អាន់យូ វ៉ាហ្គាប៉ូវ៉ា
ផែនការចក្ខុវិស័យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់កុមារតូច
ខែកញ្ញា
ប្រធានបទ៖ ល្បែងបាល់ "ជើងដើរតាមផ្លូវពណ៌"
គោលដៅ៖ រៀនស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះពណ៌ ក្រហម និងខៀវ។
ប្រធានបទ: "យកស្លឹក"
គោលដៅ៖ ប្រៀបធៀបវត្ថុពីរតាមទំហំ។
រៀនបែងចែកវត្ថុតាមទំហំ ប្រៀបធៀប (នេះ - មិនមែននេះ).
ប្រធានបទ: "ប្រអប់កម្សាន្ត"
គោលដៅ៖ រៀនស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះពណ៌បៃតង ជួសជុលក្រហម ខៀវ។ ពណ៌លឿង. ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីរាងមូល។
ប្រធានបទ: " hedgehogs ឈ្លោះគ្នា"
គោលដៅ៖ បន្តបង្រៀន ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះក្រហម ខៀវ លឿង។ ពណ៌បៃតង. រៀនកំណត់ទំហំ និងគុណភាព ធាតុ: ធំតូច; ទន់ - រឹង។
ប្រធានបទ: "តើអ្នកបានព្យាយាមអ្វី? (បង្ហាញ, ប្រាប់)»
គោលដៅ: អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃរសជាតិ.
ប្រធានបទ:"កុមារព្រៃ"
គោលដៅ៖ ពង្រឹងគោលគំនិត "ធំ-តូច វែង-ខ្លី លឿន-យឺត"
ប្រធានបទ: "ប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីត"
គោលដៅ៖ រៀនផ្គុំពីរ៉ាមីតតាមលំនាំ (ពណ៌ ស្រេចចិត្ត។
ប្រធានបទ:"ទឹកតែ"
គោលដៅ៖ ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីពណ៌ចម្បង។
រៀនដើម្បីភ្ជាប់វត្ថុដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗគ្នា។ រៀនជ្រើសរើសវត្ថុពីរប្រភេទ
ប្រធានបទ:« "ហាងលក់ចាន"
គោលដៅ៖ ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីពណ៌ចម្បង។ រៀនលេងគ្រោងតូចមួយ។ ទាក់ទាញ, ចំណាប់អារម្មណ៍ កុមារទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ប្រធានបទ: "ប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ Olya និង Kolya"
គោលដៅ៖ បន្តរៀនបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះពណ៌។
កំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ (ទន់, ប្រេះ, រលោង, រដុប, ក្តៅ, ត្រជាក់)
ប្រធានបទ: "ការជ្រើសរើសគម្របសម្រាប់ប្រអប់ រាងផ្សេងគ្នា»
គោលដៅ៖ បន្តរៀន កុមារកំណត់រូបរាង(រង្វង់ ការ៉េ ពណ៌ ទំហំរបស់វត្ថុ និងផ្នែករបស់វា។ រៀនទាក់ទងផ្នែកនីមួយៗនៃវត្ថុតាមទំហំ និងពណ៌។
ប្រធានបទ: "អង្កាំឆើតឆាយ"
គោលដៅ
ប្រធានបទ: "ជើងតូចនិងធំដើរតាមផ្លូវ"
គោលដៅ៖ រៀនយល់ពីពាក្យ "វងខ្លី".
រៀនដើម្បីភ្ជាប់ពាក្យឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាមួយទំហំនៃវត្ថុមួយ។
ប្រធានបទ: "ខ្នើយពីរ៉ាមីត"
គោលដៅ៖ ជួសជុលពណ៌ចម្បង (ប្រាំមួយពណ៌, អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ, រង្វាស់ភ្នែក។ បង្រៀនការតំរង់ទិសក្នុងទំហំ។
ប្រធានបទ: "ប្រៀបធៀប"
គោលដៅ៖ ខ្ទាស់ទៅវចនានុក្រមសកម្ម គំនិតរបស់កុមារ"ធំតូច"
បំភ្លឺគំនិតអំពីពណ៌ រូបរាង និងគុណភាពនៃវត្ថុ បន្តទំនាក់ទំនងវត្ថុតាមទំហំ។
ប្រធានបទ: "រកប្រដាប់ក្មេងលេង"
គោលដៅ៖ ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការរុករកជាក្រុម បែងចែក និងសម្គាល់សញ្ញាឈ្មោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ "ខ្ពស់ទាប"
ប្រធានបទ: "តោះស្លៀកពាក់តុក្កតា"
គោលដៅ៖ រៀនយល់ពីពាក្យ "បែបនេះ - មិនដូចនេះទេ", "ខុសគ្នា"ដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌ ស្វែងរកគូ (ស្រោមដៃ ស្រោមជើង ស្បែកជើងកវែង).
ប្រធានបទ: "តើវាស្តាប់ទៅដូចអ្វី?"
គោលដៅ
ប្រធានបទ៖ "ប្រមូលរូបភាព"
គោលដៅ៖ រៀនដាក់រូបភាពរួមគ្នាពីពាក់កណ្តាលពីរ។
ប្រធានបទ: "លិចមិនមែនលិច"
គោលដៅ: រៀន កុមារធ្វើសកម្មភាពជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងកៅស៊ូ វត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ- គ្រួស។
ប្រធានបទ: "ជើងរបស់យើងដើរតាមផ្លូវមួយ"
គោលដៅ: អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការស្តាប់ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
ប្រធានបទ: "អង្កាំសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ"
គោលដៅ៖ បង្កើតជាគំនិតអំពីសត្វព្រៃ (ទន្សាយ កំប្រុក ខ្លាឃ្មុំ). អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ. បណ្តុះទំនួលខុសត្រូវ និងសុច្ឆន្ទៈ។
ប្រធានបទ: "វត្ថុប្រភេទណា?"
គោលដៅ៖ រៀនដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយ ហើយពិពណ៌នាអំពីវា។
ប្រធានបទ: "ស្មានរបស់លេង"
គោលដៅ៖ ទម្រង់នៅ កុមារសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកវត្ថុដោយផ្តោតលើលក្ខណៈសំខាន់ៗ និងការពិពណ៌នារបស់វា។
ប្រធានបទ: "តើវាស្តាប់ទៅដូចអ្វី?"(ពាក្យដដែលៗ)
គោលដៅ៖ រៀនកំណត់សំឡេងឧបករណ៍ភ្លេងតាមត្រចៀក ហើយដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវ។
ប្រធានបទ: "អង្កាំឆើតឆាយ" (ពាក្យដដែលៗ)
គោលដៅ៖ រៀនឆ្លាស់វត្ថុតាមទំហំ ពណ៌ រូបរាង
ការធ្វើផែនការជាមុន
លើការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
កុមារនៃកុមារតូចនិងមធ្យមសិក្សា
អាយុមត្តេយ្យសិក្សា
អ្នកអប់រំ៖
S. Elizavetinskoe
គោលដៅសំខាន់
1. ការជាប់ទាក់ទងគ្នាតាមទំហំនិងរូបរាង។ |
2. ការដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌ |
3. ការផ្គូផ្គងពណ៌។ |
4. ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ។ |
5. ការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ។ |
6. ការកំណត់លក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុដោយប្រើពណ៌ |
7. ជម្មើសជំនួសដោយពណ៌។ |
8. ការជាប់ទាក់ទងគ្នាតាមទម្រង់។ |
9. ការដាក់ជាក្រុមតាមរូបរាង។ |
10. ការផ្លាស់ប្តូរទំហំ។ |
11. ការឆ្លាស់គ្នាក្នុងទម្រង់។ |
12. អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ការយកចិត្តទុកដាក់ ការនិយាយ។ |
ផែនការរយៈពេលវែង
លើការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា
ខែកញ្ញា
ការជាប់ទាក់ទងគ្នាតាមទំហំ និងរូបរាង ការដាក់ជាក្រុមតាមទំហំ និងរូបរាង
តុលា
ដើម្បីលើកកម្ពស់ការបង្កើតគំនិតពណ៌នៅក្នុងកុមារ បង្រៀនឱ្យទាក់ទងពណ៌នៃវត្ថុដែលមិនដូចគ្នា
ខែវិច្ឆិកា
បង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌ដោយដាក់វានៅជាប់គ្នា។ ការដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌។
ខែធ្នូ
ក្រុមវត្ថុដែលខុសគ្នាក្នុងរូបរាង ទំហំ ប៉ុន្តែមានពណ៌ដូចគ្នា។ វត្ថុជាក្រុមស្រដៀងនឹងគំរូ។
មករា
បង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុដោយផ្អែកលើពាក្យពណ៌
បង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុតាមពាក្យប៉ុន្តែជាពីរស្រមោលនៃពណ៌នីមួយៗនៃវិសាលគម
ខែកុម្ភៈ
បង្រៀនកុមារឱ្យពិនិត្យមើលដោយមើលឃើញ ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ តួលេខធរណីមាត្រ. បង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកតួរលេខជាក់លាក់មួយក្នុងចំណោមមនុស្សជាច្រើន ហើយដាក់ឈ្មោះវា។
ខែមីនា
ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទម្រង់។ ការផ្លាស់ប្តូរទំហំ
មេសា
បង្រៀនឱ្យស្គាល់រូបរាងនៅក្នុងវត្ថុជាក់លាក់ក្នុងបរិស្ថានដោយប្រើលំនាំធរណីមាត្រ។ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរូបរាង។
រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុជាច្រើនតាមទំហំ
អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដាក់វត្ថុជាក្រុម ការគិតរហ័ស សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង; ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ ការនិយាយ សកម្មភាពលេងរួមគ្នា
ផែនការប្រតិទិន
លើការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា
ខែកញ្ញា
មេរៀនទី 1 ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមទំហំ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង៖ រៀបចំវត្ថុដូចគ្នានៃរាងផ្សេងគ្នាជាពីរក្រុម
គោលបំណង៖ ដាក់ជាក្រុមតាមរូបរាង។
