ពីឯកសារដែលលួចបានវាបង្ហាញថា ថលម័រមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការរស់ឡើងវិញនៃសត្វល្មូនទេ ហើយថាពួកគេកំពុងស្វែងរកយ៉ាងសកម្មស្វែងរក Esbern ដែលជាអ្នកជំនាញដ៏អស្ចារ្យលើទម្លាប់នៃសត្វនាគ។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់នៅមុខ Thalmor ។ Delphine នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវឃ្លាកូដដែលគួរបញ្ចុះបញ្ចូល Esbern អំពីភាពបរិសុទ្ធនៃចេតនារបស់យើង ហើយនឹងបញ្ជូនយើងទៅ Riften ដើម្បីសួរ Brynjolf ជាក់លាក់មួយថាតើគាត់បានឮអ្វីអំពី Esberns ដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងតំបន់នោះ។

នេះគឺជាកំហុស៖ សូមអរគុណចំពោះការបាត់សំលេងរបស់ Esbern ខ្លួនឯង ដំណើរស្វែងរក "A Rat Driven into a Corner" គឺអាចនិយាយបានថា កំហុសដ៏ធំមួយ។ ក្នុងករណីមានអ្វីមួយខុស ខាងក្រោមនេះជាពាក្យបញ្ជាវេទមន្តដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីរំលងដំណើរស្វែងរកទាំងមូល៖ "ដំណាក់កាល MQ203 5".

ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិត Brynjolf ជាមួយនឹងសំណួរ (ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាសមាជិកនៃ Guild ចោរទេ) ដំបូងគាត់នឹងសុំការពេញចិត្តបន្តិចបន្តួចពីអ្នក: ខណៈពេលដែល Brynjolf រំខានហ្វូងមនុស្ស វីរបុរសត្រូវតែបើកថតដោយស្ងាត់ស្ងៀមនៅពីក្រោយតុរបស់ Madesi លួច។ ចិញ្ចៀនប្រាក់របស់នាងហើយបោះ Brand- Neck ។ ប្រសិនបើនេះផ្ទុយពីគោលការណ៍របស់អ្នក ចូរបោះចោលចិញ្ចៀនដែលលួចដោយនិយាយថាអ្នកបានបាត់វា ឬគ្រាន់តែរង់ចាំរហូតដល់ Brynjolf ធុញទ្រាន់នឹងការកម្សាន្តជាមួយហ្វូងមនុស្ស។ ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះដំណើរស្វែងរកនេះទាល់តែសោះ (ហើយនេះគឺជាដំណើរស្វែងរកទីមួយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃដំណើរស្វែងរកពីក្រុមចោរ) អ្នកអាចសួរសត្វចៃពី Bee និង Sting tavern ទាញដៃអាវរបស់ចោរពី Ragged Flagon នៅក្នុងលូ ឬរុករក catacombs ដោយខ្លួនឯងដោយមិនប្រើដំបូន្មានរបស់នរណាម្នាក់។

Esbern កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងលូ ក្នុងតំបន់មួយដែលមានឈ្មោះថា Ant Hill។ គាត់​អង្គុយ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ទ្វារ​ចាក់សោ ដែល​ហ៊ុំ​ព័ទ្ធ​ដោយ​អ្នក​ជិត​ខាង​ឆ្កួត​ទាំង​ស្រុង។ នៅតាមផ្លូវទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់បុរសចំណាស់ អ្នកនឹងជួបទាហានថ្មើរជើងជាច្រើននាក់។ ដំបូង Esbern នឹងមិនចង់បើកទ្វារទេ។ សម្រាប់ករណីនេះ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឃ្លាកូដ។

នេះគឺជាកំហុស៖ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឮពាក្យរបស់ Esbern ហើយបើកចំណងជើងរង ហើយឃើញវាលេចឡើងក្នុងមួយវិនាទី សូមអបអរសាទរ - អ្នកបានជំពប់ដួលលើកំហុសធម្មតាបំផុត។ ប៉ុន្តែ "ភាពស្រពិចស្រពិល" របស់ Esbern គឺជាមូលហេតុតូចមួយសម្រាប់ការព្រួយបារម្ភ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្គ្រីបបើកទ្វារដែលជាប់គាំង ដែលធ្វើឲ្យខូចដល់គ្រោង។ ដើម្បីព្យាយាមឆ្លងផុតពីកំហុស សូមចុច "ប្រើ" ជាញឹកញាប់ ខណៈពេលដែលចង្អុលទៅ NPC រឹងរូស។ អ្នកអាចព្យាយាមធ្វើដូចគ្នាដោយក្លាយជារួមបញ្ចូល (ពាក្យបញ្ជាកុងសូល "tcl") ហើយហោះចូលក្នុងបន្ទប់របស់គាត់។ ការទៅទីតាំងផ្សេង ហើយការត្រលប់មកវិញអាច ឬមិនដំណើរការ។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ពិតជាអាក្រក់ សូមរំលងដំណើរស្វែងរកទាំងមូលតាមរូបមន្តខាងលើ។ អ្នកនឹងមិនបាត់បង់អ្វីទាំងអស់។

ជញ្ជាំង Alduin

ជញ្ជាំងរបស់ Alduin នឹងប្រាប់យើងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនាគ។

នៅពេលដែលអ្នកទទួលបាន Esbern បើកទ្វារនិយាយជាមួយគាត់អំពីសត្វនាគ ហើយនាំគាត់ចេញពីគុកងងឹត។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅដោយបុរស Thalmor ពីរបីនាក់ទៀត។ បុរសចំណាស់ត្រូវតែត្រូវបាននាំយកទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាល Blades នៅ Riverwood ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ដឹកនាំគាត់ឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលនៃ Skyrim ទេ - អ្នកអាចប្រើការធ្វើដំណើរលឿន។

ចំណតបន្ទាប់របស់យើងគឺប្រាសាទ Skyhaven ដែលជាបន្ទាយចាស់របស់ Blades ។ វីរបុរសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនជាមួយ Delphine និង Esbern កំពុងស្វែងរកជញ្ជាំង Alduin ដែលជាកន្លែងទំនាយត្រូវបានចារឹក។ ទៅកាន់រូងភ្នំ Kartspire ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយនាគនិងហ្វូងមនុស្សនៃ Forsworn ។

នេះគឺជាកំហុស៖ ប្រសិនបើអ្នកបានទៅកន្លែងទាំងនោះរួចហើយ កុំប្រើការធ្វើដំណើរលឿនក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ - Esbern ប្រហែលជាមិនទៅដល់ទីនោះទេ ហើយដំណើរស្វែងរកនឹងជាប់គាំង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប៉ះស្ពានក្នុងរូងភ្នំ ដំណើរស្វែងរកប្រាកដជាជាប់គាំង ហើយមានតែកុងសូលបញ្ជាប៉ុណ្ណោះដែលនឹងជួយសង្រ្គោះអ្នក "ដំណាក់កាល MQ203 280"រំលងដំណើរស្វែងរកទាំងមូល។

នៅខាងក្នុងរូងភ្នំ បន្ទាប់ពីបានបំផ្លាញ Outcasts ជាច្រើននាក់ទៀត យើងនឹងជំពប់ដួលលើស្ពានដែលលើក។ អ្នកអាចបន្ថយវាដោយបង្វែរជួរឈរទាំងបីដើម្បីឱ្យពួកវាមាននិមិត្តសញ្ញានៃនាគមុខពីរ។ មានអន្ទាក់ដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅពីក្រោយស្ពាន។ រាល់ពេលដែលយើងដើរលើកម្រាលឥដ្ឋ "ខុស" ដុំភ្លើងមួយហោះមករកវីរបុរស។ តើខ្ញុំត្រូវការនិយាយថាបន្ទះ "ត្រឹមត្រូវ" ត្រូវបានសម្គាល់ដោយនិមិត្តសញ្ញានាគដូចគ្នាទេ?

កុំភ្លេចទាញខ្សែសង្វាក់ដើម្បីដោះអន្ទាក់។ ហើយព្យាយាមលើផ្លូវទៅកាន់វាមិនស្លាប់ដោយសារភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់ដៃគូរបស់អ្នក - ពន្យល់ពួកគេថា "កុំទៅទីនោះទៅទីនេះ" ដូច្នេះពួកគេចេញពីភាពល្ងង់ខ្លៅកុំបោះជំហានដែលពួកគេមិនគួរបោះជំហាន។ .

បន្ទាប់ពីឈុតខ្លីៗ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងប្រាសាទ ហើយអាចរកឃើញជញ្ជាំងរបស់ Alduin បានយ៉ាងងាយស្រួល។ រុករកវាហើយកុំភ្លេចសម្អាតប្រាសាទ - អ្នកនឹងរកឃើញហត្ថលេខា Akaviri katana "មុតស្រួច" សម្រាប់ប្រយុទ្ធនឹងនាគ។

បំពង់កនៃពិភពលោក

Troll វង្វេងក្នុងចំណោមខ្យល់វេទមន្ត ហើយមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យ។ គ្មានបញ្ហាទេ យើងនឹងជួសជុលវាឱ្យលឿន។

ដំណើរស្វែងរកគឺសាមញ្ញណាស់។ យើងត្រូវទៅ High Hrothgar ហើយដោយបានឡើងដល់កំពូលភ្នំ Throat of the World សូមនិយាយទៅកាន់នាគសំខាន់របស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះថា Paarthurnax ។ ដើម្បីឱ្យវីរបុរសអាចឆ្លងកាត់ព្យុះទឹកកកវេទមន្ត អ្នកចាស់ទុំនឹងបង្រៀនគាត់នូវការយំ "មេឃច្បាស់" ដែលបំបែកពពក។ ដោយស្រែកទៅកាន់ព្យុះព្រិល យើងអាចដើរតាមផ្លូវទៅកំពូលបានយ៉ាងងាយស្រួល។

សំរាប់​ព​ត៌​មាន​របស់​អ្នក: អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅកំពូល។ វាប្រែថាខ្យល់វេទមន្តមិនជ្រៀតជ្រែកមិនត្រឹមតែជាមួយខ្មោចទឹកកកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានសត្វចម្លែកជាច្រើនទៀតផងដែរ - ចចកនិងខ្លាទឹកកក។

Paarthurnax ខ្លួនគាត់នឹងជួបយើងនៅទីនោះ។ ការសន្ទនានឹងមានលក្ខណៈធម្មតា។ នាគនឹងបង្រៀនអ្នកពីការយំដ៏កាចសាហាវ ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យអ្នកប្រើការយំនេះ ដើម្បីប្រាកដថា "កម្លាំងគឺខ្លាំងនៅក្នុងអ្នក, Dovahkiin វ័យក្មេង" ។

នាគនឹងប្រាប់យើងអំពីការត្រឡប់មកវិញរបស់ Alduin ហើយបញ្ជូនយើងទៅដំណើរស្វែងរកសម្រាប់រមូរបុរាណ។

សំរាប់​ព​ត៌​មាន​របស់​អ្នក: ចាប់ពីពេលនេះតទៅ យើងអាចត្រឡប់ទៅ Paarthurnax វិញ ដើម្បីបង្កើនការស្រែកមួយក្នុងចំណោមការស្រែកទាំងបី៖ Relentless Force, Ethereality ឬ Fire Breath ។

ចំណេះដឹងបុរាណ

សត្វពីងពាងកម្មករ Dwarven គឺខ្សោយបំផុតនៃឆ្មាំមេកានិច។

មុននឹងទទួលយកកិច្ចការនេះ វាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអាវុធរបស់អ្នក ស្តុកទុកលើថ្នាំ ស្វែងរកដៃគូឆ្លាតវៃ និងដកកាបូប duffel របស់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវចុះទៅកន្លែងជ្រៅបំផុត ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយមេទ័ព Dwemer ហើយក្នុងន័យខ្លះ ពួកវាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងនាគទៅទៀត។

កន្លែងដែលត្រូវរកមើលរមូរបុរាណ? ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Beyond the Ordinary រួចហើយ នោះអ្នកមានវា។ បើមិនដូច្នោះទេយើងនឹងមើល។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំបូន្មានរបស់ Esbern ឬអ្នកចាស់ទុំ សូមក្រឡេកមើល College of Magicians of Winterhold ។ ដើម្បីមិនបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើម អ្នកអាចប្រាប់ elf នៅលើស្ពានថាយើងកំពុងធ្វើអាជីវកម្ម Dovahkiin បន្ទាន់ ហើយស្រែកអ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ពាក្យ។

