គំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យណាមួយ ដើម្បីកំសាន្ដភ្ញៀវជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង។ ហ្គេមសប្បាយៗ "ក្រពើ" ដែលធ្លាប់ស្គាល់មនុស្សជាច្រើនតាំងពីកុមារភាព គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។

ច្បាប់នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ:អ្នកត្រូវទាយពាក្យ ឬឃ្លាដែលលាក់។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្ហាញតែតាមរយៈទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវគិតជាមុន ហើយធ្វើបញ្ជីពាក្យសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចបង្កើតសំណុំនៃកាតជាមួយនឹងពាក្យ។ អ្នកអាចមកជាមួយពាក្យណាមួយពីខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល សុភាសិត និងសុភាសិត ចង្វាក់បណ្តុះកូន។ ជាទូទៅយើងបើកការស្រមើលស្រមៃរបស់យើង។

ប្រសិនបើ​នៅ​គ្រា​ដ៏​សំខាន់​មួយ​ដែល​ពាក្យ និង​ឃ្លា​មិន​ចូល​ក្នុង​ចិត្ត សូម​មើល​ឧទាហរណ៍​នៃ​ពាក្យ។

ពាក្យសាមញ្ញសម្រាប់ការឡើងកំដៅផែនដី (កម្រិតងាយស្រួល)

អាវធំ, ផ្កាឈូករ័ត្ន, កាំភ្លើង, រូង, ប៊ុន, មិត្តរួមថ្នាក់, ខ្សែពួរ, របង, ផ្លែប៉ោម, កាបូបយួរដៃ, កន្ត្រក, Walkie-talkie, បណ្តាញពីងពាង, កាំជ្រួច, កង់, ជញ្ជីង, ជណ្តើរ, Terminator, ម៉ាស៊ីនត្រជាក់, កាក់, hiccup, burdock, DJ, Cheburashka, ដឹកជញ្ជូន, ឈើចាក់ធ្មេញ, ស្រោមដៃ, ស្ត្រីមេផ្ទះ, នារីខួបកំណើត, ទឹកឃ្មុំ, សាច់អាំង, Pinocchio, បង្គា, កាសស្តាប់ត្រចៀក, នាឡិការោទិ៍, កង់ហ្គូរូ, នាឡិការោទិ៍, ភ្លើងចរាចរណ៍, សួនសត្វ, ភ្លើង, ឈើគូស, ស្ពៃក្តោប, ថ្ម, ស្បែកជើងប៉ាតា, berry, អគ្គិសនី, អាស្ពីរីន, ធុង, ផាវ, ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព, អុស, nettle, ខោ, ការផ្ទុះ, សំបុត្រខ្សែសង្វាក់, ឧបករណ៍លាយបេតុង, សាជីជ្រុង, រូបវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរ, pear, កងកម្លាំងពិសេស, ការបំផុសគំនិត, Chukchi ។

ពាក្យស្មុគ្រស្មាញនិងត្រជាក់។

ទាំងនេះគឺជាពាក្យដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេម និងពាក្យគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ហើយបន្ថែមពេលវេលាសប្បាយៗទៅថ្ងៃបុណ្យ ឬពេលល្ងាចដែលមានប្រធានបទ។

ល្បែង "ក្រពើ" ។

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍន៍៖ សិល្បៈ និងជាទូទៅ សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកចូលរួម ការយកចិត្តទុកដាក់ ល្បឿននៃការគិត ភាពជាប់លាប់នៃអន្តរកម្មក្នុងក្រុម។ល។

គោលបំណងហ្គេម :

    ការអភិវឌ្ឍជំនាញសហប្រតិបត្តិការ;

    ការកសាងក្រុម;

    ការអភិវឌ្ឍនៃសុច្ឆន្ទៈ ស្តង់ដារសីលធម៌នៃអាកប្បកិរិយា;

    បង្រៀនសិស្សឱ្យស្វែងរកការសម្របសម្រួល;

    ជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីឥទ្ធិពលនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាវិជ្ជមានទៅលើសុខភាព និងភាពជោគជ័យក្នុងការសិក្សារបស់ពួកគេ។

អាយុ៖ ចាប់ពីអាយុមធ្យមដល់វិទ្យាល័យ (១០-១៦ឆ្នាំ)។
ទម្រង់ការងារ៖ ក្រុម

ទម្រង់មេរៀន៖ ការលេងហ្គេម
ការចំណាយពេលវេលា៖ 30-40 នាទី។

បរិក្ខារ : កុំព្យូទ័រ អេក្រង់ កាតដែលមានពាក្យសម្រាប់ហ្គេម និងច្បាប់ សន្លឹកក្រដាសទទេ ប៊ិច លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិបឋម បំណែកនៃការថតវីដេអូរបស់កុមារក្នុងថ្នាក់ (ចេញក្រៅ)។

ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ សេចក្តីផ្តើម។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងសាកល្បងភាពសម្បូរបែបនៃទឹកមុខរបស់យើង ភាពស្រស់ស្អាតនៃផ្លាស្ទិចរបស់យើង និងភាពប៉ិនប្រសប់នៃចិត្តរបស់យើង។ សូមជំរាបសួរដល់អ្នកចូលរួមហ្គេម គូប្រជែងរបស់អ្នក។ 1 ក្រុមកំពុងលេងជាមួយយើងថ្ងៃនេះ៖ ___________________

ទះដៃ។

និងក្រុមទី ២៖ _________________________________________________

ទះដៃ។

តើក្រុមរបស់អ្នកមានឈ្មោះអ្វី?

