ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនឹងជួយអ្នកឱ្យសម្រាកនិងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងពេលតែមួយ។ មានតែនៅទីនេះទេដែលអ្នកអាចលេងហ្គេម "ឆ្នាំថ្មី" ដែលហ្គេមភ្លឺបំផុត និងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់គ្រប់រសជាតិត្រូវបានប្រមូល!

ហ្គេម "អ្នកប្តូរវេនឆ្នាំថ្មី"

សាន់តាក្លូសនិយាយឃ្លា ហើយក្មេងៗត្រូវតែឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ” ជានិរន្តរ៍ ដោយមិនគិតពីចង្វាក់។

មិត្តៗ មកទីនេះដើម្បីសប្បាយទេ?...
ប្រាប់ខ្ញុំអាថ៌កំបាំង៖ តើអ្នកកំពុងរង់ចាំជីតាទេ?
សាយ និង​ត្រជាក់​នឹង​បន្លាច​អ្នក​ទេ?...
ពេលខ្លះត្រៀមខ្លួនរាំនៅដើមណូអែលហើយឬនៅ?...
វិស្សមកាល​គឺ​មិន​សម​ហេតុ​ផល​ តោះ​ធុញ​អត់?..
សាន់តាក្លូសបាននាំយកបង្អែម តើអ្នកនឹងញ៉ាំវាទេ?...
តើអ្នកតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងជាមួយ Snow Maiden ទេ?...
តើយើងអាចរុញច្រានមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយគ្មានការលំបាកបានទេ? ប្រាកដណាស់...
ជីតាមិនដែលរលាយ - តើអ្នកជឿទេ? ..
តើអ្នកត្រូវការច្រៀងបទនៅដើមណូអែលក្នុងរបាំជុំទេ?...

ហ្គេម GUESS

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានដាក់ក្នុងកាបូបរបស់តាក្លូស។ កុមារម្នាក់ៗដាក់ដៃរបស់គាត់នៅទីនោះ កំណត់ដោយការប៉ះនូវអ្វីដែលគាត់ចាប់បាននៅទីនោះ ហើយពិពណ៌នាលម្អិត។ បន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាបានយកប្រដាប់ក្មេងលេងចេញពីកាបូប អ្នកអាចប្រកាសថាទាំងនេះគឺជាអំណោយឆ្នាំថ្មី (ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជាការច្នៃប្រឌិតទេ អ្នកបានថែរក្សាអំណោយជាមុន)

ហ្គេម "ក្មេងស្រីអាក្រក់"

កុមារទាំងអស់មានទីតាំងនៅជុំវិញសាល មនុស្ស 4 នាក់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង ហើយអ្នកលេងកំពុងរាំ។ ពេល​តន្ត្រី​ឈប់ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​ថា​៖ «​ព្រឺព្រួច​! (ក្មេងៗយំ) បន្ទាប់មកតន្ត្រីរីករាយលេងម្តងទៀត អ្នកលេងរាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ “អ្នកសរសេរសារ!” (ក្មេងៗស្រែក) ដូចនេះ ហ្គេមនៅតែបន្តជាមួយការលេងសើចផ្សេងៗ៖ “ស្រែក!” (កុមារស្រែក); “អ្នកស្រែក!” (កុមារស្រែក); "រឿងកំប្លែង!" (ក្មេងៗសើច) ហើយម្តងទៀតតាំងពីដើមមក។ លំដាប់ដែលការលេងសើចត្រូវបានប្រកាសផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់។

ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត "ការ៉ុត"

កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុមមានដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចមួយ។ សំឡេងតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកចូលរួមដំបូងដែលមានការ៉ុតនៅលើចានមួយរត់ទៅដើមណូអែលតូច និងត្រឡប់មកវិញ ហុចចានទៅអ្នកចូលរួមទីពីរ។ល។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងទម្លាក់ការ៉ុតពីចានចំនួនដងតិចបំផុតឈ្នះ។

នាឡិការោទិ៍

ចែកកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យជា 2 ក្រុម។ យើងផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវការតុបតែងសម្រាប់ដើមឈើណូអែល និងសំលៀកបំពាក់។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ផ្កាព្រិល កម្រងផ្កា ត្រូវព្យួរនៅលើ... សមាជិកក្រុមម្នាក់... ឱ្យគាត់លាតម្រាមដៃ ហើយភ្លឺដូចដើមណូអែល!
បាទ... គាត់​ក៏​អាច​កាន់​កម្រង​ផ្កា​នៅ​នឹង​ធ្មេញ​បាន​ដែរ។
បើកការថតសំឡេងរោទ៍! អ្នកណាដែលមកជាមួយដើមឈើណូអែលដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតក្នុងរយៈពេល 1 នាទីខណៈពេលដែលការថតកំពុងបន្តឈ្នះ!

ហ្គេម "កាបូបឆ្នាំថ្មី"

អ្នកលេង 2 នាក់ម្នាក់ៗទទួលបានកាបូបដ៏ប្រណិតមួយ ហើយឈរនៅតុកាហ្វេ ដែលនៅក្នុងប្រអប់មួយមានសំណល់អំបោះ ការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែលមិនអាចបំបែកបាន ព្រមទាំងរបស់តូចៗដែលមិនទាក់ទងនឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកដាក់មាតិកានៃប្រអប់ចូលទៅក្នុងថង់។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងត្រូវបានស្រាយ ហើយមើលរបស់ដែលប្រមូលបាន។ អ្នកដែលមានធាតុចូលឆ្នាំថ្មីច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ហ្គេមនេះអាចលេងបាន 2 ដងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងគ្នា។

រើសដំឡូង

សារពើភ័ណ្ឌ៖ កន្ត្រកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម គូប ថ្មម៉ាប បាល់ - ចំនួនសេស។ ការរៀបចំ: គូប "ដំឡូង" ជាដើមត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា។ ហ្គេម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកន្ត្រកមួយ ហើយបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចគឺប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយងងឹតងងុលហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។ អ្នកឈ្នះ៖ អ្នកចូលរួមដែលប្រមូលដំឡូងច្រើនជាងគេ។

ហ្គេម "អារម្មណ៍រដូវរងា"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា quatrains ដែលកុមារឆ្លើយថា "ពិត" ឬ "មិនពិត" ។

1. waxwings បានហោះទៅដើម birch នៅក្នុងហ្វូង motley ។ គ្រប់គ្នារីករាយដែលបានឃើញពួកគេ Marvelous សរសើរសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ (ស្តាំ)
2. ផ្កាកុលាបដ៏ធំបានរីកដុះដាលក្នុងចំណោមសាយសត្វនៅលើដើមស្រល់។ ពួកគេត្រូវបានប្រមូលជាភួងហើយប្រគល់ឱ្យ Snow Maiden ។ (ខុស)
3. សាន់តាក្លូសរលាយក្នុងរដូវរងាហើយធុញទ្រាន់នៅក្រោមដើមឈើណូអែល - ភក់នៅសល់ពីគាត់។ នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ។ (ខុស)
4. ជាមួយ Snow Maiden បុរស Snowman ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីមករកកុមារ។ គាត់ចូលចិត្តស្តាប់កំណាព្យ ហើយបន្ទាប់មកញ៉ាំស្ករគ្រាប់។ (ស្តាំ)
5. នៅខែកុម្ភៈ នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល លោកតាល្អមកដល់ គាត់មានថង់ធំមួយ សុទ្ធតែគុយទាវ។ (ខុស)
6. នៅចុងខែធ្នូ សន្លឹកប្រតិទិនត្រូវបានរហែកចេញ។ វាចុងក្រោយហើយមិនចាំបាច់ - ឆ្នាំថ្មីគឺប្រសើរជាង។ (ស្តាំ)
7. Toadstools មិនលូតលាស់ក្នុងរដូវរងាទេ ប៉ុន្តែពួកវារមៀលរអិល។ កុមាររីករាយជាមួយពួកគេ - ទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស។ (ស្តាំ)
8. មេអំបៅអព្ភូតហេតុហើរមករកយើងពីប្រទេសក្តៅក្នុងរដូវរងាពួកគេចង់ប្រមូលទឹកដមនៅពេលព្រិលក្តៅ។ (ខុស)
9. នៅខែមករា ព្យុះព្រិលបានបក់បោក គ្របដណ្តប់ដើមឈើ spruce ជាមួយនឹងព្រិល។ ទន្សាយ​មួយ​ក្បាល​ក្នុង​អាវ​រោម​ពណ៌​ស​របស់​គាត់​លោត​ចូល​ព្រៃ​យ៉ាង​ក្លាហាន។ (ស្តាំ)
10. នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី Cactus ដ៏រុងរឿងគឺជារបស់សំខាន់សម្រាប់កុមារ - វាមានពណ៌បៃតងនិង prickly ដើមឈើណូអែលគឺត្រជាក់ច្រើន។ (ខុស)

ល្បែង "ចាប់បាល់ព្រិល"

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ កុមារឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយប្រហែល 4 ម៉ែត្រ។ ក្មេងម្នាក់មានធុងទឹកទទេ ម្នាក់ទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ កុមារបោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ល្បែង "កៅអីបី"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយ quatrains ហើយក្មេងៗស្រែកពាក្យនៃបន្ទាត់ចុងក្រោយនីមួយៗជាបន្ទរ។

នាង​ស្អាត​ក្នុង​ឈុត​នាង ក្មេងៗ​តែង​តែ​សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​ឃើញ​នាង មាន​ម្ជុល​នៅ​លើ​មែក​នាង អញ្ជើញ​អ្នក​រាល់​គ្នា​រាំ​ជុំ... (Yolka)
មានត្លុកសើចនៅលើដើមឆ្នាំថ្មី ក្នុងមួកពណ៌ប្រាក់ និងរូបភាព... (ទង់)
អង្កាំ, ផ្កាយពណ៌, លាបម៉ាសអព្ភូតហេតុ, កំប្រុក, មាន់ជល់ និងជ្រូក, ពិរោះណាស់... (ទះដៃ)
ស្វានឹងព្រិចភ្នែកពីដើមឈើ ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតនឹងញញឹម; ទន្សាយ​ព្យួរ​ក​ពី​រោម​កប្បាស លលក និង... (សូកូឡា)
បុរសចំណាស់មួយក្បាល នៅក្បែរគាត់គឺជាមនុស្សព្រិល កូនឆ្មាក្រហមមួយក្បាល និងធំមួយនៅពីលើ... (ព្រឺព្រួច)
សម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌មិនមានទៀតទេ៖ កម្រងផ្កាចម្រុះពណ៌ ក្រវិល និងភ្លឺចាំង... (ប៉េងប៉ោង)
ចង្កៀងហ្វៀលភ្លឺ កណ្ដឹង និងទូក រថភ្លើង និងឡាន ព្រិលពណ៌ស... (ព្រិលទឹកកក)
ដើមឈើណូអែលដឹងពីការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអស់ ហើយសូមជូនពរអ្នកគ្រប់គ្នារីករាយ។ ដើម្បីកុមាររីករាយ បំភ្លឺ... (ពន្លឺ)

ស្វែងរកពណ៌

អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

ហ្គេម "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"

កុមារឆ្លើយសំណួររបស់ម្ចាស់ផ្ទះដោយឯកភាពជាមួយឃ្លា "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"

ហេតុអ្វីបានជាមានភាពសប្បាយរីករាយនៅជុំវិញ, សើចនិងកំប្លែងដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភ? ..
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ភ្ញៀវ​ដែល​សប្បាយ​ចិត្ត​នឹង​មក​ដល់?...
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ធ្វើ​ការ​ប្រាថ្នា​ទុក​ជា​មុន?...
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ផ្លូវ​នៃ​ចំណេះ​ដឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​កាន់​ថ្នាក់​ “A”?...
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ដើម​ណូអែល​ចាំង​ភ្នែក​អ្នក​ដោយ​លេង​សើច?...
ហេតុអ្វីបានជាគ្រប់គ្នារង់ចាំ Snow Maiden និងជីតាថ្ងៃនេះ?...
ហេតុអ្វីបានជាក្មេងៗរាំជារង្វង់ក្នុងសាលដ៏ប្រណិត?...
ហេតុអ្វីបានជា សាន់តាក្លូស ផ្តល់សំណាងល្អ និងសន្តិភាពដល់បុរស?...

