កិច្ចការកម្មវិធី៖

  1. ម្ជុល ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។សំឡេង Z - Fឯកោ, ក្នុងព្យាង្គ, ពាក្យ, ប្រយោគ។
  2. បង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែក សំឡេងZ - Fក្នុងការស្តាប់ និងការបញ្ចេញសំឡេង។
  3. ការកែលម្អជំនាញនៃការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ។ សមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយនឹងសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
  4. អភិវឌ្ឍ ការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទការយល់ឃើញ ការនិយាយ ការដកដង្ហើម ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ។
  5. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់សំណួររបស់គ្រូ និងចម្លើយរបស់កុមារផ្សេងទៀតដល់ទីបញ្ចប់។

មួយនាទីដើម្បីចាប់ផ្តើម (ការនិយាយច្រៀង)

ជារៀងរាល់ថ្ងៃ គ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង

នៅក្នុងថ្នាក់, នៅក្នុងការលេង -

យើងនិយាយគ្រប់យ៉ាងច្បាស់លាស់ ច្បាស់លាស់

ដើម្បីឱ្យច្បាស់ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

  1. ការលើកទឹកចិត្តនិងការលើកទឹកចិត្ត ដំណាក់កាល

- សត្វកកេរវារនៅតាមផ្លូវ។ ហើយមូសមកជួបគាត់។ សត្វឃ្មុំបានសម្រេចចិត្តស្គាល់មូស ហើយច្រៀងបទ៖ F – F – F...

សត្វមូសមានសុជីវធម៌ ហើយបានឆ្លើយជាមួយនឹងបទចម្រៀងដែលរោទ៍របស់វា៖ Z–Z–Z…

ដូច្នេះ គេ​ស្រែក​ឆោឡោ រត់​ទៅ​ទិស​ដៅ​ផ្សេង​ៗ ។

តើអ្នកអាចទាយបានទេថាយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីនៅថ្ងៃនេះ?

  1. ដំណាក់កាលនៃការរៀបចំ និងការស្វែងរក

2.1 Articulatory និង លំហាត់ដកដង្ហើម:

លំហាត់ប្រាណធ្វើឱ្យសាច់ដុំបបូរមាត់សកម្ម៖

"ញញឹម" - រក្សាបបូរមាត់របស់អ្នកដោយស្នាមញញឹម។

"បំពង់" - លាតបបូរមាត់របស់អ្នកទៅមុខដូចជាកូនដំរី។ ជម្មើសជំនួស។

"វដ្ត" - ពត់គែមនិងចុងអណ្តាតក្នុងទម្រង់ជាពែង។ សង្កត់សម្រាប់ការរាប់ចំនួនប្រាំ។

យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់” - លិទ្ធអណ្តាតក្នុងទម្រង់ជាពែង បបូរមាត់ខាងលើ.

"ដុសធ្មេញរបស់អ្នក" - ប្រើចុងអណ្តាតរបស់អ្នកដើម្បី "ដុសធ្មេញ" ជាមួយ ខាងក្នុងផ្លាស់ទីអណ្តាតរបស់អ្នកទៅឆ្វេងនិងស្តាំ។

"វិចិត្រករ" - ប្រើចុងអណ្តាតរបស់អ្នកដើម្បីវាយលុកក្រអូមមាត់ពីធ្មេញទៅបំពង់ក។

លំហាត់សម្រាប់ការបង្កើតការ exhalation ការនិយាយត្រឹមត្រូវ។

ស្រូបចូលតាមច្រមុះ ហត់តាមមាត់។

Onomatopoeia: Beetle: w-w-w... Mosquito: z-z-z... (គ្រប់គ្រងដោយបាតដៃ បន្ទាប់មកដោយគ្មានជំនួយ)។

អមជាមួយតួលេខម្រាមដៃ។

“ មូស - ក្តាប់ដៃរបស់អ្នក។ ម្រាមដៃធំរុញទៅមុខ - នេះគឺជា "proboscis" ។ ម្រាមដៃតូចនិង មេដៃសម្រាក, បន្ទាបចុះ - ទាំងនេះគឺជា "ក្រញាំ" ។

"Beetle" - ក្តាប់ដៃរបស់អ្នក។ រាលដាលម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក និងម្រាមដៃតូចដាច់ពីគ្នា ("ពុកមាត់")។ ផ្លាស់ទីពុកមាត់របស់អ្នក។

បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងសំឡេង (ដោយប្រើកញ្ចក់)

អ្នកអប់រំ៖តើបបូរមាត់ធ្វើអ្វីនៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេង Z និង Zh?

កុមារ៖ពេលបញ្ចេញសំឡេង [Z] បបូរមាត់ញញឹម ហើយពេលបញ្ចេញសំឡេង [Z] បបូរមាត់មានរាងមូល។

អ្នកអប់រំ៖តើអណ្តាត និងធ្មេញធ្វើអ្វីនៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេង [Z] និង [Zh]?

កុមារ៖នៅពេលបញ្ចេញសំឡេង [Z] អណ្តាតស្ថិតនៅខាងក្រោម ខាងក្រោយធ្មេញខាងក្រោម ហើយនៅពេលបញ្ចេញសំឡេង [Z] អណ្តាតគឺធំទូលាយ នៅផ្នែកខាងលើ។

អ្នកអប់រំ៖តើកធ្វើអ្វី? ចូរ​ដាក់​បាតដៃ​លើ​ក ហើយ​មាន​អារម្មណ៍​ញ័រ ខ្សែសំលេង.

កុមារ៖នៅពេលបញ្ចេញសំឡេង [Z] និង [Z] កញ័រ។

2.2 ធ្វើការជាមួយសំឡេង :

ការបញ្ចេញសំឡេងឃ្លា

សម្រាប់ - ស្ត្រី - សម្រាប់ - ខ្ញុំបើកភ្នែករបស់ខ្ញុំ។

Zhu - zhu - zhu - ខ្ញុំនឹងចង Tuzik ។

ការគំរាមកំហែង - zhi - zhi - យើងខ្លាចព្យុះផ្គររន្ទះ។

នៅទីនេះ - រង់ចាំ - នៅទីនេះ - រថភ្លើងរត់ញឹកញាប់។

រង់ចាំ - រង់ចាំ - រង់ចាំ - រង់ចាំ Zhenya និង Lisa ។

ការបញ្ចេញសំឡេងព្យាង្គ ដោយការរចនាក្រាហ្វិក (កាតតាមចំនួនកុមារ, កម្រិតខុសគ្នាការលំបាក)

"Z" គឺជានិមិត្តសញ្ញា ពណ៌បៃតង.

"AND" និមិត្តសញ្ញា នៃពណ៌ខៀវ.