តើអ្នកចង់បានអ្វីដល់គូប្រជែងរបស់អ្នក?

II ដំណាក់កាល។ ច្បាប់នៃល្បែង។

ល្បែងនីមួយៗមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន។ចូរយើងចងចាំពួកគេ។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន (ស្លាយ)

        • អ្នកលេងក្រុមមានសិទ្ធិទាយតែពាក្យដែលមានបំណង

បង្ហាញក្រុមពិសេសនេះ (ពាក្យរបស់អ្នកផ្ទាល់)។

        • អ្នកលេងបង្ហាញពាក្យទៅកាន់ក្រុមរបស់គាត់រហូតដល់ក្រុមបាននិយាយ

ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ទាយ​ចេញ​ខ្លាំង ឬ​ពេល​វេលា​ដែល​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​មិន​ទាន់​ផុត​កំណត់។

        • អ្នកលេងដែលបង្ហាញ ស្តាប់តែអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។

ការបំពានត្រូវបានពិចារណា ប្រសិនបើបុគ្គលនោះបង្ហាញ៖

    បង្កើតសំឡេងឬកាយវិការ;

    បង្ហាញអក្សរនៃពាក្យដោយចេតនាដោយបបូរមាត់របស់គាត់;

    បង្ហាញដោយចេតនានូវអក្សរនៃពាក្យមួយ។

វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរំលោភបំពាន ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមណាមួយ៖

    ស្មាន​ចេញ​ខ្លាំង​ពាក្យ​សម្ដី​របស់​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ក្រៅ​ពី​ក្រុម​របស់​គាត់;

    ប្រឈមនឹងការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាលអំឡុងពេលប្រកួត។

    ប្រព្រឹត្តមិនត្រឹមត្រូវ (អរិភាព) ចំពោះក្រុមផ្សេងៗ អាជ្ញាកណ្តាល

    និងអ្នកទស្សនា;

    ក្នុង​ករណី​មាន​ព័ត៌មាន​ជំនួយ ក្រុម​ត្រូវ​ពិន័យ ២០ ពិន្ទុ។

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមបំពេញភារកិច្ចតាមពាក្យបញ្ជា។ កម្មវិធីបញ្ចប់ដោយឃ្លា៖ "ពេលវេលា!"

ខ្ញុំតំណាងឱ្យគណៈវិនិច្ឆ័យនៃការប្រកួតរបស់យើង - ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលតាមដានពេលវេលា,

ពិន្ទុដែលទទួលបានដោយក្រុមត្រូវបានរាប់ និងប្រកាស។ __________________________

________________________________________________________________________

III ដំណាក់កាល។ ល្បែង​មួយ។

ឥឡូវនេះការចាប់ឆ្នោត។ ខ្ញុំ​សុំ​ឲ្យ​ប្រធាន​ក្រុម​មក​កាន់​ក្រុមប្រឹក្សា។ តើមួយណាដែលលឿនជាង

អានអណ្តាត twister ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ គាត់នឹងទទួលបានសិទ្ធិសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់។

អនុវត្តដំបូង។ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយគណៈវិនិច្ឆ័យ។

ដំណាក់កាល៖

    កំដៅឡើង។ ឡើងមកយកកាត មានពាក្យពីរបីនៅលើកាត។ អ្នកត្រូវតែចុះហត្ថលេខាលើពាក្យរបស់អ្នកទៅក្រុមរបស់អ្នក។ មិនចាំបាច់នៅក្នុងលំដាប់។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាក្រុមរបស់អ្នកពិបាកឆ្លើយ នោះអ្នកអាចនិយាយដូចខាងក្រោម។ ជួយក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យ។ តម្លៃនៃពាក្យទាយ៖ ៥ ពិន្ទុ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវទាយពាក្យក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឬតិចជាងនេះ។ បង្ហាញសមាជិកក្រុមនីមួយៗម្តង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 30 វិនាទី។

    អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍។ ឡើងមកយកកាត មានពាក្យពីរបីនៅលើកាត។ អ្នកត្រូវតែពន្យល់ពាក្យដែលសរសេរនៅលើកាតដល់ក្រុមរបស់អ្នក។ មិនចាំបាច់នៅក្នុងលំដាប់។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាក្រុមរបស់អ្នកពិបាកឆ្លើយ នោះអ្នកអាចនិយាយដូចខាងក្រោម។ ជួយក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យ។ តម្លៃនៃពាក្យដែលទាយ: 10 ពិន្ទុ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវទាយពាក្យក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឬតិចជាងនេះ។ បង្ហាញសមាជិកក្រុមនៃជម្រើស។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 3 នាទី។

បន្ទាប់ពីជុំ ពិន្ទុសរុបរបស់ក្រុមនីមួយៗសម្រាប់ការប្រកួតចំនួនពីរត្រូវបានបូកសរុប។

    ប្រធានបទ។ ប្រធានបទ៖ "ភាពយន្ត" ។ ពាក្យ​ក្នុង​ប្រធាន​បទ​មាន​តម្លៃ​ខុស​គ្នា​អាស្រ័យ​លើ​កម្រិត​នៃ​ការ​លំបាក។ ពេលវេលា៖ ២ នាទី។ ពេលវេលាសម្រាប់ក្រុម។ តម្លៃនៃពាក្យទាយគឺ 10, 20, 30 និង 40 ពិន្ទុ។ ការបង្ហាញ៖ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមមួយបង្ហាញជាវេនរហូតដល់ពេលវេលាទាំងអស់ដែលបានបែងចែកសម្រាប់ជុំត្រូវបានអស់ (6 នាទី)

រូបវិទ្យា។ នាទីបុរសជាទីគោរព! ក្រឡេកមើលមេឃ (អាចមើលពិដានក៏បាន)! ឃើញ​ពពក​អ្វី​មក​លើ​យើង?! ពេលនេះភ្លៀងហើយ! ធ្លាក់​ហើយ...

