សញ្ញា @ ដ៏ល្បីល្បាញបានកើតមានអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ជាគោលគំនិតកណ្តាលមួយនៃវប្បធម៌អ៊ីនធឺណិត។ វាបានបង្ហាញខ្លួននៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 នៅពេលដែលវិស្វករជនជាតិអាមេរិកម្នាក់ រ៉េ ថមលីនសុនដែលត្រូវបានគេហៅថាជាអ្នកបង្កើតអ៊ីមែល បានធ្វើឱ្យវាជា "អ្នកបំបែក" នៅក្នុងឈ្មោះអាសយដ្ឋាន។ Tomlinson ខ្លួនឯងបានហៅសញ្ញា @ ថា "បុព្វបទតែមួយគត់នៅលើក្តារចុច" (ជាភាសាអង់គ្លេសសញ្ញានេះត្រូវបានអានជាធ្នាក់នៅ) ។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនតែងតែហៅរូបតំណាង @ ថា "ឆ្កែ" ឬ "ឆ្កែ" ដែលនេះជាមូលហេតុដែលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលដែលបានមកពីឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន និងនាមត្រកូលជួនកាលបញ្ចេញសំឡេងមិនធម្មតា។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមបកប្រែសញ្ញា @ ទៅជាភាសារុស្សី មានវ៉ារ្យ៉ង់ស្មើគ្នាជាច្រើនដូចជា "krakozyabra", "squiggle", "frog", "ear", "ram" និងផ្សេងទៀត។ ពិត​មែន​ហើយ នៅ​ពេល​នេះ ពួក​គេ​បាន​បាត់​ខ្លួន​អស់​ហើយ។

តើអ្វីជាប្រភពដើមនៃ "ឆ្កែ"?

មិន​មាន​ព័ត៌មាន​ច្បាស់​លាស់​អំពី​អ្វី​ដែល​បាន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​រីក​រាល​ដាល​មេរោគ​នៃ​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​តាម​អ៊ីនធឺណិត​នេះ​ទេ។ មាន​ការ​សន្មត់​មួយ​ចំនួន ហើយ​វា​សុទ្ធ​តែ​ផ្អែក​លើ​ការ​ពិត​ដែល​ថា​ក្នុង​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ 1980 មិន​មាន​ក្រាហ្វិក​ដែល​ស្គាល់​សម្រាប់​អ្នក​ប្រើ​អ៊ីនធឺណិត​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ។ អ្នកឯកទេសខាង IT រំលឹកឡើងវិញថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាអត្ថបទ ឬជានិមិត្តសញ្ញា លោក Dmitry Ivanov ។

ឧទាហរណ៍ នៅលើម៉ូនីទ័រនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៃស៊េរី DVK សញ្ញា @ ត្រូវបានគូរដោយ "កន្ទុយ" ខ្លីបំផុត ដែលពិតជាផ្តល់ឱ្យវានូវភាពស្រដៀងទៅនឹងសត្វឆ្កែដែលបានគូរតាមគ្រោងការណ៍។ រូបតំណាង @ ក៏អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើរូបសញ្ញានៃបណ្តាញមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញអន្តរជាតិដែលមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញ FidoNet ដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ រូបសញ្ញា FidoNet បង្ហាញអំពីឆ្កែមួយក្បាល ហើយសញ្ញា @ មានទីតាំងនៅកណ្តាលមាត់របស់វា ហើយដើរតួជាច្រមុះ។

នេះ​បើ​តាម​អ្នក​សរសេរ​កម្មវិធី Igor Belyakovកំណែដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតនៃប្រភពដើមនៃ "ឆ្កែ" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រឆ្នាំ 1979 ដំណើរផ្សងព្រេង ដែលជាហ្គេមដំបូងបង្អស់នៅក្នុងប្រភេទសកម្មភាពផ្សងព្រេង។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺត្រូវឆ្លងកាត់ labyrinth ដែលសរសេរនៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រ។ ផ្ទាំងថ្មមានសញ្ញា “!”, “+”, “-” និងតួអក្សរ កំណប់ទ្រព្យ សត្វចម្លែក ត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរ និងសញ្ញាផ្សេងៗ។ នៅក្នុងសាច់រឿង តួអង្គសំខាន់ត្រូវបានអមដោយសត្វឆ្កែមួយក្បាល ដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅបេសកកម្មផ្សេងៗ។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយសញ្ញា @ ។

តើអ្វីទៅជាឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់សញ្ញា "ឆ្កែ" នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត?

នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត "ឆ្កែ" ក៏ត្រូវបានគេហៅថាយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ហើយមិនមែនដោយគ្មានការស្រមើស្រមៃទេ។ ឧទាហរណ៍នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ - ជារង្វាស់នៃទំងន់និងបរិមាណ, arroba ។ នៅប្រទេសអ៊ីតាលី - chiocciola "ខ្យង" នៅប្រទេសដាណឺម៉ាក - snabel-a ដែលអាចបកប្រែជា "ជាមួយប្រម៉ោយ" ។ នៅប្រទេសប៉ូឡូញ និងអាល្លឺម៉ង់ នៅក្នុងពាក្យស្លោក geek និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថា ក្លីបក្រដាស ស្វា ត្រចៀកស្វា ឬកន្ទុយស្វា។ នៅប្រទេសខ្លះកុំព្យូទ័រ "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថា "crooked a" ឬ "crazy a" ។

នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 នៅពេលដែលពួកគេបានព្យាយាមបកប្រែរូបតំណាង @ ជាភាសារុស្សីជាលើកដំបូង មានវ៉ារ្យ៉ង់ស្មើគ្នាជាច្រើន - "krakozyabra", "squiggle", "frog", "ear" និងផ្សេងទៀត។ ពិតហើយ នៅពេលនេះ ពួកវាបានបាត់ទៅវិញ ប៉ុន្តែ "ឆ្កែ" បានសាយភាយពាសពេញ Runet ហើយនៅតែមាន ពីព្រោះភាសាណាក៏ដោយ ព្យាយាមឱ្យមានពាក្យសកលតែមួយគត់ ដើម្បីបង្ហាញអ្វីទាំងអស់។ ឈ្មោះ​ដែល​នៅ​សេសសល់​នៅ​តែ​មាន​កម្រិត បើ​ទោះ​បី​ជា​មាន​ច្រើន​ក៏​ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាភាសាអង់គ្លេស និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាមិនត្រឹមតែដោយពាក្យពាណិជ្ជកម្មនៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនិមិត្តសញ្ញាពាណិជ្ជកម្ម និមិត្តសញ្ញាពាណិជ្ជកម្ម រមូរ arobase នីមួយៗ អំពី។ មកពី? សម្រាប់​មនុស្ស​ជា​ច្រើន និមិត្តសញ្ញា @ ពិត​ជា​ស្រដៀង​នឹង​ឆ្កែ​ដែល​រួញ​ឡើង។