2.3 នាទីអប់រំកាយ

គ្រូដាក់ឈ្មោះ paronyms ។

កុមារឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យដោយសំឡេង "Z" ដោយគ្រវីដៃដូចជាមូស បង្កើតសំឡេង "z-z-z... ”។

ភ្លើង - ផ្សារ

កុហក - lick

ស្នែងម្តង

yawn - ទំពា

ពពែ - ស្បែក

ហៅ - រង់ចាំ

2.4 ហ្គេម "ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយសំឡេង Z ឬ Z"

ច្បាប់៖កុមារ​ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ពាក្យ​ដោយ​សំឡេង Z ឬ Zh។ សម្រាប់​ពាក្យ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ត្រឹមត្រូវ កុមារ​ទទួល​បាន​បន្ទះសៀគ្វី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាប់បន្ទះសៀគ្វីដែលទទួលបាន។

2.5 ហ្គេម " បន្ត​តាម​ឧទាហរណ៍"

ច្បាប់៖គ្រូដាក់ឈ្មោះពាក្យ កុមារដាក់ឈ្មោះពាក្យតាមគំរូ។ ឧទាហរណ៍៖ រង្វង់ - រង្វង់។

រត់ - (រត់),

squeal - (squeal),

ច្រូត - (ខ្ទាស់),

អ្នកជិតខាង - (អ្នកជិតខាង),

ច្រែះ - (ច្រេះ),

squint - (squint)

រអ៊ូរទាំ - (រអ៊ូរទាំ),

ដុត - (ពន្លឺ),

buzz - (buzz) ។

2.6 ការរៀនភាសារមួលដោយប្រើតារាង mnemonic

នៅលើវាលស្មៅបៃតង
ទន្សាយរស់នៅប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់
មានសត្វពស់ កូនខ្លាឃ្មុំរស់នៅ។
និងច្របាច់, និង hedgehog ។
Fireflies នៅលើមេឃដែលមានផ្កាយ
ភ្លើងត្រូវបានបំភ្លឺ
ដូច្នេះ​មិន​មែន​សត្វ​ឬ​សត្វ​ស្លាប​ទេ។
អ្នកមិនអាចវង្វេងនៅក្នុងព្រៃនោះទេ។







អ៊ីរីណា Nikolaevna Pozhalyuk
GCD ស្តីពីវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុមត្រៀម "ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [g] និង [x]"

ប្រធានបទ៖ ZKR ។ ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង"G", "X".

គោលដៅ: 1. ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង សំឡេង"G"និង "X"ដោយឡែកពីគ្នា, នៅក្នុងព្យាង្គនិងពាក្យ; បង្រៀនឱ្យឮ សំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ។, កំណត់ទីតាំងរបស់វា, ដាក់ឈ្មោះពាក្យសម្រាប់ការផ្តល់ឱ្យ សំឡេង.

2. ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយកចិត្តទុកដាក់ auditory, ពង្រឹងឧបករណ៍សំលេង, ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការនិយាយ។

3. បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍ និងសេចក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់ ភាសា​កំណើតនិងថ្នាក់រៀន វប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ.

ការងារវាក្យសព្ទ:

ការពង្រឹង: steamboat ផ្កាឈូករ័ត្ន អណ្តើក។

ការ​ច្របាច់​បញ្ចូល​គ្នា: អណ្តាតរមួល, ខ្ទម។

ការធ្វើឱ្យសកម្ម: halva, rook ។

សម្ភារៈសម្រាប់ GCD៖ កាត​ពិល​ពីរ​ចំហៀង​ដែល​មាន​ជ្រុង​ក្រហម និង​ខៀវ។

ក្មេងៗ តើអ្នកចង់លេងហ្គេមជាមួយខ្ញុំទេ? "តោះជិះសេះ"? ពេល​សេះ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​វា​ប៉ះ​ជើង​របស់​វា​យ៉ាង​នេះ។ (គំរូ). មកពេលខ្ញុំនិយាយ "ទៅ"អ្នកនឹងបើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ហើយចុចចុងអណ្តាតរបស់អ្នក ហើយនៅពេលខ្ញុំនិយាយ "ឈប់"អ្នកនឹងឈប់ចុច។ (ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 2-3 ដង).

ល្អណាស់ប្អូនៗ វាសប្បាយណាស់ក្នុងការលេងជាមួយអ្នក។ ប្រាប់ខ្ញុំថាតើពួកគេជាអ្វី សំឡេង? (ស្រៈ និងព្យញ្ជនៈ). ត្រូវហើយ។ ហើយជាមួយនឹងអ្វី សំឡេងអ្នកបានជួបគ្នានៅមេរៀនចុងក្រោយ (r, l)ទាំងនេះ​ជា​អ្វី សំឡេង(ព្យញ្ជនៈ). តើព្យញ្ជនៈអ្វីផ្សេងទៀត? សំឡេងដែលអ្នកដឹង? (ចម្លើយរបស់កុមារ). ថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យជួបថ្មី។ សំឡេង"G"និង "X". ស្តាប់ខ្ញុំនិយាយ។

កុមារ អណ្តាតរបស់យើងនៅពីក្រោយធ្មេញរបស់យើង។ នៅពេលដែលយើងនិយាយ សំឡេង"G""X", នោះ។ សំឡេងហោះចេញជាមួយខ្យល់ យើងហាក់ដូចជាដកដង្ហើមចេញ។ ចូរយើងព្យាយាមបញ្ចេញសំឡេងជាមុនសិន សំឡេង"G"ហើយបន្ទាប់មក "x" ។ (កុមារនិយាយ សំឡេង) .

ឥឡូវ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ខ្លាំង​ណាស់។ ខ្ញុំនឹងប្រកាស សំឡេង"G"និងអ្នក សំឡេង"X"និងច្រាសមកវិញ។ (ធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត 2-3 ដង).

ឥឡូវតោះលេងហ្គេមមួយទៀត។ ខ្ញុំនឹងប្រកាសឃ្លាមួយ ហើយអ្នកនឹងត្រូវនិយាយឡើងវិញនូវព្យាង្គចុងក្រោយជាច្រើនដង ពាក្យចុងក្រោយនៅក្នុងឃ្លានេះ។ ស្តាប់។ ពួកគេបានទិញស្បែកជើងកវែងឱ្យខ្ញុំ។ អ្នកនិយាយឡើងវិញ gi-gi-gi ។ សូមបន្ត។

នាងបានទិញស្បែកជើងកវែងឱ្យខ្ញុំ (gi-gi-gi).

ជើងមួយ។ (ហា-ហា-ហា).

ខ្ញុំកំពុងដើរជារង្វង់ (goo-goo-goo).

ខ្ញុំកំពុងអង្គុយនៅជាន់ខាងលើ (ហូ-ហូ-ហូ).

សើចច្រើន។ (ហាហាហា).

ល្អ ហើយឥឡូវនេះអ្នកនឹងមកជាមួយពាក្យ សំឡេង"G"និង "X". ចម្លើយរបស់កុមារជាច្រើន។

ល្អ ឥឡូវនេះ ចូរយើងមករកពាក្យជាមួយអ្នក សំឡេង"G"និង "X". កុមារឡើងមកជាមួយពាក្យនិងទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់វា។ ចំនួនបន្ទះសៀគ្វីដែលទទួលបានកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ល្អ​ណាស់។ ស្តាប់កំណាព្យដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមអាន ហើយអ្នកនឹងជួយខ្ញុំបន្ត។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ ពាក្យនេះត្រូវតែសមនឹងអត្ថន័យនៃកំណាព្យ ហើយវាត្រូវតែមាន សំឡេង"G".