មួយដំណក់ (គ្រប់គ្នាទះបាតដៃមួយម្រាមដៃ)។

ពីរដំណក់ (មនុស្សគ្រប់គ្នាទះបាតដៃដោយម្រាមដៃពីរ) ។

បីដំណក់ (ទះដៃទាំងអស់នៅលើបាតដៃដោយម្រាមដៃបី) ។

បួនដំណក់ (ទាំងអស់ទះបាតដៃដោយម្រាមដៃបួន) ។

ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងបានចាប់ផ្តើម (គ្រប់គ្នាទះដៃ)។

ហើយ "ភ្លៀងផ្កាយ" បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ (ទះដៃឈរដោយព្យុះ) ។

បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាសហើយភាពស្ងៀមស្ងាត់បានកំណត់ (ភ្លៀងឈប់) ។

4. អ្នកលោត

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ អ្នកនឹងត្រូវទាយសុភាសិត និងសុភាសិត។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ ក្រុមទាំងពីរទទួលបានភារកិច្ចដូចគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមការសម្តែងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ប្រសិនបើក្រុមមួយទាយបញ្ហាមុនក្រុមផ្សេងទៀត អ្នកលេងមកពីក្រុមប្រឆាំងដែលបង្ហាញនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមិនបំពេញតាមកាលកំណត់ទេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ក្រុមដែលរក្សាមនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ 2 នាក់ក្នុងហ្គេមឈ្នះ។ ពេលវេលា៖ ៣០ វិនាទី។ តម្លៃនៃពាក្យដែលទាយ: 30 ពិន្ទុ។

បន្ទាប់ពីជុំលទ្ធផលនៃការប្រកួតត្រូវបានបូកសរុប - ផលបូកនៃពិន្ទុរបស់ក្រុមនីមួយៗសម្រាប់ការប្រកួតចំនួនបួនពិន្ទុរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យ។

ហ្គេមជួយ៖

    កម្ចាត់ស្មុគស្មាញ;

    បណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពក្នុងការនិយាយនៅមុខទស្សនិកជន;

    បង្ហាញអារម្មណ៍, អភិវឌ្ឍការបញ្ចេញទឹកមុខនិងការស្រមើលស្រមៃ;

    បង្កើតប្រតិកម្មរហ័ស សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងរូបភាព និងយល់ពីមនុស្សកាន់តែច្បាស់។

    ជាម្ចាស់រាងកាយរបស់អ្នក;

    មានភាពសប្បាយរីករាយ;

    ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម គ្រូនឹងទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីកុមារ។

កាតកំដៅឡើង

ហួច

ការ៉េម

ស្រោមដៃ

បាល់

បក្សី

ទន្សាយ

ស្លាបព្រា

អាវ

ចេក

កាំភ្លើង

ឈើឆ្កាង

ដំរី

ការប្រកួត

កៅអី

កាតនៃក្តីស្រឡាញ់

កន្សែងដៃ

ព្យួរ

ពោត

អំបោស

ទ្វារ

សៀវភៅ

ស្បែកជើង

កាបូប

ទូរស័ព្ទ

កុំព្យូទ័រ

វ៉ារនីស

កង់

វ៉ា​លី

កណ្ដឹង

ព្រះ​ច័ន្ទ

គុម្ពោត

កង់

ទូក

គូទ

កន្ទួល

ផ្លែប៉ោម

ផ្កា

ឆ័ត្រ

កញ្ចក់

ខ្ទឹមបារាំង

សំឡេងរោទិ៍

ឥដ្ឋ

Scythe

រូបថត

កាហ្វេ

ភួយ

ខ្នើយ

វីយូឡុង

បំពង់

ថាស

ខ្មៅដៃ

ខាឡូសុន

ភីណុកឈីអូ

កាត "អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍" ។

ព្រងើយកណ្តើយ

ការភ័យខ្លាច

យឺត

ស្នេហា

កំហឹង

ភាពរីករាយ

ទុក្ខព្រួយ

កំសាក

ភាពក្លាហាន

សុភាសិតនិងសុភាសិត។

"ភាសានឹងនាំអ្នកទៅ Kyiv";

"គ្មានការពិតនៅលើជើងទេ";

"កាន់ហោប៉ៅរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែធំ";

“ភ្នែកខ្លាច ប៉ុន្តែដៃកំពុងធ្វើ”;

"បិទមាត់របស់អ្នក";

"អ្នកមិនអាចចាប់ត្រីចេញពីស្រះដោយគ្មានការប្រឹងប្រែងទេ";

"អាជីវកម្មមុនពេលរីករាយ";

"តូច ប៉ុន្តែពីចម្ងាយ";

"ប្រាំពីរមិនរង់ចាំសម្រាប់មួយ";

"បក្សីមួយនៅក្នុងដៃមានតម្លៃពីរនៅក្នុងព្រៃ";

«​បើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​ជិះ អ្នក​ក៏​ចូលចិត្ត​កាន់​ស្លាយ​ដែរ​»

