នៅក្នុងព្រៃដែនកំណត់ឆ្ងាយនៃទំនាក់ទំនងភ្លើងគឺមិនលើសពី 40-50 ម៉ែត្រប្រសិនបើសត្រូវកំពុងផ្លាស់ទីព្រោះប្រសិនបើសត្រូវបានរៀបចំការវាយឆ្មក់នោះវាពិតជាអាចទៅរួចដែលមិនកត់សំគាល់គាត់ទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះ ចូរយើងពិចារណាស្ថានភាពមួយចំនួន។

នៅក្នុងព្រៃដែនកំណត់ឆ្ងាយនៃទំនាក់ទំនងភ្លើងគឺមិនលើសពី 40-50 ម៉ែត្រប្រសិនបើសត្រូវកំពុងផ្លាស់ទីព្រោះប្រសិនបើសត្រូវបានរៀបចំការវាយឆ្មក់នោះវាពិតជាអាចទៅរួចដែលមិនកត់សំគាល់គាត់ទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះ ចូរយើងពិចារណាស្ថានភាពមួយចំនួន។

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 10 ទៅ 30 នាក់។

1. បែងចែកជាក្រុមពី 7-9 នាក់ ចម្ងាយចលនារវាងក្រុមនៅតំបន់ព្រៃចំហគឺ 30-40 ម៉ែត្រ ក្នុងព្រៃចំហរ 20 ម៉ែត្រ ក្នុងព្រៃ 10-15 ម៉ែត្រ កំណត់ដោយតម្រូវការសម្រាប់ការមើលឃើញផ្ទាល់រវាង ក្រុម;

2. ក្រុមឈ្លបយកការណ៍គួរតែផ្លាស់ទីនៅពីមុខក្រុមណែនាំ (ក្នុងរង្វង់ទ្វេនៃចម្ងាយមើលឃើញ) ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការវាយឆ្មក់របស់សត្រូវនៅចំណុចឆ្ងាយ។ ក្រុមឈ្លបយកការណ៍មាន 2-3 នាក់ ផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក និយមមានទំនាក់ទំនងតាមវិទ្យុរវាងខ្លួនពួកគេ និងក្រុមសំខាន់។

3. នៅពេលដែលក្រុមឈ្លបយកការណ៍រកឃើញការវាយឆ្មក់ ឬក្រុមសត្រូវ វាចាំបាច់ (ប្រសិនបើក្រុមឈ្លបយកការណ៍មិនត្រូវបានរកឃើញដោយសត្រូវ) ដើម្បីបញ្ឈប់ចលនារបស់ខ្លួន ក្លែងបន្លំខ្លួន និងបញ្ជូនសារតាមវិទ្យុទៅកាន់ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ និង ក្រុមសំខាន់។ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកគួរតែវាយប្រហារដោយខ្លួនឯង លុះត្រាតែអ្នកមានឧត្តមភាពលេខពីរ។

ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាន៖

ប្រសិនបើក្រុមកាយរឹទ្ធិមិនត្រូវបានរកឃើញ ហើយខ្មាំងសត្រូវគឺជាអ្នកវាយឆ្មក់ ឬប៉ុស្តិ៍ការពារ សូមហៅក្រុមមួយពីជួរមេ (មនុស្ស ៧-៩ នាក់) ដូច្នេះក្រុមនេះបំបែកជាពីរ ហើយគូសរង្វង់កន្លែងវាយឆ្មក់ជាពីរធ្នូ បន្ទាប់មកធ្វើកូដកម្ម។ នៅខាងក្រោយ និងពីចំហៀង ក្នុងករណីនេះ ក្រុមឈ្លបយកការណ៍នឹងត្រូវបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវ ប៉ុន្តែនឹងមិនបញ្ចេញខ្លួនឡើយ ដោយបាញ់ចេញពីគម្រប និងពីចម្ងាយដែលមានសុវត្ថិភាពជាង។

ប្រសិនបើ​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ ហើយ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ជា​កន្លែង​ស្ទាក់​ចាប់​ឬ​ប៉ុស្តិ៍​ការពារ​នោះ ត្រូវ​រក​ឃើញ​ភ្លាម​ៗ​សម្រាប់​ការ​បាញ់​ហើយ​បន្ត​ទៅ​តាម​សេណារីយ៉ូ​មុន​។

ប្រសិនបើកាយរឹទ្ធិមិនត្រូវបានរកឃើញ ឬរកឃើញ ហើយខ្មាំងសត្រូវមានគ្នាលើសពី 6-8 នាក់នោះ កាយរឹទ្ធិបន្លំខ្លួន ហើយហៅកងពីរចេញពីជួរមេ (ចំណុចគឺថានៅពេលវាយប្រហារ ឧត្តមភាពជាងសត្រូវគឺ ទាមទារ) ។

យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុត និងសាមញ្ញបំផុតមួយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងព្រៃគឺ "កន្ទុយទ្វេ" ។ ក្រុមសំខាន់ផ្លាស់ទីក្នុងជួរឈរពីរ staggered ពីគ្នាទៅវិញទៅមកផ្នែកខាងស្តាំនៃជួរឈរទទួលខុសត្រូវ (សង្កេត) ផ្នែកខាងស្តាំនៃផ្លូវនៃចលនា, ខាងឆ្វេងនៅពីក្រោយខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលត្រូវបានបញ្ជាឱ្យវាយលុក ជួរឈរដែលចាប់ផ្តើមពី "កន្ទុយ" ពត់ជារង្វង់មួយ ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងជម្លោះ ជាលទ្ធផល ទីតាំងរបស់សត្រូវត្រូវបានឡោមព័ទ្ធ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃការវាយប្រហារនេះកត្តាសំខាន់មួយគឺចាំបាច់ - ស្ថានីយ៍វិទ្យុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 4 ទៅ 10 នាក់។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្លាស់ទីជាពីរជួរស្មើគ្នានៅក្នុងលំនាំ checkerboard ហើយចំណាត់ថ្នាក់ខាងមុខគួរតែកាន់កាប់ទីតាំងដែលត្រូវបានការពារ (នៅពីក្រោយដើមឈើ គល់ឈើ នៅក្នុងជ្រោះធម្មជាតិ គុម្ពោត។ ជាងផ្នែកខាងមុខ បន្ទាប់មកវាកាន់កាប់មុខតំណែងការពារ ហើយក្រុមដែលគ្របដណ្ដប់ដោយខ្លួនវាត្រូវតែឆ្ពោះទៅមុខ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលរកឃើញសត្រូវ ឬចូលមកក្រោមការបាញ់របស់គាត់ វាយតម្លៃជាក់ស្តែងចំនួនសត្រូវ ហើយវាយប្រហារគាត់ ឬដកថយ ប៉ុន្តែតាមលំដាប់លំដោយដូចក្រុមបានដើរលើការហែក្បួន។ ជួរមិនគួរត្រូវបានលាតសន្ធឹងយ៉ាងទូលំទូលាយទេបើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចនឹកសត្រូវដែលលាក់កំបាំង។ អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗនៅក្នុងជួរត្រូវតែមានផ្នែកភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួន (ទិសដៅនៃភ្លើងដែលសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់មិនគួរលើសពី 90 ដឺក្រេ) ។

ការផ្សព្វផ្សាយនៃក្រុមរហូតដល់ 4 នាក់។

ប្រសិនបើលេខគឺស្មើគ្នា គួរតែបំបែកជាពីរ ហើយផ្លាស់ទីជាពីរ ហើយការរីកចំរើននៃលេខទាំងពីរអាចកើតឡើងតាមលំដាប់ណាមួយ (ទាំងក្នុងជួរឈរ និងក្នុងជួរមួយ) អ្នកគ្រាន់តែមិនត្រូវមើលដៃគូរ។ ពីពីរនាក់របស់អ្នក និងយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ពីអ្នកជិតខាង។ នៅពេលផ្លាស់ទី ចាំបាច់ត្រូវឈប់ (រៀងរាល់ 2 ទៅ 3 នាទី) ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលជុំវិញ និងស្តាប់សំឡេងដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងសំឡេងធម្មជាតិនៃព្រៃឈើ។ ក្រុមបែបនេះគឺងាយរងគ្រោះតិចបំផុតក្នុងការរកឃើញ ហើយដូច្នេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍ជ្រៅនៅក្នុងទឹកដីអព្យាក្រឹត ឬសត្រូវ។ វាក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកការវាយឆ្មក់ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ (ជាមួយនឹងការដកថយរហ័ស) ប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងសត្រូវធំជាង ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរួមការវាយឆ្មក់ ឬក្រុមសត្រូវស្រដៀងគ្នាទេ ដោយសារការរកឃើញដំបូងនៃចលនារបស់ក្រុម។

យុទ្ធសាស្ត្រការពារ

វិធានការចាំបាច់ដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលរៀបចំមុខតំណែងសម្រាប់ការពារជាតិ៖

1. ការជ្រើសរើសទីតាំងលេចធ្លោសម្រាប់ការសង្កេត និងការបាញ់;

2. របាំងមុខតំណែងសម្រាប់ការសង្កេតនិងការបាញ់;

3. លទ្ធភាពនៃផ្លូវរត់គេចខ្លួន;

4. ងាយស្រួលចេញពីមុខតំណែងសម្រាប់ការវាយបក។

5. ការចែកចាយនៃវិស័យសង្កេតនិងបាញ់;

6. ទំនាក់ទំនងរវាងមុខតំណែងផ្សេងទៀត និងជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា;

វិធានការចាំបាច់ដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលការពារតំណែង៖

1. នៅពេលដែលសត្រូវត្រូវបានរកឃើញ រាយការណ៍ភ្លាមៗទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងទៀត និងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា រាយការណ៍អំពីចំនួនប្រហាក់ប្រហែលនៃសត្រូវ ទីតាំងនៃការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងទិសដៅនៃចលនាដែលរំពឹងទុក។

2. ចំពោះខ្សែការពារឆ្ងាយ បើគេលាក់បាំងមិនបានល្អ ត្រូវដកថយទៅខ្សែសំខាន់ បើវាក្លែងខ្លួនបានល្អ ទុកឲ្យខ្មាំងឆ្លងកាត់ ហើយបន្ទាប់ពីប៉ះនឹងខ្សែការពារសំខាន់ វាយសត្រូវនៅខាងក្រោយ។

3. ទៅខ្សែការពារសំខាន់ៗ អនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវឈានដល់ចម្ងាយនៃការបរាជ័យប្រកបដោយទំនុកចិត្ត ហើយបន្ទាប់ពីនោះបើកប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន បាញ់ដំណាលគ្នាលើវិស័យដែលបានកំណត់ទុកជាមុនរបស់ពួកគេ។

4. នៅពេលផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ ត្រូវប្រាកដថាត្រូវជូនដំណឹងដល់ដៃគូរបស់អ្នកអំពីបញ្ហានេះ ដើម្បីគ្របដណ្តប់វិស័យបាញ់ ហើយកុំអនុញ្ញាតឱ្យផ្ទុកអាវុធឡើងវិញក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយអ្នកជិតខាងលើសពីមួយតាមបណ្តោយខ្សែការពារ។

5. ការប្រឆាំងនៅលើសញ្ញាធម្មតា, ក្នុងពេលដំណាលគ្នា, ប៉ុន្តែការចាកចេញពីគម្របភ្លើងនៅក្នុងមុខតំណែង;

6. នៅពេលវាយលុកផ្នែកការពារនៅតំបន់ណាមួយ គួរតែបញ្ជូនកម្លាំងបន្ថែមនៅទីនោះ ប្រសិនបើជំហានបែបនេះមិនអាចទៅរួច សូមដកថយក្នុងលក្ខណៈរៀបចំឱ្យកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងទឹកដីការពារ។

7. ប្រសិនបើសត្រូវមានឧត្តមភាពលេខគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយខ្សែការពារ ចូរប្រមូលផ្តុំអ្នកប្រយុទ្ធដែលនៅសល់ ហើយវាយបំបែកក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងកងកម្លាំងទាំងអស់ក្នុងទិសដៅតែមួយ (ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាជាមុន)។

អ្វីដែលត្រូវចងចាំ

នៅពេលការពារ ការខាតបង់របស់អ្នកវាយប្រហារគឺយ៉ាងហោចណាស់ 50 ភាគរយច្រើនជាងការបាត់បង់អ្នកការពារ។

ទីតាំងការពារកាន់តែប្រសើរឡើងត្រូវបានក្លែងបន្លំ សត្រូវនឹងរកឃើញនៅពេលក្រោយ ហើយតាមនោះ កាន់តែជិតគាត់នឹងមក ហើយការបាញ់របស់អ្នកការពារនឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

ដំណើរការនៃការផ្ទុកអាវុធឡើងវិញកាន់តែរលូន វិស័យ "ពិការភ្នែក" កាន់តែតិចនៅតែមាន ហើយដូច្នេះ សត្រូវនឹងទម្លុះខ្សែការពារកាន់តែតិច។

ផ្អែកលើសម្ភារៈពីគេហទំព័រ AirSoftClub.Ru

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 10 ទៅ 30 នាក់។

  1. បែងចែកជាក្រុមពី 7-9 នាក់ចម្ងាយនៃចលនារវាងក្រុមនៅក្នុងតំបន់ព្រៃគឺ 30-40 ម៉ែត្រនៅក្នុងព្រៃបើកចំហ 20 ម៉ែត្រនៅក្នុងព្រៃ 10-15 ម៉ែត្រតម្រូវការសំខាន់គឺការមើលឃើញដោយផ្ទាល់រវាងក្រុម។
  2. ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ធ្វើចលនានៅពីមុខក្រុមអ្នកការពារ (នៅចម្ងាយនៃការមើលឃើញពីរជួរ) ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការវាយឆ្មក់របស់សត្រូវ។ វាមាន 2-3 នាក់ផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមកវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យមានទំនាក់ទំនងវិទ្យុរវាងគ្នាទៅវិញទៅមកនិងក្រុមសំខាន់;
  3. នៅពេលដែលការវាយឆ្មក់ត្រូវបានរកឃើញ វាចាំបាច់ (ប្រសិនបើក្រុមឈ្លបយកការណ៍មិនត្រូវបានរកឃើញ) ដើម្បីបញ្ឈប់ចលនាភ្លាមៗ ក្លែងបន្លំខ្លួន និងជូនដំណឹងដល់ក្រុមសំខាន់។ ហើយ​មិន​ស្ថិត​ក្នុង​កាលៈទេសៈ​ណា​ដែល​អ្នក​គួរ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ទេ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​មាន​គុណ​ប្រយោជន៍​ជា​លេខ​ពីរ ឬ​ច្រើន​ជាង។

    ជម្រើសឧទាហរណ៍៖

    • បើ​រក​មិន​ឃើញ​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ​ទេ ហើយ​ខ្មាំង​ជា​អ្នក​ស្ទាក់​ចាប់ ឬ​ប៉ុស្តិ៍​ការពារ​ត្រូវ​ហៅ​ក្រុម​មួយ​មក​ពី​កង​មេ (៧-៩​នាក់)។ វាយប្រហារពីខាងក្រោយ និងចំហៀង ខណៈពេលដែលក្រុមឈ្លបយកការណ៍ត្រូវបានរំខានដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ សត្រូវមិនត្រូវបានលាតត្រដាងហើយបាញ់ចេញពីគម្របពីចម្ងាយសុវត្ថិភាព។
    • ប្រសិនបើ​គេ​រក​ឃើញ​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ ការ​វាយឆ្មក់ ឬ​ប៉ុស្តិ៍​រារាំង ជម្រើស​ទី​ពីរ​គឺ​ត្រូវ​បិទបាំង​ការ​បាញ់​ភ្លាមៗ ហើយ​បន្ត​ដំណើរការ​តាម​វិធីសាស្ត្រ​មុន
    • ប្រសិនបើកាយរឹទ្ធិមិនត្រូវបានរកឃើញ ឬរកឃើញ ហើយខ្មាំងសត្រូវមានគ្នាលើសពី 6-8 នាក់នោះ កាយរឹទ្ធិបន្លំខ្លួន ហើយហៅកងពីរចេញពីជួរមេ (ចំណុចគឺថានៅពេលវាយប្រហារ ឧត្តមភាពជាងសត្រូវគឺ ទាមទារ) ។
យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុត និងសាមញ្ញបំផុតមួយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងព្រៃគឺ "កន្ទុយទ្វេ" ។ ក្រុមឈានទៅមុខក្នុងជួរឈរពីរនៅក្នុងគំរូក្តារបន្ទះមួយ ផ្នែកខាងស្តាំនៃជួរឈរទទួលខុសត្រូវ (សង្កេត) សម្រាប់ផ្នែកខាងស្តាំនៃផ្លូវនៃ ចលនា, ខាងឆ្វេងសម្រាប់ខាងឆ្វេង។ នៅពេលវាយលុក ជួរឈរដែលចាប់ផ្តើមពី "កន្ទុយ" ពត់ជារង្វង់មួយ ហើយឆ្ពោះទៅរកកន្លែងជម្លោះ ជាលទ្ធផល ទីតាំងរបស់សត្រូវត្រូវបានឡោមព័ទ្ធ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃការវាយប្រហារនេះកត្តាមួយគឺចាំបាច់ - ចំនួនស្ថានីយ៍វិទ្យុកាន់តែច្រើន។

