកក៏ដោយ ជាធម្មតាគឺពិការភ្នែក ហើយមានតែគ្រាប់នីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានស្នាមរបួសជ្រៀតចូល។ ការពិនិត្យកាំរស្មីអ៊ិច អាចជួយបានច្រើនក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យមុខរបួស។

ការខូចខាតពីការបាញ់ប្រហារជាមួយកាតារីដទទេ

ប្រអប់ព្រីនធឺរទទេគឺជាប្រអប់ព្រីនដែលគ្មានគ្រាប់ ប៉ុន្តែមានបន្ទុកម្សៅ។ ការខូចខាតនៅពេលបាញ់ដោយប្រអប់ព្រីនទទេកើតឡើងតែនៅពេលដែលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឬពីចម្ងាយមិនលើសពី 5-10 សង់ទីម៉ែត្រ ពោលគឺស្ថិតក្នុងដែនកំណត់នៃសកម្មភាពមេកានិកនៃឧស្ម័នម្សៅ។ ការរងរបួសធ្ងន់ធ្ងរត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាមួយនឹងការរងរបួសក្បាល ទ្រូង និងពោះ នៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរីរាង្គសំខាន់ៗត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ របួសជាធម្មតាខ្វាក់។

លទ្ធភាពនៃការបង្កើតមូលហេតុនៃការខូចខាតដោយដៃផ្ទាល់ ឬដៃផ្សេងទៀត

ការអនុវត្តបង្ហាញថាការបង្កការខូចខាតដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់គឺជារឿងធម្មតា៖

  1. ក្នុង​ការ​ធ្វើ​អត្តឃាត តំបន់​របួស​ត្រូវ​បាន​សម្អាត​ជា​ញឹកញាប់​ដោយ​សម្លៀក​បំពាក់។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការខូចខាតត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មទាំងនៅក្នុងក្បាល ឬនៅក្នុងតំបន់បេះដូង។ របួសជាធម្មតានៅលីវ (ប៉ុន្តែអាចមានករណីរបួសពីការបាញ់ចេញពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ)។ ការ​បាញ់​ត្រូវ​បាន​បាញ់​នៅ​ចន្លោះ​ចំណុច​ទទេ ឬ​នៅ​ចម្ងាយ​ជិត។
  2. ក្នុងករណីមានរបួសសម្រាប់គោលបំណងនៃការផ្តាច់ខ្លួន របួសជាធម្មតាត្រូវបានផលិតនៅផ្នែកចុងបំផុត - ដៃ ជើង កំភួនដៃ ជើង។ ការបាញ់ត្រូវបានបាញ់នៅចម្ងាយជិត។ ទិសដៅនៃការបាញ់គឺងាយស្រួលសម្រាប់ដៃអ្នកបាញ់។
  3. ជួនកាល ដើម្បីលាក់ដាននៃការបាញ់ប្រហារជិតៗ បន្ទះក្តារត្រូវបានប្រើ (ស្រទាប់ក្រណាត់ ក្តារ។
  4. នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​គោល​បំណង​ធ្វើ​ពុត​ថា​ការ​បាញ់​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ពី​ចម្ងាយ។

នៅក្នុងករណីនៃការខូចខាតដែលបង្កឡើងដោយមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត, ការបាញ់អាចត្រូវបានបាញ់ពីចម្ងាយណាមួយ; ទីតាំងនៃការខូចខាតអាចខុសគ្នាខ្លាំង; ប្រហែលជាមានការបាញ់ជាច្រើនគ្រាប់ ដែលនីមួយៗអាចបណ្តាលឱ្យមានរបួសដល់ជីវិត។ ក្នុងករណីខ្លះ ដាននៃការតស៊ូ និងការការពារខ្លួនអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។

វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសិក្សាការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង

ក្នុងការធ្វើកោសល្យវិច្ច័យផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវខាងក្រោមត្រូវបានប្រើ៖

  1. ការធ្វើកោសល្យវិច្ច័យលើសាកសព ឬពិនិត្យជនរងគ្រោះ។
  2. ស្រាវជ្រាវរូបថតនៃការខូចខាត និងភស្តុតាងសម្ភារៈ (រួមទាំងការថតរូបនៅក្នុងកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ)។
  3. ការថតកាំរស្មី (ការស្ទង់មតិ, ស្រទាប់ដោយស្រទាប់, មីក្រូរ៉ាឌីយ៉ូ, កាំរស្មីព្រំដែន Bucchi, ការវិភាគការបំភាយកាំរស្មីអ៊ិច) ។
  4. អគ្គិសនី។
  5. វិធីសាស្ត្របោះពុម្ពពណ៌។
  6. ការវិភាគវិសាលគមនៃការបំភាយ។
  7. ការស្រាវជ្រាវគីមីវិទ្យា (លោហៈ, ម្សៅកាំភ្លើង) ។

នៅពេលពិនិត្យរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ជាធម្មតាចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាដូចខាងក្រោមៈ

  1. តើ​ជនរងគ្រោះ​មាន​របួស​អ្វី​ខ្លះ លក្ខណៈ​ធ្ងន់ធ្ងរ និង​អាយុ​ប៉ុន្មាន?
  2. តើការខូចខាតដែលមានស្រាប់បណ្តាលមកពីការបាញ់ប្រហារពីអាវុធដែរឬទេ? បើដូច្នេះ តើអាវុធប្រភេទណា?
  3. តើការបាញ់ចេញពីចម្ងាយប៉ុន្មាន?
  4. តើ​រន្ធ​របួស​ចូល និង​ចេញ​នៅ​ឯណា តើ​ផ្លូវ​មុខរបួស​មាន​ទិសដៅ​អ្វី?
  5. តើ​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ និង​ជន​រង​គ្រោះ​មាន​ទីតាំង​ទាក់ទង​គ្នា​យ៉ាង​ណា​នៅ​ពេល​បាញ់?
  6. តើរបួសដែលមានស្រាប់អាចបណ្តាលមកពីជនរងគ្រោះខ្លួនឯងទេ?
  7. តើជនរងគ្រោះបន្ទាប់ពីទទួលបានរបួសអាចធ្វើសកម្មភាពសកម្មដែលទាមទារការសម្របសម្រួលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃចលនាដែរឬទេ?

អាស្រ័យលើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃករណីនេះ សំណួរផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានសួរដែលតម្រូវឱ្យមានការយល់ព្រមពីអ្នកជំនាញ។ តាមធម្មជាតិ ដូចជានៅក្នុងករណីផ្សេងទៀតនៃការស្លាប់ដោយហិង្សា សំណួរកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយអំពីមូលហេតុ និងរយៈពេលនៃការស្លាប់ របួសខាងក្នុង ឬក្រោយការស្លាប់ វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃជំងឺ គ្រឿងស្រវឹង។

អាវុធគឺជាឧបករណ៍ដែលបានរចនា និងផលិតយ៉ាងពិសេសដែលមានគោលបំណងដើម្បីភ្ជាប់មេកានិកទៅនឹងគោលដៅនៅចម្ងាយជាមួយនឹងគ្រាប់ផ្លោងដែលទទួលចលនាទិសដៅដោយសារតែថាមពលនៃម្សៅ ឬបន្ទុកផ្សេងទៀត។

ការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង គឺជាការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការបាញ់ពីកាំភ្លើង។

អាវុធត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទ (ស៊ីវិល សេវាកម្ម យោធា) ដោយប្រវែងធុង (ធុងវែង ធុងមធ្យម និងធុងខ្លី) និងដោយកាំភ្លើងវែង (កាំភ្លើងវែង)។ អាវុធដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង ៥-៦ ម.ម ហៅថា អាវុធធុនតូច អាវុធធុនមធ្យម ៧-៩ ម.ម និងអាវុធខ្នាតធំ ១០ មម ឬច្រើនជាងនេះ។

ប្រអប់​ព្រីន​អាវុធ​យោធា​មាន​គ្រាប់​កាំភ្លើង (គ្រាប់) ប្រអប់​ព្រីន​មួយ ម្សៅ​ម្សៅ និង​ថ្នាំ primer។ ប្រអប់ព្រីនធ័រសម្រាប់អាវុធម៉ាញ់មានដៃអាវធ្វើពីលង្ហិន ផ្លាស្ទិច ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ស្រោមបាញ់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយ wad ម្សៅកាំភ្លើងគ្របដោយ spacer ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និង wad និង primer ។ គ្រាប់ផ្លោងនៅក្នុងប្រអប់ប្រម៉ាញ់អាចត្រូវបានបាញ់ គ្រាប់កាំភ្លើង ឬគ្រាប់ពិសេស។ ប្រអប់ព្រីនធ័រត្រូវបានផ្ទុកដោយម្សៅខ្មៅ។ Wads ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ពី​អារម្មណ៍ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ផ្លាស្ទិច។

1. កត្តាបំផ្លាញនៃការបាញ់

កត្តាបំផ្លាញនៃការបាញ់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាមូលដ្ឋាន (គ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់កាំភ្លើង បំណែកនៃគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះ) និងបន្ថែម (ខ្យល់មុនគ្រាប់ ឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ ភាគល្អិតចេញពីធុង សារធាតុ primer ប្រេងរំអិលកាំភ្លើង។ )

នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ះវត្ថុណាមួយ គ្រាប់កាំភ្លើងបន្ទាប់បន្សំអាចបង្កើតបាន៖ បំណែកនៃឧបសគ្គ បំណែកសម្លៀកបំពាក់ បំណែកឆ្អឹង។ ក្នុងករណីខ្លះ ចុងមាត់ និងផ្នែកផ្លាស់ទីនៃអាវុធ គូទ និងបំណែកនៃអាវុធផ្ទុះអាចរងផលប៉ះពាល់។

ដោយ​សារ​តែ​ល្បឿន​លឿន​របស់​វា ហើយ​ដូច្នេះ ថាមពល​គីណេទិក​ខ្ពស់ គ្រាប់​កាំភ្លើង​អាច​បង្ក​ការ​ខូច​ខាត​នៅ​ផ្នែក​ណា​មួយ​នៃ​គន្លង​ផ្លោង​ខាង​ក្រៅ។ កត្តាបន្ថែមអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតតែនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយនៅពេលចាកចេញពីធុងអាវុធ។ ប្រសិនបើការខូចខាតត្រូវបានបង្កឡើងនៅក្នុងលទ្ធភាពនៃកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់នោះការបាញ់ត្រូវបានគេនិយាយថាជិតហើយលើសពីឥទ្ធិពលរបស់វានៅពេលដែលការខូចខាតគឺបណ្តាលមកពីគ្រាប់កាំភ្លើងតែប៉ុណ្ណោះវាត្រូវបានគេនិយាយថាមិនជិត។

2. លក្ខណៈ​នៃ​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង​

ក្នុង​ករណី​មាន​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ស្នាម​របួស​ដោយ​ខ្វាក់ និង​គ្រាប់​កាំភ្លើង​អាច​បង្កើត​បាន។

មុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង គឺជាមុខរបួសដែលមានច្រកចូល និងច្រកចេញដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលតភ្ជាប់ដោយបណ្តាញមុខរបួស។ របួសដែលជ្រៀតចូលកើតឡើងពីសកម្មភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់ ឬនៅពេលដែលផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយ ឬមានតែជាលិកាទន់ប៉ុណ្ណោះត្រូវបានរងរបួស។

មុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូលធម្មតាមានទំហំតូច រាងមូល នៅចំកណ្តាលរបស់វាមានពិការភាពស្បែក (ជាលិកាដក) ដែលមានរាងកោណ កំពូលបែរមុខទៅខាងក្នុង គែមមិនស្មើគ្នា មានទឹកភ្នែករ៉ាឌីកាល់ខ្លី។ ស្រទាប់ផ្ទៃនៃស្បែក, មិនលាតសន្ធឹងហួសពីតំបន់របួស, ជុំវិញពិការភាព។ ប្រសិនបើគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតួនៅមុំជិតនឹងបន្ទាត់ត្រង់ នោះទទឹងនៃខ្សែក្រវាត់ផលប៉ះពាល់តាមបណ្តោយបរិវេណទាំងមូលរបស់វាគឺដូចគ្នា ហើយស្មើនឹង 1-3 ម។ ប្រសិនបើគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងរាងកាយនៅមុំស្រួច នោះខ្សែក្រវ៉ាត់នឹងកាន់តែធំនៅផ្នែកម្ខាងនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារនៅកន្លែងនេះ តំបន់ទំនាក់ទំនងរវាងស្បែក និងគ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងគេ។ ខ្សែក្រវាត់នៃការហើមមើលទៅដូចជាបន្ទះតូចចង្អៀតងងឹតនៅតាមបណ្តោយគែមនៃស្បែករបួស។ អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃខ្សែក្រវាត់តាំងលំនៅគឺប្រហែលស្មើនឹងទំហំកាំភ្លើង។ ផ្ទៃនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយត្រូវបានបំពុលដោយលោហៈនៃផ្ទៃគ្រាប់។ ដូច្នេះឈ្មោះផ្សេងទៀត: ខ្សែក្រវ៉ាត់បំពុល, ខ្សែក្រវ៉ាត់លោហធាតុ, ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។

របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​មាន​ភាព​ប្រែប្រួល​ជាង​ក្នុង​រូបរាង ទំហំ និង​ធម្មជាតិ​នៃ​គែម។ ពួកវាជាធម្មតាមិនមានក្រុមតម្កល់ទុក និងក្រុមលោហៈធាតុទេ។ ពិការភាពនៅតំបន់នៃមុខរបួសចេញគឺអវត្តមាន ឬមានរាងកោណ ដោយចុងម្ខាងបែរមុខទៅខាងក្រៅ។

លក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់នៃការរងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើឆ្អឹងរាបស្មើនៃលលាដ៍ក្បាលគឺជាបន្ទះសៀគ្វីនៃឆ្អឹងខាងក្នុងដែលបង្កើតជាពិការភាពរាងជាចីវលោ បើកក្នុងទិសដៅនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​បន្ទះ​បន្ទះ​ឆ្អឹង​ខាង​ក្រៅ។

នៅពេលដែលមុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើង ចាំបាច់ត្រូវបែងចែករន្ធច្រកចូលពីរន្ធច្រកចេញ។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឌីផេរ៉ង់ស្យែលគួរតែផ្អែកលើការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃសំណុំទាំងមូលនៃលក្ខណៈ morphological ។

សញ្ញានៃការចូល៖

1) រូបរាងនៃរន្ធគឺជុំឬរាងពងក្រពើដោយសារតែវត្តមាននៃពិការភាពមួយ, ពេលខ្លះ semilunar ឬមិនទៀងទាត់;

2) រូបរាងនៃពិការភាពគឺរាងកោណជាមួយនឹងកំពូលដែលប្រឈមមុខនឹងខាងក្នុង, ពេលខ្លះមិនទៀងទាត់ cylindrical ឬ hourglass-like;

3) ទំហំ - ពិការភាពនៅក្នុង dermis គឺតែងតែតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់; ពិការភាពនៅក្នុង epidermis គឺប្រហែលស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង;

4) គែមនៃមុខរបួស - គែមនៃពិការភាពនៅក្នុង dermis ជាញឹកញាប់ត្រូវបាន scalloped ល្អ ពេលខ្លះរលោងនិងជម្រាល;

5) ខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងល្អ ទទឹង 1-3 ម អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅរបស់វាប្រហែលស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់។

6) ខ្សែក្រវាត់ជូតមាននៅលើស្បែកឬនៅលើសម្លៀកបំពាក់; ប្រសិនបើរបួសតាមរយៈសម្លៀកបំពាក់ គែមអាចកខ្វក់ជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយសម្លៀកបំពាក់។

7) លោហៈធាតុនៃគែមជាធម្មតាមានវត្តមានយោងទៅតាមខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត; ពេលខ្លះអាចអវត្តមាននៅពេលដែលរងរបួសតាមរយៈសម្លៀកបំពាក់ក្រាស់;

8) មិនមានការបោះពុម្ពក្រណាត់សំលៀកបំពាក់ក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រេះតូចៗទេ។

សញ្ញានៃរន្ធចេញ៖

1) រូបរាងនៃរន្ធ - មិនទៀងទាត់ stellate, slit-like, arched, ជាញឹកញាប់ដោយគ្មានពិការភាពជាលិកា, ពេលខ្លះជុំឬរាងពងក្រពើជាមួយនឹងពិការភាពជាលិកាតូចមួយ;

2) រូបរាងនៃពិការភាព (ប្រសិនបើមាន) មានរាងកោណជាមួយនឹងកំពូលដែលបែរមុខទៅខាងក្រៅ;

3) ទំហំ - ជាញឹកញាប់ធំជាងទំហំនៃច្រកចូលពេលខ្លះស្មើនឹងវាឬតិចជាងវា;

4) គែម - ជាធម្មតាមិនស្មើគ្នា, ជាញឹកញាប់ប្រែទៅជាខាងក្រៅ;

5) ខ្សែក្រវាត់សំណឹកគឺអវត្តមានជាញឹកញាប់ ជួនកាលកំណត់បានល្អដោយសារតែផលប៉ះពាល់នៃគែមលើសម្លៀកបំពាក់។

6) ខ្សែក្រវាត់ជូតជាធម្មតាអវត្តមាន គែមអាចកខ្វក់ជាមួយខ្សែស្រឡាយសម្លៀកបំពាក់។

7) លោហៈធាតុនៃគែម - ជាញឹកញាប់អវត្តមាន;

8) ស្នាមប្រលាក់នៃក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រេះតូចៗ ជួនកាលត្រូវបានរកឃើញនៅជុំវិញរន្ធ ឬនៅជិតគែមម្ខាងរបស់វា។

ឆានែលមុខរបួសអាចជា៖

1) ត្រង់;

2) ខូច - ជាមួយនឹងការប៉ះទង្គិចខាងក្នុងពីឆ្អឹងឬ fascia គ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅភ្លាមៗដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតបំណែកឆ្អឹងនិងគ្រាប់បន្ទាប់បន្សំ។

3) ការឡោមព័ទ្ធ - ជួបប្រទះជាលិកាក្រាស់តាមបណ្តោយគន្លង tangential គ្រាប់កាំភ្លើងពិពណ៌នាអំពីគន្លង arcuate;

4) ជាប់ៗគ្នា - ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើឱ្យខូចផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ (ត្រគាក - ភ្លៅ ដៃ - ដងខ្លួន។

5) ជំហានដូច - ដោយសារតែការផ្លាស់ទីលំនៅនៃសរីរាង្គ (ឧទាហរណ៍រង្វិលជុំពោះវៀន) បន្ទាប់ពីរបួសគ្រាប់កាំភ្លើង។

របួស​ពិការ​ភ្នែក​ជា​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ដែល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​នៅ​សល់​ក្នុង​ខ្លួន។ របួសពិការភ្នែកជាធម្មតាត្រូវបានបង្កឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ទាប ដោយសារតែល្បឿនដំបូងរបស់វាទាប ការហោះហើរមិនស្ថិតស្ថេរ លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនាដែលនាំទៅដល់ការបំផ្លាញយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងជាលិកា ចម្ងាយដ៏ធំទៅកាន់គោលដៅ អន្តរកម្មបឋមនៃគ្រាប់កាំភ្លើងជាមួយនឹងឧបសគ្គ ការខូចខាតដល់ អារេដ៏ធំនៃជាលិការក្រាស់ និងទន់នៅក្នុងរាងកាយ ការងើបឡើងវិញខាងក្នុង ឧទាហរណ៍នៅក្នុងបែហោងធ្មែញខួរក្បាល។

របួសគ្រាប់កាំភ្លើង tangential កើតឡើងនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងមិនជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្លួន និងបង្កើតជាបណ្តាញមុខរបួសបើកចំហក្នុងទម្រង់ជាមុខរបួសដែលពន្លូត ឬសំណឹក។ ចុងច្រកចូលនៃមុខរបួសមានរាងមូល ដោយមានពិការភាពស្បែក និងទឹកភ្នែករ៉ាឌីកាល់តូចៗនៃស្បែកដែលមិនលាតសន្ធឹងហួសពីស្រទាប់ពាក់កណ្តាលរង្វង់។ ជម្រៅដ៏ធំបំផុតនៃមុខរបួសគឺនៅចុងច្រកចូលរបស់វា។ រូបរាងទូទៅនៃមុខរបួសគឺនៅក្នុងទម្រង់ជាចង្អូរ ស្តើងឆ្ពោះទៅរកចុងច្រកចេញ។

ការខូចខាតជាលិកាត្រូវបានអមដោយគ្រាប់កាំភ្លើងផ្ទេរផ្នែកនៃថាមពលរបស់វាទៅពួកគេ។ ការរំញ័រយ៉ាងមុតស្រួចនៃជាលិកាបង្កើនការខូចខាតនៅតាមបណ្តោយមុខរបួស និងបណ្តាលឱ្យមានថ្មីនៅកន្លែងដាច់ស្រយាលពីវា។ ឥទ្ធិពលនេះកាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់ក្រពះពេញ ឬខួរក្បាល (ឥទ្ធិពលធារាសាស្ត្រ)។

ឆ្លងកាត់តាមសម្លៀកបំពាក់ ស្បែក និងទម្រង់ផ្សេងៗ គ្រាប់កាំភ្លើងបានរំកិលចេញជាលិកាតាមច្រករបួស។ មាន "រសាត់" នៃជាលិកាចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលមិនធម្មតាសម្រាប់ទីតាំង។

