កក់ទុក "Artobstrel"
ការទម្លាក់គ្រាប់កាំភ្លើងធំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើងធំនៅតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ គ្រាប់បែកផ្ទុះខ្លាំងត្រូវបានបាញ់ទៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។
ដើម្បីប្រើទុនបម្រុងកាំភ្លើងធំក្នុងសមរភូមិ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចដែលត្រូវនឹង Shelling reserve (លំនាំដើម 7–9)។
2. ចង្អុលការមើលឃើញរបស់អ្នកទៅតំបន់នៃផែនទីដែលអ្នកចង់បាញ់។ តំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចំណុចពណ៌បៃតង។
3. ចុចដើម្បីចាប់ផ្តើមបាញ់។
រហូតដល់ការបាញ់ផ្លោងចាប់ផ្តើម អ្នកអាចលុបចោលការប្រើប្រាស់ទុនបំរុងដោយចុចម្តងទៀតនូវគ្រាប់ចុចដែលត្រូវនឹងទុនបំរុងដែលកំពុងប្រើប្រាស់។
លក្ខណៈពិសេសនៃទុនបម្រុង "Artobstrel"៖
· នៅពេលអ្នកប្រើទុនបម្រុង គ្រាប់ផ្លោងហោះឆ្ពោះទៅកាន់តំបន់គោលដៅពីចំហៀងនៃមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។
· មុំនៃការចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានបញ្ហាគឺដូចគ្នាសម្រាប់តំបន់បាញ់ដែលបានជ្រើសរើស។
· សែលចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយចៃដន្យ និងស្មើៗគ្នាពេញមួយរយៈពេលនៃការបាញ់ផ្លោងទាំងមូល។
"ការបាញ់ផ្លោង"
លក្ខណៈ | កម្រិតកងវរសេនាតូចកាំភ្លើងធំ | |||||||||
ដល់ម៉ោងត្រៀមបាញ់ | ||||||||||
កាលីបឺរ | ||||||||||
កាំនៃតំបន់រងផលប៉ះពាល់ (ម) | ||||||||||
ខូចខាតគ្រាប់ផ្លោងចំនួន០១គ្រាប់ | ||||||||||
ការជ្រៀតចូលពាសដែក | ||||||||||
ចំនួនសំបកក្នុងមួយ salvo | ||||||||||
ការចំណាយលើការរៀបចំ () |
កងវរសេនាធំអាកាសចរណ៍ទម្លាក់គ្រាប់បែក
ផលិតទុនបំរុង "Airstrike" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមេបញ្ជាការហៅយន្តហោះវាយប្រហារ Il-2 ដែលនឹងវាយប្រហារតំបន់ដែលបានបញ្ជាក់ជាមួយនឹងគ្រាប់បែកប្រឆាំងរថក្រោះ (PTAB) ។
ប្រតិបត្តិការរបស់ PTAB នៅក្នុងទុនបំរុងប្រភេទនេះ ខុសពីការវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងធំ។ យន្តហោះដែលខិតទៅជិតគោលដៅ ទម្លាក់គ្រាប់បែកនៅមុំ 90° ពោលគឺបញ្ឈរ ដែលធានាថា គ្រាប់រំសេវទៅដល់កន្លែងងាយរងគ្រោះនៃរថក្រោះ។ លើសពីនេះទៀតមុំខាងស្តាំនៃផលប៉ះពាល់នៃគ្រាប់បែកអនុញ្ញាតឱ្យប្រើទុនបំរុងប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលលាក់នៅពីក្រោយផ្ទះនិងដី។
ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់បែក និងចំនួនរបស់ពួកគេក្នុងមួយបេសកកម្មប្រយុទ្ធ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃអគារដែលទុនបំរុងត្រូវបានធ្វើឡើង។
ទុនបំរុងនីមួយៗទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់បានម្តងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
មុនពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម មេបញ្ជាការត្រូវបន្ថែមទុនបម្រុងនៅក្នុងបន្ទប់មុនសមរភូមិ។ (អ្នកលេងដំបូងដែលចូលក្នុងបន្ទប់មុនសមរភូមិក្លាយជាមេបញ្ជាការ។) បញ្ជាឱ្យប្រើទុនបម្រុងក៏ត្រូវបានផ្តល់ដោយមេបញ្ជាការផងដែរ។
បន្ទាប់ពីរថក្រោះរបស់មេបញ្ជាការត្រូវបានបំផ្លាញ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ!
ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងដែលមានកម្លាំង និងតម្លៃនៃទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃអគារដែលត្រូវគ្នា។
"ការវាយប្រហារតាមអាកាស"
លក្ខណៈ | កម្រិតកងវរសេនាធំទម្លាក់គ្រាប់បែក | |||||||||
ខូចខាតគ្រាប់បែកខ្យល់១គ្រាប់ | ||||||||||
ចំនួនគ្រាប់បែកក្នុងមួយជើងហោះហើរ | ||||||||||
តំបន់រងផលប៉ះពាល់ (ម២) | ||||||||||
ការជ្រៀតចូលពាសដែក | ||||||||||
ពេលវេលាហោះហើរ | ||||||||||
ការចំណាយលើការរៀបចំ () |
ពេលវេលារៀបចំសម្រាប់បម្រុងប្រយុទ្ធនីមួយៗនៅក្នុងអគារគឺ 5 នាទីនៅកម្រិតណាមួយ។
ទុនបំរុងដែលមិនមែនជាការប្រយុទ្ធ ដូចជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់បទពិសោធន៍ ក្រេឌីតជាដើម មាននៅក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្ននៃរបៀប។
ទុនបំរុងតែមួយអាចប្រើបានក្នុងពេលតែមួយ ទុនបំរុងដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងឃ្លាំង។
កក់ទុក "Airstrike"
ការវាយប្រហារតាមអាកាសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយប្រហារសត្រូវពីលើអាកាស។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារ អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកបានទម្លាក់គ្រាប់បែកប្រឆាំងរថក្រោះទៅលើតំបន់គោលដៅមួយ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបាញ់ទម្លាក់អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក។
ដើម្បីប្រើទុនបំរុង Airstrike ក្នុងការប្រយុទ្ធ៖
1. ចុចគ្រាប់ចុចដែលត្រូវនឹង Airstrike reserve (លំនាំដើម 7–9)។
2. ចង្អុលការមើលឃើញរបស់អ្នកទៅកាន់តំបន់នៃផែនទីដែលអ្នកចង់ទម្លាក់គ្រាប់បែក។ តំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយគ្រោងពណ៌បៃតង។
3. ចុចដើម្បីចាក់សោកណ្តាលនៃតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់។
4. ប្រើកណ្ដុររបស់អ្នកដើម្បីកែតម្រូវទិសដៅទម្លាក់គ្រាប់បែក។
5. ចុចដើម្បីចាក់សោតំបន់គោលដៅនិងគ្រាប់បែក។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសតំបន់គោលដៅ អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកបានទៅកាន់តំបន់ដែលបានកំណត់ ហើយទម្លាក់គ្រាប់បែក។
តំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ និងពេលវេលារហូតដល់គ្រាប់បែកត្រូវបានទម្លាក់គឺអាចមើលឃើញសម្រាប់តែអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក។
ខណៈពេលដែលតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់មិនត្រូវបានជួសជុល អ្នកអាចលុបចោលការប្រើប្រាស់ទុនបំរុងដោយចុចម្តងទៀតនូវគ្រាប់ចុចដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងទុនបំរុង Airstrike។
លក្ខណៈពិសេសរបស់ Airstrike reserve:
· គ្រាប់បែកត្រូវបានទម្លាក់ស្ទើរតែបញ្ឈរ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលាក់ខ្លួនពីក្រោយវត្ថុនៅលើផែនទី។
· គ្រាប់បែកត្រូវបានទម្លាក់ជាបន្តបន្ទាប់ពីចុងម្ខាងនៃតំបន់រងគ្រោះទៅម្ខាងទៀតក្នុងទិសដៅនៃការទម្លាក់គ្រាប់បែក។
· គ្រាប់បែកមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំផ្លាញអគារទីក្រុងមួយចំនួន។
ប្រភេទនៃធនធានមិនប្រយុទ្ធ៖
"ការសងប្រាក់សមរភូមិ" គឺជាប្រាក់រង្វាន់ដល់ក្រេឌីតដែលទទួលបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្រប់ប្រភេទ។ ផលិតនៅក្នុងអគារផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
"ការហ្វឹកហ្វឺនកលល្បិច" គឺជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលទទួលបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្រប់ប្រភេទ។ ផលិតនៅក្នុងអគារ Tankodrom ។
"លំហាត់យោធា" គឺជាប្រាក់រង្វាន់ដល់បទពិសោធន៍ឥតគិតថ្លៃដែលទទួលបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្រប់ប្រភេទ។ ផលិតនៅអគារសាលាយោធា។
"ការណែនាំបន្ថែម" គឺជាប្រាក់រង្វាន់ដល់បទពិសោធន៍នាវិកដែលទទួលបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្រប់ប្រភេទ។ ផលិតនៅក្នុងអគារអង្គភាពបណ្តុះបណ្តាល។
"ការដឹកជញ្ជូនធុនធ្ងន់" គឺជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការទទួលបានធនធានឧស្សាហកម្មនៅក្នុងប្រភេទ។ ផលិតនៅក្នុងអគារអង្គភាពរថយន្ត។
ទុនបម្រុងនីមួយៗមានកម្រិតពី 1 ដល់ 10 ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃអគារដែលវាត្រូវបានផលិត។ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើនកម្រិតទុនបម្រុងដោយការកែលម្អអគារដែលត្រូវគ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការផ្លាស់ប្តូរទុនបម្រុង ដូចជារយៈពេលសុពលភាព ទំហំប្រាក់រង្វាន់ រយៈពេលផលិត និងតម្លៃ។
សមរភូមិក្នុងទម្រង់តំបន់មានកម្លាំង៖
តើធនធានឧស្សាហកម្មត្រូវបានជីកយករ៉ែយ៉ាងដូចម្តេច? តើតួនាទីរបស់អ្នកលេងត្រកូលធម្មតានៅក្នុងរបៀប Fortified Areas គឺជាអ្វី?