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 4 ទៅ 10 នាក់។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីផ្លាស់ទីជាពីរជួរដូចគ្នានៅក្នុងលំដាប់ checkerboard មួយជួរខាងមុខគួរតែកាន់កាប់ទីតាំងការពារ (នៅពីក្រោយ stumps, នៅក្នុងជ្រោះធម្មជាតិ, Bush, នៅពីក្រោយដើមឈើ។ ផ្នែកខាងមុខបន្ទាប់ពីនោះវាកាន់កាប់ទីតាំងការពារហើយក្រុមគ្របដណ្តប់ខ្លួនវាផ្លាស់ទីទៅមុខហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលដែលសត្រូវត្រូវបានរកឃើញ ឬមកក្រោមការបាញ់ប្រហារ អ្នកត្រូវវាយតម្លៃចំនួនសត្រូវ និងទាំងការវាយប្រហារ ឬដកថយ ប៉ុន្តែតាមលំដាប់លំដោយដូចដែលអ្នកបានដើរលើការហែក្បួន។ ជួរមិនគួរលាតសន្ធឹងធំទូលាយទេព្រោះអ្នកអាចនឹកសត្រូវដែលលាក់បាំងដូច្នេះអ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗមានផ្នែកភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួន (ទិសដៅនៃភ្លើងដែលសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់មិនលើសពី 90 ដឺក្រេ) ។

ការផ្សព្វផ្សាយនៃក្រុមរហូតដល់ 4 នាក់។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យផ្លាស់ទីជាគូ ហើយការរីកចម្រើននៃគូនីមួយៗអាចកើតឡើងតាមលំដាប់លំដោយ (ទាំងនៅក្នុងជួរឈរ និងក្នុងជួរមួយ) រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវបាត់បង់ការមើលឃើញរបស់អ្នកប្រយុទ្ធពីគូរបស់អ្នក និងយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ពី ផ្សេង​ទៀត។ នៅពេលផ្លាស់ទី ត្រូវតែឈប់ (រៀងរាល់ពីរឬបីនាទី) ដើម្បីមើលជុំវិញ និងស្តាប់សំឡេងដែលមិនទាក់ទងនឹងសំឡេងនៃព្រៃ។ ក្រុមបែបនេះគឺងាយរងគ្រោះបំផុតក្នុងការរកឃើញ ហើយដូច្នេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍ជ្រៅនៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ ឬទឹកដីអព្យាក្រឹត។ វាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយឆ្មក់ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ (ជាមួយនឹងការដកថយរហ័ស) លើកងកម្លាំង Vran ធំជាង ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរួមជាមួយក្រុមសត្រូវស្រដៀងគ្នាទេ ដោយសារការរកឃើញក្រុមដំបូង។

យុទ្ធសាស្ត្រការពារ

វិធានការចាំបាច់ដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលរៀបចំមុខតំណែងសម្រាប់ការពារជាតិ៖

  1. ការជ្រើសរើសទីតាំងលេចធ្លោសម្រាប់ការបាញ់ និងការសង្កេត
  2. របាំងមុខសម្រាប់ការបាញ់ និងការសង្កេត
  3. ភាពអាចរកបាននៃផ្លូវរត់គេចខ្លួន;
  4. ច្រកចេញងាយស្រួលសម្រាប់ការវាយលុក;
  5. ការចែកចាយនៃវិស័យបាញ់និងសង្កេត
  6. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា និងរវាងមុខតំណែងផ្សេងទៀត។
សកម្មភាពចាំបាច់ក្នុងអំឡុងពេលការពារ
  1. ប្រសិនបើសត្រូវត្រូវបានរកឃើញ រាយការណ៍ភ្លាមៗទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងទៀត និងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា រាយការណ៍អំពីចំនួនប្រហាក់ប្រហែលនៃសត្រូវ ទីតាំងនៃការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងទិសដៅដែលរំពឹងទុកនៃចលនា។
  2. ខ្សែការពារឆ្ងាយ បើលាក់បាំងមិនបានល្អ ដកថយទៅខ្សែសំខាន់ បើក្បាំងបានល្អ ទុកឲ្យខ្មាំងឆ្លងកាត់ ហើយបន្ទាប់ពីភ្លើងប៉ះគ្នាជាមួយខ្សែការពារសំខាន់ វាយនៅខាងក្រោយ។
  3. ខ្សែការពារសំខាន់ អនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវទៅចម្ងាយនៃការបរាជ័យប្រកបដោយទំនុកចិត្ត ហើយបន្ទាប់មកបើកការបាញ់ប្រហារក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើវិស័យដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។
  4. នៅពេលផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ សូមជូនដំណឹងដល់ដៃគូរបស់អ្នក ដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្នែកបាញ់របស់អ្នក ការផ្ទុកឡើងវិញក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយដៃគូច្រើនជាងមួយនៅតាមបណ្តោយខ្សែការពារមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
  5. ការ​វាយ​បក​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​តាម​សញ្ញា​ទូទៅ​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា ប៉ុន្តែ​ទុក​គម្រប​ភ្លើង
  6. នៅពេលវាយលុកផ្នែកការពារ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបញ្ជូនកម្លាំងបន្ថែមនៅទីនោះ ប្រសិនបើមិនអាចដកថយក្នុងលក្ខណៈរៀបចំយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងទឹកដីការពារ។
  7. ប្រសិនបើសត្រូវមានឧត្តមភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយខ្សែការពារ ចូរប្រមូលផ្តុំអ្នកប្រយុទ្ធដែលនៅសល់ ហើយវាយបំបែកក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងកម្លាំងទាំងអស់ក្នុងទិសដៅតែមួយ (ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាជាមុន)។

អ្វីដែលត្រូវចងចាំ

  • នៅពេលការពារ ការខាតបង់របស់ភាគីវាយប្រហារគឺយ៉ាងហោចណាស់ 50% ច្រើនជាងអ្នកការពារ។
  • ការក្លែងបន្លំទីតាំងការពារកាន់តែប្រសើរ នោះសត្រូវនឹងរកឃើញពួកគេនៅពេលក្រោយ ដូច្នេះគាត់នឹងចូលមកកាន់តែជិត ហើយការបាញ់ការពារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
  • ដំណើរការនៃការផ្ទុកអាវុធឡើងវិញកាន់តែរលូន វិស័យ "ខ្វាក់" កាន់តែតិចនៅតែមាន ហើយទំនងជាវាកាន់តែតិចក្នុងការទម្លុះខ្សែការពារ។
  • វត្តមាននៃការទំនាក់ទំនងតាមវិទ្យុសម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការមានព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

ខាងក្រោម​នេះ​ជា​ការ​ជ្រើសរើស​សម្ភារ​បង្រៀន​ស្តី​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទ័ពព្រៃ។

ខែមីនា

លំដាប់នៃចលនារបស់ GUERILLA រាប់រយនាក់ក្នុងអំឡុងខែមីនា

គ្របដណ្ដប់លើគ្រប់ផ្នែកដោយការល្បាត មនុស្សរាប់រយនាក់ធ្វើចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ គួរចងចាំថាមនុស្សដូចជាសត្វមំសាសីទាំងអស់ចូលចិត្តវាយប្រហារពីខាងក្រោយឬពីចំហៀង។ ដូច្នេះ​អ្នក​ល្បាត និង​ខាងក្រោយ​ត្រូវ​មានការ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​បំផុត​!

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 10 ទៅ 30 នាក់។

1. បែងចែកជាក្រុមពី 7-9 នាក់ ចម្ងាយចលនារវាងក្រុមនៅតំបន់ព្រៃចំហគឺ 30-40 ម៉ែត្រ ក្នុងព្រៃចំហរ 20 ម៉ែត្រ ក្នុងព្រៃ 10-15 ម៉ែត្រ កំណត់ដោយតម្រូវការសម្រាប់ការមើលឃើញផ្ទាល់រវាង ក្រុម;

2. ក្រុមឈ្លបយកការណ៍គួរតែផ្លាស់ទីនៅពីមុខក្រុមណែនាំ (ក្នុងរង្វង់ទ្វេនៃចម្ងាយមើលឃើញ) ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការវាយឆ្មក់របស់សត្រូវនៅចំណុចឆ្ងាយ។ ក្រុមឈ្លបយកការណ៍មាន 2-3 នាក់ ផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក និយមមានទំនាក់ទំនងតាមវិទ្យុរវាងខ្លួនពួកគេ និងក្រុមសំខាន់។

3. នៅពេលដែលក្រុមឈ្លបយកការណ៍រកឃើញការវាយឆ្មក់ ឬក្រុមសត្រូវ វាចាំបាច់ (ប្រសិនបើក្រុមឈ្លបយកការណ៍មិនត្រូវបានរកឃើញដោយសត្រូវ) ដើម្បីបញ្ឈប់ចលនារបស់ខ្លួន ក្លែងបន្លំខ្លួន និងបញ្ជូនសារតាមវិទ្យុទៅកាន់ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ និង ក្រុមសំខាន់។ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកគួរតែវាយប្រហារដោយខ្លួនឯង លុះត្រាតែអ្នកមានឧត្តមភាពលេខពីរ។

ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាន៖

ប្រសិនបើក្រុមកាយរឹទ្ធិមិនត្រូវបានរកឃើញ ហើយខ្មាំងសត្រូវគឺជាអ្នកវាយឆ្មក់ ឬប៉ុស្តិ៍ការពារ សូមហៅក្រុមមួយពីជួរមេ (មនុស្ស ៧-៩ នាក់) ដូច្នេះក្រុមនេះបំបែកជាពីរ ហើយគូសរង្វង់កន្លែងវាយឆ្មក់ជាពីរធ្នូ បន្ទាប់មកធ្វើកូដកម្ម។ នៅខាងក្រោយ និងពីចំហៀង ក្នុងករណីនេះ ក្រុមឈ្លបយកការណ៍នឹងត្រូវបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវ ប៉ុន្តែនឹងមិនបញ្ចេញខ្លួនឡើយ ដោយបាញ់ចេញពីគម្រប និងពីចម្ងាយដែលមានសុវត្ថិភាពជាង។

ប្រសិនបើ​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ ហើយ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ជា​កន្លែង​ស្ទាក់​ចាប់​ឬ​ប៉ុស្តិ៍​ការពារ​នោះ ត្រូវ​រក​ឃើញ​ភ្លាម​ៗ​សម្រាប់​ការ​បាញ់​ហើយ​បន្ត​ទៅ​តាម​សេណារីយ៉ូ​មុន​។

ប្រសិនបើកាយរឹទ្ធិមិនត្រូវបានរកឃើញ ឬរកឃើញ ហើយខ្មាំងសត្រូវមានគ្នាលើសពី 6-8 នាក់នោះ កាយរឹទ្ធិបន្លំខ្លួន ហើយហៅកងពីរចេញពីជួរមេ (ចំណុចគឺថានៅពេលវាយប្រហារ ឧត្តមភាពជាងសត្រូវគឺ ចាំបាច់) ។

យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុត និងសាមញ្ញបំផុតមួយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងព្រៃគឺ "កន្ទុយទ្វេ" ។ ក្រុមសំខាន់ផ្លាស់ទីក្នុងជួរឈរពីរ staggered ពីគ្នាទៅវិញទៅមកផ្នែកខាងស្តាំនៃជួរឈរទទួលខុសត្រូវ (សង្កេត) ផ្នែកខាងស្តាំនៃផ្លូវនៃចលនា, ខាងឆ្វេងនៅពីក្រោយខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលត្រូវបានបញ្ជាឱ្យវាយលុក ជួរឈរដែលចាប់ផ្តើមពី "កន្ទុយ" ពត់ជារង្វង់មួយ ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងជម្លោះ ជាលទ្ធផល ទីតាំងរបស់សត្រូវត្រូវបានឡោមព័ទ្ធ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃការវាយប្រហារនេះកត្តាសំខាន់មួយគឺចាំបាច់ - ស្ថានីយ៍វិទ្យុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការផ្សព្វផ្សាយក្រុមពី 4 ទៅ 10 នាក់។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្លាស់ទីជាពីរជួរស្មើគ្នានៅក្នុងលំនាំ checkerboard ហើយចំណាត់ថ្នាក់ខាងមុខគួរតែកាន់កាប់ទីតាំងដែលត្រូវបានការពារ (នៅពីក្រោយដើមឈើ គល់ឈើ នៅក្នុងជ្រោះធម្មជាតិ គុម្ពោត។ ជាងផ្នែកខាងមុខ បន្ទាប់មកវាកាន់កាប់មុខតំណែងការពារ ហើយក្រុមដែលគ្របដណ្ដប់ដោយខ្លួនវាត្រូវតែឆ្ពោះទៅមុខ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលរកឃើញសត្រូវ ឬចូលមកក្រោមការបាញ់របស់គាត់ វាយតម្លៃជាក់ស្តែងចំនួនសត្រូវ ហើយវាយប្រហារគាត់ ឬដកថយ ប៉ុន្តែតាមលំដាប់លំដោយដូចក្រុមបានដើរលើការហែក្បួន។ ជួរមិនគួរត្រូវបានលាតសន្ធឹងយ៉ាងទូលំទូលាយទេបើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចនឹកសត្រូវដែលលាក់កំបាំង។ អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗនៅក្នុងជួរត្រូវតែមានផ្នែកភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួន (ទិសដៅនៃភ្លើងដែលសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់មិនគួរលើសពី 90 ដឺក្រេ) ។

ការផ្សព្វផ្សាយនៃក្រុមរហូតដល់ 4 នាក់។

ប្រសិនបើលេខគឺស្មើគ្នា គួរតែបំបែកជាពីរ ហើយផ្លាស់ទីជាពីរ ហើយការរីកចំរើននៃលេខទាំងពីរអាចកើតឡើងតាមលំដាប់ណាមួយ (ទាំងក្នុងជួរឈរ និងក្នុងបន្ទាត់) អ្នកគ្រាន់តែមិនត្រូវមើលដៃគូរ ពីពីរនាក់របស់អ្នក និងយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ពីអ្នកជិតខាង។ នៅពេលផ្លាស់ទី ចាំបាច់ត្រូវឈប់ (រៀងរាល់ 2 ទៅ 3 នាទី) ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលជុំវិញ និងស្តាប់សំឡេងដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងសំឡេងធម្មជាតិនៃព្រៃឈើ។ ក្រុមបែបនេះគឺងាយរងគ្រោះតិចបំផុតក្នុងការរកឃើញ ហើយដូច្នេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍ជ្រៅនៅក្នុងទឹកដីអព្យាក្រឹត ឬសត្រូវ។ វាក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកការវាយឆ្មក់ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ (ជាមួយនឹងការដកថយរហ័ស) ប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងសត្រូវធំជាង ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរួមការវាយឆ្មក់ ឬក្រុមសត្រូវស្រដៀងគ្នាទេ ដោយសារការរកឃើញចលនារបស់ក្រុមឆាប់។

មុននឹងចេញទៅដើរក្បួន ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យ និងកែតម្រូវឧបករណ៍របស់ប្រជាជនរបស់អ្នក។ វិធីសាស្រ្តដ៏ល្អ និងបង្ហាញឱ្យឃើញគឺគ្រាន់តែធ្វើឱ្យពួកគេលោតចូលកន្លែង និងលុបបំបាត់ប្រភពនៃសំលេងរំខានណាមួយ។

ពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីដើរក្បួនគឺនៅពេលយប់។ គម្របដ៏ល្អគឺអ័ព្ទ។

ច្បាប់​មួយ​នៃ​ការ​ហែ​ក្បួន​គឺ​គ្មាន​សំឡេង​ដែល​មិន​ចាំ​បាច់។ ដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយសមមិត្ត កាយវិការ និងសញ្ញាគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

តារាងនៃកាយវិការសាមញ្ញ - សញ្ញា

សញ្ញាទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ និងបំពេញបន្ថែមតាមឆន្ទៈ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលប្រជាជនរបស់អ្នកទាំងអស់ស្គាល់ពួកគេ។

ចងចាំក្បួនដង្ហែរមួយចំនួនទៀត៖

- មិន​ត្រូវ​បង្ហាញ​ខ្លួន​នៅ​កន្លែង​ចំហ ឬ​ទល់​នឹង​ផ្ទៃ​មេឃ​ក្នុង​កាលៈទេសៈ​ណា​មួយ​ឡើយ។ ប្រសិនបើមិនអាចជៀសវាងបានទេ សូមសង្កេតមើលតំបន់នោះមួយសន្ទុះ ហើយឆ្លងកាត់កន្លែងបើកចំហរយ៉ាងលឿន ហើយម្តងមួយៗ គ្របដណ្ដប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

- ព្យាយាមជៀសវាងកន្លែងដែលដាននៅតែមាន។ ដីខ្សាច់ ដីឥដ្ឋសើម គឺជាសត្រូវរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​មធ្យោបាយ​អ្វី​ផ្សេង​ទេ ចូរ​បង្ខូច​ស្នាម​ជើង​ដោយ​ប្រើ​មែកឈើ ស្មៅ​ជាដើម ចង​នឹង​ស្បែកជើង​របស់អ្នក។

- ព្យាយាមជៀសវាងតំបន់ដែលមានប្រជាជនច្រើន និងកន្លែងដែលមានមនុស្សច្រើនជាទូទៅ។ ប្រហែលជាមានមនុស្សនៅទីនោះ ដែលចេញពីការភ័យខ្លាច ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ ឬដោយធម្មជាតិនឹងក្បត់អ្នក។ ប្រាស្រ័យទាក់ទងតែតាមរយៈមនុស្សដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត សម្ងាត់ និងនៅពេលចាំបាច់។

- កុំបង្កើតសំលេងរំខាននៅពេលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ឧបសគ្គទឹក។ ទាញជើងរបស់អ្នកតាមបាត

- កុំទុកអ្វីចោល (កញ្ចប់អាហារ ក្រដាស និងអ្វីដែលនៅសល់របស់មនុស្ស!)

