ហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2011

តាមក្បួនមួយ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដ៏ភ្លឺស្វាង និងគួរឱ្យចងចាំបំផុត គឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមានការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងឈុតឆាកដែលបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនទាំងអស់អាចបង្ហាញពីខ្លួនឯងបាន។ យើងសង្ឃឹមថាហ្គេម និងការប្រកួតនានាដែលផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនឹងជួយអ្នកក្នុងការរៀបចំវិស្សមកាលរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ហ្គេម "លោតចូលឆ្នាំថ្មី"
ខ្សែបូ​មួយ​ត្រូវ​បាន​ទាញ​នៅ​ពី​មុខ​កីឡាករ ដែល​ជា​និមិត្តរូប​នៃ​ការ​ប្រសព្វ​នៃ​រយៈពេល​ពីរ​ឆ្នាំ។ ដរាបណាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅលេខ "បី" មនុស្សគ្រប់គ្នាលោតចូលទៅក្នុង "ឆ្នាំថ្មី" ពោលគឺពួកគេលោតលើខ្សែបូ។

ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលខ្ញុំចូលចិត្ត,
ស្អាតប៉ុណ្ណាមើល។
យើងនឹងចូលឆ្នាំថ្មីជាមួយគ្នា
ដូចដែលខ្ញុំនិយាយ៖ មួយ - ពីរ - ប្រាំ ...
ឆ្នាំថ្មីមកដល់ពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ
មើលនាឡិកា
របៀបដែលព្រួញមកជាមួយគ្នា
តោះលោតជាមួយគ្នា៖ មួយ - ពីរ - មួយ!
រាំវង់ជុំវិញដើមណូអែល...
មកដល់ហើយ ដើមឈើណូអែល ឆេះ!
ដើមឈើណូអែលរបស់យើងនឹងភ្លឺ
ពេលឮ៖ មួយ-ពីរ-ប្រាំពីរ!
យើងធុញទ្រាន់នឹងការរង់ចាំយូរ
វាដល់ពេលដែលត្រូវនិយាយថា "បី" ។
អ្នកដែលមិនលោតគឺជាត្រសក់!
អ្នកណាលោតបានល្អណាស់!

ការប្រកួតបាល់ព្រិលក្តៅ។ពន្យល់ថា ៖ ខ្ញុំមានដុំព្រិលនៅក្នុងដៃ វាមិនធម្មតាទេ វាក្តៅ។ អ្នកណាកាន់បាល់ព្រិលនេះនឹងរលាយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។ បាល់ព្រិល (ធ្វើឱ្យធំមួយពីក្រណាត់ polyester) ត្រូវបានចាក់ទៅតន្ត្រី។ តន្ត្រីឈប់ អ្នកណាដែលមានបាល់ព្រិលនៅតែរលាយ (ឧ. ត្រូវដកចេញ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានផ្តល់ងារជា Snowman ឬ Snow Queen ។ មិនតានតឹងនិងរីករាយ។

"ដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ"
2 ក្រុម 4 នាក់ ចូលរួម។ ក្រុមឈរនៅពីក្រោយគ្នា។ ប៊ូតុងក្លែងបន្លំធំ (4 បំណែកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ) ធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ដាក់នៅលើកៅអីក្បែរក្រុម។ នៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីក្រុមមានរមូរធំដែលខ្សែប្រវែង 5 ម៉ែត្រត្រូវបានរងរបួសហើយម្ជុលដេរប៉ាក់។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមទី 1 ដោះខ្សែពួរ ខ្សែស្រឡាយវាចូលទៅក្នុងម្ជុល (ម្ជុលដេរប៉ាក់) ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ អ្នកលេងទីពីរដេរលើប៊ូតុងមួយ ហើយហុចម្ជុលទៅអ្នកចូលរួមទីបី។ល។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។

"អ្នកគង្វាល"
ល្បែងនេះមានមនុស្ស 2 នាក់។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវការកៅអី 2 ដែលស្ថិតនៅចំងាយប្រហែល 10 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក បាល់ចំនួន 10 មានពីរពណ៌ (ឧទាហរណ៍៖ ក្រហម 5 និងពណ៌ខៀវ 5) ដបប្លាស្ទិកទទេចំនួន 2 ។ តាមសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ "អ្នកគង្វាល" 2 នាក់ត្រូវតែរុញ "ចៀម" របស់ពួកគេ (បាល់ដែលមានពណ៌ជាក់លាក់) ចូលទៅក្នុង "រូងភ្នំ" របស់ពួកគេ (កៅអី) ជាមួយនឹងដបប្លាស្ទិក។ នេះត្រូវធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិន "បាត់បង់" "ចៀម" តែមួយ។

"របាំបាឡុង"
ហ្គេមនេះមានមនុស្ស 5-6 នាក់ ហើយប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងជើងដ៏ត្រជាក់បំផុតរបស់អ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរាំតាមតន្ត្រី ហើយព្យាយាមបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រកួតដោយជើងស្តាំរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមនៅសល់បាល់មួយគ្រាប់។

"ស្រាទំពាំងបាយជូរតន្ត្រី"
ហ្គេមនេះមានមនុស្ស 6 នាក់ ឧ. 3 គូ។ ដើម្បីតន្ត្រីសម័យទំនើប គូស្វាមីភរិយាត្រូវរាំ "ហ្គីបស៊ី", "ឡេហ្សីងកា", តង់ហ្គោ, "ស្ត្រី", របាំទំនើប។ ដោយផ្អែកលើការអបអរសាទររបស់ទស្សនិកជន គូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស។

ហ្គេម "រឿងសំខាន់គឺឈុតសម"
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ ឬកាបូបមួយ (ស្រអាប់) ដែលដាក់របស់របរផ្សេងៗនៃសម្លៀកបំពាក់៖ ទំហំ 56 ខោ អាវទ្រនាប់ មួក ទំហំអាវទ្រនាប់ 10 វ៉ែនតាជាមួយច្រមុះ គម្របស្បែកជើង សក់ពាក់។ល។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយយកអ្វីមួយចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌមិនឱ្យយកវាចេញសម្រាប់រយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើក ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!

ហើយនៅទីនោះដោយមិនដោះសម្លៀកបំពាក់

ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្នាំក្រោយខ្ញុំនឹង ... "
វត្តមាននីមួយៗយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយបំពេញឃ្លាជាបីកំណែ - "ឆ្នាំក្រោយខ្ញុំប្រាកដជា..." បំណែកក្រដាសត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងធុងធម្មតាមួយ លាយបញ្ចូលគ្នា ហើយក្នុងបីប្រយោគ ពួកគេត្រូវបានទាញចេញពីធុង។ ដោយអ្នកដែលមានវត្តមាន ហើយអានឱ្យខ្លាំងៗ។ ឧទាហរណ៍៖ សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​របស់​យុវជន​ម្នាក់​ដែល​ថា ខ្ញុំ​នឹង​សម្រាល​កូន​នៅ​ឆ្នាំ​ក្រោយ។ល។ នាំឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយជាខ្លាំង... ភាពជោគជ័យនៃការសប្បាយអាស្រ័យទៅលើការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកចូលរួម...

ល្បែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម "ភួយ"
នរណាម្នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។

អ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យគ្របខ្លួនដោយភួយ។ បន្ទាប់​មក​គេ​រាយការណ៍​ថា អ្នក​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​គាត់​បាន​ប្រាថ្នា​ចង់​បាន​វត្ថុ​ដែល​មាន​លើ​គាត់ ហើយ​ឱ្យ​ទាយ​ថា​ជា​អ្វី។សម្រាប់​ចម្លើយ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​នីមួយៗ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​លុប​ធាតុ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ចេញ។ អាថ៌កំបាំងនៃល្បែងគឺថាចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺជាភួយហើយអ្នកលេងជាក្បួនមិនដឹងអំពីវាទេ។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល ភួយអាចត្រូវបានគាំទ្រដោយអ្នកផ្សេង។

បន្ទប់ចាក់សោ។
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានគេហៅថា - ក្មេងប្រុស 2 នាក់និងក្មេងស្រី 1 នាក់។ ដូច្នេះ 2 ឬ 3 ក្រុម។ ភារកិច្ចតាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺត្រូវដាក់សំលៀកបំពាក់ឱ្យក្មេងស្រីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សូម្បីតែស្រោមជើង និងខោទ្រនាប់ក៏ត្រូវបានរាប់ថាញញឹម)) នៅទីបញ្ចប់ សូមស្រមៃមើលរូបភាពនេះ៖ មានក្មេងស្រីម្នាក់ស្លៀកពាក់ពីក្បាលដល់ចុងជើងក្នុងសម្លៀកបំពាក់បុរស និងបុរសអាក្រាតកាយពីរនាក់! កម្រិតនៃភាពអាក្រាតរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃភាពថ្លៃថ្នូររបស់ពួកគេ និងទំហំនៃរង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ!

ហ្គេម "នេះ​គឺ​ជា​ខ្ញុំ នេះ​គឺ​ជា​ខ្ញុំ ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ​ទាំង​អស់" ។

1. តើអ្នកណាខ្លះដើរដោយរីករាយជាមួយវ៉ូដាកា?
2. ប្រាប់ខ្ញុំឱ្យខ្លាំងៗ តើអ្នកមួយណាចាប់សត្វរុយនៅកន្លែងធ្វើការ?
3. តើអ្នកណាមិនខ្លាចសាយសត្វ ហើយបើកបរដូចបក្សី?
4. តើអ្នកណានឹងធំឡើងបន្តិចហើយក្លាយជាចៅហ្វាយ?
5. ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​រាល់​គ្នា តើ​នរណា​មិន​ដើរ​ដោយ​អាប់អួរ ស្រឡាញ់​កីឡា និង​ការ​អប់រំ​កាយ?
6. តើអ្នកណាដែលអស្ចារ្យណាស់ ដែលតែងតែផឹកវ៉ូដាកាដោយជើងទទេរ?
7. តើអ្នកណាបំពេញភារកិច្ចការងារទាន់ពេល?
៨.តើ​អ្នក​ណា​ផឹក​ក្នុង​ការិយាល័យ ដូច​ក្នុង​ពិធី​ជប់លៀង​ថ្ងៃ​នេះ?
9. តើ​មិត្តភ័ក្ដិ​មួយ​ណា​ដើរ​កខ្វក់​ពី​ត្រចៀក​មួយ​ទៅ​ត្រចៀក?
10. តើអ្នកណាដែលដើរលើចិញ្ចើមផ្លូវដោយក្បាលរបស់អ្នកចុះក្រោម?
11. តើ​អ្នក​ណា​ខ្លះ​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​ចូល​ចិត្ត​គេង​នៅ​កន្លែង​ធ្វើ​ការ?
12. តើអ្នកណាមកការិយាល័យយឺតជាងមួយម៉ោង?

តើ​ខ្ញុំ​ទៅ​ណា​កាល​ពី​ឆ្នាំ​មុន?
ហ្គេមនេះត្រូវការមនុស្សពីបីទៅបួននាក់។ ពួកគេបែរខ្នងដាក់ភ្ញៀវ។ សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានភ្ជាប់នៅខាងក្រោយ ដែលឈ្មោះស្ថាប័ន អង្គការ និងទីកន្លែងសាធារណៈត្រូវបានសរសេរ។ ឧទាហរណ៍៖ ផ្ទះងូតទឹក ស្ថានីយ៍ប៉ូលីស ស្ថានីយ៍រថភ្លើង ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ប្រសិនបើពិធីជប់លៀងជាលក្ខណៈឯកជន មនុស្សជិតស្និទ្ធបានប្រមូលផ្តុំគ្នា អ្នកអាចជាមនុស្សឆ្កួត ហើយដោយមិនទប់ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ចូរធ្វើពិពិធកម្មបញ្ជី (បង្គន់ មន្ទីរពេទ្យសម្ភព។ល។)។
អ្នកចូលរួមមិនគួរមើលអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរទេ។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានសួរសំណួរជាវេន។ តើអ្នកទៅកន្លែងនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា? តើអ្នកទៅទីនោះតែម្នាក់ឯង ឬអមដោយនរណាម្នាក់? តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី​នៅ​ទីនោះ? តើ​ការ​ចូល​ទៅ​កន្លែង​នេះ​មិន​គិត​ថ្លៃ ឬ​ត្រូវ​ទិញ​សំបុត្រ?
ដោយសារអ្នកចូលរួមមិនឃើញអ្វីដែលសរសេរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយឆ្លើយដោយចៃដន្យ ភាពមិនស៊ីគ្នាគួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យអស់សំណើច និងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាកើតឡើង។

រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី។
គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ គូរ. នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានអនុវត្តតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ រៀបចំវាម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងសាលប្រជុំដែលយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ស្គាល់ភាពខុសប្លែកគ្នានៃហ្គេមដែលរារាំងបទពិសោធន៍។
បុរសដែលមានវត្តមាននៅពេលល្ងាចត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការមានមនោសញ្ចេតនានិងមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។ ដូចដែលធ្លាប់នៅក្នុងការប្រកួត Knightly ពួកគេម្នាក់ៗអាចលះបង់ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះដល់ស្ត្រីជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ។
បុរសឈរជាជួរ។ ម្ចាស់ផ្ទះចូលទៅជិតគ្នាដោយកាន់ថូមួយក្នុងដៃរបស់នាង។ ស៊ុតឆ្អិនលើកលែងតែមួយ។ បុរស​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​យក​ស៊ុត​មួយ​មក​បំបែក​លើ​ថ្ងាស​របស់​គាត់។

នៅទីនេះអ្នកត្រូវការភាពក្លាហាននិងភាពក្លាហានជាក់លាក់ - ចុះយ៉ាងណាបើអ្នកបញ្ចប់ដោយស៊ុតឆៅ? ពិត រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី!
ស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹង ស៊ុតតិចនៅក្នុងថូ។
ជាធម្មតាវាគឺជាស្ត្រីដែលមានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងអំពីការរក្សារូបរាងសមរម្យរបស់អ្នកចូលរួម "ការប្រកួត" ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមផ្តល់ដំបូន្មានអំពីរបៀបក្រោកឡើងនិងបំបែកកាន់តែងាយស្រួល; ប្រគល់កន្សែង។

ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនេះទាមទារឧបករណ៍ជាក់លាក់ ប៉ុន្តែដោយសារតារាងឆ្នាំថ្មីត្រូវបានកំណត់ស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង វាមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយនឹងការរៀបចំរបស់វានោះទេ។ ចំនួនស៊ុតត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនមនុស្សដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង។

អាថ៌កំបាំងគឺថាមិនមានស៊ុតឆៅនៅក្នុងថុនោះទេ។ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែឆ្អិនរឹង។