“នៅពេលដែលវាមក វានឹងឆ្លើយតប”;

“អ្នក​ណា​ដែល​នឹក​ឃើញ​រឿង​ចាស់ នោះ​មើល​មិន​ឃើញ”;

"វាស់ប្រាំពីរដង កាត់ម្តង";

"ស្ពូលតូច ប៉ុន្តែមានតម្លៃ" ។

"អ្វី​ដែល​ភ្ជាប់​មក​ជុំវិញ​ទៅ​នៅ​ជុំវិញ"

"អ្នកណាមិនធ្វើការ មិនត្រូវបរិភោគ" ។

"ផ្លែប៉ោមមិនដែលធ្លាក់ពីដើមឈើទេ"

ការភ័យខ្លាចមានភ្នែកធំ

កុំជីករន្ធសម្រាប់អ្នកដទៃ - អ្នកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវា។

ច្បាប់ចម្បង។

តាមរយៈការបង្ហាញពាក្យមួយ អ្នកអាច៖
- ផ្លាស់ទីផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់អ្នក - សូម្បីតែត្រចៀករបស់អ្នក;
- ធ្វើសកម្មភាពណាមួយ - សូម្បីតែឈរនៅលើក្បាលរបស់អ្នក;
- ឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកទាយដោយកាយវិការ;
- គូរដោយកាយវិការនៅលើជញ្ជាំង ឬផ្ទៃរាបស្មើផ្សេងទៀត;
- ចង្អុលទៅសម្លៀកបំពាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលនៅជាមួយអ្នកនៅពេលអ្នកទៅបង្ហាញពាក្យ។
- បង្ហាញឃ្លាក្នុងជំហានជាច្រើន ដោយបំបែកវាទៅជាពាក្យដាច់ដោយឡែក។
នៅពេលបង្ហាញពាក្យ អ្នកមិនអាច៖
- ការ​និយាយ​ដោយ​ចេតនា​បង្កើត​សំឡេង​ណា​មួយ (លើក​លែង​តែ​ការ​បញ្ចេញ​អារម្មណ៍​) ។
- ចង្អុលទៅវត្ថុណាមួយក្រៅពីវត្ថុដែលអ្នកមានជាមួយអ្នក រើសវាឡើង ប្រើវា;
- បញ្ចេញពាក្យដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយគ្រាន់តែបបូរមាត់របស់អ្នក;
- បង្ហាញអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន;
-គូរ (ទោះបីជាអ្នកមានប៊ិច ឬខ្មៅដៃជាមួយអ្នក) ហើយជាទូទៅទុកស្នាមដែលអាចមើលឃើញនៅលើផ្ទៃណាមួយ។

បង្ហាញពាក្យជាផ្នែក ឬព្យាង្គ។

បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់

ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងទៅបង្ហាញពាក្យមុន។ គាត់ទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីនាវា ជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំនោមពាក្យដែលបានបង្ហាញនៅលើវា ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយប្រើទឹកមុខ កាយវិការ និងចលនារាងកាយផ្សេងទៀត។
ខណៈពេលដែលអ្នកបង្ហាញពាក្យ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយវាដោយនិយាយកំណែរបស់ពួកគេខ្លាំងៗ។ ដរាបណាកំណែត្រឹមត្រូវត្រូវបាននិយាយ (ត្រូវនឹងពាក្យដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីកាតដែលបានគូរ) វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ អ្នកត្រលប់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយឥឡូវនេះនឹងទាយរួមគ្នាជាមួយពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលបានទាយពាក្យរបស់អ្នក ទាញសន្លឹកបៀថ្មីពីបន្ទះ ជ្រើសរើសពាក្យមួយ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញវា។

ហ្គេមជាក្រុម

ការលេងជាលក្ខណៈបុគ្គលគឺល្អសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាដំបូងជាមួយ Crocodile ប៉ុន្តែហ្គេមនេះពិតជាបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងក្រុម។ តាមរយៈការលេងជាក្រុមទល់នឹងក្រុម អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍស្មារតីក្រុម និងរៀនយល់ពីសមមិត្តរបស់អ្នកក្នុងមួយចលនាប៉ុណ្ណោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សច្រើនជាងប្រាំមួយនាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យបំបែកទៅជាក្រុមពីរ បី ឬសូម្បីតែបួនក្រុមស្មើគ្នា។

គោលការណ៍លេងជាក្រុម៖

ក្រុម​វេន​គ្នា​រាល់​ពេល​បញ្ជូន​អ្នក​ចូល​រួម​ថ្មី​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពាក្យ។
- វេនរបស់ក្រុមមានរយៈពេលយ៉ាងពិតប្រាកដ 1 នាទី ហើយការទាយពាក្យកាន់តែច្រើនក្នុងអំឡុងពេលនេះ ពិន្ទុកាន់តែច្រើនក្រុមនឹងទទួលបាន។
- មានតែសមាជិកក្រុមដែលអ្នកលេងក្រុមបង្ហាញពាក្យប៉ុណ្ណោះដែលអាចទាយបាន។
- ការប្រកួតនេះមានរយៈពេល 12 ជុំយ៉ាងពិតប្រាកដ បន្ទាប់ពីនោះក្រុមរាប់ពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាន និងកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ហើយឥឡូវនេះកាត! នៅលើគេហទំព័រនេះ អ្នកអាចទាញយកសន្លឹកបៀសម្រាប់លេង Crocodile ដោយឥតគិតថ្លៃ។