មានកំណែកម្រនិងអសកម្មដែលការបញ្ចេញសំឡេងជាភាសាអង់គ្លេសភ្លាមៗអាចស្រដៀងនឹងការព្រុសរបស់ឆ្កែ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្មតិកម្មទំនងជាភ្ជាប់និមិត្តសញ្ញារបស់យើងជាមួយនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រដ៏ចំណាស់មួយដែលមានឈ្មោះថា Adventure ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ labyrinth មួយ ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វក្រោមដីមិនល្អផ្សេងៗ។ ចាប់តាំងពីហ្គេមមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទ អ្នកលេងខ្លួនឯង ជញ្ជាំងនៃ labyrinth សត្វចម្លែក និងកំណប់ត្រូវបានកំណត់ដោយនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ ជញ្ជាំងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ "!", "+" និង "-") ។ អ្នកលេងនៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងត្រូវបានអមដោយសត្វឆ្កែមួយក្បាលដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅបេសកកម្មឈ្លបយកការណ៍។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយសញ្ញា @ ។ ប្រហែល​ជា​អរគុណ​ដល់​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​ដែល​គេ​បំភ្លេច​ចោល​ដែល​ឈ្មោះ "ឆ្កែ" បាន​ចាក់​ឫស​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី។

នៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ សញ្ញា @ មាននៅគ្រប់ទីកន្លែង ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ ប៉ុន្តែនិមិត្តសញ្ញានេះតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយនៅសម័យកុំព្យូទ័រ គឺជាផ្នែកមួយនៃប្លង់នៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខស្តង់ដារអាមេរិក ហើយបានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាកុំព្យូទ័រតែប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាត្រូវបានគេប្រើតិចតួច។ រូបតំណាង @ ត្រូវបានប្រើក្នុងការគណនាពាណិជ្ជកម្ម - មានន័យថា "តាមអត្រា" ។ ឧបមាថាប្រេង 10 លីត្រតម្លៃ 3.95 ដុល្លារក្នុងមួយហ្គាឡុងនឹងត្រូវបានសរសេរ 10 ហ្គាលនៃប្រេង @ 3.95 ដុល្លារក្នុងមួយហ្គាឡុង។ នៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស និមិត្តសញ្ញានេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រផងដែរ ដើម្បីមានន័យថា "នៅ"៖ ឧទាហរណ៍ ដង់ស៊ីតេ 1.050 g/cm នៅ 15 °C នឹងត្រូវបានសរសេរថា: 1.050 g/cm @ 15 °C ។ លើសពីនេះ សញ្ញា @ ត្រូវបានគេស្រឡាញ់ ហើយជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយពួកអនាធិបតេយ្យ ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ - "A នៅក្នុងរង្វង់មួយ" ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពដើមរបស់វា ត្រូវបានលាក់បាំងដោយអាថ៌កំបាំង។ យោងទៅតាមអ្នកភាសាវិទ្យា Ullman និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យដើម្បីកាត់បន្ថយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឡាតាំង ("លើ", "នៅក្នុង", "ទាក់ទងនឹង" ។ល។) ដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ ការពន្យល់មួយទៀតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអ៊ីតាលី Giorgio Stabile - គាត់បានរកឃើញនិមិត្តសញ្ញានេះនៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់ពាណិជ្ជករ Florentine Francesco Lapi សម្រាប់ឆ្នាំ 1536 ក្នុងអត្ថន័យនៃ "amphora": ឧទាហរណ៍តម្លៃមួយ @ ស្រា។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលជនជាតិអេស្បាញ និងព័រទុយហ្គាល់ហៅនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងអ៊ីមែលថា "អាំផូរ៉ា" (អារ៉ូបា) ដែលជាពាក្យដែលជនជាតិបារាំងបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ប្រែទៅជាអារ៉ូបាស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា មានភាពខុសគ្នានៃឈ្មោះសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់សត្វវិទ្យា។ ប៉ូលហៅវាថា "ស្វា" ជនជាតិតៃវ៉ាន់ - "កណ្ដុរ" ក្រិក - "ទា" ជនជាតិអ៊ីតាលី និងកូរ៉េ - "ខ្យង" ហុងគ្រី - "ដង្កូវ" ស៊ុយអែត និងដាណឺម៉ាក - "ដើមដំរី" ហ្វាំងឡង់ - "កន្ទុយឆ្មា" "ឬ" សញ្ញានៃ meow" និង Armenians ដូចជាយើងមានន័យថា "doggie" ។ មានឈ្មោះ gastronomic - "strudel" នៅអ៊ីស្រាអែល និង "rolmops" (marinated herring) នៅសាធារណរដ្ឋឆេក និងស្លូវ៉ាគី។ លើសពីនេះ និមិត្តសញ្ញានេះច្រើនតែត្រូវបានគេហៅថាសាមញ្ញថា "កោង A" ឬ "A with a curl" ឬដូចជនជាតិ Serbs ដែលជា "nutty A" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងសម័យទំនើបដ៏អស្ចារ្យបំផុតទាក់ទងនឹងនិមិត្តសញ្ញា @ បានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសចិន ដែលសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថា "A នៅក្នុងរង្វង់មួយ" ។ កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន គូស្នេហ៍ជនជាតិចិនមួយគូ បានផ្តល់ឈ្មោះនេះដល់ទារកទើបនឹងកើត។ ប្រហែលជាសញ្ញានេះចាប់ផ្តើមត្រូវបានយល់ថាជាអក្សរ hieroglyph តំណាងឱ្យវឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេស ហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តថាវានឹងនាំមកនូវសុភមង្គល និងភាពជោគជ័យដល់ប្រជាជនវ័យក្មេងនៃមជ្ឈិមអំណាច។


