"Andersen និងរឿងនិទានរបស់គាត់" - មានអ្នកផលិតស្បែកជើងជាច្រើនប្រភេទ៖ អ្នកមាននិងអ្នកក្រ។ សំណួរទី 7. ចម្លើយទៅនឹងសំណួរទី 1. តើកូនទាក្រោយមកក្លាយជានរណា? ជីវប្រវត្តិ។ រឿងនិទាន "Ole-Lukoje" ។ Andersen ក្រីក្រ។ រឿងនិទាន "កូនទាអាក្រក់" ។ ចម្លើយទៅនឹងសំណួរលេខ 3. ចម្លើយទៅនឹងសំណួរទី 6. ចម្លើយទៅនឹងសំណួរទី 2. រឿងនិទាន "ព្រះនាងនិងពារាំង" ។

"H.K. Andersen" - ទាហានម្នាក់បានដើរតាមផ្លូវ៖ មួយ - ពីរ, មួយ - ពីរ។ Flint តើមេធ្មប់យកអ្វីពី Little Mermaid ជាថ្នូរនឹងការលេបថ្នាំរបស់នាង? គាត់បានសិក្សានៅសាលាសម្រាប់អ្នកក្រ។ កម្រងសំណួរសម្រាប់អ្នកប្រាជ្ញ។ ថង់​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​របស់​គាត់ ដាវ​នៅ​ខាង​គាត់។ Collin ទទួលបានសិទ្ធិទៅសិក្សានៅក្លឹបហាត់ប្រាណដោយឥតគិតថ្លៃ។ តើ​ក្នុង​រឿងនិទាន​មួយ​ណា​ដែល​បេះដូង​របស់​ក្មេង​ប្រុស​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ដុំ​ទឹកកក?

"Hans Christian Andersen" - អស់សង្ឃឹមនិងរស់នៅពីមាត់មួយទៅមាត់មួយ Hans Christian សម្រេចចិត្តសរសេររឿងមួយ។ Hans Christian Andersen ។ សម្លាប់​ខ្ញុំ! - និយាយ​រឿង​អន់​ហើយ​ងក់​ក្បាល​ទាប​រំពឹង​ស្លាប់។ នៅឆ្នាំ 1831 លោក Andersen បានធ្វើដំណើរលើកដំបូងរបស់គាត់ទៅកាន់ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ គាត់ចូលចិត្តច្រៀងចម្រៀង និងបង្កើតរបស់ក្មេងលេង។ តើ​រឿងនិទាន​មក​ពី​អ្វី? សំណួរ។

"H.H. Andersen" - "មែនហើយ តោះចាប់ផ្តើម! សួស្តី!"។ សិល្បករ៖ Angela Barrett ។ Hans Christian Andersen ។ រូបភាព Troll ។ វាស្អាតណាស់នៅទីនោះ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយអាចដាស់តឿនអ្នកតាំងពីថ្ងៃដំបូង។ “ ផ្កាព្រិលបានហោះនៅខាងក្រៅបង្អួច។ សិល្បករ: Christian Birmingham ។ នៅ​ពេល​យើង​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​នៃ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ យើង​នឹង​ដឹង​ច្រើន​ជាង​ពេល​នេះ»។ “Gerda ត្រូវអង្គុយចុះដើម្បីសម្រាកម្តងទៀត។

"មេរៀនព្រះនាងព្រិល" - Thumbelina ។ ព្រះនាងព្រិល។ ថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 1805 170 រឿងនិទាន 2005 - យូណេស្កូ។ ហ្វ្លីន។ Hans Christian Andersen ។ រឿងនិទាន "ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិល" ។ ព្រះនាងនៅលើពារាំង។ ហេតុអ្វីបានជា Gerda យកឈ្នះ Snow Queen? ទាហានសំណប៉ាហាំង។ ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។ ចូរយើងអានបំណែកដែលពិពណ៌នាអំពី Snow Queen ។

អរូបីនៃសកម្មភាពអប់រំសម្រាប់អង្គការសាធារណៈ "ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ" និង "ការទំនាក់ទំនង" "Thumbelina នៅក្នុងផ្កា" ដោយផ្អែកលើរឿងនិទាន "Thumbelina" ដោយ G. H. Andersen នៅក្នុងក្រុមត្រៀម។

គោលដៅ:ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត, ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម
ភារកិច្ច:
- អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងចាប់អារម្មណ៍លើការងារដោយដៃ
- បណ្តុះភាពត្រឹមត្រូវ ការតស៊ូក្នុងការងារ មានចំណាប់អារម្មណ៍លើការច្នៃប្រឌិត
- ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃរសជាតិសោភ័ណភាព

ធ្វើឱ្យគុណនាមសកម្មក្នុងការនិយាយ បង្កើតការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ អារម្មណ៍នៃការយល់ចិត្ត

ការងារបឋម ៖ មើលការសម្តែងក្នុងរោងអាយ៉ង និយាយជាមួយកុមារអំពីខ្លឹមសារនៃការសម្តែង រៀបចំបទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀន

សម្ភារៈសម្រាប់កម្មវិធី៖ ក្រដាសសមួយសន្លឹកសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ ខ្មៅដៃសាមញ្ញ ស្នាមរង្វង់ ក្រណាត់ប្រេង និងកណាត់សម្រាប់ក្មេងម្នាក់ៗ (សម្រាប់លាបកាវលើផ្នែក និងសង្កត់ពីលើដោយក្រណាត់នៅពេលបិទភ្ជាប់) ខ្មៅដៃពណ៌ .