ការខូចខាតដែលបង្កឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបាញ់ចេញពីគំរូទំនើបនៃអាវុធប្រយុទ្ធធុនតូចដែលកាន់ដោយដៃមានលក្ខណៈ morphological ជាក់លាក់៖ របួសពិការភ្នែកត្រូវបានបង្កើតឡើងញឹកញាប់ជាងការបាញ់ពីអាវុធធុនមធ្យម ស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងអាចមានបំណែកដែកជាច្រើននៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងអាចមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ ហើយជារឿយៗត្រូវបានតំណាងដោយដំបៅតូចៗមួយ ឬច្រើន។ លក្ខណៈពិសេសនៃការខូចខាតទាំងនេះអាស្រ័យលើសមត្ថភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបាញ់ចេញពីប្រភេទអាវុធទាំងនេះដើម្បីផ្ទេរថាមពល kinetic របស់វាទាំងអស់ ឬស្ទើរតែទាំងអស់ទៅកាន់ជាលិកាដែលរងផលប៉ះពាល់។ នេះគឺដោយសារតែល្បឿនដំបូងខ្ពស់នៃគ្រាប់កាំភ្លើង រួមជាមួយនឹងស្ថេរភាពទាបរបស់វាក្នុងការហោះហើរ ចាប់តាំងពីចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅកាន់កន្ទុយរបស់វា។ ជាលទ្ធផលក្បាលគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងការហោះហើរធ្វើឱ្យមានចលនាបង្វិលនៃទំហំធំ។

3. ប្រភេទនៃការបាញ់ប្រហារ

បាញ់នៅចម្ងាយជិត

នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិត ការខូចខាតជាលិកាគឺបណ្តាលមកពីកត្តាបំផ្លាញសំខាន់ និងបន្ថែម។

កត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់ក្នុងចម្ងាយជិតមានឥទ្ធិពលខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាង muzzle នៃអាវុធ និងគោលដៅ។ ក្នុងន័យនេះ ការបាញ់ចំចំនុចទទេមួយត្រូវបានសម្គាល់ នៅពេលដែល muzzle នៃអាវុធនៅពេលបាញ់ប៉ះនឹងផ្ទៃសម្លៀកបំពាក់ ឬផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ និងតំបន់ដែលមានលក្ខខណ្ឌបី នៅពេលដែល muzzle នៅ ពេលនៃការបាញ់គឺនៅចម្ងាយខ្លះពីវត្ថុគោលដៅ។

I - តំបន់នៃសកម្មភាពមេកានិចលេចធ្លោនៃឧស្ម័នម្សៅ។

II - តំបន់នៃសកម្មភាពបញ្ចេញសម្លេងនៃគ្រាប់ថ្នាំគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។

III - តំបន់នៃការទម្លាក់គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។

នៅក្នុងតំបន់ទី 1 នៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ មុខរបួសនៃកាំភ្លើងចូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែឥទ្ធិពលផ្ទុះ និងស្នាមជាំនៃឧស្ម័នម្សៅ និងឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ គែមនៃមុខរបួសអាចមានទឹកភ្នែក។ ប្រសិនបើមិនមានការសម្រាកទេនោះមុខរបួសត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្រទាប់រាងជារង្វង់ធំទូលាយ (ផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន) ។ សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្នុងតំបន់ I ត្រូវបានកំណត់ចំពោះការខូចខាតស្បែក ហើយមិនលាតសន្ធឹងទៅក្នុងជម្រៅនៃបណ្តាញមុខរបួសនោះទេ។ នៅ​ជុំវិញ​មុខ​របួស​មាន​ការ​ប្រឡាក់​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៃ​ពណ៌​ប្រផេះ​ខ្មៅ ប្រផេះ​ខ្មៅ និង​គ្រាប់​ម្សៅ។ ផ្ទៃនៃការទម្លាក់គ្រាប់ម្សៅ និងម្សៅកើនឡើង នៅពេលដែលចម្ងាយពីគ្រាប់កាំភ្លើងទៅគោលដៅនៅពេលបាញ់កើនឡើង។ យោងទៅតាមតំបន់នៃកំណកកំបោរ ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅអាចបង្ហាញខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃការជ្រុះសក់ ឬសរសៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅជុំវិញមុខរបួស នៅពេលប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ការបញ្ចេញទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើងអាចត្រូវបានរកឃើញក្នុងទម្រង់ជាចំណុចតូចៗដែលមានពន្លឺច្រើន។ ប្រវែងនៃតំបន់ខ្ញុំអាស្រ័យលើថាមពលនៃអាវុធដែលបានប្រើ៖ សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Makarov តំបន់នេះគឺប្រហែល 1 សង់ទីម៉ែត្រសម្រាប់កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ដែលមានកម្លាំង 7.62 មីលីម៉ែត្រ - រហូតដល់ 3 សង់ទីម៉ែត្រសម្រាប់កាំភ្លើង - ប្រហែល 5 សង់ទីម៉ែត្រ។ AK-74U - រហូតដល់ 12-15 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅក្នុងតំបន់ II នៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធមុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ។ ម្សៅ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ ភាគល្អិតដែក និងការបញ្ចេញទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើងត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញមុខរបួស។ នៅពេលដែលចម្ងាយពី muzzle នៃធុងអាវុធទៅវត្ថុគោលដៅកើនឡើង តំបន់នៃការទម្លាក់នៃកត្តាបាញ់បន្ថែមកើនឡើង ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌នៃគ្រាប់មានការថយចុះ។ សម្រាប់កាំភ្លើងទំនើបជាច្រើនប្រភេទ II តំបន់បាញ់ជិតលាតសន្ធឹងដល់ 25-35 សង់ទីម៉ែត្រ។ គ្រាប់ផេះ និងម្សៅហោះហើរក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃការបាញ់ ដោយតាំងលំនៅក្នុងកាំ 30-50 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយជួនកាល 100 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅក្នុងតំបន់ III នៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធមុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងតែដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ។ គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញវា។ នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងខ្លី Makarov ភាគល្អិតទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅចម្ងាយដ៏អស្ចារ្យ - រហូតដល់ 150 សង់ទីម៉ែត្រពី muzzle ពីកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov - រហូតដល់ 200 សង់ទីម៉ែត្រពីកាំភ្លើង - រហូតដល់ 250 សង់ទីម៉ែត្រនៅលើផ្ទៃផ្ដេក។ ភាគល្អិតត្រូវបានគេរកឃើញនៅចម្ងាយរហូតដល់ 6-8 ម៉ែត្រ។ នៅពេលដែលចម្ងាយកើនឡើង ចំនួននៃគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកដែលទៅដល់គោលដៅកាន់តែតូចទៅៗ។ នៅចម្ងាយខ្លាំង ជាក្បួន ភាគល្អិតតែមួយត្រូវបានរកឃើញ។

បាញ់​ត្រង់​ចំណុច​ចន្លោះ​ទទេ

នៅពេលបាញ់ចំចំនុចចន្លោះនៅមុំខាងស្តាំទៅនឹងផ្ទៃនៃរាងកាយ ខ្យល់មុនគ្រាប់ និងផ្នែកនៃឧស្ម័នម្សៅ ធ្វើសកម្មភាពបង្រួម ទម្លុះស្បែក ពង្រីកគ្រប់ទិសដៅនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃឆានែលរបួស។ បកស្បែកចេញ ហើយសង្កត់វាដោយបង្ខំទៅចុងអាវុធ បង្កើតជាស្នាមជាំក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រេះ ត្រា។ ជួនកាលការបែកស្បែកកើតឡើង។ រួមជាមួយនឹងឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស។ ការជ្រាបចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស ឧស្ម័នម្សៅធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងឈាម និងបង្កើតជាអុកស៊ីហ្សែន និង carboxyhemoglobin (ពណ៌ក្រហមភ្លឺនៃជាលិកា)។ ប្រសិនបើឧស្ម័នម្សៅចូលដល់សរីរាង្គប្រហោង នោះការពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ពួកវាបណ្តាលឱ្យមានការដាច់រហែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

សញ្ញានៃការបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ៖

1) រន្ធច្រកចូលលើសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកមានរាងដូចផ្កាយ មិនសូវជារាងជ្រុង ឬរាងមូល។

2) ពិការភាពស្បែកធំលើសពីសមត្ថភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលជ្រាបចូលនៃឧស្ម័នម្សៅ;

3) ការផ្ដាច់ស្បែកនៅតាមគែមនៃមុខរបួសដោយកាំភ្លើងចូល ការប្រេះស្រាំនៃគែមស្បែកដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្រោមស្បែក និងសកម្មភាពផ្ទុះរបស់វា។

4) ស្នាមជាំ ឬស្នាមជាំក្នុងទម្រង់ជាត្រា - ស្នាមប្រលាក់នៃចុងអាវុធ (ស្លាកស្នាម) ដោយសារតែការបញ្ចូលស្បែកនៅលើធុង របកចេញដោយឧស្ម័នម្សៅដែលបានជ្រាបចូល និងពង្រីកនៅក្រោមស្បែក ( សញ្ញាដាច់ខាត);

5) ការដាច់រហែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសរីរាង្គខាងក្នុងដែលជាផលវិបាកនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញឬសរីរាង្គប្រហោង;

6) ការប្រេះស្រាំនៃស្បែកនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសចេញនៅពេលដែលផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយត្រូវបានខូចខាត (ម្រាមដៃ, ដៃ, កំភួនដៃ, ជើងទាប, ជើង) ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅ;

7) វត្តមាននៃស្នាមប្រឡាក់តែនៅគែមនៃមុខរបួសច្រកចូលនិងនៅក្នុងជម្រៅនៃឆានែលមុខរបួសដោយសារតែការឈប់ក្រាស់ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់ពួកគេដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងបរិស្ថាន;

8) ពណ៌ក្រហមស្រាលនៃសាច់ដុំនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសច្រកចូលដោយសារតែសកម្មភាពគីមីនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតអុកស៊ីដ - និង carboxyhemoglobin ។

នៅពេលបាញ់ចំចំណុចទទេនៅមុំជាក់លាក់មួយទៅនឹងផ្ទៃរាងកាយ ឧស្ម័នម្សៅមួយចំនួន សារធាតុកំបោរ និងភាគល្អិតម្សៅមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញទៅលើផ្ទៃស្បែកនៅជិតមុខរបួស ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតផ្នែកម្ខាង។ ទឹកភ្នែក​ស្បែក និង​កំណក​កំបោរ​នៃ​ភាគល្អិត​ម្សៅ​នៅ​ជិត​គែម​មុខរបួស​ដោយ​គ្រាប់កាំភ្លើង។

បាញ់ពីចម្ងាយ

សញ្ញា​នៃ​ការ​បាញ់​ពី​ចម្ងាយ​ខ្លី​គឺ​អវត្ដមាន​នៃ​កំណក និង​ម្សៅ​នៅ​ជុំវិញ​រន្ធ​ចូល។ គ្រាប់កាំភ្លើងបង្កើតមុខរបួសជាមួយនឹងលក្ខណៈដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានករណីនៃកំណកកំបោរនៅលើស្រទាប់ខាងក្នុងនៃសំលៀកបំពាក់និងស្បែកនៃរាងកាយដែលគ្របដណ្តប់ដោយសំលៀកបំពាក់ពហុស្រទាប់ (បាតុភូត Vinogradov) ។ បាតុភូតបែបនេះនៃការបាញ់ពីចម្ងាយត្រូវតែមានមុនដោយលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម:

1) ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលប៉ះត្រូវតែខ្ពស់យ៉ាងហោចណាស់ 450 m/s;

2) ចម្ងាយរវាងស្រទាប់សម្លៀកបំពាក់គឺ 0.5-1.0 សង់ទីម៉ែត្រ។

កំឡុងពេលហោះហើរ តំបន់តូចៗនៃភាពច្របូកច្របល់ខ្យល់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញផ្ទៃចំហៀងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលនៅក្នុងនោះ ម្សៅអាចសាយភាយជាមួយនឹងគ្រាប់ផ្លោង។ ស្នាមប្រឡាក់នេះ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបង្កើតរន្ធនៅក្នុងស្រទាប់ផ្ទៃនៃសម្លៀកបំពាក់ ឈានដល់ស្រទាប់ជ្រៅនៃសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែក ហើយត្រូវបានជួសជុលក្នុងទម្រង់ជាកង្ហារជុំវិញរន្ធចូល។

ការបាញ់ប្រហារ

បន្ទាប់ពីការបាញ់មួយ បន្ទុកបាញ់ជាធម្មតាហើរជាម៉ាស់បង្រួមតែមួយនៅចម្ងាយមួយម៉ែត្រ បន្ទាប់មកគ្រាប់នីមួយៗចាប់ផ្តើមបំបែកចេញពីវា ហើយបន្ទាប់ពី 2-5 ម៉ែត្រ បន្ទុកបាញ់បានដាច់ទាំងស្រុង។ ចម្ងាយនៃការបាញ់គឺ 200-400 ម៉ែត្រ កម្រិតនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកំណត់លក្ខណៈនៃការខូចខាតការបាញ់នៅចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា។

ការ​បាញ់​ត្រង់​ចំណុច​ទទេ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ចំនួន​ដ៏​ច្រើន​នៃ​ការ​ខូច​ខាត​ខាង​ក្នុង​ដូច​ជា​ការ​បំផ្លាញ​ក្បាល​ទាំងស្រុង។ នៅពេលដែលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ពិការភាពស្បែកយ៉ាងទូលំទូលាយ ស្នាមប្រលាក់នៃចុងមាត់នៃធុងទី 2 ស្នាមប្រឡាក់នៅក្នុងជម្រៅនៃបណ្តាញរបួស និងពណ៌ក្រហមស្រាលនៃសាច់ដុំត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ប្រសិនបើការឈប់គឺរលុង ហើយនៅចម្ងាយជិតខ្លាំង ស្បែករលាកពីឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃម្សៅខ្មៅត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។

នៅពេលបាញ់ក្នុងចម្ងាយមួយម៉ែត្រ គ្រាប់កាំភ្លើងច្រកចូលមួយត្រូវរបួសដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2-4 សង់ទីម៉ែត្រ ជាមួយនឹងគែមមិនស្មើគ្នា និងស្រួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅចម្ងាយពី 1 ទៅ 2-5 ម៉ែត្រ រន្ធច្រកចូលកាំភ្លើងធំដែលមានទំហំ និងតួអក្សរស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលនៅជុំវិញនោះមានរបួសជុំដាច់ដោយឡែកជាមួយនឹងពិការភាពស្បែកតូចមួយ គែមរដុប និងលោហៈ។ នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់ខិតជិត 2-5 ម៉ែត្រចំនួននៃរបួសបែបនេះកើនឡើង។ នៅចម្ងាយលើសពី 2-5 ម៉ែត្រ មានតែរបួសជុំតូចៗដាច់ដោយឡែកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសកម្មភាពនៃគ្រាប់តែមួយ។ ស្នាមរបួសជាក្បួនគឺពិការភ្នែក។

នៅពេលបាញ់ដោយកាំភ្លើងខ្លី ការខូចខាតអាចបណ្តាលមកពី wads ដែលខ្លះ (ឧទាហរណ៍ មានអារម្មណ៍ថាមាន) ហោះរហូតដល់ 40 ម៉ែត្រ។ Wads មានមេកានិច ហើយក្នុងករណីខ្លះ ឥទ្ធិពលកម្ដៅក្នុងតំបន់។

របួស​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​

ដោយសារតែអត្រាភ្លើងខ្ពស់ ទីតាំងដែលទាក់ទងរបស់អាវុធ និងជនរងគ្រោះក្នុងអំឡុងពេលផ្ទុះដោយស្វ័យប្រវត្តិ អនុវត្តជាក់ស្តែងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិត នេះអាចនាំឱ្យមានការបង្កើតរបួសដែលភ្ជាប់គ្នា (ពីរដង ឬបីដង)។ របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបង្កឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្ត ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពស្មុគស្មាញនៃលក្ខណៈប្លែកៗដូចខាងក្រោមៈ ពហុភាព ម្ខាង និងជួនកាលនៅជិតគ្នានៃទីតាំងនៃរបួសច្រកចូលកាំភ្លើង រូបរាង និងទំហំស្រដៀងគ្នា ទិសដៅស្របគ្នា ឬខុសគ្នាបន្តិចនៃបណ្តាញរបួស។ ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរបួសច្រកចូល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកវាកើតឡើងនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយដូចគ្នា។ ពេល​បាញ់​ចេញ​ក្នុង​រយៈ​ចម្ងាយ​ខ្លី​ជិត​ស្តុប​នោះ មុខ​របួស​នៅ​ជាប់​គ្នា ពេល​បាញ់​ចេញ​ពី​អាវុធ​ដែល​មិន​ជាប់​នឹង​ដៃ​ក៏​បែក​ខ្ចាយ​អស់។ ពេល​បាញ់​មក​ពី​ចម្ងាយ​ក៏​ត្រូវ​ខ្លួន​មួយ​គ្រាប់​តិច​ៗ​២​គ្រាប់ ។

4. របួសបំផ្ទុះ

ការផ្ទុះគឺជាការបញ្ចេញថាមពលយ៉ាងច្រើន ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូររូបវិទ្យា ឬគីមីនៃសារធាតុមួយ។

នៅក្នុងការអនុវត្តផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យ ការរងរបួសពីការផ្ទុះនៃគ្រឿងផ្ទុះត្រូវបានជួបប្រទះញឹកញាប់បំផុត។ ការផ្ទុះមួយបង្កើតបានជារលកបំផ្ទុះ ដែលជាដំណើរការគីមីនៃការបំប្លែងសារធាតុផ្ទុះរឹងទៅជាផលិតផលឧស្ម័ន។

ការពង្រីកភ្លាមៗ ឧស្ម័នបង្កើតសម្ពាធខ្លាំងលើបរិស្ថាន និងនាំទៅរកការបំផ្លិចបំផ្លាញយ៉ាងសំខាន់។ នៅចម្ងាយខ្លីពីចំណុចកណ្តាលនៃការផ្ទុះពួកគេមានឥទ្ធិពលកម្ដៅនិងគីមី។ ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាជាធម្មតា ឧស្ម័នផ្ទុះ។ បន្តពង្រីកពួកវាបង្កើតជារលកឆក់នៅផ្នែកខាងមុខដែលសម្ពាធរហូតដល់ 200-300 ពាន់ atm ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីចំណុចកណ្តាលនៃការផ្ទុះ ផ្ទៃនៃរលកខាងមុខកើនឡើងបន្តិចម្តងៗ ហើយល្បឿន និងសម្ពាធរបស់វាថយចុះ។

ជាលទ្ធផលនៃការបំផ្ទុះ ភាគល្អិតនីមួយៗអាចត្រូវបានរហែកចេញពីម៉ាស់នៃសារធាតុផ្ទុះ ដែលខ្ចាត់ខ្ចាយជាមួយសែល និងធាតុផ្សេងទៀតនៃគ្រឿងផ្ទុះក្នុងល្បឿនបំបែកប្រហែល 1000 m/s ។

ឧស្ម័នផ្ទុះ និងរលកឆក់អាចបំផ្លាញរបាំងផ្សេងៗ បង្កើតជាបំណែកនៃគ្រាប់ផ្លោងបន្ទាប់បន្សំ។

កត្តាបំផ្លាញនៃការផ្ទុះរួមមាន៖

1) ឧស្ម័នផ្ទុះ, ភាគល្អិតផ្ទុះ, soot ផ្ទុះ;

2) រលកឆក់;

3) បំណែកនិងភាគល្អិតនៃឧបករណ៍ផ្ទុះ - បំណែកនិងផ្នែកនៃហ្វុយស៊ីប, បំណែកនៃសែលនៃឧបករណ៍ផ្ទុះមួយ;

4) ភ្នាក់ងារបំផ្លិចបំផ្លាញពិសេស: ធាតុនៃសកម្មភាពមេកានិច (បាល់, ដំបង, ព្រួញ។

5) កាំជ្រួចបន្ទាប់បន្សំ - បំណែកនៃរបាំងដែលត្រូវបានបំផ្លាញ វត្ថុជុំវិញ ផ្នែកនៃសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើង ត្រូវបានបំផ្លាញ និងហែកចេញពីផ្នែកនៃរាងកាយ។

ការរងរបួសដែលបណ្តាលមកពីកត្តាទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថារបួសផ្ទុះ។

ឧស្ម័នផ្ទុះធ្វើសកម្មភាពមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី។ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពមេកានិកអាស្រ័យទៅលើទំហំនៃបន្ទុក និងចម្ងាយពីចំណុចកណ្តាលនៃការផ្ទុះ។ ឧស្ម័នផ្ទុះបំផ្លាញស្បែកនៅចម្ងាយ 2 ដងនៃកាំនៃបន្ទុកផ្ទុះ ហើយក្រណាត់វាយនភ័ណ្ឌនៅចម្ងាយ 10 រ៉ាឌីនៃបន្ទុកផ្ទុះ។ ឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិការភាពទូលំទូលាយនិងការកំទេចជាលិកាទន់។

ការប្រេះស្រាំនៃស្បែកពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នផ្ទុះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅចម្ងាយ 10 ហើយក្រណាត់វាយនភ័ណ្ឌ - 20 កាំនៃសារធាតុផ្ទុះ។ សកម្មភាព​រហែក​បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​ទឹកភ្នែក​ស្បែក និង​បំបែក​ជាលិកា​ទន់។

ឥទ្ធិពលស្នាមជាំនៃឧស្ម័នផ្ទុះនៅលើស្បែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅចម្ងាយរហូតដល់ 20 រ៉ាឌី។ វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃទឹកភ្លៀង និងការហូរឈាមខាងក្នុង ជួនកាលវាកើតឡើងម្តងទៀតនូវរូបរាងនៃផ្នត់នៃសម្លៀកបំពាក់របស់ជនរងគ្រោះ។

ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃការបាត់បង់សក់ ហើយកម្រណាស់ - រលាកស្បែកលើស្បែក និងឥទ្ធិពលគីមី - ក្នុងការបង្កើតអុកស៊ីហ៊្សែនស៊ុលហ្វូ - មេតាន និងកាបូអ៊ីម៉ូក្លូប៊ីននៅក្នុងជាលិកាទន់ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។

ភាគល្អិតផ្ទុះអាចមានមេកានិកក្នុងមូលដ្ឋាន (ស្នាមរបួសតូច ស្នាមជាំ របួសលើផ្ទៃ) ឥទ្ធិពលកម្ដៅ និងគីមី (រលាក)។ ផ្សែងកាបូនពីការផ្ទុះជាធម្មតា impregnates ស្រទាប់ផ្ទៃនៃ epidermis ។

ផលវិបាកនៃរលកឆក់គឺស្រដៀងទៅនឹងការខូចខាតពីការផ្លុំដោយវត្ថុរឹងដែលមានរាងសំប៉ែតធំទូលាយ។ ការធ្លាក់ចុះសម្ពាធនៅក្នុងផ្នែកខាងមុខនៃរលកឆក់ពី 0.2-0.3 គីឡូក្រាម/cm2 អាចបណ្តាលឱ្យមានការដាច់នៃក្រដាសត្រចៀក; 0.7-1.0 គីឡូក្រាម/cm2 អាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សរីរាង្គខាងក្នុងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

សួតនៅចំហៀងដែលប្រឈមមុខនឹងចំណុចកណ្តាលនៃការផ្ទុះត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ជាញឹកញាប់បំផុត។ នៅក្នុង parenchyma សួត ការហូរឈាមត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់ apical ផ្ទៃថ្លើម និងនៅក្នុងតំបន់ hilar ។ នៅក្រោម pleura នៃសួត ការហូរឈាមច្រើនចំណុចអាចមើលឃើញ ដែលមានទីតាំងនៅចន្លោះ intercostal ។

ការឆ្លងកាត់ពីខ្យល់ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរាវនៃរាងកាយ រលកឆក់ដោយសារតែដង់ស៊ីតេខ្ពស់ និងមិនអាចបង្រួមបាននៃសារពត៌មានទាំងនេះ អាចបង្កើនល្បឿននៃការឃោសនារបស់វា និងនាំទៅដល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញយ៉ាងសំខាន់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាការផ្ទុះខាងក្នុង។

បំណែក និងផ្នែកនៃគ្រឿងផ្ទុះមានថាមពលខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើម៉ាស់ និងដង់ស៊ីតេរបស់វា ថាមពលនៃការផ្ទុះ និងចម្ងាយពីចំណុចកណ្តាលរបស់វា។ ដូច្នេះការខូចខាតសំបកខ្យងគឺមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំង។

អាស្រ័យលើកត្តាណាដែលមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញ ចម្ងាយបីត្រូវបានសម្គាល់៖

1) ជិតស្និទ្ធ (ទំនាក់ទំនងការផ្ទុះឬទំនាក់ទំនង) - ផលិតផលបំផ្ទុះ, រលកឆក់និងបំណែកធ្វើសកម្មភាព;

2) ជិតស្និទ្ធ - ការខូចខាតត្រូវបានបង្កឡើងដោយសកម្មភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃរលកឆក់និងបំណែក;

3) មិនបិទ - មានតែបំណែកប៉ុណ្ណោះដែលមានប្រសិទ្ធភាព។

ការខូចខាតពីគ្រាប់ផ្លោងបន្ទាប់បន្សំអាចកើតឡើងនៅគ្រប់ជួរទាំងបី។

Duel របស់ Onegin និង Lensky ។ (Ilya Repin, 1899)

ការបង្កើតកន្លែងដែលបាញ់ត្រូវធ្វើឡើងជាបីដំណាក់កាល។ ទីមួយកំណត់ទិសដៅនៃការបាញ់ ទីពីរកំណត់ចម្ងាយ ហើយទីបីកំណត់ទីតាំងដែលវាត្រូវបានបាញ់។

កំណត់ទិសដៅនៃការបាញ់

ទិសដៅនៃការបាញ់អាចត្រូវបានកំណត់:

  • តាមរន្ធច្រកចូល និងចេញតាមរន្ធគ្រាប់;
  • នៅក្នុងទិសដៅនៃឆានែលពិការភ្នែកកាំភ្លើងនៅក្នុងវត្ថុ;
  • ដោយវត្តមាន ទីតាំង រូបរាង និងសមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតនៃតំបន់នៃការទម្លាក់ដានបន្ថែមនៃការបាញ់មួយ។

ដើម្បី​កំណត់​ទិសដៅ​បាញ់​ត្រូវ​ស្វែងរក​ការខូចខាត​គ្រាប់កាំភ្លើង​ដែល​បណ្តាលមកពី​គ្រាប់​ផ្លោង​នៅពេល​បាញ់​។ នៅពេលជួបឧបសគ្គដែលមិនរឹងមាំ និងក្រាស់គ្រប់គ្រាន់ គ្រាប់ផ្លោងបានទម្លុះវា ខណៈពេលដែលដំបូងគ្រាប់កាំភ្លើងសង្កត់លើឧបសគ្គ បន្ទាប់មកពត់វាក្នុងទិសដៅដែលវាកំពុងរំកិល បន្ទាប់មកវាគោះភាគល្អិតនៃឧបសគ្គទៅមុខ។ ជាលទ្ធផលគែមនៃច្រកចូលត្រូវបានបង្គត់ក្នុងទិសដៅនៃចលនារបស់ projectile ។ នៅជុំវិញរន្ធច្រកចូលមានដាននៃម្សៅ ភាគល្អិតដែលមិនទាន់ឆេះ (ជាមួយនឹងការបាញ់ជិត) នៅលើគែមនៃរន្ធនៅលើក្រណាត់យឺត មានខ្សែក្រវ៉ាត់ជូតក្នុងទម្រង់ជាភាគល្អិតប្រេងរំអិល និងលោហៈធាតុ។ រន្ធច្រកចេញត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្បួនមានរូបរាងមិនកំណត់ ហើយមានទំហំធំជាងរន្ធច្រកចូលបន្តិច។ គែមរបស់វាត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកការហោះហើរនៃកាំជ្រួចដែលបានច្រានចេញ។ នៅ​ជិត​រន្ធ​ចេញ​ចូល​ក្នុង​ឆានែល​អាច​មាន​ភាគល្អិត​នៃ​វត្ថុធាតុ​ដែល​ត្រូវ​គ្រាប់​បែក​ចេញ​ពេល​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ។

នៅក្នុងវត្ថុធ្វើពីឈើ ផ្នែកច្រកចូលនៃរន្ធជាធម្មតាមានរាងមូល ខណៈពេលដែលដុំឈើត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងផ្នែកច្រកចេញ។

រន្ធ​ដែល​មាន​រាង​ជា​រង្វង់​ប្រហែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សំណប៉ាហាំង គែម​នៃ​រន្ធ​ត្រូវ​បាន​កោង​តាម​ចលនា​នៃ​ការ​បាញ់។

នៅពេលដែលគ្រាប់ផ្លោងប៉ះកញ្ចក់នោះ រន្ធរាងជាចីវលោមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលពង្រីកទៅតាមទិសដៅនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់។

នៅក្នុងក្រណាត់វាយនភណ្ឌ សរសៃ (ខ្សែស្រឡាយ) ត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅក្នុងទិសដៅនៃចលនាបាញ់។

កំណត់ចម្ងាយបាញ់

តំបន់នៃការបង្កើតកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ: 1 - តំបន់នៃសកម្មភាពនៃកត្តាបន្ថែមទាំងអស់ (3-5 សង់ទីម៉ែត្រពីការកាត់); 2 - តំបន់នៃសកម្មភាពមេកានិកនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ប្រាក់បញ្ញើ soot និង microparticles លោហៈ (ពី 3-5 ទៅ 25-30 សង់ទីម៉ែត្រ); 3 - តំបន់នៃការទម្លាក់គ្រាប់ម្សៅ (ពី 25-30 សង់ទីម៉ែត្រទៅ 3 ម៉ែត្រ) ។

ចម្ងាយបាញ់ គឺជាចំងាយពីមាត់រនាំង ឬចុងខាងមុខនៃឧបករណ៍បំពងរបស់វា (ឧបករណ៍បំពងពន្លឺ។ល។) ទៅកាន់គោលដៅ។

តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យការខូចខាត អ្នកអាចបង្កើតចម្ងាយបាញ់ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយចម្ងាយរវាង muzzle នៃអាវុធ និងឧបសគ្គ ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយភាពត្រឹមត្រូវដែលទាក់ទង ផ្តល់ថាមានដាននៃការបាញ់ជិតនៅលើវត្ថុ។

នៅក្នុងការអនុវត្ត វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែករវាង៖

  • បាញ់ត្រង់ចំណុច;

ការបាញ់ត្រូវបានចាត់ទុកថាបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ នៅពេលដែល muzzle ប៉ះនឹងឧបសគ្គ។ ក្នុងករណីនេះ ស្នាមមេដៃនៃអាវុធ (shtanzmark) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងតំបន់នៃរន្ធច្រកចូល ដែលមនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យប្រភេទ និងកម្រិតនៃអាវុធ។ ដានបន្ថែមនៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេគឺ៖ ការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយផ្នែក និងការឆេះ (រលាក) នៃរបាំងការពារ កំណកកំបោរ និងការបញ្ចូលម្សៅម្សៅនៅខាងក្នុងឆានែលមុខរបួស។

  • បាញ់ចម្ងាយជិត;

ជាលទ្ធផលនៃការបាញ់នៅចម្ងាយជិត សញ្ញានៃសកម្មភាពកម្ដៅ ឬមេកានិចនៃឧស្ម័ន ដាននៃម្សៅ ម្សៅ និងទឹករំអិលកាំភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើឧបសគ្គ។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធអាវុធផ្សេងៗគ្នា ជួរនៃឥទ្ធិពលនៃកត្តាបាញ់ជិតនឹងខុសគ្នា។ ដូច្នេះសម្រាប់អាវុធយោធាដែលមានធុងវែងដាននៃសកម្មភាពមេកានិចនិងកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅលេចឡើងនៅចម្ងាយ 5-10 សង់ទីម៉ែត្រការប្រេះឆានៃក្រណាត់សំលៀកបំពាក់ - រហូតដល់ 10-12 សង់ទីម៉ែត្រផេះអាចនៅចម្ងាយរហូតដល់ 40 ។ -50 សង់ទីម៉ែត្រ, គ្រាប់កាំភ្លើងជ្រាបចូលទៅក្នុងរបាំងនៅចម្ងាយរហូតដល់ 80-100 សង់ទីម៉ែត្រ (ករណីតែមួយ - រហូតដល់ 150 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ សម្រាប់អាវុធខ្លីៗ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះនឹងតិចជាង ដោយសារបរិមាណម្សៅតិចនៅក្នុងប្រអប់ព្រីន និងសម្ពាធតិចជាងបង្កើតនៅក្នុងធុង។ នៅពេលបាញ់ពីកាំភ្លើងម៉ាញ់ ចម្ងាយទាំងនេះកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