នៅលើគេហទំព័រ វាត្រូវបានគេប្រើជាសញ្ញាបំបែករវាងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះម៉ាស៊ីននៅក្នុងវាក្យសម្ព័ន្ធអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

តួរលេខមួយចំនួននៅក្នុងលំហអ៊ីនធឺណិតហៅនិមិត្តសញ្ញានេះថា "និមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាសំខាន់ៗនៃពេលវេលារបស់យើង ដែលជាសញ្ញានៃលំហទំនាក់ទំនងទូទៅរបស់យើង"។ គួរឱ្យអស់សំណើចបន្តិច តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះ ហើយដូចដែលពេលខ្លះត្រូវបានកត់សម្គាល់ "ការអនុញ្ញាត" ត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដូចខាងក្រោម។ នៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2004 សហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិបានណែនាំលេខកូដ Morse សម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ (. - - . - .) ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបញ្ជូនអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ កូដរួមបញ្ចូលអក្សរឡាតាំង A និង C ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសរសេរក្រាហ្វិករួមគ្នារបស់ពួកគេ។

ការស្វែងរកប្រភពដើមនៃនិមិត្តសញ្ញា @ នាំយើងត្រលប់ទៅសតវត្សទី 15 វិញ ហើយប្រហែលជាច្រើនជាងនេះទៅទៀត ទោះបីជាអ្នកភាសាវិទ្យា និងអ្នកប្រាជ្ញវិទូនៅតែមិនយល់ស្របលើបញ្ហានេះក៏ដោយ។
សាស្ត្រាចារ្យ Giorgio Stabile បានដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មនេះ។ ឯកសារនៅសតវត្សរ៍ទី 16 ដែលសរសេរដោយពាណិជ្ជករ Florentine ម្នាក់បានរៀបរាប់អំពី "តម្លៃនៃស្រាមួយ A" (ប្រហែលជា amphora) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអក្សរ A យោងទៅតាមទំនៀមទម្លាប់នៅពេលនោះត្រូវបានតុបតែងដោយ curl និងមើលទៅដូចជា @ ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក Berthold Ullman បានផ្តល់យោបល់ថា សញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យ ដើម្បីកាត់ពាក្យឡាតាំងថា "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម" ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យសកលមានន័យថា "លើ" "ក្នុង" "ទាក់ទងនឹង" ។ល។ នៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញ ព័រទុយហ្គាល់ និងបារាំង ឈ្មោះនៃនិមិត្តសញ្ញាបានមកពីពាក្យ "arroba" - ជារង្វាស់ទម្ងន់ចាស់របស់អេស្ប៉ាញ ប្រហែល។ 15 kg. ដែលអក្សរកាត់ជាអក្សរ @ ។

ឈ្មោះផ្លូវការទំនើបនៃនិមិត្តសញ្ញា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" យកប្រភពដើមរបស់វាចេញពីវិក័យប័ត្រឧទាហរណ៍ 7 ធាតុក្រាហ្វិក @ $ 2 នីមួយៗ = $ 14 ដែលបកប្រែទៅជា 7 បំណែក។ 2$=14$។ ចាប់តាំងពីនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអាជីវកម្ម វាត្រូវបានគេដាក់នៅលើក្តារចុចម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ ហើយពីទីនោះបានផ្លាស់ប្តូរទៅកុំព្យូទ័រ។

យើងជំពាក់ការរីករាលដាលនៃនិមិត្តសញ្ញានេះនៅទូទាំងអ៊ីនធឺណិតដល់បុព្វបុរសនៃអ៊ីម៉ែលគឺ Tomlinson ។ គាត់គឺជាមនុស្សដូចគ្នាដែលបានជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញា @ ។ នៅពេលសួរច្រើនក្រោយមកថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ជ្រើសរើសរូបតំណាងពិសេសនេះ គាត់ឆ្លើយយ៉ាងសាមញ្ញថា "ខ្ញុំកំពុងស្វែងរកតួអក្សរនៅលើក្តារចុចដែលមិនអាចបង្ហាញជាឈ្មោះណាមួយ ហើយបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ"។
Tomlinson ត្រូវការនិមិត្តសញ្ញាបែបនេះក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់កំពុងធ្វើការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្ញើសារនៅលើបណ្តាញ Arpanet (បុព្វបុរសនៃអ៊ីនធឺណិត) ។ សំខាន់គាត់ត្រូវតែបង្កើតគម្រោងអាសយដ្ឋានថ្មីដែលនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណមិនត្រឹមតែអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកុំព្យូទ័រដែលប្រអប់សំបុត្ររបស់ពួកគេស្ថិតនៅផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ Tomlinson ត្រូវការសញ្ញាបំបែក ហើយជាទូទៅជម្រើសចៃដន្យរបស់គាត់បានធ្លាក់នៅលើសញ្ញា @ ។ អាសយដ្ឋានបណ្តាញដំបូងគឺ tomlinson@bbn-tenexa ។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនហៅនិមិត្តសញ្ញា "@" ថា "ឆ្កែ" ដែលនេះជាមូលហេតុដែលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលដែលបានមកពីឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន និងនាមត្រកូលជួនកាលមានអត្ថន័យដែលមិននឹកស្មានដល់។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេដោយទេពកោសល្យប្រជាប្រិយទាំងពីរ (ឧទាហរណ៍រឿងកំប្លែង៖ "ឆ្កែបាត់មិនផ្តល់ @") និងអ្នកកំប្លែងផ្លូវការ - អ្នកលេង KVN (ឧទាហរណ៍ " [អ៊ីមែលការពារ]") ប៉ុន្តែនៅតែ: ហេតុអ្វីបានជា "ឆ្កែ"?

មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចនេះ។
ទីមួយ រូបតំណាងពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែកោង។
ទីពីរ សំឡេង​ភ្លាមៗ​នៃ​ភាសា​អង់គ្លេស “នៅ” គឺ​ដូច​ឆ្កែ​ព្រុស​បន្តិច។
ទីបី ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃដ៏សមរម្យមួយ អ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងគ្រោងនៃនិមិត្តសញ្ញាស្ទើរតែអក្សរទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពាក្យ "ឆ្កែ" ផងដែរ លើកលែងតែ "k" ។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលរ៉ូមែនទិកបំផុតគឺរឿងព្រេងនិទានខាងក្រោម៖ “តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានទំហំធំ ហើយការបង្ហាញមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទទាំងស្រុង មានហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះសាមញ្ញថា “ដំណើរផ្សងព្រេង”។ ចំនុចរបស់វាគឺការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ labyrinth ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ និងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វក្រោមដីដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ ក្នុងករណីនេះ ផ្ទាំងថ្មនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានគូរដោយនិមិត្តសញ្ញា “!”, “+” និង “-” ហើយអ្នកលេង កំណប់ទ្រព្យ និងបិសាចអរិភាពត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរ និងរូបតំណាងផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៅទៀតយោងទៅតាមគ្រោងអ្នកលេងមានជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ - ឆ្កែដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅ catacombs ដើម្បីឈ្លបយកការណ៍។ ហើយជាការពិតណាស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញា @ ។
ថាតើនេះជាមូលហេតុដើមនៃឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ រូបតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើស ព្រោះវាត្រូវបានគេហៅតាមវិធីនោះរួចហើយ - រឿងព្រេងគឺនៅស្ងៀមអំពីរឿងនេះ។

ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថា doggie, កង្កែប, ប៊ុន, ត្រចៀក, ចៀមនិងសូម្បីតែ muck ។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវត្ថុផ្សេងៗ។
ខាងក្រោមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ជីពេញលេញនៃរបៀបដែលនិមិត្តសញ្ញា "@" ត្រូវបានហៅនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត។

- ប៊ុលហ្គារី - "klomba" ឬ "maymunsko a" (ស្វា A)

- ប្រទេសហូឡង់ - "apenstartje" (កន្ទុយស្វា)

- អ៊ីស្រាអែល - "strudel" (វិល)

- អេស្ប៉ាញ បារាំង ព័រទុយហ្គាល់ - "arroba", "arrobase" (រង្វាស់ទម្ងន់)

- ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ - កន្ទុយស្វា, ត្រចៀកស្វា, សត្វស្វា, ឈុតក្រដាស

- អ៊ីតាលី - chiocciola" (ខ្យង)

- ដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស៊ុយអែត - "snabel-a" (snout a) ឬ trunk ដំរី (a with trunk)

- សាធារណរដ្ឋឆេក ស្លូវ៉ាគី - rollmops (marinated herring)

- អាមេរិចគឺជាឆ្មា

- ចិនតៃវ៉ាន់ - កណ្តុរ

- ទួរគី - ផ្កាកុលាប

- ស៊ែប៊ី - "ឆ្កួត a" ឬ maimun (ស្វា)

- វៀតណាម - "ច្របូកច្របល់"

- អ៊ុយក្រែន - "ravlik" (ខ្យង), "doggie" ឬ "doggie", "mavpochka" (ស្វា)

- ប៉ូឡូញ ក្រូអាត រូម៉ានី ស្លូវេនី ហូឡង់ - "malpa" (ស្វា)

- ហ្វាំងឡង់ - កន្ទុយឆ្មា

- ប្រទេសក្រិក - ប៉ាស្តាមិនគ្រប់គ្រាន់

- ហុងគ្រី - ដង្កូវ, mite

- ឡាតវី - "et"

- ប្រទេសរុស្ស៊ី - ក្រៅពីឆ្កែ - ឆ្កែកង្កែបប៊ុនត្រចៀកនិងសត្វក្លែងបន្លំ។

ដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន សញ្ញា @ បង្ហាញពីការរួបរួមជាមួយនឹងសត្វដែលមានសំបុកយ៉ាងសុខស្រួល សម្រាប់អ្នកខ្លះជាមួយនឹង strudel ឬ herring roll ដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ ជនជាតិទួគីបានប្រៀបធៀបវាទៅនឹងផ្កាមួយ ប៉ុន្តែជនជាតិជប៉ុនដែលមានវិន័យប្រើភាសាអង់គ្លេសថា "attomark" ដោយគ្មាន ការប្រៀបធៀបកំណាព្យណាមួយ។

នៅលើអ៊ីនធឺណិត និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានប្រើជាសញ្ញាបំបែករវាងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះម៉ាស៊ីន (ដែន) នៅក្នុងវាក្យសម្ព័ន្ធអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

បុគ្គលិកលក្ខណៈអ៊ិនធឺណិតមួយចំនួនហៅនិមិត្តសញ្ញានេះថា "និមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាពេញនិយមនៃពេលវេលារបស់យើងដែលជាសញ្ញានៃកន្លែងទំនាក់ទំនងទូទៅរបស់យើង" ។ ភ័ស្តុតាងនៃការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពិតដែលថានៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2004 សហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិបានណែនាំលេខកូដសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ (. - - . - .) ចូលទៅក្នុងកូដ Morse ។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវលេខកូដនៃអក្សរឡាតាំង A និង C ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសរសេរក្រាហ្វិករួមគ្នារបស់ពួកគេ។

ប្រវត្តិនៃនិមិត្តសញ្ញា @

សូមអរគុណចំពោះការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអ៊ីតាលី Giorgio Stabile ឯកសារមួយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបណ្ណសារនៃវិទ្យាស្ថានប្រវត្តិសាស្រ្តសេដ្ឋកិច្ចនៃ Prato នៅជិត Florence ដែលសញ្ញានេះត្រូវបានរកឃើញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាលើកដំបូង។ ឯកសារនេះបានប្រែក្លាយទៅជាលិខិតរបស់ពាណិជ្ជករ Florentine ចុះថ្ងៃទី 1536 ដែលនិយាយអំពីកប៉ាល់ពាណិជ្ជករចំនួន 3 ដែលមកដល់ប្រទេសអេស្ប៉ាញ។ ទំនិញ​របស់​ពួក​គេ​រួម​មាន​ធុង​ស្រា​ដែល​មាន​សញ្ញា​សម្គាល់ "@"។

បន្ទាប់ពីការវិភាគទិន្នន័យតម្លៃស្រា និងសមត្ថភាពរបស់កប៉ាល់មជ្ឈិមសម័យ ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធរង្វាស់នៃសម័យនោះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋានថា សញ្ញា “@” ត្រូវបានគេប្រើជាឯកតារង្វាស់ជំនួសពាក្យ “anfora” នោះ។ គឺ "អំពិល" ។ (នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​ការ​វាស់​បរិមាណ​ជា​សាកល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​តាំង​ពី​សម័យ​បុរាណ)។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក Berthold Ullman បានផ្តល់យោបល់ថា សញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យ ដើម្បីកាត់ពាក្យឡាតាំងថា "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម" ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យសកលមានន័យថា "លើ" "ក្នុង" "ទាក់ទងនឹង" ។ល។

នៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញ ព័រទុយហ្គាល់ និងបារាំង ឈ្មោះនៃនិមិត្តសញ្ញាបានមកពីពាក្យ "arroba" - ជារង្វាស់ទម្ងន់ចាស់របស់អេស្ប៉ាញ ប្រហែល។ 15 គីឡូក្រាម ដែលសរសេរជាអក្សរកាត់ជាសញ្ញា @ ។

ឈ្មោះផ្លូវការទំនើបនៃនិមិត្តសញ្ញានេះគឺ " ពាណិជ្ជកម្មនៅ" មកពីគណនីដែលវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងបរិបទដូចនេះ៖ ធាតុក្រាហ្វិក 7 @ $2 នីមួយៗ = $14 ដែលបកប្រែទៅជា 7 ធាតុក្រាហ្វិក។ $2 = $14 ដោយសារនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើក្នុងអាជីវកម្ម វាត្រូវបានគេដាក់នៅលើក្តារចុចម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ គាត់មានវត្តមានរួចហើយនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Underwood ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1885 ។ 80 ឆ្នាំក្រោយមកក្តារចុចកុំព្យូទ័របានកាន់កាប់។

នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តផ្លូវការនៃអ៊ីនធឺណិត វាត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅថាការលេចឡើងនៃ "@" នៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលគឺដោយសារតែវិស្វករកុំព្យូទ័រជនជាតិអាមេរិក Ray Tomlinson ដែលក្នុងឆ្នាំ 1971 បានផ្ញើសារអេឡិចត្រូនិចដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកតាមបណ្តាញ។ អាសយដ្ឋានត្រូវតែមានពីរផ្នែក - ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះកុំព្យូទ័រដែលវាត្រូវបានចុះឈ្មោះ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបំបែករវាងពួកគេ Tomilson បានជ្រើសរើសរូបតំណាងនៅលើក្តារចុចដែលមិនត្រូវបានរកឃើញទាំងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬឈ្មោះកុំព្យូទ័រ។

កំណែនៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះ "ឆ្កែ"

មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចនេះ។ ទីមួយ រូបតំណាងពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែកោង។ ទីពីរ សំឡេង​ភ្លាមៗ​នៃ​ភាសា​អង់គ្លេស “នៅ” គឺ​ដូច​ឆ្កែ​ព្រុស​បន្តិច។ ទីបី ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃដ៏សមរម្យមួយ អ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងគ្រោងនៃនិមិត្តសញ្ញាស្ទើរតែអក្សរទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពាក្យ "ឆ្កែ" ផងដែរ លើកលែងតែ "k" ។

ប៉ុន្តែអ្វីដែលរ៉ូមែនទិកបំផុតគឺរឿងព្រេងនិទានខាងក្រោម៖ “តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានទំហំធំ ហើយការបង្ហាញមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទទាំងស្រុង មានហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះសាមញ្ញថា “ដំណើរផ្សងព្រេង”។ ចំនុចរបស់វាគឺការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ labyrinth ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ និងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វក្រោមដីដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ ក្នុងករណីនេះ ផ្ទាំងថ្មនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានគូរដោយនិមិត្តសញ្ញា “!”, “+” និង “-” ហើយអ្នកលេង កំណប់ទ្រព្យ និងបិសាចអរិភាពត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរ និងរូបតំណាងផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៅទៀតយោងទៅតាមគ្រោងអ្នកលេងមានជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ - ឆ្កែដែលអាចត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅ catacombs ដើម្បីឈ្លបយកការណ៍។ ហើយជាការពិតណាស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញា @ ។ ថាតើនេះជាមូលហេតុដើមនៃឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ រូបតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើស ដោយសារវាត្រូវបានហៅតាមវិធីនោះរួចហើយ រឿងព្រេងគឺនៅស្ងៀមអំពីរឿងនេះ។

ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថា doggie, កង្កែប, ប៊ុន, ត្រចៀក, ចៀមនិងសូម្បីតែ muck ។

តើនិមិត្តសញ្ញា @ មានឈ្មោះអ្វីនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត?

ប៊ុលហ្គារី - "klomba" ឬ "maymunsko a" (ស្វា A),
ហូឡង់ - "apenstaartje" (កន្ទុយស្វា),
អ៊ីស្រាអែល - "strudel" (whirlpool),
អេស្ប៉ាញ - ដូចជារង្វាស់ទម្ងន់ "arroba"
ប្រទេសបារាំង - រង្វាស់ដូចគ្នានៃទំងន់ "arrobase",

ព័រទុយហ្គាល់ - ឯកតានៃទំងន់ដូចគ្នា "arrobase",
អាល្លឺម៉ង់, ប៉ូឡូញ - កន្ទុយស្វា, ត្រចៀកស្វា, ឃ្លីបក្រដាស, ស្វា,
អ៊ីតាលី - "chiocciola" (ខ្យង),
ដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស៊ុយអែត - "snabel-a" (snout a) ឬ trunk ដំរី (a with trunk)
សាធារណរដ្ឋឆេក ស្លូវ៉ាគី - rollmops (ត្រីងៀតសមុទ្រ)
អាមេរិច, ហ្វាំងឡង់ - ឆ្មា,
ចិនតៃវ៉ាន់ - កណ្តុរតូច,
ទួរគី - ផ្កាកុលាប,
ស៊ែប៊ី - "ឆ្កួត A" ឬ "maymun" (ស្វា)
វៀតណាម - "ក្លែងបន្លំ A"
អ៊ុយក្រែន - "ravlik" (ខ្យង), "doggie" ឬ "dog", "mavpochka" ("ស្វា")

សព្វថ្ងៃនេះយើងមានរូបតំណាង "ឆ្កែ" នៅលើវេនរបស់យើងដែលប្រសិនបើយើងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានគេហៅថា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" វាមើលទៅដូចនេះ: @ ។ សំឡេង​ស្គាល់? មែនហើយ ឆ្កែមួយ "ផ្លាកសញ្ញាដែលមិនអាចយល់បាន" "ជាមួយកន្ទុយ" និងសូម្បីតែ "ស្វា" ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាជា "ឆ្កែ" ។ តើឈ្មោះនេះមកពីណា ហើយហេតុអ្វី? មនុស្សជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់ ប៉ុន្តែនៅតែបន្តនិយាយអ្វីមួយដូចជា "Petrovinvest dog mail.ru" នៅពេលសរសេរតាមបញ្ជា (ឧទាហរណ៍ អ៊ីមែលរបស់ពួកគេនៅលើទូរស័ព្ទ)។ វាមិនតែងតែល្អទេ។