ខ្ញុំស្រលាញ់សេះរបស់ខ្ញុំ

ខ្ញុំនឹងសិតរោមរបស់នាងដោយរលូន

ខ្ញុំនឹងសិតកន្ទុយ

ហើយខ្ញុំនឹងជិះសេះ (ទស្សនា).

ទេ យើងមិនគួរសម្រេចចិត្តទេ។

ឱ្យឆ្មាជិះក្នុងឡាន។

ឆ្មាមិនធ្លាប់ជិះទេ។

បានគោះ (ឡានដឹកទំនិញ).

នាទីអប់រំកាយ(ហ្គេមចល័តទាប).

ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​មួយ​ណា​ជា​អ្នក​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​បំផុត។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ពាក្យ​នេះ ហើយ​អ្នក​នឹង​លើក​ពិល​របស់​អ្នក​ជាមួយ​ផ្នែក​ក្រហម​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បាន​ឮ​ សំឡេង"G"ហើយពណ៌ខៀវប្រសិនបើអ្នកឮ សំឡេង"X"។ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ ( ពាក្យ: ល្អ, ស្លាយ, ចង្កៀង, នំបុ័ង, ផ្លែប៉ោម, ជំងឺ, មិត្ត, ត្រចៀក, steamer, currant, កំពូល, ក្រុម).

អ្នកធ្វើបានល្អណាស់ជាមួយនឹងកិច្ចការដ៏លំបាកនេះ។ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នករៀនអណ្តាតពីរបី។ ដំបូង​យើង​នឹង​បញ្ចេញ​ពាក្យ​យឺតៗ ហើយ​បន្ទាប់​មក​លឿន​ជាង​មុន​។

Egorka និយាយញាប់ញ័រអណ្តាត។

មានការចាប់នៅមាត់ទ្វារនៃខ្ទម

មានការចាប់សម្រាប់ផ្ទះនីមួយៗ។

អ្នកធ្វើបានល្អណាស់។ បង្រៀន​ភាសា​ទាំងនេះ​ដល់​ម៉ាក់ និង​ប៉ា​អ្នក​នៅផ្ទះ។ ហើយឥឡូវនេះនឹងមានភារកិច្ចមួយសម្រាប់កុមារឆ្លាតណាស់។ ខ្ញុំនឹងសួរអ្នកពីប្រយោគ ហើយអ្នកត្រូវតែទាយពួកគេ ហើយនិយាយថាមួយណា សំឡេង"G""X"គឺនៅក្នុងចម្លើយ។

មិនមែនជាព្រៃទេប៉ុន្តែមានស្លឹក

មិនមែនអាវទេ តែដេរ

មិនមែនជាមនុស្សទេ តែជាអ្នកនិទានរឿង។ (សៀវភៅ).

Bel ប៉ុន្តែមិនមែនស្ករទេ។

គ្មានជើងទេ តែដើរ (ព្រិល).

រស់នៅដោយស្ងប់ស្ងាត់ មិនប្រញាប់

គ្រាន់​តែ​កាន់​ខែល

ក្រោម​ដឹង​មិន​ខ្លាច

ដើរ (អណ្តើក).

ស្ងួតនៅក្នុងព្រះអាទិត្យក្តៅ

ហើយផ្ទុះចេញពីផើង (សណ្តែក).

រំលឹកខ្ញុំមួយណា សំឡេងអ្នកបានជួបថ្ងៃនេះ ( "G"និង "X") ទាំងនេះ​ជា​អ្វី សំឡេង? (ព្យញ្ជនៈ).

ល្អ​ណាស់។ ថ្ងៃនេះអ្នកបានឆ្លើយសំណួរទាំងអស់របស់ខ្ញុំបានយ៉ាងល្អ យកចិត្តទុកដាក់ និងសកម្ម។

ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖

គោលបំណង៖ ការបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីសំឡេង [L]-[L'], [V]-[V'], [H']-[Sh'], [B]-[B'], [D]-[ D' ], [C] គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញព្យាង្គស្មុគស្មាញ។

មេរៀនផ្នែកខាងមុខ "ភាពខុសគ្នានៃសំឡេងនិងអក្សរ A-Z" នៅក្នុងក្រុមសាលាត្រៀមគោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែកស្រៈ A-Z ដោយផ្ទាល់មាត់ និងការសរសេរ។ គោលបំណង៖ ការកែតម្រូវ និងការអភិវឌ្ឍន៍៖ - ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសំឡេងស្រៈ។

អរូបីនៃ GCD "ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [S]-[SH] នៅក្នុងក្រុមត្រៀមសម្រាប់សាលារៀនដោយប្រើ ICT"គោលបំណង៖ ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង S - Ш នៅក្នុងភាពឯកោ, នៅក្នុងពាក្យ, ប្រយោគ។ កិច្ចការ៖ I. ដើម្បីបង្រួបបង្រួម ប្រយោគត្រឹមត្រូវ។សំឡេង។ II. អភិវឌ្ឍ។

អរូបីនៃសកម្មភាពអប់រំសម្រាប់ការបង្កើតវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ "ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [w]-[zh]"គោលបំណងនៃកម្មវិធី៖ 1. ការកែតម្រូវ និងការអប់រំ៖ - រៀនបែងចែកសំឡេង [zh] និង [w] ក្នុងពាក្យ ប្រយោគ និងឃ្លា។ - ទម្រង់។

អរូបីនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយដោយប្រើ ICT "ភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [P]-[B] ។ Peak និង Bim នៅក្នុងការជាប់ឃុំឃាំង"ស្ថាប័នថវិកា "សាលាមត្តេយ្យ វិទ្យាស្ថាន​អប់រំ មត្តេយ្យប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅជាមួយនឹងការអនុវត្តអាទិភាពនៃរូបវន្ត។

សាលាមត្តេយ្យថវិកាក្រុង "សាលាមត្តេយ្យ "ឥន្ទធនូ" r.p. Bazarny Karabulak តំបន់ Saratov»
សង្ខេប សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់ នៅក្នុងក្រុមត្រៀម តំបន់អប់រំ"ការ​ទំនាក់ទំនង" ប្រធានបទ៖ វប្បធម៌សំឡេងសុន្ទរកថា។ ការរៀបចំសម្រាប់អក្ខរកម្ម