ហ្គេម "Khristoforovna, Nikanorovna" ។អ្នក​ត្រូវ​ការ​កន្លែង​សម្រាប់​រត់ យ៉ាង​ហោច​ណាស់​បន្តិច។ យើង​ចែក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជា​២​ក្រុម ដាក់​កៅអី​២ ហើយ​ព្យួរ​ក្រមា​លើ​កៅអី។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងទីមួយរត់ រត់ទៅកៅអី អង្គុយចុះ ពាក់ក្រមា និយាយថា "ខ្ញុំជា Khristoforovna" (ឬ "ខ្ញុំជា Nikanorovna") ដោះក្រមា រត់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេ អ្នកលេងទីពីររត់។ ......ក្រុមនោះឈ្នះមួយណាលឿនជាង។

អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់តូចៗមួយចំនួន។ ក្រុមចាញ់ច្រៀងពិរោះ។

SNIPER
បុរស 3-4 ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីលេងហ្គេម ដបស្រាបៀរ 0.5 លីត្រត្រូវបានទាមទារក្នុងបរិមាណស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង។ អ្នក​ចូល​រួម​មាន​ការ៉ុត​ស្រស់​មួយ​ចង​នឹង​ខ្សែ​ក្រវាត់​របស់​ពួក​គេ ដើម្បី​ឱ្យ​វា​ព្យួរ​នៅ​ខាង​មុខ​ត្រឹម​កម្រិត​ជង្គង់។ តាមបញ្ជា បុរសត្រូវរត់ប្រណាំងដើម្បីយកការ៉ុតចូលទៅក្នុងកដបតាមរបៀបដែលពួកគេអាចលើកដបនៅលើខ្សែដែលការ៉ុតត្រូវបានចង។

ការបោះចិញ្ចៀន
ដប​ទទេ និង​ដប​ភេសជ្ជៈ​មាន​ជាតិ​អាល់កុល និង​គ្មាន​ជាតិ​អាល់កុល ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ជួរ​ជិត​គ្នា​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នក​ណា​អាច​ដាក់​ចិញ្ចៀន​លើ​ដប​ពេញ យក​វា​ជា​រង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។

ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

អ្នកត្រូវបោះពុម្ពបំណងប្រាថ្នាខាងក្រោម ហើយទិញរង្វាន់។ "ហ្គីបសីរសី" ចូលទៅក្នុងសាលហើយផ្តល់ជូនដើម្បីប្រាប់សំណាងដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានិងទស្សន៍ទាយជោគវាសនារបស់ពួកគេ។

ការព្យាករណ៍ឆ្នោត
1. សូកូឡា "ដំណើរ"
ឧប្បត្តិហេតុជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក។
និងការធ្វើដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ -
សម្រាប់វគ្គសិក្សា, វិស្សមកាល, នៅបរទេស -
ឯណាវាសនាសម្រេច!

2. ស្រាលជាងមុន
អ្នក, មិត្តភក្តិ, នឹងបន្ត
ដុតជាមួយនឹងការងារច្នៃប្រឌិត។
ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនដុតស្លាបរបស់អ្នកទេ
ថែរក្សា​សុខភាព​របស់​អ្នក!

3. ក្រែម
អ្នកនឹងចូលរួមក្នុងក្រែមនៃសង្គម
ប្រហែលជាអ្នកនឹងរកឃើញអ្នកឧបត្ថម្ភ។

4. សាប៊ូកក់សក់
ម៉ូតសក់ រូបរាងរបស់អ្នក។
វានឹងធ្វើឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើល។
ចាប់ពីពេលនោះមកអ្នកនឹងបន្ត
អ្វីៗកាន់តែស្អាត ក្មេងជាងវ័យ!

5. អេប៉ុង
ហើយអ្នកដែលមានការព្រួយបារម្ភពីគ្រួសារ
មានកិច្ចការផ្ទះជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងគ្រួសារ និងក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន
អ្វីៗនឹងដំណើរការល្អសម្រាប់អ្នក!

6. ម្រេចក្រហម
ដំណើរផ្សងព្រេងជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក។
និងភាពរំភើបជាច្រើន។
ប៉ុន្តែអ្វីៗនឹងបញ្ចប់ដោយល្អ។
វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលម្រេចក្រហម!

7. សញ្ញាសម្គាល់
ស្នេហានឹងបំភ្លឺថ្ងៃរបស់អ្នក។
ហើយពួកគេនឹងភ្លឺ។
ពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកក្នុងរដូវរងា និងរដូវក្តៅ
វានឹងត្រូវបានបំភ្លឺដោយពន្លឺវេទមន្ត។

8. សូកូឡា "Alenka"
តើសូកូឡា Alenka មានន័យយ៉ាងណា?
ឆ្នាំកុរកំពុងរង់ចាំអ្នក!
តើអ្នកណាត្រូវការតេស្តអ្វីខ្លះ?
កំណើត ឬការអប់រំ!

9. ដុល្លារ
វាសនានឹងលាបពណ៌ប៊ិចរបស់អ្នក,
នឹងផ្ញើប្រាក់ខែដ៏ស្រស់ស្អាត
ឬគាត់នឹងបោះកាបូបរបស់គាត់
ហើយទាំងអស់នេះនាពេលខាងមុខ!

10. វីតាមីន
សុខភាពរបស់អ្នកនឹងកាន់តែរឹងមាំ
យុវជនទីពីរនឹងមក។
អ្នកមានវាសនាមួយរយឆ្នាំ
រស់នៅដោយគ្មានព្យុះនិងបញ្ហា!

11. តែ "ម្ចាស់ស្រី"
អ្នកគឺជាសេចក្តីស្រឡាញ់នៃជោគវាសនាដែលមានន័យថា
ជោគជ័យនិងសំណាងល្អកំពុងរង់ចាំអ្នក។
អបអរសាទរភាពជោគជ័យរបស់អ្នក,
ស្តុកទុកតែប៉ុណ្ណឹង!

12. ទឹកដោះគោខាប់
អ្នកធ្លាប់រស់នៅក្នុងភាពក្រាស់នៃវត្ថុ
ការងារគឺជាជោគវាសនាចម្បងរបស់អ្នក។
យើង​មិន​សន្យា​ថា​អ្នក​មាន​សន្តិភាព
យើងកំពុងព្យាបាលអ្នកជាមួយទឹកដោះគោ condensed!

13. ខូឃី
អ្នកមានមិត្តភក្តិអ្នកស្គាល់គ្នានៃសមុទ្រ,
ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នានឹងមកលេងឆាប់ៗនេះ។
រៀបចំតែនិងការព្យាបាល។
នេះជាខូគីដើម្បីអោយអ្នកចាប់ផ្តើម!

14. កំប៉ុងស្រាបៀរ
តើអ្នកណាទទួលបានស្រាបៀរមួយកំប៉ុង?
រស់នៅដោយសប្បាយរីករាយពេញមួយឆ្នាំ!

15. ថ្នាំដុសធ្មេញ
ទទួលយកបំពង់នេះជាអំណោយ,
ដើម្បីឱ្យធ្មេញទាំងអស់រះនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ!

16. ដៃ
ដើម្បីកត់ត្រាកន្លែងដែលប្រាក់បានទៅ
អ្នកពិតជាត្រូវការប៊ិចនេះ!

17. ទឹកដោះគោជូរ "Uslada"
ភាពរីករាយរង់ចាំអ្នកសម្រាប់បេះដូងរបស់អ្នក -
ឡើងប្រាក់ខែច្រើន!

18. កាហ្វេ
អ្នកនឹងរីករាយនិងស្វាហាប់,
ដូច្នេះហើយពេញមួយឆ្នាំនឹងអស្ចារ្យ!

អំណោយពីតាក្លូស។
ហៅ 5-6 នាក់។ ពួកគេត្រូវតែបង្ហាញដោយចលនានៃពាក្យរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្ហាញចលនាទាំងអស់កាន់តែប្រសើរ។
សាន់តាក្លូសបាននាំយកអំណោយទៅគ្រួសារ។
គាត់បានឱ្យសិតសក់ដល់ឪពុក។
បង្ហាញគាត់ដោយដៃម្ខាងពីរបៀបដែលគាត់សិតសក់។
គាត់បានឱ្យកូនប្រុសរបស់គាត់ជិះស្គី។
បង្ហាញគាត់ពីរបៀបដែលគាត់ជិះស្គី។
គាត់បានឱ្យម្តាយរបស់គាត់ម៉ាស៊ីនកិនសាច់។
បង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបដែលនាង បង្វិលសាច់។

គាត់បានឱ្យកូនស្រីរបស់គាត់នូវតុក្កតាមួយ។
នាង​ខាំ​រោម​ភ្នែក​ហើយ​និយាយ​ថា “ម៉ាក់”។
ហើយ​គាត់​បាន​ឲ្យ​ជីដូន​របស់​គាត់​នូវ​ក្បាល​ពពុះ​ចិន​មួយ​ក្បាល​ដែល​អង្រួន​ក្បាល​វា»។
ចលនាទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ដៃវែង។
ដាក់វ៉ែនតាជាមួយភេសជ្ជៈនៅលើឥដ្ឋនៅជើងរបស់អ្នកហើយដើរឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយបន្ទាប់មកយកកញ្ចក់របស់អ្នកដោយមិនចាកចេញពីកន្លែងរបស់អ្នក និងដោយមិនប៉ះឥដ្ឋដោយដៃ និងជង្គង់របស់អ្នក។

ឆ្នោត
នីតិវិធីឆ្នោតគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសលេខដែលចាប់បាន ដែលគាត់យកពីកាបូបដំបូង។ អ្នកកាន់លេខសំបុត្រដែលមានឈ្មោះដកកាតដែលមានអត្ថបទចេញពីកាបូបទីពីរ ហើយអានវាចេញ។ សាន់តាក្លូសបង្ហាញអំណោយដែលគាត់យកចេញពីកាបូបទីបី។

ឈ្មោះរង្វាន់៖
v ដោយចៃដន្យ អ្នកទទួលបានតែឥណ្ឌានៅលើសំបុត្ររបស់អ្នក។
v ដូច្នេះ​អ្នក​បាន​សរសេរ​ចេញ​ដោយ​ក្ដី​ស្រឡាញ់ អ្នក​បាន​ទទួល​ស្រោម​សំបុត្រ។
v យកប៉េងប៉ោងខ្យល់ក្តៅ ហើយហោះទៅអវកាសទៅកាន់ផ្កាយ។
v អ្នកបានទទួលសូកូឡា សូមមកលេងយើង។
v ការឈ្នះរបស់អ្នកគឺដើមបន្តិច អ្នកទទួលបានកូនប៉ាក់។
v គ្មានការឈ្នះប្រសើរជាងកញ្ចប់អាជីវកម្មទេ។
v ពិតណាស់ អ្នកកាន់តែក្មេងជាងនេះ អ្នកមើលកញ្ចក់កាន់តែញឹកញាប់។
v សម្រាប់ម៉ូដសក់របស់អ្នក យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវសិតសក់។
v វាជាអព្ភូតហេតុ វាជាអព្ភូតហេតុដ៏អស្ចារ្យក្នុងការឈ្នះស្រាបៀរមួយដប។
v ទទួលបានវា ប្រញាប់ឡើង អ្នកត្រូវការសៀវភៅកត់ត្រា - សរសេរកំណាព្យ។
v សំណាងមិនបានភ្លេចអ្នកទេ - ស្រាសំប៉ាញមួយដបគឺជាកម្លាំង។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "ប្រដាល់"
នៅ​ដើម​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ ម្ចាស់​កម្មវិធី​ជប់លៀង​សាជីវកម្ម​ប្រជែង​បុរស​ពីរ​នាក់​ឱ្យ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រដាល់។ អ្នក​ចូល​រួម​ពាក់​ស្រោម​ដៃ​ប្រដាល់ ភ្ញៀវ​ជា​ច្រើន​កាន់​ដៃ​គូស​ព្រំ​ដែន​សង្វៀន​ប្រដាល់។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​លើក​ឡើង​ស្ថានការណ៍​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រដាល់​ពិត​ប្រាកដ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ឡើង​កម្តៅ​មួយ​រយៈ​ខ្លី គូ​ប្រកួត​បាន​ចូល​មក​កណ្តាល​សង្វៀន។ ចៅក្រម​ប្រកាស​ពី​ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត។ បន្ទាប់មក គាត់បានឲ្យស្ករគ្រាប់ដូចគ្នា ដល់អ្នកចូលរួម ហើយសុំឱ្យពួកគេយកក្រដាសរុំចេញ ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមឈើណូអែល:
អ្នកចូលរួមជាមួយនឹងការតុបតែងដើមឈើណូអែលរបស់ពួកគេចេញទៅកណ្តាលបន្ទប់។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានបង្វិលជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺត្រូវទៅទិសដៅដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ ដើមឈើស្ថិតនៅ ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើវា។ អ្នកមិនអាចបត់វាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសផ្លូវខុស គាត់មានកាតព្វកិច្ចព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងលើអ្វីដែលគាត់ "បុក"។ ដើម្បីបង្កើតភាពច្របូកច្របល់នៅក្នុងជួរនៃអ្នកចូលរួម ស្ត្រីអាចត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាជុំវិញបន្ទប់ ហើយឈរតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលព្យួរតុក្កតានៅលើដើមឈើ ហើយអ្នកដែលរកកន្លែងដើមបំផុតសម្រាប់តុក្កតា។

ស្ត្រី។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជា 3 ក្រុម។ ពួកគេច្រៀងឃ្លា៖
“មានអំបោសត្រាំក្នុងបន្ទប់ទឹក” (ដោយសំឡេងតិចៗ)។
" spindles មិនត្រូវបានកំទេច" (ខ្ពស់) ។
"ប៉ុន្តែអេប៉ុងមិនស្ងួតទេ" (ទាប) ។
ទាំងអស់៖ "ម្ចាស់ស្រី លោកជំទាវ"។

បាល់អ្នកណាធំជាង?
អ្នកណាបំប៉ោងប៉េងប៉ោងធំជាងគេដោយមិនផ្ទុះ អ្នកឈ្នះ។

Bullseye ។
គូស្នេហ៍រាំនីមួយៗកាន់ផ្លែប៉ោមមួយ ឬបាល់តូចមួយនៅចន្លោះថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ តន្ត្រីករប្តូរបទភ្លេងពីយឺតទៅលឿន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នករាំគឺដើម្បីកាន់ផ្លែប៉ោម។ សំឡេងចុងក្រោយគឺ "Apple" ហើយអ្នកត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរាំក្នុងទីតាំងអង្គុយ។

នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។

វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (е, и, ъ, ь, ы) ។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ ...
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យពិចារណាពីស្ថានភាពលំបាកដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកវិធីដើមចេញ។ អ្នកចូលរួមដែលតាមគំនិតរបស់ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ចម្លើយប្រកបដោយធនធានបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។

ឧទាហរណ៍ស្ថានភាព៖
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ប្រាក់ខែបុគ្គលិករបស់អ្នកឬប្រាក់សាធារណៈនៅក្នុងកាស៊ីណូ?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាក់សោដោយចៃដន្យនៅក្នុងការិយាល័យនៅពេលយប់?
តើ​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ប្រសិនបើ​ឆ្កែ​របស់​អ្នក​ញ៉ាំ​របាយការណ៍​សំខាន់​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បង្ហាញ​ដល់​នាយក​ពេល​ព្រឹក?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO នៃក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?