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

- កូនៗអ្នកនិងខ្ញុំបានទៅរោងអាយ៉ង ហើយបានស្គាល់រឿងនិទានដោយ G.Kh. Andersen "Thumbelina" ។ តោះចងចាំរឿងនិទាននេះ (បទបង្ហាញ)

ស្លាយទី 2៖ ក្មេងៗ រំលឹកខ្ញុំពីរបៀបដែល Thumbelina បង្ហាញខ្លួន? ពីគ្រាប់អ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី 3៖ តើ Thumbelina លេចឡើងយ៉ាងដូចម្តេច (ចម្លើយរបស់កុមារ - តូច ស្អាត សុភាព ។ល។)

ស្លាយទី ៤៖ អ្នកណាឃើញក្មេងស្រីនៅក្នុងកុនអរងឹង ហើយចាប់នាង? ដើម្បីអ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ) តើកូនប្រុសរបស់ toad ហាក់ដូចជា Thumbelina យ៉ាងណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ - អាក្រក់, បៃតង។ ល។ )

ស្លាយទី ៥៖ តើអ្នកណាបានជួយក្មេងស្រីឲ្យរួចផុតពីសត្វកកេរ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី ៦៖ តើក្មេងស្រីបញ្ចប់ដោយអ្នកណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ) តើសត្វឃ្មុំញាប់ញ័រយ៉ាងដូចម្តេច? (កាយសម្ព័ន្ធសំឡេងជាមួយកុមារ - buzzing) ហេតុអ្វីបានជាគាត់ចាកចេញពី Thumbelina? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី ៧៖ Thumbelina រស់នៅក្នុងព្រៃពេញមួយរដូវក្តៅ ប៉ុន្តែភាពត្រជាក់បានមកដល់ ហើយតើនាងបញ្ចប់ដោយអ្នកណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី ៨៖ តើកណ្តុរបានអញ្ជើញអ្នកណាមកលេង? ប្រជ្រុយមួយណាបានមក? (ចម្លើយរបស់កុមារ - ពិការភ្នែក អាវខ្មៅ រោមដ៏សម្បូរបែប។

ស្លាយទី ៩៖ តើ Thumbelina រកឃើញអ្នកណានៅក្នុងច្រករបៀង? តើនាងបានជួយបក្សីដោយរបៀបណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ "លេប" ត្រូវបានអនុវត្ត (ដើម្បីជ្រើសរើសពីធនធានអនឡាញ។ ឧទាហរណ៍"លេប"

ការសម្របសម្រួលនៃការនិយាយនិងចលនា ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ

សត្វស្វាបានហោះហើរ

មនុស្សទាំងអស់បានមើល។

(ពួកគេរត់ជារង្វង់ គ្រវីដៃ ត្រាប់តាមការហោះហើររបស់បក្សី។ )

សត្វស្វាបានចុះចត

មនុស្សទាំងអស់ភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។

(ពួកគេអង្គុយចុះ បន្ទាបដៃនៅខាងក្រោយខ្នង ហាក់ដូចជាបត់ស្លាប។ )

យើងអង្គុយហើយអង្គុយ។

ពួក​គេ​បាន​ហោះ​ចេញ​ហើយ​ហោះ​ហើរ។

(ពួកគេរត់ជារង្វង់ គ្រវីដៃ។ )

ចូរហោះហើរ, ហោះហើរ,

ពួកគេបានច្រៀងចម្រៀង។ )

ស្លាយទី ១១៖ តើមានអ្វីកើតឡើងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ? តើ Thumbelina បានជួបអ្នកណា ពេលនាងចេញទៅនិយាយលាព្រះអាទិត្យ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី ១២៖ តើសត្វលេបបានផ្តល់ឱ្យក្មេងស្រីនូវអ្វី? តើ​គេ​ទៅ​ណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ស្លាយទី ១៣៖ តើ Thumbelina បានជួបនរណានៅក្នុងទឹកដីវេទមន្ត? (ចម្លើយរបស់កុមារ) តើពួកគេហៅថា Thumbelina អ្វី?

តើអ្នកចាំទេថារឿងនិទាននេះនិយាយអំពីអ្វី?

ថ្ងៃនេះខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់ Thumbelina ។ (ខ្ញុំកំពុងបង្ហោះរូបភាព និងគំរូដែលបានបញ្ចប់សម្រាប់ការងារ)

ពិភាក្សាជាមួយកុមារអំពីលំដាប់នៃសកម្មភាព៖

1. កាវបិទដើមពីចតុកោណកែងនៃក្រដាសពណ៌បៃតង។

1 ស្លាយ

ការសិក្សាអំពីសិទ្ធិរបស់កុមារ “THUMBELINE” បញ្ចប់ដោយ៖ គ្រូបឋមសិក្សានៃគ្រឹះស្ថានអប់រំក្រុង អនុវិទ្យាល័យលេខ ៤៤ Seitmemetova Alla Viktorovna