ល្បែង៖ រៀបចំវត្ថុដូចគ្នាដែលមានទំហំខុសៗគ្នាជាពីរក្រុម
មេរៀនទី 1 ។
ហ្គេម "ប៉េងប៉ោង"
គោលបំណង៖ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការបង្កើតគំនិតពណ៌នៅក្នុងកុមារ ហ្គេម "បាល់ហោះ"
គោលបំណង: ដើម្បីលើកកម្ពស់ការបង្កើតគំនិតពណ៌នៅក្នុងកុមារដើម្បីផ្តល់គំនិតនៃពណ៌សនិងខ្មៅ។
មេរៀនទី 2 ។
ហ្គេម "ស្វាន"
គោលបំណង៖ ដើម្បីឲ្យកុមារយល់ឃើញថា ពណ៌ជាសញ្ញានៃវត្ថុផ្សេងៗ ហើយត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកំណត់វាដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីពណ៌នៃវិសាលគម។
ហ្គេម "Live Domino"
គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតមួយថា ពណ៌គឺជាសញ្ញានៃវត្ថុផ្សេងៗ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ពួកវា។ ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីពណ៌នៃវិសាលគម។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "ភួងដ៏ស្រស់ស្អាត"
គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ពណ៌នៃវិសាលគម និងឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ បង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌ដោយដាក់វានៅជាប់គ្នា។ ល្បែង "ជ្រើសរើសដូចគ្នា"
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "បំភ្លឺពិល"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការដាក់ឈ្មោះពណ៌នៃវត្ថុ ហ្គេម "កម្រាលព្រំ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបាន និងប្រៀបធៀបតាមពណ៌។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "អ្នកណានឹងប្រមូលប្រដាប់ក្មេងលេងឆាប់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុជាក្រុមដែលខុសគ្នាក្នុងរូបរាង ទំហំ គោលបំណង ប៉ុន្តែមានពណ៌ដូចគ្នា។ ល្បែង "អង្កាំនីមួយៗនៅលើខ្សែរបស់វា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុជាក្រុមស្រដៀងនឹងគំរូ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "រង្វង់ចម្រុះពណ៌"
ល្បែង "តុបតែងដើមឈើណូអែល"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុដោយផ្អែកលើពាក្យដែលបង្ហាញពីពណ៌។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "រង្វង់ចម្រុះពណ៌"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុដោយផ្អែកលើពាក្យដែលបង្ហាញពីពណ៌។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះតួលេខធរណីមាត្រ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យពិនិត្យមើលដោយមើលឃើញ ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវរាងធរណីមាត្រ (រង្វង់ ការ៉េ ចតុកោណកែង ត្រីកោណ រាងពងក្រពើ) ហ្គេម "ដូមីណូនៃតួលេខ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកតួលេខជាក់លាក់មួយក្នុងចំណោមមនុស្សជាច្រើន ហើយដាក់ឈ្មោះវា។
មេរៀនទី 2 ។
ហ្គេមដាក់រូបចម្លាក់លើប្រធានបទ "ដើមឈើណូអែល និងផ្សិត" គោលបំណង៖ ការដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមពណ៌ ហ្គេមខ្សែអង្កាំធំ និងតូច។ គោលបំណង៖ ការផ្លាស់ប្តូរទំហំ។
ខែមីនា
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែងខ្សែអង្កាំនៃរាងផ្សេងគ្នា។ គោលបំណង៖ ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់។ ហ្គេម "ចូលទៅក្នុងរន្ធ" គោលដៅ៖ ផ្គូផ្គងតាមរូបរាងនិងទំហំ។
មេរៀនទី 2 ។
ហ្គេម Lotto "ពណ៌និងរូបរាង"
ហ្គេម "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះនៃរាងធរណីមាត្រ បង្រៀនឱ្យស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែងផ្គុំខ្សែអង្កាំនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា
គោលបំណង៖ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌។
ល្បែង "ស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនកំណត់រូបរាងនៅក្នុងវត្ថុជាក់លាក់នៅក្នុងបរិស្ថាន ដោយប្រើលំនាំធរណីមាត្រ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែងឆ្នោតធរណីមាត្រ
គោលបំណង៖ រៀនប្រៀបធៀបរូបរាងរបស់វត្ថុដែលបង្ហាញជាមួយតួលេខធរណីមាត្រ ហើយជ្រើសរើសវត្ថុតាមលំនាំធរណីមាត្រ ហ្គេម "អ្វីដែលនៅក្នុងកាបូប"
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "លំហាត់ប្រាណជាមួយរង្វង់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតនៃទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុបីក្នុងទំហំ។
ហ្គេម "តើមានអ្វីនៅទីនោះ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសមាមាត្រនៃវត្ថុបីក្នុងទំហំ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រើជំនាញនេះនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពដែលមានគោលបំណង (បង្កើតតុក្កតាសំបុក)។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "តោះបង្កើតជួរឈរ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានទំហំដូចគ្នាដោយភ្នែក។
ល្បែងមួយ"មានអ្វីបាត់"
ផែនការរយៈពេលវែង
អំពីការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍របស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យមធ្យម
តុលា
ភាពខុសគ្នានៃទំហំវត្ថុ
ខែវិច្ឆិកា
ការបែងចែកវត្ថុដោយផ្អែកលើលក្ខណៈទូទៅ
ខែធ្នូ
ការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមរូបរាងនិងបរិមាណ
មករា
រៀនឈ្មោះនិងទម្រង់នៃលេខ
ខែកុម្ភៈ
ការបង្កើតតំណាងបណ្តោះអាសន្ន
ខែមីនា
ការពង្រឹងគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រ និងពណ៌
មេសា
ការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតឡូជីខលនិងការចងចាំ ការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៃគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រ
ឧសភា
ការបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីទីតាំងធម្មតានៃលេខ
ផែនការប្រតិទិន
លើការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យមធ្យម
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "ធំនិងតូច"
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះឆ្លាស់វត្ថុតាមទំហំ។
ហ្គេម "តើពួកគេដូចគ្នាយ៉ាងម៉េចដែរ តើវាខុសគ្នាយ៉ាងណា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃទំហំ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "នំប៉័ង"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃ "ធំ-តូច" ។
ហ្គេម "ផ្ទះតុក្កតា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀប និងជ្រើសរើសវត្ថុតាមទំហំ។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "ស្វែងរកដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបជ្រើសរើសរបស់របរផ្សេងៗ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈរបស់វា។
ល្បែង "ជ្រើសរើសដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដោយផ្អែកលើលក្ខណៈ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "ដាក់ក្នុងប្រអប់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនកំណត់លក្ខណៈរបស់វត្ថុ និងរុករកក្នុងទម្រង់ និង
បរិមាណ។"
ល្បែង "កំណត់តុ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុតាមទំហំ និងរូបរាង។
មេរៀនទី 1 ។
ហ្គេម "ស្រោមដៃ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីធ្វើការលើការបង្កើតគណិតវិទ្យាបឋម
តំណាង។
ហ្គេម "ដូចគ្នានិងដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ ប្រៀបធៀបវត្ថុតាមរូបរាង។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "ស្វែងរកប្រដាប់ក្មេងលេងណាដែលស្មើគ្នា"
គោលបំណង៖ បង្រៀនរាប់ និងប្រៀបធៀប។
ហ្គេម "សាងសង់"
គោលបំណង៖ ស្វែងរកផ្នែកដូចគ្នា។
មេរៀនទី 1 ។
ហ្គេម "ហាង"
គោលបំណង៖ ហ្គេមនេះនឹងជួយអ្នករៀនឈ្មោះ និងលំដាប់នៃលេខប្រាំដំបូង។
ល្បែង "ធ្វើជណ្តើរ"
គោលបំណង៖ ការបង្កើតលេខ និងលេខ ៥.