ជាងនេះទៅទៀត នៅចុងម្ខាងទៀតនៃខ្សែបន្ទាត់ គាត់ទំនងជាយល់បានត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើគាត់មិនមែនជាជនបរទេស ឬសមមិត្តនិយាយភាសារុស្សី ដែលបានរស់នៅបរទេសយូរមកហើយនោះ។ សម្រាប់ពាក្យចុងក្រោយ "ឆ្កែ" (ជាពិសេសប្រសិនបើពាក្យនេះត្រូវបានបកប្រែជាភាសារបស់គូប្រជែង) បណ្តាលឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់។ ការពិតគឺថា ការកំណត់នេះបានចាក់ឫសតែនៅក្នុង RuNet ប៉ុណ្ណោះ។ហើយនៅក្នុង bourgeoisie ពួកគេមិនហៅនិមិត្តសញ្ញា @ ប៉ុន្តែមិនដូចយើងទេ។ ដោយវិធីនេះ ប្រវត្តិនៃរូបរាងនៃរូបតំណាងនេះទាំងនៅលើក្តារចុច និងនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ តាមពិតនេះគឺជាអ្វីដែលយើងនឹងនិយាយអំពីនៅក្នុងការប្រកាសនេះ។

របៀបបញ្ចេញសញ្ញា @ ឆ្កែ ឆ្កែ ឬ...

ដូច្នេះ ក្នុង 99.9 ភាគរយនៃករណី ជនរួមជាតិរបស់យើងត្រូវបានបង្ខំឱ្យ "បែងចែកខ្លួនឯង" នៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ជូនពាក្យសំដីទៅនរណាម្នាក់។ ទោះបីជាមានការត្រួតត្រានៃអ្នកនាំសារភ្លាមៗក៏ដោយ អ៊ីមែលធម្មតា។ សំបុត្រនៅតែជាបណ្តាញទំនាក់ទំនងសំខាន់ជាក់ស្តែង (យ៉ាងហោចណាស់ក៏ផ្លូវការ)។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ អ៊ីមែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលមានតម្រូវការទាក់ទង ឬទទួលសម្ភារៈមួយចំនួន (រូបថត ឯកសារ។ល។)។

វាល្អប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសសរសេរ "សាប៊ូរបស់អ្នក" ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើក្រដាសមួយ ឬផ្ញើវាតាមសារ SMS ។ បញ្ហាជាមួយ "ឆ្កែ" កើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់នៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជូនអ៊ីមែលតាមសំឡេង។ វាមិនមែនជាបញ្ហាទេក្នុងការបង្ហាញអក្សរឡាតាំងដោយប្រើឈ្មោះ (ដោយអក្សរទីមួយ) ប៉ុន្តែរូបតំណាង @ មិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់ទេ ថាតើវាត្រឹមត្រូវដែរឬទេក្នុងការហៅវាថា "ឆ្កែ" (ដូចជាពាក្យកខ្វក់)។ ហើយហេតុអ្វីបានជា "sobakevich" ពិតប្រាកដ?

អញ្ចឹង​រឿង​ដំបូង​ជា​មុន។ បាទ ការហៅរូបតំណាង @ ឆ្កែគឺអាចទទួលយកបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ(យ៉ាងហោចណាស់នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ និងក្នុងសារព័ត៌មាន ពួកគេមិនខ្មាស់អៀនពីភាសានេះទេ ទោះបីជាពួកគេស្ទើរតែមិនអាចធ្វើជាគំរូនៃអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវ និងការបញ្ចេញមតិនៃគំនិតរបស់មនុស្សក៏ដោយ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការនៅតែយល់ពីអ្វីដែលកំពុងនិយាយ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ពីអ្នក នោះត្រូវកែតម្រូវខ្លួនឯងឱ្យបានលឿន ហើយផ្តល់ការកំណត់សំឡេងផ្សេងទៀត (ត្រឹមត្រូវជាផ្លូវការ មិនមែនពាក្យស្លោក) សម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @។

តាមពិតទៅ វាត្រូវបានប្រកាសថា "eth"(ពីភាសាអង់គ្លេសនៅ) ។ សញ្ញានេះត្រូវបានសរសេរជា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ". ហេតុអ្វីពាណិជ្ជកម្ម? ជាការប្រសើរណាស់, ដោយសារតែពាក្យភាសាអង់គ្លេសនៅខ្លួនវាផ្ទាល់គឺជាធ្នាក់ដែលមានបំរែបំរួលការបកប្រែជាច្រើននៅក្នុងភាសារុស្ស៊ី (អត្ថន័យ - ភាសារុស្ស៊ីគឺអស្ចារ្យនិងមានថាមពល) ។ ឧទាហរណ៍ វាអាចជាធ្នាក់ "លើ", "ដោយ" ឬ "ក្នុង" (ជួនកាល "អំពី") ប៉ុន្តែជាទូទៅវាជាធម្មតា ចង្អុលបង្ហាញទីតាំង.

ដោយវិធីនេះ នេះជាមូលហេតុដែលការរចនានិមិត្តសញ្ញារបស់វា (រូបតំណាង @) ត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្ហាញអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ រកមើលពីរបៀបដែលអ្វីៗទាំងអស់ធ្លាក់ចូលកន្លែង..ru” ពោលគឺ ប៉ុន្តែខ្ញុំកំពុងនាំមុខខ្លួនខ្ញុំបន្តិច។ យើងមានសំណួរមួយ - ហេតុអ្វីបានជា "@" ត្រូវបានគេហៅថាពាណិជ្ជកម្មនៅ។ នៅទីនេះម្តងទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺឡូជីខលណាស់។