អ្នកលេងត្រកូលនីមួយៗត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យទៅអគារមួយ ហើយបង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា Garrison ។ នៅពេលបង្កើតតំបន់រឹងមាំ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានចាត់តាំងទៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាតាមលំនាំដើម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសិទ្ធិជ្រើសរើសអគារផ្សេងទៀតនៃតំបន់ដែលមានកំពែង ហើយប្រគល់ឱ្យវា។ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា យោធភូមិភាគនៃអគារណាមួយត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 20 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលយោធភូមិនៃមូលដ្ឋានយោធាមិនត្រូវបានកំណត់។
ការកំណត់ការការពារ
សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ការពារអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយប្រហារតំបន់កំពែងនៃត្រកូលផ្សេងទៀតជាថ្មីម្តងទៀតដែលបង្ហាញពីកម្លាំងនិងសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែមុននឹងអ្នកអាចរៀបចំផែនការវាយប្រហារលើត្រកូលផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវ៖
·ដំឡើងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាទៅកម្រិត V;
· មានអ្នកប្រយុទ្ធយ៉ាងហោចណាស់ 15 នាក់នៅក្នុងត្រកូល។
·រៀបចំការការពារតំបន់បន្ទាយរបស់អ្នក។
អាស្រ័យលើកម្រិតនៃតំបន់ការពាររបស់ត្រកូល ការប្រយុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងជាទម្រង់មួយនៃការបែងចែកពីរ៖ ជើងឯក ឬដាច់ខាត។ ផ្នែកកំណត់កម្រិតនៃឧបករណ៍ដែលមាន និងចំនួនអ្នកប្រយុទ្ធដែលចូលរួមក្នុងសមរភូមិ (សូមមើលវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិសម្រាប់បន្ទាយ)។
អង្គការការពារ
មានតែមេបញ្ជាការត្រកូលប៉ុណ្ណោះដែលអាចរៀបចំការការពារបាន។
ដើម្បីរៀបចំការការពារតំបន់ Fortified របស់អ្នក។:
1. ចុច ការកំណត់តំបន់រឹងមាំ().
រៀបចំ.
3. នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកសូមចុចនៅជាប់នឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្នាហើយជ្រើសរើសការកំណត់ចាំបាច់។
4. ចុច អនុវត្ត.
ការកំណត់ខាងក្រោមមានសម្រាប់អ្នក៖
រយៈពេលការពារ | អំឡុងពេលដែលរាល់ថ្ងៃអ្នកត្រូវការពារតំបន់ការពាររបស់អ្នកពីការវាយប្រហារដោយក្រុមផ្សេងៗ។ រយៈពេលការពារមានរយៈពេលមួយម៉ោង។ ជ្រើសរើសពេលវេលាដែលងាយស្រួលសម្រាប់ត្រកូលរបស់អ្នក ព្រោះរយៈពេលការពារអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបានតែម្តងក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់ |
បទឈប់បាញ់ | មួយថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតមិនអាចវាយប្រហារ Stronghold របស់អ្នក។ ជាងនេះទៅទៀត នៅថ្ងៃនោះ ត្រកូលរបស់អ្នកអាចវាយលុកតំបន់ Fortified នៃក្រុមផ្សេងៗ។ ថ្ងៃនៃបទឈប់បាញ់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរម្តងរៀងរាល់ 14 ថ្ងៃម្តង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រេចចិត្ត |
អព្យាក្រឹតភាព | អំឡុងពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតមិនអាចវាយលុកតំបន់ Fortified របស់អ្នកបាន ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចវាយប្រហារតំបន់ Fortified ផ្សេងទៀតបានទេ។ អព្យាក្រឹតភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់រយៈពេលពី 3 ទៅ 14 ថ្ងៃ។ អព្យាក្រឹតភាពអាចត្រូវបានប្រកាសមិនលើសពីម្តងរៀងរាល់ 90 ថ្ងៃម្តង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រេចចិត្ត |
ប្រសិនបើអ្នកកំណត់រយៈពេលការពារផ្សេង ឬថ្ងៃឈប់បាញ់ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងមានប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពី 14 ថ្ងៃ។ ពេលវេលាដែលការផ្លាស់ប្តូរមានប្រសិទ្ធិភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងស្តាំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្នា។
នៅក្នុងបង្អួច "ការកំណត់តំបន់ការពារ" អ្នកអាចជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមេដែលការប្រយុទ្ធទាំងអស់សម្រាប់តំបន់បន្ទាយរបស់អ្នកនឹងកើតឡើង។ បើចាំបាច់ អ្នកតែងតែអាចដំឡើងម៉ាស៊ីនមេផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះ ការផ្លាស់ប្តូរមានប្រសិទ្ធភាពភ្លាមៗ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនមេរៀងរាល់ 14 ថ្ងៃម្តង។
បិទការការពារ
ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ត្រកូលរបស់អ្នកលែងចង់ចូលរួមក្នុងសមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified អ្នកអាចបិទការការពារតំបន់ Fortified របស់អ្នក។ ក្នុងករណីនេះ ត្រកូលផ្សេងទៀតនឹងមិនអាចវាយប្រហារអ្នកបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកផ្ទាល់នឹងមិនអាចប្រយុទ្ធដើម្បីតំបន់ដែលមានកំពែងរឹងមាំឡើយ។
ដើម្បីបិទការការពារតំបន់ Fortified របស់អ្នក។, ចុច ការកំណត់តំបន់រឹងមាំ > បិទការការពារ. ការផ្លាស់ប្តូរនឹងមានប្រសិទ្ធភាព ក្នុងរយៈពេល 48 ម៉ោង។. ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកអាចលុបចោលការបិទការការពារ។
សំខាន់! នៅពេលបិទការការពារ៖
· កម្រិតនៃអគារទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ Fortified របស់អ្នក រួមទាំងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជានឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម IV ។
· កម្រិតនៃទុនបំរុងដែលបានរៀបចំទាំងអស់ខាងលើកម្រិត IV នឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម IV ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួនទុនបម្រុងដែលបានរៀបចំនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
ភាពវៃឆ្លាត
ឥឡូវនេះ ការការពារតំបន់ Fortified របស់អ្នក។រៀបចំ វាជាពេលវេលាដើម្បីរៀបចំផែនការវាយប្រហារលើត្រកូលផ្សេងទៀត។ មុនពេលបញ្ជូនអ្នកប្រយុទ្ធទៅវាយប្រហារ ចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសសត្រូវនាពេលអនាគត ហើយសិក្សាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីគាត់។
ដើម្បីជ្រើសរើសត្រកូលដែលត្រូវវាយប្រហារ នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃអេក្រង់ ចុច ភាពវៃឆ្លាត.
នៅក្នុងបង្អួច "Intelligence" អ្នកត្រូវបានបង្ហាញបញ្ជីត្រកូលដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់ការវាយប្រហារ។
បញ្ជីត្រកូលមានព័ត៌មានសង្ខេបដូចខាងក្រោម៖
· កម្រិតនៃតំបន់ការពាររបស់ត្រកូល;
·ស្លាកត្រកូល;
·កំឡុងពេលនៃការការពារ, នៅពេលដែលអ្នកអាចវាយប្រហារតំបន់ Fortified នៃត្រកូលនេះ;
· កម្រិតមធ្យមនៃអគារនៅក្នុង Stronghold របស់ត្រកូល។
ស្វែងរកត្រកូល
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនចាំបាច់វាយលុកក្រុមណាមួយដែលបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ ភាពវៃឆ្លាតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកត្រកូលដោយប្រើបន្សំនៃតម្រងខាងក្រោម៖
· ត្រកូលទាំងអស់។ត្រកូលក្នុងតំបន់ដែលរៀបចំការពារខ្លួន។
· ចំណូលចិត្ត។ត្រកូលដែលអ្នកបានដាក់ស្លាកជា ចំណូលចិត្ត.