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "រាប់ចំនួនដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីលេខ។
ហ្គេម "Russell Colored Numbers"
គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតលេខពីចំនួនតូចជាងពីរ។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែងមួយ " ល្បែងហាត់ប្រាណផ្នែកនៃថ្ងៃ"
គោលបំណង៖ ការបង្កើតតំណាងបណ្តោះអាសន្ននៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់។
ល្បែង "នៅពេលដែលវាកើតឡើង"
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមគំនិតនៃពេលវេលានៃថ្ងៃ, បង្រៀនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ
ប្រើពាក្យ "ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក ម្សិលមិញ"។
មេរៀនទី 2 ។
ហ្គេម "ថ្ងៃ-យប់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃ "ព្រឹក", "ថ្ងៃ", "ពេលល្ងាច", "យប់" ។
ហ្គេម "ម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក"
គោលបំណង៖ គ្រប់គ្រងគំនិតពេលវេលា។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "គ្រឿងអលង្ការ"
គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យចេះបែងចែកតួលេខនៅលើយន្តហោះ ហើយគិតគូរពីរូបរាង និងពណ៌។
អ្នកបង្កើតហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំគូប"
គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខល។
មេរៀនទី 2 ។
ហ្គេម Lotto "ពណ៌និងរូបរាង"
គោលបំណង៖ ជួសជុលពណ៌ និងរូបរាងរបស់វត្ថុ។
ហ្គេម "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះនៃរាងធរណីមាត្រ បង្រៀនឱ្យស្វែងរកវត្ថុ
រូបរាងដូចគ្នា។
មេរៀនទី 1 ។
ល្បែង "ឡូតូឡូជីខល"
គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល។
ល្បែង "ស្វែងរកដូចគ្នា"
គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំ។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "ជ្រើសរើសរូបរាង"
គោលបំណង៖ ដើម្បីអនុវត្តការដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ។
ល្បែង "អ្វីដែលនៅក្នុងកាបូប"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ។
មេរៀនទី 1 ។
ហ្គេម "ដាក់ឈ្មោះលេខ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីលេខ។
ល្បែង "លេខអ្វីដែលបាត់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីអនុវត្តការរាប់តាមលំដាប់។
មេរៀនទី 2 ។
ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីអនុវត្តទំនាក់ទំនងរវាងលេខ និងលេខ។
ហ្គេម "អ្វីដែលបាត់"
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំរបស់កុមារ។
ការធ្វើផែនការជាមុន
ដោយ ការអប់រំអារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ ក្រុមក្មេង
ពណ៌
ទម្រង់
មាត្រដ្ឋាន
ខែកញ្ញា
ការបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍។
ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យលើកុមារ។
តុលា
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ដាក់ចេញ រាងតាមពណ៌។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីពណ៌ប្រាំមួយ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះពណ៌នៃវិសាលគម។
ហ្គេមក្រៅ "តើអ្នកណាអាចចូលក្នុងរង្វង់បានលឿនជាង?"
ឃ/ហ្គេម "សាងសង់ពីរ៉ាមីតនៃចិញ្ចៀន" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងក្នុងទម្រង់ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យរៀបចំពួកគេតាមលំដាប់ចុះ។
ការទន្ទេញកំណាព្យ A.L. បាតូ "បាល់" ។
ឃ/ហ្គេម "ប្រមូលតុក្កតា matryoshka" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុតាមទំហំ។
លំហាត់ប្រាណ នៅលើតុ . ជ្រើសរើសតាមកម្ពស់
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "យកបន្លែរបស់អ្នក" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់រូបរាង៖ រង្វង់ និងរាងពងក្រពើ; រៀនពិនិត្យមើលរាងធរណីមាត្រ (តាមដានវណ្ឌវង្កដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក)។
ការសង្កេត ពេលដើរសូមសរសើរស្លឹកឈើចម្រុះពណ៌។
"ស្លឹកឈើជ្រុះ
ពណ៌លឿងកំពុងហោះហើរ។
ហ្គេមក្រៅ "ស្លឹកឈើជ្រុះ" ។
ការងារ ជាមួយនឹងកំណាត់សម្រាប់ចងចិញ្ចៀនពណ៌។
ឃ/ហ្គេម “អ្នកណាខ្លះមានដូចគ្នា?”
ការពិចារណា រូបភាព "បន្លែ" ។
ឃ/ហ្គេម "ទម្លាក់ធុង។" គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុតាមទំហំ។
ល្បែងម្រាមដៃ «ខ្លាឃ្មុំមួយក្បាលរកឃើញទឹកឃ្មុំក្នុងព្រៃ»
ហ្វីសមីនតកា
"ផ្ទះធំហើយតូច" ។
ការស្គាល់ផ្ទាំងរូបភាព "បន្លែ" ។
នៅលើការដើរមួយ។ ធ្វើនំនំបុ័ងខ្លី
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ប្រមូលផ្លែឈើតាមពណ៌" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុជាក្រុមដែលមានរូបរាង និងទំហំខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែមានពណ៌ដូចគ្នា។
ការធ្វើគំរូ "ផ្លែប៊ឺរីឆ្ងាញ់" ។
ហ្គេមក្រៅ "ចងចាំពណ៌របស់អ្នក។"
ឃ/ហ្គេម " រកឃើញដូចគ្នា»។
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។
សិក្សាផ្ទាំងរូបភាព "ផ្លែឈើ" ។
ឃ/ហ្គេម "រៀបចំផ្លែប៉ោមតាមទំហំ" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកសម្រាប់ជ្រើសរើសវត្ថុតាមគំរូ ចំនួនជាក់លាក់មួយ។.
ហ្គេមក្រៅ "បំផ្ទុះពពុះ" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "លាក់កណ្តុរ។" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីពណ៌ទាំងប្រាំមួយនៃវិសាលគម និងឈ្មោះរបស់ពួកគេ។
អាថ៌កំបាំង "កណ្ដុរ"
ការអានកំណាព្យ S.Ya. Marshak "ភ្លើងចរាចរណ៍" ។
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "យើងទៅរថភ្លើង"
ហ្គេមក្រៅ "ភ្លើងចរាចរណ៍"។
សម្លឹងមើលផ្ទាំងរូបភាព "សរទរដូវ" ។
នៅលើការដើរមួយ។ សរសើរពណ៌នៃទេសភាពរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ឃ/ហ្គេម " រកអ្វីមួយជុំវិញ»។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីរាង បង្រៀនពីរបៀបជ្រើសរើសរាងតាមគំរូ។
ហ្គេមក្រៅ
"នៅក្នុងរង្វង់មួយ" ។
គំនូរ "ភ្លើងចរាចរណ៍"។
សម្ភារៈ LEGO "ស្វែងរកដូចគ្នា"
ឃ/ហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំបន្ទាយ" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងតាមទំហំ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យរៀបចំពួកគេតាមលំដាប់ចុះ។
ល្បែងម្រាមដៃ "ប៉មតូច"
ការអាន rhyme "នៅលើផ្លូវវែងឆ្ងាយ ... "
សិប្បកម្មជាមួយឪពុកម្តាយ - ធ្វើអង្កាំរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ខែវិច្ឆិកា
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "តើតុក្កតាដ៏ស្រស់ស្អាតត្រូវការអ្វី?"
គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតមួយថា ពណ៌គឺជាសញ្ញានៃវត្ថុផ្សេងៗ ហើយអាចប្រើដើម្បីកំណត់ពួកវាបាន។
ល្បែងម្រាមដៃ "Ladybug" ។
ការអាន rhyme "ក្មេងៗទាំងអស់ចូលចិត្តតុក្កតាដ៏ស្រស់ស្អាត" ។
សម្លឹងមើលរូបភាព "ក្រណាត់" ។
ឃ/ហ្គេម "ប្រមូលអង្កាំ" ។ គោលបំណង៖ រៀនឆ្លាស់វត្ថុតាមរូបរាង។
ហ្គេមក្រៅ «យើងជាន់ជើង...»
ការប្រាប់ឡើងវិញ រឿងនិទាន "Turnip" ។
គូរលើដីខ្សាច់ តួលេខផ្សេងគ្នា។
ការងារ ជាមួយនឹងប្រអប់តម្រៀបដែលមានរន្ធនៃរាងផ្សេងគ្នា។
ឃ/ហ្គេម "ជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់សម្រាប់តុក្កតា" ។
គោលបំណង៖ ផ្គូផ្គងវត្ថុតាមទំហំ។
ការអានចង្វាក់៖ "តុក្កតាក្រោកពីព្រលឹម វាដល់ពេលដែលពួកគេស្លៀកពាក់ហើយ"
ចំរៀងកុមារ «ដើមត្របែកមានពណ៌បៃតងនៅពីលើ...»
ការសង្កេតនៅពេលដើរ៖ ដើមឈើខ្ពស់និងទាប។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ជ្រើសរើសឡានរបស់អ្នកតាមពណ៌។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមពណ៌ និងបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងវត្ថុដែលមិនស្រដៀងគ្នាតាមពណ៌។
ល្បែងដើរតួនាទី "យើងទៅដោយឡាន។"
ឃ/ហ្គេម "ស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។"
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់រូបរាង ធាតុជាក់លាក់បរិស្ថានដោយប្រើលំនាំធរណីមាត្រ។
ការធ្វើគំរូ "ប៉េងប៉ោង" ។
ឃ/ហ្គេម " រកចិញ្ចៀនដដែល»។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុពីរដែលមានទំហំដូចគ្នាដោយការត្រួតគ្នា។
ការពិចារណា រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “តើលោកយាយបានផ្តល់អ្វីជូនអ្នក?”
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីពណ៌ទាំងប្រាំមួយនៃវិសាលគម ដើម្បីរៀនបន្លិចពណ៌ បំបែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃវត្ថុ។
សម្លឹងមើលគំនូរ "ឆ្មាជាមួយកូនឆ្មា" ។
សម្ភារៈ LEGO "ប្រមូលផ្តុំរចនាសម្ព័ន្ធពីផ្នែកក្រហម។"
ការរៀន rhymes បណ្តុះកូន "Masha របស់យើងគឺតូច" ។
ឃ/ហ្គេម "ជ្រើសរើសតាមរូបរាង។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យរំលេចរូបរាងរបស់វត្ថុដោយបង្វែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងៗ។
ការអាន rhyme "តើអ្នកទិញអ្វីឱ្យខ្លាឃ្មុំ?"
ហ្គេមក្រៅ "រត់ទៅទង់របស់អ្នក។"
សម្លឹងមើលរូបភាព "គ្រឿងសង្ហារឹម" ។
ឃ/ហ្គេម "តើ Mishutka នាំយកអ្វី?"
គោលបំណង៖ បង្កើតគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រ
ការស្គាល់ផ្ទាំងរូបភាព "សត្វក្នុងស្រុកនិងវ័យក្មេងរបស់ពួកគេ" ។
ការសង្កេតពេលដើរ - ឆ្មាជាមួយកូនឆ្មា។
ចំរៀងកុមារ « ជើងធំបានដើរតាមផ្លូវ»។
ការងារ ជាមួយនឹងដំបងពណ៌។
4 សប្តាហ៍
ការធ្វើគំរូ "ស្ករគ្រាប់សម្រាប់ tចាន"
ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីពណ៌(ក្រហម លឿង ស)
ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ "ប្រាប់រឿងនិទាន "Kolobok"
រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតរបស់កុមារអំពីពណ៌ រូបរាង ទំហំនៃវត្ថុតាមរយៈពន្លឺ រូបភាពសិល្បៈនិងសកម្មភាពលេង។
ឃ/ហ្គេម "វាជាពិធីឡើងផ្ទះរបស់តុក្កតា Natasha"
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យកំណត់ទំហំនៃវត្ថុមួយ។ .
ខែធ្នូ
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "តោះតុបតែងដើមឈើណូអែល" ។
គោលបំណង៖ ពណ៌ជាក្រុម ជ្រើសរើសពួកវាដោយយោងតាមពាក្យដែលតំណាងពណ៌ .
សេចក្តីណែនាំនៅជ្រុងអ៊ីសូ - រៀបចំខ្មៅដៃតាមពណ៌។
អនុវត្តការពិសោធន៍ ជាមួយទឹក។
ការអាន rhyme បណ្តុះកូន
“សត្វលាមុខខ្មៅ…”
ឃ/ហ្គេម "យកតួលេខមួយ" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ និងអនុវត្តការដាក់ឈ្មោះពួកគេ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - យើងមើលពពក។
ការងារ ជាមួយនឹងសៀវភៅពណ៌។
សម្លឹងមើលផ្ទាំងរូបភាព "រដូវរងា" ។
ឃ/ហ្គេម "ប៉មនៃគូប" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុជាច្រើនតាមទំហំ និងរៀបចំពួកវាតាមលំដាប់លំដោយនៃទំហំ។
រោងមហោស្រពតុ "Masha និងខ្លាឃ្មុំ" ។
សម្ភារៈ LEGO "ការរចនារបស់អ្នកណាខ្ពស់ជាង?"
គូរក្នុងព្រិល - ផ្លូវផ្សេងគ្នា។
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "យើងកំពុងសាងសង់ផ្ទះ" ។
2 សប្តាហ៍
FCCM "មេមាន់និងកូនមាន់"
រៀនដើម្បីពិនិត្យជាមុនការបោសសំអាត, បន្លិចពណ៌របស់ពួកគេ; ជ្រើសរើសវត្ថុដោយអត្តសញ្ញាណ (ស្វែងរកដូចគ្នា); កែលម្អការយល់ឃើញរបស់កុមារ។
ឃ/ហ្គេម
"ស្វែងរកនិងឈ្មោះ"បង្រៀនកូនឱ្យចេះបែងចែកបន្លែដោយ រូបរាងដោយបន្លិចពណ៌ និងរូបរាងរបស់ពួកគេ។
ឃ/ហ្គេម "រៀបចំសត្វឆ្កែតាមកម្ពស់" ។
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យរៀបចំវត្ថុតាមលំដាប់ចុះ .
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "កូនភ្លោះ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបន្លិចពណ៌នៃវត្ថុមួយ ដោយបង្វែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងទៀតរបស់វា។
ការអាន rhyme "អ្នក និងខ្ញុំនឹងទៅឥឡូវនេះ ហើយតម្រៀបបាល់ទាំងអស់"
ល្ងាចសិប្បកម្ម - ការផលិតចង្កៀងគោម និងកញ្ចក់ប្រឡាក់។
ឃ/ហ្គេម "វាជាថ្ងៃកំណើតរបស់ទន្សាយ តោះរៀបចំម្ហូប"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះដាក់រាងធរណីមាត្រជាក្រុម (រាងពងក្រពើ និងរង្វង់) តាមរូបរាង ដោយបង្វែរពីពណ៌ និងទំហំ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - កោតសរសើរផ្កាព្រិល។
គូរក្នុងព្រិល - ផ្កាព្រិលផ្សេងៗ។
ឃ/ហ្គេម "លាក់បាល់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក" ។
គោលបំណង៖ ទាក់ទងសកម្មភាពទៅនឹងទំហំ។
អាថ៌កំបាំង "ផ្កាព្រិល" ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - តើបទរបស់អ្នកណាធំជាង?