នៅទីនេះអ្នកអាចទាញយកកាតសម្រាប់ក្រពើលើប្រធានបទ

ហ្គេម "ក្រពើ"សកល មានសមត្ថភាពលើកទឹកចិត្តក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ មិនមានការកម្រិតអាយុទេ។ អ្នកលេងអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់របស់ពួកគេ ហើយសមត្ថភាពសម្តែងរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចាប់ផ្តើមលេង ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងឃើញភាពរំភើប និងភាពរីករាយនៅក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ។ ល្បែង "ក្រពើ" មិនកំណត់ពេលវេលាទេ។

ច្បាប់៖

  1. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយឃ្លាណាមួយ មានតែកាយវិការ ឥរិយាបថ និងទឹកមុខប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។
  2. អ្នកមិនអាចបង្ហាញអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុកជាអក្សរបានទេ។
  3. កុំប្រើ ឬចង្អុលទៅវត្ថុបរទេស។
  4. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបញ្ចេញអ្វីដែលអ្នកចង់បានដោយប្រើបបូរមាត់របស់អ្នក។
  5. ពាក្យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​ដោះស្រាយ​ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ដូច​ដែល​បាន​សរសេរ​នៅ​លើ​ក្រដាស។

កាយវិការពិសេស៖

  1. ដំបូងអ្នកលេងបង្ហាញដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ថាតើពាក្យប៉ុន្មានត្រូវបានទាយ។
  2. ការឆ្លងកាត់ដោយដៃមានន័យថា "បំភ្លេច" ។
  3. ចលនារាងជារង្វង់ដោយដៃរបស់អ្នក ឬបាតដៃបង្ហាញថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូច ចម្លើយគឺនៅជិត។

ការពិពណ៌នា

ចំនួនអ្នកលេង : ពី 3 នាក់ ដោយមិនកំណត់។

ពាក្យឬឃ្លាមួយត្រូវបានទាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវតែបង្ហាញអាថ៌កំបាំងដោយគ្មានតម្រុយ ឬវត្ថុដោយគ្រាន់តែប្រើប្រាជ្ញា និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមអាចប្រើតែទឹកមុខ ឥរិយាបថ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកដែលទាយឃ្លាដែលមានបំណងយកកន្លែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលប្រែថាជាអ្នកយល់ឃើញបំផុត ដោយបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់។

ពាក្យកំប្លែងសម្រាប់ហ្គេម "ក្រពើ"អ្នកអាចបោះពុម្ពវាជាមុន ហើយដាក់វានៅក្នុងថង់ស្រអាប់។ អ្នកចូលរួមនឹងគូរសន្លឹកបៀជាមួយពាក្យ និងពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារ។ អ្នកដែលទាយអ្វីដែលបានគ្រោងទុកយកក្រដាសសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគណនាថាអ្នកណានឹងឈ្នះ) យកក្រដាសថ្មីមួយជាមួយនឹងភារកិច្ចពណ៌នាពីអ្វីដែលបានសរសេរជាដើម។

អ្នក​អាច​ទាញ​យក​ពាក្យ​ចម្រុះ​គ្រប់​ប្រភេទ​ដែល​បាន​ត្រៀម​ទុក​ជាមុន ឬ​រៀបចំ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​ផ្តល់​ចំណូល​ចិត្ត​ទៅ​ទិស​មួយ។

ឧទាហរណ៍:វិជ្ជាជីវៈ; សត្វ; រុក្ខជាតិ; កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍; ចំណង់ចំណូលចិត្តនិងចំណាប់អារម្មណ៍; ខ្សែភាពយន្តនិងតុក្កតា; រឿង​ព្រេង​និទាន; ចម្រៀង; បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីល្បាញ; ម៉ាកពិភពលោក ឬពាក្យស្លោក។

វិជ្ជាជីវៈ

អ្នកបម្រើ; អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ; មន្រ្តីប៉ូលីស; វិកលចរិត; ជាងទឹក; អ្នកបើកបរឡានដឹកទំនិញ; ឆ្មប; រោគស្ត្រី; urologist; អ្នកចិញ្ចឹមឃ្មុំ; ស្ថាបត្យករ; បុរាណវិទូ; អ្នករុករករ៉ែ; ជាងចម្លាក់; សិល្បករ; អ្នកនិពន្ធ; ជាង​អគ្គីស​នី; គណនេយ្យករ; មេធាវី; ចៅក្រម; ប្រតិបត្តិករជណ្តើរយន្ត; អ្នក​ផ្សព្វផ្សាយ; នាយក; តារាសម្តែង; ពេទ្យសត្វ; អវកាសយានិក; អ្នកគ្រប់គ្រង; អ្នកលក់។

វត្ថុ​មានជីវិត

Raccoon; បង្គា; រតីយាវហឺ; skunk; pelican; ខ្ជិល; កញ្ជ្រោង; តោមួយ; ក្តាម; ខ្យង; កំប្រុក; ក្ងោក; ពស់; platypus; ខ្លាឃ្មុំ; សត្វកកេរ; សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ; ដំរី; សេះ; ទា; goose; មាន់ជល់; លា; ពីងពាង; ឆ្មា; ដង្កូវនាង; មេអំបៅ; ត្រីផ្កាយ; សេះសមុទ្រ; ឃ្មុំ; ហោះហើរ; ខ្យាដំរី; ឆ្កែ; ស្វា; ជ្រូក; គោ; hamster; សេក; ស្វា; មហារីក។

កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍

ទាយបទភ្លេង; នៅក្នុងពិភពសត្វ; ផ្ទះ 2; គាត់គឺជានាយកផ្ទាល់របស់គាត់; តើតក្កវិជ្ជានៅឯណា; អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនិយាយ; សាលក្រមទាន់សម័យ; improvisation; ក្លឹបកំប្លែង; ក្មេងប្រុស; គ្រានៃសិរីល្អ; សំឡេងនៃផ្លូវ; ចូរយើងរៀបការ; សម្រាប់ពេលនេះ អ្នករាល់គ្នានៅផ្ទះ។ បរិញ្ញាបត្រ; វីរបុរសចុងក្រោយ; ក្បាលនិងកន្ទុយ; អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា​?; ការប្រយុទ្ធនៃ extrasensory; វាលនៃក្តីសុបិន្ត; ផ្កាយនៅលើទឹកកក; បើកបរជាភាសារុស្សី; អ្នកនឹងមិនជឿ; ភាពខុសគ្នាដ៏ធំមួយ។

មិនមានវិធីដើម្បីធ្វើកាតជាមុនទេ។

ក្នុងករណីបែបនេះអ្នកអាចប្រើវត្ថុ។ ប្រមូលវត្ថុតូចៗជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ស្រអាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងយកវត្ថុមួយចេញជំនួសឱ្យកាតមួយហើយព្យាយាមពណ៌នាវាយោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នា។ អ្នក​ណា​ទាយ​វត្ថុ​នោះ​អាច​យក​វា​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង។ ដូច្នេះភ្ញៀវនឹងមិនត្រឹមតែមានការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាអំណោយដែលអាចបំភ្លេចបានផងដែរ។

ឧទាហរណ៍:ថ្នាំដុសធ្មេញ; កញ្ចប់​តែ; ស្លាបព្រា; កន្សែងដៃ; ចង; ប៊ិច; សូកូឡា; ខ្មៅដៃ; សាប៊ូ; សៀវភៅកត់ត្រា; អ្នកគ្រប់គ្រង; ផ្លែប៉ោម; ចេក; ទឹកក្រូច; ក្រដាស​បង្គន់; ស្ករគ្រាប់; ខូគី។

សេចក្តីណែនាំ៖

  1. ទាញ​យក​ឯកសារ
  2. បោះពុម្ព A4 ចំនួន 6 សន្លឹក (27 ពាក្យលើ 1 សន្លឹក) ។
  3. កាត់តាមបន្ទាត់ ដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់ ហើយរីករាយនឹងហ្គេម!





ហ្គេមសម្រាប់កុមារ "ក្រពើ" គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយកុមារមួយក្រុមធំឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ភាពប៉ិនប្រសប់ និងសិល្បៈ។ ជាអកុសល គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីមូលហេតុដែលហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថានោះទេ ប៉ុន្តែទំនងជាមាននរណាម្នាក់មិនអាចបង្ហាញអំពីសត្វក្រពើបានរយៈពេលយូរ :-) សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកអាចទិញឈុតក្តារផ្សេងៗសម្រាប់លេង "ក្រពើ"។

ច្បាប់នៃល្បែង "ក្រពើ"

នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម កុមារត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងនៃក្រុមមួយមកជាមួយពាក្យមួយ (ដែលជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា "ក្រពើ") ហើយជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" - អ្នកលេងប្រឆាំងដែលត្រូវបានប្រាប់ពាក្យនេះដោយសម្ងាត់។ បន្ទាប់ពីនេះ "ជនរងគ្រោះ" ត្រូវបានដោះលែងដែលនាងព្យាយាមពន្យល់ពាក្យ។

ក្នុងករណីនេះ អ្នកពន្យល់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យ៖

  • ប្រើកាយវិការ និងទឹកមុខ រាំ លោត និងស្រមើស្រមៃ;
  • ធ្វើសកម្មភាពណាមួយ;
  • បង្ហាញពាក្យទាំងមូលឬជាផ្នែក;
  • ងក់ក្បាល ឬគ្រវីក្បាល៖ "បាទ" និង "ទេ"។

ប៉ុន្តែវាត្រូវបានហាមឃាត់៖

  • សរសេរនិងគូរ;
  • បញ្ចេញសំឡេងព្យាង្គ និងអក្សរ (សូម្បីតែគ្មានសំឡេង ដោយគ្រាន់តែបបូរមាត់របស់អ្នក);
  • បង្ហាញអក្សរ ឬបញ្ជូនសំបុត្រជាភាសាគថ្លង់។

ទន្ទឹមនឹងនេះ គូប្រជែងកំពុងព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលត្រូវបានគ្រោងទុក និងធ្វើការសន្មត់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ក្រុមទាយអាថ៌កំបាំង ឬ "បោះទង់សចេញ"។ ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចយល់ព្រមលើការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ។ បន្ទាប់ពីនេះក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ នៅពេលបន្ទាប់អ្នកលេង "ជនរងគ្រោះ" ផ្សេងទៀតត្រូវបានជ្រើសរើស។

អាស្រ័យលើអាយុ ការអប់រំ កម្រិតសិល្បៈ និងបញ្ញារបស់អ្នកលេង ពាក្យអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញ សាមញ្ញបំផុត ស្មុគស្មាញ ឬសូម្បីតែអរូបី។ តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងទៅវិញទៅមក ក្រុមអាចគិតទាំងពាក្យតែមួយ និងឃ្លា ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ ឃ្លា និងសូម្បីតែពាក្យ។