បណ្ណារក្ស orc នឹងបង្ហោះសៀវភៅទាំងអស់នៅលើសៀវភៅអែលឌើររមូរ។ អានពួកគេ។

នេះគឺជាកំហុស៖ ប្រសិនបើ orc មិនចង់ផ្តល់សៀវភៅ នេះទំនងជាដោយសារតែការពិតដែលថាយើងកំពុងបំពេញដំណើរស្វែងរកសម្រាប់មហាវិទ្យាល័យវេទមន្តរួចហើយ។ មានជម្រើសពីរ៖ បញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ហើយគ្រាន់តែត្រឡប់ទៅ orc ឬបញ្ចូល " ដំណាក់កាល MQ205 80"(ប៉ុន្តែប្រហែលជា សញ្ញាណែនាំនៅលើផែនទីនឹងរលាយបាត់ ហើយអ្នកនឹងត្រូវទៅបន្ថែមទៀត "ដោយការប៉ះ")។

នៅពេលយើងសិក្សាសៀវភៅទាំងពីរ អង្គការ orc នឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកអ្នកជំនាញក្នុងស្រុកសំខាន់លើបញ្ហាទាំងនេះ - Septimius Segonius ។ ល្អាង​របស់​គាត់​នៅ​ឆ្ងាយ​ទៅ​សមុទ្រ ជា​កន្លែង​ដែល​មាន​ទឹកកក​អណ្តែត។ Septimius នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរក "លើសពីធម្មតា" ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធាតុស្វែងរក (វចនានុក្រម, បាល់ណែនាំ) ហើយប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការស្វែងរករបស់អ្នកពីប្រាសាទ Dwemer នៃ Alftand ។

ច្រកចូលត្រឹមត្រូវត្រូវបានសម្គាល់ "Alftand - Ice Ruins" ។ ដោយបានឆ្លងកាត់រូងភ្នំទឹកកកដែលខ្យល់បក់ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងគុកងងឹត Dwemer - ក៏មានខ្យល់បក់ខ្លាំង ហើយឆ្លងកាត់វាទៀត - ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំម្តងទៀត។ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធទាំងឆ្មាំមេកានិច និងចោរដែលមកទីនេះដើម្បីស្វែងរកប្រាក់ចំណេញ។

មិនយូរប៉ុន្មានច្រករបៀងនឹងនាំយើងចូលទៅក្នុងសាលមួយដែលមានស្តុងកើនឡើងនិងធ្លាក់ចុះ។ អ្នកអាចធ្វើតាមពួកគេដើម្បីឈានដល់ទ្រូងនៅលើ ledge ខ្ពស់។ បន្ទាប់មកតាមច្រករបៀងផ្លូវវាង យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសាលតែមួយ ប៉ុន្តែនៅកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ ហើយ pistons នឹងរុញអ្នកដំណើរដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នចុះ។ ចូរ​យើង​ដើរ​ជុំវិញ​សាល​ជា​រង្វង់​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង ហើយ​ទៅ​កាន់ Animatorium ។

Falmers នឹងចាប់ផ្តើមមកទីនេះ។ ចូរ​កុំ​ភ្លេច​មើល​ក្រោម​បំពង់​នៅ​សាល​ទីមួយ ដែល​នៅ​ខាងក្រោយ​របង​ថ្ម​ប្រឡាក់​ដោយ​ឈាម។ វានឹងមាននៅសល់អ្នកប្រមាញ់កំណប់ដែលមិនសូវជោគជ័យ និងកំណត់ត្រារបស់គាត់។

ផ្ដុំរូបត្រូវបានដោះស្រាយ! ឥឡូវនេះយន្តការនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវរមូរបុរាណ។

យើងបើកច្រកចេញទៅកាន់រូងភ្នំធំមួយដោយប្រើដងថ្លឹង ហើយចុះតាមបន្ទះឈើដែលមានទំនោរចូលទៅប៉មជិតខាង។ ច្រកចូលទៅវាគឺជាទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវលោតត្រង់ទៅលើអដ្ឋិធាតុរបស់អ្នកប្រមាញ់កំណប់ម្នាក់ទៀតដែលមិនមានសំណាង។ អ្នកអាចដើរតាមបន្ទះក្តារទៅទ្រូង - កន្លែងដែលស្តុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែផ្លូវនាំផ្លូវចុះមកក្រោម ឆ្លងកាត់ហ្វូងមនុស្សនៃ Falmer ឆ្លងកាត់អន្ទាក់ "ក្រញាំ" និងចរន្តភ្លើងដែលបាញ់ចេញពីពិដាន ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានលំនៅដ្ឋាន Falmer ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន សូមប្រើប្រេងដែលកំពប់នៅលើឥដ្ឋដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នករស់នៅកន្លែងទាំងនេះកាន់តែងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែ​សូម​ប្រយ័ត្ន​ចំពោះ​ក្បាល​ភ្លើង​ដែល​បើក និង​បិទ​ជា​ប្រចាំ។

ដំបូន្មាន៖ ចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តដែលសម្គាល់ "Alftand - Ice Ruins" ដើម្បីបើកក្រឡាចត្រង្គដែលពីមុនបានបិទផ្លូវ។ ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅ Alftand វិញ អ្នកអាចកាត់ផ្លូវស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយប្រើជណ្តើរយន្តនេះ។

ត្រឡប់​ទៅ​វិញ ហើយ​បន្ត​ចុះ​ក្រោម​ទៅ​មាត់​ទ្វារ​ព្រះវិហារ។ គ្រាន់តែនៅទីនោះ បន្ថែមពីលើក្រុមសត្រូវធម្មតា មេទ័ព Dwemer ពីរបីនាក់នឹងមិនរង់ចាំយើងទេ។ ពួកគេនឹងមិនវាយប្រហារភ្លាមៗទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវបើកក្រឡាចត្រង្គដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរ ហើយរំខានអ្នកយាមដ៏ធំ។

ដំបូន្មាន៖ អ្នក​អាច​សាកល្បង​បើក​ក្រឡាចត្រង្គ ដោយ​វាយ​មេទ័ព​ដោយ​ដំបង​ពី​ចម្ងាយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បិទ​វា ដោយ​ចាក់សោ​មនុស្ស​យន្ត​ដ៏​អស្ចារ្យ​ទាំងនេះ​នៅលើ​ជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេអាចត្រូវបានបណ្តេញចេញដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធឬព្រួញដោយនិទណ្ឌភាព។

នៅ​លើ​ជណ្ដើរ​មាន​ចោរ​ពីរ​នាក់​កំពុង​ប្រកែក​គ្នា។ ទាំងនេះមិនមែនជាមេទ័ពទៀតទេ - ពួកគេងាយស្រួលដោះស្រាយ។ បើកទ្វារទៅជណ្តើរយន្តដោយយកសោរពីនាយទាហានដែលដួល។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រឡប់ពីផ្ទៃដោយផ្ទាល់ទៅវិហារ។

យន្តការ Dwemer នៅផ្នែកខាងលើនៃជណ្តើរគឺជាផ្លូវទៅកាន់ Blackreach ។ កន្លែង​នេះ​ធំ​ទូលាយ ស្អាត ហើយ​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​យូរ​មក​ហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ រុករកវាទាំងស្រុង ឬបន្ទាប់ពីស្វែងរកមន្ទីរពិសោធន៍វាលរបស់ Sinderion ធ្វើតាមសញ្ញាត្រង់ទៅកន្លែងសង្កេត - ទៅប៉ម Mzark ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកមិនជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់អ្នកទេ ចូររំលងមេទ័ពដែលបានកត់សម្គាល់ទាំងអស់នៅលើផ្លូវទីដប់។

នៅក្នុងប៉ម សូមឡើងទៅកាន់ដងថ្លឹងបញ្ជា ហើយដាក់វចនានុក្រមគូបនៅក្នុងកន្លែងឈរ។ មានល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវដោះស្រាយ។ ខ្ញុំមិនអាចផ្តល់ដំណោះស្រាយពិតប្រាកដបានទេ លក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែមិនមានការលំបាកជាមួយវាទេ - អ្នកគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងហើយតាមរយៈការសាកល្បងនិងកំហុសត្រូវប្រាកដថាភ្លើងនៅលើពួកវាភ្លឺហើយមិនរលត់។ ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវ យន្តការនឹងបើករមូរបុរាណមកយើង។ យកវាហើយកុំភ្លេចយកវចនានុក្រមដែលបានបញ្ចប់ពីកន្លែងឈរ។

រួចរាល់ហើយ! ត្រលប់ទៅ Paarthurnax វិញ។

បណ្តាសារបស់ Alduin

យើងសរសេរ Dragon Slayer នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់យើង - វាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់ទៅបច្ចុប្បន្នវិញហើយ!

Paarthurnax បញ្ជូន​យើង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទាន់​ពេល ដើម្បី​ឱ្យ​យើង​អាច​ឮ​សម្រែក "ប្រឆាំង​យន្តហោះ​ប្រឆាំង​នាគ" របស់​វីរបុរស​នៃ​សម័យ​បុរាណ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវឈរនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ ដោះរមូរ ហើយមើលពីរបៀបដែល Nords បានយកឈ្នះ Alduin នៅអតីតកាលឆ្ងាយ។

នេះគឺជាកំហុស៖ ទិដ្ឋភាពពីអតីតកាលអាចជាប់គាំង។ ពួកគេនឹងជួយសង្គ្រោះស្ថានភាពរបស់ក្រុម” ដំណាក់កាល mq206 70"ហើយ" ដំណាក់កាល mq206 100"- បញ្ចូលពួកវាម្តងមួយៗ ហើយឈុតនឹងត្រូវបានរំលង ហើយវីរបុរសនឹងទទួលបានការស្រែកចាំបាច់។ កុំយកដៃគូទៅបេសកកម្ម ពួកគេអាចនឹងជាប់គាំងនៅក្នុងអតីតកាល ដោយបង្វែរ Skyrim ទៅជា Back to the Future។

ប៉ុន្តែដោយវិធីនេះ Alduin ខ្លួនឯងគឺរួចទៅហើយនៅក្នុងបច្ចុប្បន្ន។ វា​មាន​ស្លាប និង​ងាយ​រង​គ្រោះ​ក្នុង​ការ​ហោះហើរ ប៉ុន្តែ​យើង​ដឹង​ថា Dragon Slayer យំ​ដោយ​អ្នក​អាច​គោះ​វា​ចេញ​ពី​លើ​មេឃ។

ដោយបានកំណត់គោលដៅ ចូរស្រែកទៅកាន់ Alduin (កុំច្រឡំនាគ - Paarthurnax ក៏នឹងហោះហើរទៅក្រោយ) បន្ទាបគាត់ទៅដី ហើយដកសុខភាពរបស់គាត់បន្តិចម្តងៗ។

ព្យាយាមមិនឱ្យ Alduin ហោះឡើងម្តងទៀត - ចងគាត់ជាមួយ Dragon Slayer ទាន់ពេល។ នៅទីបំផុតនាគនឹងឈឺជើង ហើយហោះទៅឆ្ងាយ។

ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់

មនុស្សគ្រប់គ្នាបានយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅតុថ្ម - ការចរចាបានចាប់ផ្តើម!