ហ្វីសមីនតកា "ជើងធំ ... " ។
ការអាន rhyme បណ្តុះកូន "ផ្កាយបានឡើងខ្ពស់ ... "
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "កិច្ចការ"
បង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរបស់ក្មេងលេង គុណសម្បត្តិចម្បងរបស់ពួកគេ (ពណ៌ទំហំ); យល់ពីសញ្ញាអត្ថន័យនៃពាក្យឡើងលើចុះក្រោម។ អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញនៃសោតទស្សន៍។
ឃ/ហ្គេម "បាល់"
រៀនគូររង្វង់នៃអង្កត់ផ្ចិតផ្សេងគ្នា; ល។បន្តរៀនដើម្បីសម្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះពណ៌ ទំហំ និងរូបរាងរបស់បាល់។
ឃ/ហ្គេម "Hedgehog" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងវត្ថុតាមទំហំ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃពាក្យ "ច្រើន" "តិច" ។
មករា
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ដាក់ចេញតាមគំរូ"
គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់កុមារ ការរៀបចំទៅវិញទៅមកតួលេខនៅលើយន្តហោះ។
នៅលើការដើរមួយ។ពិចារណា ពណ៌នៃទេសភាពរដូវរងារ។
ល្បែងដើរតួនាទី "យើងនឹងព្យាបាលអ្នកឱ្យតែ" ។
សម្ភារៈ LEGO - "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងលើមានពណ៌បៃតង។"
ការអានរឿងនិទាន V. Suteeva "មាន់និងថ្នាំលាប" ។
ឃ/ហ្គេម "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ" ។
គោលបំណង៖ បន្តអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ tactile និងសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។
ការពិចារណា បាល់នៅលើដើមឈើណូអែល។
គំនូរ វត្ថុមូល។
ហ្គេមក្រៅ "Carousel" ។
ការអាន កំណាព្យ S.Ya. Marshak "បាល់" ។
ឃ/ហ្គេម "យកឡានសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ
លេងជាមួយព្រិល - បង្កើតបាល់ព្រិល។
ល្បែងម្រាមដៃ "ទន្សាយ។"
លំហាត់ប្រាណ ជាមួយនឹងសៀវភៅពណ៌។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "Hedgehogs"
រៀនសម្គាល់ដើរលេងក្នុងផ្ទះ; ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីពណ៌ (ក្រហម លឿង ខៀវ បៃតង)
ឃ/ហ្គេម
"យើងកំពុងជួសជុល កឡានក្រុង"
បង្កើតអ្នកតំណាងគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋាន៖ រង្វង់ ការ៉េ ចតុកោណ។ បន្តរៀនដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមទំហំ ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះពណ៌៖ ក្រហម ខៀវ បៃតង។
ឃ/ហ្គេម "ផ្លូវសម្រាប់ Hedgehog"
រៀនបែងចែកវត្ថុទំហំ (ក្រាស់-ស្តើង ខ្ពស់-ខ្លី)
ខែកុម្ភៈ
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ដាក់គ្រឿងតុបតែង" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារនូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញទីតាំងដែលទាក់ទងនៃតួលេខ។
ហ្វីសមីនតកា "មានទន្សាយពណ៌សតូចៗនៅក្នុងទីធ្លារបស់ Tolik ... "
ការលាបពណ៌ ទំព័រពណ៌ជាមួយខ្មៅដៃ .
ការងារ ជាមួយ mosaics ពហុពណ៌។
ឃ/ហ្គេម "បង្កើតមនុស្សព្រិល" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការទាក់ទងគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវវត្ថុជាច្រើនដែលមានលំនាំធរណីមាត្រដូចគ្នា។
គូរក្នុងព្រិល រង្វង់ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។
សម្លឹងមើលរូបភាព "ស្បែកជើង" ។
ការអានរឿងមួយ។ E. Pavlova "ស្បែកជើងអ្នកណា?"
ឃ/ហ្គេម "រង្វង់ផ្សេងគ្នា" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុតាមទំហំ រៀបចំវាតាមលំដាប់លំដោយនៃការថយចុះ និងបង្កើនទំហំ។
ការសាងសង់នៅលើការដើរមួយ។ ស្លាយព្រិលសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "តើ Mishutka នាំអ្វីមកយើង?"
រៀនដោយខ្លួនឯង រៀនដោយការប៉ះdmet; រូបរាងនិងពណ៌របស់វា។
ឃ/ហ្គេម "ខ្ញុំបានមកដល់ឡាន
ខ្លាឃ្មុំ"
រៀនដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃរថយន្តឱ្យបានត្រឹមត្រូវ៖ កង់ ចង្កូត ទ្វារ កាប៊ីន តួ។ អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ បង្រួបបង្រួមរូបរាងរបស់វត្ថុមួយ។
ឃ/ហ្គេម "ហ្គេមជាមួយ Matryo"shkami"
បង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ (ធំ-តូច ដោយប្រើ coo ក្នុងការនិយាយពាក្យគុណនាមដែលត្រូវគ្នា)
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ទង់ជាតិជំនួស។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌។
ការអាន rhyme "យើងទៅហាងជាមួយអ្នក តើយើងឃើញអ្វីនៅទីនោះ?"
ហ្គេមក្រៅ "បានឃើញទង់ជាតិ" ។
ឃ/ហ្គេម "ផ្គូផ្គងរង្វង់ទៅនឹងបាល់។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីភ្ជាប់វត្ថុបីវិមាត្រជាមួយនឹងរូបភាពរាបស្មើ (រង្វង់ បាល់)។
ល្បែងម្រាមដៃ "បាល់" ។
ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ - យើងដុតនំ pancakes ។
ឃ/ហ្គេម "មួយណាសម្រាប់អ្នកណា?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការប្រៀបធៀប និងតម្រៀបវត្ថុតាមទំហំ។
រោងមហោស្រពតុ"Teremok" ។
ការអាន rhyme "អ្នកនិងខ្ញុំនឹងទៅឥឡូវនេះ ... "
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - តើបក្សីមួយណាធំជាង?
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ខែមីនា
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ពណ៌នៃទឹក" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីស្គាល់កុមារនូវស្រមោលពណ៌ដោយផ្អែកលើពន្លឺ។
សម្ភារៈ LEGO "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងក្រោមមានពណ៌ខៀវ។"
ល្បែងម្រាមដៃ "ទន្សាយពណ៌ប្រផេះកំពុងលាងមុខ"
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "តោះរមៀលបាល់" ។
ឃ/ហ្គេម "តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូប?"
គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីទម្រង់។
យើងគូរជាមួយ stencil ។
ការងារ ជាមួយរូបភាពប្រធានបទ សម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមតាមរូបរាង។
ឃ/ហ្គេម "កាត់រូបភាព"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រមូលផ្តុំវត្ថុពីផ្នែក។
ការសង្កេតពេលដើរ - សម្លឹងមើល icicles ។
ការងារ ជាមួយនឹងដំបងពណ៌។
2 សប្តាហ៍
ការពិចារណា រូបភាព "ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។
ល្បែងដើរតួនាទី "ពិធីជប់លៀង។"
ហ្គេមក្រៅ "កំពូល" ។
ឃ/ហ្គេម "អ្នកណាខ្ពស់?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីទំនាក់ទំនងនៃកម្ពស់របស់វត្ថុមួយ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ស្វែងរករបស់លេង (ក្រហម) នៅក្នុងក្រុម។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដោយផ្អែកលើការវិភាគដែលមើលឃើញ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីស្រមោលពណ៌។
ហ្គេមក្រៅ "បាល់រោទិ៍គួរឱ្យអស់សំណើចរបស់ខ្ញុំ" ។
បញ្ជាទិញ - បំបែកផ្នែកនៃអ្នករចនា។
ឃ/ហ្គេម "ឆ្នោតធរណីមាត្រ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីឱ្យកុមារស្គាល់វិធីសាស្រ្តនៃការទាក់ទងគ្នានៃរូបរាងរបស់វត្ថុដែលបានពិពណ៌នាជាមួយនឹងរូបរាងធរណីមាត្រ .
ការសង្កេតនៅពេលដើរ នៅពីក្រោយពពក។
ការងារ ជាមួយរូបភាពកាត់។
ឃ/ហ្គេម "តោះសាងសង់ផ្ទះ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុនៃទំហំជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើគំរូ .
ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ - ធ្វើខូឃីពីម្សៅ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - ប្រៀបធៀបកម្ពស់នៃគុម្ពោតនិងដើមឈើ។
4 សប្តាហ៍
រោងមហោស្រពតុ "ខ្លាឃ្មុំបី" ។
ឃ/ហ្គេម "ថតរូប។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតរូបភាព ផ្នែកផ្សេងគ្នា.
ឃ/ហ្គេម "ដល់ពេលតុក្កតា Katya គេងហើយ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុ។
មេសា
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ម៉ូសេ" .