អត្រានៃការហែក្បួនប្រចាំថ្ងៃគឺរហូតដល់ 30 គីឡូម៉ែត្រ (តួលេខនេះអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើស្ថានភាព គោលដៅ អាកាសធាតុ ពេលវេលានៃថ្ងៃ និងកត្តាជាច្រើនទៀតដែលធ្វើឱ្យមានការកែតម្រូវយ៉ាងខ្លាំង និងមិនបានរំពឹងទុកចំពោះជីវិតបក្សពួក!)។ ប្រសិនបើការហែក្បួនឆ្លងកាត់ទឹកដីដែលអ្នកមិនធ្លាប់ស្គាល់ នោះវាសមនឹងទទួលបានមគ្គុទ្ទេសក៍ឬមគ្គុទ្ទេសក៍។

ទោះបីជាមានឈ្មោះអាថ៌កំបាំងក៏ដោយ kroka គឺជារឿងសាមញ្ញបំផុត។ នេះ​គឺ​ជា​គំនូរ​ក្រៅ​មាត្រដ្ឋាន (មិន​ដូច​ផែនទី​ទេ) នៃ​ផ្លូវ​ជាក់លាក់​មួយ​ទៅ​កាន់​គោលដៅ​ជាក់លាក់​មួយ ដោយ​បង្ហាញ​ពី​សញ្ញាសម្គាល់​សំខាន់ៗ និង​ចម្ងាយ​រវាង​ពួកវា​ជា​ពីរ​ជំហាន។ នរណាម្នាក់អាចគូរផែនទីបាន ហើយតម្លៃរបស់វាគឺថាវាអាចអានបានសូម្បីតែដោយមនុស្សម្នាក់ដែលមិនចេះអានផែនទី ដែលនឹងត្រូវបានដឹកនាំយ៉ាងពិតប្រាកដទៅកាន់គោលដៅ ទោះបីជាគាត់មិនធ្លាប់បានទៅតំបន់ដែលបានបង្ហាញក៏ដោយ។

ការ​វាយឆ្មក់

ច្រើនជាង 40% នៃទឹកដីនៃប្រទេសបេឡារុស្សគឺជាព្រៃឈើ។ នេះជំរុញឱ្យមានទំនុកចិត្តលើភាពជោគជ័យនៃសង្គ្រាមទ័ពព្រៃណាមួយ។ ហើយមូលដ្ឋាននៃសង្គ្រាមទ័ពព្រៃគឺជាការវាយឆ្មក់។ មូលដ្ឋាននៃការវាយឆ្មក់គឺជាព័ត៌មាន (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាទូទៅវាបង្កើតជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃជីវិតបក្សពួក)។ អ្នកត្រូវតែដឹងពីកម្លាំងរបស់ខ្មាំងសត្រូវនឹងអ្នក ហើយបង្កើតការវាយឆ្មក់ដោយយកចំណេះដឹងនេះមកពិចារណា។

កន្លែងដ៏ល្អសម្រាប់ការវាយឆ្មក់គឺផ្លូវព្រៃ ឬផ្លូវដែលមានគែមចោត។ ទោះបីជាជាគោលការណ៍ វាមិនចាំបាច់ទេ ហើយអ្នកអាចវាយប្រហារសត្រូវពីការវាយឆ្មក់ដែលបានរៀបចំយ៉ាងល្អនៅលើដីណាមួយ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកគួរតែចងចាំថា មនុស្សភាគច្រើនជាដៃស្តាំ ហើយកាន់អាវុធរបស់ពួកគេជាមួយនឹងធុងទៅខាងឆ្វេង ដែលមានន័យថា ការវាយឆ្មក់ត្រូវតែរៀបចំតាមរបៀបដូចជាវាយប្រហារសត្រូវពីផ្នែកខាងស្តាំរបស់គាត់។

ចំណាំ៖ មានចំណុចមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា។ ការពិតគឺថាមានមនុស្សដោយធម្មជាតិដែលអាចប្រើដៃទាំងពីរស្មើៗគ្នា។ នៅក្នុងឯកតាមួយចំនួនការតំរង់ទិសនៃ trunks = 50/50 ឆ្វេង - ស្តាំ។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរៀបចំការវាយឆ្មក់ ប្រសិនបើចំនួនទាហានរបស់អ្នកលើសពីសត្រូវ 2-3 ដង ឬប្រសិនបើអ្នកមានទំនុកចិត្តទាំងស្រុងថាអ្នកនឹងអាចបិទទាហានសត្រូវភាគច្រើនបានភ្លាមៗ។ នេះមិនមែនជាការកំសាកទាល់តែសោះ នេះជាការគណនាធម្មតា ហើយអ្នកដែលខំប្រឹងយកឈ្នះលើគូប្រជែងខ្លាំងជាង ដោយពឹងលើ “វីរភាព” ធ្វើតែរឿងឆោតល្ងង់។ វីរភាពគឺជារឿងល្អ ប៉ុន្តែបើគ្មានខួរក្បាលទេ វាពិតជាគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់វីរបុរស-មេបញ្ជាការ និងអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់។

វាយឆ្មក់នៅលើជួរឈរមួយ។

ដូច្នេះ ឧបមាថា​អ្នក​ដឹង​ថា​ជួរ​សត្រូវ​កំពុង​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​ទិសដៅ​ដែល​ចង់​បាន។ ការល្បាតចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ គាត់ព្រមានអំពីការលេចឡើងនៃជួរឈរបញ្ជាក់ចំនួនរបស់វាប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមិនចូលទៅក្នុងសមរភូមិបើកចំហនិងមិនលាក់បាំងខ្លួនឯងតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ នៅពេលដែលជួរឈរសត្រូវចូលផ្នែកមួយនៃផ្លូវទល់មុខកន្លែងជីកយករ៉ែ ហើយយានខាងមុខត្រូវបានបំផ្ទុះដោយគ្រាប់មីន ប្រដាប់បាញ់គ្រាប់បែកដៃដែលបានកំណត់ទុកជាមុន (ឬប្រសើរជាងនេះ ពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា!) បានបាញ់ទៅលើយានជំនិះដែលស្ទះសសរ។ នៅលើផ្លូវដូចជានៅក្នុងអន្ទាក់។ (ប្រសិនបើដីកំណត់ផ្លូវដែលមានឧបសគ្គធម្មជាតិ - គ្រោះថ្នាក់ទឹក ជ្រោះ ជម្រាលចោត។ល។ - នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់!)។ បន្ទាប់ពីនេះ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យដ៏សំខាន់បញ្ចេញថាមពលភ្លើងពេញលេញលើយានជំនិះ និងកម្លាំងមនុស្ស។ អ្នក​ដែល​ព្យាយាម​រត់​គេច​ក្នុង​ប្រឡាយ​នឹង​ធ្លាក់​មក​លើ​មីន។

ការប្រយុទ្ធរហ័ស

ប្រសិនបើសត្រូវមានចំនួនតិច (ពាក់កណ្តាលនៃទំហំក្រុមរបស់អ្នក) នោះអ្នកគួរតែបញ្ចប់វា ហើយចាប់យកអ្នកទោស និងពានរង្វាន់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើចំនួនក្រុមសត្រូវស្មើនឹងរបស់អ្នក ឬច្រើនជាងនេះ នោះទំនាក់ទំនងភ្លើងទាំងមូលគួរតែមានរយៈពេលមិនលើសពី 7 វិនាទី! បន្ទាប់ពីនេះ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យសំខាន់ចាប់ផ្តើមដកថយចូលទៅក្នុងព្រៃកាន់តែជ្រៅ (លើកលែងតែអ្នកបាញ់កាំភ្លើងយន្តដែលបានចាត់តាំងជាមុនពីរបីនាក់ ដែលធ្វើចលនា បិទបាំងការដកថយរយៈពេល 10-15 វិនាទីទៀត ហើយជាចុងក្រោយដែលត្រូវចាកចេញ) សូម្បីតែ បើសត្រូវមានជីវិតច្រើន ហើយបន្តតស៊ូយ៉ាងសកម្ម! កុំស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយត្រូវអនុវត្តដោយ "បញ្ចប់"! ចងចាំ - ការពង្រឹងគឺ 100% រួចហើយនៅលើផ្លូវទៅកាន់សត្រូវ! គាត់ត្រូវតែត្រូវបានជួបដោយការល្បាត - ហើយការវាយឆ្មក់នឹងត្រូវធ្វើឡើងម្តងទៀតតែនៅក្នុងកំណែដ៏ខ្លីប៉ុណ្ណោះ។

វាក៏អាចកើតឡើងផងដែរដែលថាសត្រូវដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់បានចូលមកក្នុងអារម្មណ៍របស់គាត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយការស្វែងរកដែលបានរៀបចំ។ ក្នុង​ករណី​នេះ វា​មិន​មែន​ជា​អំពើ​បាប​ដែល​បង្រៀន​គាត់​នូវ​មេរៀន​នោះ​ទេ។ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យដ៏សំខាន់ ដោយការដកថយរបស់វា ទាក់ទាញគាត់ទៅកាន់ខ្សែបន្ទាត់បាញ់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ទល់មុខក្រុមភ្លើងស្ទាក់វាយឆ្មក់ ដោយខ្លួនវាបែរទៅរកសត្រូវ ហើយរៀបចំការប្រយុទ្ធបញ្ចប់។ សូមបញ្ជាក់ថា ច្បាប់ប្រយុទ្ធក្នុងព្រៃ គឺជាចលនា។ ដោយបានវាយប្រហារសត្រូវជាពីរក្រុម - នៅថ្ងាសនិងខាងស្តាំចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាដើម្បីរក្សាផ្នែកខាងស្តាំរបស់គាត់នៅក្រោមភ្លើងគ្រប់ពេលវេលា។ នេះត្រូវបានគេហៅថា "រមួល" ។ ស្ថិត​នៅ​ចន្លោះ​ក្រុម​ពីរ​ដែល​ធ្វើ​ចលនា​ឥត​ឈប់ឈរ វិល​ដូច​ឆ្កែ​ដែល​មាន​កន្ទុយ​ឆេះ សត្រូវ​នឹង​ត្រូវ​ស្លាប់​ដោយ​ភ្លើង​ឆេះ​ពី​ចំហៀង និង​ពី​ខាង​ក្រោយ។

មុនពេលចាកចេញពីសត្រូវដែលចាញ់ទាំងស្រុង ចាំបាច់ត្រូវស្រាវជ្រាវសាកសពឱ្យបានហ្មត់ចត់ យកអ្វីៗទាំងអស់ដែលមានតម្លៃ និងបញ្ចប់អ្នករបួស (លើកលែងតែអ្នកដែលមានប្រយោជន៍ជាអ្នកទោស)។

ក្រុមនីមួយៗចាកចេញពីសមរភូមិតាមផ្លូវរបស់ខ្លួន។ ដោយបានព្រមព្រៀងគ្នាជាមុនកន្លែងដែលក្រុមនឹងជួបគ្នា ពួកគេពិភាក្សាអំពីសញ្ញាសម្រាប់កិច្ចប្រជុំ។

ដ្យាក្រាមនៃការវាយឆ្មក់ "ឧត្តមគតិ" ត្រូវបានពិពណ៌នាខាងលើ។ ក្នុងជីវិត រឿងនេះនឹងមិនកើតឡើងជានិច្ចទេ ប៉ុន្តែគោលការណ៍នៅតែដដែល៖ អន្ទាក់ដែលបានរៀបចំយ៉ាងល្អនៅលើដី ការវាយប្រហារដោយភ្លើងភ្លាមៗ និងដ៏មានឥទ្ធិពល ធ្វើឱ្យមានការខូចខាតអតិបរមាលើសត្រូវក្នុងរយៈពេលអប្បបរមា និងការដកថយរហ័ស។

បរិស្ថាន

អ្វីៗអាចកើតឡើងក្នុងសមរភូមិ ហើយវាអាចនឹងប្រែថាអ្នកខ្លួនឯងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងចង្រ្កានសត្រូវ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកក៏អាចត្រូវបានរក្សាទុកដោយល្បឿនផ្លេកបន្ទោរ និងសកម្មភាពសម្រេចបានអនុវត្តចំពោះចំណេះដឹងអំពីលក្ខខណ្ឌក្នុងតំបន់។

1. ចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយខ្មាំងសត្រូវ ហើយកំណត់យ៉ាងរហ័សដោយដង់ស៊ីតេនៃភ្លើង ដែលជាចំណុចខ្សោយបំផុតនៃសង្វៀនឡោមព័ទ្ធ។ ក្រុម 2-3 ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពីការផ្ដាច់ត្រូវតែធ្វើសមយុទ្ធបង្វែរទិសដៅជាច្រើន ដោយក្លែងធ្វើការទម្លាយរបកគំហើញ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យសត្រូវរំខាន។ វានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើគាត់សម្រេចចិត្តថាអ្នកស្រឡាំងកាំងជាមួយនឹងការភ័យខ្លាចហើយកំពុង "បំបែក" ចេញពីបរិយាកាសរបស់គាត់ដោយគ្មានការបញ្ជាទិញណាមួយឡើយ។
អ្នកណាក៏ដោយ នៅក្រោមបាវចនា "សង្គ្រោះខ្លួនអ្នក អ្នកណាអាចធ្វើបាន!" - សត្រូវនឹងសម្រាក។

2. ដរាបណាក្រុមរបស់អ្នកបង្កើតសំលេងរំខាន កងកម្លាំងសំខាន់ៗនឹងចូលទៅបំបែកនៅចំណុចខ្សោយដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៅក្នុងសង្វៀន។ ការវាយប្រហារត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្រូចឆ្មារ ត្រង់ចំនុចដែលកាំភ្លើងយន្តត្រូវបានដាក់ ដោយមិនងាកក្រោយ ជាមួយនឹងការគប់គ្រាប់បែកដៃ និងស្រែក។

3. ដោយបានបំបែកចិញ្ចៀនដោយភ្លើង, ចាកចេញជាបន្ទាន់, ប្រសិនបើអាចធ្វើបានគ្របដណ្តប់ការដកថយរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបសគ្គធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើចំនួនប្រជាជនរបស់អ្នក និងលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេអនុញ្ញាត អ្នកអាចរៀបចំការវាយឆ្មក់ដូចគ្នាសម្រាប់សត្រូវដែលរត់តាមគាត់។

4. អ្នកអាចគ្របដណ្តប់ការដកថយរបស់អ្នកជាមួយនឹង "ផ្លូវនៃការភ្ញាក់ផ្អើល" ។ ទាំងនេះគឺជាគ្រាប់បែកដៃនៅលើ tripwires លាយជាមួយ tripwires "ទទេ" ។ ឧទាហរណ៍៖ គ្រាប់បែកដៃ - "អត់ចេះសោះ" - "អត់ចេះសោះ" - "អត់ចេះសោះ" - គ្រាប់បែកដៃ - "អត់ចេះសោះ"... ជាដើម។ សត្រូវដែលតានតឹងដោយការផ្ទុះដំបូងនឹងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវខ្សែរបីបន្ទាប់មួយឬពីរ សម្រាក - ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការពិត។ ហើយដូច្នេះនៅលើដរាបណាពេលវេលានិងគ្រាប់បែកដៃមានរយៈពេល។

5. យើងត្រូវតែចងចាំថាសូម្បីតែការទម្លាយជោគជ័យបំផុតក៏តែងតែជាប់ទាក់ទងនឹងការខាតបង់ធំដែរ។ ដូច្នេះ យក​ល្អ​កុំ​ឲ្យ​ក្រុម​របស់​អ្នក​ត្រូវ​ឡោមព័ទ្ធ​ដោយ​កម្លាំង​សត្រូវ។

6. ប៉ុន្តែ​បើ​វា​មក​ដល់​ចំណុច​នេះ មាន​តែ​សកម្មភាព​ភ្លាមៗ ដិត និង​សម្របសម្រួល​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​សង្គ្រោះ​អ្នក និង​មនុស្ស​របស់​អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ ការឡោមព័ទ្ធនឹងក្លាយជាការបញ្ចប់នៃភាពជាបក្សពួករបស់អ្នក។

ការវាយឆ្មក់

ការ​វាយឆ្មក់​គឺ​ជា​ការ​ផ្តួច​ផ្តើម​ការ​វាយ​ប្រហារ​ចំហ​លើ​គោល​ដៅ​សត្រូវ​ដែល​នៅ​ស្ងៀម៖ ឃ្លាំង មូលដ្ឋាន យោធភូមិ។ល។ គោលបំណង​នៃ​ការ​វាយឆ្មក់​គឺ​ដើម្បី​បង្ក​ឱ្យ​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ជា​អតិបរមា​ដល់​សត្រូវ ទាំង​សម្ភារៈ និង​សីលធម៌។

ការវាយឆ្មក់គឺជារឿងស្មុគ្រស្មាញ និងគ្រោះថ្នាក់ ពីព្រោះនៅក្នុងការអនុវត្តទ័ពព្រៃ វាមកជិតបំផុតទៅនឹងអ្វីដែលគួរជៀសវាងក្នុងការចំណាយទាំងអស់៖ ការប៉ះទង្គិចបើកចំហជាមួយកងទ័ពសត្រូវធម្មតា។

ដូច្នេះ ការ​វាយឆ្មក់​ត្រូវ​តែ​មាន​មុន​ដោយ​ការ​ស៊ើប​អង្កេត​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់ ជា​ពិសេស។ ដូច្នេះ ការវាយឆ្មក់អាចត្រូវបានពន្យារពេលនៅពេលចុងក្រោយ ប្រសិនបើសត្រូវប្រែទៅជាយ៉ាងហោចណាស់ខ្លាំងជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។

សូមចងចាំថា: ក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់វាគឺជាសត្រូវដែលនឹងជាភាគីការពារ!