ភារកិច្ចនេះគឺមានតែមួយគត់នៅក្នុងប្រភេទរបស់វា។ វាមើលទៅដូចជាដំណើរស្វែងរកការសន្ទនាធម្មតា ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើការសម្រេចចិត្ត - អ្វីក៏ដោយនឹងធ្វើ។ ប៉ុន្តែ​កំហុស​នៅ​ទីនេះ​ធំ​ណាស់ ដែល​វា​មិន​អាច​ប្រាប់​ក្នុង​រឿងនិទាន ឬ​ពណ៌នា​ដោយ​ប៊ិច​បាន​ឡើយ។ ប៉ុន្តែយើងនឹងព្យាយាមយ៉ាងណាក៏ដោយ។

ដូច្នេះយើងត្រូវចាប់នាគ។ Whiterun Castle - Dragon's Reach - គឺសមល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ ប៉ុន្តែលោក Jarl Balgruuf ទាមទារថា មុនពេលការពិសោធន៍ចាប់ផ្តើម ចក្រភព និងពួកឧទ្ទាមបញ្ចប់បទឈប់បាញ់មួយ (នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យថាសង្រ្គាមនៅតែបន្ត) ។

តើយើងត្រូវការអ្វីខ្លះ? និយាយជាមួយ Arngeir ផ្តល់ជូនដើម្បីរៀបចំការចរចានៅ High Hrothgar ។ ទៅ Ulfric និងឧត្តមសេនីយ៍ Tullius បញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យអង្គុយនៅតុ។ ក្នុង​វត្ត ភាគី​នឹង​សម្រេច​ថា​ត្រូវ​បញ្ឈប់​សង្គ្រាម​ដើម្បី​ប្រយុទ្ធ​នឹង​នាគ ហើយ​បើ​ដូច្នេះ តើ​ត្រូវ​ស្ថិត​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​អ្វី? វីរបុរសរបស់យើងដើរតួជាអាជ្ញាកណ្តាល។ មិនថាអ្នកលេងនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តបែបណានោះទេ បទឈប់បាញ់នឹងកើតឡើង ដូច្នេះយើងអាចលេងជាមួយភាគីដែលយើងចូលចិត្តបំផុត។

ឥឡូវនេះអំពីអាក្រក់:

ប្រសិនបើវីរបុរសកំពុងបំពេញការស្វែងរកសម្រាប់ភាគីណាមួយរួចហើយ កិច្ចការអាចនឹងជាប់គាំងយ៉ាងរឹងមាំ យើងនឹងមិនអាចប្រាប់ភាគីណាមួយអំពីការចរចានាពេលអនាគតបានទេ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកសង្រ្គាមស៊ីវិលមុនពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់នោះទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ សូមនាំសង្រ្គាមដល់ទីបញ្ចប់ដើម្បីរំលងដំណើរស្វែងរកទាំងស្រុង។

នៅពេលដែល Esbern ឡើងលើកំឡុងពេលការចរចា ការសន្ទនាអាចបញ្ឈប់ដោយសារតែ "ពាក្យសច្ចានៃភាពស្ងៀមស្ងាត់" របស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ វីរបុរសត្រូវបានស្អិតជាប់នឹងកៅអី ហើយមិនអាចចូលទៅជិតបុរសចំណាស់ ហើយទាត់គាត់តទៅទៀត ទើបគាត់ដឹងខ្លួន។ ដើម្បីព្យាយាមព្យាបាលគាត់ រក្សាទុកហើយបន្ទាប់មកផ្ទុក។

ពេលខ្លះអ្នកចរចាមិនមកតុ។ អ្នកក៏អាចសាកល្បងរក្សាទុក និងផ្ទុកនៅទីនេះផងដែរ។

បញ្ហាប្រាំពីរ - ចម្លើយមួយ: " ដំណាក់កាល MQ302 300».

ប៉ារ៉ាធូណាក់

Esbern ទទូចថា Paarthurnax ត្រូវតែត្រូវបានសម្លាប់ព្រោះ Blades តែងតែសម្លាប់សត្វនាគ។

នេះគឺជាដំណើរស្វែងរកជម្រើសតូចមួយដែលយើងនឹងទទួលបាននៅដើមដំបូងនៃដំណើរស្វែងរក Fallen ឬមុនប្រសិនបើយើងនិយាយទៅកាន់ Esbern ឬ Delphine។ The Blades បានរកឃើញថា Paarthurnax គឺជានាគ ហើយដូចជាសត្រូវចាស់របស់នាគ ពួកគេចង់សម្លាប់គាត់។ ហើយ Blades មិនគួរឱ្យសោកស្តាយថាបើគ្មាន Paarthurnax យើងនឹងមិនអាចកម្ចាត់ Alduin បានទេដែលថាគាត់គឺជាប្រភេទមួយហើយការសម្លាប់គាត់មានន័យថាការឈ្លោះប្រកែកគ្នាដ៏ធំជាមួយ High Hrothgar ។ បុរសទាំងនេះមិនមានសូម្បីតែរង្វាន់ដ៏មានន័យសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក (មួយផ្នែកដោយសារកំហុស)។ ប្រសិនបើ Blades មានវិធីសាស្រ្តក្នុងអាជីវកម្មបែបនេះ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលស្ទើរតែគ្មានសល់។

ជម្រើសគឺតូច - សម្លាប់ Paarthurnax ឬបោះបង់ដំណើរស្វែងរក (វាមិនអាចលុបចោលបានទេ) ។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញកិច្ចការនោះ សមត្ថភាពបង្កើនការស្រែកនឹងរលាយបាត់ ហើយមនុស្សចាស់នឹងឈប់និយាយជាមួយអ្នក។ ប៉ុន្តែ Blades នឹងស្រឡាញ់អ្នក ប៉ុន្តែវាគ្មានន័យអ្វីនោះទេ។

ប្រសិនបើ​នាគ​មិន​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​ទេ ស្ថានភាព​ដដែល​នឹង​នៅ​តែ​មាន។ ស្លឹកឈើនឹងមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែយើងនឹងរួចជីវិតពីរឿងនេះ។

ធ្លាក់

នាគ Odahviing ដែលមកដល់ការហៅភ្លាមបានចាប់ផ្តើមខឹង។

ឥឡូវនេះយើងដឹង (ហើយប្រសិនបើមិនសួរ Paarthurnax) ថាសត្វនាគអាចត្រូវបានកោះហៅដោយការស្រែកពិសេស។ យើងប្រើមុខងារដែលគ្មានឯកសារនេះ ដើម្បីកោះហៅ Odahviing ទៅកាន់ Dragon's Reach ហើយចាប់គាត់។

និយាយជាមួយ Jarl Balgruuf ហើយចាប់ផ្តើម។ ចេញទៅយ៉រនៃ "ឃ្លាំង" ដ៏ធំ ហៅ Odahviing "ដាំ" គាត់ជាមួយនឹង Dragonkiller ស្រែកហើយបំផ្លាញសុខភាពរបស់គាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយទាក់ទាញនាគចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃសាលឆ្ពោះទៅទ្វារ។

Odahviing បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ ហើយត្រៀមខ្លួនឆ្លើយសំណួររបស់យើង ហើយមិនត្រឹមតែឆ្លើយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនាំយើងតាមផ្លូវអាកាសទៅកាន់ប្រាសាទ Skuldafn ជាកន្លែងដែល Alduin កំពុងលាក់ខ្លួន។ បញ្ជា​អ្នក​យាម​ឲ្យ​ដោះលែង​នាគ​ឡើង​លើ​សត្វ។

ផ្ទះអ្នកបរិភោគពិភពលោក

នៅទីនេះវាគឺជា - ផ្លូវទៅកាន់នគរនៃមរតកទៅ Sovngarde ដ៏អស្ចារ្យដែលជាកន្លែងដែលវីរបុរសបានជប់លៀង។

នៅ Skuldafn អ្នកនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅដោយ Dragr និងនាគខ្លាំង។ វិបផតថលមានទីតាំងនៅខាងក្រៅប្រាសាទ ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវមើលខាងក្នុង។ នៅទីនោះក៏មានថ្នាំជក់ជាច្រើនផងដែរ។ វាក៏មានល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញផងដែរ។ ទីមួយបើកទ្វារពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលជួរឈរពីចំហៀងដងថ្លឹង ទ្វារខាងស្តាំបើកដោយការរួមបញ្ចូលគ្នា "បក្សី បក្សី" និងទ្វារខាងឆ្វេងជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នា "បក្សី ពស់ បក្សី" ។

ល្បែងផ្គុំរូបទីពីរនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពីច្រករបៀងជាមួយសត្វពីងពាង។ ជួរឈរនៅផ្នែកខាងឆ្វេងគួរតែជា "ត្រីបាឡែន" នៅខាងស្តាំ - "បក្សី" ។ ជួរឈរនៅកណ្តាលសាលគឺជា "ពស់" ។ ដោយការទាញដងថ្លឹង អ្នកនឹងឆ្លងកាត់សាលធំមួយទៀត ឡើងលើជណ្តើរវង់ បើកទ្វាជាមួយដងថ្លឹងនៅខាងក្រោយទ្វារ និងនៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង ដោយបានកម្ចាត់ស្គរធំពិសេស បើកទ្វារដោយក្រញ៉ាំពេជ្រ។ និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ "ចចក, មេអំបៅ, នាគ" ។

អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺសិក្សាពាក្យនៃអំណាច ហើយកម្ចាត់នាគ នាគ និងបូជាចារ្យឈ្មោះណាគ្រីននៅលើដំបូលនៃ Skuldafn ។ បើអ្នកពូកែលាក់បាំង ណាគ្រីនអាចត្រូវគេសម្លាប់ ខណៈនាគមិនឃើញអ្នក។ កុំភ្លេចយករបាំងពីបូជាចារ្យដែលដួល។

ប្រសិន​បើ​បូជាចារ្យ​អាច​បិទ​ទ្វារ​បាន សូម​យក​បុគ្គលិក​មក​បើក​ម្ដង​ទៀត។ ផ្លូវរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្នុង Sovngarde ដែលជានគរនៃ Nords ដែលបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិ។

សុវងហ្គាដ

«ឈប់! ការគ្រប់គ្រងមុខ!"

បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ។ យើងដើរកាត់វាលស្រែ និងភ្នំ ដោយស្រែកថាមេឃច្បាស់នៅទេសភាពជុំវិញដើម្បីបំបែកអ័ព្ទ។ នៅលើស្ពានឆ្អឹង វាស់កម្លាំងរបស់អ្នកជាមួយឆ្មាំ Tsun ហើយទៅ Hall of Valor។ ស្តាប់ Ysgramor ហើយនិយាយជាមួយវីរបុរសបុរាណបីនាក់ - Hakon One-Eye, Felldir the Old និង Gormlaith the Golden Handle ។

Dragonslayer

សមរភូមិចុងក្រោយមិនអាចហៅថាពិបាកទេ។ Alduin អាចត្រូវបានខ្ទាស់យ៉ាងងាយស្រួលដោយជំនួយការវីរបុរសបីរបស់យើង។

រួមគ្នាជាមួយវីរបុរសទាំងបី ចេញទៅឆ្លងស្ពានទៅជើងភ្នំ ហើយចាប់ផ្តើមស្រែកដោយឯកច្ឆ័ន្ទ បំបែកអ័ព្ទ។ បន្ទាប់ពីការស្រែកលើកទីបី Alduin ខ្លួនឯងនឹងហោះហើរចូល។ ការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើម។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីចង Alduin ជាមួយនឹងការយំសម្លាប់នាគ។ វីរបុរសនឹងស៊ូទ្រាំដោយខ្លួនឯង ទោះបីជាការវាយចុងក្រោយនៅតែជារបស់យើងក៏ដោយ។

អស់ហើយ។ អ្នកបរិភោគពិភពលោកបានស្លាប់។ ត្រឡប់ទៅ Tamriel ហើយមើលឈុតចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះ Skyrim ទាំងអស់កោតសរសើរចំពោះស្នាដៃរបស់អ្នក។ ការស្រែក "ការហៅរបស់នាគ" ឥឡូវនេះបានហៅ Odahviing ឱ្យជួយ។ លើសពីនេះ អ្នកមានសម្រែកថ្មីមួយដែលកោះហៅវីរបុរសបុរាណមួយរូបក្នុងចំណោមវីរបុរសបុរាណទាំងបីពី Sovngarde ។

សំរាប់​ព​ត៌​មាន​របស់​អ្នក: នាគបន្តលេចឡើងពាសពេញពិភពលោកជាប្រភពដ៏មានតម្លៃនៃឆ្អឹង ស្បែក និងព្រលឹងសម្រាប់ការសិក្សាអំពីការស្រែក។

ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរស្វែងរកនេះឆ្លុះបញ្ជាំងពីដំណើរស្វែងរកនៃកងចក្រអធិរាជ មានតែពេលនេះទេដែលអ្នកត្រូវនិយាយទៅកាន់ពួកឧទ្ទាម។

អ្នកនឹងទទួលបានឱកាសដំបូងរបស់អ្នកដើម្បីចូលរួមក្នុងជួរនៃ Stormcloaks ភ្លាមៗបន្ទាប់ពី Helgen នៅពេលអ្នកចាកចេញពីរូងភ្នំជាមួយ Ralof ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកក្រុមឧទ្ទាមណាមួយ ការសន្ទនាជាមួយអ្នកដែលនឹងធ្វើឱ្យកិច្ចការសកម្ម។