  • បាញ់ពីចម្ងាយ។

នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ គ្រាប់ផ្លោងមួយប៉ះពាល់ដល់ឧបសគ្គ ហើយមានខ្សែក្រវាត់ជូតពីខាញ់ និងការចម្លងរោគដែលបន្សល់ទុកដោយគ្រាប់ផ្លោង។

កំណត់ទីតាំងអ្នកបាញ់

ការសិក្សាបឋមអំពីដាននៃការបាញ់ប្រហារ ធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតយន្តការនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ បដិសេធកំណែដែលឧប្បត្តិហេតុ ឬការធ្វើអត្តឃាតបានកើតឡើង និងបញ្ជាក់ពីកំណែនៃឃាតកម្ម។

បន្ទាប់ពីកំណត់ចម្ងាយ ការ៉េ វិស័យ ឬតំបន់ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលអ្នកបាញ់អាចសន្មត់ថាមានទីតាំងនៅ។ បញ្ហានេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីជាច្រើន។ រឿងធម្មតាបំផុតគឺការមើលឃើញ ខ្លឹមសារគឺបង្កើតឡើងវិញនូវខ្សែបន្ទាត់នៃការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដោយផ្អែកលើការខូចខាតដែលមានស្រាប់ចំពោះឧបសគ្គ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវយកការខូចខាតពីរនៅចម្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់កាំភ្លើងមួយឬការខូចខាតពិការភ្នែកមួយជាមួយនឹងឆានែលគ្រាប់កាំភ្លើងជ្រៅ។ ប្រសិនបើមានការខូចខាតចំនួនពីរ មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ពួកគេដែលហៅថា ចំណុចយោងធម្មតា មានទីតាំងនៅលើផ្លូវហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កេតមើលពួកវារួមបញ្ចូលគ្នា នោះការបន្តនៃខ្សែដែលភ្ជាប់ពួកវានឹងបង្ហាញពីទិសដៅដែលការបាញ់ត្រូវបានបាញ់។ ដើម្បីកំណត់ទិសដៅនេះ ចំណុចយោងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ twine ហើយវត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា ដើម្បីអោយវាប៉ះនឹង twine ជាមួយនឹងចំនុចថេរ (ឧទាហរណ៍ ជ្រុងខាងក្រោយនៃកៅអី)។ ចំណុចមើលឃើញគឺជារន្ធឆ្លងកាត់ និងចំណុចទំនាក់ទំនងរបស់វត្ថុដែលដាក់ទល់នឹងខ្សែដែលលាតសន្ធឹង។

គំនិត - ចម្ងាយនិងចម្ងាយបាញ់។

ចម្ងាយបាញ់- នេះគឺជាលក្ខណៈគុណភាព ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃផលិតផលដែលអមជាមួយការបាញ់ប្រហារនៅតំបន់នៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ឬនៅលើសម្លៀកបំពាក់ ព្រមទាំងសញ្ញារូបវិទ្យាមួយចំនួននៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ចម្ងាយបាញ់គឺជាតម្លៃដាច់ខាតដែលកំណត់ក្នុងឯកតារង្វាស់ - សង់ទីម៉ែត្រ ម៉ែត្រ គីឡូម៉ែត្រ ។ល។

នៅក្នុងការអនុវត្តកោសល្យវិច្ច័យ គោលគំនិតនៃចម្ងាយបាញ់ត្រូវបានប្រើ។

ចម្ងាយបាញ់ខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

  • - ឆ្ងាយចម្ងាយ;
  • - ជិតចម្ងាយ;
  • - ចំណុច​នៅ​ទទេ: ក្រាស់និងរលុង (រូបភាព 7) ។

អង្ករ។ ៧

បណ្តាលឱ្យខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងលើសពីជួរនៃផលិតផលដែលអមដោយការបាញ់ប្រហារដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញពីការបាញ់ពីចម្ងាយ។

ប្រសិនបើការខូចខាតត្រូវបានបង្កឡើងនៅក្នុងជួរនៃកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់ ប៉ុន្តែដោយគ្មានទំនាក់ទំនងរវាង muzzle និងគោលដៅ ការបាញ់ត្រូវបានគេនិយាយថាជាចម្ងាយជិត។

ប្រសិនបើនៅពេលបាញ់នោះ មាត់របស់ធុងមានទំនាក់ទំនងតឹង ឬរលុងជាមួយនឹងផ្ទៃគោលដៅ (ស្បែក សម្លៀកបំពាក់) ពួកគេនិយាយអំពីចម្ងាយឆ្ងាយ។

យន្តការនៃការបង្កើតស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា។

នៅពេលបាញ់ជាមួយ ឆ្ងាយ ចម្ងាយមានតែគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះដែលមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញ។ វាមានឥទ្ធិពលមេកានិកលើសលុប។ អាស្រ័យលើថាមពល kinetic នៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃនៃស្បែក គ្រាប់កាំភ្លើងមានទាំងការចោះ រាងក្រូចឆ្មារ ឬស្នាមជាំ។ គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់ នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ បង្កើតជាស្នាមរបួសតាមច្រកចូលធម្មតា - ទំហំតូច រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ នៅចំកណ្តាលវាមានពិការភាពស្បែក៖ ជាលិកា "ដក" គែមមិនស្មើគ្នា ជាមួយនឹងខ្លី។ , ទឹកភ្នែករ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងស្រទាប់ផ្ទៃនៃស្បែក។ អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃខ្សែក្រវាត់ (រូបភាពទី 8) គឺប្រហែលស្មើនឹងទំហំកាំភ្លើង (អង្កត់ផ្ចិតគ្រាប់កាំភ្លើង)។ ផ្ទៃនៃខ្សែក្រវាត់បំផ្ទុះត្រូវបានបំពុលដោយលោហៈនៃផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើងហេតុនេះឈ្មោះផ្សេងទៀត - ខ្សែក្រវាត់កខ្វក់, ខ្សែក្រវាត់លោហធាតុ, ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។

អង្ករ។ ៨

បន្ទាប់ពីការទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយស្បែក បន្ទាប់ពី 0.0005 វិនាទី គ្រាប់កាំភ្លើងដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងរាងកាយផ្ទេរថាមពលយ៉ាងច្រើនទៅកាន់ជាលិកាទន់។ នៅចំណុចដែលផ្លេកបន្ទោរផ្លាស់ប្តូរពីមជ្ឈដ្ឋានដែលមិនសូវក្រាស់ (ខ្យល់) ទៅជាក្រាស់ជាង (ជាលិកាទន់) បែហោងធ្មែញ pulsating បណ្តោះអាសន្នត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលឈានដល់ទំហំធំបំផុតបន្ទាប់ពី 0.005 វិនាទី បន្ទាប់មក pulsates បន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងការថយចុះទំហំ និងថយចុះ។ ដោយ 0.08 វិនាទី។ បែហោងធ្មែញ pulsating ចាប់ផ្តើមបង្កើតនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់។ បែហោងធ្មែញ pulsating បណ្តោះអាសន្នគឺជាដំណើរការដូចរលកនៅក្នុងជាលិការទន់ៗជុំវិញបណ្តាញរបួស ដែលកើតឡើងនៅពេលនេះ ថាមពលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យពួកគេដោយគ្រាប់កាំភ្លើងកំឡុងពេលបង្កើតការខូចខាត។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងហើយបន្ទាប់មកការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃសម្ពាធនៅក្នុងជាលិកានិងមានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោម:

  • - លើសពីអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង,
  • - អមដោយដំណើរការដូចរលកនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធនៅក្នុងតំបន់នៃ "បែហោងធ្មែញ" នេះ,
  • - អមដោយការបង្កើតបែហោងធ្មែញខ្វះចន្លោះនៅក្នុងជាលិកា - បាតុភូតនៃ cavitation;
  • - បង្កើតជាតំបន់សំខាន់នៃ microdamage ទៅជាលិកាទន់ជុំវិញឆានែលមុខរបួស។

អាយុកាលរបស់បែហោងធ្មែញដែលញាប់ញ័រអាចមានរយៈពេលរាប់សិបដងយូរជាងពេលដែលវាត្រូវការគ្រាប់កាំភ្លើងដើម្បីធ្វើដំណើរតាមច្រករបួសទាំងមូល។ វិមាត្រនៃបែហោងធ្មែញ រយៈពេល និងចំនួននៃការលោត និងបរិមាណសម្ពាធលើជាលិកាជុំវិញ អាស្រ័យលើបរិមាណថាមពលដែលស្រូបយកដោយជាលិកា។ ការបាញ់កាំជ្រួចដែលមានល្បឿន 400 m/s បណ្តាលឱ្យមានចលនាពីរនៃបែហោងធ្មែញបណ្តោះអាសន្នដែលមានរយៈពេល 0.02 s, នៅ 730 m/s - ការលោតចំនួនប្រាំមានរយៈពេល 0.2 s និងនៅ 990 m/s - ចលនាចំនួនប្រាំបីមានរយៈពេល 0.25 s ។

ក្នុងករណីមានស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងពីចម្ងាយ និងនៅតំបន់ទី 3 នៃកន្លែងជិតស្និទ្ធ (នៅក្រៅជួរនៃកំបោរ) ដែលត្រូវបានបំផ្លាញតាមរយៈសម្លៀកបំពាក់ ប្រាក់បញ្ញើនៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះអាចលេចឡើងនៅលើស្បែក ឬនៅលើស្រទាប់ទីពីរនៃសម្លៀកបំពាក់ (រូបភាពទី 9)។ ) ស្រដៀងនឹងការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ (បាតុភូត Vinogradov) ។ វាកើតឡើងក្នុងករណីដែលមានគំលាតទំនេរ 1-5 សង់ទីម៉ែត្ររវាងស្រទាប់ស្តើងនៃសម្លៀកបំពាក់ និងរាងកាយ ឬរវាងស្រទាប់ពីរនៃសម្លៀកបំពាក់ ហើយមានបរិមាណគ្រប់គ្រាន់នៃស្នាមប្រឡាក់នៅលើផ្ទៃគ្រាប់។ ក្នុងករណីនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងបានបន្សល់ទុកនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃផេះ និងសារធាតុកខ្វក់ផ្សេងទៀតនៅគែមរន្ធនៅក្នុងស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់ ជាចម្បងក្នុងទម្រង់ជាខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។ ដោយសារតែភាពកម្រនៃខ្យល់នៅពីក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង និងចលនាយោលដ៏មុតស្រួចនៃគែមរន្ធនេះ ភាគល្អិតនៃផេះ និងសារធាតុកខ្វក់ផ្សេងទៀតត្រូវបានរហែកចេញពីគែមនៃរន្ធ ប្រញាប់ប្រញាល់បន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយដាក់នៅជុំវិញរន្ធច្រកចូលទីពីរ។ ស្រទាប់ក្រណាត់ឬនៅលើស្បែក។ ភាគល្អិតទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយបំណែកតូចៗនៃសរសៃអំបោះពីគែមនៃរន្ធទីមួយ។ ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រស្នាមម្រាមដៃពណ៌ ដានលោហៈស្រដៀងនឹងលោហៈនៃខ្សែក្រវាត់ជូតត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រាក់បញ្ញើទាំងនេះ។