ហើយយោងទៅតាមបទប្បញ្ញត្តិនៃកងទ័ពនៃប្រទេសភាគច្រើននៃពិភពលោកគឺជាអ្នកដែលរីកចម្រើន។
ត្រូវតែមានឧត្តមភាពជាងខ្សែការពារយ៉ាងហោចណាស់បួនដង!
ប្រសិនបើមិនមានឧត្តមភាពបែបនេះទេនោះជាថ្មីម្តងទៀតវាចាំបាច់ក្នុងការពឹងផ្អែកលើការភ្ញាក់ផ្អើលនិងការរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃប្រតិបត្តិការ។

ការវាយឆ្មក់

តើការវាយឆ្មក់គឺជាអ្វី? ការវាយឆ្មក់គឺជាការដើរក្បួន បូកនឹងការវាយឆ្មក់ បូកនឹងការវាយឆ្មក់ បូកនឹងអ្វីទាំងអស់។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើគោលបំណងនៃការហែក្បួនគឺដើម្បីទៅដល់កន្លែងណាមួយដោយសម្ងាត់ នោះក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់ នោះពួកបក្សពួកនឹងរត់ទៅប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយកងទ័ពសត្រូវ! នេះជាអត្ថន័យនៃការវាយឆ្មក់! មិនមែនគ្រប់ក្រុមទាំងអស់សុទ្ធតែអាចទ្រាំទ្របានទេ។

ការវាយឆ្មក់លើកដំបូងដែលគេស្គាល់យើងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិត្រូវបានអនុវត្តដោយទាហានស៊ីឈ្នួលក្រិកក្រោមការបញ្ជារបស់ Xenophon នៅទូទាំងអាស៊ីមីន័រក្នុងសតវត្សទី 5 មុនគ។ (អាន "Anabasis" - សៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានប្រយោជន៍សូម្បីតែសម្រាប់សម័យរបស់យើងក៏ដោយ។ ហើយដោយវិធីនេះ Xenophon ខ្លួនឯងបានសារភាពថាគ្មានអ្វីដែលគ្រោះថ្នាក់ជាងនេះបានកើតឡើងចំពោះគាត់នៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់!)

យុទ្ធសាស្ត្រវាយឆ្មក់គឺសាមញ្ញ និងគ្រោះថ្នាក់។ គ្រោះថ្នាក់គឺថា ខ្មាំងសត្រូវដឹងច្បាស់អំពីការឈានទៅមុខនៃការបែងចែកបក្សពួក ហើយប្រសិនបើការវាយឆ្មក់បានជោគជ័យ នោះឆាប់ៗនេះគាត់ចាប់ផ្តើមតាមប្រមាញ់បក្សពួកយ៉ាងសកម្ម ហើយបក្សពួកមិនមានសិទ្ធិបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេឡើយ។ សកម្មភាព។ (ការវាយឆ្មក់ត្រូវបានប្រើជាក្បួន ដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់សត្រូវពីប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗមួយចំនួនទៀត ទោះបីជាប្រតិបត្តិការមិនច្បាស់លាស់ក៏ដោយ ឬដើម្បីគាំទ្រយ៉ាងសកម្មប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់អង្គភាពផ្សេងទៀត)។ ក្នុងករណីនេះ សេចក្ដីសង្រ្គោះនឹងមានភាពចល័ត (ដោយសារយានជំនិះ ឬចំណេះដឹងនៃតំបន់ - អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ) និងសកម្មភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ជាទូទៅវាមិនមានតម្លៃក្នុងការធ្វើការវាយឆ្មក់ជាមួយក្រុមតិចជាងនោះទេ។ ក្នុងករណីនេះ វាអាចទៅរួច ដោយរំកិលទៅខាងក្រោយ ដើម្បីបោះចេញនូវការវាយប្រហារហាសិបដងនៅគ្រប់ទិសទី និងសូម្បីតែថយក្រោយ ដូចជាតង់ គុណនឹងការខូចខាត ហើយសំខាន់បំផុតគឺការបំភាន់សត្រូវទាក់ទងនឹងផែនការរបស់បក្សពួក កងកម្លាំងរបស់ពួកគេ និងកម្លាំង។ ទិសដៅនៃចលនា។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ - ការផ្ទុះកន្លែងស្តុកឧស្ម័ន ការបាញ់ផ្លោងមូលដ្ឋាន ចំណុចត្រួតពិនិត្យ កាត់ចេញ ការវាយឆ្មក់លើក្បួនរថយន្ត - និងទាំងអស់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្វីៗទាំងអស់ដែលមិននឹកស្មានដល់ ក្លាហាន ដោយគ្មានដាន - ហើយទុកឱ្យសត្រូវ។ ទាយថាអ្នកណាកំពុងវាយប្រហារ មកពីណា ផ្លាស់ទីទៅណា លេខប៉ុន្មាន... វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការវាយឆ្មក់ ក្រុមនេះគួរតែបែកខ្ចាត់ខ្ចាយទៅរាប់រយ ហើយបំបែកនៅពាសពេញតំបន់ជុំវិញរហូតដល់សត្រូវឈប់ស្វែងរក។

វាគឺមានតំលៃធ្វើម្តងទៀត៖ មនុស្សសម្រេចចិត្តទៅវាយឆ្មក់តែនៅពេលដែលអត្ថប្រយោជន៍ពីវាច្បាស់ជាងការខាតបង់ដែលអាចកើតមាន (ការចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដនៃការបះបោរប្រឆាំងនឹងអ្នកកាន់កាប់ ការគាំទ្រសម្រាប់ប្រតិបត្តិការយោធាដ៏សំខាន់មួយ កាយវិការនៃភាពក្លាហានអស់សង្ឃឹមនៅក្នុង ស្ថានភាពដែលការស្លាប់គឺជៀសមិនរួច) ហើយមេបញ្ជាការពិតជាមានទំនុកចិត្តលើក្រុមរបស់គាត់ - ពីមនុស្សដំបូងរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយ។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលខាងសីលធម៌នៃការវាយឆ្មក់គឺពិបាកក្នុងការប៉ាន់ស្មានហួសហេតុ៖ ខ្មាំងសត្រូវដែលមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនគាត់ជាមេនិងអ្នកឈ្នះភ្លាមៗនិងដោយមិននឹកស្មានដល់បានចំណាយឈាមសម្រាប់ទំនុកចិត្តដ៏ក្រអឺតក្រទមរបស់គាត់។

ក្រុមបក្សពួកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងព្រៃត្រូវតែមានអាវុធធុនធ្ងន់ កាំភ្លើងយន្តប្រភេទក្រុមហ៊ុនចំនួនបី ដែលមានសមត្ថភាពអាចជ្រៀតចូលគម្របមូលដ្ឋាន គុម្ពោត គល់ឈើ និងវត្ថុផ្សេងទៀតនៅចម្ងាយជិត។ គ្រោងការណ៍ដូចគ្នានេះអាចត្រូវបានប្រើដោយក្រុមប្រឆាំងទ័ពព្រៃនៅពេលធ្វើប្រតិបត្តិការប្រឆាំងទ័ពព្រៃនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចជាមួយក្រុមបក្សពួកតូចមួយ បើទោះបីជាចំនួនប្រហាក់ប្រហែលគ្នាក៏ដោយ សម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប៉ះទង្គិចគ្នាភ្លាមៗជាមួយសត្រូវ ភ្លើងដ៏ក្រាស់ និងខ្លាំងបានសង្កត់គាត់ដល់ដី បង្ខំឱ្យគាត់ដេកចុះក្រោមគម្រប។ ទាំងនោះ។ បង្ខំ​គាត់​ឱ្យ​នៅ​ស្ងៀម ដក​គាត់​ពី​ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ និង​ការពារ​គាត់​ពី​ការ​លើក​ក្បាល​គាត់​សម្រាប់​ការ​បាញ់​ចំ​គោលដៅ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយក្រុមគម្របជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ខណៈពេលដែលក្រុមនេះ "កាន់" ខ្មាំងសត្រូវ កងកម្លាំងសំខាន់ៗ ដោយប្រើដី និងការក្លែងបន្លំនៅលើដី ធ្វើឱ្យមានសញ្ញាមុតស្រួចឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នែកខាងស្តាំរបស់សត្រូវ។ នៅ​ពេល​នេះ សត្រូវ​នឹង​ក្លាយ​ជា​សង្វាក់​ប្រឆាំង​នឹង​ក្រុម​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់។ កងកម្លាំងសំខាន់ៗនៅដំណាក់កាលនេះមានឱកាសបាញ់សត្រូវពីផ្នែកខាងស្តាំដែលជាគោលដៅក្រុម។

ជាងនេះទៅទៀត នៅនាទីដំបូងនៃសមរភូមិ ហើយការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងព្រៃកំពុងរំជើបរំជួល សត្រូវនឹងបង្វែរធុងទៅខាងស្តាំ យោងទៅតាមក្បួនស្តាំដៃ ដោយដាក់ធុងទៅខាងក្រោយខ្នងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ដោយហេតុនេះការពារពួកគេពីការបាញ់។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ផ្តោត​លើ​ការ​បាញ់​របស់​សត្រូវ ដោយ​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នៃ​ការ​បង្កើត​របស់​វា​ភ្លាម បន្ត​បង្វិល​វា​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា​រហូត​ដល់​អ្នក​ឈាន​ដល់​ចម្ងាយ​នៃ​កាំជ្រួច។ នេះ​ជា​ល្បិច​ចាស់​របស់​ចោរ​ប្លន់​ព្រៃឈើ ហើយ​មិន​បាន​បរាជ័យ​ប៉ុន្មាន​រយ​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ អ្វីដែលពិបាកបំផុតគឺការធ្វើបែបនេះក្នុងល្បឿនលឿនបំផុត ពោលគឺក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធនឹងមិនមានពេលសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងការចេញបញ្ជានោះទេ។ នោះគឺ walkie-talkies មិនសមរម្យនៅទីនេះទេ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​ជាង​នេះ​គឺ​ការ​អនុវត្ត​សកម្មភាព​របស់​អង្គភាព​រហូត​ដល់​វា​ក្លាយ​ជា​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ និង​ក្នុង​ការ​ប្រែប្រួល​ផ្សេងៗ។ ដូចនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយដៃទៅដៃ ខួរក្បាលចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅកម្រិតនៃសភាវគតិ គឺនៅកម្រិតចិត្ត-ថាមពល។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះវាមិនចាំបាច់រៀបចំការឡោមព័ទ្ធនិងបំផ្លាញសត្រូវទេ - ក្នុងស្ថានភាពអស់សង្ឃឹមគាត់នឹងប្រយុទ្ធរហូតដល់ចុងក្រោយ។ បន្ទាប់មក អ្នកណាម្នាក់ប្រាកដជានឹងឈឺចាប់។ សម្រាប់ក្រុមនេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

បាទ ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយដៃ​ក៏​មិន​ត្រូវ​បាន​ស្វាគមន៍​ដែរ។ នរណាម្នាក់នឹងបាញ់។ ម្ដងទៀត... ប្រសិនបើសត្រូវធ្វើសកម្មភាពដោយប្រើកម្លាំងខ្លាំង ហើយចាប់អ្នក នោះដោយប្រើកាំភ្លើងយន្តដែលប្រមូលផ្តុំ ខ្សែសង្វាក់របស់សត្រូវត្រូវបានកាត់នៅកន្លែងតែមួយ ជាមួយនឹងផ្នែកដ៏រឹងមាំរបស់វា (ដោយកាត់ផ្នែកខ្សោយ សត្រូវនឹងងាយស្រួលច្របាច់អ្នកម្តងទៀតជាមួយ ផ្នែកខ្លាំង) បន្ទាប់មកនៅក្រោមគម្របភ្លើងនៃអ្នកដែលបិទក្រុមពីខាងក្រោយ សញ្ញាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ សំណល់នៃការបង្កើតរបស់គាត់ត្រូវបានបំបែកដោយគ្រាប់បែកដៃ បន្ទាប់ពីការផ្ទុះដែលពួកគេបានផ្ទុះចូលទៅក្នុងគម្លាតរបស់គាត់ នៅជិតសត្រូវ។ បាញ់កាំភ្លើងយន្ត - រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវឱ្យសត្រូវលើកក្បាលរបស់ពួកគេនិងពង្រីកគម្លាតទេហើយក្នុងករណីនេះវានឹងកើនឡើង។

អ្នកត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងក្លាហាន មុតស្រួច ក្លាហាន និងប៉ិនប្រសប់។

យោបល់! បង្រៀន​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ឱ្យ​បាញ់​និង​មិន​ហ៊ាន​។ ការរួមបញ្ចូលការមើលឃើញខាងមុខជាមួយនឹងការមើលឃើញខាងក្រោយ - អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱកាសបែបនេះទេ។ មានតែអ្នកលបបាញ់ និងអត្តពលិកឈរឡើងប៉ុណ្ណោះដែលស្ទាត់ជំនាញក្នុងការបាញ់ប្រហារ។ ប្រសិនបើវាកើតឡើងថាក្រុមរបស់អ្នកនឹងមានមនុស្សសាមញ្ញដែលមានការហ្វឹកហ្វឺនមិនខ្ពស់ជាងទាហានទាហាន បង្ហាញសភាវគតិរបស់អ្នក កំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកបាញ់ដែលមានសមត្ថភាព និងត្រឹមត្រូវបំផុតនៅក្នុងក្រុម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនាំយកជំនាញរបស់ពួកគេទៅកាន់ភាពល្អឥតខ្ចោះ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកនៅពេលក្រោយ ការបាញ់ដែលមានគោលដៅល្អអាចសម្រេចលទ្ធផលនៃសមរភូមិទាំងមូល។

អ្នកក៏គួររៀនបាញ់ពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាព។ អត្ថន័យរបស់វាគឺថា នៅពេលដែលអ្នកឃើញសត្រូវដែលមានកាំភ្លើងយន្ត ឬកាំភ្លើងវែង លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្រប (ដើមឈើ) រំពឹងថាគាត់នឹងរើពីស្មាស្តាំរបស់គាត់ វាងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្លាស់ទីតាមអាវុធរបស់គាត់ គល់ឈើ និង។ ធុងវែងនៃអាវុធដកហូតគាត់ពីការធ្វើសមយុទ្ធ។ អ្នកត្រូវតម្រង់ទៅខាងស្តាំនៃគម្របក្នុងចន្លោះទទេ។ នៅពេលដែលសត្រូវចាប់ផ្តើមរុលទៅមុខ អ្នកចាប់ផ្តើមច្របាច់កេះ នៅពេលដែលសត្រូវស្ថិតនៅលើគែមនៃការមើលឃើញខាងមុខ អ្នកចុចគន្លឹះ និចលភាពនៃចលនានឹងនាំគាត់ទៅខាងគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសត្រូវមានភាពរហ័សរហួន ហើយចង់យកឈ្នះអ្នកដោយលោតចេញពីស្មាឆ្វេងរបស់គាត់ នោះវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ គាត់ត្រូវស្វែងរកអាវុធរបស់គាត់ គាត់នឹងទាញធុងឡើងលើ ឬធ្វើឱ្យធ្នូចុះក្រោម ហើយអ្នកក៏ចាប់វាផងដែរ។ មានតែពីផ្នែកខាងឆ្វេងប៉ុណ្ណោះ។ សរុបមក អ្នកដែលហ្វឹកហាត់បានល្អជាង នឹងឈ្នះក្នុងសមរភូមិព្រៃ។

ហើយរឿងមួយបន្ថែមទៀតអំពីការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងព្រៃ - រឿងសំខាន់គឺត្រូវធ្វើចលនាជានិច្ច ក្រោកឈរ ឬដេកចុះ - អ្នកបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកចូលក្រុម 200 យ៉ាងខ្លាំង ហើយថែមទាំងរក្សាខ្លួនអ្នកផងដែរ។ អ្នកចម្បាំងម្នាក់នៅក្នុងវាលតែនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សម្នាក់នឹងត្រូវខ្ទាស់ជាប់ជានិច្ច ដកហូតនូវឧបាយកលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលើកក្បាលរបស់អ្នក គ្មាននរណាម្នាក់គាំទ្រអ្នកដោយភ្លើង គ្មាននរណាម្នាក់នឹងគ្របដណ្តប់អ្នក ហើយអ្នកនឹងមិនអាចប្រមូលផ្តុំអ្នកឡើងវិញបាន នោះគឺអ្នកនឹងក្លាយជាគោលដៅ។ .

សម្ភារៈរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត

សូមក្រឡេកមើលយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធនៅក្នុងព្រៃដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃតំបន់ព្រៃដែលធ្លាប់ស្គាល់បំផុតនៃអាកាសធាតុក្តៅ។ ដើម្បីឱ្យការប្រយុទ្ធប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងព្រៃ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំក្រុមកងអនុសេនាតូចឡើងវិញ។ អាស្រ័យលើបេសកកម្មប្រយុទ្ធ និងតំបន់ដែលការប្រយុទ្ធកើតឡើង ភាពជាក់លាក់ សមាសភាព និងអាវុធរបស់អង្គភាពអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែ ដោយសារគ្រោះថ្នាក់ចម្បងចំពោះក្រុមគឺតែងតែមានការវាយឆ្មក់ រចនាសម្ព័ន្ធកងអនុសេនាតូចគួរតែធានាបាននូវការតស៊ូអតិបរមាចំពោះពួកគេ និងកាត់បន្ថយការខាតបង់ជាអប្បបរមា។ កងអនុសេនាតូចត្រូវបានបែងចែកជា 4 ក្រុមនៃទាហាន 4 នាក់ ("បួន") និង 4 ប្រយុទ្ធ "ពីរ" ។

ការប្រយុទ្ធទាំងបី "បួន" គឺ:កាំភ្លើងយន្ត (PKM), ជំនួយការកាំភ្លើងយន្ត (AK ជាមួយ GP), អ្នកលបបាញ់ (VSS), អ្នកបាញ់ប្រហារ (AK ជាមួយ GP) ។ នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោម "បួន" អ្នកលបបាញ់ត្រូវតែមាន IED ។ នេះគឺជាអង្គភាពប្រយុទ្ធសំខាន់ៗចំនួនបី។ ប្រធានក្រុមគឺជាអ្នកលបបាញ់។ អ្នកប្រយុទ្ធទាំងបួនធ្វើសកម្មភាពដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់គាត់។ នៅក្នុង "បួន" មួយក្នុងចំណោម "បួន" មានមេបញ្ជាការកងអនុសេនាតូច (VSS) និងប្រតិបត្តិករវិទ្យុ (AK) ។

ការប្រយុទ្ធទីបួន "បួន" រួមមាន:កាំភ្លើងយន្ត (PKM) ជំនួយការកាំភ្លើងយន្ត (AKMN ជាមួយ PBS) ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ (RPG-7) ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃជំនួយ (AKMN ជាមួយ PBS) ។ នេះគឺជាផ្នែកពន្លត់អគ្គីភ័យ។

វាធ្វើតាមការល្បាតនាំមុខ។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺដើម្បីបង្កើតដង់ស៊ីតេខ្ពស់នៃភ្លើង បញ្ឈប់ និងពន្យារពេលសត្រូវ ខណៈពេលដែលកងកម្លាំងសំខាន់ៗវិលជុំវិញ និងកាន់កាប់ទីតាំងដើម្បីទប់ទល់ការវាយប្រហារ។ មេដឹកនាំក្រុមគឺជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើង ហើយអ្នកប្រយុទ្ធ "បួន" ទាំងអស់ប្រើភ្លើងរបស់ពួកគេដើម្បីធានាការងាររបស់គាត់។

ប្រយុទ្ធ "ពីរ"- ទាំង​នេះ​ជា​កង​ល្បាត​ក្បាល និង​ខាងក្រោយ និង​ឆ្មាំ​ចំហៀង​២ ។ គ្រឿងសព្វាវុធរបស់ពួកគេគឺដូចគ្នា និងមាន AK ជាមួយ GP; AKS-74UN2 ជាមួយ PBS ក៏សមរម្យផងដែរ។ សម្រាប់កាំភ្លើងយន្ត វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើទស្សនាវដ្តី RPK ដែលមាន 45 ជុំ។ យន្តហោះចម្បាំងនីមួយៗ លើកលែងតែកាំភ្លើងយន្ត ជំនួយការអ្នកបាញ់គ្រាប់បែកដៃ និងវិទ្យុទាក់ទង ផ្ទុក 2-3 RPG-26 ឬប្រសើរជាង MRO-A ឬ RGSh-2 ។ បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការប៉ះទង្គិចគ្នា ការប្រឆាំងការបាញ់ប្រហារ "បួន" ដែលនៅពីក្រោយការល្បាតនាំមុខ ក៏បានបើកការបាញ់ប្រហារទៅលើសត្រូវ ដោយបង្ក្រាបសកម្មភាពរបស់គាត់ជាមួយនឹងកាំភ្លើងយន្ត និងបាញ់ពី RPG-7 ។ ជំនួយការកាំភ្លើងយន្ត និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃជំនួយនៃក្រុមប្រឆាំងភ្លើងត្រូវបានប្រដាប់ដោយ AKMN ជាមួយ PBS ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេ ដោយមិនត្រូវបានលាតត្រដាងម្តងទៀត ដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ភ្លាមៗដល់ខ្មាន់កាំភ្លើងយន្ត និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។



ប្រសិនបើសត្រូវត្រូវបានរកឃើញពីខាងមុខដោយមេល្បាត ប៉ុន្តែការល្បាតនៅតែមិនមាននរណាកត់សម្គាល់នោះ អ្នកបាញ់ប្រហារជាមួយ PBS បំផ្លាញសត្រូវដោយភ្លើងពីអាវុធស្ងាត់។ ពីលក្ខណៈពិសេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះវាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកប្រយុទ្ធនៅក្នុងកងអនុសេនាតូចត្រូវបានគេដាក់ជាក្រុមជាគូ។ នេះលើកកម្ពស់ការសម្របសម្រួលប្រយុទ្ធ ការអភិវឌ្ឍនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គួរកត់សំគាល់ថា ជាញឹកញយ ជាការសមរម្យក្នុងការបែងចែកកងអនុសេនាតូចជាពាក់កណ្តាល យុទ្ធជនម្នាក់ៗ ១២នាក់។ ក្រុមនីមួយៗអនុវត្តបេសកកម្មប្រយុទ្ធជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងស្ថានភាពនេះមនុស្សរាប់សិបនាក់នឹងធ្វើសកម្មភាពខុសគ្នា។

ជាផ្នែកមួយនៃក្រុមពង្រឹងនីមួយៗ- ខ្មាន់កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន PKM ចំនួន ០២នាក់ (Pecheneg), អ្នកលបបាញ់ VSS ចំនួន 2 នាក់, អ្នកបាញ់ចំនួន 8 នាក់ (AK+GP) ។ ក្រុមទី 2 រួមមានឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ RPG-7 និងអ្នកបាញ់ពីរជាមួយ AKMN + PBS ។ ជាមួយនឹងអង្គការបែបនេះនៅក្នុងក្រុមមួយនៅលើការហែក្បួនមានទាហាន 3 នាក់ (កាំភ្លើងយន្តនិង 2 កាំភ្លើង) ស្នូលមួយ (កាំភ្លើង 4 នាក់អ្នកលបបាញ់ 2 នាក់) និងឆ្មាំខាងក្រោយ (ខ្មាន់កាំភ្លើងកាំភ្លើង 2 នាក់) នៅក្នុងការល្បាតក្បាល។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប៉ះទង្គិចគ្នាភ្លាមៗជាមួយសត្រូវ មេល្បាតបានបើកការបាញ់ប្រហារយ៉ាងខ្លាំងក្លា ហើយចាប់ខ្មាំងសត្រូវខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតងាកមក។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប៉ះទង្គិចគ្នាភ្លាមៗជាមួយកងកម្លាំងសត្រូវដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ ការល្បាតខាងក្រោយកាន់កាប់ទីតាំងដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍ និងគ្របដណ្តប់ការដកថយរបស់ក្រុមទាំងមូល។ នៅតំបន់ព្រៃឈើ តំបន់បើកចំហមិនត្រូវបានរកឃើញញឹកញាប់ទេ - តាមក្បួនទាំងនេះគឺជាច្រាំងទន្លេ និងបឹង តំបន់ដែលឆេះ កំពូលភ្នំ និងការឈូសឆាយ។

នោះគឺតំបន់នេះត្រូវបាន "បិទ" ជាមូលដ្ឋាន។ ជួរនៃទំនាក់ទំនងភ្លើងក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះគឺតិចតួចបំផុត ហើយមិនចាំបាច់មានអាវុធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ (ដូចជា Kord, ASVK, AGS និងសូម្បីតែ SVD) ប៉ុន្តែអ្នកប្រយុទ្ធត្រូវតែមានកាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងយន្តជាអាវុធបន្ថែម។ អត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងព្រៃបានមកពីការប្រើប្រាស់មីន។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ភាពងាយស្រួលបំផុតគឺ MON-50។ វាមានពន្លឺតិច និងជាក់ស្តែង យុទ្ធជនរបស់ក្រុមនីមួយៗ លើកលែងតែកាំភ្លើងយន្ត ជំនួយការអ្នកបាញ់គ្រាប់បែកដៃ និងប្រតិបត្តិករវិទ្យុ អាចផ្ទុកមីនយ៉ាងតិចមួយគ្រាប់។

ជួនកាលវាងាយស្រួលប្រើ MON-100 ដែលមានទំងន់ 5 គីឡូក្រាមផ្តល់នូវច្រករបៀងបំផ្លិចបំផ្លាញដែលមានប្រវែង 120 ម៉ែត្រនិងទទឹង 10 ម៉ែត្រ។ វាងាយស្រួលក្នុងការដំឡើងវានៅលើការឈូសឆាយ និងផ្លូវថ្នល់ តម្រង់តាមពួកវា ឬតាមគែមព្រៃ។ អណ្តូងរ៉ែ POM-2R ក៏ត្រូវការផងដែរ ដែលពិតជាមិនអាចជំនួសបាន។ បន្ទាប់ពីត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងទីតាំងបាញ់ មីនក្លាយជាប្រដាប់អាវុធបន្ទាប់ពី 120 វិនាទី ហើយបោះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាគោលដៅ 10 ម៉ែត្រចំនួន 4 ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ កាំនៃដំបៅរាងជារង្វង់គឺ 16 ម៉ែត្រ។ ងាយស្រួលណាស់សម្រាប់ការជីកយករ៉ែ នៅពេលដែលក្រុមមួយកំពុងដកថយ ឬនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការបង្កើតវាលមីនយ៉ាងលឿននៅក្នុងផ្លូវរបស់សត្រូវ។

សរុបសេចក្តីខាងលើ យើងកត់សំគាល់៖ លទ្ធផលគឺកងអនុសេនាតូចប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងយន្ត PKM ឬ Pecheneg ចំនួន ៤ ដើម កាំភ្លើងវែង VSS ចំនួន ៣ ដើម កាំភ្លើងខ្លី ១ ដើម SVU-AS ១ ដើម RPG-7 ។ អ្នកប្រយុទ្ធ 17 នាក់ម្នាក់ៗមាន 2-3 RPG-26 គ្រាប់បែកដៃ (34-51 pcs ។ ), 2 AKMN ជាមួយ PBS, អ្នកប្រយុទ្ធ 14 នាក់ត្រូវបានប្រដាប់ដោយ GP និងកាន់មីនយ៉ាងហោចណាស់ 18 MON-50 និង 18 POM-2R មីន។ លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការនាឡិកា នៅលើការហែក្បួន វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទម្រង់ប្រយុទ្ធនៃប្រភេទ "ព្រួញ"។ មានកាំភ្លើងយន្តនៅខាងមុខ និងនៅខាងមុខ។ការការពារចំហៀងត្រូវបានទាមទារ។ ការល្បាតនាំមុខមិនផ្លាស់ទីលើសពី 100 ម៉ែត្រពី "បួន" ដំបូងឡើយ ការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញត្រូវតែរក្សា។ ការ​បង្កើត​សមរភូមិ​បែប​នេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​សន្តិសុខ​ខ្លាំង​បំផុត​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដ៏​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការផ្ទុះនៅលើអណ្តូងរ៉ែដែលដឹកនាំមានតែ "បួន" មួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានវាយប្រហារ។

អាស្រ័យលើស្ថានភាព ការបង្កើតសមរភូមិអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជា "ក្រូចឆ្មារ" "ជួរ" ឬ "ខ្សែសង្វាក់" ។ អ្នកយាមល្បាត និងឆ្មាំចំហៀងត្រូវតែមានឧបករណ៍ថតរូបភាពកម្ដៅពិសេស និងឧបករណ៍ឈ្លបយកការណ៍តាមសូរស័ព្ទ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ដែលកត្តាវាយប្រហារគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមអប្បបរមា។

នៅពេលនេះ យើងមានម៉ូដែលនៅក្នុងសេវាកម្មដែលហួសសម័យ ឬសំពីងសំពោងខ្លាំង។ ដូច្នេះ យើង​បាន​សន្និដ្ឋាន​ម្ដង​ទៀត​ថា យើង​ត្រូវ​ការ​ទិញ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មិន​មាន​លុយ​បែប​នេះ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​អាច​ឲ្យ​តម្លៃ​ជីវិត​ខ្លួន​ឯង​នោះ​ទេ។ ឧបករណ៍ចាំបាច់អាចត្រូវបានទិញនៅក្នុងហាងម៉ាញ់ - នេះគឺជាឧបករណ៍ពង្រីកការស្តាប់បុគ្គល "Superear" និង Life Finder - ឧបករណ៍សម្រាប់ស្វែងរកសត្វដែលរងរបួស។ “Superears” គឺជាកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលបង្កើនសំឡេងច្រើនដង។

ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍នេះវាងាយស្រួលក្នុងការលឺសំលេងស្ងាត់ ៗ ការខ្សឹបខ្សៀវការគោះក្បាលនៅលើអាវុធ - នៅក្នុងពាក្យមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយនូវវត្តមានរបស់សត្រូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្នុងករណីមានការផ្ទុះខ្លាំង ឬការបាញ់ប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លា ឧបករណ៍នឹងបន្ថយកម្រិតរំញ័រសំឡេងទៅកម្រិតសុវត្ថិភាព 92 dB ។ (នេះជាការពិតជាពិសេសចំពោះអ្នកបាញ់គ្រាប់បែកដៃ ដែលឈរជើងបន្ទាប់ពីការបាញ់ពីរលើកដំបូង។) Life Finder ក៏ជារឿងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែរ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញសត្រូវដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងព្រៃដោយកំដៅរាងកាយ។ ជួរដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពរបស់វានៅក្នុងព្រៃដែលដុះដោយគុម្ពោតគឺ 100 ម៉ែត្រ (សាខានិងស្លឹករក្សាទុកយ៉ាងខ្លាំងនិងពិនិត្យកំដៅដែលបញ្ចេញដោយវត្ថុ) នៅក្នុងតំបន់បើកចំហ - រហូតដល់ 900 ម៉ែត្រ។ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងព្រៃត្រូពិច កម្មវិធី Life Finder មិនមានប្រសិទ្ធភាពទេ ដោយសារសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញជិតនឹងសីតុណ្ហភាពរាងកាយរបស់មនុស្ស ដែលកាត់បន្ថយភាពផ្ទុយគ្នា លើសពីនេះ សមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដោយបន្លែក្រាស់។) សន្តិសុខ និងល្បាតនីមួយៗ ទាហានគួរតែមានឧបករណ៍ទាំងពីរនេះ។

ដោយវិធីនេះ "Super Ear" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមិនត្រឹមតែកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងអាចទំនាក់ទំនងយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ពីចម្ងាយដោយមិនប្រើវិទ្យុ។ បន្ទាប់ពីការកែប្រែ អ្នកស្វែងរកជីវិតអាចត្រូវបានភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅរបារ Weaver ។