ភាព​ត្រឹមត្រូវ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងភាពត្រឹមត្រូវ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើហ្គេម Darts ដែលផលិតដោយរោងចក្រ។ ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយគឺបោះសញ្ញាសម្គាល់ ឬប៊ិចចុងម្រាមដៃ (ដោយបើកមួក) ពីចម្ងាយពី 3 ទៅ 5 ម៉ែត្រ នៅគោលដៅដែលគូសលើក្រដាសមួយសន្លឹកដែលភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ អ្នកអាចមកជាមួយអត្ថន័យកំប្លែងសម្រាប់លេខនីមួយៗដែលកំណត់កម្រិតនៃអាកប្បកិរិយាចំពោះការងារ។ អ្នកចូលរួមដែលត្រឹមត្រូវបំផុតទទួលបានរង្វាន់។

សញ្ញាសម្គាល់គួរត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរលើក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកដានដោយចៃដន្យរបស់វាអាចត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយជាតិអាល់កុលយ៉ាងងាយស្រួល។

ការប្រកួតប្រជែងនៃរូបចម្លាក់មិនធម្មតា
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនបុរស។ ដោយប្រើប៉េងប៉ោងដែលមានទំហំ និងរាងផ្សេងៗ ពួកគេត្រូវប្រើកាសែតដើម្បីឆ្លាក់រូបស្រី។ គួរ​បញ្ជាក់​ថា​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ បុរស​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​ដែល​មាន​គ្នា​២-៣​នាក់។

ស្ត្រីអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើរូបចម្លាក់បុរស។

ប៉េងប៉ោងខ្លះអាចបំប៉ោងរួចហើយ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវស្តុកទុកលើចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃប៉េងប៉ោង និងអំបោះដែលមិនទាន់បំប៉ោង។ វាជាការរីករាយក្នុងការប្រើប៉េងប៉ោងដែលមានទំហំ និងរាងខុសៗគ្នា។

យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងម្នាក់ៗមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយដោយប្រើពាក្យថា "យើងម្នាក់ៗមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយរហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ "មនុស្សគ្រប់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមឥឡូវនេះកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់មួយ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “អ្នកគ្រប់គ្នាមាន…” ។

ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចរាយដៃ (ដោយឡែកពីគ្នាស្តាំ និងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។

ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បី​បង្ក​រឿង​ដល់​ទស្សនិកជន អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​លេង​សើច​អំពី​គោលបំណង​នៃ​វត្ថុ។

ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។

មុន​នឹង​ប្រគល់​ឲ្យ​ម្ចាស់​ថ្មី វត្ថុ​នេះ​មិន​បាន​រុំ​ព័ទ្ធ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។គួរតែឆ្លាស់គ្នារឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ចំនួន​ច្រើន និង​កម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)

កង់ហ្គារ៉ូ
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញម្នាក់នាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវពណ៌នាសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខជាដើម ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយពីអ្វីដែលគាត់កំពុងពណ៌នា។ នៅពេលនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ទស្សនិកជនថា ពេលនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតជាមិនយល់ថាតើសត្វប្រភេទណាដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត លើកលែងតែសត្វកង់ហ្គូរូ។ វា​គួរ​តែ​មាន​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា៖ "អូ វា​កំពុង​លោត! ដូច្នេះ វា​ប្រហែល​ជា​សត្វ​ទន្សាយ ទេ?! ចម្លែក... អញ្ចឹង​វា​ជា​ស្វា"។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី អ្នកធ្វើត្រាប់តាមពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូដែលឆ្កួត។

ម៉ាក ប៉ែន
អ្នកនឹងត្រូវការកំប៉ុងសំណប៉ាហាំងចំនួន 20 កាក់។ ប្តីប្រពន្ធពីរនាក់ត្រូវបានគេហៅថា - សុភាពបុរសនិងស្ត្រី។ ឥឡូវនេះសុភាពបុរសមានពាងមួយនៅជាប់នឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ពួកគេ។ ស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 កាក់។ ស្ត្រីផ្លាស់ទីចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រពីសុភាពបុរស។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ស្ត្រីត្រូវបោះកាក់ទាំងអស់ទៅក្នុងពាងរបស់សុភាពបុរស។ សុភាពបុរសជួយនាងដោយបង្វិលចង្កេះរបស់គាត់ (ប្រសិនបើគាត់មានមួយ) ។ គូដែលមានកាក់ច្រើនជាងគេក្នុងពាងឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2011

អ្នកប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍លើ៖

0 1322433

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ចម្រូងចម្រាស។ ម៉្យាងវិញទៀត ហ្គេម និងការកម្សាន្តនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មិត្តរួមការងារជួយបង្រួបបង្រួមក្រុមការងារ និងធ្វើឱ្យបរិយាកាសអាជីវកម្មនៅក្នុងការិយាល័យកាន់តែមានភាពស្រស់ស្រាយ។ ម៉្យាងវិញទៀត វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ដ៏ល្អនៃក្រមសីលធម៌សាជីវកម្ម និងបំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នក ដោយហេតុថាព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះនៅកន្លែងធ្វើការជារឿយៗត្រូវបានអមដោយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល។ ដូច្នេះ ដើម្បីរក្សាភាពសមរម្យទាំងអស់ បង្កើតបរិយាកាសជាវិជ្ជមាន មិត្តភាព និងមានពេលវេលាល្អជាមួយមិត្តរួមការងារ អ្នកត្រូវគិតតាមរយៈសេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មឱ្យបានលម្អិត។ ឬផ្ទុយទៅវិញ បន្ថែមការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងត្រជាក់ជាច្រើន ហ្គេម និងការកម្សាន្តសកម្មសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ បន្ទាប់មកពេលវេលានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់សហសេវិកនឹងហោះហើរយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងរីករាយហើយបំណងប្រាថ្នាចង់ចំណាយពេលល្ងាចទាំងមូលទាំងស្រុងនៅតុនឹងមិនកើតឡើងទេ។ នៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះ យើងបានព្យាយាមប្រមូលគំនិត និងឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៃការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ វាជាឆ្នាំថ្មីដែលក្រុមនានាប្រារព្ធយ៉ាងទូលំទូលាយ ប្រកបដោយភាពស្និទ្ធស្នាល សំលេងរំខាន និងសប្បាយរីករាយនៅកន្លែងធ្វើការ នៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន ក្លឹបខារ៉ាអូខេ និងសូម្បីតែនៅខាងក្រៅទីក្រុង។ ហើយការប្រកួតប្រជែងរបស់យើងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2018 រួមទាំងទម្រង់សំណួរ និងចម្លើយ ដែលអ្នកនឹងឃើញខាងក្រោមគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កន្លែងសម្រាកណាមួយ។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018 - គំនិតនិងឧទាហរណ៍

ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមពណ៌នាយ៉ាងខ្លីថាតើការប្រកួតប្រជែងគួរមានលក្ខណៈបែបណាសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 នោះឧទាហរណ៍គួរឱ្យអស់សំណើចនៃការកម្សាន្តត្រជាក់លេចឡើងភ្លាមៗនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ការលេងសើចគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចម្បងមួយនៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ វាក៏សំខាន់ផងដែរដែលការប្រកួតប្រជែងមានច្បាប់សាមញ្ញហើយវាមិនចំណាយពេលយូរពេកទេ។ យើងមិនគួរភ្លេចថាការលេងសើចក្នុងការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តបែបនេះមិនគួរស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតជាក់លាក់នៃភាពសមរម្យ និងក្រមសីលធម៌អាជីវកម្មនោះទេ។

គំនិតត្រជាក់ជាមួយឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018

រាំ!

រង្វង់រាសីចក្រ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាញកាតដែលមានឈ្មោះនៃសញ្ញារាសីចក្រជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីបង្ហាញដល់អ្នកដទៃនូវសញ្ញាដែលគាត់បានឆ្លងកាត់តាមរយៈអាកប្បកិរិយា អាកប្បកិរិយា និងទម្លាប់។ ជាធម្មតា អ្នកចូលរួមត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយ ឬសរសេរព័ត៌មានជំនួយ។

តើខ្ញុំនៅឯណា?

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះកន្លែងជាក់លាក់មួយនៅជាប់នឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍៖ មន្ទីរពេទ្យ ឧទ្យាន ការិយាល័យ មន្ទីរពេទ្យសម្ភព។ បន្ទាប់មក ម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកចូលរួមនូវសំណួរបញ្ឆោតទាំងឡាយអំពីអ្វីដែលពួកគេគួរធ្វើនៅក្នុងកន្លែងអាថ៌កំបាំងលាក់កំបាំងពីទិដ្ឋភាពរបស់ពួកគេ។ ចាប់តាំងពីភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកដឹងពីកន្លែងដែលលាក់កំបាំងប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមមិនធ្វើវាទេវាប្រែទៅជារីករាយណាស់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2018 សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលមានរឿងកំប្លែង - ជម្រើសសម្រាប់ការិយាល័យ

ប្រសិនបើពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 ត្រូវបានគ្រោងនឹងប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងការិយាល័យនោះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យវាមានតម្លៃជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងរឿងកំប្លែង។ ជម្រើសនេះគឺល្អជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមតូចមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានស្គាល់គ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងយូរមកហើយ។ ក្នុងករណីនេះ ការប្រកួតប្រជែងជាមួយរឿងកំប្លែងនឹងបន្ថែមភាពរីករាយ និងការសើចដល់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីប៉ុណ្ណោះ។

ជម្រើសសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 ជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងសម្រាប់ការិយាល័យ

លោតបាល់

ដើម្បីចូលរួម អ្នកត្រូវការគូស្វាមីភរិយាជាច្រើនដែលឈរនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកដឹកនាំកាន់បាល់រវាងពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់គូស្នេហ៍គឺត្រូវផ្ទុះវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

ទាយ​ថា​ជា​នរណា

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកចូលរួមម្នាក់ នាយកត្រូវបានបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺទាយថាអ្នកណាកំពុងឈរនៅពីមុខគាត់ដោយចាប់ដៃជាមួយមិត្តរួមការងារម្នាក់ៗ។ ដើម្បីច្រឡំនាយក អ្នកអាចធ្វើម្តងទៀតនូវអ្នកចូលរួមដូចគ្នា ឬអញ្ជើញនរណាម្នាក់ពីបុគ្គលិកបច្ចេកទេស។

កូនភ្លោះសៀម

អ្នកចូលរួមជាច្រើនគូប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿនរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែល។ ប៉ុន្តែ​ទន្ទឹម​គ្នា​នេះ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​គូ​មាន​ដៃ​ម្ខាង និង​ជើង​ម្ខាង​ជាប់​គ្នា។

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនិងកំប្លែងជាមួយរឿងកំប្លែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនៅតុឧទាហរណ៍

ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនិងកំប្លែងជាមួយរឿងកំប្លែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនៅតុ

ច្រៀងចម្រៀងមួយបទមកខ្ញុំ

ម្ចាស់ផ្ទះបែងចែកអ្នកចូលរួមពិធីបុណ្យជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែច្រៀងពីរបីជួរពីបទចម្រៀងដែលមានប្រធានបទឆ្នាំថ្មី។ ចម្រៀងអំពីរដូវរងា និងតន្ត្រីរបស់កុមារក៏សមរម្យផងដែរ។

កាបូបសាន់តាក្លូស

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យកាបូបតូចមួយរបស់តាក្លូស ដែលអ្នកចូលរួមត្រូវតែដើរជុំវិញតុ។ នៅពេលនេះ តន្ត្រីកំពុងលេង ហើយប្រសិនបើវាឈប់ អ្នកចូលរួមជាមួយកាបូបត្រូវតែសម្តែងលេខសម្រាប់តាក្លូស។

ម៉ឺនុយអក្ខរក្រម

ការប្រកួតប្រជែងកំប្លែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2018 នៅកន្លែងធ្វើការក្នុងទម្រង់សំណួរ-ចម្លើយ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនិងការប្រកួតប្រជែងបន្ថែមទៀតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 នៅកន្លែងធ្វើការបន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់លើជម្រើសក្នុងទម្រង់សំណួរ-ចម្លើយ។ ពួកគេនឹកឃើញដល់កម្រងសំណួរដ៏ពេញនិយម ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យសំណួរអំពីភាពឆ្លាតវៃ និងចំណេះដឹង អ្នកអាចជ្រើសរើសទម្រង់បែបកំប្លែង និងកម្សាន្ត។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2018 សម្រាប់ការងារក្នុងទម្រង់សំណួរ-ចម្លើយដ៏រីករាយ

តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?