អង្ករ។ ៩ សញ្ញារបស់ Vinogradov: ក) ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូតលើស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់; ខ) កំណកកំបោរនៅលើស្រទាប់ទីពីរនៃរបាំង (ចម្ងាយបាញ់ 10 ម៉ែត្រ)

ប្រាក់បញ្ញើទាំងនេះខុសគ្នាពីស្នាមប្រេះនៃការបាញ់ជិតដោយពណ៌លាំៗ ទំហំតូច (អង្កត់ផ្ចិតរបស់វាគឺ 1.5-3.5 សង់ទីម៉ែត្រ) ព្រំដែនគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលមានរាងជាចង្កោម ឬរស្មី ហើយជួនកាលមានគម្លាតពន្លឺតូចចង្អៀតនៅតាមគែមរន្ធ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេគឺអវត្តមាននៃដាននៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅលើស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់។

នៅពេលបណ្តេញចេញពី ជួរជិតស្និទ្ធសកម្មភាព៖ គ្រាប់កាំភ្លើង និងកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់។ កត្តាបាញ់បន្ថែមនៅខាងក្នុង ជួរជិតស្និទ្ធមានឥទ្ធិពលខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាង muzzle នៃអាវុធ និងគោលដៅ។ នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិតពួកគេបែងចែក តំបន់បី(រូបទី 10) កំណត់លក្ខណៈដោយសកម្មភាពនៃផលិតផលផ្សេងៗដែលអមជាមួយការបាញ់ប្រហារ និងបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតក្នុងបរិមាណផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងតំបន់នៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖

ខ្ញុំ - តំបន់សកម្មភាពមេកានិចលេចធ្លោនៃឧស្ម័នម្សៅ;

II - តំបន់ប្រសិទ្ធិភាពបញ្ចេញសម្លេងនៃគ្រាប់ថ្នាំ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក;

III - តំបន់ប្រាក់បញ្ញើនៃម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។

តំណាងគ្រោងការណ៍នៃតំបន់បាញ់ជិត

IN តំបន់ខ្ញុំការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ មុខរបួសនៃកាំភ្លើងចូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែឥទ្ធិពលផ្ទុះ និងស្នាមជាំនៃឧស្ម័នម្សៅ ឥទ្ធិពលជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅជារឿយៗត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រេះស្រាំនៃស្បែកដែលមិនលាតសន្ធឹងទៅក្នុងជម្រៅនៃបណ្តាញមុខរបួសដែលតាមរយៈគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើគ្មានការបំបែកត្រូវបានបង្កើតឡើងទេនោះមុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសកម្មភាពរបស់ projectile ។ ស្បែកនៅជុំវិញមុខរបួសត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្នាមសង្វារដែលមានរាងជារង្វង់ធំទូលាយដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័ន - ចិញ្ចៀននៃ "ខ្យល់បក់បោក" ។ នៅ​ជុំវិញ​មុខ​របួស​មាន​ស្នាម​ប្រផេះ​ខ្មៅ​ប្រផេះ​ខ្មៅ​ប្រឡាក់​ម្សៅ និង​ម្សៅ។ តំបន់នៃកំណកកំបោរ និងម្សៅកើនឡើង នៅពេលដែលចម្ងាយពីគ្រាប់កាំភ្លើងទៅគោលដៅនៅពេលបាញ់កើនឡើង។ យោងទៅតាមតំបន់នៃកំណកកំបោរ ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅអាចបង្ហាញខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃការឆេះសក់ ឬសរសៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅជុំវិញមុខរបួសនៅពេលប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ដំណក់ពន្លឺតូចៗជាច្រើន (ចំណុច) អាចត្រូវបានរកឃើញ - ទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើង។ ប្រវែងនៃតំបន់ I អាស្រ័យលើថាមពលនៃអាវុធដែលបានប្រើ ឧទាហរណ៍៖ សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Makarov តំបន់នេះគឺប្រហែល 1 សង់​ទី​ម៉ែ​ត,កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ដែលមានកម្លាំង ៧.៦២ ម.ម - រហូតដល់ ៣ សង់​ទី​ម៉ែ​ត,សម្រាប់កាំភ្លើង - ប្រហែល 5 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។

ក្នុង តំបន់ IIពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ ធូលី ម្សៅ ភាគល្អិតដែក និងដំណក់ទឹក និងទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើង ត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញមុខរបួស។ នៅពេលដែលចម្ងាយពី muzzle នៃធុងអាវុធទៅវត្ថុគោលដៅកើនឡើង តំបន់នៃការទម្លាក់នៃកត្តាបាញ់បន្ថែមកើនឡើង ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌នៃគ្រាប់មានការថយចុះ។ សម្រាប់គំរូជាច្រើននៃអាវុធទំនើប II តំបន់បាញ់ជិតលាតសន្ធឹងដល់ 25-35 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ធូលី និងម្សៅក៏ហោះក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃការបាញ់ដែរ ដោយដាក់លើអ្នកបាញ់ មនុស្សជុំវិញខ្លួន និងវត្ថុក្នុងរង្វង់ ៣០-៥០ ហើយពេលខ្លះ ១០០ សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ដោយពិចារណាថា លក្ខណៈនៃកំណកកំបោរ ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈគឺអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយនៃការបាញ់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗ ការបាញ់សាកល្បងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ផ្លោង ដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌនៃឧប្បត្តិហេតុ។ ហើយលទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលកំពុងសិក្សា។

IN តំបន់ IIIពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ ម្សៅនិងភាគល្អិតដែកត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញវា។ នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងខ្លី Makarov ភាគល្អិតទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើគោលដៅនៅចម្ងាយឆ្ងាយ - រហូតដល់ 150 សង់​ទី​ម៉ែ​តពី muzzle កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov - រហូតដល់ 200 សង់​ទី​ម៉ែ​ត,កាំភ្លើង - រហូតដល់ 250 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។នៅលើផ្ទៃផ្ដេកភាគល្អិតត្រូវបានរកឃើញនៅចម្ងាយរហូតដល់ 6-8 នៅពេលដែលចម្ងាយកាន់តែកើនឡើង ចំនួននៃម្សៅ និងភាគល្អិតដែកដែលឈានដល់វត្ថុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែតិចទៅៗ។ នៅចម្ងាយខ្លាំង (អតិបរមា) ជាក្បួន ភាគល្អិតតែមួយត្រូវបានរកឃើញ។

នៅពេលបណ្តេញចេញ ចំណុច​នៅ​ទទេនៅមុំខាងស្តាំទៅនឹងផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ (រូបភាពទី 11) ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើង និងផ្នែកខ្លះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលរត់ចេញពីធុងនៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើង ធ្វើសកម្មភាពបង្រួម ទម្លុះស្បែក និង, ពង្រីកគ្រប់ទិសដៅនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃឆានែលមុខរបួសចាប់ផ្តើមបំផ្លាញជាលិកាខ្លាញ់ subcutaneous ។ បរិមាណចម្បងនៃឧស្ម័នម្សៅបន្ទាប់ពីការឆ្លងកាត់នៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅតែបន្តបំផ្លាញជាលិកាខ្លាញ់ របកចេញពីស្បែក ហើយវាយវាដោយកម្លាំងទៅលើចុងអាវុធ បង្កើតបានជា "ត្រាត្រា" (ត្រា) នៃ muzzle ។

អង្ករ។ ដប់មួយ

ជួនកាលកម្រិតកម្លាំងនៃស្បែកអស់កំលាំង ហើយទឹកភ្នែកបង្កើតជាទិសរ៉ាឌីកាល់។ រួមជាមួយនឹងឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស។ ការជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធរបួស ឧស្ម័នម្សៅមានអន្តរកម្មជាមួយជាលិកាដែលសំបូរទៅដោយឈាម និងបង្កើតជា carboxyhemoglobin, carboxymyoglobin, methemoglobin និងសមាសធាតុផ្សេងៗទៀតនៅក្នុងពួកវា។ ប្រសិនបើឧស្ម័នម្សៅដែលមានសម្ពាធខ្ពស់ឈានដល់បែហោងធ្មែញនិងសរីរាង្គប្រហោងបន្ទាប់មកពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងពួកគេអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្រេះឆាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងជាលិកានៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

យន្តការដែលបានពិពណ៌នាគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការយល់ដឹងពីខ្លឹមសារនៃសញ្ញា morphological ខាងក្រោមនៃការបាញ់ត្រង់ចំនុច៖

  • - ពិការភាពស្បែកដ៏ធំមួយដែលជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅ;
  • - ការផ្ដាច់ស្បែកនៅតាមគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ការរហែកគែមនៃស្បែកដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្រោមស្បែក និងសកម្មភាពផ្ទុះរបស់វា។
  • - ស្នាមប្រេះ ឬស្នាមជាំក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រលាក់នៃចុងអាវុធ ដោយសារតែការប៉ះទង្គិច និងការបញ្ចូលស្បែកនៅលើមាត់ធុង របកចេញដោយឧស្ម័នម្សៅដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងស្បែក និងពង្រីក។
  • - ការដាច់រហែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - ផលវិបាកនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបានជ្រាបចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញឬសរីរាង្គប្រហោង;
  • - ការប្រេះស្រាំនៃស្បែកនៅតំបន់នៃមុខរបួសនៅពេលដែលផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយត្រូវបានខូចខាត (ម្រាមដៃ ដៃ កំភួនដៃ ជើងទាប ជើង) ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅ។
  • - វត្តមាននៃស្នាមប្រឡាក់តែនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលរបួសដោយសារតែការឈប់តឹងដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងបរិស្ថាន។
  • - ពណ៌​ក្រហម​ភ្លឺ​នៃ​សាច់ដុំ​នៅ​កន្លែង​របួស​ចូល​ដោយ​សារ​សកម្មភាព​គីមី​នៃ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ។

ដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃចុង muzzle នៃធុងនៃប្រភេទអាវុធមួយចំនួន (បង្អួច - រន្ធសម្រាប់ការយកចេញនៃឧស្ម័នម្សៅ, ចុង muzzle កាត់ obliquely ។