ដើម្បីសរសេរជាអក្សរកាត់នៅក្នុងគណនីភាសាអង់គ្លេស (ឯកសារគណនេយ្យ) ជាច្រើនរយឆ្នាំមុន វាបានក្លាយជាទម្លាប់ក្នុងការសរសេរនិមិត្តសញ្ញា @ តែមួយជំនួសឱ្យពាក្យនៅ។ ឧទាហរណ៍ដូចនេះ៖ 7 អត្ថបទ @ 5 ពាន់រូប្លិ៍ = 35 ពាន់រូប្លិ៍។ ប្រសិនបើអ្នកឌិគ្រីបវានឹងប្រែជា៖ ការសរសេរអត្ថបទប្រាំពីរ "នៅ" 5 ពាន់រូប្លិ៍ក្នុងមួយដុំនឹងត្រូវចំណាយអស់ 35 ពាន់រូប្លិ៍។ ដូច្នេះសំណួរថាហេតុអ្វីបានជា @ ត្រូវបានគេហៅថាពាណិជ្ជកម្មនៅអាចត្រូវបានពិចារណា។ ទៅ​ពេល​ខាង​មុខ។

ដោយសារតែ គណនី (គណនេយ្យ) គឺជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរ បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការមកដល់នៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខដំបូង បន្ថែមពីលើអក្សរ និងលេខធម្មតា ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបន្ថែមសញ្ញា “ឆ្កែ” (ក្នុងឈ្មោះរបស់ពួកគេ)។ អញ្ចឹងព្រោះ... ដោយសារកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនភាគច្រើនបានទទួលមរតកប្លង់របស់ពួកគេពីម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ និមិត្តសញ្ញា @ បានផ្ទេរដោយជោគជ័យទៅកាន់ក្តារចុចរបស់អ្នកប្រើកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះ យើង​បាន​ធ្វើ​តាម​វា​យ៉ាង​ច្បាស់។

ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជា "ឆ្កែ" (et) ត្រូវបានជ្រើសរើសជា? ជាការប្រសើរណាស់, វាមានតម្លៃក្នុងការនិយាយនៅទីនេះថា @ ត្រូវបានប្រើជាសញ្ញាបំបែកមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុង . វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បំបែក​ការ​ចូល​និង​ពាក្យ​សម្ងាត់​ពី​អាសយដ្ឋាន​ពិត​ប្រាកដ​នៃ​ទំព័រ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចូល​ដំណើរការ (មើល​តំណ​សម្រាប់​ព័ត៌មាន​លម្អិត)។ ប៉ុន្តែទម្រង់នៃ URLs នេះគឺកម្រណាស់ ហើយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតភាគច្រើន ប្លុកជំពប់ដួលមានទីតាំងនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល.

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងរួចហើយ (ប្រញាប់) ខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច ការបន្ថែមសញ្ញា "នៅ" ជាសញ្ញាបំបែកគឺឡូជីខលណាស់ (ផ្អែកលើអត្ថន័យនៃពាក្យ at និងការប្រើប្រាស់ analogue របស់វាក្នុងទម្រង់និមិត្តសញ្ញា @ នៅក្នុងគណនេយ្យ bourgeois) ។ ទាំងនោះ។ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលណាមួយអាចងាយស្រួល បញ្ចេញ​សំឡេង​ជា: petrov នៅលើ gmai.com (ហើយនេះនឹងត្រឹមត្រូវ និងពិតបំផុត)។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ហើយគ្មានសំណួរកើតឡើងជាមួយសត្វឆ្កែទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រម្តងទៀត អ្នកដំបូងដែលណែនាំប្រភេទនៃការថតនេះឱ្យប្រើគឺថមលីនសុន (ជាការពិតណាស់អ្នកសរសេរកម្មវិធី) ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1971 ។ ដោយមានជំនួយពីកំណត់ត្រានេះ ម៉ាស៊ីន (កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនមេ) ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នេះត្រូវស្វែងរកក៏ត្រូវបានបំបែកផងដែរ។

ជាមួយនឹងប្លង់ក្តារចុចជាភាសារុស្សី ដើម្បីបញ្ចូលរូបតំណាង @ ទៅក្នុងអត្ថបទ ជាដំបូងអ្នកនឹងត្រូវប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេសដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ (អាស្រ័យលើការកំណត់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច Shift+Alt ឬ Shift+ គ្រប់គ្រង) ឬដោយចុចលើរូបតំណាងជម្រើសភាសានៅក្នុងថាស (ផ្ទៃខាងស្តាំខាងក្រោមនៃអេក្រង់)។ @ រស់នៅពីលើលេខ 2, i.e. ដើម្បីបញ្ចូលវា អ្នកនឹងត្រូវសង្កត់ Shift ហើយចុចពីរ (សម្រាប់អ្នកដែលទើបនឹងប្រើកុំព្យូទ័រ ខ្ញុំនឹងទំពារ)។

ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជានិមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែនៅក្នុង RuNet?

ជាធម្មតានៅពេលនោះនៅក្នុងភាពធំទូលាយនៃ RuNet (ដែលមិនទាន់មាន) គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងអំពីរឿងនេះទេ។ ការធ្វើកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនដែលនិយាយភាសារុស្សីបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ប៉ុណ្ណោះ ហើយពេលនោះហើយដែលពាក្យថា "ឆ្កែ" (ឆ្កែ) បានបង្ហាញខ្លួនដើម្បីបង្ហាញពីសញ្ញាបំបែកការសរសេរអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ អ៊ីមែល សំបុត្រជាទូទៅគឺជាទិដ្ឋភាពទីមួយដែលកុំព្យូទ័រថ្មីថ្មោង និងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតបានស្គាល់ ()។

មិន​មាន​ព័ត៌មាន​ច្បាស់​លាស់​អំពី​នរណា ឬ​អ្វី​ដែល​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​រីក​រាល​ដាល​នៃ​មេរោគ​នៃ meme នេះ (ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​តាម​អ៊ីនធឺណិត)។ មាន​ការ​សន្មត់​ជា​ច្រើន ហើយ​វា​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​ផ្អែក​លើ​ការ​ពិត​ដែល​ថា​នៅ​ក្នុង​ទសវត្សរ៍​ទី 80 មិន​មាន​ក្រាហ្វិក​ដែល​យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី - មិន​មាន​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​ឬ​នៅ​ក្នុង​ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ​។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានសាកល្បងឬជានិមិត្តរូប។

ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេម តួអង្គត្រូវបានបង្ហាញ ហើយទីតាំងត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើរូបតំណាងផ្សេងៗ។ ខ្ញុំនៅតែចងចាំហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលខ្ញុំបានចំណាយលុយនៅក្នុងក្លឹបអនឡាញក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនោះត្រូវបានគូរដោយព្រួញ ដំបង និងផ្កាយ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍រំភើបពីការប្រកួតនោះ! វា​លែង​អាច​យល់ ធ្វើ​ឡើង​វិញ ឬ​ពន្យល់​វា​បាន​ទៀត​ហើយ​ឥឡូវ​នេះ (គេ​អាច​ចងចាំ​វា​ដោយ​ចិត្ត​ចង់​យូរ)។

ដូច្នេះ, មាន កំណែជាច្រើនដែលពន្យល់ពីការដាក់ឈ្មោះ "ឆ្កែ" ទៅរូបតំណាង @ឬ "doggy" (ប្រហែលជាស្ត្រីប្រើជម្រើសនេះញឹកញាប់ជាង) ។ យោងតាមម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ វាគឺជាហ្គេមបែបសកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេងដែលពេញនិយមនៅពេលនោះ ដែលដើរតួជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការរីករាលដាលនៃមេរោគនៃ meme (ដោយផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំមិនបានលេងវា ឬខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុង)។ នៅក្នុងនោះ សត្វឆ្កែមួយក្បាលបានធ្វើដំណើរជាមួយវីរបុរស ដែលបង្ហាញដោយផ្នែកទាំងស្រុង ឬដោយផ្នែក (ច្រមុះរបស់វា) ដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញា @។ ក្នុងករណីនេះសមាគមពិតជាអាចយល់បាននិងអាចពន្យល់បាន។

យោងតាមកំណែមួយផ្សេងទៀត អក្ខរាវិរុទ្ធពិសេសនៃសញ្ញា @ នៅលើកុំព្យូទ័រពេញនិយមមួយចំនួននៅក្នុង RuNet នៅពេលនោះគឺត្រូវស្តីបន្ទោស។ សញ្ញានេះត្រូវបានគូរដោយកន្ទុយខ្លី ហើយមានរូបរាងស្រដៀងនឹងសត្វឆ្កែ។

លើសពីនេះ វាតែងតែត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលផ្ទុក ហើយនៅពេលដែលឈ្មោះដែលបានលើកឡើងដោយនរណាម្នាក់អាចស្វែងរកការគាំទ្រ និងចាប់ផ្តើមរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំង រហូតធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃជំនាន់ បាត់បង់អត្ថន័យដើមរបស់វាទាំងស្រុង។

តើលទ្ធផលយ៉ាងណា?

ជាទូទៅមានការសន្និដ្ឋានតែមួយគត់ - និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនច្បាស់លាស់សម្រាប់យើងជាយូរមកហើយ។ នេះ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​និយាយ​ប៉ុណ្ណោះ - អ្នក​រាល់​គ្នា​និយាយ​ហើយ​ខ្ញុំ​និយាយ។ តើវាមានតម្លៃបន្តទេ? ហេតុអ្វីបានជាមិនមាន។ នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​អ៊ីនធឺណិត​និយាយ​ភាសា​រុស្ស៊ី​កាន់​តែ​អាថ៌កំបាំង​ក្នុង​ក្រសែភ្នែក​ជនបរទេស។

ទោះបីជាពួកគេខ្លួនឯងមិនយឺតយ៉ាវ ហើយជារឿយៗជំនួសឱ្យភាសាអង់គ្លេស "et" ពួកគេបញ្ចេញសំឡេងដូចជា "ខ្យង" (ជាការពិត សញ្ញា @ មើលទៅដូចជាខ្យង - ច្បាស់ជាងដូចជាឆ្កែ) "ស្វា" "និងជាមួយ កន្ទុយ” (ប្រម៉ោយ អង្កាញ់) “ទា” “ប៊ុន” ជាដើម។ (ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​បន្ថែម​សេចក្តី​ថ្លែង​ការណ៍​មួយ​ចំនួន​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា Voronin Sr. ពី​ស៊េរី ព្រោះ​វា​សម​ផង​ដែរ)។ ការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សគឺគ្មានដែនកំណត់។

P.S. និយាយអញ្ចឹងខ្ញុំចង់កែខ្លួនឯង។ "ឆ្កែ" (ហៅ "et") បានរកឃើញការចុះឈ្មោះមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលប៉ុណ្ណោះទេ។ យើង​អាច​និយាយ​បាន​ថា វា​បាន​ទទួល​ជោគជ័យ​នៅ​ទីនោះ​ផង​ដែរ​។ យ៉ាងណាមិញ រូបតំណាង @ តែងតែត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឈ្មោះរបស់អ្នកប្រើ ឧទាហរណ៍ នៅពេលឆ្លើយតបសាររបស់គាត់។

ជូនពរ​អ្នក​សំណាងល្អ! ជួបគ្នាឆាប់ៗនៅលើទំព័រនៃគេហទំព័រប្លក់

អ្នកប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍

តើការសំយោគគឺជាអ្វី ហើយតើវាខុសគ្នាពីការវិភាគយ៉ាងដូចម្តេច?
សញ្ញាអារម្មណ៍នៅលើ Twitter - របៀបបញ្ចូលពួកវា និងកន្លែងដែលអ្នកអាចចម្លងរូបភាពនៃសញ្ញាអារម្មណ៍សម្រាប់ Twitter តើអ្វីទៅជាសភាវគតិ៖ តើវាជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការ? តើតំបន់មិត្តគឺជាអ្វី និងរបៀបដើម្បីដឹងថាអ្នកនៅក្នុងនោះ - 4 ជំហានដើម្បីចេញពីតំបន់មិត្តឱ្យបានត្រឹមត្រូវ
សញ្ញាអារម្មណ៍ដែលលាក់នៅក្នុង Skype - កន្លែងដែលត្រូវទទួលបានសញ្ញាអារម្មណ៍ថ្មី និងសម្ងាត់សម្រាប់ Skype របៀបសរសេរ "បន្ទាប់ពីទាំងអស់" របៀបសរសេរវាមិនទំនងទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសរសេរ "ម៉ោង" ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ? តើ citramon ជួយអ្វីខ្លះ - សមាសភាពរបស់វា ការចង្អុលបង្ហាញ និងផលប៉ះពាល់ (ការកើនឡើងសម្ពាធឈាម) ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ - តើវាជាអ្វី (ឧទាហរណ៍)