ដោយបានទទួលការបញ្ជាទិញនៃឈ្មោះដូចគ្នាសូមទៅកាន់ទីក្រុង Windhelm ដែលជាកន្លែងស្នាក់នៅរបស់ Ulfric Stormcloak ដែលរស់នៅ។ និយាយជាមួយគាត់ ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ដើម្បីជួបសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏ស្មោះត្រង់របស់អ្នកគ្រប់គ្រងគឺ Galmar ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាអ្នកនឹងទទួលបានភារកិច្ចដំបូងដែលក្នុងអំឡុងពេលនោះអ្នកនឹងត្រូវបញ្ជាក់ខ្លួនឯងនិងផ្តល់សេវាកម្មដល់ពួកឧទ្ទាម។

ចូលរួមជាមួយ Stormcloaks

គោលដៅរបស់អ្នកគឺនៅលើកោះមួយដែលមានខ្មោចទឹកកក។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​ទីក្រុង​និង​យ៉ាង​ជិត​។ ឈ្មោះនៃផ្នែកនៃដីនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយហេតុផលមួយ - ថ្មមួយនៃអំណាចនៅក្រោមសញ្ញារបស់សត្វពស់មានទីតាំងនៅលើវា។

ក្រៅពីសត្វនេះ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងព្យាយាមរារាំងអ្នកពីការបំពេញបេសកកម្មនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកដោយផ្ទាល់ជាមួយខ្មោចបន្ទាប់មកស្តុកទុកនៅលើ tinctures សមរម្យដែលបង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការសាយសត្វ។

បន្ទាប់ពីសម្លាប់សត្វចម្លែកនោះ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺត្រលប់ទៅ Galmar វិញ។ និយាយពាក្យសម្បថនៃភក្តីភាពដើម្បីក្លាយជាសមាជិកផ្លូវការរបស់ពួកឧទ្ទាម។

3 មកុដ jagged

នៅពេលអ្នកដោះស្រាយជាមួយខ្មោច ហើយត្រឡប់ទៅវាំងវិញ អ្នកនឹងឃើញ Ulfric និង Galmar ឈ្លោះប្រកែកគ្នា ដែលមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហានៃការមកុដប្រភេទខ្លះបាន។

អ្នកដឹកនាំ Stormcloaks សង្ស័យថាវត្ថុបុរាណ Nord នៅតែមាន ប៉ុន្តែ Galmar មានទស្សនៈខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាមគាត់ Jagged Crown នៅតែស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយនៃប្រាសាទ Corvanjund ដូច្នេះពួកឧទ្ទាមត្រូវតែទទួលបានវាដើម្បីធានាការទាមទាររបស់ Ulfric ។

ទីបំផុត Petrel ផ្តល់នូវដំណើរឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណ - ទៅកាន់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការ។ នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងដឹងថាក្រុមជើងកាងបានរកឃើញពីចេតនារបស់អ្នក ហើយបានទៅដល់កន្លែងបំផ្លិចបំផ្លាញជាមុន ដូច្នេះសូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីប្រយុទ្ធ។

នៅខាងក្នុងទាហាននឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការតស៊ូច្រើនទេព្រោះ Galmar នឹងអមដំណើរអ្នក។ NPC នេះងាយរងគ្រោះ ដូច្នេះគ្រាន់តែធ្វើតាមគាត់។

បន្ទាប់ពីសាលទី 1 និងទី 2 ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវវាយលុកគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើមុខ Galmar នឹងដឹងពីការវាយឆ្មក់ហើយសុំឱ្យអ្នករុករកកម្រិតខាងលើ។

ទៅខាងស្តាំ ហើយតាមរង្វង់នៃថ្នាក់ខាងលើ ទៅកាន់បន្ទប់បន្ទាប់។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញខ្មាំងសត្រូវដែលអាចកម្ចាត់បានយ៉ាងរហ័សដោយការគប់ធុងមួយដែលមានភ្លើងពីលើផើងប្រេង។

មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត បន្ទាប់ពីសមរភូមិចាប់ផ្តើម សមមិត្តដែលនៅសល់នឹងមកជួយអ្នក ដូច្នេះការប្រយុទ្ធនឹងមានភាពស្មើគ្នា។ នៅទីបំផុត ការឆ្លងកាត់សាកសពរបស់ Draugr និង Legionnaires អ្នកនឹងទៅដល់ Hall of Stories ជាមួយនឹងទ្វារចាក់សោ ដែលអាចត្រូវបានបើកដោយគន្លឹះក្រញ៉ាំមួយ (វាស្ថិតនៅជាប់នឹងសាកសពនៅក្បែរឧបសគ្គ)។

ដាក់ផ្នែកទ្វារតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញ៖ ចចក-សត្វល្អិត-នាគ ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវនឹងបើក។

បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀត មានតែពេលនេះទេ វានឹងក្លាយជាដងថ្លឹងលាក់ដែលបើកទ្វារចាំបាច់។

ដើម្បីស្វែងរកវាឡើងដល់កម្រិតខាងលើហើយឆ្លងកាត់ស្ពានតូច - ដងថ្លឹងមានទីតាំងនៅខាងក្រោយវា។ នៅពេលដែលទ្វារត្រូវបានបើក Draugr នឹងវាយប្រហារសមមិត្តរបស់អ្នក។

ជាលទ្ធផលអ្នកនឹងទៅដល់សាលចុងក្រោយដែលជាកន្លែង regalia ស្ថិតនៅ។ Jagged Crown ត្រូវបានពាក់ដោយ Dragr ដ៏មានឥទ្ធិពលពិសេសដែលនឹងភ្ញាក់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅជិតវា។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ស្វែងរកសាកសព រុករកជញ្ជាំង Dovahkiin ហើយទៅ Ulfric ។

សូមចងចាំថានៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកនៅតែអាចផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នក ហើយយកមកុដទៅឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកឧទ្ទាម - អធិរាជ និងមេដឹកនាំរបស់ពួកគេ គឺឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ។ បន្ទាប់ពីកិច្ចការនេះ អ្នកនឹងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរភាគីបានទេ។

ជាមួយនឹងសារសម្រាប់ Whiterun

នៅពេលដែល Ulfric Stormcloak ទទួលបានមកុដ គាត់នឹងសរសើរអ្នក ហើយអញ្ជើញអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមកិច្ចការថ្មី។ ខ្លឹមសាររបស់វាមានដូចខាងក្រោម៖ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រគល់ពូថៅទៅ Earl of Whiterun ដោយហេតុនេះអាចសម្រេចជោគវាសនារបស់ទីក្រុង។

Whiterun មានទីតាំងនៅកណ្តាលនៃខេត្ត Skyrim និងជាសរសៃឈាមពាណិជ្ជកម្មដ៏សំខាន់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអាហារដែលមានរសជាតិឆ្ងាញ់បំផុតនៅក្នុងសង្គ្រាមស៊ីវិល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលចាំបាច់ត្រូវកាន់កាប់វាប៉ុន្តែមានរឿងមួយ - ពាងក្នុងស្រុក Balgruuf អាណិតអាសូរអាណាចក្រដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវងាកទៅរកវិធានការឃោរឃៅ។ ប្រសិនបើគាត់បដិសេធមិនទទួលយកពូថៅ ហើយសុំឱ្យវាវិញ នោះដូចដែលទំនៀមទម្លាប់ Nordic បុរាណបាននិយាយថា នឹងមានសង្រ្គាម។

នៅពេលអ្នកបញ្ជូនកញ្ចប់ទៅកាន់គោលដៅរបស់វា បន្ថែមពីលើ Balgruuf អ្នកនឹងជួបអ្នកប្រឹក្សារបស់គាត់។ នៅក្នុងវត្តមានរបស់អ្នក ពួកគេនឹងរៀបចំកិច្ចប្រជុំមួយ បន្ទាប់ពីនោះពាងនឹងនិយាយពាក្យចុងក្រោយ - គាត់បដិសេធសំណើរបស់អ្នកដឹកនាំ។ ប្រគល់ពូថៅត្រឡប់ទៅ Ulfric ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការបន្ទាប់ - ការសញ្ជ័យរបស់ Whiterun ។

សមរភូមិ Whiterun

នៅពេលដែលដំណើរស្វែងរកលេចឡើងនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់អ្នក សូមទៅកាន់ជាយក្រុង Whiterun ហើយស្វែងរក Galmar និងកងទ័ព Stormcloak នៅទីនោះ។ ទីប្រឹក្សារបស់ Ulfric នឹងថ្លែងសុន្ទរកថាដ៏រំភើបមួយ បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងបញ្ជាឱ្យការវាយប្រហារចាប់ផ្តើម។

រួមគ្នាជាមួយបងប្អូនរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃ ឆ្ពោះទៅជញ្ជាំងដែលការពារទីក្រុង។ អ្នក​ត្រូវ​ទម្លុះ​រនាំង​និង​ឡើង​ទៅ​លើ​ដែល​មាន​ដងថ្លឹង​មួយ​ដែល​អ្នក​អាច​បន្ថយ​ស្ពាន​ព្យួរ ហើយ​ចូល​ទៅ Whiterun។

នៅពេលដែលនៅក្នុងទីក្រុងអ្នកនឹងឃើញ legionnaires និងរចនាសម្ព័ន្ធការពារជាច្រើន។ គោលដៅចុងក្រោយនៃយុទ្ធនាការគឺដើម្បីទៅដល់វាំងរបស់ពាង ហើយបញ្ចប់គាត់ ដូច្នេះត្រូវត្រៀមខ្លួនដើម្បីប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នក។ ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មទាំងមូល អ្នកនឹងមិនអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយប្រជាជនក្នុងតំបន់ និងចូលទៅក្នុងផ្ទះបានទេ ដូច្នេះចូរឆ្ពោះទៅមុខ ហើយកុំរំខាន។

បន្ទាប់ពីប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈអធិរាជរាប់សិបនាក់ ទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ Dragonsreach។ បន្ថែមពីលើ Balgruuf ទីប្រឹក្សារបស់គាត់ និងយោធភូមិភាគធម្មតានឹងនៅខាងក្នុងដែលនឹងព្យាយាមបញ្ឈប់អ្នក។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ - វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបន្ថយ HP របស់ពាងទៅមួយភាគបួនបន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងបញ្ជាឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាដាក់អាវុធរបស់ពួកគេ។

Whiterun ត្រូវបានសញ្ជ័យ ហើយឥឡូវនេះពាងថ្មីមួយនឹងគ្រប់គ្រងទីក្រុង - Vignar Graymane ដែលស្មោះត្រង់នឹង Storm Brothers ។ នៅពេលអ្នកជូនដំណឹងដល់ Ulfric អំពីការឡោមព័ទ្ធដោយជោគជ័យ គាត់នឹងលើកកម្ពស់អ្នកក្នុងឋានៈ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកាណុងបាញ់តែមួយគត់ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកិច្ចការបន្ទាប់របស់អ្នក។

អំពីការរំដោះ Skyrim

ភារកិច្ចដ៏ទូលំទូលាយនេះគឺជាសំណុំនៃប្រតិបត្តិការសញ្ជ័យ ក្នុងអំឡុងពេលដែលទីបំផុតអ្នកនឹងគ្រប់គ្រងទឹកដីនៃ Skyrim ។ នៅពេលដែលវារីកចម្រើន អ្នកអាចនាំយកយុទ្ធនាការរឿងសំខាន់ទៅកាន់ដំណើរស្វែងរក "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ដែលភាគីទាំងពីរនឹងបញ្ចប់បទឈប់បាញ់ និងផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលគោលដៅនៃកិច្ចការនេះអាចខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយសារដំណើរការចរចាមានភាពស្វាហាប់ និងផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើន។ ទីក្រុងណាក៏ដោយដែលអ្នកប្រគល់ឱ្យអាណាចក្រគឺជាទីក្រុងដែលអ្នកនឹងត្រូវឈ្នះត្រឡប់មកវិញក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនេះ។

តំបន់ដំបូងដែលអ្នកនឹងត្រូវយកឈ្នះបន្ទាប់ពីចាប់យក Whiterun គឺ Falkreath ។ ដើម្បីបន្តបេសកកម្ម សូមទស្សនាជំរុំឧទ្ទាមដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោម និងខាងស្តាំនៃ Riverwood ។

Galmar នឹងប្រាប់អ្នកថាការបំបែក Stormcloak ត្រូវបានចាប់យកដោយ legionnaires ដែលបន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងបន្ទាយ Neugrad ។ សមមិត្ត​របស់​អ្នក​ត្រូវ​មាន​សេរីភាព ដូច្នេះ​សូម​ទៅ​កាន់​សញ្ញាសម្គាល់។