2 ស្លាយ

លើលោកនេះមាននារីម្នាក់។ នាង​មិន​មាន​កូន​ទេ ប៉ុន្តែ​នាង​ពិត​ជា​ចង់​មាន​កូន។ អាបធ្មប់​បាន​ឲ្យ​គ្រាប់​ស្រូវ​របស់​នាង។ ស្ត្រី​នោះ​បាន​ដាំ​វា​ហើយ​វា​ពន្លក​ភ្លាម។ ស្លឹក​ពីរ​និង​ដើម​ទន់​មួយ​បាន​លេច​ចេញ​ពី​ដី។ ហើយផ្កាដ៏អស្ចារ្យមួយបានលេចឡើងនៅលើដើម។ ផ្កាបានបើកហើយនៅក្នុងពែងរបស់វាអង្គុយក្មេងស្រីដែលនៅរស់។ កុមារមានសិទ្ធិរស់រានមានជីវិត

3 ស្លាយ

កុមារមានសិទ្ធិដាក់ឈ្មោះនាងតូច-តូច កម្ពស់ត្រឹមតែមួយអ៊ីញប៉ុណ្ណោះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនាងត្រូវបានគេហៅថា Thumbelina ។

4 ស្លាយ

កូនមានសិទ្ធិមានលំនៅឋាន ស្ត្រីចិត្តល្អបានរៀបចំផ្ទះឱ្យនាង។ សំបកវ៉ាល់ណាត់ដែលលាបពណ៌ឆើតឆាយគឺជាលំយោលរបស់នាង ផ្កាពណ៌ស្វាយពណ៌ខៀវគឺជាគ្រែរបស់នាង ហើយផ្កាកុលាបគឺជាភួយរបស់នាង។ នាងបានដេកនៅក្នុងសែលនៅពេលយប់ហើយលេងនៅលើតុនៅពេលថ្ងៃ។ ស្ត្រីនោះដាក់ចានទឹកនៅលើតុ ដាក់កម្រងផ្កានៅលើគែមចានដើម្បីឱ្យដើមជ្រលក់ចូលទៅក្នុងទឹក ហើយផ្កា tulip ដ៏ធំមួយបានអណ្តែតលើទឹក ដែល Thumbelina កំពុងអណ្តែត។ ឃើញ​ឈឺ​ភ្នែក​ហើយ​!

5 ស្លាយ

កុមារមានសិទ្ធិរស់នៅជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់ យប់មួយ Thumbelina កំពុងដេកនៅលើគ្រែរបស់គាត់ ស្រាប់តែមាន toad អាក្រក់លោតចេញពីបង្អួច។ នាងបានចាប់សំបកជាមួយ Thumbelina ហើយយកវាទៅកណ្តាលទន្លេនៅលើស្លឹក Lily ទឹក។ Toad ចង់ឱ្យ Thumbelina ក្លាយជាកូនក្រមុំរបស់កូនប្រុសនាង។ Thumbelina ភ្ញាក់ពីដំណេក ឃើញកន្លែងដែលនាងបញ្ចប់ហើយស្រក់ទឹកភ្នែក៖ នាងពិតជាចង់ត្រឡប់ទៅរកម្តាយវិញ!

6 ស្លាយ

កូន​មាន​សិទ្ធិ​ការពារ​ជីវិត ត្រី​តូច​ដែល​ហែល​ក្នុង​ទន្លេ ឃើញ​ស្រី​ស្អាត​បែប​នេះ គេ​អាណិត​នាង។ ទេ វានឹងមិនកើតឡើងទេ! ត្រី​នៅ​ជុំ​គ្នា​នៅ​ខាង​ក្រោម​ដើម​ដែល​ស្លឹក​ត្រូវ​បាន​ស៊ី​ដើម ហើយ​ស្លឹក​ក៏​អណ្តែត​ចុះ​តាម​ទន្លេ​ព្រម​ជាមួយ Thumbelina ឆ្ងាយ​ពី​ចម្ងាយ។ មេអំបៅពណ៌សដ៏ស្រស់ស្អាតបានដើរជុំវិញនាងគ្រប់ពេល ហើយទីបំផុតបានតាំងលំនៅនៅលើស្លឹកឈើ - គាត់ពិតជាចូលចិត្ត Thumbelina ។ Thumbelina ដោះខ្សែក្រវាត់របស់នាង ហើយចងចុងម្ខាងជុំវិញដង្កូវនាង ហើយចងចុងម្ខាងទៀតទៅនឹងស្លឹក ដូច្នេះស្លឹកក៏អណ្តែតលឿនជាងមុន។

7 ស្លាយ

កុមារមានសិទ្ធិមិនរើសអើង ពេលនោះមាន់ជល់ដ៏ធំមួយបានហោះចូលមកចាប់នាងជាមួយនឹងក្រញាំរបស់វា ហើយលើកនាងឡើងលើដើមឈើ។ អូយ រន្ធត់​ណាស់​! ហើយ​ចៅ​ហ្វាយ​ចិញ្ចឹម​នាង​ដោយ​លំអង​ផ្កា ហើយ​និយាយ​ថា​នាង​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​ណាស់ ទោះ​នាង​មិន​ដូច​អ្នក​ដទៃ​ក៏​ដោយ ។ ប៉ុន្តែ​ពេល​អ្នក​ជល់​មាន់​ផ្សេង​ទៀត​មក​សួរ​សុខ​ទុក្ខ​ពួក​គាត់ បែរ​ជា​លើក​អង់តែន​ដោយ​មើលងាយ ហើយ​និយាយ​ថា៖ «នាង​មាន​ជើង​តែ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ! ខ្មាស់គេមើល! នាងមិនមានពុកមាត់ទេ! សត្វតិរច្ឆានគិតហើយមិនចង់នៅជាមួយគាត់ទៀតទេ។