មាតិកាកម្មវិធី :
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយនឹងសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ;
- ដើម្បីបង្ហាត់កុមារឱ្យចេះញែកសំឡេង [h'] ទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃពាក្យទាំងមូល ដើម្បីកំណត់ទីកន្លែងរបស់វានៅក្នុងពាក្យ។
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ចំនួន និងលំដាប់នៃពាក្យក្នុងប្រយោគមួយ។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការយកចិត្តទុកដាក់ auditory និងការយល់ឃើញរបស់កុមារ;
- អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទរបស់កុមារ និងជំនាញម៉ូតូល្អ;
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់សុន្ទរកថារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីធ្វើការពេញមេរៀន។
ឧបករណ៍៖
សម្ភារៈសាកល្បង : គ្រោងការណ៍កាត, បន្ទះសៀគ្វី, បន្ទះម៉ាញេទិក, គ្រោងការណ៍ប្រយោគ។
ខិត្តប័ណ្ណ ៖ សន្លឹកបៀដែលមានលេខពី 1 ដល់ 5, សន្លឹកបៀរ, បន្ទះសៀគ្វី; សញ្ញាអារម្មណ៍។
វឌ្ឍនភាព៖
1. ជំរាបសួរ។ ពិនិត្យមើលការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ថ្នាក់។
-ជំរាបសួរបងប្អូន! ពិនិត្យមើលថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់មេរៀនគឺនៅលើតុរបស់អ្នក។
2. អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត, ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពនាពេលខាងមុខ។
- ថ្ងៃនេះយើងមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវទន្ទឹងរង់ចាំ។ ការងារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យើងនឹងរៀនអ្វីថ្មីៗ រីករាយនឹងភាពជោគជ័យ និងស៊ូទ្រាំនឹងការបរាជ័យជាមួយគ្នា
- អ្នកម្នាក់ៗមានសញ្ញាអារម្មណ៍នៅលើតុរបស់អ្នក សូមបង្ហាញអារម្មណ៍របស់អ្នកជាមួយពួកគេ (គ្រូក៏បង្ហាញសញ្ញាអារម្មណ៍ផងដែរ)។ ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​នឹង​មិន​ធុញ​ទ្រាន់​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​មេរៀន ហើយ​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ការ​ងារ​របស់​យើង អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​នឹង​ប្រសើរ​ឡើង​ប៉ុណ្ណោះ។
- អញ្ចឹងយើងទៅធ្វើការ!
3. ធ្វើការលើប្រធានបទនៃមេរៀន។
- ប្រុសៗ ពេលនេះខ្ញុំនឹងបញ្ចេញពាក្យ ហើយប្រសិនបើអ្នកលឺពាក្យ Ch សូមទះដៃម្តង។
ទឹកតែ ក្អែក ស្ទូច យោល ចង្រ្កាន ទន្សាយ នាឡិកា សត្វឃ្មុំ សំបុក កូនស្រី រាត្រី ថូ ពែង ទន្លេ។
គ្រូកត់សម្គាល់កុមារទាំងនោះដែលធ្វើខុស ឬឆ្លើយតបនឹងពាក្យយឺត ដោយផ្តោតលើការឆ្លើយតបរបស់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។ ការងារបន្ថែមត្រូវធ្វើជាមួយអ្នកមត្តេយ្យសិក្សាទាំងនេះនៅពេលក្រោយ។ ប៉ុន្តែនេះក៏អាចធ្វើនៅក្នុងថ្នាក់បានដែរ ដោយសុំឱ្យក្មេងៗទាំងនេះបំពេញកិច្ចការថ្មី (ពន្យល់ពីហេតុផល)៖ គាត់មានពណ៌បៃតង។ លោតពិត ដែលមិនរលាកនៅក្នុងវាលស្មៅពេញមួយថ្ងៃ ស្រែក.
- ឥឡូវនេះមកជាមួយពាក្យជាមួយនឹងសំឡេង h ។
- អស្ចារ្យអ្នកធ្វើវា! ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្តាប់អណ្តាត ហើយគិតអំពីសំឡេងណាមួយដែលកើតឡើងញឹកញាប់ជាងអ្នកដទៃ។
Titmouse, titmouse - បងស្រីរបស់ចាប។
-តោះអនុវត្ត៖ យើងទាំងអស់គ្នានិយាយឡើងវិញនូវអណ្តាតរួមគ្នាយឺត ៗ ឥឡូវនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
- ស្តាប់​ពាក្យ​ប្រឌិត​៖
អ្វី នៅខាងក្រោយ អព្ភូតហេតុ? ដូចនេះ អព្ភូតហេតុ:
ម្ហូបមួយមុខ ម្ហូបខាងក្រោម។
ដើរ អព្ភូតហេតុនៅតាមផ្លូវទៅ,
ក្បាល ដំបងចេញបាទជើង។
(អណ្តើក)
- បុរសទាំងឡាយ ចូរកំណត់ថាតើមានពាក្យប៉ុន្មានក្នុងអត្ថបទនៃពាក្យប្រយោគជាមួយនឹងសំឡេង Ch ។ (5)
4. លំហាត់ប្រាណ
ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយសំឡេង C អ្នកកំពុងធ្វើត្រាប់ការលាងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចេញសំឡេង Z អ្នកធ្វើតាមការហោះហើររបស់សត្វឃ្មុំ។ ប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចេញសំឡេង Ж អ្នកកំពុងត្រាប់តាមជើងហោះហើររបស់ beetle ។
5. ការបន្តការងារលើប្រធានបទនៃមេរៀន។ ការងារឯករាជ្យ។
- បុរសសូមយកផែនទីនិងដ្យាក្រាម។ ខ្ញុំនឹងអានពាក្យរបស់អ្នកជាមួយនឹងសំឡេង h ហើយអ្នកត្រូវតែកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ៖
មើល, គន្លឹះ, ប៊ិច, រមៀល, តែ, ដាឆា, សត្វខ្លា, រុក។
កុមារដោយប្រើបន្ទះឈីបសម្គាល់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ។ ក្មេងម្នាក់ធ្វើការនៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
-Gys, នៅក្នុងមេរៀនចុងក្រោយយើងបានស្គាល់គំនិតនៃប្រយោគមួយ។ តើ​អ្វី​ជា​សំណើ?
- ប្រយោគគឺជាពាក្យជាច្រើនដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងបន្តធ្វើការលើប្រធានបទនេះ ហើយស្គាល់រចនាសម្ព័ន្ធនៃដ្យាក្រាមប្រយោគ។ ប្រយោគមួយមានពាក្យ, នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគនីមួយៗ មានសញ្ញាឧទាន, បើប្រយោគពេញដោយពាក្យឧទ្ទរណ៍, ឧទាន។ សញ្ញា​សួរប្រសិនបើប្រយោគមានសំណួរ និងពងក្រពើ ប្រសិនបើប្រយោគមិនពេញលេញ។ ប្រយោគនីមួយៗមានមូលដ្ឋាន ហើយក្នុងការសរសេរវាត្រូវបានសម្គាល់ដូចនេះ

ពាក្យនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយបន្ទះដាច់ដោយឡែក ____ ____ ។
លំនាំនេះមានន័យថានៅក្នុងប្រយោគនេះ ពាក្យបីបញ្ចប់ដោយសញ្ញា។
ឥឡូវ​នេះ បុរស​ទាំងឡាយ ចូរ​ព្យាយាម​បង្កើត​ប្រយោគ​ដោយ​ប្រើ​គ្រោងការណ៍ (គ្រោងការណ៍​ដែល​មាន​បី, បួន, ប្រាំ​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ) ។
ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។
6. ធ្វើការក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
(ប្រសិនបើមានពេល)
7. សង្ខេបមេរៀន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
- តើអ្នករកឃើញអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងមេរៀន? តើអ្នកពិបាកបំពេញកិច្ចការអ្វី?
- សូមបង្ហាញសញ្ញាអារម្មណ៍របស់អ្នកមកខ្ញុំ៖ តើអ្នកកំពុងមានអារម្មណ៍បែបណា?
- ខ្ញុំរីករាយដែលអារម្មណ៍របស់អ្នក និងរបស់ខ្ញុំបានប្រសើរឡើងផងដែរ!
- មេរៀនបានបញ្ចប់។ អ្នកទាំងអស់គ្នាធ្វើបានល្អណាស់ថ្ងៃនេះ! ល្អ​ណាស់!