នៅពេលបាញ់ ឈប់នៅមុំខ្លះ (បន្ធូរបន្ថយ)ទៅលើផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ ភាគច្រើននៃឧស្ម័នម្សៅ សារធាតុកំបោរ និងភាគល្អិតម្សៅជ្រាបចូលទៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស កត្តាបាញ់បន្ថែមមួយចំនួនទាំងនេះមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញទៅលើផ្ទៃស្បែកនៅជិតមុខរបួស។ នេះនាំទៅដល់ការបង្កើតទឹកភ្នែកស្បែកឯកតោភាគី និងការបះបោរមិនស៊ីមេទ្រីនៃម្សៅ និងម្សៅនៅជិតគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ក្នុងករណីខ្លះ ការរៀបចំរាងដូចមេអំបៅ បីឬប្រាំមួយ lobed នៃ soot នៅជិតគែមនៃស្នាមរបួសដោយកាំភ្លើង (រូបភាព 12) ត្រូវបានកំណត់ដោយការរចនានៃ muzzle នៃអាវុធមួយចំនួន (វត្តមាននៃហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍, ឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ពន្លឺ។ល។)

អង្ករ។ ១២

ខ - របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលបាញ់ចំចំណុចចន្លោះពីគ្រាប់កាំភ្លើង AKM ៧.៦២ មីល្លីម៉ែត្រ - កំណកកំបោរ "ចម្លែក" ។

គ - រន្ធចូលភ្លើងនៅលើសម្លៀកបំពាក់នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើង 5.56 មីលីម៉ែត្រ M-16 - ប្រាក់បញ្ញើ "ប្រាំមួយផ្កា"

លក្ខណៈ morphological នៃ របួស គ្រាប់ ចូល ធម្មតា បង្កើត នៅ ចម្ងាយ បាញ់ ខុស គ្នា អាវុធដោយគ្មានហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

រាល់ស្នាមរបួសដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់នៅចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា មានលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នា៖ រូបរាងនៃមុខរបួសគឺរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ ពិការភាព "ជាលិកាដក" ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាស្រ័យលើចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា កត្តាបាញ់ផ្សេងៗគ្នាអាចប៉ះពាល់ដល់គោលដៅ ដែលកំណត់វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃការខូចខាតបន្ថែម។

នៅ រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយបាញ់, របួសដោយកាំភ្លើងចូល (រូបភាពទី 13) មានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - អវត្ដមាននៃកត្តាបាញ់ជិត (ម្សៅ ម្សៅ ភាគល្អិតដែក) នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស។

អង្ករ។ ១៣

នៅពេលបាញ់ត្រូវ តំបន់ជិតស្និទ្ធទី 3

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមានរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ តិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែម,
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលជុំវិញមុខរបួសនៅចម្ងាយសន្ធឹកសន្ធាប់ ក្នុងទម្រង់ជាភាគល្អិតម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយ ដែលបង្កប់ក្នុងស្បែក អាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតលោហៈនៅក្នុងស្បែក ដែលត្រូវបានរកឃើញដោយកាំរស្មីអ៊ិច។

នៅពេលបាញ់ត្រូវ តំបន់ជិតស្និទ្ធទី 2, មុខរបួសដោយកាំភ្លើងចូលមានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមានរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ តិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែម,
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់នៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ-ខ្មៅនៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសប្លែកគ្នា ការណែនាំនៃម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយអាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតដែកនៅក្នុងស្បែក ត្រូវបានរកឃើញដោយ កាំរស្មីអ៊ិច។

នៅពេលបាញ់ត្រូវ ទី 1 តំបន់ជិតស្និទ្ធដោយសារតែសកម្មភាពមេកានិកនៃឧស្ម័នម្សៅ របួសចូលដោយគ្រាប់កាំភ្លើងមានភាពប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរូបរាង និងមានលក្ខណៈឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ចាប់ហ្វ្រាំង ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ល។)៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសគឺលីនេអ៊ែរឬរាងជារាងពងក្រពើដែលមានពិការភាពរាងមូលឬរាងពងក្រពើ "ជាលិកាដក" នៅផ្នែកកណ្តាលរបស់វានៅពេលដែលគែមត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដោយគ្មានការផ្ដាច់ស្បែក។
  • - ទំហំនៃពិការភាព "ជាលិកាដក" គឺតិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃខ្យល់នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស,
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែមជុំវិញពិការភាព "ជាលិកាដក"
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់ប្រផេះ-ខ្មៅ ការដាក់ម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតដែកនៅក្នុងស្បែក ត្រូវបានរកឃើញដោយកាំរស្មីអ៊ិច។ .

បាញ់ ចំណុច​នៅ​ទទេត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈ morphological ខាងក្រោមនៃមុខរបួសដោយកាំភ្លើងចូល (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ ល។ )៖

  • - រូបរាងមុខរបួសមានរាងមូល ស្មើឬធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ជាមួយនឹងការបំបែកលីនេអ៊ែររ៉ាឌីកាល់នៅគែម (ផ្តល់ឱ្យមានឆ្អឹងនៅពីក្រោមឧទាហរណ៍នៅលើក្បាល) ដែលមានប្រវែងជាមធ្យម 0.5-1 សង់ទីម៉ែត្រទៅ 3.5-5 សង់ទីម៉ែត្រអាស្រ័យលើប្រភេទអាវុធ។
  • - ត្រា - ត្រា (ត្រា) នៃ muzzle នៃធុងកាំភ្លើង,
  • - គែមមុខរបួសមិនស្មើគ្នា បុក
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលមុខរបួសក្នុងទម្រង់នៃការលាបលើស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅជាមួយនឹងវត្តមាននៃម្សៅដែលមិនទាន់ឆេះនិងភាគល្អិតដែក។

បាញ់នៅទីតាំង ឈប់សម្រាកផ្តល់នូវលក្ខណៈ morphological ដូចខាងក្រោមនៃមុខរបួសកាំភ្លើងចូល (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ ល។ )៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមិនទៀងទាត់ រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ ស្មើនឹង ឬធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមា) ជាមួយនឹងការបំបែកលីនេអ៊ែររ៉ាឌីកាល់នៅគែមដែលស្ថិតនៅមិនស្មើគ្នា។
  • - ការបំផ្លាញជាតិខ្លាញ់ក្រោមស្បែកជាមួយនឹងការផ្ដាច់ស្បែក,
  • - បំណែកនៃការបោះត្រា (shtanzmark) នៃចុងបញ្ចប់នៃធុងកាំភ្លើង,
  • - ពិការភាព "ជាលិកាដក" នៅកណ្តាលមុខរបួសនៅពេលដែលគែមត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។
  • - ខ្សែក្រវ៉ាត់កាត់រាងជារង្វង់
  • - វត្តមាននៃកត្តាដែលមានទីតាំងនៅ asymmetrically នៃការបាញ់ប្រហារនៅជិតមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងទម្រង់នៃការជាន់លើនៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅជាមួយនឹងវត្តមាននៃម្សៅដែលមិនទាន់ឆេះនិងភាគល្អិតដែក។
  • - វត្តមាននៃកត្តាបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់នៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅម្សៅដែលមិនត្រូវបានដុតនិងភាគល្អិតដែក។
  • - ស្នាមប្រឡាក់ក្រហមភ្លឺនៃសាច់ដុំ និងជាលិការទន់ៗនៅផ្នែកដំបូងនៃមុខរបួស ដោយសារសកម្មភាពគីមីនៃឧស្ម័នម្សៅ។

គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ទាបនៅ រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយបាញ់, បង្កើតជាមុខរបួសកាំភ្លើងចូល, ស្រដៀងទៅនឹងរបួសពីវត្ថុដែលចោះ, និងមានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - ទម្រង់មុខរបួសមានស្នាមប្រេះ ឬរាងដូចផ្កាយ ធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - អវត្ដមាននៃ "ក្រណាត់ដក" ពិការភាព,
  • - ស្នាមជាំបន្តិចនៃគែម,
  • - អវត្ដមាននៃកត្តាបាញ់ជិត (ម្សៅ, ភាគល្អិតដែក) នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស,
  • - ពិការភ្នែក, ឆានែលរបួសខ្លី។

លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ចេញ​មុខ​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង.

របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីជាលិកា (រូបភាពទី 14) ពួកវាមានភាពប្រែប្រួលច្រើននៅក្នុងរូបរាង ទំហំ និងមានលក្ខណៈ morphological ដូចខាងក្រោម៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសគឺលីនេអ៊ែរ (ដូចរន្ធ) ឬរាងជាផ្កាយ
  • - អវត្ដមាននៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយ;
  • - អវត្ដមាននៃពិការភាព "ក្រណាត់ដក" ។

អង្ករ។ ១៤ ចេញពីមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ក) មុនពេលផ្គូផ្គងគែម ខ) បន្ទាប់ពីផ្គូផ្គងគែម

ខ្សែក្រវាត់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៅមុខរបួសច្រកចេញកើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសេស - នៅពេលដែលផ្ទៃនៃរាងកាយនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសច្រកចេញត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹងរបាំងក្រាស់នៅពេលមានរបួស។ នេះនាំឱ្យមានផលប៉ះពាល់នៃគែមនៃច្រកចេញមុខរបួសនៅលើផ្ទៃនៃរបាំងនិងការបង្កើតនៃការ abrasion មួយ។ សម្រាប់ការបង្កើតកំណកនៃគែមនៃមុខរបួសច្រកចេញរបាំងដូចជាខ្សែក្រវ៉ាត់ចង្កេះគឺគ្រប់គ្រាន់។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូល និងចេញគឺផ្អែកលើការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃសំណុំទាំងមូលនៃលក្ខណៈឌីផេរ៉ង់ស្យែល morphological ។

សញ្ញា morphological នៃរបួសគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើស្បែកនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងតារាងលេខ 5:

តារាងទី 5

ច្រកចូល

ច្រកចេញ

រាងរន្ធ

រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ។ ម្តងម្កាល semilunar ។

រាងផ្កាយ រាងស្លូត រាងមូល ដោយគ្មានពិការភាពជាលិកា។

វត្តមាននៃពិការភាព "ក្រណាត់ដក"

អង្កត់ផ្ចិតនៃពិការភាពនៅក្នុងស្បែកតែងតែតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង

ប្រវែងនៃមុខរបួសគឺធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់

គែមនៃពិការភាពនៅក្នុងស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា, scalloped វិចិត្រ

ជាធម្មតាមិនស្មើគ្នា (ជារឿយៗបែរទៅខាងក្រៅ)

ខ្សែក្រវ៉ាត់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរលើស្បែក

កំណត់បានល្អ ទទឹង 1--3 ម អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅប្រហែលស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់

អវត្តមាន។

នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសេសវាត្រូវបានសម្តែងដោយសារតែផលប៉ះពាល់នៃគែមនៃមុខរបួសនៅលើសម្លៀកបំពាក់ឬឧបសគ្គផ្សេងទៀត។

ខ្សែក្រវ៉ាត់ (ការបំពុល)

អវត្តមាន។

លោហៈធាតុនៃគែម

មានខ្សែក្រវ៉ាត់ជូតដែលត្រូវគ្នា។

អវត្តមាន។

ជួនកាល​មាន​វត្តមាន​នៅ​ពេល​ដែល​ត្រូវ​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ឬ​ការ​បាញ់​។