អ្នកចូលរួមជ្រើសរើសកំណត់ចំណាំពីមួករបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលមានឈ្មោះតួអង្គឆ្នាំថ្មីនៃរឿងនិទាន។ គាត់​បង្ហាញ​ឈ្មោះ​របស់​គាត់​ដល់​អ្នក​ចូលរួម​ផ្សេង​ទៀត ប៉ុន្តែ​មិន​ឃើញ​ខ្លួន​គាត់​ទេ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីទាយតួអក្សររបស់គាត់ដោយសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានតែបាទឬទេ។

លោកម្ចាស់ X

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀនជាមុននូវការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន (ចំណូលចិត្ត ចំណាប់អារម្មណ៍) របស់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់ជីវប្រវត្តិសម្ងាត់តូចមួយដល់អ្នកដែលមានវត្តមាន ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺទាយថាតើគាត់កំពុងនិយាយអំពីនរណាដោយប្រើសំណួរនាំមុខ។

ផ្ទុយស្រឡះ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរអ្នកចូលរួមនូវសំណួរបញ្ឆោតម្តងមួយៗ ដែលពួកគេត្រូវតែផ្តល់ចម្លើយផ្ទុយគ្នាពិតប្រាកដ។ ឧទាហរណ៍ ពេល​ឆ្លើយ​ថា​ទឹកដោះគោ​ពណ៌​អ្វី អ្នក​ត្រូវ​ឆ្លើយ​ថា​ពណ៌​ខ្មៅ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការសួរសំណួរអំពីប្រធានបទឆ្នាំថ្មី ឬក្រុមការងារ។

ហ្គេមសកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 នៅកន្លែងធ្វើការ - គំនិតត្រជាក់

ហ្គេមសកម្ម និងការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់ក៏មានកន្លែងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 នៅកន្លែងធ្វើការផងដែរ។ ប្រសិនបើចន្លោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសហ្គេមសកម្មសម្រាប់អ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំ។ ការកម្សាន្តជាក្រុមបែបនេះតែងតែមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើបរិយាកាសនៃថ្ងៃបុណ្យ។

ហ្គេមត្រជាក់ៗ និងការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 នៅកន្លែងធ្វើការ

ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយនឹងអំណោយ

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់អំណោយតូចមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវយកអំណោយជុំវិញដើមឈើ ហើយប្រគល់វាទៅមិត្តរួមក្រុម។ ប៉ុន្តែ​នេះ​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​តាម​វិធី​មិន​ធម្មតា​ដែល​ត្រូវ​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ដោយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ៖ ដើរ​ថយ​ក្រោយ អង្គុយ លោត លោត​ជើង​ជាដើម។

ព្រិលធ្លាក់

អ្នកចូលរួម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ ដោយ​ដាក់​ទៅ​ខាង​ក្រោយ ហើយ​ចង​ដៃ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវយកទឹកកកមួយស្លាបព្រាចូលក្នុងមាត់របស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់គូស្នេហ៍គឺធ្វើតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនទម្លាក់ដុំទឹកកករបស់ពួកគេ។

Masquerade

អ្នកចូលរួមនៃក្រុមពីរត្រូវប្រើសម្ភារៈដែលអាចរកបានដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដើម្បីស្លៀកពាក់អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសក្នុងសំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មី។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទាំងល្បឿន និងភាពស្រដៀងគ្នាខាងក្រៅរបស់វីរបុរសចំពោះតួអង្គដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺមានសារៈសំខាន់។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងសកម្មសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងធម្មជាតិឧទាហរណ៍និងគំនិត

ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាកិត្តិយសនៃឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងធម្មជាតិនោះឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងសកម្មដែលអ្នកនឹងឃើញខាងក្រោមនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។ សូមចងចាំថា ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មបែបនេះនៅទីជនបទអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន ហើយមានឧទាហរណ៍ ល្បែងសកម្មនៅក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ និងពិធីជប់លៀងជាមួយស្រាសំប៉ាញនៅចង្ក្រានភ្លើង។ ដូច្នេះហើយ ចូរដាស់តឿនមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកអំពីកូដសំលៀកបំពាក់ជាមុន ដើម្បីឲ្យអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមកម្សាន្តបានពេញលេញ។

គំនិតកំប្លែងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មក្នុងកិត្តិយសនៃឆ្នាំថ្មី

ការប្រយុទ្ធព្រិល

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរជំរុំ ដែលធ្វើសង្រ្គាមព្រិលក្នុងចំណោមពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធការពារចេញពីព្រិលនិងរៀបចំបាល់ព្រិលក្នុងរយៈពេលកំណត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបំផ្លាញទីស្នាក់ការរបស់សត្រូវលឿនជាងមុន។

បំភ្លឺដើមឈើណូអែល!

សួនសត្វឆ្នាំថ្មី

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចំណាំដែលមានឈ្មោះសត្វជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីបង្ហាញពីទម្លាប់របស់សត្វនេះនៅក្នុងជីវិតជាក់ស្តែងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ។ អ្នកអាចយកសត្វពីប្រតិទិនភាគខាងកើត ហើយបន្ថែមបញ្ជីរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគំរូកម្រនិងអសកម្មផ្សេងទៀតសម្រាប់ប្រទេសរបស់យើង។

ល្បែងប្រគួតឆ្នាំថ្មី ការកំសាន្តសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018, video

ការកម្សាន្ត ហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី 2018 អាចមានភាពត្រជាក់ កំប្លែង និងរីករាយ។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺថាពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018 បន្សល់ទុកតែអនុស្សាវរីយ៍រីករាយប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរកឃើញគំនិតសម្រាប់ហ្គេមតុ ការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្ម និងការកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដែលល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារ។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពិធីជប់លៀងនៅកន្លែងធ្វើការនៅក្នុងការិយាល័យនៅតុនៅខារ៉ាអូខេនៅខាងក្រៅឬនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។

ការកម្សាន្តឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018

ខាងក្រោម​នេះ​ជា​ជម្រើស​នៃ​ហ្គេម​សម្រាប់​ក្រុម​មនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មការងារ និងគ្រាន់តែជួបជាមួយមិត្តភក្តិ។

ប្រសិនបើអ្នកមានហ្គេមសប្បាយៗក្នុងចិត្ត នោះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការបញ្ចេញមតិ។ ខ្ញុំពិតជានឹងបង្ហោះហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងការប្រកាស។

ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណភ្លាមៗចំពោះ Savina Yana សម្រាប់ការជ្រើសរើសហ្គេម។

ការបោះចិញ្ចៀន
ដប​ទទេ និង​ដប​ភេសជ្ជៈ​មាន​ជាតិ​អាល់កុល និង​គ្មាន​ជាតិ​អាល់កុល ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ជួរ​ជិត​គ្នា​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នក​ណា​អាច​ដាក់​ចិញ្ចៀន​លើ​ដប​ពេញ យក​វា​ជា​រង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។

ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតចិញ្ចៀន - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។

វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (е, и, ъ, ь, ы) ។

សម្លាញ់
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកបើកបរម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ថ្មី។

ក្រពើ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយ ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ ឬសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមទាយនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេដោយព្យាយាមបីដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរាប់ពិន្ទុសម្រាប់ pantomimes ដែលបានដោះស្រាយ។

វាអាចទៅរួចក្នុងការទស្សន៍ទាយ៖ ពាក្យបុគ្គល ឃ្លាពីបទចម្រៀង និងកំណាព្យល្បីៗ សុភាសិត និងសុភាសិត ពាក្យស្លោក រឿងនិទាន ឈ្មោះមនុស្សល្បីៗ។ គំនិតមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយមនុស្សម្នាក់ ឬច្រើននាក់។

ការធ្វើតេស្តកំប្លែង
ការធ្វើតេស្តនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមានការចូលរួមពីមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស។ នៅលើសន្លឹកក្រដាស ពួកគេត្រូវតែសរសេរអក្សរកាត់មួយចំនួននៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ផ្ទុយពីពួកគេម្នាក់ៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង ឬកំណាព្យ។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ភារកិច្ច អត្ថន័យនៃអក្សរកាត់ដែលមិនអាចយល់បានត្រូវបានប្រកាស ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចស្វែងរកដោយខ្លួនឯង ហើយបង្ហាញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅតុនូវលទ្ធផលនៅពេលជាក់លាក់ (កំណត់ដោយបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង)។

អ្នកអាចមកជាមួយអក្សរកាត់ណាមួយរឿងសំខាន់គឺថាពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការកម្សាន្តមិនឲ្យអូសបន្លាយពេលបីទៅប្រាំពេលគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីអបអរលទ្ធផលនៃឆ្នាំមុន អ្នកអាចណែនាំឈ្មោះនៃពេលវេលា និងអក្សរកាត់ដូចខាងក្រោមនេះ៖
PDG (ថ្ងៃដំបូងនៃឆ្នាំ),
PNG (សប្តាហ៍ដំបូងនៃឆ្នាំ),
SG (ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ),
NDOG (សប្តាហ៍មុនដំណាច់ឆ្នាំ),
IP (ប្រាក់ចំណេញសរុប),
LR (បុគ្គលិកល្អបំផុត), LMF (អ្នកគ្រប់គ្រងល្អបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន), PIG (ប្រាក់រង្វាន់បំណាច់ឆ្នាំ)។ KTU (អត្រាការចូលរួមការងារ) ។ល។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ…
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យពិចារណាពីស្ថានភាពលំបាកដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកវិធីដើមចេញ។ អ្នកចូលរួមដែលតាមគំនិតរបស់ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ចម្លើយប្រកបដោយធនធានបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។

ឧទាហរណ៍ស្ថានភាព៖
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ប្រាក់ខែបុគ្គលិករបស់អ្នកឬប្រាក់សាធារណៈនៅក្នុងកាស៊ីណូ?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាក់សោដោយចៃដន្យនៅក្នុងការិយាល័យនៅពេលយប់?
តើ​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ប្រសិនបើ​ឆ្កែ​របស់​អ្នក​ញ៉ាំ​របាយការណ៍​សំខាន់​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បង្ហាញ​ដល់​នាយក​ពេល​ព្រឹក?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO នៃក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?

ភាព​ត្រឹមត្រូវ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងភាពត្រឹមត្រូវ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើហ្គេម Darts ដែលផលិតដោយរោងចក្រ។

ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយគឺបោះសញ្ញាសម្គាល់ ឬប៊ិចចុងម្រាមដៃ (ដោយបើកមួក) ពីចម្ងាយពី 3-5 ទៅគោលដៅដែលគូសនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ អ្នកចូលរួមដែលត្រឹមត្រូវបំផុតទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។

សញ្ញាសម្គាល់គួរត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរលើក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកដានដោយចៃដន្យរបស់វាអាចត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយជាតិអាល់កុលយ៉ាងងាយស្រួល។

នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់អ្នកចូលរួមថា ដោយគ្មានការសង្ស័យ បុរសពិតប្រាកដគួរតែអាចផឹកបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺមិនមែនដើម្បីផឹកច្រើនជាងអ្នកដ៏ទៃទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើវាដោយសុភាពបំផុត។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានភេសជ្ជៈមួយកែវ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំដុត និងផឹកមាតិកានៃកែវ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។

ការសរសើរដ៏ល្អបំផុត
ដោយសារ​បុរស​ពិត​ប្រាកដ​ត្រូវ​មាន​ចិត្ត​ក្លាហាន និង​អាច​ស្វែង​រក​វិធី​ដើម្បី​បេះដូង​មនុស្ស​ស្រី ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ អ្នក​ចូលរួម​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​ក្នុង​ការ​សរសើរ​ពី​ការ​រួម​ភេទ​ដោយ​យុត្តិធម៌។

អ្នក​ដែល​សរសើរ​ស្ត្រី​ចូលចិត្ត​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​បន្ថែម។

យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងម្នាក់ៗមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយដោយប្រើពាក្យថា "យើងម្នាក់ៗមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយរហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ "មនុស្សគ្រប់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមឥឡូវនេះកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់មួយ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “អ្នកគ្រប់គ្នាមាន…” ។

ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចរាយដៃ (ដោយឡែកពីគ្នាស្តាំ និងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។

រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីអ្នកដឹកនាំកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បី​បង្ក​រឿង​ដល់​ទស្សនិកជន អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​លេង​សើច​អំពី​គោលបំណង​នៃ​វត្ថុ។

ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។

មុន​នឹង​ប្រគល់​ឲ្យ​ម្ចាស់​ថ្មី វត្ថុ​នេះ​មិន​បាន​រុំ​ព័ទ្ធ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។ គួរតែឆ្លាស់គ្នារឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ចំនួន​ច្រើន និង​កម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)

យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ ឬ​បី​ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និងចំនួនកាក់ដូចគ្នា (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ)។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកន្លែងដែលគាត់ដាក់កំប៉ុង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុម​ដែល​បោះ​កាក់​ចូល​ក្នុង​ពាង​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​រង្វាន់។

បាល់នៅក្រោមចង្កា
ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយឈរជាពីរជួរ (ឆ្លាស់គ្នាក្នុងក្រុមនីមួយៗ៖ បុរស និងស្ត្រី) ទល់មុខគ្នា។ លក្ខខណ្ឌគឺ អ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់នៅក្រោមចង្ការបស់ពួកគេ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះគ្នាតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីទម្លាក់បាល់។

ស្លៀកពាក់ស្ត្រី
ស្ត្រី​ម្នាក់ៗ​កាន់​ខ្សែ​បូ​បត់​ជា​បាល់​នៅ​ដៃ​ស្តាំ​របស់​នាង។ បុរសនោះយកចុងខ្សែបូដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយដោយមិនប៉ះដៃរបស់គាត់ រុំខ្សែបូជុំវិញស្ត្រីនោះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានសម្លៀកបំពាក់ល្អបំផុត ឬអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង។

ភ្ញៀវដែលមានធនធាន
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក clothespins ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីដៃគូរបស់អ្នក។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះការប្រកួតប្រជែង។

តើត្រូវវិនិយោគលុយនៅឯណា?
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅពីរគូ (បុរស និងស្ត្រីក្នុងគូនីមួយៗ)៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងព្យាយាមបើកបណ្តាញធនាគារទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិនិយោគតែវិក្កយបត្រមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយគូ។ ទទួលបានប្រាក់បញ្ញើដំបូងរបស់អ្នក! (ផ្តល់ឱ្យគូស្នេហ៍នូវក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់)។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់អាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នក។ ព្យាយាមដំណើរការប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកធនាគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ត្រៀមៗ តោះចាប់ផ្តើម! អ្នកសម្របសម្រួលជួយគូបំពេញកិច្ចការនេះ បន្ទាប់ពី 1 នាទី អ្នកសម្របសម្រួលបូកសរុបលទ្ធផល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តើអ្នកនៅសល់វិក័យប័ត្រប៉ុន្មាន? ហើយអ្នក? អស្ចារ្យ! លុយទាំងអស់ត្រូវបានវិនិយោគលើអាជីវកម្ម! ល្អ​ណាស់! ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យស្ត្រីប្តូរទីកន្លែង និងដកចំនួនទាំងមូលចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើកធនាគារដកលុយ! យកចិត្តទុកដាក់ តោះចាប់ផ្តើម! (ភ្លេង​លេង ស្ត្រី​រក​លុយ​ពី​ដៃគូ​អ្នក​ដទៃ)។

ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។

ហុចកាត
រៀបចំភ្ញៀវតាមជួរ "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" - "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរនូវកាតលេងធម្មតា។ ភារកិច្ចគឺត្រូវបញ្ជូនកាតពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតខណៈពេលដែលកាន់វានៅក្នុងមាត់។ កុំប្រើដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយបន្ទាប់ពីផ្ទេរអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនីមួយៗ ទឹកភ្នែកមួយដុំចេញពីកាត។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ ភ្ញៀវអាចបែងចែកជាក្រុម និងមានការប្រកួតជាក្រុម។

ថើប
ម្ចាស់ផ្ទះ​ហៅ​បុរស​ពីរ​នាក់ និង​ស្ត្រី​ពីរ​នាក់​ចូល​ក្នុង​ហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើល្អបំផុតក្នុងការចែកចាយគូអ្នកលេង - ដោយភេទដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ បន្ទាប់មក ដោយបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរពួកគេនូវសំណួរ ដោយចង្អុលទៅអ្នកដែលគាត់ចង់បាន។ "ប្រាប់ខ្ញុំតើយើងនឹងថើបនៅឯណា? នៅទីនេះ?" ហើយឧទាហរណ៍គាត់ចង្អុលទៅថ្ពាល់ (អ្នកអាចប្រើត្រចៀកបបូរមាត់ភ្នែកដៃ។ ល។ ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួររហូតដល់អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកនិយាយថា "បាទ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា៖ «តើប៉ុន្មានដង? ច្រើនណាស់?"។ ហើយ​គាត់​បង្ហាញ​ម្រាមដៃ​របស់គាត់​ប៉ុន្មាន​ដង ដោយ​ផ្លាស់ប្តូរ​ការ​បញ្ចូលគ្នា​រាល់​ពេល​រហូត​ដល់​អ្នកលេង​និយាយថា "បាទ"។ បន្ទាប់មក ដោយបានបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ពួកគេបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីដែលគាត់បានយល់ព្រម - ឧទាហរណ៍ ថើបជង្គង់របស់បុរសប្រាំបីដង។