បើកមេរៀនស្តីពីវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុមត្រៀមសម្រាប់សាលារៀន

លើប្រធានបទនេះ។ "ការធ្វើដំណើរទៅ ពិភពវេទមន្តសំឡេង។"

រៀបចំដោយគ្រូបង្រៀនកម្រិតឧត្តមសិក្សា ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ:

Chvileva Galina Mikhailovna

ឆ្នាំសិក្សា ២០១៧-២០១៨ ជី

គោលដៅ: ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបញ្ចេញសំឡេង ការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការស្តាប់ និងការយល់ឃើញរបស់កុមារ។

ភារកិច្ច:

ការអប់រំ៖

អនុវត្តកុមារក្នុងការរើសអើង auditory ភាពខុសគ្នានៃសំឡេងs-z , អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទ, ការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់។ បន្តរៀនពីរបៀបបំបែកពាក្យដែលមានសំឡេងជាក់លាក់ពីអត្ថបទមួយ ហើយស្វែងរកកន្លែងសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ។

បន្តបង្រៀនកុំឱ្យលាយសំឡេងម៉ោង និង ជាមួយ នៅក្នុងសុន្ទរកថា។ សម្រេចបាននូវការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវនៃឃ្លា។

ការអប់រំ៖

អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទ។

អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង និងការនិយាយ។

អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ការអប់រំ៖

បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើទម្រង់រឿងព្រេងនិទានតូចៗ។

ជំរុញឱ្យមានការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តពីកុមារ។

អភិវឌ្ឍជំនាញស្តាប់។

សម្ភារ:

រូបភាពសត្វទីទុយ និងទន្សាយ (S. Vokhrintsev) ដែលជាប្រាសាទដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ប្រផេះ(ពណ៌) កាត់ជា 4 ផ្នែក; កាតសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗដែលមានបង្អួចបីដើម្បីកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ បន្ទះសៀគ្វីពណ៌ប្រផេះ ដំបងរាប់។

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

បច្ចេកទេសលេងហ្គេម; សម្ភារៈសុន្ទរកថាដែលប្រើដើម្បីសម្គាល់សំឡេង z និង s នៅក្នុងការនិយាយ phrasal: riddles, twisters អណ្តាត, twisters សុទ្ធ, កាយសម្ព័ន្ធ articulatoryការវិភាគពាក្យ ការអប់រំកាយ។

វឌ្ឍនភាពនៃសកម្មភាពអប់រំ៖

ពេលវេលារៀបចំ.

ក្នុង៖ បុរសៗ មុននឹងចាប់ផ្តើមមេរៀន ចូរយើងកម្តៅអណ្តាតរបស់យើង ហើយធ្វើលំហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។

1. ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។

ម្តង - បង្អួចត្រូវបានបើក

ពីរ - យើងបានទិញបំពង់មួយ។

បី - បបូរមាត់របស់យើងកំពុងញញឹម

នៅម៉ោង 4 យើងដុសធ្មេញរបស់យើង។

ក្នុង៖ បុរសតើអ្វីទៅជាវេទមន្ត?

ឃ៖ វាកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន។ នៅពេលអព្ភូតហេតុកើតឡើង។

ក្នុង៖ ថ្ងៃនេះយើងនឹងទៅពិភពវេទមន្តនៃសំឡេង។ ហើយអ្នកនឹងរៀនពី riddles ពីអ្វីដែលស្តាប់ទៅយើងនឹងទៅទស្សនា។

2. Riddles ។

    ហោះហើរពេញមួយយប់

ទទួលបានសត្វកណ្តុរ

វានឹងក្លាយជាពន្លឺ

ការគេងហើរចូលទៅក្នុងប្រហោង។

ឃ៖នេះគឺជាសត្វទីទុយ។

ក្នុង៖ ត្រូវហើយ វាជាសត្វទីទុយ។ តើពាក្យ owl ចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងអ្វី?

៖ ពាក្យ សត្វទីទុយ ចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង -s ។

ក្នុង៖ នោះហើយជាត្រឹមត្រូវយើងនឹងទៅមើលសំឡេង -s ។ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យធុញណាស់ក្នុងការនៅម្នាក់ឯងក្នុងនគរវេទមន្ត ដូច្នេះរួមជាមួយនឹងសំឡេង - ជាមួយនឹងសំឡេងមួយផ្សេងទៀត - ស្តាប់ការលេងសើច។

២.តើ​សត្វ​ព្រៃ​នេះ​ជា​ប្រភេទ​អ្វី?

ក្រោកឈរឡើងដូចបង្គោលក្រោមដើមស្រល់

ហើយឈរនៅកណ្តាលវាលស្មៅ

ត្រចៀកធំជាងក្បាល។

ត្រូវហើយ វាជាទន្សាយ។ តើពាក្យទន្សាយចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងអ្វី?

ឃ៖ ពាក្យ hare ចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង -z ។

ក្នុង៖ យើងនឹងទៅនគរនៃសំឡេង -s- និង -z- ។ តោះបង្កើតសំឡេងទាំងនេះ។ មើល​បុរស​នេះ​ជា​ប្រាសាទ​នៃ​សំឡេង​។ ប៉ុន្តែ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​គាត់​អាប់អួរ​ម្ល៉េះ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ក្នុង៖ វាប្រែថាប្រាសាទនេះត្រូវបានបញ្ឆោតដោយអ្នកជំនួយការអាក្រក់ Soundeater ។ ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​នៅ​ក្នុង​នគរ​នេះ សំឡេង​បាន​បាត់​អស់ ហើយ​ពាក្យ​ទាំង​អស់​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​អាច​យល់​បាន។ បុរស ទន្សាយ និងសត្វទីទុយសុំឱ្យអ្នករំសាយប្រាសាទ ហើយសម្រាប់កិច្ចការនេះ យើងត្រូវបំពេញកិច្ចការជាច្រើន។

3. D/i "សំឡេងបានបាត់ទៅហើយ"។

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីពាក្យដែលសំឡេង -s- ឬ -z- បានបាត់ហើយអ្នកត្រូវតែស្ដារពាក្យហើយនិយាយវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។

agadka (riddle), ...yr (ឈីស), ...ont (ឆ័ត្រ), arbu... (ឪឡឹក), ...takan (កញ្ចក់), ...negovik (snowman), gla... ( ភ្នែក), medu...a (ចាហួយ), ...កញ្ចក់ (កញ្ចក់), ...amovar (samovar), ក្នុង...វិញ្ញាណ (ខ្យល់)។

ក្នុង៖ បពិត្រ​ព្រះអង្គ​ដ៏ចំរើន អ្នក​បាន​បំពេញ​កិច្ច​ហើយ អ្នក​បាន​លះបង់​ចំណែក​នៃ​ប្រាសាទ។