8 ស្លាយ

កុមារមានសិទ្ធិទទួលបានការការពារសុខភាព នៅរដូវក្តៅទាំងអស់ Thumbelina រស់នៅតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងព្រៃ។ ប៉ុន្តែរដូវក្តៅនិងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះបានកន្លងផុតទៅហើយរដូវរងាបានមក - យូរនិងត្រជាក់។ របស់​ដ៏​កំសត់​នោះ​ត្រជាក់​ខ្លាំង ហើយ​ហៀប​នឹង​ឈឺ។ មានវាលមួយនៅជាប់នឹងព្រៃ។ Thumbelina បានដើរឆ្លងកាត់វាល ហើយមកដល់មាត់ទ្វាររបស់កណ្តុរវាល ដែលជារន្ធតូចមួយនៅក្រោមចំបើង។ - អូអ្នកអាក្រក់! - បាននិយាយថាកណ្តុរវាល។ និយាយការពិត នាងជាកណ្ដុរចំណាស់មួយក្បាល “មែនហើយ ចូលមកក្នុងភាពកក់ក្តៅរបស់ខ្ញុំ ហើយញ៉ាំជាមួយខ្ញុំ!” បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនឹងឈឺ។

ស្លាយ ៩

កូនមានសិទ្ធិធ្វើការ កណ្តុរចូលចិត្ត Thumbelina ដូច្នេះនាងនិយាយថា៖ អ្នកអាចនៅជាមួយខ្ញុំពេញមួយរដូវរងា គ្រាន់តែសម្អាតបន្ទប់របស់ខ្ញុំឱ្យបានល្អ ហើយប្រាប់ខ្ញុំពីរឿងនិទាន ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ពួកគេ។ ហើយ Thumbelina បានចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកណ្តុរចាស់ដ៏ល្អបានប្រាប់នាង ហើយនាងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។

10 ស្លាយ

កូន​មាន​សិទ្ធិ​សម្រាក​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​អ្នក​ជិត​ខាង​របស់​គេ​ដែល​ជា​ប្រជ្រុយ​បាន​មក​លេង​គេ។ ថម បេលីណា ច្រៀងចម្រៀងមួយបទឱ្យគាត់ ហើយម៉ូលបានលង់ស្នេហ៍នឹងនាង ដោយសារតែសម្លេងដ៏ពិរោះរបស់នាង។ ថ្មីៗនេះ ប្រជ្រុយមួយក្បាលបានជីកផ្លូវវែងពីផ្ទះទៅផ្ទះរបស់សត្វកណ្ដុរមួយក្បាល ហើយបានអនុញ្ញាតឱ្យកណ្តុរ និង Thumbelina ដើរតាមវាតាមចិត្តចង់។

11 ស្លាយ

វានៅទីនេះដែល Thumbelina បានរកឃើញលេបមួយដែលស្ពឹកពីត្រជាក់។ Thumbelina បានមើលថែសត្វលេបគ្រប់រដូវរងា ហើយនៅពេលដែលរដូវផ្ការីកមកដល់ ហើយព្រះអាទិត្យបានធ្វើឱ្យផែនដីឡើងកំដៅ នាងបាននិយាយលានាង ហើយបើករន្ធនៅលើពិដានដែលប្រជ្រុយបានធ្វើ។ ហើយ​សត្វ​ស្វា​ក៏​រត់​ទៅ​បាត់។ កុមារមានសិទ្ធិសេរីភាពខាងសតិសម្បជញ្ញៈ

12 ស្លាយ

កូន​មាន​សិទ្ធិ​សេរីភាព​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​មតិ ហើយ​កណ្ដុរ​ចាស់​ដ៏​ល្អ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​រៀបការ​ជាមួយ Thumbelina ទៅ​នឹង​ប្រជ្រុយ​ចាស់។ រដូវក្តៅទាំងអស់ Thumbelina កំពុងរៀបចំថ្លៃបណ្ណាការរបស់នាង។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មករដូវស្លឹកឈើជ្រុះបានមកដល់ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ពិធីមង្គលការ។ Thumbelina ចាប់ផ្តើមយំហើយនិយាយថានាងមិនចង់រៀបការជាមួយ mole គួរឱ្យធុញទេ។ - កុំព្យាយាមធ្វើខ្លួនឲ្យសោះ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំនឹងខាំអ្នកដោយធ្មេញស!