ហ្គេម "ធ្វើបានល្អ ញញួរ ទឹកដោះគោ"

កុមារបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាលរង្វង់។ គាត់ឆ្លាស់គ្នា (គ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់) ហៅពាក្យថា "ធ្វើបានល្អ" "ញញួរ" "ទឹកដោះគោ" បន្ទាប់មកអ្នកលេងធ្វើចលនាដូចខាងក្រោម: - "ធ្វើបានល្អ" - លោតនៅកន្លែង 1 ដង; - "ញញួរ" - ទះដៃរបស់អ្នកម្តង; - "ទឹកដោះគោ" - ពួកគេនិយាយថា "meow" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាតសន្ធឹងព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យដើម្បីបំភាន់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ("mo-lo-o-dets") ។ ល្បែងផ្លាស់ប្តូរពីល្បឿនយឺតទៅជាល្បឿនលឿន។ អ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងលេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលធ្វើចលនាស្របតាមពាក្យសម្ដីដោយគ្មានកំហុស បោះជំហានទៅមុខ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដែលឈានដល់អ្នកដឹកនាំលឿនជាងអ្នកដទៃ។

សមាគម

អនុញ្ញាតឱ្យបុរសប្តូរវេនគ្នារាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំថ្មី: សាន់តាក្លូស, ស្នូមេឌិន, ព្រិល, អំណោយ, ដើមឈើណូអែល, ការតុបតែងដើមឈើណូអែល, នំខេក, ម្ជុល, នៅលើឥដ្ឋ, ចង្កៀងជាដើម។ អ្នក​ដែល​អស់​គំនិត​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត ហើយ​អ្នក​ដែល​តស៊ូ​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

កុមារសម្លឹងមើលដើមឈើដោយយកចិត្តទុកដាក់មួយនាទី (ឬពេលវេលាកំណត់ផ្សេងទៀត) ហើយបន្ទាប់មកងាកចេញ ហើយរាយបញ្ជីលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលព្យួរនៅលើវា។ អ្នកដែលចងចាំច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ហ្គេម "អ្នកណាទៅខាងមុខ?"

នៅខាងក្រោយកៅអីពីរព្យួរអាវរដូវរងាជាមួយនឹងដៃអាវ ហើយនៅលើកៅអីមានមួករោម ក្រមាមួយ និងស្រោមដៃមួយគូ។ ដើម្បីឱ្យតន្ត្រីរីករាយ អ្នកលេង 2 នាក់ដោះដៃអាវចេញ បន្ទាប់មកពាក់វា ហើយបន្ទាប់មកពាក់មួក ក្រមា និងស្រោមដៃ។ រង្វាន់​នឹង​ទៅ​អ្នក​ដែល​អង្គុយ​លើ​កៅអី​មុន​គេ ហើយ​ស្រែក​ថា "សួស្ដី​ឆ្នាំ​ថ្មី!"

តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?

ហ្គេមនេះទាមទារការចងចាំដែលមើលឃើញល្អ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចម្តងមួយៗ៖ មួយនាទីមើលរបស់ក្មេងលេងដែលព្យួរនៅលើមែកឈើមួយឬពីរនៃដើមណូអែល ហើយចងចាំពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចាកចេញពីបន្ទប់ - នៅពេលនេះប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើន (បីឬបួន) នឹងត្រូវបានលើសពី: ខ្លះនឹងត្រូវដកចេញហើយផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានបន្ថែម។ ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ អ្នក​ត្រូវ​មើល​សាខា​របស់​អ្នក ហើយ​និយាយ​ថា​មាន​អ្វី​ផ្លាស់​ប្តូរ។ អាស្រ័យលើអាយុ អ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាក ឬងាយស្រួលជាងមុន។

ហ្គេម "កុំខកខាន"

កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ មានគោលដៅតូចៗនៅចម្ងាយជាក់លាក់ពីក្រុមនីមួយៗ។ នៅជិតក្រុមអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ប្រអប់ពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់ដែលមានបាល់ប៉េងប៉ុង ទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកលេងដំបូងគេយកបាល់ចេញពីប្រអប់ ហើយរមៀលវាចេញពីកន្លែងរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងគោលដៅ បន្ទាប់មកពួកគេយកកន្លែងមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃក្រុម។ អ្នកចូលរួមទីពីរចូលលេងហ្គេម។ល។ ក្រុមដែលមានគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

តើអ្នកណាដែលឆ្លាតជាង?

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការរមៀលធំពីរ (អាចធ្វើដោយខ្លួនឯង) ដំបងមូលពីរនឹងធ្វើក៏ដូចជាខ្សែពួរប្រវែង 6-8 ម៉ែត្រដែលពាក់កណ្តាលត្រូវបានសម្គាល់ដោយខ្សែបូ។

អ្នកលេងពីរនាក់យក reels ហើយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅ​សញ្ញា​មួយ ពួកគេ​ម្នាក់ៗ​ចាប់​ផ្តើម​បង្វិល​រ៉ឺម៉ក​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់​យ៉ាង​រហ័ស ហើយ​រំកិល​ខ្សែ​ពួរ​ជុំវិញ​វា រំកិល​ទៅ​មុខ។ អ្នក​ដែល​ចង​ខ្សែ​ទៅ​កណ្តាល​មុន​គេ​ឈ្នះ។

ហ្គេម "SIGNAL"

អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ; អ្នកដឹកនាំគឺ 3-4 ជំហានពីគាត់។ គាត់ផ្លុំកញ្ចែមួយ បន្ទាប់មកពីរ។ នៅពេលហួចមួយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែលើកដៃស្តាំរបស់ពួកគេឡើង ហើយទម្លាក់វាភ្លាមៗ។ អ្នកមិនអាចលើកដៃរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីហួចពីរ។ អ្នកដែលធ្វើខុសត្រូវបោះជំហានទៅមុខ ហើយបន្តលេងជាមួយអ្នកដទៃ។ អ្នកដែលមានកំហុសតិចបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

"ប្រដាប់ក្មេងលេងបុណ្យណូអែល"

នៅចំពោះមុខអ្នកលេងទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់រង្វាន់នៅលើកៅអី រុំក្រដាសរុំភ្លឺ ហើយនិយាយអត្ថបទខាងក្រោម៖
ដល់​ម៉ោង​ចូល​ឆ្នាំ​ហើយ មិត្ត​ៗ​មិន​អាច​ទៅ​ណា​បាន​ទេ! កុំខកខានលេខ "បី" - យករង្វាន់កុំយំ!
“ដើមឈើណូអែលបានស្វាគមន៍ភ្ញៀវ។ កូនប្រាំនាក់មកមុន ដើម្បីកុំឱ្យអផ្សុកនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក ពួកគេចាប់ផ្តើមរាប់អ្វីៗទាំងអស់នៅលើវា៖ ផ្កាព្រិលពីរ ផាវប្រាំមួយ ជីណូមប្រាំបី និងជីរវ៉ាន់ស៊ុយ គ្រាប់ប្រាំពីរគ្រាប់ ក្នុងចំណោមអំបោះរមួល។ យើងរាប់ដប់កោណ ហើយបន្ទាប់មកយើងធុញទ្រាន់នឹងការរាប់។ ក្មេងស្រីបីនាក់បានរត់មក ... "
ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានរង្វាន់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវាហើយនិយាយថា "តើត្រចៀករបស់អ្នកនៅឯណា?"; ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​ណា​ម្នាក់​មាន​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខ្លាំង​ជាង​នេះ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បញ្ចប់​ថា​៖ «អ្នក​ទាំង​នោះ​គឺ​ជា​ត្រចៀក​ដែល​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់!»។

ហ្គេម SNOWBALLS

ក្មេងពីរនាក់លេង។ បាល់ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​បាន​ឲ្យ​កន្ត្រក​មួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិល។ អ្នកដែលប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ហ្គេម "ស្ពៃក្តោប"

កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ត្រចៀកទន្សាយ។ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុម អ្នកដឹកនាំដាក់ក្បាលស្ពៃក្តោបក្លែងក្លាយ។ សំឡេង​តន្ត្រី​ដ៏​រីករាយ អ្នក​លេង​ដំបូង​លោត​ដូច​ទន្សាយ​ទៅ​ក្បាល​ស្ពៃ​ដក​ស្លឹក​មួយ​ចេញ​ក៏​លោត​ត្រឡប់​មក​វិញ។ អ្នកលេងទីពីរចូលលេងហ្គេម។ល។ ទន្សាយដែលលឿនបំផុតលើកស្លឹកស្ពៃរបស់ពួកគេឡើង ដោយហេតុនេះប្រកាសពីជ័យជម្នះរបស់ក្រុម។

ការធ្វើតេស្តរូបថត

យើង​ប្រើ​គ្រឿង​សម្រាប់​ចូល​ឆ្នាំ ហើយ​មិន​រំលង​ទឹក​មុខ និង​កាយវិការ​ឡើយ!

ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​ជូន​ការ​សម្ដែង​ជាមួយ​នឹង​ការ​សាកល្បង​រូបថត​សម្រាប់​តួនាទី៖
សាន់តាក្លូសដ៏សប្បុរសបំផុត។
សាន់តាក្លូសដែលលោភលន់បំផុត។
Snow Maiden ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។
Snow Maiden ដែលងងុយគេងបំផុត។
ភ្ញៀវដែលហួសចិត្តបំផុត។
ភ្ញៀវរីករាយបំផុត។
ល។

ហ្គេម "ប្រអប់ឆ្នាំថ្មី"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានអានតម្រុយចំនួន 3 ដល់កុមារ ដោយមានជំនួយដែលពួកគេគួរទស្សន៍ទាយការភ្ញាក់ផ្អើលដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់ដ៏ប្រណិត។
អ្នកឆ្លាតបំផុតទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។

មិនមែនជាដើមឈើណូអែលទេ ប៉ុន្តែជាដើមឈើដ៏ប្រណីត មិនមែនជាតន្ត្រីករទេតែចូលចិត្តលេង; វា​មិន​មែន​ជា​ទារក​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ "ម៉ាក់" ដែល​និយាយ។ (តុក្កតា)
មិនមែនផ្លែឪឡឹកទេ តែរាងមូលមួយ; មិនមែនទន្សាយទេគឺលោត; វា​មិន​មែន​ជា​កង់​ទេ វា​កំពុង​វិល។ (បាល់)
មិនមែនជា gnome, ប៉ុន្តែនៅក្នុងមួកមួយ; មិនមែនឡានទេ តែចាក់សាំង មិនមែនជាវិចិត្រករទេ តែជាវិចិត្រករ។ (ប៊ិចមានអារម្មណ៍)
មិនមែនកញ្ជ្រោងទេ តែជាពណ៌ក្រហម។ មិនមែនជា waffle ទេប៉ុន្តែ crispy មួយ; មិនមែនជាប្រជ្រុយទេ តែអង្គុយនៅក្រោមដី។ (ការ៉ុត)
មិនមែននំទេ តែជានំផ្អែម។ មិន​មែន​ជា​ជន​ជាតិ​និយម​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​មនុស្ស​ស្បែក​ខ្មៅ។ មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេប៉ុន្តែជាមួយចំណិត។ (សូកូឡា)
មិន​មែន​ជា​កាំជណ្ដើរ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​កន្ត្រក; មិនមែនជាទ្វារទេតែមានចំណុចទាញ; មិនមែនជាចុងភៅទេ តែជាអ្នកចិញ្ចឹម។ (ស្លាបព្រា)
មិន​មែន​ចាន​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ជុំ​មួយ; មិនមែនជាសត្វក្អែកទេ គឺឈរជើងម្ខាង។ មិនមែនកង់ទេ តែជាកង់វិល។ (យូឡា)
មិនមែនរោមទេតែជាពន្លឺ មិន​មែន​ជា​ផ្កា​ព្រិល​ទេ​ប៉ុន្តែ​ការ​ហោះ​ហើរ​; មិនមែនក្រលៀនទេ តែផ្ទុះឡើង (ប៉េងប៉ោង)
មិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងទេ តែស្តើង មិន​មែន​ម្ដាយ​ទេ តែ​ជា​អ្នក​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ មិន​មែន​ជា​សត្វ​ក្រពើ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​សត្វ​មាន​ធ្មេញ។ (សិតសក់)
មិនមែនរោមកប្បាសទេប៉ុន្តែពណ៌ស; មិនមែនព្រិលទេប៉ុន្តែត្រជាក់; មិនមែនស្ករទេប៉ុន្តែផ្អែម។ (ការ៉េម)

ហ្គេម "រលាយទឹកកក"

មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម ដោយម្នាក់ៗទទួលបានដុំទឹកកកមួយ (ល្អជាងគូបមានទំហំដូចគ្នា)។ គោលដៅគឺដើម្បីរលាយទឹកកកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គូបត្រូវតែផ្លាស់ទីជានិច្ចពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នកចូលរួមអាចកក់ក្តៅវានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ, ជូតវា, ល។ ក្រុមដែលរលាយទឹកកកលឿនជាងឈ្នះ។

ល្បែង "តើដើមឈើចូលចិត្តអ្វី?"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរ "តើដើមឈើណូអែលចូលចិត្តអ្វី?" ហើយកុមារនិយាយថា "បាទ" ជាសញ្ញានៃការបញ្ជាក់ និង "ទេ" ជាសញ្ញានៃការមិនយល់ស្រប។

តើដើមឈើណូអែលចូលចិត្តអ្វី?
- ម្ជុលស្អិត...
- ខូឃី នំខ្ញី បង្អែម...
- កៅអី លាមក...
- អំបោះ កម្រងផ្កា...
- ហ្គេម ក្លែងបន្លំ...
- ធុញទ្រាន់នឹងភាពទំនេរ...
- កុមារ, រីករាយ ...
- ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំនិងផ្កាកុលាប ...
- ជីតា សាយ...
- សើចខ្លាំងៗ និងកំប្លែង...
- ស្បែកជើងកវែង...
-កោណ និងគ្រាប់...
- កូនអុក...
- Serpentine, គោម...
- ភ្លើង និងបាល់...
- ក្រដាស់អនាម័យ ផាវ...
- ប្រដាប់ក្មេងលេងខូច...
-ត្រសក់ក្នុងសួន...
- នំប៉ាវ សូកូឡា...
- អព្ភូតហេតុសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ...
- រាំជុំមិត្តជាមួយបទចម្រៀង...

កុំប្រញាប់

អ្នកលេងក្លាយជាពាក់កណ្តាលរង្វង់។ អ្នកដឹកនាំបង្ហាញពួកគេនូវចលនាហ្វឹកហ្វឺនរាងកាយផ្សេងៗ ដែលពួកគេធ្វើម្តងទៀត តែងតែយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយគាត់ដោយចលនាតែមួយ៖ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំបង្ហាញចលនាដំបូង មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅស្ងៀម។ ក្នុងអំឡុងពេលចលនាទីពីររបស់អ្នកដឹកនាំបុរសធ្វើចលនាដំបូងរបស់គាត់ឡើងវិញ។ល។

អ្នកដែលធ្វើខុសត្រូវបោះជំហានទៅមុខ ហើយបន្តលេង។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ខុស​តិច​បំផុត​ឈ្នះ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកអាចបង្ហាញចលនាខាងក្រោម៖ ដៃទាំងពីរឡើងលើ។ ដៃឆ្វេងត្រូវបានបន្ទាប, ខាងស្តាំត្រូវបានពង្រីកទៅមុខ; ដៃស្តាំចុះក្រោម, បត់ពាក់កណ្តាលទៅខាងឆ្វេង; ដៃទៅម្ខាង; ដៃនៅលើត្រគាក, squat ។ ចលនាលើសពី 10 មិនគួរត្រូវបានបង្ហាញទេ។

ល្បែង "តុបតែងដើមឈើ"

កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ នៅជិតក្រុមនីមួយៗ អ្នកដឹកនាំដាក់ប្រអប់មួយដែលមានការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែលមិនអាចបំបែកបាន។ នៅចម្ងាយពីក្រុមមានដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចមួយតុបតែង។ អ្នកលេងដំបូងយកប្រដាប់ក្មេងលេងមួយពីប្រអប់ រត់ទៅដើមឈើណូអែលរបស់ក្រុមពួកគេ ព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេង ហើយត្រលប់មកវិញ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ក្រុមដំបូងដែលតុបតែងដើមឈើណូអែលឈ្នះ។

ការដេញថ្លៃ

សាន់តាក្លូស និយាយថា:
- មានដើមឈើណូអែលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសាលរបស់យើង។ ហើយមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអ្វីខ្លះ! តើអ្នកស្គាល់ការតុបតែងដើមឈើណូអែលប្រភេទណា? អ្នកដែលមានចម្លើយចុងក្រោយនឹងឈ្នះរង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យនេះ។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាហៅពាក្យ។ កំឡុងពេលផ្អាក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមរាប់យឺតៗ៖ “Capper - one, clapper - two...” ការដេញថ្លៃនៅតែបន្ត។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃឆ្នាំគឺជិតដល់ពេលហើយ ដែលមានន័យថាវាដល់ពេលដែលត្រូវគិតអំពីការកម្សាន្ត៖ ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ប្រហែលជាឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកគ្រួសារបំផុត នៅពេលដែលសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ជួបជុំគ្នាដើម្បីចែករំលែកភាពសប្បាយរីករាយកាលពីឆ្នាំមុន ចងចាំនូវអ្វីដែលល្អបានកើតឡើងចំពោះពួកគេ ហើយសុបិន្តអំពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ។

ជាការពិតណាស់ បញ្ជីមុខម្ហូប និងការរៀបចំតុចូលឆ្នាំថ្មី គឺជាចំណុចសំខាន់ណាស់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំផែនការរីករាយឆ្នាំថ្មី នោះអ្នកមិនអាចធ្វើដោយគ្មានការកម្សាន្តបានទេ! យើងបានរៀបចំសម្រាប់អ្នកនូវហ្គេមឆ្នាំថ្មីល្អបំផុតចំនួន 20 ដែលនឹងទាក់ទាញមិនត្រឹមតែកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។

#1 ទាយមើលថាប៉ុន្មាន

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំទុកជាមុន។ អ្នកនឹងត្រូវការធុងមួយដែលធាតុដូចគ្នាមួយចំនួននឹងត្រូវបានដាក់ (ឧទាហរណ៍ កន្ត្រកផ្លែក្រូច)។ កុងតឺន័រគួរតែស្ថិតនៅកន្លែងដែលអាចមើលឃើញបំផុត ដើម្បីឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចមើលបានល្អ និងវាយតម្លៃវា។ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវម្នាក់ៗគឺត្រូវទាយថាតើមានរបស់ប៉ុន្មាននៅក្នុងកុងតឺន័រ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវរៀបចំប្រអប់មួយដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងបោះក្រដាសមួយសន្លឹកជាមួយនឹងការទាយ និងហត្ថលេខារបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលចង្អុលបង្ហាញលេខដែលនៅជិតបំផុតនឹងលទ្ធផលឈ្នះ។

#2 អនុស្សាវរីយ៍

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំ។ អ្នកនឹងត្រូវការពី 10 ទៅ 20 ធាតុផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានហៅទៅកាន់តុដែលវត្ថុត្រូវបានដាក់ចេញ ហើយសិក្សាវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកអាចសិក្សាដោយភ្នែករបស់អ្នក។ បន្ទាប់មករបស់របរត្រូវបានគ្របដោយកន្សែង ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវសរសេរធាតុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីវត្ថុដែលមាននៅលើតុ។

#3 Sticker Stalker

ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ នៅដើមថ្ងៃបុណ្យ អ្នកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាក sticker ចំនួន 10 ដែលគាត់ត្រូវតែបិទភ្ជាប់ទៅភ្ញៀវផ្សេងទៀតពេញមួយល្ងាច។ លក្ខខណ្ឌចម្បង៖ អ្នកដែលអ្នកនឹងភ្ជាប់ស្លាកមិនត្រូវសង្ស័យអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកសំណាងអាក្រក់ ហើយជនរងគ្រោះរកឃើញផែនការរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងក្លាយជាជនរងគ្រោះ ហើយអ្នកណាដែលចាប់បាន អ្នកអាចបិទស្លាកមួយរបស់ពួកគេដោយបើកចំហរលើអ្នក! អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលកម្ចាត់ស្លាកដែលបានចេញនៅដើមថ្ងៃបុណ្យមុនពេលអ្នកផ្សេងទៀត។

# 4 ដំឡូងក្តៅជាមួយកាមេរ៉ា

សាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ។ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវប្រមូលផ្តុំនៅកន្លែងតែមួយ។ ចំពោះតន្ត្រី មនុស្សគ្រប់គ្នាហុចកាមេរ៉ាទៅអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់កាមេរ៉ាក្នុងដៃត្រូវតែថតរូប Selfie គួរឱ្យអស់សំណើច ហើយចាកចេញពីហ្គេម។ អ្នក​ដែល​កាមេរ៉ា​វា​ឈ្នះ ព្រោះ​ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​មាន​រូបថត​កំប្លែង​ៗ​របស់​មិត្ត​អ្នក​ហើយ!

#5 ប្រញាប់ឡើងដើម្បីដោះមួករបស់អ្នក។

សាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំៗ។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថាភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវតែមានមួក។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការរៀបចំជាមុនហើយទិញ (ធ្វើ) មួកក្រដាសសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​នៅ​ពេល​ព្រលឹម​រាល់​គ្នា​ពាក់​មួក។ មួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀងត្រូវតែដកចេញ ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវធ្វើឡើងមុនពេលម្ចាស់ផ្ទះ (ម្ចាស់ផ្ទះ) ដកមួកនោះទេ។ អ្នកនឹងដោះមួករបស់អ្នកនៅកន្លែងណាមួយនៅពាក់កណ្តាលពេលល្ងាច។ ភ្ញៀវដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែអ្នកដែលរវល់និយាយរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់កាលពីឆ្នាំមុនទំនងជានឹងក្លាយទៅជាអ្នកចាញ់ព្រោះគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកចុងក្រោយដែលដោះមួករបស់គាត់ប្រសិនបើទាំងអស់!

#៦ តើខ្ញុំជាអ្នកណា?

ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតដែលសរសេរឈ្មោះតារាល្បីៗ តួអង្គរឿងនិទាន អ្នកនិពន្ធ ឬមនុស្សល្បីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងសហគមន៍របស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមិនអាចអានកាតរបស់ពួកគេបានទេ ប៉ុន្តែត្រូវបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ ដោយការសួរសំណួរនាំមុខទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ដែលគាត់អាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" អ្នកត្រូវកំណត់ថាអ្នកជានរណា យោងតាមសិលាចារឹកនៅលើកាត។

#7 ពន្យល់ខ្ញុំ

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុន។ អ្នកនឹងត្រូវការពាក្យមួយចំនួនដែលមានពាក្យសាមញ្ញ និងនាឡិកាបញ្ឈប់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយជាមួយនឹងពាក្យ។ មនុស្ស​ម្នាក់​ពី​គូស្នេហ៍​អាន​ពាក្យ​នេះ ហើយ​ព្យាយាម​ពន្យល់​ពួកគេ​ដល់​ដៃ​គូ​របស់​គាត់​ដោយ​មិន​ប្រើ​ឈ្មោះ​នៃ​ពាក្យ​នេះ និង​យល់​ដឹង។ ក្រុមនីមួយៗមានពេលមួយនាទីដើម្បីនិយាយអំពីអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចពន្យល់ពាក្យបានច្រើនបំផុតក្នុងមួយនាទី។

#8 ទូរស័ព្ទខូច មានតែរូបភាព

សាកសមសម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់។ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមជាច្រើន (យ៉ាងហោចណាស់ 5-7 នាក់) ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរប្រយោគមួយនៅលើក្រដាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្វីក៏ដោយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់គាត់។ នៅពេលដែលប្រយោគត្រូវបានសរសេរសន្លឹកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។ ឥឡូវ​នេះ​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​គឺ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​សំណើ​របស់​អ្នក​ជិត​ខាង​ត្រូវ​បាន​សរសេរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីបង្ហាញពីសំណើនេះ។ នៅពេលដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់អ្នករុំសំណើដើម្បីឱ្យអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេងទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានតែគំនូររបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចគឺដើម្បីពិពណ៌នាជាពាក្យអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងរូបភាព។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់សន្លឹកដែលមានប្រយោគដំបូងរបស់អ្នកត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកវិញ។ នៅពេលបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានចំនួនសន្លឹកស្មើគ្នាជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងរូបភាព និងការពិពណ៌នា! វាគួរឱ្យអស់សំណើចក្នុងការអានអ្វីដែលមាននៅក្នុងប្រយោគដំបូង និងរបៀបដែលគំនិតបានអភិវឌ្ឍ!

#៩ ក្រពើ

ជាការពិតណាស់អ្នកមិនគួរព្រងើយកន្តើយនឹងហ្គេម "ក្រពើ" ទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹង ឬមិនចាំច្បាប់៖ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺមនុស្សម្នាក់ពន្យល់អ្នកដទៃនូវពាក្យដែលលាក់សម្រាប់គាត់ដោយប្រើកាយវិការ។ វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​និមិត្ត​រូប​ដែល​ចង់​បាន​តែ​ពាក្យ​ដែល​ទាក់​ទង​នឹង​ស្បែក​ឆ្នាំ​ថ្មី។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានតែមនុស្សដែលស្គាល់គ្នាច្បាស់នឹងមានវត្តមាននៅថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះអ្នកអាចបង្កើតស្ថានភាពពេញមួយជីវិតដែលអ្នកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដឹងយ៉ាងច្បាស់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រារព្ធពិធីចូលឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារ វាពិតជាសមហេតុផលណាស់ក្នុងការគិតអំពីព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួនដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នក និយាយថា ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មកាលពីឆ្នាំមុន នៅពេលដែល Irina Petrovna រាំស្រាតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

#១០ ទាយពាក្យ

ហ្គេមដ៏រំភើបមួយទៀតសម្រាប់ថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល ដែលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងអាចចូលរួមបាន។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា ភ្ញៀវត្រូវទាយពាក្យ ឬឈ្មោះដោយព្យញ្ជនៈប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុនដោយជ្រើសរើសប្រធានបទ និងរៀបចំជម្រើសពាក្យជាច្រើន។

ប្រធានបទ៖ ភាពយន្តឆ្នាំថ្មី

ភារកិច្ច: krnvlnnch (រាត្រីពិធីបុណ្យ); rnsdb (ការប្រមាថនៃវាសនា); mrzk (Morozko); lklhmt (ដើមឈើណូអែល shaggy); dndm (នៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង) ។ល។

#11 គូរអ្វីដែលខ្ញុំបានពិពណ៌នា

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ អ្នកលេងត្រូវបែងចែកជាគូ។ អ្នកលេងមួយគូអង្គុយជាមួយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ពីគូត្រូវបានស្នើសុំឱ្យយកវត្ថុមួយចេញពីថង់ស្រអាប់។ បន្ទាប់ពីនេះភារកិច្ចរបស់គាត់គឺពន្យល់ដល់ដៃគូរបស់គាត់ឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលគាត់កំពុងកាន់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះរបស់អ្វីមួយបានទេ ដូចជាអ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។

#១២ ការពិត និងការភូតភរ

ល្បែងឆ្នាំថ្មីមួយទៀតដែលទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារអាចលេងបាន។ ដូច្នេះ អ្នកលេងម្នាក់ប្រាប់ការពិតពីរអំពីខ្លួនគាត់ និងមួយទៀតកុហក។ ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ត្រូវ​ទាយ​ថា​មួយ​ណា​ដែល​គេ​និយាយ​កុហក។ វេនទៅអ្នកដែលទាយកុហកមុន។

#១៣ របស់ដែល...

សាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរនៅលើក្រដាសមួយនូវអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ ឬធ្វើអ្វីមួយ។ ឧទាហរណ៍ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ញញឹម / សប្បាយ / សោកសៅ ។ល។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានសរសេរចម្លើយរួច ឯកសារទាំងនោះត្រូវបានប្រមូល ហើយចម្លើយត្រូវបានអានឮៗ។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវទាយថាតើចម្លើយរបស់អ្នកណាត្រូវបានអានចេញ។

#14 ការប្រណាំងជាមួយផ្កាព្រិល

ប្រសិនបើកុមារមួយចំនួនធំត្រូវបានគេរំពឹងទុកនៅឯពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីនោះអ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមក្រៅ។ ចែកបុរសជាក្រុម ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសព្រិលធំមួយ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺយកផ្កាព្រិលដាក់លើក្បាលរបស់អ្នកទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។ នៅពេលដែលផ្កាព្រិលនៅលើក្បាលរបស់អ្នក អ្នកមិនអាចប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។

#15 ខូឃីនៅលើមុខ

ហ្គេមដ៏ល្អមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ អ្នកនឹងត្រូវការខូគី ដូច្នេះរៀបចំទុកជាមុន។ ខូគីត្រូវបានដាក់នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ គោលដៅគឺដើម្បីផ្លាស់ទីខូគីចូលទៅក្នុងមាត់របស់អ្នកដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។

#16 ការនេសាទឆ្នាំថ្មី

ល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយសម្រាប់អ្នកចូលរួមគ្រប់វ័យ។ អ្នកនឹងត្រូវការស្ករគ្រាប់ណូអែល។ ឡៅតឿមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងឈើមួយ ហើយនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុដើម្បីឱ្យផ្នែកកោងលាតសន្ធឹងហួសពីតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវប្រើ lollipop ចងជាប់នឹងដំបងដើម្បីប្រមូល lollipops ដែលនៅសល់ដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមកាន់ដំបង lollipop នៅក្នុងធ្មេញរបស់ពួកគេ។

#១៧ ការ​ប្រកួត​បាល់​ព្រិល

ការកម្សាន្តដ៏ល្អសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ អ្នកនឹងត្រូវការបាល់ប៉េងប៉ុង ឬកីឡាវាយកូនបាល់ ពែងប្លាស្ទិក ចំបើងក្រដាស និងតុវែងមួយ។ ពែងផ្លាស្ទិចត្រូវបានស្អិតជាប់នឹងគែមម្ខាងនៃតុ (ជាមួយកាសែត)។ នៅចុងម្ខាងទៀតមានអ្នកលេងដែលភារកិច្ចគឺរមៀលបាល់ចូលទៅក្នុងពែងប្លាស្ទិក។ ប្រើបានតែខ្យល់! អ្នកលេងផ្លុំតាមបំពង់ក្រដាសទៅលើបាល់ ដោយព្យាយាមដឹកនាំពួកគេក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ អ្នក​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​លឿន​ជាង​ឈ្នះ។

#18 សមតុល្យឆ្នាំថ្មី

ល្បែងក្រុមសកម្មមួយទៀត។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបែងចែកជាក្រុមពីរ។ អ្នកនឹងត្រូវការស៊ីឡាំងដែលធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ និងដំបងវែង ឬបន្ទាត់។ ស៊ីឡាំងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានដាក់បញ្ឈរនៅលើតុដោយមានបន្ទាត់ដាក់នៅលើកំពូល។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវដាក់បាល់ចូលឆ្នាំថ្មីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីកុំឱ្យខូចតុល្យភាព។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការចុះសម្រុងគ្នា ព្រោះបើអ្នកព្យួរបាល់តែម្ខាង តុល្យភាពនឹងត្រូវរំខាន!

#19 ស្រាយអំណោយ

អ្នកអាចធ្វើឱ្យភ្ញៀវរវល់ក្នុងពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីរបស់អ្នកជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យរីករាយមួយផ្សេងទៀត៖ អ្នកណាអាចខ្ចប់អំណោយបានលឿនបំផុត។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំអំណោយដែលបានរុំយ៉ាងល្អ និងស្រោមដៃជិះស្គីជាមុន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវបើកអំណោយនៅពេលពាក់ស្រោមដៃជិះស្គី។ ប្រអប់កាន់តែតូច កាន់តែចាប់អារម្មណ៍!

# 20 ស្វែងរកពាក្យ

ល្បែងមួយទៀតដែលកុមារនឹងចូលចិត្ត។ កាតដែលមានអក្សរត្រូវរៀបចំជាមុន ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែបង្កើតពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីកាតទាំងនេះ។ អ្នកអាចសរសេរឧទាហរណ៍ 10-12 ពាក្យសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ហើយបន្ទាប់មកកាត់ពាក្យទៅជាអក្សរលាយវាហើយការប្រកួតប្រជែងគឺរួចរាល់។ ម៉្យាងទៀត អ្នកគ្រាន់តែអាចសរសេរពាក្យនៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក ដោយលាយអក្សរ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយថាតើពាក្យនោះជាអ្វី (ឧទាហរណ៍ nikvegos - snowman)។

ជាទូទៅមានគំនិតរាប់មិនអស់សម្រាប់ការប្រកួតនិងហ្គេមឆ្នាំថ្មី។ អ្នកអាចប្រើជម្រើសរបស់យើង ឬអ្នកអាចប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នក និងភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវល្ងាចដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន!

ជួយយើងកែលម្អ៖ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញមានកំហុស សូមជ្រើសរើសបំណែកមួយ ហើយចុច បញ្ជា (Ctrl)+បញ្ចូល.

ជំរាបសួរអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់។ ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃការរំពឹងទុក អារម្មណ៍ល្អ និងភាពសប្បាយរីករាយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ប៉ុន្តែតើនេះតែងតែជាករណីទេ? ជារឿយៗមានករណីជាច្រើននៅពេលដែលពិធីបុណ្យដ៏អស្ចារ្យរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលមានសំលេងរំខានប្រែទៅជាការមើលមិនច្បាស់នៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍ឆ្នាំថ្មីដែលមិនសូវល្អ។ ហើយឪពុកម្តាយដែលហត់នឿយក៏ត្រូវរំងាប់ចិត្តកូនៗរបស់ពួកគេដែលញ៉ាំផ្អែមខ្លាំងពេក ហើយហត់នឿយហួសកម្រិត ឬផ្ទុយទៅវិញអ្នកដែលហត់ និងអស់កម្លាំង។ តើ​អ្វី​អាច​កែ​រូបភាព​ដ៏​អាក្រក់​នេះ? មានជម្រើសឈ្នះ-ឈ្នះមួយ។ ទាំងនេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនិងហ្គេម។ តើហ្គេមគួរដាក់បញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីចូលឆ្នាំថ្មីទេ? ជាការពិតណាស់វាមានតម្លៃណាស់ កុមារនឹងសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ ហើយអ្វីដែលពិសេសជាងនេះទៅទៀត នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល មនុស្សពេញវ័យមិនខ្វល់ពីការសប្បាយ និងចូលរួមក្នុងកម្មវិធីឆ្នាំថ្មីដោយក្តីរីករាយនោះទេ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​និង​ហ្គេម​ល្អ​សម្រាប់​កុមារ​សម្រាប់​ឆ្នាំ​ថ្មី?

  • ពួកគេបន្ថែមភាពចម្រុះទៅក្នុងកម្មវិធីឆ្នាំថ្មី។
  • ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចលើកទឹកចិត្តកុមារដែលសោកសៅ ឬបង្វែរពួកគេពីបង្អែម។
  • សកម្មភាព​នេះ​នឹង​ជួយ​នាំ​កុមារ​ទាំង​អស់​មក​ជុំ​គ្នា ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​មើល​ថែ​ពួក​គេ។
  • ទោះបីជាដំបូងឡើយ បុរសមួយចំនួនមានការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ ក្រោយមកពួកគេនឹងត្រូវបានយកឈ្នះដោយការសប្បាយទូទៅ។ ឪពុកម្តាយមិនត្រឹមតែអាចសង្កេតមើលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមយ៉ាងសកម្មផងដែរ។ សកម្មភាពនេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពួកគេផងដែរ។
  • ជាញឹកញយ ពេលវេលាលេងហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងគឺពិតជាខ្សែជីវិតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលស្រងូតស្រងាត់ ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវខ្យល់ទីពីរ។

ការរៀបចំកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើបញ្ជីហ្គេមដែលបានជ្រើសរើស។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានរៀបចំជាមុននិងក្នុងបរិមាណដែលត្រូវការ។

នេះគួរតែនៅនឹងដៃ - កាបូបច្រើន ភួយបិទភ្នែក (អ្នកអាចប្រើមួកឆ្នាំថ្មី) ខ្មៅដៃ និងសន្លឹកក្រដាស។ល។

តំបន់ទំនេរបំផុតត្រូវតែត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតប្រជែង។ សម្រាប់ការប្រកួតក្រៅផ្ទះ វាជាការប្រសើរក្នុងការទៅបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកដែលមិនមានតុបុណ្យ និងដើមឈើណូអែលដ៏ស្រស់ស្អាត។

នៅទីនេះផងដែរ មិនគួរមានវត្ថុមុតស្រួច ឬអាចបំបែកបាននៅក្នុងដៃនោះទេ។ ខ្សែភ្លើង និងខ្សែមិនគួរជាប់គាំងនៅក្រោមជើងរបស់អ្នកទេ។ ហើយ​មិន​មាន​ភ្លើង​ចំហរ (ទៀន ភ្លើង) ឬ​ភ្លើង​ឆេះ​ទេ!

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនិងហ្គេម - នៅផ្ទះនៅសាលារៀននៅ matinee

នៅពេលជ្រើសរើសសកម្មភាពឆ្នាំថ្មីអ្នកពិតជាគួរតែយកទៅក្នុងគណនីអាយុរបស់កុមារ។ ប្រសិនបើមានក្មេងជំទង់តែមួយនៅក្នុងក្រុមកុមារ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយគាត់ក្នុងការរៀបចំ និងរៀបចំការប្រកួត។

វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់គាត់ក្នុងការជួយនិងមើលកូនតូចៗដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ការ​កម្សាន្ត​របស់​ក្មេង​តូច​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រគល់​ឱ្យ​ដល់​ក្មេង​ចាស់។

ជាធម្មតា ពួកគេសុខចិត្តយល់ព្រមចំពោះរឿងនេះ ដោយយល់ថាវាជាល្បែងមួយប្រភេទ។

ហ្គេមសម្រាប់កូនតូច

ជាធម្មតាកុមារនៅអាយុ 1-2 ឆ្នាំត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងដំណើរការឆ្នាំថ្មី។ ពួកគេអាចចូលរួមក្នុងការតុបតែងបុណ្យនៃផ្ទះល្វែងនិងសូម្បីតែនៅក្នុងការតុបតែងដើមឈើណូអែល។

ទោះបីជាការចូលរួមនេះគឺតិចតួច - អ្វីដែលត្រូវបម្រើ, នាំយក, កាន់, ព្យួរ, ថ្នាំកូតជាមួយកាវ។ សូម្បីតែអ្នកតូចបំផុតក៏អាចធ្វើសកម្មភាពទាំងនេះបានដែរ។ រឿងសំខាន់គឺសរសើរទារកបន្ទាប់ពីនោះ បង្ហាញដល់សមាជិកគ្រួសារ និងភ្ញៀវទាំងអស់អំពីលទ្ធផលនៃពលកម្មកុមារ។

ប្រសិនបើមានកូនតូចៗនៅក្នុងផ្ទះ គួរតែយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះបញ្ហាសុវត្ថិភាព។ បញ្ហាចម្បងគឺប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ ភ្លើងអគ្គិសនី និងដើមឈើណូអែល។

មនុស្សជាច្រើនណែនាំឱ្យដាក់ដើមស្រល់តូចមួយនៅលើតុកាហ្វេឬទូ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាដំណោះស្រាយទេ។ ដូច្នេះ ទារកដែលព្យាយាមចូលទៅដល់ប្រដាប់ក្មេងលេងភ្លឺ អាចគោះលើវត្ថុដែលមានសំពីងសំពោងជាងដើមឈើណូអែលបានយ៉ាងងាយ។

វាជាការប្រសើរក្នុងការទិញសម្រស់ព្រៃដែលមានទំហំធម្មតា ហើយភ្ជាប់វាដោយសុវត្ថិភាព ឧទាហរណ៍ ដោយចងវាទៅនឹងជើងនៃទូ ឬតុដ៏ធំមួយ។ ឬអ្នកអាចបដិសេធទាំងស្រុង។

ចំពោះហ្គេម ពួកគេគួរតែលេងជាមួយឪពុកម្តាយតែប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចបង្វិលជុំវិញដើមណូអែល អង្គុយលើករបស់ប៉ា ឬរាំជាមួយម៉ាក់ ទះដៃ និងជាន់ជើងរបស់អ្នក។

ចម្រៀងកំប្លែង កំណាព្យ និងបទចូលឆ្នាំផ្សេងៗគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការកម្សាន្តរបស់កុមារ។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានរៀនជាមុនហើយបញ្ចេញសម្លេង (ច្រៀង) ឱ្យខ្លាំងជាមួយសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់។

អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកឱ្យដាក់ក្រដាស ឬផ្ទាំងទឹកកកប្លាស្ទិកនៅលើឥដ្ឋ បន្ទាប់មកប្រមូលវា។ ដើម្បី​ឱ្យ​កូន​មាន​ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត នេះ​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ជាមួយ​ឪពុក​ម្តាយ ឬ​កូន​ចាស់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកគួរតែចុះចាញ់ និងសរសើរអ្នកឈ្នះតិចតួច។

ប្រសិនបើមានក្មេងៗជាច្រើនបានប្រមូលផ្តុំគ្នា អ្នកអាចលេងហ្គេម "អ្នកណានិយាយអ្វី" ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់រូបចម្លាក់សត្វផ្សេងៗគ្នាចូលទៅក្នុងថង់ស្រអាប់។ ក្មេងៗ​ប្តូរ​វេន​គ្នា​យក​របស់​ក្មេង​លេង និង​បង្កើត​លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​សត្វ​មួយ​ប្រភេទ។

ការប្រកួត និងហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់កុមារអាយុ 2-6 ឆ្នាំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី

នៅអាយុនេះ ក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តហ្គេម និងការប្រកួត។ លើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេជាច្រើនបានចូលរៀននៅមតេយ្យ ដែលព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងជាទៀងទាត់។

របាំជុំ និងខ្សែសង្វាក់

ការរាំជុំគឺស្ទើរតែជាជម្រើសឈ្នះឈ្នះ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលបទចម្រៀងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រឡាញ់និងស្គាល់ដោយគ្មានករណីលើកលែង។ វាមិនចាំបាច់ធ្វើរង្វង់ជុំវិញដើមឈើទេ។ អ្នក​អាច​រាំ​ក្នុង​រង្វង់​រំលង​នៅ​ចំ​កណ្តាល​បន្ទប់ ដោយ​ឈរ​ជា​រង្វង់ ហើយ​កាន់​ដៃ​គ្នា។ វានឹងកាន់តែមានសុវត្ថិភាពជាងមុនតាមវិធីនេះ។ ឬអ្នកអាចដាក់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់នៅលើកៅអីមួយនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយផ្តល់កិត្តិយសដល់គាត់ជាមួយនឹងការរាំជុំដែលមិនមានការអត់ធ្មត់។

បំរែបំរួលនៃសកម្មភាពសប្បាយនេះអាចជារង្វង់បើកចំហ - ខ្សែសង្វាក់។ មនុស្សពេញវ័យឬកូនច្បងនៃកុមារក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃខ្សែសង្វាក់និងដឹកនាំកុមារនៅក្នុង zigzags ។ អ្នកអាចដើរជុំវិញផ្ទះល្វែងទាំងមូលដូចនេះ រាំ។ បន្ទាប់ពីការកម្សាន្ដសកម្មបែបនេះ គួរតែរៀបចំការប្រកួតបែបស្ងប់ស្ងាត់ខ្លះ។

គំនូរឆ្នាំថ្មី

ក្មេងទាំងអស់ចូលចិត្តគូរ។ អ្នកគួរតែទាញយកប្រយោជន៍ពីរឿងនេះ។ អញ្ជើញពួកគេឱ្យគូរតួអង្គឆ្នាំថ្មី ឧទាហរណ៍ សាន់តាក្លូស ឬបុរសព្រិលទឹកកក។

គំនូរត្រូវតែជាសមូហភាព៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗវេនគ្នាគូរលម្អិតខ្លះៗ។ មួយពណ៌នារាងពងក្រពើនៃក្បាល, ទីពីរ - ច្រមុះ, ល លទ្ធផលចុងក្រោយនៃការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នាបែបនេះអាចជារឿងកំប្លែងណាស់។

ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចរៀបចំការតាំងពិពណ៌គំនូរផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារម្នាក់ៗធ្វើការលើស្នាដៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មានតែតួរលេខដែលបានគូរនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះ គួរតែសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យកុមារទាំងអស់អាចស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការបាន។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនៅទីនេះ ហើយមិនត្រូវប្រកាសអ្នកឈ្នះនោះទេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរតែត្រូវបានគេសរសើរ និងគាំទ្រពីអ្នកដែលមិនបានជោគជ័យ។

ល្បែង "អ្វីដែលនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក"

របស់របរគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ត្រូវបានប្រមូលក្នុងថង់ស្រអាប់។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយដោយមិនយកវាចេញពីកាបូប ព្យាយាមកំណត់ថាតើគាត់កំពុងកាន់របស់ប្រភេទណានៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ កុមារដែលជោគជ័យត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ ដូច្នេះវត្ថុចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យពួកវាងាយសម្គាល់បាន - គូបមួយបាល់តុក្កតា។

ល្បែងស្មាន

ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកត្រូវជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់ត្រូវតែដើរចេញ ហើយយល់ព្រមលើអ្វីដែលពួកគេនឹងបង្ហាញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការពណ៌នាប្រភេទនៃសកម្មភាពមួយចំនួនដោយប្រើកាយវិការ។

កុមារងាកទៅរកសាន់តាក្លូស៖

-ជំរាបសួរលោកតា!

ហើយគាត់សួរសំណួរមួយ៖

- តើអ្នកនៅឯណាហើយកំពុងធ្វើអ្វី?

ដែលគាត់ទទួលបានការឆ្លើយតបយ៉ាងរាក់ទាក់៖

- យើងបានទៅកន្លែងណាមួយ, យើងនឹងមិននិយាយ,

យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលយើងបានធ្វើ។

ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមបង្ហាញសកម្មភាពមួយចំនួន (កាប់ ជីក លាង។ល។) ហើយសាន់តាក្លូសត្រូវតែទាយថាវាជាអ្វី។ បន្ទាប់ពីនេះ កូនបន្ទាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសធ្វើជាអ្នកដឹកនាំ។

សប្បាយឆ្នាំថ្មី "ព្យាយាមមិនសើច"

ដោយប្រើច្រើន ឬរាប់ ឬតាមឆន្ទៈ អ្នកបើកបរត្រូវបានជ្រើសរើស។ កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានប្រាប់ដោយខ្សឹបខ្សៀវនូវពាក្យមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទឆ្នាំថ្មី - ដើមឈើ ផ្កាព្រិល ទឹកកក។ល។ អ្នកបើកបរសួរអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសំណួរណាមួយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់គាត់។ ចម្លើយ​គឺ​ជា​ពាក្យ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​កុមារ​នៅ​ដើម​ដំបូង។

វានឹងមានអ្វីមួយដូចនេះ៖

- តើ​អ្នក​មាន​ឈ្មោះ​អ្វី?

- Snowman ។

- តើ​អ្នក​រស់នៅ​ឯណា?

- នៅក្នុងដុំមួយ។

- តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​ញាំ​ុ​អ្វី?

- Snowdrifts ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនត្រូវសើច ឬញញឹមឡើយ។ អ្នកដែលមិនអាចទប់ចិត្តខ្លួនឯងបាន គឺត្រូវបំបាត់ចោល ហើយអាចសើចពេញបេះដូង ដែលធ្វើឱ្យអ្នកដទៃពិបាកទប់ចិត្ត។ យល់ស្របថាទាំងនេះគឺជាហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។

ហ្គេមក្រៅ "ថ្ងៃ-យប់"

ទឹកត្រូវបានជ្រើសរើស - សត្វទីទុយ។ គាត់​បង្គាប់​ថា​៖ ​«​ថ្ងៃ​! ហើយក្មេងៗ (ពួកគេដើរតួជាកណ្ដុរតូច) ចាប់ផ្តើមរត់ លោត និងរាំយ៉ាងសកម្ម។ អ្នកអាចបើកតន្ត្រីសប្បាយមួយចំនួនក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ភ្លាមៗនោះសត្វទីទុយស្រែកថា "យប់!" តន្ត្រីបិទ។ ហើយកុមារទាំងអស់គួរតែបង្កកនៅក្នុងទីតាំងដែលក្រុមនេះបានរកឃើញពួកគេ។ កិច្ច​ការ​គឺ​មិន​ផ្លាស់ទី មិន​សើច មិន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ទាល់​តែ​សោះ។ អ្នកណាដែលបរាជ័យត្រូវបាន "ស៊ី" ដោយសត្វទីទុយ ហើយត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

លេងភ្លេង "ឱ្យខ្ញុំអង្គុយចុះ!"

ហ្គេមនេះប្រហែលជាស្គាល់គ្រប់គ្នាហើយ។ នៅចំកណ្តាលបន្ទប់ កៅអី ឬលាមកត្រូវបានដាក់ក្នុងបរិមាណមួយ ដែលមានចំនួនតិចជាងអ្នកចូលរួម។ តន្ត្រីចាប់ផ្តើមលេង ហើយក្មេងៗរត់ជារង្វង់។ ដរាបណាបទភ្លេងឈប់ អ្នកត្រូវមានពេលអង្គុយកៅអីទទេ។ អ្នកណាខ្ជិលគឺចេញពីហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់នៅសល់កៅអីមួយ។ អ្នកណាអង្គុយលើវា នឹងទទួលបានរង្វាន់។

ល្បែងជាមួយបាល់ព្រិល

មនុស្សពីរនាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ធុងសម្រាប់កុមារ។ ពួកគេត្រូវតែប្រើវាដើម្បីចាប់ "បាល់ព្រិល" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទាំងនេះអាចជាបាល់វាយកូនបាល់ស្រាលៗ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗ។ កុមារផ្សេងទៀតបោះពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្មេងដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេនៅក្នុងធុងរបស់គាត់។

ល្បែងបាល់ព្រិលមួយទៀត។ លើកនេះតួនាទីរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានលេងដោយដុំកប្បាស ឬទ្រនាប់ប៉ូលីអេស្ទ័រ។ មនុស្សពីរនាក់ក៏លេងដែរ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចបែងចែកកុមារជាពីរក្រុមផងដែរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាមួយហើយលក្ខខណ្ឌត្រូវបានពន្យល់។

អ្នកត្រូវកាន់ស្លាបព្រារវាងធ្មេញរបស់អ្នក ដោយដាក់ "បាល់ព្រិល" នៅក្នុងនោះ ហើយរត់ទៅចុងបន្ទប់ និងត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែកុំទម្លាក់បន្ទុករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើកិច្ចការប្រែជាពិបាកពេកសម្រាប់កុមារ នោះត្រូវឱ្យពួកគេកាន់ស្លាបព្រានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែកុំប៉ះ "បាល់ព្រិល" ។

ហ្គេម "បង្កក"

ជ្រើសរើសកូនម្នាក់ដែលមានទឹក។ គាត់នឹងក្លាយជា Moroz Ivanovich ។ ក្មេងៗដែលនៅសល់ឈរជារង្វង់ធំទូលាយ ហើយលាតដៃម្ខាងទៅមុខ។ ទឹកចាប់ផ្តើមរត់ជារង្វង់ ដោយព្យាយាមប៉ះដៃដែលលាតចេញរបស់កីឡាករ។ អ្នកទាំងនោះព្យាយាមទាញវាចេញឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះវា។ អ្នកណាដែលប៉ះដោយ Moroz Ivanovich គឺ "កក" ហើយចាកចេញពីរង្វង់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារអាយុបឋមសិក្សា (អាយុ 6-10 ឆ្នាំ) សម្រាប់ឆ្នាំថ្មី

កុមារដែលមានអាយុពី 6 ទៅ 10 ឆ្នាំក៏ស្ម័គ្រចិត្តចូលរួមក្នុងហ្គេមផងដែរ។ បន្ថែមពីលើហ្គេម និងការប្រកួត អ្នកអាចប្រើការច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មី ខារ៉ាអូខេ កំណាព្យអន្តរកម្មគួរឱ្យអស់សំណើច ដែលទាមទារចម្លើយ "បាទ-ទេ" ឬ "ពិត-មិនពិត"។

ការប្រកួតប្រជែង "បន្ទាយព្រិល"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កញ្ចប់ពែងដែលអាចចោលបាន។ អ្នកនឹងត្រូវសាងសង់បន្ទាយមួយចេញពីពួកវា ដោយដាក់ជង់លើគ្នាតាមលំនាំក្តារបន្ទះ។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង អ្នកឈ្នះ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការសុំឱ្យកុមាររុះរើរចនាសម្ព័ន្ធលទ្ធផល។

ការប្រកួតប្រជែង "ខ្យល់រដូវរងា"

អ្នកនឹងត្រូវការវត្ថុពន្លឺមួយចំនួន។ នេះអាចជាបាល់ប៉េងប៉ុង បាល់កប្បាស ស្ទ្រីម ឬកន្សែង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យចេញពីតុ។ អ្នកអាចកែប្រែភារកិច្ច។ បន្ទាប់មកក្មេងៗឈរទល់មុខគ្នាហើយក្នុងពេលតែមួយចាប់ផ្តើមផ្លុំលើវត្ថុ។ អ្នកណាពូកែឈ្នះ។

ល្បែង "បាល់ទាត់នៅលើតុ"

ផ្លែក្រូចឃ្វិចត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ហើយច្រកទ្វារត្រូវបានកំណត់តាមធម្មតា។ ក្មេងៗដែលបែងចែកជាពីរក្រុម ឡើងមកម្តងមួយៗ ហើយព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ tangerine លើគូប្រកួតរបស់ពួកគេដោយការចុច។ ក្រុម​ដែល​គ្រប់​គ្រង​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​ច្រើន​ដង​ឈ្នះ។

ហ្គេមទៅតន្ត្រី "មួកនៃបំណងប្រាថ្នា"

សរុបមក នេះ​ជា​ល្បែង​ចាញ់​តែ​រសជាតិ​ចូលឆ្នាំ​ប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការមួកឆ្នាំថ្មី។ បុរសឈរជារង្វង់។ ពួកគេ​លេង​បទ​ចម្រៀង​មួយ​ចំនួន​តាម​បទ​ភ្លេង​ដែល​គេ​ហុច​មួក​ក្រហម​ឲ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

តន្ត្រីឈប់ហើយអ្នកលេងដែលនៅតែមានវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដាក់វានៅលើក្បាលរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យគូរដកហូតជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដែលបានធ្វើ។ វាប្រាកដជាត្រូវធ្វើ។

ការតែងភារកិច្ចសម្រាប់ហ្គេមអាចជាការសប្បាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវមកជាមួយបំណងប្រាថ្នាជាមួយគ្នា។ កិច្ចការគួរតែជារឿងកំប្លែង ប៉ុន្តែអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកចូលរួមណាមួយ។

ហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្មេងជំទង់និងមនុស្សពេញវ័យ

ក្មេងជំទង់មិនតែងតែចង់ចូលរួមក្នុងហ្គេមទេ។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយកុមារតូចៗ ឬចូលរួមក្នុងហ្គេមជាមនុស្សពេញវ័យ។ ក្មេងៗដែលមានវ័យចំណាស់នឹងចាប់បាននៅក្នុងភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ ហើយនឹងចង់លេង ឬប្រកួតប្រជែងផងដែរ។

ល្បែង "កុំទម្លាក់វា!"

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ មួយត្រូវបានផ្តល់វត្ថុដែលមានទំហំមធ្យម។ បាល់ ដបប្លាស្ទិក បាល់អតិផរណា ឬប្រដាប់ក្មេងលេងទន់នឹងធ្វើ។ វត្ថុនេះត្រូវដាក់នៅចន្លោះជង្គង់របស់អ្នក ឬសង្កត់ទៅទ្រូងរបស់អ្នកដោយចង្ការបស់អ្នក។ ភារកិច្ចគឺផ្ទេរវាទៅដៃគូរបស់អ្នក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកអាចប៉ះកុមារប៉ុន្តែមិនមែនវត្ថុនោះទេ។

ហ្គេម "តោះឆ្លាក់ទាំងអស់គ្នា"

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការជ័រទន់ ឬដីឥដ្ឋដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ភារកិច្ចគឺធ្វើម៉ូដបុរសព្រិល។ ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញនោះទេ។ អ្នកចូលរួមជាក្រុមជាក្រុមពីរ ហើយម្នាក់ៗមានដៃម្ខាងចងជាប់នឹងរាងកាយរបស់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែប្រាប់ឱ្យដាក់វានៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងដៃទំនេររបស់ពួកគេ ដៃគូសម្របសម្រួលចលនារបស់ពួកគេត្រូវតែបង្កើត snowman មួយ។ នេះ​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​ដ៏​លំបាក​មួយ ប៉ុន្តែ​រីករាយ។ នៅចុងបញ្ចប់ គណៈវិនិច្ឆ័យជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះពីរនាក់។

ល្បែងប្រកួតប្រជែង "ខ្ញុំជាម្តាយរបស់ Cinderella"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការវត្ថុដែលមិនតូចខ្លាំង ហើយមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាចំពោះពួកគេ។ ទាំងនេះអាចជាផ្លែប៊ឺរី រ៉ូវ៉ាន់ (វីប៊ីនណុម) ត្រសក់ សណ្តែក សណ្តែក អង្កាំប្រភេទដូចគ្នា សណ្តែកដី (ភីស្តាជីអូ) ជាដើម។

ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយដាក់ក្នុងពែង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីតម្រៀបគ្រឿងផ្សំឱ្យបានលឿន និងត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលនេះ គួរតែបើកភ្លេងចង្វាក់។

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាង"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ដៃគូម្នាក់ត្រូវបានបិទភ្នែក។ ជំនួសមកវិញ អ្នកអាចទាញមួកឆ្នាំថ្មីធំមួយទៅច្រមុះរបស់អ្នក។ ក្រោយមក ម្ជុលដេរប៉ាក់ត្រូវបានព្យួរនៅលើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូរបស់គាត់ (ឬសក់ផងដែរ)។ អ្នកលេងទី 1 ត្រូវតែស្វែងរកពួកគេដោយការប៉ះ ហើយដកវាចេញទាំងអស់។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នាព្យាយាមនាំមុខគូស្វាមីភរិយាផ្សេងទៀត។

ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល

ការបែងចែកហ្គេមតាមអាយុគឺខុសធម្មតា។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងចាញ់នៅអាយុណាមួយដែលដឹងច្រើន ឬតិចជាងនេះ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ មិន​ត្រឹម​តែ​កុមារ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ឪពុក​ម្តាយ និង​ជីដូន​ជីតា​ក៏​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នីមួយៗ​បាន​ដែរ។ ហេតុអ្វីមិន?

ឆ្នាំថ្មីផ្តល់ឱកាសដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់អ្នកតំណាងនៃជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរស់នៅជាមួយកុមារភាពជាមួយគ្នា។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាខកខានឱកាសនេះ។ នេះនឹងជួយពង្រឹងទំនាក់ទំនង កាន់តែជិតស្និទ្ធ និងយល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។

យើងបានប្រមូលសម្រាប់អ្នកអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់ ហ្គេមឆ្នាំថ្មីល្អបំផុតសម្រាប់កុមារអាយុ 3-6 ឆ្នាំ។ សូមឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមានភាពសប្បាយរីករាយនិងមិនអាចបំភ្លេចបាន! យើងប្រាកដថាអ្នកចងចាំហ្គេមជាច្រើនតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក ហើយនឹងរីករាយក្នុងការចូលរួមជាមួយកុមារ ដើម្បីចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃការសើច និងរីករាយរបស់កុមារ។

www.allwomens.ru

ប្រសិនបើនៅពេលនេះអ្នកកំពុងវាយលុកអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារនៅជុំវិញដើមណូអែល នេះគឺជាកន្លែងសម្រាប់អ្នក។ យើងនឹងប្រាប់អ្នកជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នកនៅឯពិធីជប់លៀងរបស់កុមារនិងសូម្បីតែនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ គ្មានឧបករណ៍ស្មុគ្រស្មាញទេ!

លាភសំណាង និងឆ្នោត

មានជម្រើសជាច្រើន។ អ្នកអាចដាក់សាខា spruce ដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងថុមួយហើយតុបតែងវាដោយកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងការទស្សន៍ទាយ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចូល​ផ្ទះ​ស្រក់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក ហើយ​ទទួល​ការ​ទស្សន៍ទាយ​សម្រាប់​ឆ្នាំ​ក្រោយ។

ហេតុអ្វីមិនផ្តល់ជូនភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវខូឃី និងស្ករគ្រាប់ទាយ? ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងអន្ទះសារចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលតិចតួចនេះ៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសម្លឹងមើលទៅអនាគត។ អ្នកអាចសរសេរអ្វីដែលអ្នកចង់បាន - ទាំងទំនាយកំប្លែង និងរឿងធ្ងន់ធ្ងរ។

ឧទាហរណ៍:

  • សូមប្រយ័ត្ន ទឹកកកហៀបនឹងបិតថ្ពាល់របស់អ្នក។
  • វាហាក់បីដូចជាឪពុកម្តាយរបស់អ្នកកំពុងរៀបចំអ្វីមួយល្អ និងអំណោយប្រឆាំងនឹងអ្នក។
  • វា​ហាក់​បី​ដូច​ជា​ដល់​ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឃើញ​ស្នាម​ញញឹម​ដ៏​ពិសេស​របស់​អ្នក!

អ្នកណាជាប់នឹងអ្នកណា?

pandaland.kz

នៅលើក្រដាស សូមសរសេរឈ្មោះផ្នែករាងកាយ (ថ្ងាស ត្រចៀកឆ្វេង ថ្ពាល់ស្តាំ ច្រមុះ ម្រាមដៃចង្អុលឆ្វេង កែងជើង ម្រាមជើងស្តាំ ក្រពះ។ល។)។ ដាក់វានៅក្នុងមួកឬប្រអប់វេទមន្ត។ អ្នកលេងត្រូវប្តូរវេនគ្នាយកក្រដាសមួយដុំហើយ "បង្កក" ទៅអ្នកជិតខាងនៅតុ (ឬទៅអ្នកលេងមុន) ជាមួយនឹងផ្នែកនៃរាងកាយដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវបានកក រាល់ពេលដែលវានឹងកាន់តែលំបាកក្នុងការ "បង្កក" អ្នកនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងភាពចម្លែក និងពេលខ្លះគួរឱ្យអស់សំណើច។

ធ្លាក់ព្រិល?!

បង្កើត "ផ្កាព្រិល" ពីគ្រាប់បាល់តូចៗនៃរោមកប្បាស។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងត្រូវតែបោះបាល់សំឡីរបស់ពួកគេ ហើយផ្លុំលើពួកគេ ដោយព្យាយាមរក្សា "ផ្កាព្រិល" នៅលើអាកាសឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​មិន​អាច​ជួយ​ដោយ​ដៃ​របស់​អ្នក​!

ឆ្នាំថ្មីនៅសួនសត្វ

ឆ្នាំថ្មីត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែដោយមនុស្សប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសត្វផងដែរ។ មនុស្សនៅតុបុណ្យអង្គុយត្រង់ ហើយប្រើសម និងកាំបិត។ ចុះសត្វវិញ? បង្ហាញយើងពីរបៀបដែលអ្នកញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចឆ្នាំថ្មីរបស់អ្នក ...

  • ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស
  • អណ្តើក
  • សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ

កុំសើច!

ជា​មុន សូម​សរសេរ​ពាក្យ​ចូល​ឆ្នាំ​ថ្មី​មួយ​នៅ​លើ​ក្រដាស៖ កោណស្រល់ ផ្កាព្រិល ទឹកកក ដើមឈើណូអែល Snow Maiden សាន់តាក្លូស មនុស្សព្រិល កម្រងផ្កា ជាដើម។ ដាក់ស្លឹកក្នុងប្រអប់ឬមួក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញក្រដាសមួយសន្លឹកចេញ ហើយអានអ្វីដែលសរសេរនៅទីនោះដោយស្ងៀមស្ងាត់។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរអ្នកចូលរួមសំណួរដែលបានរៀបចំ។ ចម្លើយគឺជាពាក្យដែលអ្នកលេងគូរ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឆ្លើយសំណួរទាំងអស់របស់ម្ចាស់ផ្ទះហើយមិនសើច។

ឧទាហរណ៍:

តើ​អ្នក​មាន​ឈ្មោះ​អ្វី?
- កោណ។
- តើអ្នកបានអាហារថ្ងៃត្រង់អ្វីថ្ងៃនេះ?
- ផ្កាព្រិល។
- តើអ្នកមើលទៅដូចអ្នកណា?
- នៅលើទឹកកក។

អ្នកបាញ់ព្រិលត្រឹមត្រូវ។

ធ្វើដើមឈើណូអែលពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយ កាត់រន្ធនៅក្នុងវាដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 15-20 សង់ទីម៉ែត្រ ចែកបាល់ក្រដាសដល់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ពីចម្ងាយ (គូរបន្ទាត់) អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើដើមណូអែល។ អ្នកលបបាញ់ដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់!

ជម្រើសហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ។ បង្កើត "បាល់ព្រិល" ពីរោមកប្បាស ពពុះប៉ូលីស្ទីរ៉ែន កៅស៊ូស្នោ ឬក្រដាស។ អ្នកអាចទិញបាល់វាយកូនបាល់។ ដាក់ធុងមួយ (កន្ត្រក ខ្ទះធំ អាង។ល។) នៅកណ្តាលបន្ទប់។ ប្រគល់ "បាល់ព្រិល" ដល់អ្នកលេង ដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញ "កន្ត្រក" ដោយសម្គាល់បន្ទាត់តាមលក្ខខណ្ឌដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ ភារកិច្ចគឺយកបាល់ព្រិលចូលក្នុងកន្ត្រក។

អ្នករាំក្នុងមួក

តន្ត្រីកំពុងលេង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងរាំនៅជិតដើមណូអែល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់មួកលើអ្នករាំណាមួយ បន្ទាប់មកត្រូវបង្ហាញក្បាច់រាំផ្សេងៗ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីគាត់។

ភស្តុតាងរូបថត

cdn.trinixy.ru

បង្កើតរូបភាពសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ រៀបចំការសម្ដែងជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តរូបថតសម្រាប់តួនាទី៖

  • សាន់តាក្លូសដ៏សប្បុរសបំផុត;
  • សាន់តាក្លូសដែលលោភលន់បំផុត;
  • Snow Maiden ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត;
  • Snow Maiden ងងុយគេងបំផុត;
  • ភ្ញៀវលើសទម្ងន់បំផុត;
  • ភ្ញៀវរីករាយបំផុត;
  • Baba Yaga ដែលមានល្បិចកលបំផុត;
  • ផ្កាព្រិលដ៏ធំបំផុត ។ល។

ពោតលីងញ៉ាំឆ្នាំថ្មី

ហ្គេមជាក្រុម។ ពែងពោតលីងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជើងរបស់កីឡាករ។ ធានាពួកវាជាមួយកាសែតបិទបាំង។ អ្នកត្រូវរត់ចម្ងាយដែលបានបែងចែកដោយខ្ចាត់ខ្ចាយពោតលីងតិចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរបស់ក្រុមបញ្ចប់ ពោតលីងត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងចាន។ ក្រុមដែលចានពេញជាងឈ្នះ។

សារវេទមន្ត

ក្មេងៗនឹងចូលចិត្តហ្គេម។ ពីរបីនាទីមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម សូមរៀបចំក្រដាសមួយសន្លឹក។ ដោយប្រើកាវ PVA គូររូបភាពតាមប្រធានបទ ឬធ្វើសិលាចារឹក។ ចំនួននៃការគូរត្រូវតែត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនអ្នកលេង។ អញ្ជើញកុមារឱ្យដេញវេទមន្ត និងផ្លុំបាល់ព្រិលវេទមន្ត ( semolina ) ទៅលើរូបគំនូរ ដើម្បីនាំវាឱ្យមានជីវិត។ អព្ភូតហេតុមួយបានកើតឡើង!

តោះបង្កើតមនុស្សព្រិល

mamabook.com.ua

មិនមានអ្វីពិបាកទេក្នុងការបង្កើត Snowman: បាល់បី, ច្រមុះការ៉ុត។ ហើយអ្នកព្យាយាមធ្វើវាជាមួយគ្នា! អ្នកចូលរួមពីរនាក់អង្គុយក្បែរគ្នានៅតុអ្នកអាចឱប។ ដៃឆ្វេងរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ និងដៃស្តាំរបស់អ្នកផ្សេងទៀត ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពស្របគ្នា ជាមួយគ្នា ដូចជាដៃរបស់មនុស្សម្នាក់។ តាមពិតវាពិបាកណាស់។ សាកល្បង​ច្របាច់​ដុំ​ប្លាស្ទិក​មួយ​ដុំ រមៀល​បាល់​នៅ​ចន្លោះ​បាតដៃ​របស់​អ្នក... វា​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ជា​គូ ដើម្បី​ឱ្យ​មនុស្ស​ពេញវ័យ និង​កុមារ​ធ្វើការ​ជាមួយគ្នា។

តើអ្នកណារស់នៅក្រោមដើមឈើណូអែល?

រៀបចំរូបភាពសត្វផ្សេងៗគ្នា (ទន្សាយ កំប្រុក ឆ្កែ ឆ្មា កណ្ដុរ មាន់។ល។)។ ដាក់រូបភាពនៅលើតុ បែរមុខចុះក្រោម។ អ្នកលេងជ្រើសរើសរូបភាពមួយ ហើយប្រើកាយវិការដើម្បីបង្ហាញអ្នកផ្សេងពីអ្វីដែលត្រូវបានពណ៌នា។ អ្នកណាទាយត្រូវក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។

កុំបាត់បង់ស្រោមជើងរបស់អ្នក។

nv.ua

ហ្គេមសកម្ម និងរីករាយ សាកសមសម្រាប់គ្រប់វ័យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានដាក់ស្រោមជើងចម្រុះពណ៌នៅលើជើងរបស់ពួកគេចុះពីលើទាំងបួនហើយព្យាយាមដោះស្រោមជើងរបស់អ្នកដទៃប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយជួយសង្គ្រោះរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលប្រមូលស្រោមជើងច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ក្ងាន និងទា

អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីតម្រង់ជួរមួយទៅមួយដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខ។ វាល្អប្រសិនបើក្មេងប្រុសឆ្លាស់គ្នាជាមួយក្មេងស្រី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតពួកគេម្នាក់ៗ ហើយខ្សឹបដាក់ត្រចៀករបស់ពួកគេថា "ទា" ឬ "សត្វពពែ" (គួរតែមានមនុស្សបែបនេះច្រើនជាងនេះ) ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតឮ។ បន្ទាប់​ពី​នេះ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ពន្យល់​ថា ប្រសិន​បើ​គាត់​និយាយ​ពាក្យ "ទា" នោះ​កីឡាករ​ទាំង​អស់​ដែល​គាត់​និយាយ​នឹង​ចុច​ជើង​ទាំង​ពីរ​ចូល​គ្នា។ ប្រសិនបើ "goose" - ជើងមួយ។ វាហាក់បីដូចជាមិនមានអ្វីពិសេសនៅក្នុងការប្រកួតឆ្នាំថ្មីនេះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកនិយាយពាក្យដែលស្រលាញ់ខ្លាំងៗ អ្នកនឹងយល់ថាវាសប្បាយប៉ុណ្ណា។

ទាក់ទាញនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំ

ជាមុនអ្នកត្រូវគូរសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងអប់រំជាច្រើនទាក់ទងនឹងសត្វដែលនឹងក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំខាងមុខនេះ។ អ្នកដែលផ្តល់ចំលើយត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាទម្រង់បែបបទ ជាឧទាហរណ៍ ការព្យាបាលដែលសត្វចូលចិត្ត។

ពេលនេះនាងឆ្លាតហើយ...

ហ្គេមជាក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានការតុបតែងដើមឈើណូអែល និងម្ជុលដេរសំលៀកបំពាក់។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីព្យួរអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើ ... មួយនៃសមាជិកក្រុម។ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រាលដាលម្រាមដៃរបស់គាត់ហើយភ្លឺដូចដើមឈើណូអែល! អ្នកធ្វើបទបង្ហាញតាមដានពេលវេលា អ្នកអាចបើកតន្ត្រី ឬ "បន្លឺសំឡេង" ដើម្បីរាប់ម៉ោង។