4. D/i "រកសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ" ។

ក្នុង៖ កិច្ចការទីពីរ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យនៅក្នុងកំណាព្យដែលមានសំឡេង -s- ។ នេះគឺជាភារកិច្ចរបស់សត្វទីទុយ។

នៅលេ ជាមួយ វាងងឹតហើយ។

IN ជាមួយ អ៊ី ជាមួយ ជា​យូរ​យា​ណាស់​មក​ហើយ

មួយ។ ជាមួយ អូវ៉ាទេ។ ជាមួយ ភីត

បើក ជាមួយ យូគុ ជាមួយ ទៅ។

ឃ៖ ពាក្យ​ទាំង​នេះ​ថា ក្នុង​ព្រៃ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដេក សត្វ​ទីទុយ ដេក ក្អែក​អង្គុយ (ពាក្យ​ត្រូវ​រាប់​ដោយ​ប្រើ​ដំបង​រាប់)។

IN កំណាព្យ​នេះ​មាន​ពាក្យ​៧​យ៉ាង​ដោយ​សំឡេង -s-។

ក្នុង៖ ហើយឥឡូវនេះទន្សាយបានរៀបចំកំណាព្យសម្រាប់អ្នក។ អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលមានសំឡេង -z- ។

Z ភ្លឺ ម៉ោង អាវ៉ូ

Z និងបង្អួច ម៉ោង អាកាត

អណ្តាតភ្លើងពណ៌ក្រហមភ្លឺ

អំពី ម៉ោង អារីល ម៉ោង aychat ។

ឃ៖ ពាក្យ​ទាំង​នេះ​ថា ចាំង, ចាំង, សម្រាប់, ថ្ងៃលិច, បំភ្លឺ, ទន្សាយ។ មានពាក្យប្រាំមួយនៅក្នុងកំណាព្យនេះជាមួយនឹងសំឡេង -z- ។

៥.សុភាសិត .

ក្នុង៖ ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកបានជួយបំបែកផ្នែកមួយទៀតនៃប្រាសាទ។ ប្រុសៗ សត្វទីទុយនិយាយថា នាងពិតជាស្រលាញ់ពាក្យសុទ្ធណាស់ ព្រោះជួយនិយាយបានពីរោះ និងត្រឹមត្រូវ។ នាងផ្តល់ជូនការលេង។ ខ្ញុំនឹងនិយាយ ហើយអ្នកនឹងនិយាយម្តងទៀត។

Sa-sa-sa ទឹកសន្សើមបានធ្លាក់ចុះ

សត្វ​កន្ធាយ​មួយ​ក្បាល​ហោះ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង

ស៊ី-ស៊ី-ស៊ី មើល កុំខាំ

ជ្រមុជស្ពៃក្តោប zi-zi-zi

Se-se-se ជួយកញ្ជ្រោង

Ze-ze-ze ស្តុកទុកលើស្មៅសម្រាប់ពពែ

ផ្កាកុលាប Zy-zy-zy បានរីកដុះដាល។

ស៊ី-ស៊ី-ស៊ី ដុះពុកមាត់

ស៊ូ-ស៊ូ-ស៊ូ បឺត​ជាតិ​កាម៉ាល។

Zu-zu-zu យើងបានទិញពពែមួយ។

Uz-uz-uz ក្មេងតូចដែលទើបចេះដើរតេះតះ

6. អណ្តាតរមួល។

IN ៖ ហើយទន្សាយចូលចិត្តរៀនអណ្តាត។ តោះបង្រៀនអ្នកនិងខ្ញុំ

- Pussy មានអង្ករនិងសាច់ក្រកនៅក្នុងចានរបស់នាង។

ក្នុង៖ ចូរ​ធ្វើ​វា​ម្ដង​ទៀត​យឺតៗ​ជា​មុន​សិន ហើយ​បន្ទាប់​មក​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

(ការ​ឆ្លើយ​តប​ជា​លក្ខណៈ​បុគ្គល​ពី​កុមារ)។

IN : - Egorka the hare បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបឹង .

ក្នុង៖ មើល​ចុះ បុរស​យើង​បាន​រំសាយ​ផ្នែក​មួយ​ទៀត​នៃ​ប្រាសាទ។ យើង​បាន​បំពេញ​កិច្ច​ការ​ជា​ច្រើន​រួច​ហើយ យើង​ត្រូវ​តែ​កក់​ក្ដៅ​បន្តិច។

7. នាទីអប់រំកាយ .

ទន្សាយលោតចូលព្រៃ (លោត)

ទន្សាយកំពុងស្វែងរកអាហារ (បត់ឆ្វេងស្តាំ)

រំពេចនោះទន្សាយនៅលើក្បាលរបស់គាត់។

ត្រចៀកឡើងដូចព្រួញ (បាតដៃជិតក្បាល)

សំឡេង​គ្រហឹម​ស្ងាត់​ត្រូវ​បាន​ឮ (ស្តាប់)

មាននរណាម្នាក់លួចចូលព្រៃ។

ប្រហែលជា hedgehog កំពុងច្រេះនៅទីនេះ (ត្រដុសបាតដៃរបស់គាត់)

ប្រហែលជាកណ្តុរកំពុងរត់ទៅឆ្ងាយ (លេងម្រាមដៃ)

ប្រហែលជាខ្លាឃ្មុំដើរនៅទីនេះ (ពួកគេទៅការដឹកជញ្ជូន)

ប្រហែលជាបក្សីហើរដោយ (ចលនាជាមួយបាតដៃឆ្លងកាត់)

ទន្សាយច្រឡំផ្លូវរបស់គាត់ (ងាយស្រួលរត់)

រត់គេចពីបញ្ហា

លោតទៅម្ខាងហើយងាក

ហើយកោងនៅក្រោមគុម្ពោត (អង្គុយចុះ)

ដូចជាបាល់ពណ៌សតូចមួយ

ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្នក​ណា​រក​ឃើញ​ទេ។

8. D/u “រកកន្លែងសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ”។

ក្នុង៖ នៅទីនេះ ខ្ញុំឃើញស្រោមសំបុត្រមួយ ហើយពាក្យត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងនោះ។ បុរស, អ្នកត្រូវកំណត់កន្លែងដែលសំឡេងគឺនៅក្នុងពាក្យហើយអ្នកនឹង disenchant ផ្នែកមួយផ្សេងទៀតនៃប្រាសាទ។ ចូរយើងចងចាំកន្លែងដែលសំឡេងដែលយើងត្រូវការអាចលេចឡើងក្នុងពាក្យមួយ។

ឃ៖ សំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយអាចមកនៅដើម កណ្តាល ឬចុង។

ក្នុង៖ យកសន្លឹកបៀជាមួយប្រអប់ ហើយដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងប្រអប់ទីមួយ កណ្តាល ឬចុងក្រោយ ដោយកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ។

(កុមារបំពេញកិច្ចការដោយឯករាជ្យ គ្រូគ្រប់គ្រង)