នៅនឹងកន្លែងអ្នកនឹងជួបមិត្តរបស់អ្នក Ralof ។ គាត់នឹងរីករាយចំពោះវត្តមានរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ជម្រើសដល់អ្នក៖ វាយលុកលើបន្ទាយ ឬលួចចូលដោយប្រើទ្វារសម្ងាត់នៅចំហៀង។

ជម្រើសដែលបានជ្រើសរើសនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីទាំងអស់: ក្នុងករណីដំបូង អ្នកនឹងប្រយុទ្ធដោយបើកចំហរ ហើយទីពីរអ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយសារតែការភ្ញាក់ផ្អើល។

ដើម្បីលួចចូលទៅ Neugard ដោយមិនបានកត់សម្គាល់ សូមចូលទៅកាន់បឹង ហើយលោតចូលទៅក្នុងវា ព្រោះទ្វារលាក់នោះមានទីតាំងនៅកណ្តាលរបស់វា។ ដោយប្រើទ្វារ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងភ្លាមៗនៅក្នុងគុកងងឹត ដែលសមមិត្តរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក។

ក្រឡាអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើសោមេ ឬសោដែលមានទីតាំងនៅជិតដោយអ្នកយាម។ ដោះលែង​អ្នក​ទោស​រួច​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​នៅ​យោធភូមិ។

ពេញមួយសមរភូមិ អ្នកនឹងប្រយុទ្ធជាមួយពួកឧទ្ទាមរំដោះ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងទីធ្លារបស់បន្ទាយ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងអគារកណ្តាល ដែលជាកន្លែងមានគូប្រជែងកាន់តែច្រើន។

ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយនិយាយជាមួយ Ralof បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ Stormcloak ហើយប្រាប់គាត់អំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។ ជារង្វាន់សម្រាប់ការនេះ អ្នកនឹងទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយម្តងទៀត កាណុងបាញ់ និងឱកាសដើម្បីទិញអចលនទ្រព្យនៅក្នុង Windhelm ។

ចាប់យកការឈានដល់

ភារកិច្ចមួយទៀតដើម្បីរំដោះតំបន់ Skyrim ចេញពីអំណាចនៃចក្រភព។ វានឹងមិនអាចប្រើបានទេ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទេរ Markarth ទៅក្នុងដៃរបស់កងពល បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បទឈប់បាញ់។

នៅក្នុងជំរុំនៅ Reach សូមពិភាក្សាជាមួយ Galmar ដើម្បីស្វែងយល់អំពីផែនការសកម្មភាព។ ការពិតគឺថា Jarl Markarth មានចំណុចខ្សោយ - ពូរបស់គាត់ឈ្មោះ Rerik ដែលមានពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

លើកនេះអ្នកនឹងត្រូវដើរតួជាអ្នកបង្កាច់បង្ខូច និងចោរ - អ្នកត្រូវលួចភស្តុតាងដែលបញ្ជាក់ថា Rerik ថ្វាយបង្គំព្រះ Talos ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុង Skyrim ។

លុះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ក្រុង​ហើយ ចូរ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​វាំង​ដែល​ជា​លំនៅ​របស់​ពាង រួច​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​បល្ល័ង្ក។ វិធីនេះអ្នកអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ជំនួយការអ្នកគ្រប់គ្រង ដែលទ្រូងដែលអ្នកចង់បានស្ថិតនៅ។ វានៅទីនោះដែល amulet នៃ Talos កុហកដែលនិយាយយ៉ាងច្បាស់អំពីសាសនារបស់ Rerik ។

បន្ទាប់ពីនេះ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវនិយាយជាមួយ Rerik នៅក្នុងសាលកណ្តាល ហើយបង្ហាញ amulet ដល់គាត់។ គាត់នឹងមានការភ័យខ្លាចជាខ្លាំង ហើយយល់ព្រមសហការ ហើយបន្ទាប់មក ជាសញ្ញានៃភាពស្មោះត្រង់ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីរទេះរុញដែលមានគ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ដ៏មានតម្លៃដែលកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងសំខាន់នៃចក្រភព។

ជាងនេះទៅទៀត បើអ្នកដាក់សម្ពាធកាន់តែខ្លាំងលើទីប្រឹក្សា ហើយប្រើការបញ្ចុះបញ្ចូល នោះគាត់នឹងផ្តល់មាសពីខាងលើមកអ្នក។

ប្រាប់ Galmar អំពីព័ត៌មានដែលទទួលបាន ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ផ្លូវហាយវេ ជាកន្លែងដែល Stormcloaks កំពុងរង់ចាំអ្នក រួចជាស្រេចសម្រាប់ការវាយឆ្មក់។ រួមគ្នាជាមួយពួកគេ អ្នកនឹងចាប់រទេះ ហើយសម្លាប់អ្នកយាម។ ដោយវិធីនេះ Ralof នឹងជួយអ្នកម្តងទៀតដែលនឹងផ្តល់ការវាយប្រហារពីចម្ងាយឬវាយដោយចំហ។

នៅពេលដែលការបំពេញការងាររួចរាល់ ទីប្រឹក្សារបស់ Ulfric នឹងបញ្ជាឱ្យអ្នកចាប់យកបន្ទាយ Sangard ។ បន្ទាយមានទីតាំងនៅខាងក្រោមនិងខាងស្តាំនៃ Rorikstead ហើយភារកិច្ចខ្លួនវាគឺជាការចាប់យកបន្ទាយ Skyrim បុរាណ។

អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់អ្នកការពាររហូតដល់កម្លាំងរបស់ពួកគេ ដែលបង្ហាញជាភាគរយនៅផ្នែកម្ខាងនៃអេក្រង់ធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ សូមជូនដំណឹងដល់ Ulfric ថាឥឡូវនេះ Sangard គឺជារបស់អ្នកហើយ។ ជារង្វាន់ អ្នកដឹកនាំនឹងលើកកំពស់អ្នកក្នុងឋានៈ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកាណុងបាញ់មួយ។

ការចាប់យក Hjaalmarch

ក្នុងអំឡុងពេលនៃកិច្ចការនេះ ដែលអ្នកនឹងទទួលបាននៅក្នុងជំរុំខាងលើ និងនៅខាងស្តាំនៃ Morthal អ្នកនឹងត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានខុសទៅកាន់ទីស្នាក់ការអធិរាជ ដោយហេតុនេះបង្អាក់ផែនការរបស់ពួកគេ។

ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់អ្នកនាំសារដោយសំបុត្រ ឬគ្រាន់តែលួចឯកសារពីគាត់។ អ្នកនាំសារខ្លួនគាត់ធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវពី Morthal ទៅកាន់រដ្ឋធានីនៃអធិរាជ Solitude ក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់អាចជួបជាមួយ taverns ពីរ ដែលក្នុងនោះអ្នកនាំសារសម្រេចចិត្តឈប់។

វាមិនសំខាន់ទេដែលថា tavern ដែលអ្នករកឃើញអ្នកនាំសារ - ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ថាទាហានអធិរាជអាចនឹងត្រូវបានសម្លាប់ឆាប់ៗនេះដែលអ្នកចង់ការពារ។ ជាលទ្ធផល ម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីទីតាំងរបស់អ្នកនាំសារដោយនិយាយថាគាត់អវត្តមានមួយរយៈ ប៉ុន្តែនឹងទៅមើលគ្រឹះស្ថានម្តងទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនាំសារនឹងត្រូវបានបន្លិចជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី ដូច្នេះអ្នកអាចតាមគាត់ភ្លាមៗ ហើយសម្លាប់គាត់នៅលើផ្លូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រូវដឹងថាអ្នកនាំសារផ្លាស់ទីក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ ដែលជាមូលហេតុដែលអ្នកប្រហែលជាមិនតាមទាន់គាត់។

មានជម្រើសមួយផ្សេងទៀត - រង់ចាំអ្នកនាំសារនៅក្នុង tavern ហើយបន្ទាប់មកដើរតាមគាត់ហើយបញ្ចប់គាត់ឱ្យឆ្ងាយពីអារ្យធម៌ (ឃាតកម្មនៅក្នុង tavern នឹងក្លាយជាឧក្រិដ្ឋកម្ម) ។

នៅពេលអ្នកមានឯកសារ ចូរយកវាទៅ Galmar ។ វាប្រែថាបន្ទាយ Snowhawk កំពុងស្នើសុំទាហានដែលចក្រភពនឹងផ្តល់ភ្លាមៗប្រសិនបើព័ត៌មាននេះបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់ legionnaires ។ នៅពេលដែល Galmar កែតម្រូវព័ត៌មាន សូមយកវាទៅកាន់គោលដៅរបស់វានៅក្នុងទីក្រុង Morthal ជាកន្លែងដែល Tadril Duliy កំពុងរង់ចាំអ្នក។

ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច អ្នកនឹងត្រូវបំពេញភារកិច្ចចុងក្រោយរបស់ Galmar តែប៉ុណ្ណោះ - ដើម្បីចាប់យកបន្ទាយ Snowhawk ដែលបានបាត់បង់ការគាំទ្ររបស់វា។ ទៅដល់ទីនោះ បើកការវាយប្រហារ ហើយនាំយោធភូមិឱ្យសូន្យភាគរយ។

អ្នកត្រូវដណ្តើមយកទីក្រុង Dawnstar ដែលដំបូងឡើយស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Stormcloaks ។ ដំណើរស្វែងរកនឹងអាចប្រើបានលុះត្រាតែអ្នកប្រគល់វាទៅឱ្យអធិរាជក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ។

លើកនេះមិនមានបេសកកម្មពិសេសកំពុងរង់ចាំអ្នកទេ - មានតែការចាប់យកបន្ទាយ Dunstad ប៉ុណ្ណោះ។ ស្តាប់ Galmar ហើយទៅចំណុចដែលពួកឧទ្ទាមផ្សេងទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នក។ រួមគ្នាជាមួយពួកគេ វាយលុកបន្ទាយរហូតដល់អ្នកការពារទាំងអស់ដួលរលំ។

អ្នកត្រូវដណ្តើមយកទីក្រុង Riften ដែលដំបូងឡើយស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Stormcloaks ។ ដំណើរស្វែងរកនឹងមាននៅពេលណា និងប្រសិនបើអ្នកប្រគល់វាទៅឱ្យអធិរាជក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់"។

ទស្សនាជំរុំរបស់ Galmar ហើយទទួលភារកិច្ច។ បន្ទាប់មក ឡើងទៅខាងស្តាំនៃទីក្រុង ដែលក្រុម Stormcloaks កំពុងរង់ចាំអ្នក។ រួមគ្នាជាមួយពួកគេ ឡោមព័ទ្ធបន្ទាយ ហើយកាន់កាប់វា។

ទីក្រុង Winterhold ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Ulfric Stormcloak ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យវាតាមរបៀបដូចគ្នានឹងទីក្រុងដែលបានពិពណ៌នាខាងលើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ។

ទៅជួបទីប្រឹក្សានៅជំរុំក្បែរ Windhelm ។ ទីប្រឹក្សា​របស់​ស្តេច​នឹង​បញ្ជូន​អ្នក​ទៅ​ដណ្តើម​យក​បន្ទាយ Kastav ។ រួមជាមួយអ្នកចម្បាំងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវកាត់កងយោធភូមិរហូតដល់ចំនួនរបស់វាធ្លាក់ចុះដល់សូន្យភាគរយ។

ភារកិច្ចចុងក្រោយនៃបេសកកម្មដ៏វែង "រំដោះ Skyrim" ។ វា​នឹង​អាច​ប្រើ​បាន​តែ​បន្ទាប់​ពី​ចាប់​យក​ទីក្រុង​ទាំង​អស់ ដោយ​មិន​រាប់​បញ្ចូល​រាជធានី​អធិរាជ​នៅ Skyrim ទេ។

វាគឺជាទីក្រុងនេះ - ទីក្រុងនៃ Solitude - ដែលអ្នកនឹងត្រូវយកឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មបន្ទាប់។ នេះក៏ជាអ្នកនាំមុខផងដែរ - វានឹងចាំបាច់ក្នុងការចាប់យកបន្ទាយនៅជិត Solitude ដែលត្រូវបានគេហៅថា Hrastgad ។

ភ្លាមៗទៅកាន់ចំណុចដែលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកកំពុងរង់ចាំអ្នក។ វាយលុកយោធភូមិហើយនាំលេខរបស់វាដល់សូន្យ។ នៅពេលអ្នករាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ Galmar គាត់នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់កងទ័ពដ៏សំខាន់ ដែលបានចាប់ផ្តើមការវាយលុកលើ Solitude រួចហើយ។