Gorst Olga Aleksandrovna គ្រូបង្រៀនភាសានិងអក្សរសាស្ត្ររុស្ស៊ី
ស្ថាប័នអប់រំក្រុង Sokolovskaya អនុវិទ្យាល័យនៃស្រុក Zonal នៃដែនដី Altai

ប្រធានបទ៖ “អូ រឿងនិទានទាំងនេះពិតជារីករាយណាស់…”
(ល្បែងអក្សរសាស្ត្រក្នុងទម្រង់នៃ "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" ដោយផ្អែកលើរឿងនិទានរបស់ H.C. Andersen)

គោលដៅ៖ 1) ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីការអានក្រៅកម្មវិធីសិក្សាតាមរបៀបលេងសើច។

2) អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការយកចិត្តទុកដាក់ការអានការគិត;

៣) បណ្ដុះ​សមត្ថភាព​មើល​សម្រស់​ឲ្យ​បាន​ធម្មតា សមត្ថភាព​បែងចែក​រវាង​ស្អាត និង​អាក្រក់។

វឌ្ឍនភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍

គ្រូ៖ បុរសជាទីគោរព! ថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2010 គឺជាខួបលើកទី 205 នៃកំណើតរបស់អ្នកនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យ Hans Christian Andersen ។ ដើម្បីរំលឹកខួបនេះ អ្នកមានឱកាសចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃរឿងនិទាន "Thumbelina" ។ ល្បែងអក្សរសាស្ត្ររបស់យើងនឹងប្រព្រឹត្តទៅក្នុងទម្រង់នៃ "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" ។ ការប្រកួតវគ្គជម្រុះ ការប្រកួតពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងចុងក្រោយ និងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យកំពុងរង់ចាំអ្នក។( 2 ស្លាយ)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ យកចិត្តទុកដាក់! វគ្គជម្រុះ!( 3 ស្លាយ)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ វគ្គជម្រុះត្រូវបានគេហៅថា "តើវាជានរណា?" អ្នកម្នាក់ៗដែលអាចដាក់ឈ្មោះវីរបុរសនៃរឿងនិទានបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រដំបូងនៃហ្គេមរបស់យើង។

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើ​នេះ​ជា​នរណា? “…ធំ សើម… អាក្រក់…” (toad)( 4 ស្លាយ)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើ​នេះ​ជា​នរណា? “...សំខាន់ រៀន និងសម្បូរបែប...” (ម៉ូល)( 4 ស្លាយ)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើ​នេះ​ជា​នរណា? "ស្លាបត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងទៅនឹងរាងកាយ ជើង និងក្បាលត្រូវបានលាក់នៅក្នុងរោម ... ​​" (លេប) ( 4 ស្លាយ)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ( 5 ស្លាយ)

(ហ្គេមនេះអាចលេងបានដូចជា "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" ពិតប្រាកដនៅទីលានតុដែលមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត ប្រសិនបើមិនមានតុបែបនេះទេ នោះក្មេងៗអង្គុយនៅតុ ឬតុមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ។ អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​អក្សរ​រហូត​ដល់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​មិន​ដាក់​ឈ្មោះ​ពេញ​)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដាក់ឈ្មោះផ្កាថា "នៅក្នុងពែងដែលក្មេងស្រីកំពុងអង្គុយនៅលើម្ជុលពណ៌បៃតង" ។ (ផ្កា tulip)( 6 ស្លាយ)

(អ្នកលេងដាក់ឈ្មោះអក្សរ អ្នកដឹកនាំរកអក្សរនោះ ចុចលើអក្ខរក្រម។ ប្រសិនបើអក្សរនោះត្រូវបានទាយមិនត្រឹមត្រូវ នោះវត្ថុមួយ "មិនមានអក្សរបែបនេះទេ" លេចឡើង វេនហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអក្សរនោះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់មកវត្ថុ "មានអក្សរបែបនេះ" លេចឡើងនៅលើពាក្យដែលអក្សរទាយត្រូវបានបង្ហាញ ... )

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ

(រង្វាន់អាចត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លួនឯង ឬដោយការប្រៀបធៀបជាមួយ "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" ពិតប្រាកដ ក្មេងស្រីបីនាក់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ឆើតឆាយ... )

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ យើងបន្តទៅវគ្គជម្រុះទីពីរ។( 7 ស្លាយ)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ វគ្គជម្រុះត្រូវបានគេហៅថា "នេះជារឿងរបស់អ្នកណា?" អ្នក​ម្នាក់ៗ​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​អ្នក​ដែល​ជា​ម្ចាស់​វត្ថុ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​លើក​ទី​ពីរ​នៃ​ការ​ប្រកួត​របស់​យើង។ ( 8 ស្លាយ)

(ភារកិច្ច និងចម្លើយមានទីតាំងនៅលើស្លាយមួយ ការផ្លាស់ប្តូរពីសំណួរទៅចម្លើយ និងពីចម្លើយទៅសំណួរដោយចុច)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើនេះជារឿងរបស់អ្នកណា?សំបក Walnut ។ (Thumbelina)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើនេះជារឿងរបស់អ្នកណា?អាវរោមសត្វ velvet ដ៏ស្រស់ស្អាត។ (ម៉ូល)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើនេះជារឿងរបស់អ្នកណា?មកុដមាសតូច។ (ស្តេចនៃ elves)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដូច្នេះ យើង​បាន​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​អ្នក​ចូល​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ យើង​អញ្ជើញ​ពួក​គេ​ទៅ​តុ​លេង​ហ្គេម។ យើង​កំពុង​លេង​វគ្គ​ពាក់កណ្តាល​ផ្តាច់ព្រ័ត្រ​ដំបូង។( ស្លាយ ៩)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "ចូរយើងដាក់នាងនៅកណ្តាលទន្លេនៅលើសន្លឹកធំទូលាយនៃ _________ - នេះគឺជាកោះទាំងមូលសម្រាប់ទារកបែបនេះ" ។