បឹង, ព្រឹក, ខ្យល់, ច្រមុះ, ហៃ, aspen ។

9. ល្បែង "អាថ៌កំបាំង" ។

“សូនីយ៉ា មានបូពណ៌បៃតង និងក្រហមស្អាត” ។ល។) ហើយផ្តល់ “សារ” ដល់ក្មេងម្នាក់ទៀតដោយខ្សឹបខ្សៀវ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតឮ។ "សារ" ត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្សែសង្វាក់។ កូនពៅប្រកាសឃ្លាឱ្យខ្លាំង។

ការណែនាំ . សូមប្រាកដថា កុមារទាំងអស់បញ្ចេញឃ្លាដោយខ្សឹបខ្សៀវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះយ៉ាងច្បាស់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យកុមារដែលទទួលសារនោះអាចបញ្ជូនឃ្លាទៅអ្នកដទៃបានត្រឹមត្រូវ និងត្រឹមត្រូវ។

10. ការឆ្លុះបញ្ចាំង។

ក្នុង៖ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកបានធ្វើឱ្យខូចប្រាសាទទាំងមូល។ មើលថាតើវាស្រស់ស្អាតនិងភ្លឺយ៉ាងណា។ ពាក្យទាំងអស់ដែលមានសំឡេង -s- និង -z- ប្រហែលជារស់នៅទីនេះ។

តើអ្នករីករាយនឹងការផ្សងព្រេងវេទមន្តរបស់យើងទេ?

តើ​យើង​មាន​សំឡេង​អ្វី​ឡើង​វិញ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ?

តើអ្នកចូលចិត្តកិច្ចការអ្វីខ្លះ?

តើអ្នកជួបការលំបាកអ្វីខ្លះ?

អូម៉ោង អេរ៉ូ

ម៉ោង អារី នៅក្នុងម៉ោង វិញ្ញាណ ប៉ុន្តែជាមួយ ជាមួយ អ៊ីណូ អូជាមួយ នៅក្នុង

គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាស្វយ័តក្រុង-
សាលាមត្តេយ្យលេខ 9 "Rosinka"

អរូបីនៃ GCD
ប្រធានបទ៖ “សំឡេង F”
(ជាផ្នែកមួយនៃការអនុវត្តរបស់អង្គការក្រៅរដ្ឋាភិបាល។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ": ការរៀបចំសម្រាប់ការរៀនអាននិងសរសេរ - ការបណ្តុះបណ្តាល ZKR នៅក្នុងក្រុមត្រៀម)

ចងក្រងដោយ៖
គ្រូជាន់ខ្ពស់ ប្រភេទ
អាម៉ូសូវ៉ា O.S.

Krasnokamensk ។

ការបណ្តុះបណ្តាល ZKR
ប្រធានបទ៖ សំឡេង "Zh"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបែងចែកសំឡេង "zh" ដោយត្រចៀក។
គោលបំណង៖ រៀនដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ស្តាប់ និងដោះស្រាយ បញ្ហាតក្កវិជ្ជា. បង្រៀនពីរបៀបបញ្ចេញសំឡេង "F" ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងធ្វើការវិភាគសំឡេង-ព្យាង្គនៃពាក្យជាមួយសំឡេងនេះ។ ជួសជុលសំឡេង "Zh" នៅក្នុង សុន្ទរកថាសន្ទនា. ណែនាំកុមារក្នុងទម្រង់ដែលអាចចូលប្រើបានចំពោះគំនិតនៃ "ពាក្យដែលទាក់ទង" ។ រៀនជ្រើសរើសពាក្យដែលទាក់ទងពីស្ទ្រីមនៃពាក្យ និងអត្ថបទដែលបានភ្ជាប់។ រៀនកាត់តាមវណ្ឌវង្ក។ ពង្រឹងការទទួលស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុដោយប្រើដ្យាក្រាម។
វាក្យសព្ទ៖ ធ្ងន់, ពត់, ពត់, សំណាញ់នេសាទ, ព្រិលធ្លាក់។
សម្ភារៈ៖ ការបង្ហាញ៖ ទូរស័ព្ទជាមួយនឹងការថតបទចម្រៀងរបស់សត្វឃ្មុំ សត្វឃ្មុំនៅលើដំបង រូបភាព - និមិត្តសញ្ញា “Beetle” ។ រូបភាពសម្រាប់ហ្គេម៖ beetle - ដើមឈើ អ្នកចំអិន - កាំបិត ក្មេងស្រី - កន្ត្រៃ ដើមផ្លែប៉ោម និងមួកល្ពៅ។ រូបភាព - ផ្កាព្រិល, Snow Maiden, snowman, ព្រិលធ្លាក់។ រូបភាព៖ toad, beetle, lark, ស្ត្រី, hedgehogs, សត្វក្រៀល, ពស់។ អាវកាក់ពណ៌ខៀវ និងពណ៌ស្វាយ។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត៖
អង្គការ Moment: ដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល។
ការវិភាគសំឡេង។
ហ្គេម "អ្នកណាត្រូវការអ្វី?"
ឆាក។
លំហាត់​ប្រាណ​រាងកាយ។
ពាក្យដែលទាក់ទង។
ការហែកក្រដាស។
ល្បែង "ដៃមួយណាជើងមួយ?"
បន្ទាត់​ខាង​ក្រោម។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន។
1. ពេលវេលារៀបចំ៖ ការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល។
ម៉ាក់មានឆ្មា Fluff ឆ្កែ Buddy និងកូនស្រី Dasha ។ តើម្តាយមានកូនប៉ុន្មាននាក់?
ឆ្កែ Mickey បានផ្តល់កំណើតដល់កូនឆ្មា: ពណ៌សបីនិងខ្មៅមួយ។ តើ Mickey មានកូនឆ្មាប៉ុន្មានក្បាល?

បុរស យើងមានភ្ញៀវមិនធម្មតាថ្ងៃនេះ។ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាវាជាអ្នកណាភ្លាមៗនៅពេលអ្នកស្តាប់បទចម្រៀងរបស់គាត់។ (ទូរស័ព្ទជាមួយបទចម្រៀង beetle) ។
- អញ្ចឹងតើអ្នកបានរកឃើញអ្វី? ពិតណាស់ នេះ​ជា​សត្វ​ឃ្មុំ​ដែល​ច្រៀង​បទ​ញាក់​កន្ត្រាក់​អារម្មណ៍​គ្រប់ពេល។ ហើយនៅទីនេះគាត់។
ការវិភាគសំឡេង
- បុរសតើនេះជានរណា? (កំហុស) ។ តើ beetle buzz យ៉ាងដូចម្តេច? (w-w-w) ត្រឹមត្រូវ។
- សំឡេង "Zh" តើវាជាអ្វី? (ព្យញ្ជនៈ, រឹង, សំឡេង)
- ចូរបង្ហាញនៅលើដ្យាក្រាមសំឡេង “ZH” (ការ៉េខៀវ កណ្ដឹង)
- បុរសៗ ឥឡូវនេះ ពួកយើងនឹងក្លាយជាសត្វកន្លាត ប៉ុន្តែយើងនឹងភ្ញាក់ផ្អើលតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖ ប្រសិនបើសត្វល្អិតរបស់យើងហើរទៅឆ្ងាយ តើយើងធ្វើដូចម្តេច? (ស្ងាត់ៗ) តើសត្វឃ្មុំហើរមករកយើងដូចកំពុងញាប់ញ័រទេ? (ឮៗ) ចូរហោះហើរ។ (សត្វល្អិតនៅលើដំបងដែលមានខ្សែមួយហើរជុំវិញក្រុម) ។
- ជាការប្រសើរណាស់ ពួកយើងកំពុងមានការភ្ញាក់ផ្អើល ហើយឥឡូវនេះ តោះលេងហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
3. ល្បែង "អ្នកណាត្រូវការអ្វី?"
- តោះលេងហ្គេម "អ្នកណាត្រូវការអ្វី?"
មានរូបភាពបីនៅលើតុ៖ ដើមឈើ ចុងភៅ ក្មេងស្រីកាត់ក្រដាស។ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​រូបភាព​ដែល​មាន​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​បាន​គូរ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសយ៉ាងត្រឹមត្រូវ៖ សត្វឃ្មុំមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើមឈើ ចុងភៅត្រូវបានផ្តល់កាំបិត ហើយក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់កន្ត្រៃ។ ពាក្យទាំងអស់នេះមានសំឡេង...? ("AND")
-វា​នៅឯណា? (នៅក្នុងពាក្យ "beetle" នៅដើមពាក្យ "កាំបិត" នៅកណ្តាលពាក្យ "កន្ត្រៃ" - នៅកណ្តាល)