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ឃើញ និងបង្កើតឡើងវិញនូវទីតាំងដែលទាក់ទងនៃ mosaics នៅលើយន្តហោះ ដោយគិតគូរពីពណ៌របស់វា។
ហ្វីសមីនតកា “មានសង្សារពីរនាក់នៅវាលភក់…”
ការងារ ជាមួយរូបភាពប្រធានបទ សម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌។
រោងមហោស្រព " ចចកនិងកូនពពែទាំងប្រាំពីរ»។
សម្លឹងមើលផ្ទាំងរូបភាព "និទាឃរដូវ" ។
ឃ/ហ្គេម "នៅក្នុងទឹកដីនៃរូបចម្លាក់" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរូបរាង ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុតាមលំនាំធរណីមាត្រ។
ហ្គេមក្រៅ «ទាយមើលថាសំឡេងអ្នកណា?»
ការសង្កេតនៅពេលដើរ "តើព្រះអាទិត្យមានរាងដូចអ្វី?"
ការងារ ជាមួយនឹងសំណុំនៃរាងធរណីមាត្រប្លង់។
ឃ/ហ្គេម "វងខ្លី។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតការយល់ឃើញខុសគ្នាច្បាស់លាស់ចំពោះគុណភាពថ្មីនៃទំហំរបស់កុមារ
សម្ភារៈ LEGO "ផ្លូវអ្នកណាវែងជាង?"
បញ្ជាទិញ ដាក់រំយោលនៅជ្រុងអ៊ីសូ។
ការអាន rhyme “ត្រចៀកទន្សាយវែង…”
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "កម្រាលព្រំ" ។
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុន ប្រៀបធៀបតាមពណ៌។
LEGO - សម្ភារៈ "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកពណ៌លឿងនៅពីលើពណ៌ក្រហម។"
ហ្គេមក្រៅ "បាល់" ។
ឃ/ហ្គេម "ធំទូលាយ - ចង្អៀត" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតការយល់ឃើញចំពោះគុណភាពថ្មីនៃទំហំរបស់កុមារ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ ល្បែងមួយ"តើតុក្កតាត្រូវការអ្វី?"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុដោយយោងទៅតាមពាក្យដែលបង្ហាញពីពណ៌ ទៅជាក្រុមស្រមោលនៃសម្លេងពណ៌ដូចគ្នា។
ពិចារណាពេលដើរ ពណ៌នៃទេសភាពនិទាឃរដូវ។
ឃ/ហ្គេម " ប្រមូលរូបភាព។"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យមើលឃើញរូបរាងនៅក្នុងវត្ថុមួយ ដើម្បីបង្កើតទាំងមូលពីរាងធរណីមាត្រ។
គូរជាមួយ stencil មួយ។
តោះគូរ ដីសនៅលើ asphalt ។
ឃ/ហ្គេម "តុក្កតាសំបុកគួរឱ្យអស់សំណើច" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែក និងប្រៀបធៀបវត្ថុតាមគុណភាពផ្សេងៗគ្នានៃទំហំ។
ល្បែងដើរតួនាទី "ដាក់តុក្កតាឱ្យដេក"
ការងារ ជាមួយរូបភាពប្រធានបទ សម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមតាមទំហំ។
ការអានរឿងនិទាន "ឆ្មា មាន់ និងកញ្ជ្រោង" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ពាក្យដដែលៗ និងការបង្រួបបង្រួមនៃសម្ភារៈគ្របដណ្តប់។
ការធ្វើផែនការជាមុន
អំពីការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍សម្រាប់កុមារនៃក្រុមក្មេង
Nikolaeva L.V.
ខែ
សប្តាហ៍
ពណ៌
ទម្រង់
មាត្រដ្ឋាន
ខែកញ្ញា
ការបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍។
ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យលើកុមារ។
តុលា
1 សប្តាហ៍
ឃ / ហ្គេម "រៀបចំរាងតាមពណ៌" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីពណ៌ប្រាំមួយ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះពណ៌នៃវិសាលគម។
មើលរូបភាព "ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។
ហ្គេមក្រៅ "អ្នកណាអាចឈរក្នុងរង្វង់បានលឿនជាង" ។
ឃ/ហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីតនៃចិញ្ចៀន" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងក្នុងទម្រង់ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យរៀបចំពួកគេតាមលំដាប់ចុះ។
ចងចាំកំណាព្យ "បាល់" ដោយ A. L. Barto ។
ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំតុក្កតា matryoshka" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុតាមទំហំ។
ភារកិច្ចនៅលើក្តារ។ ជ្រើសរើសតាមកម្ពស់
2 សប្តាហ៍
ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលបន្លែ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់រូបរាង៖ រង្វង់ និងរាងពងក្រពើ; រៀនពិនិត្យមើលរាងធរណីមាត្រ (តាមដានវណ្ឌវង្កដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក)។
សង្កេតមើលពេលដើរ និងសរសើរស្លឹកឈើចម្រុះពណ៌។
ល្បែងម្រាមដៃ "ស្លឹកឈើជ្រុះ"
ពណ៌លឿងកំពុងហោះហើរ។
ហ្គេមក្រៅ "ស្លឹកឈើជ្រុះ" ។
ធ្វើការជាមួយកំណាត់សម្រាប់ខ្សែសង្វាក់ពណ៌។
ឃ / ហ្គេម "អ្នកណាមានដូចគ្នា?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ និងអនុវត្តការដាក់ឈ្មោះពួកគេ។
ការពិនិត្យមើលរូបភាព "បន្លែ" ។
ឃ / ហ្គេម "ដាក់ធុង" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុតាមទំហំ។
ល្បែងម្រាមដៃ "ខ្លាឃ្មុំបានរកឃើញទឹកឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ"
លំហាត់ប្រាណ "ផ្ទះធំហើយតូច"។
ការណែនាំអំពីផ្ទាំងរូបភាព "បន្លែ" ។
ធ្វើនំនំប៉័ងខ្លីអំឡុងពេលដើរ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “ប្រមូលផ្លែឈើតាមពណ៌”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុជាក្រុមដែលមានរូបរាង និងទំហំខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែមានពណ៌ដូចគ្នា។
គំរូ "ផ្លែប៊ឺរីឆ្ងាញ់" ។
ហ្គេមក្រៅ "ចងចាំពណ៌របស់អ្នក" ។
ឃ/ហ្គេម “ស្វែងរកដូចគ្នា”។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។
សិក្សាផ្ទាំងរូបភាព "ផ្លែឈើ" ។
ឃ/ហ្គេម "រៀបចំផ្លែប៉ោមតាមទំហំ។" គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុនៃទំហំជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើគំរូ។
ហ្គេមក្រៅ "បំផ្ទុះពពុះ" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ / ហ្គេម "លាក់កណ្តុរ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីពណ៌ទាំងប្រាំមួយនៃវិសាលគម និងឈ្មោះរបស់ពួកគេ។
ប្រយោគ "កណ្តុរ"
ការអានកំណាព្យ "ភ្លើងចរាចរណ៍" ដោយ S.Ya.Marshak ។
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "ជិះលើរថភ្លើង" ។
ហ្គេមក្រៅ "ភ្លើងចរាចរណ៍" ។
ការពិនិត្យផ្ទាំងរូបភាព "សរទរដូវ" ។
ដើរលេងដើម្បីគយគន់ពណ៌នៃទេសភាពរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ឃ/ហ្គេម "ស្វែងរកអ្វីមួយជុំ។" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីរាង បង្រៀនពីរបៀបជ្រើសរើសរាងតាមគំរូ។
ហ្គេមក្រៅ
"នៅក្នុងរង្វង់មួយ" ។
គំនូរ "ភ្លើងចរាចរណ៍" ។
សម្ភារៈ LEGO "ស្វែងរកដូចគ្នា" ។
ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំប៉ម" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងតាមទំហំ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យរៀបចំពួកគេតាមលំដាប់ចុះ។
ល្បែងម្រាមដៃ "ប៉ម"
ការអានចង្វាក់ "នៅលើផ្លូវវែង"
សិប្បកម្មជាមួយឪពុកម្តាយ - ធ្វើអង្កាំរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ខែវិច្ឆិកា
1 សប្តាហ៍
D/game "តើតុក្កតាដ៏ស្រស់ស្អាតត្រូវការអ្វី?" គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតមួយថា ពណ៌គឺជាសញ្ញានៃវត្ថុផ្សេងៗ ហើយអាចប្រើដើម្បីកំណត់ពួកវាបាន។
ល្បែងម្រាមដៃ "Ladybug" ។
ការអានចង្វាក់ "កុមារទាំងអស់ចូលចិត្តតុក្កតាដ៏ស្រស់ស្អាត" ។
ការពិនិត្យមើលរូបភាព "សំលៀកបំពាក់" ។
ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលអង្កាំ" ។ គោលបំណង៖ រៀនឆ្លាស់វត្ថុតាមរូបរាង។
ហ្គេមក្រៅ "យើងដើរជើងរបស់យើង" ។
ការនិយាយឡើងវិញនៃរឿងនិទាន "Turnip" ។
យើងគូររូបផ្សេងៗនៅក្នុងខ្សាច់។
ធ្វើការជាមួយប្រអប់តម្រៀបដែលមានរន្ធនៃរាងផ្សេងគ្នា។
ឃ / ហ្គេម "ជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់សម្រាប់តុក្កតា" ។ គោលបំណង៖ ផ្គូផ្គងវត្ថុតាមទំហំ។
អានបទភ្លេង៖ "តុក្កតាក្រោកពីព្រលឹម វាដល់ពេលដែលត្រូវស្លៀកពាក់ហើយ"។
ចម្រៀងបណ្តុះកូន "ស្ពៃក្តោបមានពណ៌បៃតងនៅលើកំពូល" ។
ការសង្កេតលើការដើរ: ដើមឈើខ្ពស់និងខ្លី។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “ផ្គូផ្គងរថយន្តតាមពណ៌”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមពណ៌ និងបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងវត្ថុដែលមិនស្រដៀងគ្នាតាមពណ៌។
ល្បែងដើរតួ "យើងនឹងទៅដោយឡាន" ។
ឃ/ហ្គេម “ស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់រូបរាងនៃវត្ថុបរិស្ថានជាក់លាក់ដោយប្រើលំនាំធរណីមាត្រ។
ម៉ូដែល "បាល់" ។
ឃ/ហ្គេម “ស្វែងរកចិញ្ចៀនដូចគ្នា”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុពីរដែលមានទំហំដូចគ្នាដោយការត្រួតគ្នា។
មើលរុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះ។
3 សប្តាហ៍
D/game "តើលោកយាយបានផ្តល់អ្វីអោយអ្នក?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីពណ៌ទាំងប្រាំមួយនៃវិសាលគម ដើម្បីរៀនបន្លិចពណ៌ បំបែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃវត្ថុ។
ការពិនិត្យមើលគំនូរ "ឆ្មាជាមួយកូនឆ្មា" ។
សម្ភារៈ LEGO "ប្រមូលផ្តុំរចនាសម្ព័ន្ធពីផ្នែកក្រហម" ។
ការរៀន rhyme បណ្តុះកូន " Masha របស់យើងគឺតិចតួច" ។
ឃ / ហ្គេម "ជ្រើសរើសតាមរូបរាង" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យរំលេចរូបរាងរបស់វត្ថុដោយបង្វែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងៗ។
ការអានចង្វាក់ "តើអ្នកទិញខ្លាឃ្មុំអ្វី?"
ហ្គេមក្រៅ "រត់ទៅរកទង់ជាតិរបស់អ្នក។"
ការពិនិត្យមើលគំនូរ "គ្រឿងសង្ហារឹម" ។
D/game "តើ Mishutka នាំមកអ្វី?" គោលបំណង៖ បង្កើតគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រ
ការណែនាំអំពីផ្ទាំងរូបភាព "សត្វក្នុងស្រុក និងកូនរបស់ពួកគេ"។
ការសង្កេតលើការដើរ - ឆ្មាជាមួយកូនឆ្មា។
ចំរៀងកុមារ "ជើងធំបានដើរតាមផ្លូវ" ។
ធ្វើការជាមួយដំបងពណ៌។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
D/game "ពិធីជប់លៀងឡើងផ្ទះរបស់តុក្កតា Natasha" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យកំណត់ទំហំនៃវត្ថុ។
ខែធ្នូ
1 សប្តាហ៍
D/game "តោះតុបតែងដើមឈើណូអែល"។ គោលបំណង៖ ពណ៌ជាក្រុម ជ្រើសរើសពួកវាដោយយោងតាមពាក្យដែលតំណាងពណ៌។
កិច្ចការនៅជ្រុង iso គឺរៀបចំខ្មៅដៃតាមពណ៌។
ធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយទឹក។
ការអានបទភ្លេងបណ្តុះកូន "សត្វលាមុខខ្មៅ" ។
ឃ / ហ្គេម "ជ្រើសរើសតួលេខ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ និងអនុវត្តការដាក់ឈ្មោះពួកគេ។
ការសង្កេតពេលដើរ - មើលពពក។
ធ្វើការជាមួយសៀវភៅពណ៌។
ការពិនិត្យផ្ទាំងរូបភាព "រដូវរងារ" ។
ឃ / ហ្គេម "ប៉មនៃគូប" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុជាច្រើនតាមទំហំ និងរៀបចំពួកវាតាមលំដាប់លំដោយនៃទំហំ។
តារាងល្ខោន "Masha និងខ្លាឃ្មុំ" ។
សម្ភារៈ LEGO "ការរចនារបស់អ្នកណាខ្ពស់ជាង?"
យើងគូរផ្លូវផ្សេងគ្នានៅក្នុងព្រិល។
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "សាងសង់ផ្ទះ" ។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ / ហ្គេម "រៀបចំសត្វឆ្កែតាមកម្ពស់" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យរៀបចំវត្ថុតាមលំដាប់ចុះ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ភ្លោះ"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបន្លិចពណ៌នៃវត្ថុមួយ ដោយបង្វែរអារម្មណ៍ពីលក្ខណៈផ្សេងទៀតរបស់វា។
ការអានចង្វាក់ "អ្នកនិងខ្ញុំនឹងទៅឥឡូវនេះហើយតម្រៀបបាល់ទាំងអស់" ។
ល្ងាចសិប្បកម្ម - ធ្វើគោម និងបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់។
ឃ/ហ្គេម “វាជាថ្ងៃកំណើតរបស់ទន្សាយ តោះរៀបចំអាហារ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះដាក់រាងធរណីមាត្រជាក្រុម (រាងពងក្រពើ និងរង្វង់) តាមរូបរាង ដោយបង្វែរពីពណ៌ និងទំហំ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - សរសើរផ្កាព្រិល។
យើងគូរផ្កាព្រិលផ្សេងៗគ្នានៅលើព្រិល។
ឃ / ហ្គេម "លាក់បាល់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក" ។ គោលបំណង៖ ទាក់ទងសកម្មភាពទៅនឹងទំហំ។
ប្រយោគ "ផ្កាព្រិល" ។
ការសង្កេតលើការដើរ - តើផ្លូវរបស់អ្នកណាធំជាង?
ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ "ជើងធំ" ។
ការអានបទចម្រៀងកុមារ "ផ្កាយបានកើនឡើងខ្ពស់" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ / ហ្គេម "Hedgehog" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងវត្ថុតាមទំហំ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃពាក្យ "ច្រើន" "តិច" ។
ពេលទំនេរគ្រួសារ - ធ្វើទៀនបុណ្យណូអែល។
មករា
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “ដាក់ចេញតាមគំរូ”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារនូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញទីតាំងទាក់ទងនៃតួលេខនៅលើយន្តហោះ។
ពេលដើរមើលពណ៌នៃទេសភាពរដូវរងា។
ល្បែងដើរតួនាទី "តោះព្យាបាលអ្នកឱ្យតែ" ។
សម្ភារៈ LEGO - "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងលើមានពណ៌បៃតង" ។
ការអានរឿងនិទាន "មាន់ជល់និងថ្នាំលាប" ដោយ V. Suteev ។
ឃ / ហ្គេម "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ" ។ គោលបំណង៖ បន្តអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ tactile និងសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នា។
សម្លឹងមើលបាល់នៅលើដើមឈើណូអែល។
គូរវត្ថុមូល។
ហ្គេមក្រៅ "Carousel" ។
ការអានកំណាព្យ "បាល់" ដោយ S.Ya. Marshak ។
D/game "រើសឡានសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ
លេងជាមួយព្រិល - បង្កើតបាល់ព្រិល។
ការអានរឿងនិទាន "The Snow Maiden and the Fox" ។
ល្បែងម្រាមដៃ "ទន្សាយ" ។
ភារកិច្ចលាបពណ៌។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ខែកុម្ភៈ
1 សប្តាហ៍
ឃ / ហ្គេម "ដាក់គ្រឿងតុបតែងលម្អ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារនូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញទីតាំងដែលទាក់ទងនៃតួលេខ។
លំហាត់ប្រាណ "មានទន្សាយពណ៌សតូចនៅក្នុងទីធ្លារបស់ Tolik" ។
ទំព័រពណ៌ជាមួយខ្មៅដៃ។
ធ្វើការជាមួយ mosaics ពហុពណ៌។
ឃ / ហ្គេម "Fold the snowman" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការទាក់ទងគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវវត្ថុជាច្រើនដែលមានលំនាំធរណីមាត្រដូចគ្នា។
គូររង្វង់ដែលមានទំហំខុសៗគ្នានៅក្នុងព្រិល។
ការពិនិត្យមើលរូបភាព "ស្បែកជើង" ។
អានរឿងដោយ E. Pavlova "ស្បែកជើងអ្នកណា?"