ដាក់ឈ្មោះផ្កាដែលសំដៅលើការដកស្រង់ (ក្នុងករណីប្រយោល) ។ (ផ្កាលីលីទឹក) ( ស្លាយ ១០)

(យើង​ធ្វើ​ការ​ប្រកួត​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​ជា​លើក​ទី​២ ដូច​គ្នា​នឹង​វគ្គ​ទី​១)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (អបអរសាទរអ្នកលេងដែលបានឈ្នះវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ រង្វាន់ត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកចូលរួម - ប៊ិច ជ័រលុប...)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ សូមបន្តទៅកាន់វគ្គជម្រុះទីបី។( ១១ ស្លាយ)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ វគ្គជម្រុះត្រូវបានគេហៅថា "ពាក្យទាំងនេះជានរណា?" អ្នក​ម្នាក់ៗ​ដែល​អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​អ្នក​សរសេរ​ពាក្យ​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​ទីបី​នៃ​ការ​ប្រកួត​របស់​យើង។ ( 12 ស្លាយ)

(ភារកិច្ច និងចម្លើយមានទីតាំងនៅលើស្លាយមួយ ការផ្លាស់ប្តូរពីសំណួរទៅចម្លើយ និងពីចម្លើយទៅសំណួរដោយចុច)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើទាំងនេះជាពាក្យរបស់អ្នកណា?"បទចម្រៀងនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកពេញទេ ហើយការបង្ហោះសារនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានភាពកក់ក្តៅក្នុងរដូវរងានោះទេ។" (កណ្ដុរប្រមូលផល)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើទាំងនេះជាពាក្យរបស់អ្នកណា?"...ជ្រើសរើសផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ខ្ញុំនឹងដាំអ្នកនៅទីនោះ ហើយអ្នកនឹងរស់នៅយ៉ាងស្រស់ស្អាត"។ (ម៉ាទីន)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើទាំងនេះជាពាក្យរបស់អ្នកណា?"វាភ្លឺប៉ុណ្ណា វាល្អប៉ុណ្ណាក្នុងការមានសេរីភាព។" (Thumbelina)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដូច្នេះ យើង​បាន​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​អ្នក​ចូល​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ យើង​អញ្ជើញ​ពួក​គេ​ទៅ​តុ​លេង​ហ្គេម។ យើងកំពុងលេងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រទីបី។( ១៣ ស្លាយ)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើអ្នកណា "ប្រាប់" អ្នកនិពន្ធរឿងអំពី Thumbelina? (ម៉ាទីន)
(
14 ស្លាយ)

(យើង​ធ្វើ​ការ​ប្រកួត​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​លើក​ទី​បី​ដូច​គ្នា​នឹង​វគ្គ​ទី​១ និង​ទី​២)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (អបអរសាទរអ្នកលេងដែលបានឈ្នះវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ រង្វាន់ត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកចូលរួម - ប៊ិច ជ័រលុប...)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឈ្នះក្នុងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយ។ ( ស្លាយ ១៥)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ បេសកកម្មហ្គេមបញ្ចប់ - ដាក់ឈ្មោះអំណោយដ៏ល្អបំផុតដែល Thumbelina បានទទួល។ (ស្លាប) ( ១៦ ស្លាយ)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (អបអរសាទរកីឡាករដែលបានឈ្នះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ រង្វាន់ត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកចូលរួម - សៀវភៅកត់ត្រា...)

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ទស្សនិកជន និងអ្នកចូលរួមជាទីគោរព! ហើយឥឡូវនេះយើងបន្តទៅចំណុចកំពូលនៃហ្គេមរបស់យើង! អស់លោក​លោកស្រី​អ្នក​នាងកញ្ញា! ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ !!! ( ១៧ ស្លាយ)

1 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ សូមគោរពអ្នកចុងក្រោយ! កិច្ចការនៅខាងមុខអ្នកមិនងាយស្រួលទេ៖( 18 ស្លាយ)
បញ្ឈរ : 1. នៅជាយក្រុងមួយណា H.C. Andersen កើតនៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 1805? 2. ដាក់ឈ្មោះប្រទេសដែលផ្តល់ឱ្យពិភពលោកនូវអ្នកនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យ។
ផ្ដេក : 1 . ទីក្រុង​ដែល​វិមាន H.K. Andersen ត្រូវ​បាន​គេ​សាងសង់​ដោយ​មាន​សិលាចារឹក​ថា “បាន​សាងសង់​ដោយ​ប្រជាជន​ដាណឺម៉ាក”។ (Odense, Denmark, Copenhagen)
អ្នកមានឱកាសដាក់ឈ្មោះ 5 អក្សរដែលអាចមាននៅក្នុងពាក្យទាំងនេះ។

(អ្នកចុងក្រោយដាក់ឈ្មោះ 5 អក្សរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ចុច" ពួកវាតាមអក្ខរក្រម។ អក្សរទាំងនោះដែលអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ហើយតាមអក្ខរក្រមពួកគេប្តូរពណ៌ទៅជាពណ៌លឿង ប្រសិនបើអក្សរមួយត្រូវបានដាក់ឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវនោះ វាបាត់នៅក្នុងអក្ខរក្រម។ )