សមរភូមិនៃភាពឯកកោ

នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ជាយក្រុង អ្នកនឹងឃើញកងទ័ពដែលដឹកនាំដោយ Ulfric Stormcloak ខ្លួនឯង។ ទ្រង់​នឹង​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ពួក​អ្នក​ចម្បាំង រួច​បញ្ជូន​ពួក​គេ និង​អ្នក​ទៅ​វាយ​ប្រហារ។

ការទៅខាងក្រោយជញ្ជាំងនឹងមិនពិបាកទេ ព្រោះទីក្រុងស្ទើរតែគ្មានការការពារពីខាងក្រៅ។ សត្រូវភាគច្រើននៅពីក្រោយជញ្ជាំង ដូច្នេះចូលទៅខាងក្នុង។

ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវតែសម្លាប់ឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងវាំងធំ។ ការទៅទីនោះជាមួយ Petrel នឹងមិនពិបាកទេ ព្រោះគាត់ងាយរងគ្រោះ។

វា​នឹង​មិន​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ​ដោយ​ផ្ទាល់​បាន​ទេ ព្រោះ​ផ្លូវ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ដោយ​ខ្លោង​ទ្វារ។ បោះជំហានទៅចំហៀងនិងបំបែកឧបសគ្គទីមួយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីចូលទៅក្នុងតំបន់លំនៅដ្ឋាន។ ពីទីនោះ បត់ចូលទៅក្នុងទីបញ្ចុះសព ពីកន្លែងដែលអ្នកក៏អាចចូលទៅក្នុងប្រាសាទបានដែរ។ ផ្លូវក្នុងស្រុកនឹងត្រូវបានរារាំងដោយរបាំងដែលត្រូវតែបំបែក។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលនឹងឈានទៅមុខរហូតដល់អ្នកបំផ្លាញរបង។

ទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ប្រាសាទដោយខ្លួនឯង ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ រួមគ្នាជាមួយសមមិត្ត អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់ឧត្តមសេនីយ៍ និងទីប្រឹក្សារបស់គាត់។ ទីប្រឹក្សា​នឹង​ដួល ហើយ​គោលដៅ​សំខាន់​នឹង​ឈាន​ដល់​ការ​ស្លាប់។ មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត នាងនឹងត្រូវប្រហារជីវិតដោយដៃរបស់អ្នក ឬដៃរបស់ Ulfric ។

បន្ទាប់​ពី​នេះ រួម​ជា​មួយ​នឹង​ស្ដេច​ថ្មី អ្នក​នឹង​ចាក​ចេញ​ពី​ប្រាសាទ ហើយ​ចេញ​ទៅ​រក​ទាហាន​ដែល​នៅ​សល់។ Ulfric Stormcloak នឹង​ថ្លែង​សុន្ទរកថា​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អាណិត ហើយ​បន្ទាប់​មក​និយាយ​ថា គាត់​បដិសេធ​មិន​ដាក់​ឈ្មោះ​ខ្លួន​គាត់​ជា​ស្ដេច​ដោយ​គ្មាន​ការ​អនុញ្ញាត។ គាត់នឹងទាមទារឱ្យកោះប្រជុំពាងដែលនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តជោគវាសនារបស់ Skyrim ។ នៅពេលនេះ យុទ្ធនាការសម្រាប់ Stormcloaks បានបញ្ចប់។

វីដេអូ៖ ព្យុះសង្ឃរាប្រឆាំងនឹងចក្រភព - តើអ្នកណាត្រូវ


ដូចជាប្រសិនបើវាមានប្រយោជន៍

ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់(ដើម។ រដូវមិនបញ្ចប់) - ដំណើរស្វែងរកនៃដំណើររឿងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម The Elder Scrolls V: Skyrim.

ការណែនាំសង្ខេប

  1. និយាយជាមួយ Arngeir, Esbern ឬ Paarthurnax អំពីគោលបំណងនៃ Dragonsreach ។
  2. និយាយជាមួយ Earl of Whiterun ។
  3. និយាយជាមួយឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ។
  4. និយាយជាមួយ Ulfric Stormcloak ។
  5. ត្រលប់ទៅ High Hrothgar ហើយនិយាយជាមួយ Arngeir ។
  6. អង្គុយនៅតុចរចា។
  7. បញ្ចុះបញ្ចូលភាគីឱ្យបញ្ចប់បទឈប់បាញ់។

ដំណើរឆ្លងកាត់

តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវទៅ High Hrothgar ហើយនិយាយជាមួយ Arngeir ។ Greybeard មិនសប្បាយចិត្តនឹងតួនាទីរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែយល់ព្រមចរចា។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវជូនដំណឹងដល់ភាគីទាំងសងខាងអំពីពួកគេ៖ កងចក្រអធិរាជ និងបងប្អូនព្យុះ។ អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូល Tullius នៅក្នុង Solitude និង Ulfric នៅ Windhelm ហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅ Greybeards វិញ។ អ្នកតំណាងរបស់ Blades (Delphine និង Esbern) និង Thalmor (Elenwen) ក៏នឹងចូលរួមកិច្ចប្រជុំផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Arngeir តួអង្គសំខាន់ត្រូវអង្គុយនៅតុចរចា។

ត្រង់ចំណុចនេះ គេអាចជ្រើសរើសរវាងជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ ដែលអាស្រ័យលើចំណូលចិត្តនយោបាយរបស់តួឯក និងទំនាក់ទំនងជាមួយបក្សពួកផ្សេងៗ ក៏ដូចជាថាតើ Dovahkiin គាំទ្រភាគីណាមួយក្នុងសង្គ្រាមស៊ីវិល ឬ នៅតែអព្យាក្រឹត។

សម្រាប់ការចរចាចាប់ផ្តើម វីរបុរសត្រូវយកកៅអីទល់មុខ Arngeir នៅចុងម្ខាងនៃតុ បើមិនដូច្នេះទេ ដំណើរស្វែងរកនឹងមិនបន្តទេ។

ដរាបណាតួអង្គសំខាន់អង្គុយចុះ ហើយអ្នកតំណាងចក្រភពចូលកន្លែងរបស់ពួកគេនៅតុ Ulfric នឹងចាប់ផ្តើមត្អូញត្អែរអំពីវត្តមានរបស់ Elenwen ។ គាត់​នឹង​ទាមទារ​ឲ្យ​ដក​ខ្លួន​ចេញ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការសុំឱ្យនាងចាកចេញឬអនុញ្ញាតឱ្យនាងស្នាក់នៅដែលនឹងផ្តល់ឱ្យឯកតានៃការពេញចិត្តពីភាគីណាមួយ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាឯកកោដ៏យូរ Ulfric នឹងស្ងប់ស្ងាត់ហើយការចរចានឹងចាប់ផ្តើម។

ទោះបីជាការពិតដែលថាការចរចាខ្លួនឯងមិនទាន់បានចាប់ផ្តើមក៏ដោយជម្រើសនៃថាតើត្រូវដក Elenwen ចេញឬអត់នឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រតិកម្មបន្ថែមទៀតរបស់អ្នកចូលរួមចំពោះការសម្រេចចិត្តរបស់តួឯក។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ Dovahkiin ធ្វើការជ្រើសរើសដោយភាគីម្ខាងពីរដង ហើយជ្រើសរើសដូចគ្នានៅចំពោះមុខទូតថលម័រ នោះភាគីណាមួយនឹងចាត់ទុកថាអយុត្តិធម៌នេះ ដែលខ្លួននឹងមិនធ្វើក្នុងករណីដែលគ្មានឯកអគ្គរដ្ឋទូត។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើកងទ័ពរបស់ភាគីនឹងស្ថិតនៅកន្លែងណា។ Ulfric ទាមទារ Markarth និង Morthal អធិរាជទាមទារ Dawnstar និង Riften ។

បទឈប់បាញ់នឹងត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងករណីណាក៏ដោយ ជម្រើសនៃការចម្លងគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពនៃអំណាចនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិផ្សេងៗ (លើកលែងតែ Whiterun, Eastmarch, Haafingar) ។

នៅខាងអាណាចក្រ ឬអព្យាក្រឹតភាព

ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់គឺអព្យាក្រឹតឬជាអ្នកគាំទ្រចក្រភពនោះបញ្ហាដំបូងនៃការចរចាគឺការផ្ទេរ Markarth ទៅ Stormcloaks ។ Ulfric អន្ទះសារចង់ចាប់ដៃគាត់។ ជាថ្នូរនឹងគ្នា អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យ Tullia Riften ឬ Dawnstar ។

បញ្ហាបន្ទាប់នៅលើរបៀបវារៈនៃការចរចាគឺការទូទាត់សំណងសម្ភារៈរបស់ Ulfric សម្រាប់ការសម្លាប់មនុស្សរបស់គាត់។ Galmar នឹងខឹងសម្បារហើយចាប់ផ្តើមចោទប្រកាន់អធិរាជពីការសម្លាប់រង្គាលមនុស្សនៅកន្លែងដែលមិនស្គាល់ប៉ុន្តែនឹងត្រូវសម្លាប់។ Dovahkiin អាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យ Ulfric សម្រាប់ឧក្រិដ្ឋកម្មរបស់គាត់ឬអត់។

ប្រសិនបើតួឯកសម្រេចចិត្តថា Stormcloak មិនគួរសងសឹកទេ ឧត្តមសេនីយ៍ Tullius នឹងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ទៅ Winterhold ។ គាត់នឹងចង់ឱ្យអ្នកគាំទ្រចក្រភពក្លាយជាពាង។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានសម្រេចចិត្តយក Dawnstar និងសំណងនោះ ប្រសិនបើការទាមទាររបស់ Tullius ត្រូវបានយល់ព្រម ការចរចានឹងបញ្ចប់។ ភាគីម្ខាងនឹងត្អូញត្អែរថា Dovahkiin អនុញ្ញាតឲ្យភាគីម្ខាងទៀតហួសហេតុ ហើយនឹងបង្ហាញការសង្ស័យអំពីភាពមិនលំអៀងរបស់តួឯក ប៉ុន្តែនឹងនៅតែយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចសន្យា។

ក្នុងអំឡុងពេលការចរចា Ulfric និង Galmar នឹងតូចចិត្តដោយបញ្ជាក់ថា សូម្បីតែការចរចាទាំងនេះគឺជាកាយវិការដ៏ធំទូលាយមួយ។ Tullius នឹងនិយាយថាយ៉ាងហោចណាស់គាត់នឹងចរចាដោយស្មោះត្រង់។ Esbern នឹងរំខានពួកគេ ហើយរំលឹកពួកគេថា នាគកំពុងវាយប្រហារភាគីទាំងពីរ ហើយថាសន្ធិសញ្ញានេះគឺចាំបាច់ដើម្បីកម្ចាត់ Alduin ។ Ulfric នឹងអាក់អន់ចិត្ត ហើយសុំ Esbern មើលភាសារបស់គាត់។ ប្រសិនបើ Elenwen នៅតែមានវត្តមាននៅក្នុងកិច្ចប្រជុំនោះ នាងនឹងរំលឹកអ្នកដែលមានវត្តមានថានាងគ្រាន់តែជាអ្នកសង្កេតការណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

លទ្ធផលនៃជម្រើសចម្លើយរបស់អ្នកលេងត្រូវបានគណនាសរុប។ ពិន្ទុអវិជ្ជមានត្រូវបានទទួលដោយ Stormcloaks ពិន្ទុវិជ្ជមានដោយអាណាចក្រ៖

  • Elenwen នៅសល់ +1;
  • ស្លឹក Elenwen -1;
  • Markarth ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Stormcloaks (អ្នកលេងគ្មានជម្រើស) -2;
  • Riften ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អាណាចក្រ +2;
  • Dawnstar ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អាណាចក្រ +1;
  • Winterhold ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អាណាចក្រ +1;
  • បង្ខំ Stormcloaks ឱ្យបង់ប្រាក់សំណងសម្រាប់ការសម្លាប់រង្គាលនៅ Karthwasten +1;
  • បដិសេធ​អាណាចក្រ​ក្នុង​ការ​បង់​ប្រាក់​សំណង​សម្រាប់​ការ​សម្លាប់​រង្គាល​នៅ Karthvasten -1;
  • Falkreath ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Stormcloaks -1 ។