· ចុងក្រោយ។ត្រកូលដែលអ្នកទើបតែបានប្រយុទ្ធជាមួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់ Stronghold ។
ស្វែងរកតាមស្លាក
នៅក្នុងវាលស្វែងរក សូមបញ្ចូលតួអក្សរស្លាកពីរ ឬច្រើន ហើយចុច។ លទ្ធផលស្វែងរកនឹងបង្ហាញត្រកូលដែលស្លាកមានបន្សំនៃតួអក្សរដែលអ្នកបានបញ្ចូល។
ជួរស្វែងរកត្រកូល
ដើម្បីបើកបង្អួចតម្រងសូមចុច។
· កម្រិតនៃបន្ទាយរបស់ត្រកូល។ប្រើគ្រាប់រំកិលដើម្បីកំណត់កម្រិតអប្បបរមា និងអតិបរមានៃតំបន់ការពារ។ ការស្វែងរកត្រកូលនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជួរដែលបានជ្រើសរើស។
· រយៈពេលនៃការការពារសត្រូវ។កំណត់ពេលវេលាចាប់ផ្តើមនៃរយៈពេលការពារ ដើម្បីជ្រើសរើសត្រកូលដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីប្រយុទ្ធនៅពេលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។
ព័ត៌មានត្រកូល
ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិតអំពីត្រកូលណាមួយដែលបង្ហាញក្នុងបញ្ជីលទ្ធផលស្វែងរក សូមចុចលើបន្ទាត់ដែលត្រូវគ្នានៃបញ្ជី។
ផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្អួចបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតអំពីត្រកូលដែលបានជ្រើសរើស៖
1. និមិត្តសញ្ញា ស្លាក ឈ្មោះ និងបាវចនានៃត្រកូល.
2. ទង់ត្រកូលដែលចូលចិត្ត. ធីកប្រអប់ដើម្បីបន្ថែមត្រកូលទៅក្នុងបញ្ជីចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ បញ្ជីចំណូលចិត្តនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកត្រកូលដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
3. ស្ថិតិត្រកូល៖
·ចំនួននៃការប្រយុទ្ធដែលបានប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified;
· ភាគរយនៃជ័យជំនះក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified;
· មេគុណផលិតកម្ម (សមាមាត្រនៃធនធានឧស្សាហកម្មដែលបានលួច និងបាត់បង់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់បន្ទាយ) ។
4. ប្រតិទិន. បម្រើដើម្បីជ្រើសរើសកាលបរិច្ឆេទនៃការវាយប្រហារលើត្រកូល (សូមមើល។ ប្រតិទិន).
5. ផ្នែកក្នុងទម្រង់នៃការប្រយុទ្ធគ្នានឹងត្រូវវាយប្រយុទ្ធគ្នាកំឡុងពេលវាយប្រហារលើតំបន់បន្ទាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ (សូមមើលវឌ្ឍនភាពនៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់បន្ទាយ)។
6. ទិសដៅនៃតំបន់ការពារ។អ្នកអាចមើលឃើញអគារដែលត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងតំបន់បើកចំហ។ ដើម្បីមើលកម្រិតនៃអគារសត្រូវ សូមផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅទិសដៅដែលត្រូវគ្នា។ អគារនៃកម្រិត IV និងខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងស្អាតស្អំ ចាប់តាំងពីការប្រយុទ្ធមិនអាចប្រយុទ្ធបានសម្រាប់ពួកគេ។
7. ប៊ូតុងវាយប្រហារ!បង្ហាញតែនៅជាប់នឹងទិសដៅបើកនៃតំបន់ការពារ។ បម្រើដើម្បីប្រកាសការវាយប្រហារលើតំបន់ការពារនៃត្រកូលដែលបានជ្រើសរើសក្នុងទិសដៅសមស្រប (សូមមើលការវាយប្រហារ)។
ការវាយប្រហារ
ពេលអ្នកបានជ្រើសរើសត្រកូលដែលសមនឹងវាយប្រហារ កុំប្រញាប់បិទបង្អួច" ភាពវៃឆ្លាត". អ្នកអាចកំណត់ពេលវាយប្រហារលើត្រកូលផ្សេងពីបង្អួចនេះប៉ុណ្ណោះ។
ជ្រើសរើសទិសដៅវាយប្រហាររបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅពេលប្លន់អគារសត្រូវ ត្រកូលរបស់អ្នកទទួលបានធនធានឧស្សាហកម្មស្មើនឹង 20% នៃកត្តាសុវត្ថិភាពអតិបរមានៃអគារនេះ។ កម្រិតនៃអគារកាន់តែខ្ពស់ រឹមសុវត្ថិភាពកាន់តែធំ ដែលមានន័យថាសម្រាប់ការលួចអគារនេះ អ្នកអាចទទួលបានធនធានឧស្សាហកម្មកាន់តែច្រើន។
សូមចងចាំថាអ្នកមិនអាចលុបចោលការវាយប្រហារដែលបានកំណត់ពេលបានទេ! ប្រសិនបើត្រកូលរបស់អ្នកមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សមរភូមិតាមពេលវេលាកំណត់ទេ អ្នកនឹងត្រូវបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេស ហើយអ្នកនឹងបាត់បង់ធនធានឧស្សាហកម្ម។
ដើម្បីកំណត់ពេលនៃការវាយប្រហារលើតំបន់ Fortified របស់ត្រកូលផ្សេងទៀត៖
1. កំណត់កាលបរិច្ឆេទនៃការវាយប្រហារដែលបានគ្រោងទុកនៅលើប្រតិទិន។
2. ចុចប៊ូតុង វាយប្រហារ!ផ្ទុយពីទិសដៅដែលអ្នកចង់វាយប្រហារ។
3. នៅក្នុងបង្អួចដែលបើក សូមជ្រើសរើសទិសដៅនៃតំបន់ Fortified របស់អ្នកដែលអ្នកមានគម្រោងវាយប្រហារ។ សូមចងចាំថា ប្រសិនបើការវាយប្រហារបរាជ័យ សត្រូវនឹងវាយបកពីទិសដៅនោះ។
4. ចុច បញ្ជាក់ការវាយប្រហារ.
ការបែងចែកនៃសមរភូមិនាពេលខាងមុខសម្រាប់តំបន់ Fortified ត្រូវបានកំណត់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារ។ ការបែងចែកមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ទោះបីជាកម្រិតនៃតំបន់ការពាររបស់ត្រកូលអ្នកការពារផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ។
បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ការវាយប្រហារ រូបតំណាងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួច Intelligence បង្ហាញទិសដៅនៃ Stronghold ដែលអ្នកនឹងវាយប្រហារ។
ការវាយប្រហារថ្មីលើត្រកូលតែមួយអាចត្រូវបានកំណត់ពេលត្រឹមតែ 7 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ។
ប្រតិទិន
នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមអរិភាពសកម្មប្រឆាំងនឹងក្រុមផ្សេងទៀត វាអាចពិបាកក្នុងការរក្សាការវាយប្រហារដែលបានគ្រោងទុក និងការប្រយុទ្ធការពារទាំងអស់នៅក្នុងចិត្ត។ ប្រតិទិននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខទាំងអស់សម្រាប់តំបន់បន្ទាយ។ លើសពីនេះទៀត ប្រតិទិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីលទ្ធផលសង្ខេបនៃសមរភូមិកន្លងមក។
ប្រតិទិនបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃចុងក្រោយ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់ពេលដែលនឹងកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃបន្ទាប់។
សូមក្រឡេកមើលសញ្ញាណដែលប្រើក្នុងប្រតិទិន។
ប្រសិនបើត្រកូលរបស់អ្នកបានប្រកាសអព្យាក្រឹត ហើយនៅសល់តិចជាង 14 ថ្ងៃមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃរយៈពេលអព្យាក្រឹតនោះ រយៈពេលអព្យាក្រឹតត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រតិទិន។
សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ការពារ
សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ការពារគឺជារបៀបដែលអ្នកវាយប្រហារតំបន់បន្ទាយនៃក្រុមផ្សេងទៀត និងការពាររបស់អ្នកផ្ទាល់។ ធនធានឧស្សាហកម្មដែលទទួលបានក្នុងសមរភូមិអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីអភិវឌ្ឍតំបន់ការពាររបស់អ្នក ធ្វើទំនើបកម្មអគារ និងរៀបចំទុនបម្រុងថ្មី។
មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified ជ្រើសរើសគោលដៅមួយដើម្បីវាយប្រហារ និងកំណត់ពេលវេលានៃការប្រយុទ្ធ (សូមមើល។ ភាពវៃឆ្លាត).
នៅពេលដែលនៅសល់តិចជាង 24 ម៉ោងមុនពេលសមរភូមិសម្រាប់ Stronghold រូបតំណាងដែលត្រូវគ្នានឹងលេចឡើងក្នុងទិសដៅដែលសមរភូមិនឹងកើតឡើង។
ប្រភេទនៃរូបតំណាង៖
ចុចលើរូបតំណាងដើម្បីមើលបញ្ជីនៃការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខសម្រាប់តំបន់បន្ទាយ និងពេលវេលារបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើនៅសល់តិចជាង 15 នាទីមុនពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម ឬសមរភូមិបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ រូបតំណាងចាប់ផ្តើមលោត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចូលរួមក្រុមដែលនឹងប្រយុទ្ធនៅក្នុងសមរភូមិ។
ដើម្បីចូលរួមក្នុងសមរភូមិ៖
1. ចុចលើរូបតំណាងសមរភូមិនៅលើផែនការទូទៅនៃតំបន់បន្ទាយ។
2. នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកសូមចុច ចូលរួម.