ល្បែងគឺជារឿងកំប្លែង
ហ្គេម​នេះ​នឹង​មិន​មាន​អ្នក​ឈ្នះ​ឬ​ចាញ់​ទេ ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​លេង​សើច​របស់​ភ្ញៀវ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅវា - បុរសនិងស្ត្រី។ ច្បាប់នៃល្បែងត្រូវបានពន្យល់ដល់បុរសនោះថា “ឥឡូវនេះ ស្ត្រីនឹងអង្គុយលើសាឡុងនេះ ហើយយកស្ករគ្រាប់ផ្អែមដាក់ក្នុងមាត់របស់នាង ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបិទភ្នែក ដើម្បីស្វែងរកស្ករគ្រាប់នេះដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក ហើយយកវាតាមមាត់របស់អ្នក ផងដែរ” រឿងកំប្លែងទាំងមូលនៃស្ថានភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាភ្លាមៗនៅពេលដែលបុរសត្រូវបានបិទភ្នែកបុរសនោះត្រូវបានគេដាក់នៅលើសាឡុងឬសាឡុងជំនួសឱ្យស្ត្រីដែលបានសន្យា។ ជឿខ្ញុំចុះ មិនថាសុភាពបុរសរបស់អ្នកនឹងព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់ពី "នារី" យូរប៉ុណ្ណានោះទេ ភ្ញៀវនឹងសើចពេញបេះដូង។

ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់
ម្ចាស់ផ្ទះសួរភ្ញៀវទាំងអស់ដែលអង្គុយនៅតុឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​ខ្ញុំ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ស្មា​គាត់»។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហៅ​វា អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ថើប​អ្វី​ដែល​គេ​ស្រលាញ់ ហើយ​ខាំ​អ្វី​ដែល​គេ​មិន​ចូល​ចិត្ត។ សំណើចព្រៃមួយនាទីត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នក។

ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំបិទ
ការពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខអ្នក។ បុរសស្មានស្រី, មនុស្សស្រីស្មានបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល

កុំ​សើច
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ (ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី)។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានព្រមានកុំសើច (អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាត) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "យ៉ាងឧឡារិក" យកអ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់គាត់ (អ្នកជិតខាង) ដោយត្រចៀក។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេលបិទរង្វង់ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដោយថ្ពាល់ (ច្រមុះ ជង្គង់...) ។ល។ អ្នកដែលសើចចាកចេញពីរង្វង់។ មួយដែលនៅសល់ឈ្នះ។

វដ្តនៃការប្រកួត
ក្រុម MZHMZHMZHMZH បង្កើតជារង្វង់មួយ ពួកគេយកការប្រកួត កាត់ចុងដោយស្ពាន់ធ័រ... មនុស្សទីមួយយកការប្រកួតដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយឆ្លងកាត់វាក្នុងរង្វង់ពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សរហូតដល់រង្វង់ត្រូវបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីនេះការផ្គូផ្គងត្រូវបានកាត់ (ប្រហែល 3 មីលីម៉ែត្រ) ហើយដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត ... ហើយបន្តរហូតដល់បំណែកនៃទំហំ 1 មីលីម៉ែត្រនៅសល់។

ផ្អែម
វាជាការចង់បានដែលបុរស និងស្ត្រីចូលរួមចំនួនស្មើគ្នា ដែលអង្គុយជារង្វង់មួយតាមគ្រោងការណ៍ MZHMZh... យកតុក្កតាទារក / តុក្កតា / ប្រដាប់ក្មេងលេង / ល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយជាវេនថា "ខ្ញុំថើបនេះ ទារកនៅទីនោះ” ហើយដាក់ឈ្មោះកន្លែង កន្លែងដែលត្រូវថើបគាត់។ អ្នកមិនអាចធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯងបានទេ។ នៅពេលដែលវាឈានដល់ចំណុចដែលនរណាម្នាក់មិនអាចដាក់ឈ្មោះកន្លែងថ្មីដើម្បីថើប មនុស្សគ្រប់គ្នាក៏ប្តូរវេនគ្នាបំពេញសំណើចុងក្រោយរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។ ការផឹកស្រាខ្លះមុនពេល (កំឡុងពេល) ហ្គេមត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

ពណ៌
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកដឹកនាំធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី (វត្ថុ)។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

ម្ជុល
នឹកឃើញដល់ហ្គេមទី 5 (ជាមួយ clothespins) ប៉ុន្តែកាន់តែច្បាស់បន្តិច... (សម្រាប់មនុស្ស 4-8 នាក់)។ ម្ជុលត្រូវបានគេយក (ចំនួនគឺបំពានជាធម្មតាស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង) គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានបិទភ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ម្ជុលទាំងនេះលើអ្នកចូលរួម (ចៃដន្យ - ពួកគេទាំងអស់អាចនៅលើមនុស្សម្នាក់ ពួកគេអាចជា នៅលើផ្សេងៗគ្នា) - បន្ទាប់មកតាមធម្មជាតិ អ្នកចូលរួមព្យាយាមស្វែងរកពួកគេជាមួយគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដឹងថាមានម្ជុលនៅលើគាត់ (ឧទាហរណ៍គាត់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានខ្ទាស់លើគាត់) នោះគាត់មានកាតព្វកិច្ចនៅស្ងៀម (អ្នកមិនអាចរកមើលម្ជុលដោយខ្លួនឯងបានទេ) ។ ដោយសារម្ជុលច្រើនតែលាក់នៅពីក្រោយដៃអាវ លើខ្នងសម្លៀកបំពាក់ ស្រោមជើងពីបាតជើងជាដើម ដំណើរការនៃការស្វែងរកពួកវាជាធម្មតាសប្បាយណាស់។

រថភ្លើង Erotic
ផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុននៅតែនៅពីក្រោយទ្វារពីកន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានហៅម្តងមួយៗតាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចូល​មើល​ឃើញ​រូបភាព៖ ជួរ​មនុស្ស ("ក្មេង​ប្រុស-ស្រី") ឈរ​ពណ៌នា​រថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «នេះគឺជារថភ្លើងដែលស្រើបស្រាល។ រថភ្លើងចេញដំណើរ” ។ ជួរឈរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយពណ៌នាពីចលនារបស់រថភ្លើង ធ្វើរង្វង់ជុំវិញបន្ទប់។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ ​«​ឈប់ (បែប​នេះ​និង​បែប​នោះ)»។ រថភ្លើងឈប់។ បន្ទាប់ពីនោះឡានទីមួយថើបទីពីរទីពីរ - ទីបីហើយបន្តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ បន្ទាប់មកអ្នកចំណូលថ្មីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅកន្លែងនៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "រថភ្លើងកំពុងចាកចេញ!" ពួកគេធ្វើរង្វង់ទីពីរជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ឈប់ (បែបនេះហើយដូច្នេះ)” ។ បន្ទាប់មក - ដូចធម្មតា៖ រថយន្តទីមួយថើបទីពីរ ទីពីរ - ទីបី។ ប៉ុន្តែមកដល់លើកចុងក្រោយ ស្រាប់តែ នាយ ចឺម ជំនួសការថើបវិញ បែរជាធ្វើមុខក្រញូវ ស្រែកហ៊ោឡើងយ៉ាងចាស់ដៃ ចុងក្រោយ។ ដោយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ការ​ខក​ចិត្ត​បែប​នេះ រទេះ​ចុង​ក្រោយ​បាន​ត្រឹម​តែ​អាក់​អន់​ចិត្ត​ចំពោះ​អ្នក​ថ្មី​ប៉ុណ្ណោះ។

កាត
ត្រូវការកាតលេងមួយសន្លឹក។ ងាយស្រួលជំនួសដោយប្រតិទិន ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសណាមួយដែលមានទំហំសមស្រប។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរៀនពីរបៀបកាន់កាតក្នុងទីតាំងបញ្ឈរដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេដោយការបឺតខ្យល់។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពន្យល់លម្អិតបន្ថែមទៀត។ ធ្វើឱ្យបបូរមាត់របស់អ្នកជា "បំពង់" ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងថើប។ ដាក់កាតនៅលើបបូរមាត់របស់អ្នក ដូចជាថើបកណ្តាលរបស់វា។ ឥឡូវនេះ គូរនៅលើអាកាស ដោះលែងដៃរបស់អ្នក ព្យាយាមកាន់កាតដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើលំហាត់ប្រាណ 3-5 នាទីស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចកាន់កាតយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីវិនាទី។ ដូច្នេះពួកគេអង្គុយជារង្វង់តាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ ដូច្នេះហើយ ឆ្លាស់គ្នាកាន់កាតទាំងសងខាង ពួកគេហុចវាជុំវិញ។ គួរឱ្យរំភើបជាពិសេសគឺការដួលរលំដោយចៃដន្យនៃកាត :) ។ អ្នកអាចលេងសម្រាប់ល្បឿន, សម្រាប់ពេលវេលា, សម្រាប់ការហោះហើរ។ ជម្រើសចុងក្រោយហាក់ដូចជាពេញចិត្តបំផុត។

សត្វចម្លែកបានស្លាប់
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃហ្គេមរបស់កុមារ "ចម្លែកចេញ" ។ ភ្ញៀវ 5-6 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ វ៉ែនតាធំ (ឬវ៉ែនតា) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុមួយតិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ Vodka, cognac, ស្រា (អ្វីដែលអ្នកចង់បាន) ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ (ឧទាហរណ៍ ទះដៃ) អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុ។ ដរាបណាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌ (ទះដៃដូចគ្នា) អ្នកចូលរួមត្រូវចាប់យកកែវមួយហើយផឹកភ្លាមៗ។ អ្នកដែលមិនមានវ៉ែនតាគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលុបចោល។ បន្ទាប់ពីនេះកញ្ចក់មួយត្រូវបានយកចេញពីតុនៅសល់ត្រូវបានបំពេញហើយហ្គេមបន្តតាមរបៀបដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ រឿងចំបងគឺថាតែងតែមានកែវមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពីរនាក់ទៀតផឹកកែវចុងក្រោយ។ អវត្ដមាននៃម្ហូប និងកែវដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ វគ្គចុងក្រោយមើលទៅមិនអាចពិពណ៌នាបាន ព្រោះជាធម្មតាវាពិបាកក្នុងការហៅវាថាដើរជុំវិញតុ។

ខ្មៅដៃ
ក្រុមដែលបុរស និងស្ត្រីឆ្លាស់គ្នា (មនុស្ស 3-4 នាក់) ត្រូវតែឆ្លងកាត់ពីដំបូងទៅខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយ ហើយវាត្រូវបានកាត់ជាប់រវាងច្រមុះ និងបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នកលេង! តាមធម្មជាតិ អ្នកមិនអាចប៉ះខ្មៅដៃដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប៉ះដោយដៃរបស់អ្នក។ "ការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយ" ជាពិសេសប្រសិនបើមនុស្សបានផឹកស្រាក្នុងបរិមាណជាក់លាក់រួចហើយ។

សួនសត្វ
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ប៉ុន្តែវាដំណើរការល្អនៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ មនុស្ស 7-8 នាក់ចូលរួម ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វមួយ ហើយបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតអំពីចលនាលក្ខណៈរបស់សត្វនេះ។ នេះជារបៀបដែល "អ្នកស្គាល់គ្នា" កើតឡើង។ បន្ទាប់ពីនេះម្ចាស់ផ្ទះមកពីចំហៀងជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញ "ខ្លួនគាត់" និង "សត្វ" មួយផ្សេងទៀត "សត្វ" នេះបង្ហាញខ្លួនឯងនិងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុសពោលគឺឧ។ នឹងបង្ហាញ "សត្វ" មួយផ្សេងទៀតមិនត្រឹមត្រូវ ឬបង្ហាញសត្វមួយដែលត្រូវបានលុបចោល។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​លុប​បំបាត់​ចោល។ ការ​ប្រកួត​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​សល់​ពីរ​នាក់»។

ការ​តែង​និពន្ធ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវសន្លឹកក្រដាសទទេមួយ និងប៊ិចមួយ (ខ្មៅដៃ ប៊ិចចុង ជាដើម)។ បន្ទាប់ពីនេះការបង្កើតអត្ថបទចាប់ផ្តើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីមួយ៖ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយទៅវានៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ (ជម្រើសអាចខុសគ្នា អាស្រ័យលើអ្វីដែលគិត)។ បន្ទាប់មកពួកគេបត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យឃើញសិលាចារឹកហើយហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីពីរ ឧទាហរណ៍៖ "កន្លែងណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយម្តងទៀត ហើយបត់សន្លឹកម្តងទៀតតាមរបៀបខាងលើ ហើយហុចសន្លឹកម្តងទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងតាមការចាំបាច់ រហូតទាល់តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអស់ការស្រមើលស្រមៃសម្រាប់សំណួរ។ ចំណុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លើយសំណួរចុងក្រោយមិនឃើញលទ្ធផលនៃចម្លើយពីមុន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សំណួរ សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានប្រមូលដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហើយលាតត្រដាង ហើយលទ្ធផលលទ្ធផលត្រូវបានអាន។ លទ្ធផលគឺជារឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ជាមួយនឹងតួអង្គដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត (ពីសត្វគ្រប់ប្រភេទរហូតដល់អ្នកស្គាល់គ្នា) និងគ្រោងរឿង។

នៅក្នុងថង់នៅជុំវិញដើមឈើ
2 នាក់ប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេចូលទៅក្នុងកាបូបហើយទាត់។ ផ្នែកខាងលើនៃថង់ត្រូវបានកាន់ដោយដៃរបស់អ្នក។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកដែលរត់លឿនជាងឈ្នះ។ គូបន្ទាប់បន្តការប្រកួត។

វាយកូនគោល
សាន់តាក្លូសឈរបែរខ្នងទៅដើមណូអែល។ នេះគឺជាច្រកទ្វារ។ អ្នកចូលរួម 2 - 3 នាក់យកដំបងហើយព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ទល់នឹងសាន់តាក្លូស។

យកបាល់ព្រិលដាក់ក្នុងស្លាបព្រា
អ្នកលេង 2 នាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យស្លាបព្រាជាមួយនឹងដុំព្រិលកប្បាសនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកវារាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញដើមឈើ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមករត់មុនគេ ហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលពីស្លាបព្រានោះទេ។

តើអ្នកណានឹងប្រមូលបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេ?
ពួកគេលេងជាពីរ។ បាល់ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក និងផ្តល់កន្ត្រកមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិល។ អ្នកដែលប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍
ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ធំត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើណូអែល។ មនុស្សពីរនាក់កំពុងលេង។ នៅពេលមានសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើពីជ្រុងផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលលឿនជាងមុន ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។

ផ្តល់ឱ្យបុរសព្រិលច្រមុះ
កន្លែងឈរចំនួន 2 ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើ សន្លឹកធំដែលមានរូបភាពនៃ snowmen ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។ មនុស្សពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅសញ្ញាពួកគេត្រូវតែទៅដល់ snowmen ហើយបិទច្រមុះរបស់ពួកគេ (វាអាចជាការ៉ុត) ។ ខ្លះទៀតជួយពាក្យ ឆ្វេង ស្ដាំ ទាប ខ្ពស់ជាង...