ឃ / ហ្គេម "រង្វង់ផ្សេងគ្នា" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុតាមទំហំ រៀបចំវាតាមលំដាប់លំដោយនៃការថយចុះ និងបង្កើនទំហំ។
នៅលើការដើរមួយ, ការកសាងស្លាយព្រិលសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំមួយ។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “ទង់ឆ្លាស់”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌។
ការអានចង្វាក់ "យើងបានទៅហាងជាមួយអ្នកតើយើងឃើញអ្វីនៅទីនោះ?"
ហ្គេមក្រៅ "ឃើញទង់ជាតិ" ។
ឃ/ហ្គេម "ផ្គូផ្គងរង្វង់ទៅនឹងបាល់។" គោលបំណង៖ ដើម្បីភ្ជាប់វត្ថុបីវិមាត្រជាមួយនឹងរូបភាពរាបស្មើ (រង្វង់ បាល់)។
ល្បែងម្រាមដៃ "បាល់" ។
ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ - ដុតនំ pancakes ។
D/game "មួយណា?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការប្រៀបធៀប និងតម្រៀបវត្ថុតាមទំហំ។
រោងមហោស្រព "Teremok" ។
ការអានចង្វាក់ "អ្នកនិងខ្ញុំនឹងទៅឥឡូវនេះ" ។
ការសង្កេតលើការដើរ - តើបក្សីមួយណាធំជាង?
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
1 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "លាបពណ៌ទឹក"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីស្គាល់កុមារនូវស្រមោលពណ៌ដោយផ្អែកលើពន្លឺ។
សម្ភារៈ LEGO "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងក្រោមមានពណ៌ខៀវ" ។
ល្បែងម្រាមដៃ "ទន្សាយពណ៌ប្រផេះលាងខ្លួនឯង" ។
ចម្លើយចំពោះសំណួរអំពីគំនូរ "បាល់វិល" ។
D/game "តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូប?" គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីទម្រង់។
យើងគូរជាមួយ stencil ។
ធ្វើការជាមួយរូបភាពប្រធានបទសម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមស្របគ្នាតាមរូបរាង។
ល្បែងដើរតួ "Tea Party" ។
ហ្គេមក្រៅ "កំពូល" ។
D/game "កាត់រូបភាព" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រមូលផ្តុំវត្ថុពីផ្នែកផ្សេងៗ។
ការសង្កេតនៅពេលដើរ - សម្លឹងមើល icicles ។
ធ្វើការជាមួយដំបងពណ៌។
តុល្ខោន "ខ្លាឃ្មុំបី" ។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
D/game "អ្នកណាខ្ពស់?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីទំនាក់ទំនងនៃកម្ពស់របស់វត្ថុមួយ។
3 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម "ស្វែងរក (ក្រហម) ប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងក្រុម។" គោលបំណង៖ ដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដោយផ្អែកលើការវិភាគដែលមើលឃើញ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីស្រមោលពណ៌។
ហ្គេមក្រៅ "បាល់រោទិ៍គួរឱ្យអស់សំណើចរបស់ខ្ញុំ" ។
កិច្ចការគឺដើម្បីផ្តាច់ផ្នែករបស់អ្នករចនា។
ឃ / ហ្គេម "ឡូតូធរណីមាត្រ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីឱ្យកុមារស្គាល់វិធីសាស្រ្តនៃការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃរូបរាងរបស់វត្ថុដែលបានបង្ហាញជាមួយនឹងរាងធរណីមាត្រ។
មើលពពកពេលដើរ។
ធ្វើការជាមួយរូបភាពកាត់។
D/game "តោះសាងសង់ផ្ទះ"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុនៃទំហំជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើគំរូ។
ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ - ធ្វើខូឃីពីម្សៅ។
ការសង្កេតលើការដើរ - ប្រៀបធៀបកម្ពស់នៃគុម្ពោតនិងដើមឈើ។
ការអានរឿងនិទាន "កញ្ជ្រោងនិងសត្វក្រៀល" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម "ថតរូប"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតរូបភាពពីផ្នែកផ្សេងៗ។
D/game "ដល់ពេលតុក្កតា Katya គេងហើយ" គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍភ្នែកនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុ។
មេសា
1 សប្តាហ៍
D/game "Mosaic" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ឃើញ និងបង្កើតឡើងវិញនូវទីតាំងដែលទាក់ទងនៃ mosaics នៅលើយន្តហោះ ដោយគិតគូរពីពណ៌របស់វា។
លំហាត់ប្រាណ "មិត្តស្រីពីរនាក់នៅវាលភក់"
ធ្វើការជាមួយរូបភាពប្រធានបទសម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌។
តារាងល្ខោន "ចចកនិងពពែតូចទាំងប្រាំពីរ" ។
ការពិនិត្យផ្ទាំងរូបភាព "និទាឃរដូវ" ។
ឃ / ហ្គេម "នៅក្នុងទឹកដីនៃរូបចម្លាក់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរូបរាង ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុតាមលំនាំធរណីមាត្រ។
ហ្គេមក្រៅ "ទាយសំឡេងអ្នកណា?"
ការសង្កេតលើការដើរ "តើព្រះអាទិត្យមានរាងដូចអ្វី?"
ធ្វើការជាមួយសំណុំនៃរាងធរណីមាត្រប្លង់។
ឃ / ហ្គេម "វែងខ្លី" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតការយល់ឃើញខុសគ្នាច្បាស់លាស់ចំពោះគុណភាពថ្មីនៃទំហំរបស់កុមារ
សម្ភារៈ LEGO "ផ្លូវរបស់អ្នកណាវែងជាង?"
លំដាប់គឺរៀបចំរំយោលនៅជ្រុងអ៊ីសូ។
ការអានចង្វាក់ "ទន្សាយមានត្រចៀកវែង" ។
2 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម “កម្រាលព្រំ”។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុន ប្រៀបធៀបតាមពណ៌។
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម “ធំទូលាយ-ចង្អៀត”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតការយល់ឃើញចំពោះគុណភាពថ្មីនៃទំហំរបស់កុមារ។
3 សប្តាហ៍
D/game "តើតុក្កតាត្រូវការអ្វី?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុដោយយោងទៅតាមពាក្យដែលបង្ហាញពីពណ៌ ទៅជាក្រុមស្រមោលនៃសម្លេងពណ៌ដូចគ្នា។
នៅលើការដើរមួយមើលពណ៌នៃទេសភាពនិទាឃរដូវ។
សម្ភារៈ LEGO "បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីឱ្យផ្នែកពណ៌លឿងនៅពីលើពណ៌ក្រហម" ។
ល្បែងក្រៅ "បាល់" ។
ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលរូបភាព" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យមើលឃើញរូបរាងនៅក្នុងវត្ថុមួយ ដើម្បីបង្កើតទាំងមូលពីរាងធរណីមាត្រ។
គូរជាមួយ stencil មួយ។
យើងគូរជាមួយដីសនៅលើ asphalt ។
ឃ/ហ្គេម "តុក្កតាសំបុកកំប្លែង"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែក និងប្រៀបធៀបវត្ថុតាមគុណភាពផ្សេងៗគ្នានៃទំហំ។
ល្បែងដើរតួ "ដាក់តុក្កតាឱ្យដេក" ។
ធ្វើការជាមួយរូបភាពប្រធានបទសម្រាប់ការដាក់ជាក្រុមស្របគ្នាតាមទំហំ។
ការអានរឿងនិទាន "ឆ្មាមាន់និងកញ្ជ្រោង" ។
4 សប្តាហ៍
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឃ/ហ្គេម
ឧសភា
ពាក្យដដែលៗ និងការបង្រួបបង្រួមនៃសម្ភារៈគ្របដណ្តប់។
១៣ ទំព័រ ១៤៥១៥
ឯកសារភ្ជាប់