យុទ្ធសាស្ត្រវាយឆ្មក់នៅក្នុងព្រៃ

ពេល​កំពុង​វាយ​ប្រហារ អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​តាម​ច្បាប់​មួយ​ចំនួន។ អ្នកលបបាញ់ និងកាំភ្លើងយន្តត្រូវតែចែកចាយស្មើៗគ្នានៅតាមបណ្តោយខាងមុខ ហើយត្រូវគ្រប់គ្រងផ្នែកខាង។ ក្រោយមក ក៏ដូចជាទិសដៅដែលអាចកើតមាននៃវិធីសាស្រ្តរបស់សត្រូវ ត្រូវបានជីកយករ៉ែ។ វាក៏សមរម្យផងដែរក្នុងការជីករណ្តៅផ្នែកខាងមុខ, និយមជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់នៃ MON-50s ជាច្រើន។ វិស័យនៃការខូចខាតគ្រាប់មីនជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវតែត្រួតលើគ្នា។

នៅពេលដែលសត្រូវចូលទៅក្នុងវិស័យដែលរងផលប៉ះពាល់ ខ្សែសង្វាក់អណ្តូងរ៉ែទាំងមូលត្រូវបានបំផ្លាញ។ ថ្មើរជើងដែលផ្លាស់ទីក្នុងកម្ពស់ពេញនៅពេលនេះនឹងត្រូវបំផ្លាញ។ នេះ​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​បន្ត​ដោយ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​កម្លាំង​ទាំង​អស់​និង​មធ្យោបាយ​ដែល​មាន​គោល​បំណង​ដើម្បី​បញ្ចប់​សត្រូវ។ ទីតាំងរបស់អ្នកលបបាញ់មានទីតាំងនៅដាច់ដោយឡែក ហើយការបាញ់ប្រហារតែមួយរបស់ពួកគេត្រូវបានបាត់បង់ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការបាញ់ប្រហារទូទៅ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបាញ់សត្រូវដោយស្ងប់ស្ងាត់និងជាប្រព័ន្ធ។

ប្រសិនបើមិនមានហ្វុយស៊ីបដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុទេនោះ អ្នកអាចបង្កើតឧបករណ៍ផលិតនៅផ្ទះ ហើយបំផ្ទុះវានៅពេលត្រឹមត្រូវដោយប្រើការបាញ់អ្នកលបបាញ់។ កញ្ចក់មួយត្រូវបានបញ្ចូលរវាងសំណប៉ាហាំងពីរ ហើយវត្ថុទាំងមូល (មិនតឹងខ្លាំង) ចងជាប់គ្នានៅគែម។ ទំនាក់ទំនងនៃសៀគ្វីភ្ជាប់ជាស៊េរីនៃនាទីជាច្រើនគឺសមរម្យសម្រាប់សំណប៉ាហាំង។

"ហ្វុយស៊ីបអ្នកលបបាញ់" នេះត្រូវតែដាក់នៅលើដើមដើមឈើពីចំហៀងដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលបបាញ់។ នៅពេលដែលសត្រូវចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ អ្នកលបបាញ់បាញ់ទៅលើ "ហ្វុយស៊ីប" កញ្ចក់រវាងបំណែកសំណប៉ាហាំងបានដួលរលំ ហើយសៀគ្វីនឹងបិទ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកអាចសម្លាប់កងអនុសេនាតូចទាំងមូលដោយការបាញ់មួយ ហើយអន្ទាក់បែបនេះជាច្រើនអាចត្រូវបានកំណត់។ វាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការដាក់អណ្តូងរ៉ែ POM-2R នៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់នៃខ្សែសង្វាក់ MON-50 ។ ទាហានសត្រូវមួយឬពីរនាក់នឹងត្រូវបានបំផ្ទុះដោយមីន ហើយបុគ្គលិករបស់អង្គភាពសត្រូវភាគច្រើននឹងមកជួយអ្នករបួស។

ការបំផ្ទុះជាបន្តបន្ទាប់នៃខ្សែសង្វាក់ MON-50 នឹងគ្របដណ្តប់ពួកគេទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ (ក្នុងន័យនេះវាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាច្បាប់ដែលមនុស្សមិនលើសពីពីរនាក់ផ្តល់ជំនួយដល់អ្នករបួសនៅកន្លែងដែលមានរបួស។ ) ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរុករករ៉ែនៅពេលបង្កើតការវាយឆ្មក់ការគណនា 3-4 ។ មីន MON-50 ក្នុងមួយកងអនុសេនាតូចរបស់សត្រូវត្រូវបានចាប់យក។ បញ្ហា​គឺ​តម្រូវ​ឱ្យ​បុក​ស្នូល​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ល្បាត និង​អ្នក​យាម​ចំហៀង​កត់សម្គាល់​ការ​ស្ទាក់​ចាប់​មុន​ពេល​វេលា។

មេល្បាតត្រូវតែឆ្លងកាត់ទៅមុខ (ជាធម្មតាទាហានពីរនាក់) ។ ពួកវាត្រូវបានបន្សាបដោយឡែកពីគ្នា បន្ទាប់ពីមីនត្រូវបានបំផ្ទុះ។ ជាមួយនឹងការការពារចំហៀងវាពិបាកជាង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើអាវុធស្ងាត់។ ក្រុមឈ្លបយកការណ៍របស់សត្រូវទំនងជាមិនដើរតាមគន្លងទេ ប៉ុន្តែនឹងធ្វើដំណើរតាមវា។ សត្រូវអាចមានទំហំធំជាងការរំពឹងទុក ក្នុងករណីនេះកងកម្លាំងដែលនៅសល់នឹងវាយប្រហារអ្នកនៅផ្នែកខាង។ វាងាយស្រួលក្នុងការដាក់ POM-2R នៅទីនោះ។

ទាហានខ្មាំងសត្រូវដែលនៅរស់រានមានជីវិតនឹងបើកការវាយប្រហារតបតវិញយ៉ាងលឿន ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនបើកកាំជ្រួចមកលើពួកគេទេ ពួកគេអាចទទួលយកគំនិតផ្តួចផ្តើមនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកមិនត្រូវភ្លេចថាការបាញ់ប្រហារពី RPGs និង VOGs ផ្ទុះនៅពេលពួកគេបុកមែកឈើ។ នេះត្រូវតែភ័យខ្លាចប៉ុន្តែវាក៏ត្រូវប្រើផងដែរ។ ប្រសិនបើសត្រូវដេកនៅក្រោមគុម្ពោតព្រៃ ហើយអ្នកមិនអាចទៅដល់គាត់បានទេ បើក VOG ចូលទៅក្នុងមកុដនៃគុម្ពោតពីលើគាត់ ហើយគាត់នឹងគ្របដណ្តប់ដោយបំណែក។ នៅពេលកាន់កាប់បន្ទាត់កន្លែងសម្រាប់គម្លាតត្រូវបានជ្រើសរើសនៅខាងស្តាំដើមឈើដែលដើរតួជាខែលធម្មជាតិ។ គ្មានអ្វីគួររារាំងភ្លើង ឬរំខានដល់ការមើលឃើញនោះទេ។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាមិនមាន anthills នៅក្បែរនោះ។

នៅពេលជីក "រន្ធខ្យាដំរី" ដូចដែលជួនកាលគេហៅថា ជញ្ជីង វាចាំបាច់ក្នុងការយកដីចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃព្រៃ ហើយតាមឧត្ដមគតិ បើអាចធ្វើបាន ចាក់វាចូលទៅក្នុងអូរ វាលភក់ ឬបឹង។ គម្លាតមិនគួរមាន parapet ទេព្រោះពំនូកខ្សាច់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទីតាំងរបស់អ្នកភ្លាមៗ។ ផ្នែកខាងមុខនៃ "រន្ធខ្យាដំរី" ត្រូវតែតម្រង់ទៅគែមខាងស្តាំនៃផ្នែកបាញ់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវាងាយស្រួលជាងក្នុងការបង្វែរអាវុធទៅខាងឆ្វេងជាជាងទៅខាងស្តាំដែលអ្នកត្រូវការបង្វែរដោយរាងកាយទាំងមូលរបស់អ្នកដែលមិនងាយស្រួលក្នុងចន្លោះតឹង។ សម្រាប់​អ្នក​ប្រើ​ដៃ​ឆ្វេង អ្វីៗ​នឹង​ផ្ទុយ​ស្រឡះ។ ជាចុងក្រោយសូមគិតអំពីឫសរបស់ដើមឈើ។ បើអាចធ្វើបាន អ្នកអាចច្របាច់រវាងពួកវា ព្រោះឫសក្រាស់អាចបញ្ឈប់ការពុះបាន។ អ្នកប្រយុទ្ធត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាពីរ៖ វិធីនេះពួកគេអាចគ្របដណ្ដប់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងករណីមានការពន្យាពេលការបាញ់ប្រហារ ឬនៅពេលផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ ហើយថែមទាំងផ្តល់ជំនួយសង្គ្រោះភ្លាមៗផងដែរប្រសិនបើមានរបួស។

ចំពោះស្នាមសង្វារ។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ធម្មតា (ទាប) នោះទាហានល្បាតនាំមុខរបស់សត្រូវនឹងជាអ្នកបំផ្ទុះវាមុនគេ។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ មេ​បញ្ជាការ​ក្រុម​សត្រូវ​ជា​គោល​ដៅ​សំខាន់​ជាង។ ដើម្បីបំផ្លាញវា អណ្តូងរ៉ែដែលដឹកនាំត្រូវបានដំឡើងនៅកម្ពស់ 2 ម៉ែត្រពីលើដី ហើយខ្សែបីក៏ត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតនេះផងដែរ។ អ្នកយាមល្បាតនឹងឆ្លងកាត់វាដោយមិនមានការរារាំង ពួកគេផ្តោតលើខ្សែភ្លើងទាប និងកំណត់ទីតាំងសត្រូវ។ ស្នាមសង្វារខ្ពស់អាចត្រូវបានរកឃើញដោយចៃដន្យប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកស្នូល។ នៅ​ក្នុង​នោះ នៅ​ជាប់​នឹង​មេ​បញ្ជាការ មាន​ប្រតិបត្តិករ​វិទ្យុ ដែល​បាន​បំបែក​ខ្សែ​អង់តែន​របស់​ស្ថានីយ​វិទ្យុ។

ប្រព័ន្ធភ្លើង ប្រព័ន្ធពន្លត់អគ្គីភ័យនៃក្រុមមួយនៅក្នុងការវាយឆ្មក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគិតគូរពីការខាតបង់អតិបរមាដល់សត្រូវក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់។ វាត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពបាញ់នៃអាវុធរបស់ក្រុម ទ្រព្យសម្បត្តិជំនួយ អន្តរកម្មជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេ រួមផ្សំជាមួយនឹងអាវុធជាតិផ្ទុះមីន និងឧបសគ្គធម្មជាតិ។ ប្រព័ន្ធភ្លើងនៅក្នុងការវាយឆ្មក់រួមមានៈ - តំបន់នៃការបាញ់ពហុស្រទាប់ជាបន្តបន្ទាប់ពីអាវុធគ្រប់ប្រភេទ - តំបន់សម្លាប់។ - វិស័យ និងតំបន់នៃភ្លើងប្រមូលផ្តុំនៃក្រុមដើម្បីគ្របដណ្តប់ flanks និងខាងក្រោយនៃការវាយឆ្មក់; - រៀបចំ​សមយុទ្ធ​ភ្លើង​ដើម្បី​ប្រមូលផ្តុំ​វា​ក្នុង​រយៈពេល​ដ៏ខ្លី​លើ​ទិសដៅ ឬ​តំបន់​ដែល​រង​ការគំរាមកំហែង - តំបន់នៃរបាំងការពារ ការប្រមូលផ្តុំភ្លើង និងការបាញ់ទៅលើគោលដៅបុគ្គលនៃកាំភ្លើងត្បាល់ និងកាំភ្លើងធំ។

នៅពេលរៀបចំប្រព័ន្ធភ្លើងក្នុងការវាយឆ្មក់ បង្ហាញដល់ក្រុមរងនីមួយៗ (troika, គូ) និងអាវុធបាញ់នីមួយៗ៖ - កន្លែងនៅក្នុងការបង្កើតសមរភូមិរបស់ក្រុម និងកម្រិតនៃឧបករណ៍នៃទីតាំងបាញ់។ - ផ្នែកបាញ់សំខាន់ និងបន្ថែម។ - តំបន់ចូលរួមរបស់សត្រូវ - តំបន់សំខាន់នៃភ្លើងប្រមូលផ្តុំ; - តំបន់បន្ថែមនៃភ្លើងប្រមូលផ្តុំ; - ទិសដៅភ្លើងគ្រោះថ្នាក់; - សញ្ញាសម្រាប់ការបើក, បញ្ឈប់និងផ្ទេរភ្លើង; - ទីតាំងបាញ់បម្រុង និងវិសាលភាពនៃឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

រូបភាពទី 2 លំដាប់នៃសមរភូមិក្នុងកំឡុងការវាយឆ្មក់ (ជម្រើស)។

ក្រុមនីមួយៗត្រូវដឹងច្បាស់៖ - កន្លែងដែលក្រុមរងផ្សេងទៀតស្ថិតនៅ; - ផ្នែកផ្ទាល់នៃអគ្គីភ័យ; - ទិសដៅគ្រោះថ្នាក់នៃភ្លើងនៃក្រុមមិត្តភាព; - រក្សាទំនាក់ទំនងដែលអាចទុកចិត្តបានជាមួយក្រុមជិតខាង។ ការ​វាយ​ឆ្មក់​ភាគ​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​នាំ​មុខ​ដោយ​ការ​រង់​ចាំ​យូរ​ដែល​អាច​មាន​ពី​ច្រើន​ម៉ោង​ទៅ​មួយ​ថ្ងៃ​ឬ​ច្រើន​ជាង​នេះ។

ទីតាំងបាញ់ត្រូវបានបំពាក់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ តើ​អ្នក​នឹង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ការ​ស្ទាក់​ចាប់​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​អាស្រ័យ​លើ​ពេល​ណា និង​កន្លែង​ដែល​ការ​ស្ទាក់​ចាប់​កើត​ឡើង។ នៅយប់រដូវរងាដ៏ត្រជាក់ អ្នកមិនអាចស្ថិតនៅក្នុងការពួនស្ទាក់រយៈពេលយូរដោយមិនចាត់វិធានការដើម្បីផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់បុគ្គលិករបស់អ្នកឡើយ។ មិនថាអ្នកស្ថិតក្នុងការវាយឆ្មក់រយៈពេលប៉ុន្មាននោះទេ កាយរឹទ្ធិគ្រប់រូបត្រូវតែត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សកម្មភាពសកម្ម ដោយមិនគិតពីថាតើគាត់កំពុងមើល ឬសម្រាកនោះទេ។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើទេនោះការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់នឹងថយចុះ។

បង្កើតការបញ្ជាទិញកាតព្វកិច្ចនៅកន្លែងវាយឆ្មក់។ នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការសម្រាក (គេង) កំដៅក្នុងរដូវរងារ និងការទទួលទានអាហារសម្រាប់បុគ្គលិកដែលមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាន។

អង្ករ។ 3 ការរៀបចំការសម្រាកនៅក្នុងការវាយឆ្មក់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកត្តាបរិស្ថានមិនអំណោយផលនៅពេលដែលបង្ខំឱ្យរង់ចាំសត្រូវអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយរៀបចំជំរុំមួយថ្ងៃ (មូលដ្ឋាន) ឆ្ងាយពីការវាយឆ្មក់។ ប្រព័ន្ធមួយគួរតែត្រូវបានរៀបចំនៅទីតាំងដែលផ្នែកនៃបុគ្គលិកសម្រាកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើការសង្កេត។ ចំនួនកាយរឹទ្ធិនៅវិស្សមកាលមិនគួរលើសពីមួយភាគបីនៃចំនួនសមាជិកក្រុមឡើយ។ ថ្ងៃមិនគួរទាក់ទាញការវាយឆ្មក់។ ក្រុមត្រូវតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីចាកចេញពីថ្ងៃនៅពេលណាក៏បាន។ ក្នុងពេលថ្ងៃ អ្វីៗកកកុញដែលនឹងរំខានដល់ការវាយឆ្មក់។ កាបូបស្ពាយ ថង់គេង និងកន្ទេលមិនគួរត្រូវបានវាយឆ្មក់ឡើយ ពីព្រោះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ដក​ថយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ពី​កន្លែង​ស្ទាក់​ចាប់ ឬ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​នៅ​តំបន់​ស្ទាក់​ចាប់។ គ្រឿងបរិក្ខារក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃគួរតែត្រូវបានខ្ចប់ដូច្នេះក្នុងករណីនៃការចាកចេញវាអាចទៅយកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បន្ទាប់ពីការវាយឆ្មក់ ការដកថយរហ័សប្រហែលជាចាំបាច់។ មួយថ្ងៃអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាចំណុចប្រមូល "កម្រិតមធ្យម" បន្ទាប់ពីការវាយឆ្មក់។ អង្ករ។ 4 រៀបចំមួយថ្ងៃនៅក្នុងការវាយឆ្មក់