សម្រាប់លទ្ធផលដោយសន្តិវិធីនៃការចរចា អ្នកត្រូវចុចលេខ 0។ ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមពី -2 ចាប់តាំងពី Stormcloaks ទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមានដោយយក Markarth ។

ជម្រើសសម្រាប់ការឆ្លងកាត់អព្យាក្រឹតនៃដំណើរស្វែងរក៖

  1. Elenwen នៅសល់> Dawnstar ឆ្លងទៅអាណាចក្រ> បដិសេធសំណង>
  2. Elenwen នៅសល់ > Riften ធ្លាក់ទៅអាណាចក្រ > Falkreath ធ្លាក់ទៅ Stormcloaks ។
  3. Elenwen ចាកចេញ > Riften ធ្លាក់ទៅអាណាចក្រ > Stormcloaks សងសំណង។
  4. Elenwen ចាកចេញ > Dawnstar ឆ្លងទៅអាណាចក្រ > Stormcloaks បង់សំណង > Winterhold ឆ្លងកាត់ទៅចក្រភព។

នៅពេលដែលបទឈប់បាញ់ត្រូវបានបញ្ចប់ Arngeir នឹងដាក់សន្ធិសញ្ញានៅលើតុ Tullius និង Ulfric នឹងយល់ព្រម ហើយកិច្ចប្រជុំនឹងបញ្ចប់។ The Blades នឹងស្នាក់នៅ ហើយនិយាយជាមួយតួអង្គសំខាន់អំពីនាគ ដែលត្រូវការដើម្បីទាក់ទាញ Dragonsreach ពីព្រោះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Jarl of Whiterun ត្រូវបានបំពេញ។ Esbern នឹងនិយាយអំពី Odahviing និងបង្រៀនពាក្យចាំបាច់នៃអំណាច ប្រសិនបើពួកគេមិនទាន់បានរៀននៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Paarthurnax ។

នៅផ្នែកម្ខាងនៃ Stormcloaks

ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់បានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដំបូងរបស់ Stormcloaks និងចាប់យក Whiterun នោះជំនួសឱ្យ Ulfric នោះ Tullius នឹងបើកការចរចាទាមទារ Riften ដោយហេតុនេះអាចរកបាន Empire +2 ពិន្ទុដល់ចំនួននៃការចាប់ផ្តើមការចរចា។ ជម្រើសនៃការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនៅផ្នែកម្ខាងនៃ Storm Brothers គឺខុសគ្នាត្រង់ថា វានឹងមិនអាចផ្តល់ឱ្យ Markarth ទៅ Ulfric បានទេ ខណៈដែល Riften នឹងទៅចក្រភព ហើយជំនួសឱ្យ Dawnstar និង Winterhold Falkreath និង Morthal នឹងក្លាយជា អាហារឆ្ងាញ់ជាអាទិភាព។

កំណត់ចំណាំ

  • ប្រសិនបើសង្គ្រាមស៊ីវិលបញ្ចប់ កិច្ចការនេះនឹងលែងមានទៀតហើយ។
  • បន្ទាប់ពីកិច្ចការនេះ វានឹងនៅតែអាចធ្វើជាភាគីបាន។
  • ក្នុងអំឡុងពេលបំពេញភារកិច្ច វាអាចផ្លាស់ប្តូរផ្នែកដែលតួអង្គសំខាន់នឹងដើរតួក្នុងសង្គ្រាមស៊ីវិល។
  • Galmar Stonefist នឹង​មិន​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ការ​បញ្ចប់​ដំណើរ​ស្វែងរក​ដោយ​អព្យាក្រឹត។
  • នៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាលើលក្ខណៈពិសេសមួយ៖ បន្ទាប់ពីវីរបុរសបានអញ្ជើញ Ulfric និង Tullius ឱ្យចរចា តួអង្គទាំងនេះ ក៏ដូចជាមនុស្សមួយចំនួនទៀត (Elisif, Balgruuf, Delphine និង Esbern) នឹងចាកចេញពីទីតាំងធម្មតារបស់ពួកគេ ហើយ នឹងស្ថិតនៅលើ High Hrothgar រហូតដល់ការស្វែងរកត្រូវបានបញ្ចប់។ ដោយសារតែនេះ ដំណើរស្វែងរកផ្នែកខ្លះដែលតម្រូវឱ្យមានវត្តមានរបស់តួអង្គជាក់លាក់នៅក្នុងទីតាំងរបស់ពួកគេនឹងមិនអាចបញ្ចប់បានទេ រហូតដល់អ្នកចរចាត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់វិញ (ឧទាហរណ៍ វានឹងមិនអាចច្រៀងចម្រៀង Elisif អំពីស្តេច Olaf បានទេ រហូតដល់នាងត្រឡប់មកវិញ។ ទៅភាពឯកោ) ។ ដូច្នេះ យក​ល្អ​កុំ​ពន្យារ​ពេល​ចរចា។

កំហុស

  • ក្នុងអំឡុងពេលការចរចា Esbern មិនចាប់ផ្តើមសុន្ទរកថារបស់គាត់ទេ ហើយដំណើរស្វែងរកបានបង្កក។
    • ដំណោះស្រាយ៖ការរង់ចាំលឿន
កុំព្យូទ័រ| PS3| 360 និងការផ្ទុកជាបន្តបន្ទាប់នៃការរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិលទ្ធផល។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។
  • ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់មិនទាន់បានស្បថស្និទ្ធស្នាលជាមួយភាគីណាមួយទេ នោះបន្ទាប់ពីបានអញ្ជើញប្រធានមួយរូបទៅក្រុមប្រឹក្សានៅ High Hrothgar នោះ តួអង្គទីពីរអាចនឹងបាត់បង់ការសន្ទនា ហើយគាត់មិនអាចត្រូវបានគេអញ្ជើញបានទេ។ មានតែជម្រើសនៃការធ្វើសច្ចាប្រណិធានប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។
    • ដំណោះស្រាយកុំព្យូទ័រ : ប្រសិនបើ Ulfric ត្រូវបានអញ្ជើញជាមុន នោះអ្នកត្រូវបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាកុងសូល SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - វានឹងខកខានគោលដៅ៖ " និយាយជាមួយឧត្តមសេនីយ៍ Tullius" ប្រសិនបើ Tullius ត្រូវបានអញ្ជើញជាមុន នោះដើម្បីបំពេញគោលដៅ " និយាយជាមួយ Ulfric Stormcloak msgstr "អ្នក​ត្រូវ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា SetObjectiveCompleted MQ302 30 1 ។
  • ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់ទទួលបាន Jagged Crown ប៉ុន្តែមិនបានផ្តល់ឱ្យភាគីណាមួយទេ នោះអ្នកចូលរួមកិច្ចប្រជុំនឹងបង្កក ហើយនឹងមិនអង្គុយនៅតុចរចាឡើយ។
  • ប្រសិនបើវីរបុរសអង្គុយលើកៅអី ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកមិនទៅមុខទៀតទេ នោះអ្នកត្រូវឈរនៅមុខ Galmar Stone Fist បើកកុងសូល ចុចលើ Galmar បញ្ចូលបិទនៅក្នុងកុងសូល បន្ទាប់មកបើក។ ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវ Galmar នឹងរលាយបាត់មុនគេ បន្ទាប់មក Angeir នឹងអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យអង្គុយចុះម្តងទៀត។ អ្នកអាចអង្គុយលើកៅអី ដំណើរស្វែងរកគួរតែបន្ត។
  • ប្រសិនបើអ្នកបំពេញដំណើរស្វែងរកការណែនាំទៅកាន់ Imperial Legion ហើយជូនដំណឹងដល់ Legate Rikka អំពីវា (អំពីការឈូសឆាយ Fort Hragstad) បន្ទាប់មកការអញ្ជើញឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សានឹងមិនអាចធ្វើទៅរួចដោយមិនចាំបាច់ស្បថឡើយ។
  • ដំណាក់កាលស្វែងរក

    ដើម្បីទៅកាន់ដំណាក់កាលជាក់លាក់នៃដំណើរស្វែងរក សូមចូលទៅកាន់កុងសូល៖

    កំណត់ដំណាក់កាល MQ302

    ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំណាក់កាលគឺជាលេខ ដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរក (ដំណាក់កាលទាំងអស់ត្រូវបានរាយខាងក្រោម)។

    ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់ (ID: MQ302)
    ដំណាក់កាលកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ
    10 Jarl of Whiterun នឹងមិនជួយខ្ញុំខណៈពេលដែលមានសង្រ្គាមស៊ីវិល។ ប្រសិនបើខ្ញុំអាចឱ្យ Greybeards ចរចាសន្តិភាពបាន ខ្ញុំអាចព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអធិរាជ និង Stormcloaks ឱ្យបង្កើតបទឈប់បាញ់ដើម្បីកម្ចាត់ Alduin ដែលជាគ្រោះថ្នាក់ដល់ភាគីទាំងពីរនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ។
    (គោលបំណងទី ១០)៖ និយាយជាមួយ Arngeir ។
    15 Jarl of Whiterun នឹងមិនជួយខ្ញុំខណៈពេលដែលមានសង្រ្គាមស៊ីវិល។ Arngeir បានយល់ព្រមរៀបចំការចរចាសន្តិភាពលើ High Hrothgar ។ ខ្ញុំត្រូវការបញ្ចុះបញ្ចូលអធិរាជ និង Stormcloaks ឱ្យបង្កើតបទឈប់បាញ់ដើម្បីកម្ចាត់ Alduin ដែលជាគ្រោះថ្នាក់ដល់ភាគីទាំងពីរនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ។
    (គោលបំណងទី 20): និយាយជាមួយឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ។
    (គោលបំណងទី 30): និយាយជាមួយ Ulfric Stormcloak ។
    40 (គោលបំណងទី 40)៖ និយាយជាមួយ Arngeir ។
    55 (គោលដៅ ៥០)៖ អង្គុយចុះ។
    60 (គោលដៅទី៦០)៖ ចរចាបទឈប់បាញ់។
    300 Jarl of Whiterun នឹងមិនជួយខ្ញុំខណៈពេលដែលមានសង្រ្គាមស៊ីវិល។ Arngeir បានយល់ព្រមរៀបចំការចរចាសន្តិភាពលើ High Hrothgar ។ ដោយមានជំនួយពី Esbern ខ្ញុំបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលឧត្តមសេនីយ៍ Tullius និង Ulfric Stormcloak ឱ្យបញ្ចប់បទឈប់បាញ់មួយ ដើម្បីកម្ចាត់ Alduin ដែលជាគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់ភាគីទាំងពីរនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ។
    310
    350
    ដំណាក់កាលដែលបានចង្អុលបង្ហាញជាពណ៌បៃតងត្រូវគ្នាទៅនឹងការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ ហើយពណ៌ក្រហម - ការបរាជ័យរបស់វា។
    ដំណាក់​កាល​ខាង​ក្រោម​ត្រូវ​បាន​លុប​ចោល ដោយ​សារ​វា​គ្មាន​ការ​ពិពណ៌នា ឬ​អត្ថន័យ៖ ០, ១, ៥, ៦, ៧, ៨, ២០, ៣០, ៥០, ៥២, ៧០, ៨០, ៨១, ៨២, ៨៥, ៩០, ១០០, ១០៥, 110 , 120 , 130 , 140 , 141 , 142 , 143 , 150 , 151 , 152 , 160 , 170 , 180 , 181 , 182 , 190 , 191 , 192 , 192, 190, 210, 195 ៥, 206 , 209 , 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340។

    កំណត់ចំណាំ

    • មិនមែនគ្រប់ដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកអាចលេចឡើងក្នុងកំណត់ហេតុដំណើរស្វែងរកនោះទេ។ តើមួយណាក្នុងចំណោមពួកវានឹងបង្ហាញ ហើយមួយណានឹងមិនអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។
    • ដំណាក់កាលមិនតែងតែត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយទេ។ តាមក្បួនវាកើតឡើងប្រសិនបើដំណើរស្វែងរកមានការបញ្ចប់ដែលអាចមានជាច្រើន ហើយប្រសិនបើដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនអាចត្រូវបានបញ្ចប់តាមលំដាប់ណាមួយ។
    • ប្រសិនបើដំណាក់កាលមួយត្រូវបានសម្គាល់ពណ៌បៃតង នោះគឺជាចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរក នោះមានន័យថា ដំណើរស្វែងរកបាត់ពីបញ្ជីនៃដំណើរស្វែងរកសកម្មនៅក្នុងកំណត់ហេតុ ប៉ុន្តែធាតុថ្មីដែលទាក់ទងនឹងដំណើរស្វែងរកអាចនៅតែបង្ហាញនៅក្នុងកំណត់ហេតុដំណើរស្វែងរក។

    តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវទៅ High Hrothgar ហើយនិយាយជាមួយ Arngeir ។ Greybeard មិនសប្បាយចិត្តនឹងតួនាទីរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែយល់ព្រមចរចា។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវជូនដំណឹងដល់ភាគីទាំងសងខាងអំពីពួកគេ៖ កងចក្រអធិរាជ និងបងប្អូនព្យុះ។ អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូល Tullius នៅក្នុង Solitude និង Ulfric នៅ Windhelm ហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅ Greybeards វិញ។ អ្នកតំណាង Blades (Dolphin និង Esbern) និង Thalmor (Elenwen) ក៏នឹងចូលរួមកិច្ចប្រជុំផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Arngeir តួអង្គសំខាន់ត្រូវអង្គុយនៅតុចរចា។

    ត្រង់ចំណុចនេះ គេអាចជ្រើសរើសរវាងជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ ដែលអាស្រ័យលើចំណូលចិត្តនយោបាយរបស់តួឯក និងទំនាក់ទំនងជាមួយបក្សពួកផ្សេងៗ ក៏ដូចជាថាតើ Dovahkiin គាំទ្រភាគីណាមួយក្នុងសង្គ្រាមស៊ីវិល ឬ នៅតែអព្យាក្រឹត។ ជម្រើសមួយចំនួនខាងក្រោមប្រហែលជាមិនមានទេ។

    ដរាបណាតួអង្គសំខាន់អង្គុយចុះ ហើយអ្នកតំណាងចក្រភពចូលកន្លែងរបស់ពួកគេនៅតុ Ulfric នឹងចាប់ផ្តើមត្អូញត្អែរអំពីវត្តមានរបស់ Elenwen ។ គាត់​នឹង​ទាមទារ​ឲ្យ​ដក​ខ្លួន​ចេញ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការសុំឱ្យនាងចាកចេញឬអនុញ្ញាតឱ្យនាងស្នាក់នៅដែលនឹងផ្តល់ឱ្យឯកតានៃការពេញចិត្តពីភាគីណាមួយ។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត Ulfric នឹងស្ងប់ស្ងាត់ ហើយការចរចានឹងចាប់ផ្តើម។

    ទោះបីជាការពិតដែលថាការចរចាដោយខ្លួនឯងមិនទាន់បានចាប់ផ្តើមក៏ដោយក៏ជម្រើសដើម្បីដក Elenwen ចេញឬអត់នឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រតិកម្មបន្ថែមទៀតរបស់អ្នកចូលរួមចំពោះការសម្រេចចិត្តរបស់តួឯក។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ Dovahkiin ធ្វើការជ្រើសរើសដោយភាគីម្ខាងពីរដង ហើយជ្រើសរើសដូចគ្នានៅចំពោះមុខទូតថលម័រ នោះភាគីណាមួយនឹងចាត់ទុកថាអយុត្តិធម៌នេះ ដែលខ្លួននឹងមិនធ្វើក្នុងករណីដែលគ្មានឯកអគ្គរដ្ឋទូត។ ទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនអាចធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តក៏ដោយ។

    ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើកងទ័ពរបស់ភាគីនឹងស្ថិតនៅកន្លែងណា។ Ulfric ទាមទារ Markarth និង Morthal, the Peppers ទាមទារ Dawnstar និង Riften ។

    តុចរចានៅ High Hrothgar

    ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់គឺអព្យាក្រឹតឬជាអ្នកគាំទ្រចក្រភពនោះបញ្ហាដំបូងនៃការចរចាគឺការផ្ទេរ Markarth ទៅ Stormcloaks ។ Ulfric អន្ទះសារចង់ចាប់ដៃគាត់។ ជាថ្នូរនឹងគ្នា អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យ Tullia Riften ឬ Winterhold ។

    បញ្ហាបន្ទាប់នៅលើរបៀបវារៈនៃការចរចាគឺការទូទាត់សំណងសម្ភារៈរបស់ Ulfric សម្រាប់ការសម្លាប់រង្គាលប្រជាជនរបស់គាត់។ Galmar ខឹងសម្បារនឹងព្យាយាមរំលឹកពីរបៀបដែលអធិរាជបានសម្លាប់មនុស្សដោយឈាមត្រជាក់នៅកន្លែងដែលមិនស្គាល់ ប៉ុន្តែនឹងត្រូវសម្លាប់។ Dovahkiin អាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យ Ulfric សម្រាប់ឧក្រិដ្ឋកម្មរបស់គាត់ឬអត់។

    ប្រសិនបើតួឯកសម្រេចចិត្តថា Stormcloak មិនគួរសងសឹកទេ ឧត្តមសេនីយ៍ Tullius នឹងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ទៅ Winterhold ។ គាត់នឹងចង់ឱ្យអ្នកគាំទ្រចក្រភពក្លាយជាពាង។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានសម្រេចចិត្តយក Dawnstar និងសំណងនោះ ប្រសិនបើការទាមទាររបស់ Tullius ត្រូវបានយល់ព្រម ការចរចានឹងបញ្ចប់។ ភាគីម្ខាងនឹងត្អូញត្អែរថា Dovahkiin អនុញ្ញាតឲ្យភាគីម្ខាងទៀតហួសហេតុ ហើយនឹងបង្ហាញការសង្ស័យអំពីភាពមិនលំអៀងរបស់តួឯក ប៉ុន្តែនឹងនៅតែយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចសន្យា។

    ចំណាំ៖ ទោះបីជាអ្នកមិនយល់ស្របនឹងការទាមទាររបស់ Ulfric សម្រាប់ការសងសឹក Karthvasten និងផ្តល់ឱ្យ Tullia Winterhold ក៏ដោយ ឧត្តមសេនីយ៍អាចនិយាយអវិជ្ជមានអំពីតួអង្គសំខាន់។

    ក្នុងអំឡុងពេលការចរចា Ulfric និង Galmar នឹងតូចចិត្តដោយបញ្ជាក់ថា សូម្បីតែការចរចាទាំងនេះគឺជាកាយវិការដ៏ធំទូលាយមួយ។ Tullius នឹងនិយាយថាយ៉ាងហោចណាស់គាត់នឹងចរចាដោយស្មោះត្រង់។ Esbern នឹងរំខានពួកគេ ហើយរំលឹកពួកគេថា នាគកំពុងវាយប្រហារភាគីទាំងពីរ ហើយថាសន្ធិសញ្ញានេះគឺចាំបាច់ដើម្បីកម្ចាត់ Alduin ។ Ulfric នឹងអាក់អន់ចិត្ត ហើយសុំ Esbern មើលភាសារបស់គាត់។ ប្រសិនបើ Elenwen នៅតែមានវត្តមាននៅក្នុងកិច្ចប្រជុំនោះ នាងនឹងរំលឹកអ្នកដែលមានវត្តមានថានាងគ្រាន់តែជាអ្នកសង្កេតការណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

    នៅពេលដែលបទឈប់បាញ់ត្រូវបានបញ្ចប់ Arngeir នឹងដាក់សន្ធិសញ្ញានៅលើតុ Tullius និង Ulfric នឹងយល់ព្រម ហើយកិច្ចប្រជុំនឹងបញ្ចប់។ The Blades នឹងស្នាក់នៅ ហើយនិយាយជាមួយតួអង្គសំខាន់អំពីនាគ ដែលត្រូវការដើម្បីទាក់ទាញ Dragonsreach ពីព្រោះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Jarl of Whiterun ត្រូវបានបំពេញ។ Esbern នឹងនិយាយអំពី Odahviing និងបង្រៀនពាក្យចាំបាច់នៃអំណាច ប្រសិនបើពួកគេមិនទាន់បានរៀននៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Paarthurnax ។

    ប្រសិនបើតួអង្គសំខាន់គាំទ្រ Stormcloaks នៅក្នុងសង្រ្គាមនោះបញ្ហាដំបូងក្នុងការចរចានឹងជាការត្រឡប់មកវិញនៃចក្រភព Riften ។ Tullius អាចត្រូវបានបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យទទួលយក Dawnstar ជំនួសឱ្យ Riften ។

    ដើម្បីបញ្ចប់ការចរចាដើម្បីឱ្យភាគីនីមួយៗពេញចិត្ត Elenwen គួរតែទុកនៅក្នុងការចរចា ផ្តល់ឱ្យ Tulia Dawnstar និងផ្តល់សំណងដល់គាត់សម្រាប់ការខូចខាត។

    ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់
    ប្រភពការងារលោក Jarl Balgruuf
    រង្វាន់វឌ្ឍនភាពតាមរយៈរឿង
    មុនបណ្តាសារបស់ Alduin
    បន្ទាប់ធ្លាក់
    ទីតាំងHrothgar ខ្ពស់។
    ភាពស្មុគស្មាញស្រាល
    លេខសម្គាល់MQ302
    វាចាំបាច់ក្នុងការសម្រេចបាននូវបទឈប់បាញ់រវាងអធិរាជ និង Stormcloaks ដើម្បីទទួលបានជំនួយពី Earl of Whiterun ដើម្បីចាប់យកនាគ Odahviing ។

    ការណែនាំសង្ខេប

    • និយាយជាមួយ Paarthurnax ឬ Arngeir ឬ Esbern ។
    • និយាយជាមួយ Earl of Whiterun ។
    • និយាយជាមួយ Arngeir ។
    • និយាយជាមួយឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ។
    • និយាយជាមួយ Ulfric Stormcloak ។
    • និយាយជាមួយ Arngeir ។
    • អង្គុយនៅតុចរចា។
    • យល់ព្រមលើបទឈប់បាញ់។

    ការណែនាំលម្អិត

    បន្ទាប់ពីទទួលបានជ័យជំនះបណ្តោះអាសន្នលើ Alduin ដំណើរស្វែងរក "Fallen" នឹងចាប់ផ្តើម វាមិនអាចបញ្ចប់បានទេរហូតដល់ដំណើរស្វែងរក "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ត្រូវបានបញ្ចប់ ដែលត្រូវបានចេញបន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Jarl of Whiterun ។

    បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Jarl Balgruuf យើងទៅ High Hrothgar ហើយពន្យល់ទៅ Arngeir ថា ដើម្បីចាប់យកនាគ ត្រូវតែរៀបចំបទឈប់បាញ់មួយ ហើយបន្ទាប់ពីការពិចារណាខ្លះ គាត់នឹងយល់ព្រមចរចា។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូលឧត្តមសេនីយ Tullius ដែលនឹងយល់ព្រមចូលរួម ដោយមើលឃើញថានេះជាឱកាសមួយដើម្បីទទួលបានពេលវេលាដើម្បីពង្រឹងជួរមុខ។ Ulfric Stormcloak ក៏នឹងយល់ព្រមដែរ ដោយបានដឹងថា Tullius ខ្លួនឯងនឹងមានវត្តមាន។

    ត្រលប់ទៅ Hrothgar យើងនឹងឃើញឈុតមួយរវាង Greybeards និង Blades ។ Arngeir នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ពួកគេ​ចូល​រួម​ការ​ចរចា​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​បាន​ដឹង​រួច​ហើយ​អំពី​ការ​គំរាម​កំហែង​របស់​សត្វ​នាគ។ យើងនិយាយជាមួយ Arngeir ហើយទៅតុចរចា។

    នៅពេលយើងចូលកាន់តំណែងរបស់យើង ភាគីអធិរាជក៏នឹងដែរ ប៉ុន្តែ Ulfric នឹងមិនសប្បាយចិត្តនឹងវត្តមានរបស់ Elenwen ហើយនឹងចាប់ផ្តើមទទូចឱ្យនាងចាកចេញពីការចរចា។ យើង​អាច​ឱ្យ​នាង​នៅ​ឬ​ប្រាប់​នាង​ឱ្យ​ចាកចេញ ទោះ​បី​ជា Ulfric នឹង​យល់ព្រម​អង្គុយ​នៅ​តុ។ ទីបំផុតការចរចានឹងចាប់ផ្តើម ហើយយើងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើភាគីនីមួយៗនឹងទទួលបានអ្វីខ្លះជាថ្នូរនឹងបទឈប់បាញ់មួយ។ បន្ទាប់ពីការជជែកគ្នាខ្លះ ពួកគេនឹងយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌរបស់យើង។