ដើម្បីមើលបញ្ជីពេញលេញនៃការប្រយុទ្ធដែលកំពុងបន្ត និងដែលបានគ្រោងទុកសម្រាប់តំបន់ Fortified ក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃបន្ទាប់៖
1. ចុចលើប៊ូតុងជ្រើសរើសរបៀបប្រយុទ្ធ (នៅខាងស្តាំប៊ូតុង ប្រយុទ្ធ!).
2. នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើស "តំបន់ការពារ៖ ការប្រយុទ្ធ"។
3. នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកសូមចុច ចូលរួម.
ការបង្កើតក្រុម
អង្គភាពសម្រាប់ការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified គឺមានវិធីជាច្រើនស្រដៀងនឹងការផ្ដាច់ខ្លួនសម្រាប់ការតម្រៀប (មើល។ Forays) ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺផ្ទាំងព័ត៌មាននៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួច។ សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែដិតដល់នូវនិមិត្តសញ្ញាដែលប្រើក្នុងផ្ទាំងព័ត៌មាននៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់បន្ទាយ។
1. ប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified:- វាយប្រហារលើតំបន់ការពាររបស់សត្រូវ - ការពារតំបន់ការពារផ្ទាល់ខ្លួន។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃ Stronghold របស់អ្នកតែងតែត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេងនៃរូបតំណាងប្រភេទសមរភូមិ។
2. ទ្រនិចបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធមួយណាដែលសមរភូមិបន្ទាប់នឹងត្រូវប្រយុទ្ធ។ អគារខាងក្រោមកម្រិត V និងកន្លែងសាងសង់ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងថ្លា - ការប្រយុទ្ធមិនត្រូវបានប្រយុទ្ធសម្រាប់ពួកគេទេ។ ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកនៅលើអគារមួយ ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិតអំពីវា។
3. ផែនទី,ដែលជាកន្លែងដែលការប្រយុទ្ធបន្ទាប់នឹងប្រព្រឹត្តទៅជាផ្នែកមួយនៃសមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified ។
4. ពេលវេលារហូតដល់ការចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិបន្ទាប់ជាផ្នែកមួយនៃសមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified ។
5. សូចនាករការត្រៀមខ្លួនរបស់ឯកតា។បើកភ្លើងពណ៌បៃតងនៅពេលដែលប្រធានក្រុមបានបញ្ជាក់ពីការត្រៀមខ្លួនរបស់ក្រុមដើម្បីចូលប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើអង្គភាពទាំងពីរបានបញ្ជាក់ពីការត្រៀមខ្លួនរបស់ពួកគេ ការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើមមុនកាលវិភាគ។
6. រន្ធសម្រាប់ជ្រើសរើសបម្រុងប្រយុទ្ធ(សូមមើលការជ្រើសរើសបម្រុងប្រយុទ្ធ)
7. មេបញ្ជាការបន្ទប់សង្គ្រាមក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធអាចប្រើបម្រុងប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងត្រកូលណាក៏ដោយ ដោយមិនគិតពីទីតាំងត្រកូល អាចជាមេបញ្ជាការបន្ទប់ប្រយុទ្ធ។
ការជ្រើសរើសបម្រុងប្រយុទ្ធ
សម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ Fortified សូមប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ។
ទុនបំរុងប្រយុទ្ធខាងក្រោមមានស្រាប់៖
· ការវាយប្រហារតាមអាកាស។
· សែល។
អ្នកអាចយកទុនបម្រុងមួយប្រភេទនីមួយៗចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។ មានតែមេបញ្ជាការបន្ទប់ប្រយុទ្ធទេដែលអាចយកទុនបម្រុងចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។
ដើម្បីយកទុនបម្រុងចូលទៅក្នុងសមរភូមិ៖
1. ចុចលើរន្ធដោតបម្រុងប្រយុទ្ធ។ បង្អួចសម្រាប់ជ្រើសរើសទុនបម្រុងនឹងលេចឡើង។
2. ជ្រើសរើសទុនបំរុងដែលត្រូវការ។
អ្នកអាចជ្រើសរើសបានតែទុនបំរុងដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានទីតាំងនៅក្នុងអាគារប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីផ្ដាច់ការបម្រុងទុកចុច យកទៅអោយឆ្ងាយ.
ទុនបំរុងប្រយុទ្ធមិនអាចប្រើសម្រាប់ពេលខ្លះបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ។
មានតែមេបញ្ជាការបន្ទប់ប្រយុទ្ធទេដែលអាចប្រើទុនបម្រុងក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើយានជំនិះរបស់មេបញ្ជាការបន្ទប់សមរភូមិត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងសមរភូមិ ទុនបំរុងដែលមិនប្រើត្រូវបានប្រគល់ទៅអគារដែលត្រូវគ្នា ហើយអាចប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាបន្តបន្ទាប់។
វឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិសម្រាប់តំបន់ការពារ
សមរភូមិក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសមរភូមិសម្រាប់តំបន់បន្ទាយ ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់នៃកងពលមួយដូចខាងក្រោមៈ
· ផ្នែកជើងឯក - នៅពេលវាយប្រហារតំបន់ការពារកម្រិត V-VII;
· ការបែងចែកដាច់ខាត - នៅពេលវាយលុកតំបន់ Fortified Tier VIII-X ។
ការបែងចែកនៃសមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified ត្រូវបានជួសជុលនៅពេលការវាយប្រហារត្រូវបានបញ្ជា (សូមមើល ការវាយប្រហារ) ។
ផ្នែកកំណត់កម្រិតនៃបច្ចេកវិទ្យា និងចំនួនអ្នកលេងដែលអាចចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។
ប្រសិនបើក្រុមដែលមានតំបន់ការពារ Tier VIII-X វាយប្រហារក្រុមដែលមានតំបន់ការពារ Tier V-VII នោះភាគីវាយប្រហារមិនអាចប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធបានទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ខាងការពារអាចប្រើបម្រុងប្រយុទ្ធ។
សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified ធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដូចខាងក្រោមៈ
· ប្រភេទឧបករណ៍។ការរឹតបន្តឹងលើប្រភេទនៃឧបករណ៍មិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។
· ស្ថានភាពសិល្បៈ។កំណត់ដោយផ្នែកដែលការប្រយុទ្ធកើតឡើង។
· របៀបប្រយុទ្ធ។ការប្រយុទ្ធស្តង់ដារ។
· ដល់ពេលប្រយុទ្ធហើយ។ការប្រយុទ្ធមានរយៈពេលរហូតដល់ 10 នាទី។ ក្រោយពេលប្រយុទ្ធផុតកំណត់ ភាគីការពារឈ្នះ។
· អគារ។ការប្រយុទ្ធត្រូវបានប្រយុទ្ធសម្រាប់អគារកម្រិត V និងខ្ពស់ជាងនេះ។
សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗ ផែនទីត្រូវបានចាត់ចែង ដែលការប្រយុទ្ធទាំងអស់សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅ។ កាតត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ផែនទីផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ 14 ថ្ងៃម្តង។
ដើម្បីមើលផែនទីដែលបានកំណត់ទៅរចនាសម្ព័ន្ធ សូមដាក់លើរចនាសម្ព័ន្ធនោះនៅក្នុងបង្អួចក្រុម។ ផែនទីដែលការប្រយុទ្ធទាំងអស់សម្រាប់អគារនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងព័ត៌មានជំនួយ។
ការប្រយុទ្ធលើកដំបូងនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់បន្ទាយចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលនោះរយៈពេលការពារនៃត្រកូលការពារចាប់ផ្តើម។ ការប្រយុទ្ធពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងដែលបានចុច រួចរាល់ហើយ!នៅពេលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ ការសម្រាករវាងការប្រយុទ្ធគឺ 5 នាទី។
ការវាយប្រហារនិងការវាយប្រហារ
ការប្រយុទ្ធលើកដំបូងនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសមរភូមិសម្រាប់ Stronghold ត្រូវបានប្រយុទ្ធសម្រាប់ការកសាងត្រកូលការពារដែលមានទីតាំងនៅឆ្ងាយពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ប្រសិនបើត្រកូលវាយប្រហារឈ្នះ ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់នឹងត្រូវវាយដណ្តើមយកអគារដែលនៅជិតមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។
នៅពេលដែលក្រុមមួយឈ្នះការប្រយុទ្ធសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធសត្រូវ វាចាប់យករចនាសម្ព័ន្ធនោះជាបណ្តោះអាសន្ន។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រយុទ្ធលើកទីពីរសម្រាប់អគារនេះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ត្រកូលដែលបានចាប់យកវា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលក្រុមវាយលុកត្រូវបានចាញ់ ត្រកូលការពារនឹងចាប់ផ្តើមការវាយលុក ដែលប្រសិនបើអនុវត្តដោយប៉ិនប្រសប់ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្លន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជារបស់សត្រូវ (សូមមើល។ ការលួចអគារ).