ចាប់បាល់ព្រិល
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ទល់​មុខ​គ្នា​នៅ​ចម្ងាយ​ប្រហែល ៤ ម៉ែត្រ។ មួយមានធុងទទេ មួយទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ អ្នកចូលរួម 1 នាក់បោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

រសើបបំផុត។
មានតែស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខទស្សនិកជន។ នៅពីក្រោយនីមួយៗមានកៅអីមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់វត្ថុតូចមួយនៅលើកៅអីនីមួយៗដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយចុះ ហើយព្យាយាមកំណត់ថាតើវត្ថុប្រភេទណាដែលស្ថិតនៅក្រោមពួកគេ។ ហាមមើល និងប្រើដៃ។ ទីមួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់
គ្រឿងឧបភោគបរិភោគ៖ ថង់បឺតស្ករគ្រាប់ (ដូចជា “បាបឺរី”)។ 2 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "ទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ខ្លាញ់")) អ្នកណាដាក់ ស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយថា "ឃ្លាវេទមន្ត" គាត់នឹងឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយពេញទំហឹង!

អ្នកចូលរួមដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើមណូអែលចេញទៅកណ្តាលបន្ទប់ (មុននេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដើម្បីធ្វើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះពីសំណល់អេតចាយ)។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានបង្វិលជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺត្រូវទៅទិសដៅដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ ដើមឈើស្ថិតនៅ ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើវា។ អ្នកមិនអាចបត់វាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសផ្លូវខុស គាត់មានកាតព្វកិច្ចព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងលើអ្វីដែលគាត់នឹង "កប់ខ្លួនឯង" នៅក្នុងនោះ។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមឈើ ហើយអ្នកដែលរកកន្លែងដើមបំផុតសម្រាប់តុក្កតា (ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក CEO)។

ខ្យល់ដង្ហើមត្រជាក់។ ក្រដាសព្រិលក្រដាសធំល្មមត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លុំផ្កាព្រិលរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ពីគែមម្ខាងនៃតុ។ វាបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានផ្លុំចេញផ្កាព្រិលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​ពី​ផ្កា​ព្រិល​ធ្លាក់​ចុង​ក្រោយ សូម​ប្រកាស​ថា​៖ «អ្នក​ឈ្នះ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ដែល​ផ្លុំ​ផ្កា​ព្រិល​របស់​គាត់​មុន​ឡើយ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​ជា​អ្នក​ចុង​ក្រោយ​ព្រោះ ខ្យល់​ដង្ហើម​របស់​គាត់​កក​ខ្លាំង​ដែល​ផ្កា​ព្រិល​របស់​គាត់ «កក»​ដល់​តុ។

ប្រធាន​គណនេយ្យ
នៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ក្រដាសប្រាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ចាត់ខ្ចាយ។ គេត្រូវរាប់ឲ្យបានលឿន ហើយការរាប់គួរធ្វើដូចនេះ៖ មួយដុល្លារ មួយរូប៊ល សញ្ញាសម្គាល់មួយ សញ្ញាពីរ សញ្ញាពីររូប៊ី សញ្ញាបី ពីរដុល្លារ។ល។ អ្នក​ដែល​រាប់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ដោយ​មិន​ចុះ​ចាញ់ ហើយ​ឈាន​ដល់​វិក្កយបត្រ​ឆ្ងាយ​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

អ្នកនិទានរឿង
ភ្ញៀវត្រូវបានរំឮកពីគ្រោងនៃរឿងនិទានរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរ និងប្រាប់កំណែថ្មី - នៅក្នុងប្រភេទនៃរឿងរាវរក ប្រលោមលោកមនោសញ្ចេតនា សោកនាដកម្ម ជាដើម។ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយភ្ញៀវតាមរយៈការអបអរសាទរ។

គោពីរ
ខ្សែពួរវែងមួយត្រូវបានដាក់លើអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតដូចជាខ្សែ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗព្យាយាម "ទាញ" គូប្រជែងជាមួយពួកគេតាមទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមឈានដល់រង្វាន់ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលម៉ែត្រពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ភ័យរន្ធត់
លក្ខខណ្ឌមានដូចខាងក្រោម - មានពងចំនួនប្រាំនៅក្នុងកាសែត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺឆៅ, អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្រមាន។ ហើយនៅសល់ត្រូវបានដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នក​ណា​ដែល​ជួប​រឿង​ឆៅ​គឺ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​បំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូនយ៉ាងសាមញ្ញដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ - គាត់បានប្រថុយប្រថានដោយចេតនាដើម្បីក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច។ )

យកចិត្តទុកដាក់បំផុត។
2-3 នាក់លេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ៖ «ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយកន្លះ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​បី​យក​រង្វាន់​ភ្លាម។ ពេល​យើង​ចាប់​បាន​ត្រី​មួយ​ក្បាល​បាន​លូត​វា ហើយ​នៅ​ខាង​ក្នុង​យើង​ឃើញ​ត្រី​តូចៗ មិន​មែន​មាន​តែ​មួយ​ក្បាល​ទេ គឺ​មាន​ចំនួន​ប្រាំពីរ»។ “នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំបង្អាប់វារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យក​វា​ហើយ​ធ្វើ​វា​ម្តង​ឬ​ពីរ​ដង​នៅ​ពេល​យប់ ឬ​ល្អ​ជាង​នេះ​១០​គ្រាប់​»​។ “បុរស​ដែល​មាន​រដូវ​កាល​ស្រមៃ​ចង់​ក្លាយ​ជា​ម្ចាស់​ជើង​ឯក​អូឡាំពិក។ មើល​ទៅ កុំ​មាន​ល្បិច​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្ដើម ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​រង់ចាំ​ពាក្យ​បញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែ​ក្បួន!” “ពេល​មួយ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​រង់ចាំ​រថភ្លើង​នៅ​ស្ថានីយ៍​រយៈពេល ៣ ម៉ោង…” (ប្រសិនបើ​ពួកគេ​គ្មាន​ពេល​ដើម្បី​យក​រង្វាន់ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​យក​វា)។ "មែនហើយ មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ នៅពេលអ្នកមានឱកាសយកវា"

ចចកសមុទ្រ
ល្បែងនេះមានក្រុមពីរដែលមានមនុស្សពីរនាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ច៖ «ប្រសិនបើមានខ្យល់បក់ខ្លាំងនៅសមុទ្រ នោះនាវិកដឹងពីល្បិចមួយ - ពួកគេចងខ្សែបូនៃមួកនៅក្រោមចង្កា ដោយធានាវាឱ្យជាប់នឹងក្បាល។ Capless cap - ម្នាក់ក្នុងមួយក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដោយដៃម្ខាង។

អ្នកមុជទឹក
អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពាក់ព្រុយ និងមើលតាមកែវយឹតពីខាងក្រោយ ដើម្បីដើរតាមផ្លូវដែលបានកំណត់។

ហុចមួក
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់ពីរ - ខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។ អ្នកលេងម្នាក់មានមួកនៅលើក្បាលរបស់គាត់ គាត់ត្រូវឆ្លងកាត់វាជុំវិញរង្វង់របស់គាត់ មានលក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ - ហុចមួកពីក្បាលទៅក្បាលដោយមិនប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ ក្រុម​ដែល​មាន​កីឡាករ​លេខ​មួយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក្នុង​មួក​ឈ្នះ។

បំបែកឆ្នាំង
សក្តានុពលត្រូវបានព្យួរនៅលើបង្គោលមួយ (អ្នកអាចដាក់វានៅលើដីឬនៅលើឥដ្ឋ) ។ អ្នកបើកបរ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​ដំបង។ ភារកិច្ចគឺបំបែកធុង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ អ្នកអាច "ច្រឡំ" អ្នកបើកបរ៖ មុននឹងផ្តល់ដំបងឱ្យគាត់ សូមគូសរង្វង់គាត់ជាច្រើនដង។

ស្វារីករាយ
អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ «យើង​ជា​ស្វា​កំប្លែង យើង​លេង​ខ្លាំង​ពេក។ យើង​ទះ​ដៃ​ជើង យើង​ញាត់​ថ្ពាល់ យើង​លោត​ម្រាម​ជើង ហើយ​យើង​ថែម​ទាំង​បង្ហាញ​អណ្ដាត​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ចូរ​យើង​លោត​រួម​គ្នា​ទៅ​លើ​ពិដាន យក​ម្រាម​ដៃ​មក​ប្រាសាទ​របស់​យើង។ ចូរ​បិទ​ត្រចៀក​និង​កន្ទុយ​នៅ​លើ​ក្បាល។ យើង​នឹង​បើក​មាត់​ឲ្យ​ទូលាយ​ជាង​មុន ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ស្នាម​ក្រៀម​ក្រំ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ទឹក​មុខ​ក្រៀម​ក្រំ»។ អ្នកលេងនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំ។

បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុង​សាមញ្ញ​ប្រើ​ជា​ចេតិយ ហើយ​កន្ទេល​ប្រើ​ជា​អំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ ដោយដៃម្ខាងគាត់កាន់ធុងដោយចំណុចទាញ ហើយដៃម្ខាងទៀតគាត់កាន់អំបោះ។ ក្នុង​ទីតាំង​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​គ្រប់​ចម្ងាយ ហើយ​ហុច​បាយអ ​​និង​អំបោស​ទៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។

សោមាស
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញអ្នកបោកប្រាស់ពីរឿងនិទាន "គន្លឹះមាស" ។ ពីរគូត្រូវបានគេហៅថា។ មួយក្នុងគូនីមួយៗគឺកញ្ជ្រោង Alice មួយទៀតគឺឆ្មា Basilio ។ អ្នក​ដែល​ជា​កញ្ជ្រោង​ពត់​ជើង​ម្ខាង​ត្រឹម​ជង្គង់ ហើយ​កាន់​ដៃ​រួម​នឹង​ឆ្មា​ដែល​បិទ​ភ្នែក​ឱប​គ្នា យក​ឈ្នះ​ចម្ងាយ​ដែល​បាន​កំណត់។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែល "ជំពប់ដួល" ទទួលបាន "សោមាស" - រង្វាន់។

ធនាគារ
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលពីចម្ងាយនៅឈុតកំប៉ុងដែលមានទំហំ និងរូបរាងផ្សេងៗ។ អ្នកមិនអាចយកពួកវាបានទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេត្រូវកាត់គម្របចេញ ដើម្បីឲ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធកំប៉ុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានគម្របច្រើនបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹងការបើកកំប៉ុង។

ចាហួយ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។

ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគឺផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នករកឃើញ
ដំបូង អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "ស្វែងយល់" ភពថ្មី - បំប៉ោងប៉េងប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មក "ផ្ទុក" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ៖ គូររូបមនុស្សតូចៗនៅលើប៉េងប៉ោងយ៉ាងលឿនដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ!

ចុងភៅ
អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ។ យើងត្រូវការមនុស្សដែលចំអិនបានល្អ។ សម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវបង្កើតម៉ឺនុយថ្ងៃឈប់សម្រាក ឈ្មោះចានដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "N" ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនឹងមកតុ ហើយប្តូរវេនគ្នាប្រកាសបញ្ជីរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលនិយាយពាក្យចុងក្រោយនឹងឈ្នះ។

ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច
អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមានសើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេល​បិទ​រង្វង់​ហើយ មេ​ដឹក​នាំ​អ្នក​ជិត​ខាង​ម្ដង​ទៀត លើក​នេះ​ដោយ​ត្រចៀក ជង្គង់​ជាដើម អ្នក​ដែល​សើច​ចេញ​ពី​រង្វង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមចុងក្រោយឈរ។

ទូរស័ព្ទខូច
ហ្គេមដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយខ្លាំងណាស់ ដែលស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ ភ្ញៀវ​ម្នាក់​ខ្សឹប​ប្រាប់​អ្នក​ជិត​ខាង​ខាង​ស្តាំ​ដៃ​យ៉ាង​រហ័ស និង​មិន​ច្បាស់។ ផ្ទុយទៅវិញ គាត់ខ្សឹបប្រាប់ពីអ្វីដែលគាត់បានឮដល់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមរបៀបដូចគ្នា - ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយក្រោកឈរឡើង ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗនូវពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់ ហើយអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមនិយាយដោយខ្លួនឯង។ ពេលខ្លះលទ្ធផលលើសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃល្បែងនេះគឺ "សមាគម" ពោលគឺ អ្នកជិតខាងមិននិយាយពាក្យដដែលៗទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជាមួយវា ឧទាហរណ៍៖ រដូវរងា - ព្រិល។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គតារាង
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការចំបើងក្រឡុក និងបាល់វាយកូនបាល់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានវា អ្នកអាចជូតកន្សែង) យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំង។

ការរៀបចំ៖ វគ្គសិក្សាត្រូវបានរៀបចំនៅលើតុតាមចំនួនអ្នកចូលរួម ពោលគឺ កែវ និងដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅចំងាយពី 30-50 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចាប់ផ្ដើម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លុំបំពង់មួយទៅបាល់ ដឹកនាំវាតាមចម្ងាយទាំងមូល ពត់ជុំវិញវត្ថុដែលកំពុងមកដល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យផ្លុំលើបាល់ដោយប្រើ enema ឬសឺរាុំង។

រឿងចំបងគឺថាឈុតសម
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ ឬកាបូបមួយ (ស្រអាប់) ដែលវត្ថុផ្សេងៗនៃសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានដាក់៖ ខោទំហំ 56 ខោ មួក អាវទ្រនាប់ទំហំ 10 វ៉ែនតាជាមួយច្រមុះ។ល។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយយកអ្វីមួយចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌមិនឱ្យយកវាចេញសម្រាប់រយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។

នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើក ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!

ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ...
មុនពេលការប្រកួត ចន្លោះទទេត្រូវបានធ្វើឡើង (ការកាត់ចំណងជើងកាសែត ហើយប្រធានបទនៃចំណងជើងអាចមានភាពចម្រុះណាស់។ ឧទាហរណ៍៖ "ចុះក្រោម និងស្លាប" "អ្នកឈ្នះការប្រកួតប្រជែង" ។ល។)។

ការច្រឹបត្រូវបានដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រហើយដំណើរការជារង្វង់។ អ្នក​ណា​ទទួល​ស្រោម​សំបុត្រ​និយាយ​ខ្លាំងៗ៖ “ហើយ​ក្នុង​ខោ​របស់​ខ្ញុំ…” បន្ទាប់​មក​យក​ស្រោម​ចេញ​មក​អាន​វា​ចេញ។ ចំលើយជាលទ្ធផល ពេលខ្លះគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ការកាត់ចេញកាន់តែឆ្លាត ហ្គេមកាន់តែសប្បាយ។

ចែករំលែកជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតនៅក្នុងមតិយោបល់។

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីពិតជាគួរឱ្យរំភើប និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ភារកិច្ចសំខាន់បំផុតគឺត្រូវសម្រេចចិត្តថាហ្គេម និងការប្រកួតណាដែលល្អបំផុត។

ដោយមិនគិតពីមុខ។

ដូច្នេះ អ្នក​គួរ​ប្រមូល​ស្លឹក​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​បុគ្គលិក​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ ហើយ​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ​ទៀត​ជាមួយ​ពាក្យ​ជូនពរ​សម្រាប់​ឆ្នាំ​ខាង​មុខ។ ចំណាំត្រូវតែដកចេញដោយចៃដន្យ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលនូវអ្វីដែលគួរឱ្យរំភើប និងមិនធម្មតា ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យអស់សំណើចដែលអ្នកអាចទទួលបាន។

អារម្មណ៍ក្រុម។

មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវពាក់របាំងមុខ។ អ្នក​ត្រូវ​ប្រាប់​កន្លែង​របស់​មនុស្ស​នៅ​ក្នុង​ជួរ។ បន្ទាប់ពីសំឡេងសញ្ញា អ្នកចូលរួមត្រូវតែតម្រង់ជួរដោយផ្អែកលើលេខរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កិច្ចការនេះកាន់តែពិបាកដោយការពិតដែលថាមិនអាចបញ្ចេញសំឡេងតែមួយបានឡើយ។

ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត។
អ្នកគួរតែយកប្រអប់ ឬថង់ធំជាងនេះជាមុន។
ហ្គេមនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់តែក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្មនោះ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាជារបស់ពួកគេផ្ទាល់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវាចាំបាច់ក្នុងការលុបបំបាត់ហានិភ័យទាក់ទងនឹងគ្រាមិនល្អនិងទិដ្ឋភាពប្រថុយប្រថាន។

ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់ប្រធានបទជាក់លាក់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗណែនាំខ្លួនគាត់ហើយបន្ទាប់មកនិយាយអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវបញ្ចេញឃ្លាដែលហួសចិត្ត។ ការសម្តែងនឹងទៅតាមទ្រនិចនាឡិកា។ បន្ទាប់ពីរង្វង់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រធានបទថ្មី។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសតែប្រធានបទទាំងនោះដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងប្រទេស ទីក្រុង ឬក្រុមហ៊ុន។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ហាត់​ប្រាណ​ដោយ​ប្រាជ្ញា ប៉ុន្តែ​គ្មាន​វិធី​ណា​មួយ​ដើម្បី​ជ្រើស​រើស​អ្នក​ឈ្នះ​ឡើយ។

ចាក់ដោត!

វាត្រូវបានគេហៅថាពាក្យសាមញ្ញ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែបញ្ចេញឃ្លាដោយសំឡេងជាក់លាក់មួយ។ ស្រមោលផ្សេងៗគួរតែមានអារម្មណ៍នៅក្នុងសំលេង: សួរ, ភ្ញាក់ផ្អើល, ព្រងើយកណ្តើយ, គំរាមកំហែង។ អ្នក​គួរ​តែ​ព្យាយាម​និង​មក​ជាមួយ​នឹង​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​ស្រមោល​នៅ​ក្នុង​សំឡេង​របស់​អ្នក​។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនអាចទទួលបានអ្វីដែលថ្មីនៅក្នុងសម្លេងទេ គាត់នឹងត្រូវលុបចោល។ ជាលទ្ធផល អ្នកឈ្នះគួរតែកំណត់ថាអ្នកណាអាចបង្ហាញពិភពលោកអារម្មណ៍របស់គាត់ពីទិដ្ឋភាពចម្រុះបំផុត។

ការសន្ទនារបស់មនុស្សថ្លង់។

គំនូរជីវចលអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្រងនិងអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់។

អ្នកគ្រប់គ្រងដាក់កាសស្តាប់ត្រចៀក។ អ្នកក្រោមបង្គាប់គួរតែសួរសំណួរផ្សេងៗទាក់ទងនឹងការងាររបស់គាត់។ ការចាប់គឺថាអ្នកគ្រប់គ្រងនឹងមិនស្តាប់សំណួររបស់អ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់ទេព្រោះតន្ត្រីនឹងចាក់នៅក្នុងកាសក្នុងកម្រិតសំឡេងអតិបរមាប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយគាត់ត្រូវតែព្យាយាមយល់ពីសំណួរដោយផ្តោតលើចលនានៃបបូរមាត់។ ទឹកមុខរបស់បុគ្គលិកក្រុមហ៊ុន។ អ្នកដឹកនាំត្រូវតែផ្តល់ចម្លើយ ប៉ុន្តែទំនងជាគាត់នឹងអត់ឱនចំពោះកំហុស។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលថាតើចម្លើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតាប៉ុណ្ណា។

ខ្ញុំ​មិន​ដែល…

ហ្គេមនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ល្ងាចសាជីវកម្ម ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាច្បាស់។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែរាយការណ៍អំពីអ្វីមួយដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។ មនុស្សទាំងនោះដែលមានបទពិសោធន៍ចាំបាច់ពត់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលពត់ម្រាមដៃ 3 ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នក​ត្រូវ​គោរព​អ្នក​ដែល​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ពាក្យ​ថា "គាត់​មិន​បាន​ព្យាយាម​ច្រើន​ក្នុង​ជីវិត​ទេ គាត់​មាន​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ពី​មុខ​គាត់!" ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាហ្គេមនេះជាមួយនឹងនំដ៏សក្តិសម ដែលនឹងសមនឹងអត្ថន័យនៃហ្គេម និងថ្ងៃឈប់សម្រាក ឆ្នាំថ្មី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសង្ឃឹមសម្រាប់ការរកឃើញមុខមាត់ថ្មីក្នុងជីវិត។

វាជាការចាំបាច់ដែលអ្នកពត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកដោយស្មោះត្រង់ព្រោះមានតែនៅក្នុងករណីនេះទេដែលអាចរក្សាអត្ថន័យនៃហ្គេមដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រហែលជាបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនជាបន្តបន្ទាប់នឹងអាចស្វែងរកឱកាសទំនាក់ទំនងថ្មីសម្រាប់ខ្លួនគេ និងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។

ព្រិលក្តៅ។

អ្នកត្រូវស្រមៃថាបាល់ព្រិលក្តៅដ៏ធំមួយបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើដុំព្រិលនេះនៅយូរ វានឹងរលាយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែឈរជារង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបញ្ជូនបាល់ព្រិលសំយោគទៅតន្ត្រី។ បន្ទាប់ពីតន្ត្រីបានឈប់ អ្នកចូលរួមក៏ចាកចេញ។ នេះត្រូវតែបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ។ ហ្គេមសប្បាយ និងបន្ធូរអារម្មណ៍ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើពិពិធកម្មព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មរបស់អ្នក។

ដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលនីមួយៗមាន 4 នាក់។ ក្រុមនឹងឈរនៅពីក្រោយគ្នា។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវរៀបចំប៊ូតុងធំ ៗ (សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗអ្នកត្រូវការ 4 ប៊ូតុង) ។ ប៊ូតុងអាចត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអីក្បែរអ្នកចូលរួម។ នៅចម្ងាយប្រហែល 5 - 6 ម៉ែត្រមានរនាំងធំដែលខ្សែពួរត្រូវបានរុំរួចហើយ។ អ្នកចូលរួមទី 1 ត្រូវតែស្រាយខ្សែពួរ ហើយដេរវាចូលទៅក្នុងម្ជុលប៉ាក់ បន្ទាប់មកវាត្រូវតែបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ដែលដេរលើប៊ូតុង។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវផ្ទេរវាម្តងទៀត។ សកម្មភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមតែតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមដែលឈ្នះត្រូវតែជាអ្នកដំបូងដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ច។

អ្នកគង្វាល។

ចំនួនអ្នកចូលរួម - 2 នាក់។ ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពលេងហ្គេម អ្នកត្រូវយកកៅអីចំនួន 2 ដែលនឹងដាក់នៅចម្ងាយប្រហែល 10 ម៉ែត្រ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការបាល់ចំនួន 10 ដែលមាន 2 ពណ៌ 2 ដបទទេ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បាន​ផ្តល់​សញ្ញា​ហើយ អ្នក​គង្វាល​ត្រូវ​រុញ​ចៀម​របស់​គាត់ (បាល់​ពណ៌​ជាក់លាក់) ទៅ​លើ​កៅអី​ដោយ​ប្រើ​ដប​ប្លាស្ទិក។ អ្នកត្រូវព្យាយាមទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះបាល់មិនអាចបាត់បង់បានទេ។

រាំជាមួយបាល់។

ចំនួនអ្នកចូលរួម - 5-6 នាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវចងប៉េងប៉ោងមួយទៅនឹងជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ត្រូវ​រាំ​តាម​តន្ត្រី ដោយ​ព្យាយាម​បំផ្ទុះ​បាល់​ដែល​ចង​ទៅ​នឹង​គូប្រកួត​ដោយ​ជើង​ស្ដាំ​របស់​អ្នក។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែនៅសល់បាល់តែ 1 ប៉ុណ្ណោះ។

Vinaigrette តន្ត្រី។

ល្បែងនេះមាន 3 គូ។ ដល់​បទ​ចម្រៀង​សម័យ​ទំនើប គូ​ស្វាមី​ភរិយា​ត្រូវ​តែ​រាំ​របាំ​ចម្រុះ​មួយ​គឺ ហ្គីបសីហ៍ នារី តុងហ្គោ របាំ​ទំនើប ឡេហ្សីនកា។ បុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតសង្កេតមើលការសម្តែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្ទាប់ពីនោះពួកគេកំណត់អ្នកចូលរួមល្អបំផុត។

ឆ្នាំក្រោយខ្ញុំប្រាកដជា...

ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ មនុស្សម្នាក់ៗដែលមានវត្តមានគួរតែយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយព្យាយាមសរសេរ 3 កំណែនៃអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើនៅឆ្នាំក្រោយ។ បន្ទាប់មកក្រដាសត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ធម្មតាមួយ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហ្មត់ចត់។ ឃ្លា​ដែល​សរសេរ​គួរ​ត្រូវ​បាន​មនុស្ស​ផ្សេង​គ្នា​អាន​ឮៗ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលថាតើវានឹងស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើចប្រសិនបើបុរសម្នាក់អានថាគាត់ប្រាកដជានឹងសម្រាលកូនហើយស្ត្រីសម្អាតម្នាក់បានអានថានាងនឹងទៅកោះកាណារីរយៈពេល 2 សប្តាហ៍។ ភាពជោគជ័យនៃការប្រកួតប្រជែងបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។

"គម្រប" ។

អ្នកត្រូវអញ្ជើញអ្នកចូលរួមម្នាក់ឱ្យលេង។ វានឹងត្រូវបានគ្របដោយភួយ។ ក្រោយ​មក​គេ​រាយការណ៍​ថា មនុស្ស​នៅ​ជុំវិញ​គាត់​ប្រាថ្នា​ចង់​បាន​វត្ថុ​ដែល​មាន​ស្រាប់​លើ​គាត់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយអ្វីដែលលាក់។ សម្រាប់ចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងត្រូវតែដកចេញជាបណ្តើរៗ។ ក្នុងករណីនេះ ចំលើយដែលត្រឹមត្រូវគឺជាភួយ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួម ទោះបីមានភាពងាយស្រួលក្នុងចំលើយក៏ដោយ ក៏មិនបានដឹងពីរឿងនេះដែរ។

តើ​ខ្ញុំ​ទៅ​ណា​កាល​ពី​ឆ្នាំ​មុន?

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសមនុស្ស 3-4 នាក់។ ពួក​គេ​នឹង​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​បុគ្គលិក​ក្រុមហ៊ុន​ផ្សេង​ទៀត។ ក្រដាសដែលមានឈ្មោះស្ថាប័នសាធារណៈ និងអង្គការនានាដែលសរសេរនៅលើពួកវានឹងត្រូវបិទភ្ជាប់នៅខាងក្រោយប្រជាជន។ ប្រសិនបើភាពពិសេសនៃទំនាក់ទំនងនៅក្នុងក្រុមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាក អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសដូចជា មន្ទីរពេទ្យសម្ភព ឬបង្គន់ជាដើម។ អ្នកចូលរួមមិនគួរដឹងពីអ្វីដែលសរសេរពិតប្រាកដនោះទេ។ ពួកគេម្នាក់ៗនឹងឮសំណួរជាក់លាក់ដែលគួរនាំទៅរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ជាការពិត វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការស្វែងរកសត្វខ្លារបស់ពួកគេភ្លាមៗ ពីព្រោះចម្លើយចំពោះសំណួរដែលបានសួរទាក់ទងនឹងការចុះសួរសុខទុក្ខស្ថាប័នសាធារណៈគឺគួរឱ្យអស់សំណើច និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ធ្វើ​បែប​នេះ​បរិយាកាស​ប្រាកដ​ជា​ស្រស់​ស្រាយ។

ប្រដាល់។

ដំបូងអ្នកត្រូវហៅបុរស 2 នាក់ដែលនឹងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រដាល់។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវតែពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់។ ភ្ញៀវ​ត្រូវ​តែ​ចាប់​ដៃ​គ្នា​ជា​និមិត្ត​រូប​អំពី​ព្រំ​ដែន​នៃ​សង្វៀន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែបង្កើនកម្រិតនៃស្ថានភាពបន្តិចម្តងៗ ដូចជាការប្រកួតប្រដាល់ពិតប្រាកដកំពុងកើតឡើង។ អ្នកចូលរួមអាចឡើងកំដៅនិងរៀបចំប៉ុន្តែជាលទ្ធផលពួកគេត្រូវតែបញ្ចប់នៅកណ្តាលសង្វៀន។ ចៅក្រមនិយាយអំពីរបៀបដែលការប្រយុទ្ធគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើង។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទទួលបានស្ករគ្រាប់ដូចគ្នា ហើយត្រូវដកកញ្ចប់ចេញយ៉ាងលឿន។

ព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមឈើណូអែល។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែយកការតុបតែងដើមឈើណូអែលហើយបន្ទាប់មកទៅផ្នែកកណ្តាលនៃបន្ទប់។ ពួកគេនឹងត្រូវបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចចម្បងគឺព្យាយាមព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមណូអែល។ អ្នកមិនអាចងាកចេញពីផ្លូវបានទេ។ ប្រសិនបើដំបូងមនុស្សម្នាក់ដើរផ្លូវខុស គាត់ត្រូវតែព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើវត្ថុដែលគាត់បានទៅជិត។ ភ្ញៀវមួយចំនួននៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មអាចត្រូវបានចែកចាយនៅជុំវិញបន្ទប់ ដោយឈរនៅលើផ្លូវផ្សេងៗគ្នា។ នឹងមានអ្នកឈ្នះ 2 នាក់នៅក្នុងហ្គេម៖ អ្នកដែលព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមឈើណូអែល និងអ្នកដែលស្វែងរកកន្លែងមិនធម្មតាបំផុតសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដើមណូអែល។

កុំដកវាចេញ!