·
4. ការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ (កុមារពីរនាក់នៅក្នុងដើមឈើផ្លែប៉ោមនិងមួកល្ពៅកំពុងលេង)
- បុរស, ស្តាប់ skit ។
- អូវាពិបាកណាស់។
- ហេតុអ្វីបានជាវាពិបាកសម្រាប់អ្នក, ដើមផ្លែប៉ោម?
- មែកផ្លែប៉ោមកំពុងពត់លើខ្ញុំ ទំនោរទៅដី ខ្ញុំស្ទើរតែទប់វាមិនបាន។
- អូវាពិបាកណាស់!
- តើអ្វីជាការលំបាកសម្រាប់អ្នក, ល្ពៅ?
- ដេកលើដីហើយសង្កត់ខ្លួនឯង!
អ្នកអប់រំ៖ - បុរសតើសំឡេងអ្វីជាទូទៅបំផុតនៅទីនេះ? ("AND")

5. លំហាត់ប្រាណ "Beetle"
សត្វកកេរកុហកហើយមិនអាចក្រោកឡើង
គាត់កំពុងរង់ចាំនរណាម្នាក់ជួយគាត់។
6. ហ្គេម "Carousel"
- ហើយឥឡូវនេះ រួមគ្នាជាមួយ beetle យើងនឹងទៅឧទ្យានដើម្បីជិះរទេះរុញ។ ប៉ុន្តែ​វត្ថុ​ទាំងនោះ​នឹង​អង្គុយ​លើ​រង្វង់​មូល​ដែល​ឈ្មោះ​មាន​សំឡេង “F” (toad, ground beetle, lark, women, hedgehogs, crane, snake)។

6. ពាក្យដែលទាក់ទង។ (រូបភាពដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបង្ហាញដោយអត្ថបទនៃរឿងនិទាន)
- បុរស ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងនិទាន។
"តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ មនុស្សបាត់បង់ពាក្យ "ព្រិល" ហើយភ្លេចវា ប៉ុន្តែពាក្យនេះបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដី ហើយពន្លកនៃពាក្យនេះបានលេចចេញមក - Snow Maiden, snowman, snowfall, snowflake ។ មនុស្ស​មើល​បាន​ស្តាប់ ហើយ​ពាក្យ​ស្រដៀង​គ្នា​ដូច​ជា​គ្រួសារ ដូច​សាច់​ញាតិ។ ហើយ​មនុស្ស​បាន​ហៅ​ពាក្យ​បែប​នេះ​ទាក់ទង​នឹង​គ្នា​»។
ពាក្យ​នេះ​ដូច​ពាក្យ​ដើម ស្រដៀង​គ្នា​បន្តិច
ពួកគេស្ទើរតែដឹកពួកគេ,
ស្តាប់បន្តិចទៅ ពិចារណាខ្លឹមសារ
ពួកគេកំពុងនិយាយអំពីរឿងដូចគ្នា។
- ហើយឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងអានកំណាព្យមួយដល់អ្នក ហើយអ្នករកឃើញពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធ។
អ្នកនេសាទមានការចាប់ត្រីដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក
អ្នកនេសាទវ័យចំណាស់ក៏ចាប់ត្រីនេះដែរ។
យើងនឹងប្រមូលផ្តុំសំណាញ់នេសាទ
ស៊ុបត្រីចាក់វាចូលក្នុងចាន។
- តើពាក្យអ្វីខ្លះដែលទាក់ទងនៅទីនេះ? (អ្នកនេសាទត្រី អ្នកនេសាទត្រី) អ្វី ពាក្យទូទៅ? (ត្រី)

7. ហែកក្រដាស។
- ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកបង្កើតមេឃជាមួយពពកដែលជាកន្លែងដែលសត្វឃ្មុំរបស់យើងចូលចិត្តហោះហើរ។ អ្នកត្រូវប្រើការកាត់ដើម្បីបង្កើតពពក។ យើងកាត់ដោយចុងម្រាមដៃបី ឬការស៊ើបអង្កេត។ នេះជារបៀបដែលយើងទទួលបានមេឃជាមួយពពក។ យើង​នឹង​បិទ​ពពក ហើយ​គូរ​សត្វ​ឃ្មុំ​ឲ្យ​បាន​ច្រើន ដើម្បី​ឲ្យ​សត្វ​ឃ្មុំ​របស់​យើង​មាន​មិត្ត..
- តើម៉ោងប៉ុន្មាននៃឆ្នាំនៅក្នុងរូបភាពរបស់យើង? តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើបាន និងបន្ថែមយ៉ាងឆាប់រហ័ស?
- កូន ៗ តើសត្វកកេររបស់យើងមានជើងប៉ុន្មាន? តើយើងមានអ្វីខ្លះ? តោះលេងហ្គេម ហើយប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលខាងឆ្វេងនិង ផ្នែក​ខាងស្តាំ, ដៃនិងជើង។

8. ល្បែង "ដៃមួយណាជើងមួយ?"
មានស្តង់នៃ "ដៃ" និង "ជើង" នៅលើឥដ្ឋ។ យើងលាបដៃដែលចង់បានហើយហៅវា។ យើងដាក់ជើងដែលចង់បាននៅលើជើងហើយហៅវា។ (ឧទាហរណ៍, ដៃស្តាំ, ជើងឆ្វេងល។ )

9. សង្ខេបមេរៀន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
- ថ្ងៃនេះយើងធ្វើការប្រកបដោយផ្លែផ្កា។ តើអ្នកជួបការលំបាកអ្វីខ្លះ? តើអ្នកចូលចិត្តអ្វី? ខ្ញុំមានអាវកាក់ពីរពណ៌នៅលើតុ៖ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេរៀន សូមយកអាវកាក់ពណ៌ខៀវ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីមេរៀន សូមយកអាវកាក់ពណ៌ស្វាយ ហើយអរគុណសម្រាប់មេរៀន។