ប្រសិនបើការវាយប្រហារត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់តំបន់ Fortified របស់អ្នក នេះមិនមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវការពារខ្លួនអ្នកនៅក្នុងសមរភូមិនោះទេ។ វាយលុកការឈ្លានពានរបស់សត្រូវ វាយបកវិញ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យតំបន់បន្ទាយដែលបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់គាត់ធ្វើជាការព្រមានដល់ក្រុមផ្សេងទៀត!
ការលួចអគារ
នៅពេលដែលក្រុមមួយឈ្នះការប្រយុទ្ធសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធសត្រូវ វាប្លន់វា។
នៅពេលលួច ធនធានឧស្សាហកម្មក្នុងចំនួន 20% នៃកត្តាសុវត្ថិភាពអតិបរមានៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅកម្រិតនេះទៅអ្នកឈ្នះ។ ធនធានឧស្សាហកម្មត្រូវបានកាត់ចេញពីឃ្លាំងរបស់អគារ។ ប្រសិនបើមិនមានធនធានឧស្សាហកម្មគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងឃ្លាំងទេនោះចំនួនដែលបាត់ត្រូវបានយកចេញពីមាត្រដ្ឋានកម្លាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។
ផលវិបាកនៃការកាត់បន្ថយកម្លាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធ៖
· វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើប្រាស់ទុនបំរុងនៃអគារនេះ;
· ការចាប់ផ្តើមនៃការរៀបចំទុនបម្រុងនៅក្នុងអគារត្រូវបានផ្អាក។
· វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរៀបចំទុនបម្រុងថ្មីនៅក្នុងអគារនេះ។
នៅពេលដែលរឹមសុវត្ថិភាពនៃមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាត្រូវបានកាត់បន្ថយ ការរៀបចំ និងការប្រើប្រាស់ទុនបម្រុងនៅក្នុងអគារទាំងអស់នៃតំបន់ការពារគឺមិនអាចទៅរួចទេ។
សូមចងចាំថា ការលួចយកអគារដែលចាប់បានកើតឡើងតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធ។ ដូច្នេះ ការចាប់យកអគារណាមួយរបស់អ្នកមិនមានន័យថាអ្នកនឹងបាត់បង់ធនធានឧស្សាហកម្មជាចាំបាច់នោះទេ។ ប្រមូលកម្លាំងរបស់អ្នកហើយចាប់យកអាគារពីសត្រូវ! ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងសន្សំធនធានឧស្សាហកម្មបង្គរទាំងអស់។
ការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេស
ប្រសិនបើនៅពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម មេទ័ពនៃក្រុមណាមួយមិនបានបញ្ជាក់ពីការត្រៀមខ្លួនដើម្បីចូលសមរភូមិទេ ក្រុមបែបនេះនឹងត្រូវទទួលបរាជ័យតាមបច្ចេកទេស។ ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់នឹងត្រូវបានប្រយុទ្ធសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធនៃត្រកូលដែលត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ចាញ់បច្ចេកទេស។
ប្រសិនបើនៅពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម អង្គភាពទាំងពីរមិនបានបញ្ជាក់ពីការត្រៀមខ្លួនរបស់ពួកគេទេ៖
· ត្រកូលទាំងពីរទទួលបានការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេស។
· អគារទាំងអស់នៅក្នុងទិសដៅនៃក្រុមវាយប្រហារបាត់បង់កម្លាំង ដូចជាប្រសិនបើត្រូវបានប្លន់។
· អគារទាំងអស់នៅក្នុងទិសដៅនៃត្រកូលការពារបាត់បង់កម្លាំង ដូចជាប្រសិនបើត្រូវបានប្លន់។
· សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified បានបញ្ចប់។
លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ
សមរភូមិសម្រាប់តំបន់ Fortified បញ្ចប់នៅក្នុងករណីមួយក្នុងចំណោមករណីខាងក្រោម៖
· ការផ្ដាច់ខ្លួនពីត្រកូលមួយដែលកំពុងប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងសមរភូមិបានចាប់យកមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជារបស់សត្រូវនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។
· រយៈពេលការពារនៃត្រកូលការពារបានផុតកំណត់ហើយ។ ក្នុងករណីនេះ សមរភូមិបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធថ្មីមិនចាប់ផ្តើមទេ។
ប្រសិនបើនៅសល់តិចជាង 20 នាទីរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលការពារនៃក្រុមការពារ លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធត្រូវបានសង្ខេប ហើយការប្រយុទ្ធថ្មីមិនចាប់ផ្តើមទេ។
ដរាបណាសមរភូមិ Fortified Area បានបញ្ចប់ លទ្ធផលត្រូវបានសង្ខេបឡើង៖
· ប្រសិនបើត្រកូលមួយបានចាប់យកយ៉ាងហោចណាស់អគារមួយ អ្នកលេងត្រកូលនីមួយៗដែលចូលរួមក្នុងសមរភូមិយ៉ាងហោចណាស់មួយនឹងទទួលបានធនធានឧស្សាហកម្មមួយសមាមាត្រទៅនឹងបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធដែលទទួលបាន។
· ប្រសិនបើត្រកូលមួយទទួលបានជ័យជំនះផ្នែកបច្ចេកទេស សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមទទួលបានបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធចំនួន 750 ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបូកសរុបលទ្ធផលនៃសមរភូមិ។
មិនមែនរថក្រោះទាំងអស់នៅក្នុង War Thunder អាចមានកម្លាំងបាញ់បានល្អនោះទេ។ រថក្រោះធុនស្រាលមិនអាចកាន់កាំភ្លើងធុនធ្ងន់បានទេ ហើយមិនមែនរថក្រោះធុនមធ្យមទាំងអស់សុទ្ធតែត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើងដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ រថក្រោះលឿនគឺល្អសម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍ ពួកគេមានការចល័តដ៏ល្អ ហើយអ្វីដែលពួកគេខ្វះថាមពលអាវុធនៅក្នុង War Thunder ដែលពួកគេបង្កើតឡើងសម្រាប់ - រថក្រោះធុនស្រាល និងមធ្យមអាចបណ្តាលឱ្យ សិល្បៈ។ ការបាញ់ផ្លោងលើតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ដើម្បីឱ្យរថក្រោះអាចហៅការវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងធំ អ្នកត្រូវតែស្រាវជ្រាវសមត្ថភាពនេះជាមុនសិន។ ការស្រាវជ្រាវអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយចុចខាងស្តាំលើរូបតំណាងធុងនៅក្នុង hangar ហើយជ្រើសរើសការកែប្រែ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវជ្រើសរើសការស្រាវជ្រាវ - សិល្បៈ។ គាំទ្រ.
បន្ទាប់ពីការស្រាវជ្រាវ, ហៅជម្រើស ការវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងធំនឹងបង្ហាញនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ប្រយុទ្ធរបស់ War Thunder ។ ជាធម្មតាដើម្បីជំរុញសិល្បៈ។ ការគាំទ្រចាំបាច់ត្រូវចុច ប៊ូតុង 5និងចង្អុលបង្ហាញតំបន់ភ្លើង។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើស ពេលវេលាខ្លះនឹងកន្លងផុតទៅ ហើយការបាញ់ផ្លោងនឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងតំបន់ដែលបានបញ្ជាក់។ ខ្មាំងសត្រូវនឹងដឹងថាភ្លើងនឹងត្រូវបានបាញ់នៅក្នុងទីលាន ហើយពួកគេនឹងត្រូវបានព្រមានដោយសារពិសេស។ ដូច្នេះ គូប្រជែងនឹងមានឱកាសចាកចេញ ប៉ុន្តែនេះមិនអាចធ្វើបានជានិច្ចទេ ពីព្រោះធុងអាចខូចតួ ឬវាអាចត្រូវបានរារាំងដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត។
បន្ទាប់ពីការអំពាវនាវឱ្យមានការគាំទ្រកាំភ្លើងធំ វាក្លាយជាមិនអាចប្រើបានជាបណ្តោះអាសន្ន ការគាំទ្រកាំភ្លើងធំនៅពេលក្រោយ។ សំបកអាចត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។
ពេលណាត្រូវអំពាវនាវឱ្យមានការគាំទ្រកាំភ្លើងធំនៅក្នុងសង្គ្រាមផ្គរលាន់
ធុងពន្លឺវាពិបាកណាស់ក្នុងការវាយលុករបស់ធ្ងន់មួយ ដូច្នេះដើម្បីកម្ចាត់សត្វធ្ងន់មួយនោះ ដំបូងអ្នកអាចវាយសត្វដង្កូវរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកហៅកាំភ្លើងធំ។ ការបាញ់ផ្លោង គូប្រជែងនឹងមិនអាចចាកចេញពីតំបន់គ្រោះថ្នាក់ ហើយអាចនឹងត្រូវបំផ្លាញ។ ការបាញ់កាំភ្លើងធំលើការប្រមូលផ្តុំឧបករណ៍របស់សត្រូវក៏មានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ - មិនមែនសត្រូវទាំងអស់នឹងមានពេលវេលាដើម្បីបំបែកនោះទេ។
ហៅសិល្បៈ។ ការគាំទ្រមិនមែនជាអត្ថប្រយោជន៍តែមួយគត់នៃធុងពន្លឺនៅក្នុង ផ្គរលាន់សង្គ្រាមយានជំនិះល្បឿនលឿនអាចចាប់យកពិន្ទុ វាយប្រហារជាក្រុម នៅពីក្រោយគូប្រជែង ទាញយកប្រយោជន៍ពីឱកាសទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចឈ្នះបានញឹកញាប់ជាងមុន។
កាំភ្លើងធំតែងតែទាក់ទាញការរិះគន់ពីអ្នកលេង World of Tanks ។ ពិតណាស់ នាងមានការលេងហ្គេមពិសេសខុសពីថ្នាក់ផ្សេង។ កាំភ្លើងធំមានសមត្ថភាពបាញ់លើឧបសគ្គ ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនបាញ់ឆ្លងកាត់ផែនទីទាំងមូល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ជាញឹកញាប់មានការបំផ្លិចបំផ្លាញធំមួយ ដូច្នេះសូម្បីតែការបាញ់មួយគ្រាប់ពីគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះខ្លាំងពីកាំភ្លើងធំ មានន័យថាជាការបាត់បង់កម្លាំងធ្ងន់ធ្ងរ និងការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរជាច្រើន។ សូម្បីតែគ្រាប់មីនមួយក៏បញ្ជូនរថពាសដែកខ្សោយចូលទៅក្នុងឃ្លាំង។
អ្នកត្រូវតែយល់ស្របជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំរបស់ World of Tanks...