សកម្មភាពលេងហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺការរៀបចំ។

អ្នកត្រូវប្រមូលវត្ថុផ្សេងៗនៅក្នុងធុងដែលស្រអាប់។

នៅសញ្ញាដែលចេញដោយអ្នកដឹកនាំអ្នកចូលរួមត្រូវតែហុចប្រអប់ឬកាបូបទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីតន្ត្រីបានឈប់ អ្នកត្រូវទាញរបស់មួយចេញដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនអ្នក។ វាជាកាតព្វកិច្ចក្នុងការដើរជាមួយវត្ថុសម្រាប់រយៈពេល 30 នាទីបន្ទាប់។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការថែរក្សាកាមេរ៉ា និងកាមេរ៉ាវីដេអូ ព្រោះកាលប្បវត្តិសាជីវកម្មគួរតែលេចឡើង។

ល្បែង "ការហោះហើរ" ។

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការដបប្លាស្ទិកឬកែវ។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែឈរ ហើយដបនឹងត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខពួកគេ។ ឥឡូវនេះ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដត្រូវតែព្យាយាម បិទភ្នែក ដើម្បីឆ្លងផុតឧបសគ្គដោយមិនចាំបាច់ចុចដប។ តាមការពិត អ្នកចូលរួមនឹងមានការខឹងសម្បារព្រោះកិច្ចការពិបាក ប៉ុន្តែឧបសគ្គត្រូវតែដកចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកអាចតាមដានយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ដើរយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នពេញបន្ទប់។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺត្រូវជៀសវាងភាពតានតឹងក្នុងទំនាក់ទំនងនៅក្នុងក្រុមបន្ទាប់ពីហ្គេមឆ្នាំថ្មីបែបនេះ។ សូមកត់សម្គាល់ថាដបត្រូវតែយកចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់ព្រោះវានឹងត្រូវការហើយអ្នកចូលរួមមិនគួរទាយអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនោះទេ។

"ស៊ីតខម" ។

បុរសណាក៏ដោយអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ អ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងប៉ោង ការប្រកួត និងកាសែតដែលមានគុណភាពល្អ។

ភាគច្រើនទំនងជាការលេងហ្គេមនឹងមិនធម្មតា និងគួរឱ្យរំភើប។ បើ​បុរស​ចង់​មាន​ផ្ទៃពោះ ហើយ​រក​ចំណូល​បាន ១,០០០,០០០ ដុល្លារ គាត់​អាច​លេង​បាន។ ជាការពិតណាស់ ក្តីសុបិន្តមានផ្ទៃពោះរបស់អ្នកនឹងមិនក្លាយជាការពិតទេ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចកំណត់ខ្លួនអ្នកសម្រាប់ការទទួលបានហិរញ្ញវត្ថុសំខាន់ៗក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ប្រហែលជាបុរសនោះថែមទាំងអាចធ្វើការដើម្បីធានាថាប្រពន្ធរបស់គាត់មានផ្ទៃពោះក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ហ្គេមអាចជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

អ្នកនឹងត្រូវចងប៉េងប៉ោងទៅនឹងពោះរបស់បុរសដោយប្រើកាសែត។ ក្នុងករណីនេះ ការប្រកួតត្រូវតែខ្ចាត់ខ្ចាយនៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចចម្បងគឺការចង់ប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យ "ក្រពះ" ផ្ទុះ។

"នឹងរួចរាល់" ។

អ្នក​ចូល​រួម​ត្រូវ​តែ​ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​សម្តែង​ចម្រៀង​ជា​ច្រើន​ប្រភេទ។ ទន្ទឹម​នឹង​នោះ​អាច​នឹង​មាន​បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​សមត្ថភាព​ច្រៀង។

ដូច្នេះអ្នកត្រូវបែងចែកជាក្រុមជាច្រើនដោយផ្តោតលើចំនួនអ្នកលេង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀងមួយបទលើប្រធានបទដែលចាប់អារម្មណ៍ ហើយច្រៀងតាមបន្ទាត់ពីវា។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​ត្រូវ​រក្សា​ទុក​ឱ្យ​បាន​យូរ។

ដើម្បីឱ្យហ្គេមត្រូវបានចងចាំតាមរបៀបដែលល្អបំផុត អ្នកអាចមានគំនិតច្នៃប្រឌិត និងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការជជែកតវ៉ា។

"គំនូរជីវចលសាកល្បង" ។

ចំនួនអ្នកចូលរួមល្អបំផុតគឺ 5 ទៅ 20 នាក់។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការខ្មៅដៃ ជ័រលុប និងក្រដាស។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែគូររូបតុក្កតារបស់នរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមាន។ ក្នុងករណីនេះ រូបបញ្ឈរត្រូវឆ្លងកាត់ជារង្វង់។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងសរសេរការទាយរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវរាប់ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ជម្រើសនីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះត្រូវតែទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ដែលនឹងបញ្ជាក់ថា រូបបញ្ឈរអាចស្គាល់បាន។

យើងត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានរួមបញ្ចូល។

ហ្គេម និងការប្រកួតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើពិពិធកម្មព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវព្យាយាមធានាថាគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវអាក់អន់ចិត្ត ឬមិនសប្បាយចិត្តឡើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគួរតែបង្រួបបង្រួមក្រុម។

កម្មវិធីកម្សាន្តសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងបង្កើតបរិយាកាសពិធីបុណ្យ។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រវាងនាយកដ្ឋាននិងការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមការងារនូវអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យនិងបន្ទុកនៃភាពវិជ្ជមាន។ ហ្គេមសកម្ម និងតុនឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម និងធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមានភាពភ្លឺស្វាង និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

    ភ្ញៀវទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការពាងដាក់ក្នុងថង់ឬបិទភ្ជាប់។ ម្ចាស់ផ្ទះចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗដោយដាក់ពាងមួយ ហើយផ្តល់ការរួមចំណែក។ មនុស្សគ្រប់រូបគួរបោះកាក់ពីរបីកាក់ចូលក្នុងពាង ដើម្បីរស់នៅដោយគ្មានបំណុលក្នុងឆ្នាំថ្មី។ បន្ទាប់មកភ្ញៀវម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានប្រមូលនៅក្នុងធនាគារ។

    អ្នកដែលចម្លើយត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង ឬជិតបំផុតនឹងចំនួនត្រឹមត្រូវឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះយកពាងលុយសម្រាប់ខ្លួនគាត់។

    ហ្គេម "យល់ពីខ្ញុំ"

    នរណាម្នាក់អាចលេងបាន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមស្មើគ្នា។ ក្រុមហៅអ្នកលេងម្នាក់ពីក្រុមប្រឆាំង ហើយនិយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់អំពីវត្ថុដែលត្រូវបង្ហាញ (ពាក្យត្រូវតែជា monosyllabic) ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រើកាយវិការ និងភាពវៃឆ្លាត បង្ហាញក្រុមរបស់គាត់នូវពាក្យលាក់កំបាំង។ ការនិយាយ និងចង្អុលទៅវត្ថុជុំវិញអំឡុងពេលលេងកុន គឺត្រូវហាមឃាត់។ ប្រសិនបើក្រុមទាយត្រូវ នោះនឹងទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ក្រុមផ្សេងទៀតធ្វើដូចគ្នាចំពោះក្រុមប្រឆាំង។ ការប្រកួតបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយទទួលបាន 5 ពិន្ទុ។ នាងត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

    ល្បែងដេញថ្លៃ "វិចារណញាណ"

    ភ្ញៀវទាំងអស់ចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍តូចៗនិងរង្វាន់។ ឆ្នោតទាំងអស់ត្រូវបានរុំតាមរបៀបដែលអ្នកលេងមិនអាចទាយបានថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់នូវតម្រុយដែលកំណត់លក្ខណៈជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនេះការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើម។ វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីចាប់ផ្តើមការជួញដូរជាមួយនឹងនិកាយតូចមួយ។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតយកច្រើន។

    ឧទាហរណ៍ជាច្រើន និងគន្លឹះ៖

    • គ្មានបុណ្យមួយចប់ទេ បើគ្មានវា (អំបិល)
    • វាជាគុណលក្ខណៈសំខាន់របស់អ្នកជំនួញគ្រប់រូប (Notepad)
    • ឡូតិ៍នេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ (ឈុតដីស)
    • ឥន្ធនៈងាយនឹងបង្កជាហេតុ (ស្រាសំប៉ាញ)
    • ធានាអារម្មណ៍ល្អ (សូកូឡា)
  • គូ​បុរស​-​នារី​ណា​មួយ​ចំនួន​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាន។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការកាសែត (យោងទៅតាមចំនួនគូ) ។ កាសែតមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគូស្នេហ៍នីមួយៗ - នេះគឺជាផ្ទាំងទឹកកករបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺរាំដោយមិនបោះជំហានលើគែមនៃកាសែត។ រាល់នាទីដុំទឹកកកចាប់ផ្តើមរលាយ ហើយកាសែតបត់ពាក់កណ្តាល។ តន្ត្រីកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ អ្នកមិនអាចឈរបានទេ ប្តីប្រពន្ធត្រូវរាំ។ អ្នកចូលរួមដែលដើរចេញពីព្រំដែននៃកាសែតត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះ។

    បុរស 3-5 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការការ៉ុតដែលមានទំហំធំ (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) និងចំនួនដូចគ្នានៃប្រអប់និងខ្សែពួរ។

    ខ្សែពួរមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកប្រកួតប្រជែងនីមួយៗ ដែលការ៉ុតមួយត្រូវបានភ្ជាប់។ វាមិនគួរប៉ះដីទេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវប្រើការ៉ុតដោយគ្មានដៃរុញប្រអប់របស់ពួកគេទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ដោយមិនចាកចេញពីផ្លូវរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប៉ះប្រអប់ដោយជើងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ដំបូងឈ្នះ។

    គូ​បុរស​-​នារី​ណា​មួយ​ចំនួន​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាន។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការបាល់អតិផរណា (យោងទៅតាមចំនួនគូ) និងចំនួនដូចគ្នានៃប្រវែងមធ្យមនៃខ្សែពួរ។

    បុរស​ម្នាក់ៗ​ចង​បាល់​មួយ​ទៅ​ជើង​ដៃគូ​ដោយ​ខ្សែពួរ។ តន្ត្រីបើកហើយគូស្វាមីភរិយាចាប់ផ្តើមរាំ។ គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីការពារបាល់ដើម្បីកុំឱ្យវាផ្ទុះក្នុងពេលរាំ។ តន្ត្រីនិងចង្វាក់នៃរបាំគួរតែផ្លាស់ប្តូរជាទៀងទាត់។ គូ​ស្នេហ៍​ដែល​ប៉េងប៉ោង​ផ្ទុះ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះ។

    ហ្គេម "រលកថ្មី"

    ល្បែងនេះមាន 3 នាក់។ ដើម្បី​អនុវត្ត​វា អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ការ​អត្ថបទ​ចម្រៀង​ដែល​ពេញ​និយម​បោះពុម្ព​ជា​ពុម្ព​អក្សរ​ធំ (ដូច្នេះ​វា​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​អ្នក​អាន)។ មាន​តែ​អ្នក​សម្តែង​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​ដឹង​ពី​ចំណង​ជើង​នៃ​បទ​ចម្រៀង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺត្រូវច្រៀងចម្រៀងរបស់ពួកគេដោយស្រៈតែម្នាក់ឯង ដោយគ្មានភ្លេងអម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកសំដែងដែលបទចម្រៀងដែលភ្ញៀវទាយ។

    ជម្រើសបទចម្រៀង៖

    • ផ្កាកុលាបក្រហមមួយលាន (Pugacheva)
    • ព្រៃបានលើកដើមឈើណូអែល
    • សេះសបី
    • ម៉ាដូណា (Serov)
  • ហ្គេម Mission Impossible

    មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីបុណ្យអាចលេងបាន។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំកិច្ចការជាមុន (ផ្អែកលើចំនួនភ្ញៀវជាក់លាក់) ហើយដាក់វានៅក្នុងមួក ឬកាបូប។

    អ្នកលេងប្តូរវេនចាប់ផ្តើមទាញភារកិច្ចដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញបេសកកម្មដែលបានប្រគល់ឱ្យពួកគេ។

    ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការ៖

    • ច្រៀងចម្រៀង ឬសូត្រកំណាព្យ
    • ថើបមនុស្សអង្គុយទល់មុខអ្នក។
    • ក្បាច់​រាំ​រលាក់​ក្បាល​ពោះ
    • ជិះជុំវិញសាលចុះទៅកៅអី
    • បង្ហាញអ្នកចម្រៀងឬអ្នកចម្រៀងដ៏ល្បីល្បាញ
    • ក្អែកខ្លាំងបីដង
    • រាំឡាំបាដា។
  • បុរសពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការកែវយឹតចំនួន 2 មួកក្រដាសចំនួន 2 ជាមួយនឹងក្រុមយឺត និងដាវបំប៉ោងចំនួន 2 ។ អ្នក​ចូល​រួម​ពាក់​មួក (មួក​សុវត្ថិភាព) និង​ដាក់​កែវយឹត​ទៅ​នឹង​ភ្នែក​របស់​ពួក​គេ ដើម្បី​ឱ្យ​ពួក​គេ​អាច​មើល​តាម​កែវ​ភ្នែក​ពី​ចម្ងាយ។ កែវយឹតមិនគួររក្សាទុកឱ្យឆ្ងាយពីការមើលឃើញទេ។