2 អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (សូមអបអរសាទរអ្នកលេងដែលបានឈ្នះហ្គេមទំនើប គាត់ទទួលបានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ និងផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ "ប្រាំ" សម្រាប់អក្សរសិល្ប៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី) ( 19 ស្លាយ)

គ្រូ៖ បុរសជាទីគោរព ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានធ្វើដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍ទៅក្នុងរឿងនិទានមួយរបស់ H.C. Andersen ។ សូមអបអរសាទរចំពោះអ្នកចូលរួម និងអ្នកឈ្នះនៃហ្គេម។

Afterword: ហ្គេមនេះអាចលេងបានជាមួយតន្ត្រី។ បន្ទាប់ពីវគ្គជម្រុះនីមួយៗ ឬវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ ការសម្រាកពាណិជ្ជកម្មអាចត្រូវបានធ្វើឡើង ប្រធានបទដែលត្រូវតែទាក់ទងទៅនឹងការងាររបស់អ្នកនិពន្ធ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺមិនត្រូវពន្យារពេលហ្គេមទេបើមិនដូច្នេះទេវានឹងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញរបស់វា។

តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះយើងប្រសិនបើយើងញ៉ាំដូច Thumbelina?

(គំរូគណិតវិទ្យានៃ "របបអាហារ" របស់ Thumbelina)


គោលបំណងនៃគម្រោង៖

  • បង្កើតគំរូគណិតវិទ្យានៃ "របបអាហារ" របស់ Thumbelina;
  • ស្វែងរក និងសិក្សាអក្សរសិល្ប៍បន្ថែមចាំបាច់;
  • បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។

តួនាទីរបស់ Thumbelina ត្រូវបានសាកល្បងលើ៖

  • Anya Mashinistova, Katya Kadilina - អ្នករិះគន់ផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ, សព្វវចនាធិប្បាយ,
  • Anya Mashinistova, Andrey Kamerny, Katya Kadilina - ក្រុមគណនា,
  • មនុស្សគ្រប់រូបគឺជាអ្នកបង្កើតគំនិត
  • ជួយធ្វើបទបង្ហាញ៖ Chelusnova I.N. និង Matveeva N.V.


ផែនការសិក្សា៖

  • អានរឿងនិទានឡើងវិញ ហើយរកមើលថាតើ Thumbelina ញ៉ាំប៉ុន្មានក្នុងមួយថ្ងៃ។
  • ស្វែងយល់ពី "ទំហំ" របស់ Thumbelina ។
  • ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលកំណត់បរិមាណអាហារដែលប្រើប្រាស់។
  • ស្វែងយល់ពីកម្ពស់មធ្យមនៃក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់យើង។
  • ស្វែងយល់ថាតើយើងធំជាង Thumbelina ប៉ុន្មានដង។
  • រកមើលថាតើយើងគួរញ៉ាំប៉ុន្មានប្រសិនបើយើងញ៉ាំដូច Thumbelina ។
  • ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

តើ Thumbelina ញ៉ាំប៉ុន្មាន?

«អ្វីដែលនាងត្រូវការគឺ ស្រូវសាលីកន្លះគ្រាប់ និងទឹកមួយដំណក់»។

បើ​អ្នក​ញ៉ាំ​ច្រើន​ដូច​នាង​ញ៉ាំ នោះ​ប្រាកដ​ណាស់​អ្នក​នឹង​ស្រក​ទម្ងន់ ហើយ​អាច​នឹង​ស្លាប់។ តើអ្នកយល់ស្របជាមួយយើងទេ?



កម្ពស់ Thumbelina

  • អ៊ីញ (មកពីហូឡង់ duim - មេដៃ) គឺជាឈ្មោះរុស្ស៊ីសម្រាប់ឯកតានៃចម្ងាយ ដែលជាធម្មតាស្មើនឹង 1/12 នៃជើងមួយ។ ពាក្យអ៊ីញត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងភាសារុស្ស៊ីដោយ Peter I នៅដើមសតវត្សទី 18 ។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ អ៊ីញ​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ជា​ញឹក​ញាប់​ថា​ជា​អ៊ីញ​អង់គ្លេស​ដែល​ស្មើ​នឹង 2.54 សង់ទីម៉ែត្រ។
  • ពេល​នោះ​ហើយ​ដែល​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​គិត តើ Thumbelina ពិត​ជា​ញ៉ាំ​តិច​មែន​ទេ?

ការសាកល្បងសម្មតិកម្ម

បន្ទាប់ពីគិតច្រើន យើងបានសម្រេចចិត្តថា "ការញ៉ាំដូច Thumbelina" មានន័យថា ញ៉ាំជាមួយនឹងចំណង់អាហាររបស់នាង ពោលគឺបរិមាណអាហារគួរតែអាស្រ័យលើទម្ងន់ខ្លួន។

វាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកទម្ងន់មធ្យមរបស់យើង! តើអ្នកអាចរកឃើញម៉ាស់របស់ Thumbelina ដោយរបៀបណា?