បូក និងដក...
គុណសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានទូទាត់ដោយគុណវិបត្តិមិនតិចជាងធ្ងន់ធ្ងរទេ។ កាំភ្លើងធំមានចំណុចវាយប្រហារទាប មានពាសដែកខ្សោយ ហើយងាយរងគ្រោះដោយសាររថក្រោះធុនស្រាលជាច្រើនកម្រិតទាបជាង។ ពេលវេលាកំណត់ជាមធ្យមត្រូវចំណាយពេល 5-7 វិនាទី (ហើយនេះគឺជាមួយនឹងមុំតម្រង់ផ្តេកមិនល្អនៅក្នុងករណីភាគច្រើន) ហើយការផ្ទុកឡើងវិញអាចមានរយៈពេល 40 វិនាទី ឬសូម្បីតែ 50 ។ កាំភ្លើងធំជាទូទៅអាស្រ័យលើ FBG ដែលស្ទើរតែមិនអាចហៅថាអត្ថប្រយោជន៍ . អ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវ (យកមុខតំណែងល្អ ជ្រើសរើសការដឹកនាំរបស់អ្នកដោយឆ្លាតវៃ។ល។) ប៉ុន្តែខកខានម្តងហើយម្តងទៀតដោយសារតែ FBG មិនអំណោយផល។ នេះជាការពិតណាស់ កើតឡើងនៅក្នុងថ្នាក់ផ្សេងទៀតនៃឧបករណ៍ ប៉ុន្តែច្រើនតិចជាញឹកញាប់។
គុណសម្បត្តិនៃកាំភ្លើងធំរួមមានការខូចខាតតែមួយដងខ្ពស់ គុណវិបត្តិគឺកម្រិតសុវត្ថិភាពទាប។
ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងដែលទទួលគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះខ្លាំងពីកាំភ្លើងធំដែលមានតម្លៃភាគច្រើននៃសុវត្ថិភាពនៃយានជំនិះរបស់គាត់ វាមិនទំនងដើម្បីជាការលួងចិត្តនោះទេ។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ នាវាដឹកប្រេងជាច្រើននៅតែមិនដឹងពីរបៀបទប់ទល់នឹងកាំភ្លើងធំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដែលជារឿយៗពួកគេចំណាយសម្រាប់ការបញ្ជូនទៅកាន់ឃ្លាំងមុនកាលកំណត់។ បញ្ហានេះប្រហែលជាកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរទៅហើយ ដោយសារតែមានការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងចំពោះកាំភ្លើងធំក្នុងការអាប់ដេត 8.6 មនុស្សជាច្រើនបានឈប់ខ្លាចវាទាំងស្រុង។ ហើយវាគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុងទេ ថ្នាក់នេះនៅតែអាចបង្កើតការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ ទោះបីជាឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ។
កាំភ្លើងធំអាចទប់ទល់បានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព
យុទ្ធសាស្ត្រការពារ
មានយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់បីសម្រាប់ការពារប្រឆាំងនឹងកាំភ្លើងធំ៖ ការធ្វើសមយុទ្ធឥតឈប់ឈរ ការកាន់កាប់គម្របដែលអាចទុកចិត្តបាន និងការលេងពីការក្លែងបន្លំ។ ជាមួយនឹងចុងក្រោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនិងច្បាស់លាស់: ប្រសិនបើសត្រូវមិនឃើញអ្នកនោះគាត់នឹងមិនបាញ់មកអ្នកទេ។ ករណីលើកលែងគឺការបាញ់ដោយខ្វាក់ម្តងម្កាល ប៉ុន្តែកាំភ្លើងធំឥឡូវនេះត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីផ្ទុកឡើងវិញ ដែលមានមនុស្សតិចណាស់ប្រថុយនឹងការបាញ់ដោយមានឱកាសតិចបំផុតក្នុងការវាយ។
ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងកាំភ្លើងធំ រថក្រោះត្រូវតែធ្វើសមយុទ្ធជានិច្ច
ស្ថានភាពនៅពេលអ្នកបាញ់ពីទីតាំងមួយ ពន្លឺឡើង ហើយបើកចេញទៅខាងក្រោយគម្រប គឺជាបញ្ហាខុសគ្នាបន្តិច។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកបាញ់ម្តងទៀតពីទីតាំងដដែលដែលអ្នកបានភ្លឺកាលពីមួយនាទីមុន។ ក្នុងករណីបែបនេះ គេអាចរំពឹងថាកាំភ្លើងធំនឹងបាញ់ដោយងងឹតងងុល ឬយ៉ាងហោចណាស់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅចំណុចដែលបានកំណត់។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែងឱ្យបានញឹកញាប់។
ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រការពារដំបូង ពោលគឺការធ្វើសមយុទ្ធឥតឈប់ឈរ អ្វីគ្រប់យ៉ាងក៏សាមញ្ញផងដែរ។ កាំភ្លើងធំឥឡូវនេះត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីបង្រួបបង្រួម ហើយការរីករាលដាលសូម្បីតែចលនាតូចមួយនៃធុង ឬលើសពីនេះទៅទៀត រាងកាយមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការវាយឡានដែលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿន 40 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ប៉ុន្តែ - វាអាចទៅរួច ដូច្នេះនៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកត្រូវ zigzag និងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅជានិច្ច។
នៅលើរថយន្តដែលមានល្បឿនយឺត និងច្របូកច្របល់ វាពិតជាពិបាកក្នុងការជៀសវាងការបុកតាមរបៀបនេះ អ្នកនឹងមិនអាចបង្កើនល្បឿនដល់ល្បឿនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែចលនាតិចបំផុតទៅមក ហើយការងឿងឆ្ងល់នៅកន្លែងមួយ កាត់បន្ថយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនូវលទ្ធភាពនៃការប៉ះទង្គិចដោយផ្ទាល់ ការប៉ះទង្គិចមិនបណ្តាលឱ្យខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរណាមួយឡើយ។ វាមានតម្លៃចងចាំ "ច្បាប់បីវិនាទី" នៅទីនេះ។ គោលការណ៍នៅទីនេះមានដូចខាងក្រោម៖ ប្រសិនបើកាំភ្លើងធំផ្តោតលើការ៉េដែលអ្នកនៅ ហើយអ្នកត្រូវបានបំភ្លឺ នោះវាត្រូវចំណាយពេលប្រហែលបីវិនាទីដើម្បីតម្រង់ និងបាញ់បានត្រឹមត្រូវ។
វាអាចត្រូវបានប្រើតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ បន្ទាប់ពីពន្លឺត្រូវបានបំភ្លឺ អ្នកចាប់ផ្តើម ឧទាហរណ៍ ឆ្ពោះទៅមុខ បន្ទាប់ពីបីវិនាទី អ្នកឈប់ ហើយត្រឡប់ទៅវិញ។ កាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវនាំមុខនៅពេលអ្នកបើកទៅមុខ បាញ់ ប៉ុន្តែនឹក ចាប់តាំងពីអ្នកចាប់ផ្តើមដកថយភ្លាមៗ។ វាមិនអាចត្រូវបាននិយាយថាបច្ចេកទេសនេះតែងតែដំណើរការនោះទេប៉ុន្តែវាកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងការខូចខាតដែលទទួលបាន។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងនៃកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវហើយបើចាំបាច់ជ្រើសរើសគម្របសមរម្យ
យុទ្ធសាស្ត្រចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់គឺការកាន់កាប់គម្របខ្ពស់ដែលកាំភ្លើងធំមិនអាចបោះគ្រាប់ផ្លោងបាន។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចាំថាគន្លងនៃរថយន្តផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់។ ឧទាហរណ៍នៅ Ob. 261 វាមានរាងសំប៉ែតខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះអ្នកអាចលាក់ខ្លួនពីកាំភ្លើងធំនេះ ទោះបីមិនមានគម្របខ្ពស់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែរថយន្តរបស់អង់គ្លេសមានគន្លងចោតខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបោះសំបកគ្រាប់ពីក្រោយគម្របខ្ពស់ល្មម។
"បំភ្លឺ" កាំភ្លើងធំ
ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះកន្លែងដែលកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវស្ថិតនៅ បើមិនដូច្នេះទេរាល់ការប៉ុនប៉ងរបស់អ្នកដើម្បីលាក់វានៅពីក្រោយគម្របនឹងគ្មានន័យអ្វីឡើយ។ នៅក្នុងសមរភូមិភាគច្រើន កាំភ្លើងធំត្រូវបានបំភ្លឺតែដល់ទីបញ្ចប់នៃសមរភូមិ ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថារហូតមកដល់ពេលនេះវាមិនអាចយល់បានថាវាស្ថិតនៅត្រង់ណានោះទេ។ ទីមួយ នៅពេលអ្នកត្រូវបានវាយ ទិសដៅដែលបាញ់ត្រូវបង្ហាញ។ ទីពីរ មានទីតាំងស្តង់ដារសម្រាប់កាំភ្លើងធំ ហើយអ្នកត្រូវស្គាល់ពួកគេ។
ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងកាំភ្លើងធំ ត្រូវធ្វើសមយុទ្ធជានិច្ច និងប្រើគម្រប
ជារឿយៗនាងឈរនៅជិតមូលដ្ឋានស្ទើរតែជារង្វង់។ នេះជាធម្មតាអ្វីដែលកីឡាករគ្មានបទពិសោធន៍ធ្វើ ប៉ុន្តែភាគច្រើនគឺបែបនោះ។ ដូច្នេះ ការមកដល់នៃគ្រាប់រំសេវផ្ទុះដ៏មានអានុភាព ទំនងជាត្រូវបានរំពឹងទុកពីទិសដៅនៃមូលដ្ឋានសត្រូវ។ វាក៏មានទីតាំងស្តង់ដារនៅឆ្ងាយពីមូលដ្ឋាន (ជាញឹកញាប់នៅជ្រុងនៃផែនទី) ដែលកាំភ្លើងធំតែងតែឈរ។ ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគ្រស្មាញនៅពេលដែលក្រុមសត្រូវមានយានជំនិះ 3 ឬច្រើននៃថ្នាក់នេះ ភាគច្រើនទំនងជាពួកគេនឹងដាក់ខ្លួនឯងតាមរបៀបដែលពួកគេអាចបាញ់បានស្ទើរតែគ្រប់ទីតាំង ដូច្នេះវានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការលាក់ខ្លួនពីអ្នកខ្លាំង។ កាំជ្រួចផ្ទុះខ្ពស់។
កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអាចឈរនៅពីក្រោយគម្របនៅកន្លែងណាមួយនៅជិតមូលដ្ឋានរបស់អ្នកដោយមិនភ័យខ្លាចក្នុងការទទួលបានគ្រាប់មីនបែបនេះ ប៉ុន្តែសកម្មភាពសកម្មជាងនេះបន្តិចនឹងត្រូវដាក់ទណ្ឌកម្មរួចហើយ។ វាពិបាកក្នុងការធ្វើអ្វីមួយនៅទីនេះ។ នៅលើផែនទីទីក្រុង បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ មានអគារខ្ពស់ៗជាច្រើន ជួនកាលមានតែកាំភ្លើងធំរបស់អង់គ្លេសប៉ុណ្ណោះដែលអាចទម្លាក់គ្រាប់ផ្លោងដែលមានជាតិផ្ទុះខ្លាំងមកលើពួកគេ។
ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់សម្រាកទេ។ ផ្លូវត្រង់វែងគឺមានគ្រោះថ្នាក់ កាំភ្លើងធំអាចដំណើរការតាមពួកគេ។ វាជាការគួរយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសនៅពេលដែលកាំភ្លើងធំកំពុងតម្រង់មកអ្នក រឿងនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់៖ នៅពេលដែលអ្នករើចេញពីគម្របខាងក្រោយ នោះគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះខ្លាំងក៏មកដល់ភ្លាមៗ បើទោះបីជាអ្នករង់ចាំ និយាយថាមួយនាទី ហើយមានសម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្បែរនោះ។ ឈើឆ្កាង។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍អវិជ្ជមានពីអ្នកលេង World of Tanks ទាក់ទងនឹងកាំភ្លើងធំត្រូវបានឮឥតឈប់ឈរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរៀនទប់ទល់វាមិនពិបាកទេ។
ជាការពិតណាស់ ស្ថានភាពបែបនេះមិនសប្បាយចិត្ត ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែស្វែងរកផ្នែកវិជ្ជមាននៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ទីមួយ សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកនឹងអាចធ្វើសកម្មភាពកាន់តែសកម្ម ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុន។ ទីពីរ ស្ថានភាពបែបនេះអាចមានន័យយ៉ាងសាមញ្ញថា វាជាការប្រសើរសម្រាប់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរចំហៀង ហើយបាត់ពីពន្លឺមួយរយៈ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមប្រើពេលវេលាថ្មី ដើម្បីវិភាគស្ថានភាពដោយប្រើផែនទីតូច និងស្វែងរកចំណុចខ្សោយក្នុងការការពាររបស់សត្រូវ។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?
វាមិនទំនងថាចំនួនមតិអវិជ្ជមានអំពីកាំភ្លើងធំនឹងថយចុះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនោះទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាថ្នាក់មួយដែលមានការលេងហ្គេមពិសេស ហើយពួកគេមិនចូលចិត្តអ្វីដែលលេចធ្លោនោះទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពីត្រូវបានវាយប្រហារដោយគ្រាប់ផ្លោងដែលមានកម្លាំងខ្លាំងអាចបំផ្លាញសមរភូមិតាំងពីដំបូង សូម្បីតែរថក្រោះធុនធ្ងន់ក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេប្រាកដជាមិនដកកាំភ្លើងធំចេញពីហ្គេមនោះទេ ហើយអ្នកមិនគួររំពឹងថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈរបស់វានោះទេ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននិយាយម្តងហើយម្តងទៀតថាពួកគេពេញចិត្តនឹងស្ថានភាពជាមួយនឹងថ្នាក់នេះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកគួរចាត់ទុកកាំភ្លើងធំជាការផ្តល់ឱ្យ ហើយរៀនទប់ទល់នឹងវា ។ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតទាំងស្រុងពីវាប៉ុន្តែនរណាម្នាក់អាចកាត់បន្ថយវាបានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
Post Views: 1,742
ការកក់ទុកគឺជាប្រាក់រង្វាន់ផ្សេងៗ (សម្រាប់បទពិសោធន៍ ក្រេឌីត បទពិសោធន៍នាវិក។ល។) ដែលតំបន់ Fortified នាំមក។ ប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះសមាជិកត្រកូលទាំងអស់ដែលស្ថិតនៅពីលើចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកបម្រុងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង មិនថាពួកគេប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ ឬជាក្រុម ឬការប្រយុទ្ធនៅលើផែនទីសកល។
សូមអរគុណចំពោះការកក់ទុក អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានផ្តល់ក្នុងអំឡុងពេលផ្សព្វផ្សាយ ឬគណនីបុព្វលាភ ដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគប្រាក់។
ការកក់ទុកត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងអគារ ហើយមានសុពលភាពក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្ម។
តើទុនបម្រុងមានអ្វីខ្លះ?
នៅក្នុងរបៀប Stronghold មានទុនបំរុងចំនួនប្រាំបីប្រភេទដែលអាចប្រើបានដែលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖
- ទុនបម្រុងយូរអង្វែង (មានសុពលភាព 2 ម៉ោង) ។
- បម្រុងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំទុនបម្រុង?
ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធត្រកូលអាចប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់ពីទុនបម្រុង ទុនបម្រុងនេះត្រូវតែរៀបចំ។ ទុនបម្រុងកំពុងត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងអគារ។ ប្រភេទទុនបម្រុងនីមួយៗមានតម្លៃរៀបចំរៀងៗខ្លួន ដែលបង្ហាញក្នុងធនធានឧស្សាហកម្ម។ ដើម្បីរៀបចំទុនបម្រុង ឃ្លាំងរបស់អគារត្រូវតែមានបរិមាណចាំបាច់នៃធនធានឧស្សាហកម្ម។ ដើម្បីរៀបចំទុនបំរុង៖
ដើម្បីដឹងថាតើនៅសល់ពេលវេលាប៉ុន្មានរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការរៀបចំសូមចុចលើអគារដែលទុនបម្រុងកំពុងត្រូវបានរៀបចំ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើនកម្រិតបម្រុង?
ប្រភេទទុនបម្រុង | ប្រាក់រង្វាន់ដែលវាផ្តល់ឱ្យ | តើវាផលិតនៅឯណា? |
---|---|---|
ការទូទាត់សមរភូមិ | ការបង្កើនចំនួនក្រេឌីតដែលសមាជិកក្រុមទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធណាមួយ។ | ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ |
ការបណ្តុះបណ្តាលយុទ្ធសាស្ត្រ | បង្កើនបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធដែលសមាជិកត្រកូលទទួលបានដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធណាមួយ។ | Tankodrome |
ការបណ្តុះបណ្តាលយោធា | បង្កើនបទពិសោធន៍ដោយឥតគិតថ្លៃដែលសមាជិកត្រកូលទទួលបានដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធណាមួយ។ | សាលាយោធា |
ការណែនាំបន្ថែម | ការបង្កើនបទពិសោធន៍នាវិកដែលសមាជិកត្រកូលទទួលបានដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធណាមួយ។ | ផ្នែកបណ្តុះបណ្តាល |
ការដឹកជញ្ជូនធ្ងន់ | ធនធានឧស្សាហកម្មបន្ថែមដែលទទួលបានសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនៅ Forays និង Offensives | ផ្នែកដឹកជញ្ជូនម៉ូតូ |
សំណើរ | ធនធានឧស្សាហកម្មបន្ថែមដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការវាយលុក | កងពលតូចពានរង្វាន់ |
ការវាយប្រហារតាមអាកាស | ធនធានឧស្សាហកម្មបន្ថែមនៅពេលហៅការវាយប្រហារតាមអាកាស។ យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែកនឹងហោះចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយទម្លាក់គ្រាប់បែកទៅលើឧបករណ៍របស់សត្រូវ។ ធនធានមាននៅក្នុងរបៀប "តម្រៀប" និង "វាយលុក" | កងវរសេនាធំអាកាសចរណ៍ទម្លាក់គ្រាប់បែក |
ការបាញ់ផ្លោង | ធនធានឧស្សាហកម្មបន្ថែមនៅពេលអំពាវនាវឱ្យមានការបាញ់ផ្លោងកាំភ្លើងធំ។ ថ្មកាំភ្លើងធំនឹងគ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃដែលបានបញ្ជាក់នៃផែនទីជាមួយនឹងគ្រាប់ផ្លោងដែលបែកខ្ចាត់ខ្ចាយដែលមានជាតិផ្ទុះខ្លាំង។ ធនធានមាននៅក្នុងរបៀប "តម្រៀប" និង "វាយលុក" | កងវរសេនាតូចកាំភ្លើងធំ |
ទុនបម្រុងនីមួយៗមានកម្រិតពី I ដល់ XII ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃអគារដែលទុនបំរុងត្រូវបានធ្វើឡើង (លើកលែងតែទុនបំរុងនៃកម្រិត XI និង XII) ។ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើនកម្រិតនៃទុនបម្រុងដោយការកែលម្អរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការផ្លាស់ប្តូរទុនបម្រុង ដូចជារយៈពេលសុពលភាព ទំហំប្រាក់រង្វាន់ រយៈពេល និងតម្លៃនៃការផលិត។
នៅក្នុងការអាប់ដេត 9.6 វានឹងអាចសាងសង់អគារថ្មីពីរនៅក្នុងតំបន់ Fortified Area: កងកាំភ្លើងធំ និងកងវរសេនាធំអាកាសចរណ៍ទម្លាក់គ្រាប់បែក។ នៅក្នុងពួកគេ ត្រកូលនឹងផលិតទុនបំរុងពិសេសដែលអាចប្រើបានដោយផ្ទាល់ក្នុងការប្រយុទ្ធ។
សូមចំណាំ៖ ដើម្បីសាងសង់អគារថ្មី អ្នកនឹងត្រូវបង្កើនទំហំទំនេរនៅលើផ្លូវដែលមានស្រាប់។ ដូច្នេះចាប់ពីកំណែ 9.6 ចំនួនអគារដែលមានលើសពីចំនួនកន្លែងសាងសង់។
នៅពេលនេះ ទុនបំរុងប្រយុទ្ធគឺអាចប្រើបានតែក្នុងការប្រយុទ្ធសម្រាប់តំបន់ការពារប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានជាប្រភេទទេ។
កងវរសេនាតូចកាំភ្លើងធំ
ផលិតទុនបំរុង "គ្រាប់កាំភ្លើងធំ" នៅពេលប្រើ វាគ្របដណ្ដប់លើការ៉េនៃផែនទីដែលបង្ហាញដោយមេបញ្ជាការ ជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំដ៏ក្រាស់ ដោយប្រើគ្រាប់ផ្លោងបំបែកបំផ្ទុះខ្លាំង។
សកម្មភាពនៃទុនបំរុងនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសកម្មភាពរបស់កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។ គ្រាប់ផ្លោងមកពីទិសមូលដ្ឋាននិងដីក្នុងតំបន់នៅមុំប្រហែល 50° ដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតដូចគ្នានឹងការខូចខាតគ្រាប់រំសេវស្តង់ដារពីឃ្លាំងអាវុធបាញ់ដោយខ្លួនឯង។
ចំនួនសំបក កម្លាំងរបស់វា និងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃបំណែកអាស្រ័យលើកម្រិតនៃអគារដែលទុនបម្រុងត្រូវបានធ្វើឡើង។
កងវរសេនាធំអាកាសចរណ៍ទម្លាក់គ្រាប់បែក
ផលិតទុនបំរុង "Airstrike" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមេបញ្ជាការហៅយន្តហោះវាយប្រហារ Il-2 ដែលនឹងវាយប្រហារតំបន់ដែលបានបញ្ជាក់ជាមួយនឹងគ្រាប់បែកប្រឆាំងរថក្រោះ (PTAB) ។
ប្រតិបត្តិការរបស់ PTAB នៅក្នុងទុនបំរុងប្រភេទនេះ ខុសពីការវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងធំ។ យន្តហោះដែលខិតទៅជិតគោលដៅ ទម្លាក់គ្រាប់បែកនៅមុំ 90° ពោលគឺបញ្ឈរ ដែលធានាថា គ្រាប់រំសេវទៅដល់កន្លែងងាយរងគ្រោះនៃរថក្រោះ។ លើសពីនេះទៀតមុំខាងស្តាំនៃផលប៉ះពាល់នៃគ្រាប់បែកអនុញ្ញាតឱ្យប្រើទុនបំរុងប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលលាក់នៅពីក្រោយផ្ទះនិងដី។
ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់បែក និងចំនួនរបស់ពួកគេក្នុងមួយបេសកកម្មប្រយុទ្ធ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃអគារដែលទុនបំរុងត្រូវបានធ្វើឡើង។
ទុនបំរុងនីមួយៗទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់បានម្តងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
មុនពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម មេបញ្ជាការត្រូវបន្ថែមទុនបម្រុងនៅក្នុងបន្ទប់មុនសមរភូមិ។ (អ្នកលេងដំបូងដែលចូលក្នុងបន្ទប់មុនសមរភូមិក្លាយជាមេបញ្ជាការ។) បញ្ជាឱ្យប្រើទុនបម្រុងក៏ត្រូវបានផ្តល់ដោយមេបញ្ជាការផងដែរ។
បន្ទាប់ពីរថក្រោះរបស់មេបញ្ជាការត្រូវបានបំផ្លាញ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ!
ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងដែលមានកម្លាំង និងតម្លៃនៃទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃអគារដែលត្រូវគ្នា។
"ការបាញ់ផ្លោង"
"ការវាយប្រហារតាមអាកាស"
ពេលវេលារៀបចំសម្រាប់បម្រុងប្រយុទ្ធនីមួយៗនៅក្នុងអគារគឺ 5 នាទីនៅកម្រិតណាមួយ។
ការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀត។
ទំព័រ Fortified Area ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ ក្នុងពេលតែមួយ លក្ខណៈពិសេសថ្មីត្រូវបានបន្ថែម៖
- មើលស្ថិតិត្រកូលនៅក្នុងរបៀបប្រយុទ្ធជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតអំពីចំនួនអគារ និងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាដែលត្រូវបានលួច។
- ព័ត៌មានអំពីពេលវេលានៃការការពារ ការឈប់បាញ់ បទឈប់បាញ់ និងម៉ាស៊ីនមេហ្គេមរបស់ត្រកូល។
- ប្រតិទិនសមរភូមិ ដែលអ្នកអាចមើលឃើញការវាយប្រហារដែលបានគ្រោងទុកនៅលើត្រកូល ក៏ដូចជារន្ធដោតដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការវាយប្រហារ។
- ព័ត៌មានអំពីទិសដៅដែលមានអគារនៅលើពួកវា ការវាយប្រហារដែលបានកំណត់ទៅទិសដៅទាំងនេះ និងការវាយប្រហារចេញលើក្រុមផ្សេងទៀត។
- កម្លាំងនៃមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជានិងអគារទាំងអស់។
- បរិមាណធនធានឧស្សាហកម្មនៅក្នុងអគារទាំងអស់នៃតំបន់បន្ទាយ។
- បញ្ជីអ្នកប្រយុទ្ធ និងបរិមាណធនធានឧស្សាហកម្មដែលពួកគេរកបាន ទាំងសម្រាប់តំបន់បន្ទាយទាំងមូល និងដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អគារនីមួយៗ។