នេះគឺជាបញ្ជីនៃឧទាហរណ៍រាប់រយនៃពាក្យពិបាកៗសម្រាប់ហ្គេមក្រពើរបស់កុមារ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកឱ្យ "ដេកលក់" សូម្បីតែអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុត:

ដើមកំណើត, abracadabra, ដាច់ខាត, abstraction, ផ្សងព្រេង, ប្រញាប់ប្រញាល់, ភាពច្របូកច្របល់, សរុប, ការឈ្លានពាន, ឧត្តមនាវីឯក, ឧត្តមនាវីឯក, អ្នកតំណាង, hadron collider, មូលដ្ឋាន, acre, alibi, allegory, altruism, សម្ព័ន្ធភាព, មហិច្ឆតា, amoeba, amorphousness, ការវិភាគ amplit , ការចូលរួម, enclave, ការប្រកាស, ការប្រឆាំង, ការប្រឆាំងនឹងពួកយូដា, ការរំខាន, entrecote, entourage, full house, apathy, aperitif, apostle, apostrophe, apotheosis, apparatus, a priori, artifact, archetype, asceticism, asceticism, assimilation, assimilation, assimilation , astral , attribute , attache , viewers , auction , aura , authenticity , outsourcing , tub , troublemaker , banquet , banquet , baron , barricade , trunk , security , thorn , lawless man , business , beat-boxer , prudence , shine , bluff , blitz, blockade, block, blues, hero, bohemia, blank, boletus, bearded man, sconce, abuse, nonsense, splasher, beech, bookmaker, boulevard, កុប្បកម្ម, bourgeois, ដប, buffer, bulletin, byaka, Valkyrie, vandal , ខ្សែអក្សរ, ប្រូបាប៊ីលីតេ, ឈុតកំណើត , vershok, វេតូ, rags, ប្លង់, ទិដ្ឋភាព, វិគីភីឌា, កម្រងសំណួរ, រសជាតិ, កម្មសិទ្ធិ, ផលប៉ះពាល់, អាកាសយានិក, ឱកាស, ការកើត, ច្របូកច្របល់, បំបែក, ស្ម័គ្រចិត្ត, ឆន្ទៈ, bigwigs, គំនរ, ការឡើង, ការឡើង, ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, គ្រោះថ្នាក់, brood, otter, ការបង្កើត, សម្រាក, លោះ, geek, សេចក្តីថ្លែងការណ៍, loon, gallantry, gaiters, សុខដុម, geyser, Herald, សកលភាវូបនីយកម្ម, glucometer, gop-stop, grenadier, Gromozeka, សម្ពាធ, រំលាយ, អំណោយ, បងប្រុស- ក្មេក, deja vu, ការតុបតែង, ការនិរទេស, ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, មណ្ឌលកុមារកំព្រា, កុមារភាព, វាលស្មៅ, ចោរកម្ម, ព្រៃផ្សៃ, ជនផ្តាច់ការ, ស្ម័គ្រចិត្ត, គ្រូបង្វឹក, រាជវង្ស, ការទូត, ការពិភាក្សា, ចម្ងាយ, ការបន្ថែម, ភាពក្លាហាន, មនសិការ, អ្នករកស៊ីចិញ្ចឹម, ការរំខាន, សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ, ទ្រព្យសម្បត្តិ , ការបង្ហូរចេញ , ការប្រុងប្រយ័ត្ន , សំរាម , ស្ទួន , ល្ងង់ , ច្របូកច្របល់ , ខុសឆ្គង , ខុសឆ្គង , ត្អូញត្អែរ , ប្រាថ្នា , ហ្គីហ្គោឡូ , កំសត់ , ជេកគី , ភ្លេចខ្លួន , សម្លុត , សងសឹក , ខ្វាក់ , មើលកញ្ចក់ , កត់សម្គាល់ , រវល់ , បំរុង , ស្ទាក់ស្ទើរ , ពន្លឺ , គំនិត , ការចាប់យក, Belfry, រមណីយដ្ឋានសុខភាព, Zeliba, អាក្រក់, មនុស្សអាក្រក់, ភាគបែង, បងថ្លៃស្រី, ចក្ខុវិស័យ, បណ្ណាល័យរបស់ក្មេងលេង, គំនិត, បានជ្រើសរើសមួយ, បិសាច, ភាពសម្បូរបែប, អ៊ីសូតូប, អាណាចក្រ, ភាពទាក់ទាញ, សន្ទស្សន៍, Indigo, បណ្ដោយខ្លួន, និចលភាព, អក្សរផ្ចង់ , អ្នកប្រមូល , ការស៊ើបអង្កេត , ការច្នៃប្រឌិត , allegory , intrigue , intuition , infantility , infrastructure , events , redeemtion , Italian , iteration , casemate , events , gimp , Canon , cannonade , stationery , caprice , ទណ្ឌកម្ម , cuttlefish , carapula , punisher , karma , វណ្ណៈ , cataclysm, ប្រភេទ, កូរ៉ុម, keel, kilt, Cyrillic, pantry, បង្កាច់បង្ខូច, ត្លុក, nag, ដួលរលំ, commandant, comment, complex, compromise, con, conveyor, consultation, con, constant, constant, រដ្ឋធម្មនុញ្ញ, ទីប្រឹក្សា, បរិបទ, contingent , សំណង, ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ, គំនិត, មតិព័ត៌មាន, ពិធីឡើងគ្រងរាជ្យ, ការកែតម្រូវ, ការជាប់ទាក់ទងគ្នា, អំពើពុករលួយ, សកលនិយម, យៈសាពូនមី, កាបូប, ការប្រមាថ, មេគុណ, credo, crystallization, cruchon, sidelines, កំពូល, marten, cadet, heap, laboratory, lackey, lama, latency , រឿងព្រេងនិទាន , ជើងទម្រ , ប្រលោមលោក , ហ្គូបលីន , ភាសាវិទូ , អ្នកបើកបរដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន , ការបញ្ចុះបញ្ចូល , បង្កង , ឡរ , លាតត្រដាង , ឡូសារីក , ភក្ដីភាព , ភាពស្លូតបូត , Luntik , ចេតិយ , ឧកញ៉ា , ម៉ាឡាជីត , ម៉ាណាតគី , ម៉ុងហ្គោស , អាវខាងមុខ , ម៉ានីយ៉ា , ម៉ានីក , ដីគោក, អភិជន, ការក្លែងបន្លំ, mesozoic, melancholy, reclamation, music lover, memoirs, minstrel, mentality, minuet, measure, terrain, metamorphosis, philistinism, mercy, minimalism, peace, mysticism, tinsel, ភាពចម្រុះ, មេគុណ, ទំនើប, ពាក្យចចាមអារ៉ាម ម្នាលអាវុសោ ឧបាសក ឧបាទានក្ខន្ធ គ្រឿងសមុទ្ទ គ្រឿងឧបាសិកា ទុច្ចរិត ឧបាទានក្ខន្ធ អ្នកគិត ចំណេញ ការរុករក ការហូរចូល ចេតនា តម្រិះ ការរិះគន់ អារម្មណ៍ជាតិ សេចក្តីធ្វេសប្រហែស មិនធ្លាប់មាន សេចក្តីក្រោធ អកុសល សេចក្តីមិនសមហេតុសមផល សេចក្តីមិនទៀង និព្វាន ការច្នៃប្រឌិត, ភាពថ្មីថ្មោង, លេខ, អាឡោះអាល័យ, តួអក្សរ, សីលធម៌, obelisk, amulet, បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍, រូបរាង, deification, គំរូ, ឧទាហរណ៍, បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍, ពិធី, ការបណ្តុះបណ្តាល, odiousness, ការយល់ដឹង, perch, អ្នកចិញ្ចឹមសត្វរមាំង, formwork, ឬ, អង្គការ, លំដាប់, ការមើលរំលង, ញញឹម, dunce, ពិនិត្យឡើងវិញ, rollback, អាកប្បកិរិយា, ការផ្ដាច់ខ្លួន, វ័យជំទង់, ការលាលែងពីតំណែង, អវត្តមាន, hermit, offshore, ស្ពឹកស្រពន់, កូនស្រីចុង, ទំព័រ, puzzle, tow, panacea, shell, paradigm, soaring, pareo, bet, parity, journey, pedantry, ការឆ្លើយឆ្លង, ទស្សនវិស័យ, ទាហានជើង, អ្នកផលិតចង្ក្រាន, អ្នកថ្មើរជើង, ជាងដែក, ឈ្លើយ, ទំពែក, ពហុនិយម, ឥរិយាបទ, ជំនឿ, fad, និយាយ, feat, សិប្បកម្ម, ការងារក្រៅម៉ោង, របស់របរ, ទីតាំង, សញ្ញាហៅ, ការចាប់យក, ការប្រែចិត្ត, patron, ទីតាំង, polonaise, អត្ថប្រយោជន៍, អ្នកប្រើប្រាស់, គំនិត, ការលើកទឹកចិត្ត, ប្រជាប្រិយភាព, ពេលវេលា, ការប្រមាថ, spanking, អនុប្រធាន, វិបផតថលនៃការដាក់ទណ្ឌកម្ម, ការចាត់តាំង, អ្នកធានា, លំដាប់, ភ្ញៀវ, tonsure, សក្តានុពល, ភាពសប្បាយរីករាយ, តណ្ហា, កំណាព្យ, ជីតា, សិក្ខាកាម, ការលះបង់, ដែនកំណត់, តំណាង, ការមើលងាយ, ការបញ្ចាំងលើកដំបូង, បុព្វសិទ្ធិ, កិត្យានុភាព, បល្ល័ង្ក, ការអះអាង, ការបំផ្លើស, ការទទួលស្គាល់, សំលៀកបំពាក់, ឧទាហរណ៍, ឡេ, គោលការណ៍, ការណែនាំ, គម្រោង, អេពីផានី, ឧប្បត្តិហេតុ, ជំងឺឃ្លង់, ល្បិច, ព្រះរាជអាជ្ញា, ប្រូសេស្តេរ៉ូន, ហោរា, ធម្មទេសនា ការក្រាបបង្គំទូលបង្គំ បុព្វការី ការហាមឃាត់ ការបូជាចារ្យ និតិវិធី និទាឃរដូវ ភាពរហ័សរហួន ថង់ខ្យល់ ថង់ខ្យល់ សំបុត្រសំបុត្រ bug-eyed រ៉ាប៊ី ស្រុក ផ្លូវជម្រាល កម្រមាន ផ្លូវបំបែក ឈើឆ្កាង ការផ្ញើសំបុត្រ រ៉ាស្ទ័រ រ៉េអាហ្សង់ ការដាក់ស្លាកយីហោឡើងវិញ តំបន់, បទប្បញ្ញត្តិ, អាងស្តុកទឹក, ដំណោះស្រាយ, ប្រតិកម្ម,