ការវាយឆ្មក់ភ្លើង

ការវាយឆ្មក់គឺជាការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដោយ RGSpN លើគោលដៅសត្រូវដែលបានជ្រើសរើសជាមុនក្នុងគោលបំណងបំផ្លាញ (អសមត្ថភាព) ធាតុ បុគ្គលិក និងឧបករណ៍ ព្រមទាំងចាប់យកអ្នកទោស ឯកសារ អាវុធ និងឧបករណ៍។

អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការវាយឆ្មក់ វាអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ដោយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យខូចខាតដោយភ្លើងទៅលើបុគ្គលិកសត្រូវ និងធាតុនៃគោលដៅប៉ុណ្ណោះ។ ទម្រង់​នៃ​ការ​វាយ​ប្រហារ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ភ្លើង ហើយ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​រយៈ​ពេល​ខ្លី​បំផុត​ដែល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​សត្រូវ។

ទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ ការវាយឆ្មក់គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីកម្ចាត់ការបង្កើតប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ នៅពេលដែលមានចំនួនមិនគ្រប់គ្រាន់នៃកងកម្លាំងឈ្លបយកការណ៍ពិសេស និងឧបករណ៍។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយលើមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ និងអង្គការជំនាញនៃការវាយឆ្មក់នោះ ខ្មាំងសត្រូវទទួលរងនូវការខាតបង់ចម្បងនៅក្នុងគ្រាដំបូងនៃសមរភូមិ។

រយៈពេលនៃការវាយប្រហារដោយភ្លើង RGSpN ទៅលើសត្រូវដ៏ខ្លាំងមិនគួរលើសពីមួយនាទីទេ។ ពេលវេលានេះគឺដោយសារតែការគណនាដូចខាងក្រោម។ ការបាញ់តបវិញដំបូងជាក្បួនមិនមានគោលបំណងទេ សត្រូវនឹងបើកក្នុងរយៈពេល 3-8 វិនាទី ការតស៊ូដែលបានរៀបចំនឹងមកក្នុងរយៈពេល 15-25 វិនាទី បន្ទាប់ពី 30-60 វិនាទី ពួកសកម្មប្រយុទ្ធម្នាក់ៗនឹងព្យាយាមឆ្លងកាត់ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ និងបើកការបាញ់ប្រហារ។ នៅលើចំហៀងឬខាងក្រោយរបស់វា។

ប្រសិនបើសមរភូមិអូសបន្លាយយូរ ខ្មាំងសត្រូវលេខរៀងដែលមានកំពែងការពារនៅមូលដ្ឋាន ទីតាំងបាញ់ គ្រាប់រំសេវគ្រប់គ្រាន់ និងស្គាល់ភូមិសាស្ត្របានល្អ អាចបង្វែរជំនោរ និងដាក់លក្ខខណ្ឌសមរភូមិមិនអំណោយផលដល់ក្រុម។ ក្នុងន័យនេះ ការវាយឆ្មក់ដោយភ្លើងដោយ RGSpN ដែលអូសបន្លាយពេលយូរអាចនាំឱ្យមានការខាតបង់ក្នុងចំណោមបុគ្គលិក និងការរំខានដល់បេសកកម្មប្រយុទ្ធរបស់អង្គភាព។ ក្នុងគ្រាដំបូងនៃសមរភូមិ អ្នកដែលត្រូវបំផ្លាញមុនគេគឺឆ្មាំ ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានបំផ្លាញដោយស្ងៀមស្ងាត់ជាមុនទេ មេដឹកនាំនៃទម្រង់ប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ និងក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធជាមួយស្ថានីយ៍វិទ្យុដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណក្នុងអំឡុងពេលសង្កេតការណ៍ អ្នកលបបាញ់ កាំភ្លើងយន្ត និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ ក៏ដូចជាពួកសកម្មប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត ដែលនៅខាងក្រៅជំរក។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែបំផ្លាញដើម្បីការពារពួកគេពីការលាក់ខ្លួនពីភ្លើងរបស់ក្រុម។

ក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់ ការបាញ់កាំជ្រួចពីអាវុធធុនតូចត្រូវបានអនុវត្តនៅច្រកចូលជម្រកប្រភេទដើមទុន ដែលការពារសត្រូវពីការចាកចេញពីទីជំរក ក៏ដូចជាភ្លើងដ៍សាហាវពី RPGs, RPOs និង RShGs ដើម្បីបំផ្លាញជម្រក និងបំផ្លាញជម្រក។ កម្លាំងមនុស្សនៅក្នុងពួកគេ។ ដោយសារសត្រូវដែលមានទីតាំងនៅចំហរត្រូវបានបំផ្លាញ ភ្លើងរបស់ក្រុមទាំងមូលគឺផ្តោតទៅលើជម្រក (កន្លែងជីកយករ៉ែ) ដើម្បីការពារពួកសកម្មប្រយុទ្ធពីការប៉ុនប៉ងទម្លុះទម្លាយ។ ការបាញ់កាំភ្លើងនៅជំរករបស់សត្រូវក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ ដើម្បីការពារពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលមានទីតាំងនៅក្នុងពួកគេពីការចាកចេញ និងកាន់កាប់ទីតាំងបាញ់ដែលបានរៀបចំ (លេណដ្ឋាន) និងផ្តល់នូវការទប់ទល់ដែលបានរៀបចំដោយធ្វើការបាញ់ចំគោលដៅតាមរយៈចន្លោះប្រហោងនៃជម្រក។

បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ខ្មាំង ក្រុមនេះបានផ្តាច់ខ្លួនចេញពីសមរភូមិ ហើយដកថយដោយសម្ងាត់ទៅកាន់ចំណុចប្រមូលផ្តុំ ដោយបន្តកែសម្រួលកាំភ្លើងធំ កាំភ្លើងត្បាល់ ឬដឹកនាំយន្តហោះ។ ក្រោយមក RGSpN បន្ទាប់ពីការខិតជិតនៃទុនបំរុង ជាមួយនឹងកងកម្លាំងល្បាតឈ្លបយកការណ៍អាចធ្វើការឈ្លបយកការណ៍បន្ថែមលើតំបន់នោះ និងផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលនៃការបរាជ័យដោយភ្លើងរបស់សត្រូវ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការឈ្លបយកការណ៍របស់សត្រូវ មូលដ្ឋានបង្កើតប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយពួកសកម្មប្រយុទ្ធត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ ឬវាត្រូវបានចាប់ខ្លួន ប្រសិនបើសត្រូវមិនបានចាកចេញពីមូលដ្ឋាននោះ ដែលកើតឡើងកម្រណាស់។

ចាប់​យក​មូលដ្ឋាន​សកម្មប្រយុទ្ធ

ការចាប់យករួមមានការវាយប្រហារភ្លាមៗទៅលើសត្រូវក្នុងគោលបំណងកាន់កាប់វត្ថុដើម្បីបំផ្លាញ (រក្សា) វត្ថុរបស់សត្រូវ ចាប់អ្នកទោស អាវុធ និងឯកសារ ដោះលែងមនុស្សដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយសត្រូវ ក៏ដូចជាធានានូវសកម្មភាពរបស់ សាខាផ្សេងទៀតនៃកងទ័ព និងកងកម្លាំង។

ការរឹបអូសយកមូលដ្ឋាន និងវត្ថុផ្សេងៗទៀតនៃទម្រង់ប្រដាប់អាវុធមិនទៀងទាត់ ត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីការឈ្លបយកការណ៍ហ្មត់ចត់ និងលទ្ធភាពនៃកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់យកមូលដ្ឋានបង្កើតប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ បន្ទាប់ពីការវាយលុករបស់កងកម្លាំងសត្រូវសំខាន់ៗ នៅពេលដែលពួកសកម្មប្រយុទ្ធម្នាក់ៗបន្តទប់ទល់ពីទីជំរក (ជីករណ្តៅ រូងភ្នំ) ឬបានជ្រកកោននៅទីនោះ ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញដោយសកម្មភាពវាយប្រហារ។ ក្រុមរង។

ក្រុមរងការវាយប្រហារដោយសម្ងាត់ (ដោយវារ សញ្ញាខ្លីៗ ឬការបោះ) នៅក្រោមគម្របភ្លើងពីក្រុមរងផ្សេងទៀត ឈានទៅដល់វត្ថុ (ជម្រក ជីករូងភ្នំ) ហើយកាន់កាប់ទីតាំងចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការវាយលុករបស់វា។

ទីតាំងចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការវាយលុកគឺនៅចម្ងាយសុវត្ថិភាពអប្បបរមាពីវត្ថុ (ជាធម្មតាបន្តិចទៀតជាងការបោះគ្រាប់បែកដៃពីគម្រប)។ ដោយបានយកទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ ក្រុមកាយរឹទ្ធិនៃក្រុមរងការវាយប្រហាររៀបចំអាវុធរបស់ពួកគេសម្រាប់ការវាយលុក ភ្ជាប់ទស្សនាវដ្តីពេញលេញទៅនឹងកាំភ្លើងយន្ត (និយមទស្សនាវដ្ដីកាំភ្លើងយន្តធុនស្រាល) យកគ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកចេញពីថង់ ដោះសន្ទះបិទបើកនៃថង់គ្រាប់បែកដៃ និង ថង់ទស្សនាវដ្តី ហើយផ្ទេរ RPO-A, RShG ទៅទីតាំងប្រយុទ្ធ -1 និង RPG-18 (-22, -26) ។ ទស្សនាវដ្តីកាំភ្លើងយន្ត និងខ្សែក្រវាត់កាំភ្លើងយន្តនៃក្រុមកាយរឹទ្ធិនៃក្រុមរងការវាយប្រហារត្រូវតែបំពាក់ដោយប្រអប់ព្រីនធ័រឆ្លាស់គ្នាជាមួយឧបករណ៍តាមដាន គ្រឿងសឹកដុតពាសដែក និងគ្រាប់ "ធម្មតា" ។ គ្រាប់​កាំភ្លើង​ត្រាក់ទ័រ និង​ពាសដែក​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ដុត​ជម្រក​ពី​ខាង​ក្នុង។

នៅសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌនៃក្រុមរងការវាយប្រហារជាន់ខ្ពស់ (ផ្សែងពណ៌ទឹកក្រូច ឬពណ៌ស ភ្លើងពណ៌បៃតងនៃកាំភ្លើងខ្លីសញ្ញា។ ក្រុមរងការវាយលុក ដោយបានកាត់បន្ថយការផ្អាកបន្ទាប់ពីការបាញ់កាំភ្លើងតូចទៅលើគោលដៅទៅអប្បបរមា បើកការបាញ់ទៅលើវា ក្នុងករណីនេះដោយប្រើ RPGs, RPO-A ឬ RShG-1 ។ ក្រោយ​មក​ដោយ​ការ​គប់​ដោយ​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង​យន្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង គាត់​បាន​ឈាន​ទៅ​ទី​ជម្រក​ភ្លាម​ៗ ហើយ​វាយ​ដោយ​គ្រាប់បែក​ដៃ​ដែល​បែក​ខ្ចាត់ខ្ចាយ និង​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​គ្រាប់​បែក​ដៃ និង​ការ​បំផ្ទុះ​អាវុធ​ផ្ទុះ​រួម​នឹង​ការ​បាញ់​ពី​អាវុធ​តូចៗ​នៅ​ក្នុង​ជម្រក។

ក្រុមកាយរឹទ្ធិនៃក្រុមរងការវាយលុកចូលជ្រៀតចូលទៅក្នុងទីជំរកបានតែបន្ទាប់ពីបានធ្វើឱ្យមានការធានាលើការបរាជ័យលើសត្រូវ - មួយបន្ទាប់ពីនោះគាត់មិនអាចទប់ទល់បាន (សម្លាប់, របួសធ្ងន់ធ្ងរ, ឆក់យ៉ាងខ្លាំង) ។ ប្រសិនបើពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅតែបន្តតស៊ូនៅខាងក្នុងជំរក វាត្រូវបានណែនាំអោយជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការបំផ្លាញពួកគេ។

ការដាក់ពង្រាយត្រឹមត្រូវនៃក្រុមកាយរឹទ្ធិពីក្រុមរងការវាយប្រហារទៅកាន់ទីជំរករយៈពេលវែងនៃមូលដ្ឋានបង្កើតអាវុធខុសច្បាប់។

ការដាក់ពង្រាយកាយរឹទ្ធិមិនត្រឹមត្រូវពីក្រុមរងការវាយប្រហារទៅកាន់ទីជំរករយៈពេលវែងនៃមូលដ្ឋានបង្កើតអាវុធខុសច្បាប់។

ប្រសិនបើទីជំរកមានជាន់ឈើ សត្រូវដែលមានទីតាំងនៅក្នុងនោះអាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយការបំផ្ទុះដែលមានរាងដូច KZ-6 និង KZU-1 ដែលបានដំឡើងនៅខាងក្រៅ ឬដោយការចោទប្រកាន់ពីលេណដ្ឋាន។ អ្នកក៏អាចប្រើការចោទប្រកាន់ដ៏មានអានុភាពនៃសារធាតុផ្ទុះដើម្បីបំផ្ទុះជំរក។

ក្នុងករណីខ្លះ វាអាចទៅរួចក្នុងការវាយលុកទីជំរកម្តងទៀតជាមួយ RPO-A ឬ RShG បន្ទាប់ពីក្រុមកាយរឹទ្ធិនៃក្រុមរងការវាយប្រហារបានដកថយពីជំរកទៅកាន់ចម្ងាយសុវត្ថិភាព។

ជួនកាលពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលបានរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងជំរកត្រូវបង្ខំឱ្យចាកចេញពីទីជំរកដែលកំពុងឆេះហើយធ្វើការបំបែក។ ដើម្បីទប់ស្កាត់បញ្ហានេះ ក្រុមកាយរឹទ្ធិនៃក្រុមរងការវាយលុកត្រូវតែបិទច្រកចេញពីជំរកដោយភ្លើងឆេះព្រៃក្រាស់។ ដោយប្រើល្បិចកល អ្នកអាចដកថយ និងលាក់ខ្លួន អនុញ្ញាតឱ្យពួកសកម្មប្រយុទ្ធ "គ្មានការរារាំង" ចាកចេញពីទីជំរក ហើយបន្ទាប់មកបំផ្លាញពួកគេដោយភ្លើងកាំបិតភ្លាមៗ។

ការត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋាន

ដើម្បីត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋាន ក្រុមរងអធិការកិច្ចមួយត្រូវបានបែងចែក ដែលរួមមានក្រុមកាយរឹទ្ធិប្រដាប់ដោយអាវុធស្ងាត់ និង sappers ។ RGSpN ចាប់ផ្តើមត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋាន និងលទ្ធផលនៃការបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ ទីបំផុតធ្វើឱ្យប្រាកដថា ពួកសកម្មប្រយុទ្ធទាំងអស់បានស្លាប់ហើយ។

ទីមួយ ការត្រួតពិនិត្យរហ័សនៃមូលដ្ឋានទាំងមូលត្រូវបានអនុវត្ត។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ការបាញ់ក្រុមណាមួយពីអាវុធដែលមានសំឡេងទាបអាចបើកបានតែលើពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលកំពុងទប់ទល់ ឬព្យាយាមរត់គេច។ បន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យភ្លាមៗនៃមូលដ្ឋាន ធ្វើឱ្យប្រាកដថាសត្រូវត្រូវបានបំផ្លាញ ពួកគេបានត្រួតពិនិត្យវាសម្រាប់វត្តមានរបស់គ្រាប់បែកមីន។ បើចាំបាច់ការដោះមីនត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកត្រូវចងចាំអំពីមីនគម្របមូលដ្ឋាននិងអណ្តូងរ៉ែភ្ញាក់ផ្អើល។

បន្ទាប់ពីធ្វើការឈ្លបយកការណ៍ផ្នែកវិស្វកម្មនៃតំបន់នោះ ឆ្មាំយោធាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅតាមបរិវេណនៃមូលដ្ឋាន ហើយទាល់តែការត្រួតពិនិត្យលម្អិតនៃទីតាំងសមរភូមិត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យលម្អិតនៃមូលដ្ឋាន មេបញ្ជាការក្រុមចងចាំ ឬគូសវាស។ ទីតាំងនៃធាតុរបស់វា ទីតាំងសាកសពរបស់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ និងផ្តល់ការណែនាំសម្រាប់ការថតរូបភាព ឬវីដេអូអំពីលទ្ធផលនៃកិច្ចការប្រយុទ្ធ។

ការពិនិត្យសាកសពជនសកម្មប្រយុទ្ធ ការរឹបអូសឯកសារ ការប្រមូលអាវុធ និងទ្រព្យសម្បត្តិសម្ភារៈផ្សេងទៀត ត្រូវបានអនុវត្តក្រោមការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មេបញ្ជាការក្រុម ឬអនុប្រធានរបស់គាត់។ នៅពេលរឹបអូសឯកសារ រួមទាំងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកស្លាប់ អាវុធ និងទំនាក់ទំនង កំណត់ត្រាត្រូវបានធ្វើឡើងដែលបង្ហាញថាពួកគេជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមចោរជាក់លាក់ដែលត្រូវបានសម្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