(H.H. Andesen មិននិយាយអ្វីអំពីរឿងនេះទេ!) បន្ទាប់មកយើងបានសម្រេចចិត្តទៅវិធីផ្សេង។



ការប្រៀបធៀបកម្ពស់

កម្ពស់ជាមធ្យមរបស់យើងបានប្រែទៅជាធំជាងកម្ពស់របស់ Thumbelina ។


  • ប្រសិនបើយើងសន្មត់ថា Thumbelina មានសមាមាត្រដូចគ្នានោះម៉ាស់របស់នាងអាចត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម:
  • នេះមានន័យថាជាមួយនឹងកម្ពស់ 2.54 សង់ទីម៉ែត្រនាងគួរមានទម្ងន់ប្រហែល 677 ក្រាម! ប៉ុន្តែនេះមិនអាចទៅរួចទេ!

វានឹងមើលទៅដូចនេះ

Thumbelina!





3 ក្រាម – 0.078:2 = 0.039 ក្រាម។

40,000 ក្រាម - x ក្រាម។

ការពឹងផ្អែកសមាមាត្រដោយផ្ទាល់មានន័យថា៖

X=(40000*0.039)/3;

ដូច្នេះយើងត្រូវតែ

បរិភោគ 520 ក្រាមនៃ barley

ក្នុងមួយថ្ងៃ


520 ក្រាមនៃ barley ច្រើនឬតិចតួច?

  • តោះមើលសៀវភៅស្តីពីមាតិកាកាឡូរីនៃអាហារ៖
  • អាយុចន្លោះពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ ក្មេងស្រីគួរទទួលទាន 2,150 គីឡូកាឡូរី ហើយក្មេងប្រុសគួរទទួលទាន 2,250 គីឡូកាឡូរី។ នោះគឺជាមធ្យមនៅអាយុរបស់យើងយើងគួរទទួលទានប្រហែល 2200 គីឡូកាឡូរី។

  • ជាអកុសល យើងរកមិនឃើញមាតិកាកាឡូរីនៃ barley ទេ ដូច្នេះហើយបានជាយើងសម្រេចចិត្តជំនួស barley ជាមួយ barley គុជខ្យង។
  • 100 ក្រាមនៃ barley គុជខ្យងមាន 324 គីឡូកាឡូរី។
  • មធ្យោបាយ៖
  • (520:100)*324=1684.8(kcal)
  • នោះគឺយើងនឹងមិនទទួលបាន 515.2 kcal ក្នុងមួយថ្ងៃ! ហើយជាលទ្ធផល យើងនឹងស្រកទម្ងន់ ហើយប្រហែលជាស្លាប់ដោយសារកង្វះអាហារូបត្ថម្ភ!

ការប្រៀបធៀបម៉ាស់

យើងបានដឹងថាម៉ាស់គឺស្មើនឹងបរិមាណដងដង់ស៊ីតេ។

ប្រសិនបើយើងសន្មត់ថា ដង់ស៊ីតេនៃរាងកាយរបស់យើង និងរាងកាយរបស់ Thumbelina គឺដូចគ្នានោះ។


ការប្រៀបធៀបបរិមាណ

យើងបានដឹងពីរឿងព្រេងអំពីរបៀបដែល Archimedes អាចកំណត់ថាតើមកុដរបស់ស្តេច Hiero ធ្វើពីមាសសុទ្ធ ឬថាតើអ្នកគ្រឿងអលង្ការបានលាយប្រាក់ចូលទៅក្នុងវា។ ទំនាញជាក់លាក់នៃមាសត្រូវបានគេដឹង ប៉ុន្តែការលំបាកគឺដើម្បីកំណត់បរិមាណនៃមកុដយ៉ាងត្រឹមត្រូវ៖ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ វាមានរាងមិនទៀងទាត់! Archimedes ពិចារណាបញ្ហានេះគ្រប់ពេលវេលា។ ថ្ងៃមួយគាត់កំពុងងូតទឹក ហើយបន្ទាប់មកគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយបានចូលមកក្នុងគំនិតរបស់គាត់៖ ដោយជ្រមុជមកុដក្នុងទឹក អ្នកអាចកំណត់បរិមាណរបស់វាដោយវាស់បរិមាណទឹកដែលផ្លាស់ប្តូរដោយវា។ យោងទៅតាមរឿងព្រេង Archimedes បានរត់ស្រាតចូលទៅក្នុងផ្លូវដោយស្រែកថា "Eureka!" (εύρηκα), នោះគឺ "បានរកឃើញ!"


ទទឹង​ស្មា






សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖

  • "គ្មានរឿងនិទានណាដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងរឿងនិទានរបស់ Thumbelina និង "របបអាហារ" នៅលើលោកនេះទេ។
  • ដោយបានធ្វើការស្រាវជ្រាវដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា យើងបានទទួលចម្លើយផ្ទុយគ្នាពីរ៖ យើងនឹងស្រកទម្ងន់ និងស្លាប់ ឬយើងនឹងញ៉ាំច្រើនក៏ស្លាប់ដែរ!
  • សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ អ្នកត្រូវញ៉ាំត្រឹមត្រូវ ហើយមិនចូលចិត្ត Thumbelina!


អក្សរសិល្ប៍៖

  • G. H. Andersen “Thumbelina;
  • វចនានុក្រម សព្វវចនាធិប្បាយ គណិតវិទ្យា;
  • សព្វវចនាធិប្បាយសម្រាប់កុមារ "រូបវិទ្យា";
  • សព្វវចនាធិប្បាយរបស់កុមារ "Rosmen"