ធ្វើកំណត់ចំណាំណាមួយនៅលើឯកសារដែលបានចាប់យក លាក់ពួកវា ឬបំផ្លាញពួកវា
ប្រើប្រាស់គ្រាប់រំសេវ និងផលិតផលអាហារដែលរឹបអូសពីខ្មាំងសត្រូវ ចូលទៅក្នុងបណ្តាញវិទ្យុរបស់ក្រុមប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់នៅតាមស្ថានីយ៍វិទ្យុដែលចាប់បាន និងជាពិសេសប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទដៃ និងផ្កាយរណបដែលរឹបអូសបានរបស់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធសម្រាប់គោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួន ផ្ទេរឯកសារ អាវុធ គ្រាប់រំសេវ និងទ្រព្យសម្បត្តិសម្ភារៈផ្សេងទៀតដែលរឹបអូសពីសត្រូវ។ ដល់នរណាម្នាក់មុនពេលក្រុមឈ្លបយកការណ៍ត្រឡប់ទៅអង្គភាពវិញ ហើយត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយសេវាអង្គភាពរៀងៗខ្លួន។ រាល់ឯកសារ អាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដែលចាប់បានពីពួកសកម្មប្រយុទ្ធ ក៏ដូចជាទ្រព្យសម្បត្តិសម្ភារៈ ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយមេបញ្ជាការក្រុមនៅក្នុងរបាយការណ៍ស្តីពីការបញ្ចប់នៃ ភារកិច្ច និងត្រូវប្រគល់ជូនមេបញ្ជាការជាន់ខ្ពស់។

ការត្រួតពិនិត្យកន្លែងស្នាក់នៅ

ការត្រួតពិនិត្យជម្រកត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីការបំផ្លាញឬការឃុំឃាំងពួកសកម្មប្រយុទ្ធនៅក្នុងនោះ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមត្រួតពិនិត្យទីជំរក អ្នកត្រូវតែរង់ចាំរហូតដល់ធូលីដីចូលខាងក្នុងវា ហើយផ្សែងហុយចេញ។ ប្រសិនបើមានភ្លើងឆេះនៅខាងក្នុងជំរកនោះការស្វែងរកគួរតែត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយសារតែគ្រោះថ្នាក់នៃការផ្ទុះគ្រាប់រំសេវនៅខាងក្នុង។

ការជ្រៀតចូលទៅក្នុងទីជំរកមួយ កាយរឹទ្ធិធ្វើសកម្មភាពជាក្បួនជាពីរគូ គ្របដណ្តប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមកាយរឹទ្ធិគូដំបូងពិនិត្យមើលទីជម្រកសម្រាប់វត្តមានរបស់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធ ដោយផ្លាស់ទីនៅខាងក្នុងបន្ទប់ដោយមិនប៉ះវត្ថុណាមួយឡើយ។ សម្រាប់គ្រប់សកម្មប្រយុទ្ធដែលបានរកឃើញនៅខាងក្នុងជំរក ការបាញ់ប្រហារត្រូវបានបាញ់ចេញពីអាវុធស្ងាត់។ នៅពេលពិនិត្យមើលទីជម្រកដ៏ធំមួយដែលមានបន្ទប់ជាច្រើន ឬជ្រុងបិទជិត គ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ឬជុំវិញជ្រុង ឬផ្ទុះចេញពីអាវុធស្ងាត់មួយត្រូវបានបាញ់។ អាវុធធម្មតានៅក្នុងកម្រិតសំឡេងបិទជិត ធ្វើឱ្យមន្ត្រីឈ្លបយកការណ៍ថ្លង់ដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យកន្លែងស្នាក់នៅ និងបានបំបិទសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលនៅរស់រានមានជីវិត ក៏ដូចជាសំឡេងខាងក្រៅផ្សេងទៀត។
លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់អាវុធស្ងាត់ដោយក្រុមកាយរឹទ្ធិត្រួតពិនិត្យកន្លែងស្នាក់នៅ អនុញ្ញាតឱ្យមេបញ្ជាការ និងបុគ្គលិកផ្សេងទៀតនៃក្រុមកំណត់ពីវត្តមានរបស់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលផ្តល់ការតស៊ូនៅពេលដែលពួកគេបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូចធម្មតា។
បន្ទាប់​ពី​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ​គូ​ទី​មួយ​បន្សាប​ពួក​សកម្មប្រយុទ្ធ​នៅ​ក្នុង​ជម្រក​នោះ គូ​ទី​ពីរ​ពិនិត្យ​ទីជម្រក​សម្រាប់​ការ​ជីក​រ៉ែ។

ការឃុំខ្លួន

បទពិសោធន៍បង្ហាញថាការប៉ុនប៉ងម្តងហើយម្តងទៀតដោយក្រុមចោរបានរារាំងនៅក្នុងជំរកឬអាគារដើម្បីចូលចរចាជាមួយក្រុមកាយរឹទ្ធិរារាំងពួកគេកម្រនាំទៅដល់ការបញ្ឈប់ការតស៊ូ និងការចុះចាញ់ដោយស្ម័គ្រចិត្តរបស់ពួកគេ។ ជាញឹកញយ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធចូលក្នុងការចរចារ ដើម្បីទទួលបានពេលវេលា។ តាមក្បួនមួយ ដោយបានវាយតម្លៃស្ថានភាព និងបញ្ជាក់ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកវាយប្រហារ និងទីតាំងរបស់ពួកគេ ហើយដោយប្រើពេលវេលាជាលទ្ធផលដើម្បីប្រមូលផ្តុំក្រុមឡើងវិញ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធព្យាយាមទម្លុះរង្វង់រារាំង។

ប្រសិនបើខ្មាំងសត្រូវរារាំងនៅក្នុងជំរកដែលចង់ចុះចាញ់កងកម្លាំងសហព័ន្ធ នីតិវិធីសម្រាប់ការចុះចាញ់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ការចរចារធ្វើឡើងដោយទាហានតែម្នាក់ ម្នាក់ៗនៅស្ងៀម ឬទាក់ទងគ្នាដោយខ្សឹបខ្សៀវ។ ពួក​សកម្មប្រយុទ្ធ​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ចាក​ចេញ​ពី​ទី​ជម្រក​ក្នុង​ឱសានវាទ​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ។ លើសពីមួយនាទីមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីគិតទេបន្ទាប់ពីនោះពួកសកម្មប្រយុទ្ធដែលមិនបានបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃការចុះចាញ់ត្រូវបានបំផ្លាញដោយសកម្មភាពសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមរងការវាយប្រហារ។ គ្មាន​ចំណុច​ណា​ក្នុង​ការ​ចរចា​ម្ដង​ទៀត!

នៅពេលចុះចាញ់ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធត្រូវបានតម្រូវឱ្យងើបចេញពីគម្របម្តងៗ ដោយគ្មានអាវុធ ឬឧបករណ៍ ដោយលើកដៃឡើងខ្ពស់ ហើយដៃអាវរបស់ពួកគេរមៀលឡើង។ បញ្ជូន​ទៅ​កាន់​កន្លែង​ត្រួត​ពិនិត្យ ដែល​មាន​ទីតាំង​ចម្ងាយ ៤-៦ ម៉ែត្រ​ពី​កន្លែង​ស្នាក់នៅ ក្រោម​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង​របស់​ក្រុម​កាយរឹទ្ធិ ហើយ​ដេក​ផ្ងារ​នឹង​ដី ដោយ​លើក​ដៃ​និង​ជើង​ចេញ​ទៅ​សងខាង បន្ទាប់​ពី​ស្រាវជ្រាវ​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់។ .

ក្រោយ​ការ​ស្រាវជ្រាវ​ក្រុម​ចោរ​ដែល​រង​របួស​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​ជំនួយ​ជា​បឋម។ អ្នក​ជាប់​ឃុំ​ត្រូវ​ឃ្លាត​ឆ្ងាយ​ពី​គ្នា ហើយ​សួរ​ចម្លើយ​ភ្លាមៗ។ ការសួរចម្លើយបឋមលើជនជាប់ឃុំត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គោលបំណងនៃការសួរចម្លើយបឋមគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីមូលដ្ឋាន និងសត្រូវនៅក្នុងតំបន់ប្រតិបត្តិការរបស់ RGSpN ក្នុងផលប្រយោជន៍នៃបេសកកម្មដែលខ្លួនអនុវត្ត។
ក្នុង​ការ​សួរ​ចម្លើយ​បឋម​នៃ​ក្រុម​ចោរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ឃាត់​ខ្លួន​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដូច​ខាង​ក្រោម​:

នាមត្រកូល នាមខ្លួន និងឈ្មោះហៅក្រៅ ហត្ថលេខាក្នុងបណ្តាញវិទ្យុរបស់អង្គការប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ ថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត ទីកន្លែងរស់នៅ និងកន្លែងចុងក្រោយនៃលេខចុះឈ្មោះ និងការជាប់ពាក់ព័ន្ធរបស់ក្រុមចោរប្រដាប់អាវុធខុសច្បាប់ ឈ្មោះក្រុមចោរ នាមត្រកូល សម្មតិនាមរបស់ "អាមៀ" (មេដឹកនាំ) នៃក្រុមក្មេងទំនើង និងសញ្ញាហៅទូរស័ព្ទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅក្នុងបណ្តាញវិទ្យុរបស់ក្រុមក្មេងទំនើង និងទីតាំងនៃគ្រឿងផ្ទុះមីននៅលើ និងជុំវិញទីតាំងមូលដ្ឋាននៃឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមានអាវុធ គ្រាប់រំសេវ និងសម្ភារៈផ្សេងទៀត
ប្រសិនបើមានសាកសពចោរមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ ហើយអត្តសញ្ញាណជនជាប់ឃុំត្រូវបានកំណត់ឈ្មោះ និងព័ត៌មានផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់ពីអ្នកសួរចម្លើយ។

បន្ទាប់មកការសួរចម្លើយពេញលេញបន្ថែមទៀតត្រូវបានអនុវត្តហើយតម្លៃនៃអ្នកជាប់ឃុំដែលជាប្រភពនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ត្រូវបានកំណត់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសួរចម្លើយ វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថា តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងរវាងសមាជិកនៃក្រុមក្មេងទំនើង ចោរដែលចាប់បានដោយកងកម្លាំងសហព័ន្ធមានកាតព្វកិច្ចផ្តល់សក្ខីកម្មមិនពិត និង "មិនជាក់លាក់" ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។ ព័ត៌មានដែលទទួលបានពីអ្នកជាប់ឃុំ គឺត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ និងប្រៀបធៀបជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលទទួលបានពីប្រភពផ្សេងទៀត។

យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធ ដែលជាផ្នែកមួយនៃសិល្បៈនៃសង្គ្រាម គឺជាសំណុំនៃទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តសម្រាប់ការរៀបចំ និងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ដោយចាប់ផ្តើមដោយការវាយលុក និងបញ្ចប់ដោយការបង្រួបបង្រួមយុទ្ធសាស្ត្រ អង្គភាព ការបង្កើត ឬអនុក្រុមនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ និងកងទ័ពនៅលើគោក សមុទ្រ។ ឬខ្យល់។

យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់គោលការណ៍យុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានជ័យជំនះ។ ដូច្នេះដើម្បីឱ្យសត្រូវរកឃើញទីតាំងការពារឱ្យបានយឺតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងចូលមកជិតពួកគេ ចាំបាច់ត្រូវលាក់បាំងពួកគេឱ្យបានល្អ។ លទ្ធភាពនៃគូប្រជែងដែលទម្លុះខ្សែការពារនឹងថយចុះ ប្រសិនបើដំណើរការនៃការផ្ទុកអាវុធឡើងវិញមានភាពរលូន។

ក្នុង​ករណី​ណា​ក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ទំនាក់ទំនង​ប្រយុទ្ធ​គឺ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ខ្លះ​ក្នុង​ផ្នែក​ផ្សេងៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាដូចជា ភាពបត់បែន ភាពធន់នឹងភ្លើង ការក្លែងបន្លំ ការមើលឃើញ និងការការពារគឺមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ។

ដូច្នេះ យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធនៅក្នុងទីក្រុងសន្មតថាអត្ថិភាពនៃ "ការគ្រប់គ្រងដៃឆ្វេង" ។ វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់ដែលមានដៃនាំមុខខាងស្ដាំធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបត់ឆ្វេង។ នេះអនុវត្តជាពិសេសចំពោះការបាញ់ប្រហារ។ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនិងត្រឹមត្រូវដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទិសដៅនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សនិងការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ។

នៅពេលបាញ់ពីស្មាស្តាំ ឬដៃ (អាស្រ័យលើនោះ) ចាំបាច់ត្រូវប្រើជម្រក ឧទាហរណ៍ ថ្ម ជ្រុងអគារជាដើម ដែលគួរតែស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងរបស់មនុស្ស ដើម្បីគ្របលើផ្នែកនៃក្បាល និង រាងកាយ។

នៅពេលផ្លាស់ទីក្នុងទីងងឹត វាត្រូវបានណែនាំឱ្យជៀសវាង ឬប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ នៅក្នុងករណីនៃការប៉ះទង្គិចជាមួយក្រុមសត្រូវ អ្នកមិនអាចរត់ត្រឡប់មកវិញបានទេ ព្រោះពួកគេអាចនឹងបាញ់អ្នកពីខាងក្រោយ។ ក្នុង​ស្ថានភាព​នេះ អ្នក​ត្រូវ​បើក​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ដោយ​អាវុធ​របស់​អ្នក ដោយ​បាញ់​ឲ្យ​បាន​លឿន និង​ញឹក​ញាប់ ខណៈ​ពេល​ដំណាល​គ្នា​រំកិល​ទៅ​មុខ​ខាង​ស្ដាំ​សត្រូវ។

យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការចាត់វិធានការរហ័ស។ ដូច្នេះនៅពេលបើកការបាញ់ប្រហារលើសត្រូវ អ្នកត្រូវគូសបញ្ជាក់ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនូវទីជំរកមួយដែលអ្នកអាចលាក់ និងផ្ទុកអាវុធរបស់អ្នកឡើងវិញ។

មានស្ថានភាពនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់រកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពមួយនៅតាមផ្លូវនៅពេលដែលការបាញ់ប្រហារភ្លាមៗបានចាប់ផ្តើម។ ក្នុងករណីនេះចាំបាច់ត្រូវធ្វើចលនាពីជំរកមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអាវុធទេ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងមុតមាំចេញពីភ្លើងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនៅក្នុង zigzags ឬរមៀលទៅកាន់ទីជំរកដែលនៅជិតបំផុត។

យុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធនៅក្នុងព្រៃតម្រូវឱ្យបំបែកជាក្រុមមនុស្សប្រាំពីរនាក់ ចម្ងាយរវាងចលនាគួរតែមានដប់ប្រាំម៉ែត្រ ដើម្បីរក្សាភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

ក្រុមឈ្លបយកការណ៍ដែលមានមនុស្សបីនាក់គួរតែទៅមុនគេ ដើម្បីស្វែងរកការវាយឆ្មក់របស់សត្រូវ។ ប្រសិនបើមានការរកឃើញ ចាំបាច់ត្រូវបញ្ឈប់ចលនា បញ្ជូនសារទៅកាន់ក្រុមមេ និងក្លែងបន្លំខ្លួនអ្នក។

យុទ្ធសាស្ត្រដ៏សាមញ្ញ និងល្អបំផុតសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនៅក្នុងតំបន់ព្រៃត្រូវបានគេហៅថា "កន្ទុយទ្វេ" ។ វាមាននៅក្នុងចលនានៃក្រុមមេនៅក្នុងជួរឈរនៃមនុស្សពីរនាក់នៅក្នុងលំនាំ checkerboard មួយ។ នៅពេលដែលត្រូវបានវាយប្រហារ ជួរឈរទាំងនេះពត់ជារង្វង់មួយ ដោយចាប់ផ្តើមពី "កន្ទុយ" ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងជម្លោះ។ ដូច្នេះសត្រូវប្រែទៅជាត្រូវបានបិទជារង្វង់។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយឆ្មក់ អ្នកត្រូវតែដួល ហើយកំណត់ទិសដៅពិតប្រាកដនៃភ្លើង កំណត់គោលដៅ និងបំផ្លាញវា។ ពេលកំពុងបាញ់ អ្នកត្រូវទម្លុះទៅសត្រូវដោយប្រើគ្រាប់បែកដៃ។

ដូច្នេះ ទីតាំង និងការតាំងទីលំនៅផ្សេងៗគ្នា ទាមទារឱ្យមានការសម្រេចចិត្តដោយផ្ទាល់នៅកន្លែងកើតហេតុនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រយុទ្ធ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលចាំបាច់ត្រូវពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពដែលអាចកើតមានក្នុងការអនុវត្ត។

គួរកត់សំគាល់ថា ការពិតទាមទារឱ្យមានយុទ្ធសាស្ត្រវាយលុកសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងសត្រូវ ដើម្បីជៀសវាងការខាតបង់ដែលមិនចាំបាច់។ ចំណេះដឹងអំពីគោលការណ៍ និងបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋាននៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ ធ្វើឱ្យវាអាចជៀសវាងផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរ។