នេះ​មិន​មែន​ជា​ឆ្នាំ​ទី​មួយ​ទេ ដែល​យើង​បាន​ទៅ​វិស្សមកាល​ជាមួយ​កូនៗ​តាម​រថយន្ត។ លើសពីនេះ ទារករបស់យើងមានទម្លាប់ធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើង និងឡានក្រុង។ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំនេះ យើងមានគម្រោងធ្វើដំណើរដំបូងរបស់យើងពី Kyiv ទៅ Aheloy (ប៊ុលហ្គារី) ដែលមានប្រវែង 1400 គីឡូម៉ែត្រ។ ការធ្វើដំណើរនេះមានរយៈពេលប្រហែលមួយថ្ងៃ។ យើងបានបែងចែកផ្លូវជា 2 ផ្នែកគឺ Kyiv-Odessa និង Odessa-Aheloy ។ នេះជួយសម្រួលស្ថានភាពបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែវានៅតែពិបាកសម្រាប់ក្មេងៗនៅតាមផ្លូវ ប្រសិនបើអ្នកមិនគិតពីសកម្មភាពកម្សាន្តសម្រាប់ពួកគេ។

ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍នៃការធ្វើដំណើររបស់យើង ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថា សៀវភៅដែលមានភារកិច្ច សៀវភៅដែលត្រូវមើល សៀវភៅដែលមានរឿងខ្លី បោះពុម្ពជាមួយសកម្មភាព កុំព្យូទ័របន្ទះជាមួយហ្គេម ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ ហើយជាការពិតណាស់ ខ្មៅដៃជាច្រើនគឺជាកត្តាចាំបាច់។ - មានដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ។

ហើយឥឡូវនេះ តាមលំដាប់លំដោយ បញ្ជីហ្គេមសម្រាប់កុមារដែលកំពុងធ្វើដំណើរ៖

1. សៀវភៅដែលមានភារកិច្ច, សៀវភៅពណ៌, ផ្ទាំងគំនូរ, ស្ទីកឃ័រ, ឧបករណ៍ដែលមានប្រធានបទ។របស់ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅលើផ្លូវ។ កុមារត្រូវបានរំខានពីសំណួរ: "តើយើងនឹងមកដល់នៅពេលណា? ហេតុអ្វីយូរម្ល៉េះ? ហេតុអ្វីបានជាអ្វីៗដូចគ្នានៅខាងក្រៅបង្អួច? “ឆាប់មែនទេ?” ជំនួសមកវិញ ពួកគេធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកិច្ចការដែលបន្តទៅមុខទៀត។ សៀវភៅដែលមានភារកិច្ច និងស្ទីគ័រគឺល្អជាពិសេស។ លើកនេះ ទំព័រពណ៌ជាមួយសត្វ "ព្រៃចម្រុះពណ៌" និង "ព្រៃចម្រុះពណ៌" មានប្រយោជន៍ជាងពេលណាទាំងអស់។ យើងបើកឡានតាម ហើយពាក់រោមសត្វសេក ជញ្ជីងលើក្រពើ ហើយគិតអំពីសត្វអ្វីដែលយើងនឹងជួបនៅមាត់សមុទ្រ។

2. សៀវភៅដើម្បីមើល. ទាំងនេះគឺជាសព្វវចនាធិប្បាយគ្រប់ប្រភេទ សៀវភៅសិល្បៈអប់រំ សៀវភៅស្វែងរកក្នុងសៀវភៅ “I Spy”។ ពួកគេអាចត្រូវបានលេងដោយមនុស្សពីរឬបីនាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ នេះសំខាន់សម្រាប់យើង :) យើងមើលរូបភាពជាមួយគ្នា ពិភាក្សាគ្នា រកមើលអ្វីដែលលាក់កំបាំងផ្សេងៗ អានក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយ ការពិតផ្សេងគ្នា, រឿង។ សៀវភៅ "ផែនទី" ពេញចិត្តជាពិសេសនៅលើផ្លូវ។ យើងបានរកឃើញប៊ុលហ្គារី និងអ៊ុយក្រែននៅក្នុងនោះ ទាញផ្លូវរបស់យើងដោយប្រើម្រាមដៃរបស់យើង បន្ទាប់មកបានបើកការរីករាលដាលជាមួយប្រទេសរូម៉ានី និងម៉ុលដាវ៉ា ហើយបានចំណាយពេលយូរដើម្បីមើលទេសភាព និងលក្ខណៈនៃប្រទេសទាំងនេះ។

3. រឿងខ្លី។លើកនេះ យើងបានមកជាមួយសៀវភៅអំពីកញ្ជ្រោងតូច Harold និងសៀវភៅ "ដើរទិញឥវ៉ាន់" ក៏ដូចជារឿងតូចៗអំពីសត្វផងដែរ។ សៀវភៅទាំងនេះគឺស្រាល និងងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងក្នុងការចាកចេញ។ ស៊ីម៉ាតែងតែដើរលើសៀវភៅបែបនេះ ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើត ប្រវត្តិជំនួសឬប្រាប់គ្រោងឡើងវិញ។

ខ្ញុំបានថតវីដេអូដាច់ដោយឡែកមួយអំពីសៀវភៅកុមារ មុនពេលយើងចាកចេញ៖

សន្លឹកបន្លំដែលមានបញ្ជីសៀវភៅ៖

  • "សព្វវចនាធិប្បាយនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពិភពលោកនៅក្នុងរូបភាព" ដោយ Thierry Laval
  • “ លើសពីប្រវត្តិសាស្ត្រ។ រឿងសម្រាប់កុមារ ស្តីពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងភូមិសាស្ត្រ” Yuay Rosa
  • "ហារ៉ូល។ កញ្ជ្រោងតូចដែលឆ្លាតជាងមនុស្សគ្រប់គ្នា” Claudia Boldt
  • "ផែនទី" Alexandra Mizielińska, Daniel Mizieliński

4. ឧបករណ៍ Tablet ជាមួយហ្គេម។នេះគឺជាខ្សែជីវិតនៅពេលដែលអារម្មណ៍មិនល្អ។ ភាគច្រើនវាកើតឡើងក្នុងកំដៅនៅព្រំដែន៖ (កុំព្យូទ័របន្ទះរបស់យើងមានកម្មវិធីមានប្រយោជន៍៖ ហើយដែលខ្ញុំបានសរសេររួចហើយអំពីគណិតវិទ្យា និង ហ្គេមតក្កវិជ្ជា, ហ្គេមសម្រាប់សិក្សាសត្វ, ល្បែងគំនូរ, សំណុំសំណង់, សៀវភៅអន្តរកម្ម, ហ្គេមនៅលើ ភាសាអង់គ្លេស, ល្បែងផ្គុំរូប, កាត, ម៉ាស៊ីនស្វែងរក។ គុណវិបត្តិនៃថេប្លេត៖ 1. ហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអនុលោមតាមការណែនាំអំពីសុវត្ថិភាពសំឡេង ដូច្នេះពួកគេពិបាកស្តាប់នៅពេលរថយន្តកំពុងធ្វើចលនា 2. ថេប្លេតអាចនឹងអស់ថ្មពេលកំពុងធ្វើដំណើរ ហើយបន្ទាប់មកចំណាយពេលយូរ។ និងពេលវេលាធុញទ្រាន់ក្នុងការសាកថ្ម (ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសសាកវាទាំងអស់) , 3. មានថេប្លេតតែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយក្នុងករណីរបស់យើងមានមនុស្សពីរនាក់ដែលចង់លេង។

5. តុក្កតា។វា​ជា​រឿង​ដូច​គ្នា​ជាមួយ​នឹង​ពួក​គេ ដូច​នឹង​កុំព្យូទ័រ​បន្ទះ​ដែរ។ គំនូរជីវចលរបស់យើងត្រូវបានថតនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលអស់ថាមពលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយការស្តាប់គឺមិនបានល្អដូចដែលយើងចង់បាននោះទេ។ ទោះបីជារឿងភាគដែលមានចលនា "ដីមុនពេលវេលា" បានសង្គ្រោះយើងនៅព្រំដែនរ៉ូម៉ានី។

6. ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ៖រថយន្ត (យើងនៅលើផ្លូវ), តួអក្សរ, lacing, គ្រឿងអលង្ការសម្រាប់ក្មេងស្រី, រូបចម្លាក់សត្វ, សប្បុរសជន។ល។

7. ខ្មៅដៃ ក្រមួន និងសញ្ញាសម្គាល់។យើង​មាន​តែ​វា​ក្រាស់ៗ ស្រួល​កាន់​ណាស់ មិន​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​ដៃ​ទេ។ យើងទុកវានៅក្នុងប្រអប់ដែក IKEA ។

8. ហើយជាការពិតណាស់ កិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបាន។:) ខ្ញុំបានធ្វើដំណើរស្វែងរកសន្លឹក គំរូគំនូរ និងល្បែងស្វែងរកពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនីមួយៗនៃអក្ខរក្រម។ សរុប ៦ សន្លឹក។

សាលា Yuri Okunev

សួស្តីមិត្តភក្តិ។ ចុងសប្តាហ៍បន្ត។ ហើយប្រធានបទនៃការសំរាកលំហែក៏មាននៅក្នុងអត្ថបទរបស់ខ្ញុំផងដែរ។
មួយសប្តាហ៍មុនខ្ញុំនិង ប្អូនប្រុស Mikhail និងកូនស្រី Alisa បានទៅភូមិដើម្បីសួរសុខទុក្ខឪពុកម្តាយរបស់គាត់។

នៅតាមផ្លូវ យើងនឹកឃើញការកម្សាន្តដែលយើងអាចប្រើដើម្បីឆ្លងកាត់៖ ហ្គេមនៅក្នុងឡាននៅលើផ្លូវ។ ខ្ញុំបានស្តាប់កាន់តែច្រើន ដោយឆ្ងល់ថាតើខ្ញុំគិតច្រើនប៉ុណ្ណាក្នុងរយៈពេលដប់ប្រាំឆ្នាំដែលបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីថ្ងៃសិស្សដ៏រីករាយរបស់ខ្ញុំ។ មែនហើយ បងប្រុសរបស់ខ្ញុំ ដែលនៅតែមិនឈប់ដើរលេង ហើយជាអ្នករៀបចំអាជីព សម្រាកសកម្មបានរំលឹក។

ពេលវេលានៅលើផ្លូវបានហោះហើរ។ សាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកក៏នឹងចូលចិត្តវាដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអាចលេងដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្ទះ ជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។

អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់​សួរ​ប្រធាន​បទ​ថា “ប្រសិន​បើ​ខ្ញុំ​ជា... (សត្វ​អាហ្រ្វិក ចាន​តែ​មួយ ប្រធាន អ្នក​ជំនួយ​ការ កែវ​មួយ ។ល។)”។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាមកជាមួយការស្រមើស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេលើប្រធានបទដែលបានបញ្ជាក់។

ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនត្រឹមតែមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរៀនអំពីខ្លួនអ្នក មិត្តភក្តិ និងអ្នកស្គាល់គ្នាផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ គេអាចកត់សម្គាល់បានថា មនុស្សម្នាក់បង្ហាញនៅក្នុងគំនិតរវើរវាយរបស់គាត់៖ គំនិតនៃការបង្កើត សេវាកម្ម ការផលិត ឬគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ និងការស្វែងរកការសប្បាយ។

2. Balda (បន្ថែមសំបុត្រ)

អ្នក​ចូល​រួម​ទី​មួយ​បាន​ឡើង​មក​នូវ​ពាក្យ​មួយ​ក្នុង​ចិត្ត​របស់​គាត់។ ដាក់ឈ្មោះអក្សរពីពាក្យនេះ។ អ្នកលេងជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗបន្ថែមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទៅអក្សរនេះ មានន័យថាពាក្យមួយចំនួន។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះពាក្យចុងក្រោយ (មិនអាចបន្ថែមអក្សរ) ចាញ់។ អ្នកចាញ់ទទួលបានអក្សរ "B" ជាទ្រព្យសម្បត្តិ - ទីមួយមកពីពាក្យ balda ។ អ្នកណាប្រមូលបាន។ ពាក្យពេញ- គាត់ជាមនុស្សល្ងីល្ងើ។

3. ការ៉េម ឬ mustard

អ្នកបើកបរគិតអំពីពាក្យខ្លះ។ ពួកគេសួរគាត់ថា "ការ៉េមឬ mustard?" អ្នកបើកបរកំណត់ដោយអារម្មណ៍ខាងក្នុងថាតើពាក្យដែលគាត់បានជ្រើសរើសគឺនៅជិតការ៉េម ឬ mustard ហើយនិយាយថា "Mustard" ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវគូដូចខាងក្រោមដើម្បីជ្រើសរើសពី: " mustard ឬភ្លើង?" ដូច្នេះអ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលលាក់។

4. ទំនាក់ទំនង

អ្នកបើកបរគិតអំពីពាក្យមួយឧទាហរណ៍ "ដំរី" ។ ដាក់ឈ្មោះអក្សរទីមួយ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតសួរសំណួរនាំមុខ: "តើនេះមិនមែនជាភាពផ្អែមល្ហែមពណ៌សទេ?" ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវទាយ ដោយផ្អែកលើសំណួរនាំមុខ តើមានន័យអ្វី មុនពេលអ្នកបើកបរទាយអំពីវា។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់យល់ពីអត្ថន័យ នោះគាត់និយាយថា “ទំនាក់ទំនង”។ រួមគ្នាជាមួយអ្នកសួរ ពួកគេរាប់ដល់ប្រាំ ហើយនិយាយខ្លាំងៗនូវពាក្យដែលមានន័យ៖ "ស្ករ"។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកបើកបរមិនមានពេលទាយទេ គាត់បើកសំបុត្របន្ទាប់។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីទាយពាក្យទាំងមូល។

5. ទូរស័ព្ទ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ "ហៅ" ហើយប្រាប់ពីរបៀបមិនធម្មតា, កន្លែងដ៏អស្ចារ្យគាត់គឺនៅក្នុង។ ម្នាក់​ទៀត​ឆ្លើយ​តប​ដោយ​ប្រាប់​រឿង​របស់​គាត់។

អ្នកត្រូវប្រើការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ហើយប្រាប់អំពីដំណើររបស់អ្នកដោយជឿជាក់ និងទាក់ទាញ។

6. ខ្ញុំឃើញអ្វីដែលអ្នកមិនឃើញ

ល្បែងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង "ក្តៅ - ត្រជាក់" និងជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃ "Danetka" ។
អ្នកបើកបរ​មើល​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​បរិយាកាស ហើយ​និយាយ​ថា៖ «ខ្ញុំ​ឃើញ​អ្វី​មួយ​ដែល​អ្នក​មើល​មិន​ឃើញ»។
អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតសួរថាៈ តើនេះដូច្នេះហើយឬនៅ ឬបែបហ្នឹង។

អ្នកបើកបរឆ្លើយថា បាទ ឬអត់។ អ្នកត្រូវទាយអ្វីដែលបានគ្រោងទុក។

ដោយប្រើ Datanet អ្នកអាចទស្សន៍ទាយទីក្រុង រាជធានី រុក្ខជាតិ សត្វ និងសូម្បីតែរឿងរាវរកទាំងមូល។

7. ចង្វាក់

អ្នកចូលរួមម្នាក់កំណត់ឃ្លាទីមួយ និងការចាប់ផ្តើមទីពីរ៖

ខ្ញុំបានទៅដើរលេងនៅមាត់ទន្លេ

លោតពីលើចង្ក្រាន

ចុះចតលើពពែ...

ទីពីរ​បញ្ចប់​ឃ្លា​ដែល​គាត់​បាន​ចាប់​ផ្ដើម ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​វគ្គ​បន្ទាប់។

វាល្អដែលគាត់នៅក្នុងអាង។
ប៉ុន្តែ​សត្វ​ពពែ​នោះ​សំណាង​អាក្រក់...

ដូច្នេះ រឿងនិទាន ឬកំណាព្យទាំងមូលអាចកើតបាន។ អត្ថន័យ និង​បទ​ភ្លេង​ត្រូវ​បាន​បាត់បង់​ជា​ប្រចាំ ប៉ុន្តែ​នេះ​មិន​មែន​ជា​បញ្ហា​ទេ។ រឿងចំបងគឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងសប្បាយ។

8. កំណាព្យ - អ្នកជួយសង្គ្រោះសត្វល្អិត

ល្បែងដដែលនេះ មានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលតែងតែបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់វីរបុរស ទីពីរដោះស្រាយពួកគេ។
ទីមួយ៖

Petya ទៅដើរលេងនៅខាងលើ។
មើល​ចុះ ចោរ​នៅ​តាម​ផ្លូវ។
ពួកគេបានចាប់ Petya ដោយទ្រូង។

Petya ស្រែកខ្លាំងៗថា "គី!"
គាត់មិនបានទៅកន្លែងហាត់ប្រាណដោយឥតប្រយោជន៍ទេ។
គាត់បានរត់គេចពីក្រុមចោរ។

9. លិខិត P

អ្នកចូលរួមម្នាក់គិតពីពាក្យមួយទៅកាន់ខ្លួនគាត់ ឧទាហរណ៍ "នំ" ។ អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ប្រាប់​គាត់​ថា​អក្សរ​មួយ​ណា​ដែល​គាត់​នឹង​ផ្តល់​តម្រុយ​ដើម្បី​ឱ្យ​គេ​អាច​ទាយ​ពាក្យ​នោះ​ទុក​ជា​អក្សរ "M"។

ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: ទន់, សាច់, ខ្លាញ់ ... ភារកិច្ចគឺដើម្បីទាយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

10. សមាគម

ហ្គេមសម្រាប់បួន។ អ្នកលេងពីរគូត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អ្នកចូលរួមពីគូដំបូងគិតពីពាក្យមួយ។ ហៅវាទៅអ្នកលេងម្នាក់នៃគូទីពីរ។ គាត់ត្រូវតែផ្តល់តម្រុយក្នុងពាក្យមួយដល់ដៃគូរបស់គាត់ ដែលកំពុងតែព្យាយាមទាយថាមានន័យអ្វី។

ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការទេ ឱកាសដើម្បីទាយពាក្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកតំណាងនៃគូផ្សេងទៀត។ ពាក្យមួយបន្ថែមទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៅតម្រុយដែលបានប្រកាសរួចហើយ។

ហ្គេមនេះគឺមិនសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ អភិវឌ្ឍការយល់ចិត្ត សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងយល់ពីដៃគូ។ វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​អាច​មាន​រយៈពេល​រាប់​ម៉ោង។

ហើយទីបំផុតការវាយលុកដ៏អស់កល្បជានិច្ច។

11. ហ្គេម "ក្រពើបៃតង"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានប្រាប់ពាក្យ ឬឃ្លានៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់ ដែលគាត់ត្រូវតែបង្ហាញដល់មិត្តរបស់គាត់តាមរយៈទឹកមុខ និងកាយវិការ។ ហើយប្រសិនបើគ្មានបញ្ហាជាមួយ turnip ឬឡានទេ ការព្យាយាមបង្ហាញ sublimation សមាគម ឬ expropriation មិនមែនជាការងារងាយស្រួលនោះទេ។

ហ្គេមនេះតែងតែមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយអាចផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ក្រុមហ៊ុនណាមួយក្នុងរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។

នេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំបញ្ចប់ ការពិនិត្យឡើងវិញខ្លីហ្គេមដែលអាចលេងក្នុងឡាន ឬនៅលើរថភ្លើង សាកសមសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ជាវប្រចាំដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗ ចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិ។

រីករាយ​ថ្ងៃ​ចុង​ស​ប្តា​ហ៍។ ហើយជួបគ្នាឆាប់ៗនៅលើទំព័រប្លក់។
របស់អ្នក, Yuri Okunev ។

ពេល​ដល់​ពេល​វិស្សមកាល ឬ​ចុង​សប្ដាហ៍​យូរ យើង​ព្យាយាម​ទៅ​កន្លែង​ណា​មួយ។ នេះអាចជាការធ្វើដំណើរទៅកាន់ភូមិមួយ ឬការធ្វើដំណើរ/ជើងហោះហើរទៅកាន់ទីក្រុង ឬប្រទេសផ្សេង។ ឪពុកម្តាយភាគច្រើនមានការព្រួយបារម្ភអំពីការធ្វើដំណើរនាពេលខាងមុខ ហើយឆ្ងល់ថាតើត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយកូនរបស់ពួកគេនៅលើការដឹកជញ្ជូន។ ដូច្នេះនៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំផ្តល់ជូនច្រើនបំផុត ហ្គេមល្អបំផុតនៅលើផ្លូវនៅក្នុងឡានសម្រាប់កុមារ។ ប្រសិនបើចង់បាន ពួកគេអាចរៀបចំបានដោយមិនចាំបាច់ខំប្រឹងប្រែងច្រើន ឬការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុ ហើយការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនឹងមានភាពងាយស្រួល និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ។

ជាការពិតណាស់ការធ្វើដំណើរគួរតែត្រូវបានគ្រោងសម្រាប់មួយថ្ងៃឬ គេងយប់ទារក វាងាយស្រួលណាស់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ប្រសិនបើការធ្វើដំណើរមានរយៈពេលយូរ នោះក្នុងអំឡុងពេលនៃការភ្ញាក់របស់ទារក យើងត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យប្រើភាពប៉ិនប្រសប់ ពង្រឹងការចងចាំ និងការកម្សាន្ត។ អព្ភូតហេតុតូច. ជាការពិតណាស់ មិនមានអ្វីពិសេសក្នុងការកំសាន្ដដល់កុមារអាយុក្រោម 6 ខែ លើកលែងតែសត្វកន្ទ្រាក់ និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែសម្រាប់ក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់ មានជម្រើសជាច្រើនទៀត។

ហ្គេមធ្វើដំណើរក្នុងឡានសម្រាប់កុមារ

  • ល្បែង​មួយ " ចាប់ដៃខ្ញុំ" អ្នករំកិលដៃរបស់អ្នកនៅពីមុខក្មេង ហើយគាត់ព្យាយាមចាប់វា។ តែកូនត្រូវចុះចាញ់កូន ព្រោះការឈ្នះ (ចាប់ដៃ) ធ្វើឲ្យទាំងអ្នក និងកូនសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ ក្រោយមកចង់លេងម្តងហើយម្តងទៀត។
  • ល្បែង​មួយ " ស្វែងរកឡាន" ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ អ្នក និងកូនរបស់អ្នកមើលទៅខាងក្រៅបង្អួច ហើយរកមើលឧទាហរណ៍ រថយន្តពណ៌ក្រហម។ ឬរាប់ចំនួនឡាន នៃពណ៌ខៀវបានជួបអ្នកនៅតាមផ្លូវ។ វាអាចមានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃហ្គេមនេះ សូមប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។
  • យើងក្រឡេកមើលបង្អួចហើយសង្កេតឧទាហរណ៍ពពក (ឬពពក) ។ ខ្លាំងណាស់ សកម្មភាពមានប្រយោជន៍(ឬជារឿងរបស់អ្នកអំពីបរិស្ថាន) ដើម្បីពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក និងបំពេញបន្ថែម វាក្យសព្ទទារក។ ដំបូង​ត្រូវ​ប្រាប់​គាត់​ថា​តើ​អាកាសធាតុ​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​មាន​អាកាសធាតុ​យ៉ាង​ណា (មាន​ពន្លឺ​ថ្ងៃ ពពក ឬ​ពពក)។ ប្រសិនបើ មេឃ​ភ្លៀងពន្យល់​ថា​វា​មក​ពី​ណា បើ​អ្នក​មាន​សំណាង​បាន​ឃើញ​ឥន្ទធនូ នោះ​និយាយ​ពី​វា មើល​ពពក។ ដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកតាមផ្លូវរបស់អ្នក វិធីនេះអ្នកអាចបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

ការក្រឡេកមើលបង្អួចអស់រយៈពេលជាយូរគឺនឿយហត់ដូច្នេះពីពេលមួយទៅពេលមួយអ្នកត្រូវប្តូរទៅហ្គេមនៅក្នុងឡានបញ្ជីដែលត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យកូនរបស់អ្នករវល់នៅលើផ្លូវ?

  • គូរលើបន្ទះម៉ាញេទិក. អ្នកអាចទិញវាក្នុងតម្លៃថោកនៅក្នុងហាងដូចជា "Okhapka" ឬ "Fix price" ។ អ្នកអាចគូរលើវាដោយខ្លួនឯង ហើយបង្ហាញកូនរបស់អ្នកនូវគំនូរ ឬគូរវាដោយដៃរបស់អ្នក ឬឱ្យកុមារ "គូរ" អ្វីមួយដោយខ្លួនឯង ហើយពីការអូសទាញជាលទ្ធផល សូមបំពេញរូបភាពនោះ។
  • ការលាបពណ៌អាចប្រើឡើងវិញបាន ឬប្រើចោលបាន។ សៀវភៅពណ៌ទឹក។.
    ពួកគេក៏អាចទិញបានក្នុងតម្លៃថោកនៅក្នុងហាងដូចជា "Okhapka" ឬ "Fix price" ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការពែង sippy សម្រាប់ទឹកដូចនេះដែរ។
    និងជក់មួយ។ ពណ៌គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងងាយស្រួលបំផុតហើយសំខាន់បំផុតផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តនឹងមិនមានស្នាមប្រឡាក់ជាមួយថ្នាំលាបទេ។
  • ហ្គេមម៉ាញេទិកនៅលើផ្លូវសម្រាប់កុមារ៖ យើងបង្កើតរូបភាពផ្ដុំរូបនៅលើក្តារម៉ាញេទិក។ ខ្ញុំចូលចិត្តបន្ទះនេះ៖
    អ្នកអាចសរសេររូបភាពដោយប្រើគំរូ ឬបង្កើតការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • ប្រដាប់ក្មេងលេងម្រាមដៃ. ជម្រើសដ៏ល្អមួយ។ចល័ត ល្ខោនអាយ៉ង. ដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នក ដាក់ឈ្មោះតួអង្គនីមួយៗ និងតែងរឿង ឬរឿងនិទាន។ ជម្រើសថវិកាអ្នកអាចបង្កើតតុក្កតា tetra ពីស្រោមដៃចាស់មួយ៖ កាត់ម្រាមដៃ គូរមុខ (ជាមួយបន្ទាត់ ឬថ្នាំលាប) ដេរខ្សែស្រឡាយជំនួសសក់ ឬភ្ជាប់មួក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានយកចិត្តទុកដាក់លើការទិញរបស់ក្មេងលេងម្រាមដៃ ឬមិនបានបង្កើតវាដោយខ្លួនឯងជាមុនទេនោះ អ្នកអាចគូរមុខរបស់តួអង្គក្នុងរឿងនិទាននៅលើបន្ទះម្រាមដៃរបស់អ្នក។ កុមារនឹងរីករាយជាមួយការសម្តែងនេះ!
  • បាល់ប្រឆាំងនឹងភាពតានតឹង. វាជាការល្អក្នុងការប្រើជាប្រចាំ ប៉េងប៉ោងពោរពេញទៅដោយម៉ាស់គំរូ ធញ្ញជាតិ ខ្សាច់ ឬអ្វីផ្សេងទៀតតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ គូរមុខនៅលើបាល់ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ ហើយរីករាយ។ ប្រសិនបើបាល់ត្រូវបានបំពេញដោយម៉ាស់គំរូ នោះអ្នកអាចឆ្លាក់រូបតុក្កតាផ្សេងៗ និងមនុស្សតូចៗបាន។
  • ថតអព្ភូតហេតុ "ស្វែងរកនិងស្វែងរក". យើងយកថតធម្មតាមួយសម្រាប់ក្រដាសដែលមានខ្សែរ៉ូត ឬថង់មួយ បំពេញវាជាមួយធញ្ញជាតិតាមជម្រើសរបស់អ្នក (អង្ករ សណ្តែក សណ្តែក) ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗដូចរបស់ Kinders នៅទីនោះ (យើងនៅតែមានប្រដាប់ក្មេងលេងបែបនេះបន្ទាប់ពីការផ្សព្វផ្សាយនៅ GM Lenta ) ឬវត្ថុ (ភ្នែកពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬសៀវភៅ មួក មួក អង្កាំធំៗ។ល។)។ អនុញ្ញាតឱ្យទារកស្វែងរកប្រដាប់ក្មេងលេងដោយឯករាជ្យដោយការប៉ះ ហើយយកវាសម្រាប់អ្នក។ មេរៀននេះ។អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​នោះ​គឺ​ពេល​កំពុង​ស្វែង​រក​របស់​ក្មេង​លេង​នៅ​ក្នុង​ធញ្ញជាតិ ម្រាមដៃ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ ហើយ​ជំនាញ​ម៉ូតូ​ល្អ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យដាក់ធញ្ញជាតិមួយចំនួន ប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី។ដូច្នេះនៅពេលដែលទារករកឃើញវា គាត់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាក និងលេងដោយខ្លួនឯង។
  • យើងបិទស្អិតដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន។. ពួកវាអាចជាប់នឹងសៀវភៅដែលគេមកជាមួយ ឬសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ឬសម្លៀកបំពាក់របស់ម្តាយអ្នក ឬដោយដៃរបស់អ្នក។ វា​នឹង​សប្បាយ!
  • អង្កាំដែលអាចបរិភោគបាន។. ដើម្បីបង្កើតវា ទិញធញ្ញជាតិអាហារពេលព្រឹកដែលមានរាងជាចិញ្ចៀន ឬផ្កាយ ម៉ាស៊ីនសម្ងួតខ្នាតតូច ហើយចងខ្សែវានៅលើខ្សែពួរ។ កូនរបស់អ្នកនឹងពិតជាចូលចិត្តការពិតដែលថាពួកវាមានរស់ជាតិឆ្ងាញ់ ហើយអាចទំពារបាន។
  • ក្រណាត់. ទាក់ទាញក្មេងៗ ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់គ្នាទេ។ កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំមិនចូលចិត្តសកម្មភាពបែបនេះទេ គាត់ខ្វះការអត់ធ្មត់ និងការតស៊ូ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្គាល់កុមារជាច្រើនដែលចូលចិត្តការងារដ៏លំបាកនេះ។
  • កូនសោ. ក្មេងៗចូលចិត្តលេងជាមួយកូនសោ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ចូរប្រមូលកូនសោដែលមិនចាំបាច់ជាចង្កោមសម្រាប់ហ្គេម ហើយដំបូងត្រូវលាងសម្អាតវាឱ្យបានល្អជាមួយសាប៊ូ។
  • រថយន្តតូច ឬតុក្កតា- ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបុរាណ យើងមិនអាចរស់នៅដោយគ្មានពួកវាបានទេ។
  • បត់ origamiនិងរៀបចំល្បែងមួយ។ បើដឹងពីរបៀបប្រមូលផ្តុំយន្តហោះ ទូក ឬវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតពីសន្លឹកក្រដាសនោះ ឡូយណាស់! បើមិនដូច្នោះទេខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យរៀនឬចងចាំ។ ពិតជាឡូយណាស់ក្នុងការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈចេញពីក្រដាសមួយសន្លឹក! លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចមកជាមួយការសម្តែងដែលពាក់ព័ន្ធនឹង origami លទ្ធផល។
  • ស្តាប់រឿងអូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រី. ខ្ញុំមានអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានចំពោះការមើលតុក្កតានៅក្នុងឡាន ដោយសារផ្លូវភាគច្រើនមិនស្មើគ្នា វាញ័រឥតឈប់ឈរ ហើយខ្ញុំមិនឃើញចំណុចក្នុងការបន្ធូរសាច់ដុំភ្នែករបស់កុមារនោះទេ។

ទាំងនេះជាប្រភេទហ្គេមដែលយើងប្រើដោយជោគជ័យ ពេលធ្វើដំណើរក្នុងឡានជាមួយកូន! សរុបសេចក្តីមក ខ្ញុំចង់ភ្ជាប់បញ្ជីនៃអ្វីដែលអ្នកប្រាកដជាត្រូវយកជាមួយអ្នកនៅលើផ្លូវ។

អ្វីដែលត្រូវយកជាមួយអ្នកនៅលើផ្លូវ? បញ្ជី៖

  • អាហារ វត្ថុរាវ (ទឹក ទឹកផ្លែឈើ តែ)
  • កន្សែងសើម
  • ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមខ្នាតតូច (ថ្នាំប្រឆាំងនឹងរោគ, ថ្នាំឈឺក្បាល, ម្នាងសិលាស្អិត, ដំណក់ vasoconstrictor, smecta + ថ្នាំដែលអ្នកត្រូវការផ្ទាល់ខ្លួន)
  • សម្ភារៈការិយាល័យ (ក្រដាស ខ្មៅដៃ ប៊ិច)
  • ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច
  • សម្លៀកបំពាក់ (សម្លៀកបំពាក់កក់ក្តៅ និងការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ក្នុងករណីដែលអ្នកត្រូវការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់)
  • ក្រដាស​បង្គន់
  • ក្រណាត់កន្ទបទារក ឬថង់ក្រណាត់ (ថង់ ឬដបទទេ ក្នុងករណីដែលកុមារត្រូវទៅបង្គន់ក្នុងពេលស្ទះចរាចរណ៍)
  • បាល់ (លេងជាមួយពេលឈប់)
  • ថង់សំរាម

ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរកឃើញអត្ថបទរបស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! មានដំណើរកម្សាន្តដ៏ល្អ និងចំណាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនពីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក។

សូមគោរព Daria!

ជាថ្មីម្តងទៀត ខ្ញុំរីករាយស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់ប្លុករបស់ខ្ញុំ! តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ឱ្យ​កូន​របស់​អ្នក​កម្សាន្ត​ក្នុង​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្ងាយ? មានហ្គេមសាមញ្ញដែលមិនត្រឹមតែជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចំណាយវាឱ្យមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀតអំពីអ្វីដែលហ្គេមនៅក្នុងឡាននៅលើផ្លូវសម្រាប់កុមារមិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានការអប់រំផងដែរ។ តោះ​យើង​ទៅ?

ប្រសិនបើអ្នកជាឪពុកម្តាយដែលប្រថុយប្រថាន ហើយមិនខ្លាចក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្ងាយជាមួយ Miracle ទេនោះ អ្នកគួរតែដឹងខ្លះៗដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និង ហ្គេមអប់រំដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ តោះកំសាន្ត ទារកអាយុមួយឆ្នាំ. នាងបានជួយយើងនៅលើផ្លូវជាមួយនឹង Velcro និងខ្សែរ៉ូតផ្សេងៗ។

ប្រអប់វេទមន្ត

ដាក់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងផ្សិតប្លាស្ទិចជាមួយគំរបមួយ:

  • ប្រដាប់ក្មេងលេងកៅស៊ូតូច;
  • បាល់;
  • សោចាក់សោដែលមិនចាំបាច់;
  • បំពង់ទឹក;

បំពេញ "ទ្រូងវេទមន្ត" ស្របតាមផលប្រយោជន៍របស់ទារក។ ទារកនឹងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបើក និងរៀបចំវត្ថុឡើងវិញ។

ភាពសប្បាយរីករាយនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកយក 2 ប្រអប់ រឿងសំខាន់គឺថាពួកគេបើកនិងបិទយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីឱ្យម្រាមដៃតូចអាចទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះបានល្អ។ បើមិនដូច្នោះទេបញ្ហាអាចកើតឡើង។ តើ​កូន​នឹង​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ប្រសិន​បើ​មាន​អ្វី​មិន​ល្អ​សម្រាប់​គាត់? ត្រូវហើយ ស្រែកខ្លាំងៗ។ នេះមិនមានប្រយោជន៍នៅលើផ្លូវទេ។

ជម្រើសហ្គេមមួយទៀតសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 2 ឆ្នាំ។ ដាក់រូបសត្វ (ជ័រកៅស៊ូតូចៗ អ្នកប្រហែលជាមានវា) ក្នុងប្រអប់មួយ។ ប្រាប់យើងអំពីមួយៗ ដាក់ឈ្មោះពួកគេ។

ស្ទីគ័រ

នេះជាការស្វែងរករបស់យើង ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកផងដែរ។ ខ្ញុំបានយកសញ្ញាអារម្មណ៍ធម្មតាពី កន្សោមផ្សេងៗគ្នាអារម្មណ៍។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​យើង​រៀន​យល់​ថា​មួយ​ណា​សោក​ស្តាយ និង​មួយ​ណា​សប្បាយ។ ផ្នែកដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនោះគឺថាខ្ញុំបានបិទរឿងនិទាន "Kolobok" នៅលើម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំហើយប្រាប់វាឱ្យខ្ញុំ។ ទារក​សប្បាយ​ចិត្ត​ខ្លាំង​ណាស់​ពេល​បាន​ឮ​ចម្រៀង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។

ទិញស្ទីគ័រដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន។ ដើម្បីឱ្យពួកវាអាចយកចេញបានហើយបិទភ្ជាប់ម្តងទៀតច្រើនដង។ អ្នកអាចបិទវានៅលើដៃ ឬជើងរបស់ទារកក្នុងអាល់ប៊ុមមួយ។ នៅអាយុ 1,5 ឆ្នាំ ក្មេងៗចូលចិត្តបិទវាម្តងហើយម្តងទៀត។

ស្វែងរកអ្វីដែលបាត់

ភាពសប្បាយរីករាយមួយទៀតសម្រាប់កូនតូច។ អ្នកនឹងត្រូវការប្រដាប់ក្មេងលេងដូចគ្នា។ លាក់មួយនៅក្រោមភួយ ឬកន្សែង បន្ទាប់មកដឹងថាវាបាត់។

ហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុពី 2 ទៅ 6 ឆ្នាំ។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកូនតូច អាយុសិក្សានៅក្នុងឡាន? លេងដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។

អ្នកណាថា?

ប្រាកដណាស់កូនតូចរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថាឪពុកម្តាយត្រូវតែត្រាប់តាមសំឡេងដែលសត្វបង្កើត។

  • អ្នកណាថា "Meow?"
  • កុមារឆ្លើយ - ឆ្មា។
  • អ្នកណានិយាយថា "មូអូ?"
  • ចម្លើយគឺគោ។

ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងក្មេងជាងគេ និងក្មេងចាស់ដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំឡើងទៅ។

តើកំហុសនៅឯណា?

ប្រាកដណាស់ កូនរបស់អ្នកមានរឿងនិទាន ឬរឿងនិទានដែលគាត់ចូលចិត្តស្តាប់ម្តងហើយម្តងទៀត។ តើយើងត្រូវហ្វឹកហាត់ការចងចាំរបស់យើងទេ? និយាយរឿងមួយហើយដឹងខ្លួនធ្វើខុស។ ឧទាហរណ៍៖ «កាល​មួយ​មាន​បុរស​ចំណាស់​ម្នាក់ និង​ស្ត្រី​ចំណាស់​ម្នាក់។ ហើយពួកគេមានឆ្កែមួយក្បាលឈ្មោះ Zhuchka ។ នាង​បាន​ដាក់​ស៊ុត​ត្បូង​មរកត​មួយ»។ នៅពេលកុមារឮជម្រើសមិនត្រឹមត្រូវ គាត់ត្រូវតែនិយាយថា "កំហុស" ហើយកែតម្រូវវា។

រៀនកំណាព្យនិងរាប់ rhymes

ជ្រើសរើស​កំណាព្យ​ស្រាល និង​ចង្វាក់ និង​បទ​បណ្តុះកូន។ រៀន​វា​ជាមួយ​គ្នា ធ្វើ​ពាក្យ​ដដែលៗ​តាម​ពាក្យ​មួយ​បន្ទាត់។

ហ្គេមធុង


អ្នកនឹងត្រូវការស្លឹកឈើគូស និងខ្មៅដៃ។ នៅម្ខាងយើងគូររថក្រោះ បង្វែរពួកវា ហើយទម្លុះស្លឹកដោយខ្មៅដៃ បត់វាពីលើ ហើយមើលថាតើធុងត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ឬអត់។ អ្នកអាចលេងនៅលើវាលតែមួយ ហើយមើលថាអ្នកណាដួលច្រើនជាងគេ ឬអ្នកម្នាក់ៗអាចមានស្លឹករៀងៗខ្លួន - វាលស្រែមួយ ហើយទម្លាក់រថក្រោះរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។

សម្រាប់អ្នកលេង កម្រិតចូលអ្នក​អាច​យក​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​លំនាំ​គូស​ធីក សម្រាប់​នាវា​ដឹក​ប្រេង​ទំនើប​ជាង​នេះ វា​ស្អាត​ដោយ​គ្មាន​បន្ទះ​ណែនាំ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីគូររថក្រោះឱ្យឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកហើយមិនមែននៅលើបន្ទាត់បញ្ឈរ - ផ្ដេកដូចគ្នា។

តើខ្ញុំឃើញអ្វី?

អ្នក​បើក​បរ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​ឃើញ​របស់​ថ្មី​ជា​ច្រើន។ រៀបរាប់ប្រាប់កូនរបស់អ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកឃើញ ប៉ុន្តែកុំនិយាយចម្លើយ។ ទារកត្រូវតែដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំឃើញសត្វចិញ្ចឹម វាមានស្នែង វាផ្តល់ទឹកដោះគោ”។ នេះជារបៀបដែលអ្នកអាចពណ៌នា៖ ពពក ស្មៅ ដើមឈើ សត្វក្នុងស្រុក និងសត្វព្រៃ (នៅតាមផ្លូវអ្នកអាចជួបសត្វកញ្ជ្រោង ទន្សាយ កណ្តុរ) ផ្ទះ ឡានដឹកទំនិញ ឡានក្រុង ព្រះអាទិត្យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូមណែនាំកូនរបស់អ្នកអំពីកន្លែងដែលសត្វទាំងនេះរស់នៅ និងអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ។

ហ្គេមដែលចូលចិត្ត "បាទ/ចាស ទេ - កុំនិយាយ"

ល្បែងពាក្យនៅក្នុងហាងស្រមើលស្រមៃ។ អ្នកទិញមកហាងមួយ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺទិញអ្វីមួយដោយមិននិយាយថាបាទឬទេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលក់គឺបង្កើតប្រយោគដើម្បីឱ្យអ្នកទិញភ្លេច ហើយនិយាយពាក្យហាមឃាត់។ ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាដោយពាក្យសំដីបែបនេះអាចចាប់ផ្តើមនៅអាយុ 4 ឆ្នាំ។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ បង្រៀនអ្នកឱ្យគិតជាមុន បន្ទាប់មកឆ្លើយតប។ ប្រសិនបើកុមារដោះស្រាយដោយភាពងាយស្រួល បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ - បន្ថែម "សខ្មៅ - កុំយកវា" ។

យើងបានចាប់ផ្តើមជម្រើសដ៏លំបាកមួយភ្លាមៗជាមួយកូនប្រុសរបស់យើងនៅអាយុ 4 ឆ្នាំ៖ “បាទ ទេ កុំនិយាយ។ កុំយកខ្មៅ ឬស។

១០​ដង​ដំបូង​កូន​ខ្ញុំ​ចាប់​បាន​ភ្លាម ទាល់​តែ​គាត់​ចាប់​ផ្ដើម​គិត​ពី​អ្វី​ដែល​គាត់​និយាយ។ ឥឡូវ​នេះ​គាត់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​គាំទ្រ ហើយ​ខ្ញុំ​កំពុង​គិត​ក្នុង​ការ​ណែនាំ​ពាក្យ​ហាម​ឃាត់​មួយ​ទៀត។

យើងអភិវឌ្ឍដោយការលេង

រៀនធ្វើទូទៅ។ អ្នកដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយចំនួន ហើយទារកត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវក្នុងពាក្យមួយ។ រួចទៅហើយនៅអាយុ 5 ឆ្នាំកុមារអាចដោះស្រាយភារកិច្ចនេះបានដោយជោគជ័យ។ ឧទាហរណ៍:

  • ផ្លែប៉ោម, ទឹកក្រូច, apricot - ផ្លែឈើ;
  • ដំឡូង, ខ្ទឹមបារាំង, ការ៉ុត - បន្លែ;
  • strawberries, raspberries, currants - berries;
  • សំពត់, អាវយឺត, អាវធំ - សំលៀកបំពាក់;
  • ឡាន កង់ ឡានដឹកទំនិញ - ដឹកជញ្ជូន;
  • គោ, ឆ្មា, សេះ - សត្វក្នុងស្រុក;
  • គ្រែ តុ ទូខោអាវ - គ្រឿងសង្ហារឹម;
  • កញ្ជ្រោង ទន្សាយ ខ្លាឃ្មុំ គឺជាសត្វព្រៃ។

ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះនឹងជួយឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលា និងបង្រៀនទារកនូវចំណេះដឹងសំខាន់ៗសម្រាប់អាយុរបស់គាត់។ យ៉ាងណាមិញ កុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំគួរតែអាចនិយាយទូទៅ និងដាក់ឈ្មោះបន្លែ និងផ្លែឈើបានត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកអាចបញ្ចូលបាតុភូតធម្មជាតិ និងឈ្មោះសមុទ្រនៅក្នុងហ្គេម។

ត្រូវ​ខុស

អ្នក​និយាយ​ពី​ស្ថានភាព​ជា​ឧទាហរណ៍៖ “តើខ្ញុំ​មាន​អាវយឺត​ពណ៌​ខៀវ​ទេ?” ប្រសិនបើ​នេះ​ជា​ការ​ពិត កុមារ​ត្រូវ​តែ​និយាយ​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ វា​ត្រូវ​តែ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ។ "តើយើងទៅយាយទេ?" វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងនៅពេលដែលអ្នកលេងជាច្រើនចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវប្រតិកម្មរហ័ស និងផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកណាឆ្លើយចុងក្រោយចាញ់ជុំ។ ព្យាយាមជំនួសចម្លើយដោយសកម្មភាព។ បើ​ពាក្យ​នេះ​ពិត ក្មេងៗ​ទះ​ដៃ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ គេ​ស្ទុះ​ជើង។

ល្បែងបញ្ច្រាស

អ្នក​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ ហើយ​កុមារ​ត្រូវ​និយាយ​ផ្ទុយ​ពី​ពួកគេ​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយតប៖

  • មេឃ - ផែនដី;
  • ក្រាស់ - ស្តើង;
  • ចង្អៀតធំទូលាយ;
  • តូច ធំ;
  • ស្រស់ស្អាត - អាក្រក់;
  • ខ្ពស់​ទាប;
  • ផ្អែម - ជូរចត់;
  • ទន់ - រឹង;
  • ជុំ - ការ៉េ។

អ្វី​ដែល​ត្រូវ?

ឱ្យកូនតូចរបស់អ្នកឆ្លើយ "បាទ ឬទេ" ចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយចំនួន៖

  • តើត្រីមានស្នែងទេ?
  • តើឆ្កែមានកន្ទុយទេ?
  • តើជ្រូកមានជើងទេ?
  • តើឡានមិនមានកង់ទេ?

មកជាមួយសំណួរជាមុន មុនពេលធ្វើដំណើរ។

តើអ្នកណា/អាចធ្វើអ្វីបាន?

អ្នកសួរសំណួរមួយ ហើយកុមារឆ្លើយវា៖

  • តើអ្នកណាអាចហែលទឹកបាន? - ត្រី, ឆ្កែ, កប៉ាល់;
  • តើអ្នកណា / អ្វីរុយ? - យន្តហោះ បក្សី ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ មាតាបិតា ដែលហ្គេមនីមួយៗដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើ/ខាងក្រោម អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់រយៈពេលអាយុខុសៗគ្នា។ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែស្មុគ្រស្មាញនៅកន្លែងខ្លះ និងធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ ស្រមៃនិងធ្វើដំណើរយ៉ាងងាយស្រួល។

ចាប់ពី 6 ឆ្នាំ។

នៅជាន់ខ្ពស់ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាកុមារជាច្រើនអាចរាប់បាន ធ្វើលំហាត់ផ្លូវចិត្តមួយចំនួនជាមួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយរបស់អ្នក។ តើត្រូវលេងអ្វី? នៅអាយុ 8 ឆ្នាំ ក្មេងអាចកំណត់ថាតើលេខមួយណាធំជាង និងមួយណាតិចជាង។

បាល់ព្រិល

មនុស្សម្នាក់ដាក់ឈ្មោះពាក្យមួយ អ្នកលេងបន្ទាប់ដាក់ឈ្មោះពាក្យមុន ហើយបន្ថែមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ពីរមុនបន្ទាប់បូករបស់គាត់ ជាដើម។ អ្នកដែលមិនអាចនិយាយឡើងវិញនូវខ្សែសង្វាក់ទាំងមូលនៃពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវនឹងចាញ់។

ទំនាក់ទំនង

ទាយលេខ

កំណត់ជួរនៃលេខជាមុន។ សម្រាប់ក្មេងអាយុពី 5 ទៅ 6 ឆ្នាំ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសចន្លោះពី 1 ទៅ 5 ដោយបង្កើនវាបន្តិចម្តងៗ។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ កំណត់កិច្ចការដែលត្រូវនឹងកម្រិតចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ទាយលេខមួយ នៅសល់ត្រូវទាយដោយសួរសំណួរ៖

  • តើនេះជាលេខមួយ ឬពីរខ្ទង់?
  • តើវាលើសពី 3 ទេ?
  • តិចជាង 10? ល​ល។

ធ្វើគណិតវិទ្យា

វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ ក្នុង​គណិតវិទ្យា​ពេល​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា វា​ជា​រឿង​សំខាន់​ដើម្បី​អាច​បូក​និង​ដក​ក្នុង​ក្បាល​បាន​យ៉ាង​លឿន លេខបឋម. ហ្វឹកហាត់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំ។

តើវាមានតម្លៃប៉ុន្មានប្រសិនបើអ្នកបន្ថែម៖

  • 2+6=?, 5+7=?, 6+8, 7+3; 4+7;5+8?

រៀនបន្ថែមលេខដូចគ្នាភ្លាមៗនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក៖ 2+2, 3+3, 4+4 ។

តើវានឹងបានប៉ុន្មានប្រសិនបើអ្នកដក៖

  • 11-5; 14-8; 15-7; 12-4; 16-8; 17-9?

សាកល្បងខ្លួនឯង។ តើអ្នកអាចផ្តល់ចម្លើយបានលឿនទេ? ទេ? លេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល។ នេះគឺជាលំហាត់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ចិត្ត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវគូរឧទាហរណ៍នៅលើក្រដាសជាមុន ទើបអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះបញ្ហាដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។

តើ​មាន​ព្យាង្គ​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​ពាក្យ?

ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដាក់ឈ្មោះពាក្យ ហើយកុមារត្រូវទះដៃឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលមានព្យាង្គនៅក្នុងពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សម្រាប់​កុមារ​ដែល​មាន​អាយុ​បឋមសិក្សា សូម​ប្រើ​ពាក្យ​ចាប់​ដោយ 1 ឬ 2 ព្យាង្គ; សម្រាប់​កុមារ​ដែល​មាន​វ័យ​ចំណាស់​ធ្វើ​ឱ្យ​កិច្ចការ​ស្មុគស្មាញ។

ចរ

មិន​ត្រឹម​តែ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​ការ​បណ្តុះ​បណ្តាល​ការ​ចងចាំ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ផង​ដែរ។ អ្នកចូលរួមទី 1 ដាក់ឈ្មោះសត្វមួយ ទីពីរនិយាយឡើងវិញ ហើយបន្ថែមរបស់គាត់ ហើយបន្តនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលមិននឹកឃើញតែមួយ។ អ្នកចូលរួមបន្តបន្ទាប់នីមួយៗបញ្ចេញខ្សែសង្វាក់ចរទាំងមូល ដោយបន្ថែមសត្វរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនត្រូវខកខានតែមួយទេ។

ខ្ញុំដឹង ៥...

សូមចាំថា ពួកយើងលេងល្បែងនេះកាលនៅក្មេងៗ ដោយបោះបាល់ឲ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ហ្គេម​និយាយ​ថា “ខ្ញុំ​ស្គាល់​សត្វ​ចិញ្ចឹម ៥ ក្បាល” ហើយ​ដាក់​ឈ្មោះ​ពួក​វា​។ បន្ទាប់មកវេនផ្លាស់ទីទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កូនអ្នក។ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅលេខ ៥៖

  • ឧបករណ៍តន្ត្រីណាមួយ;
  • រដ្ឋ;
  • ម៉ាករថយន្ត;
  • ឈ្មោះទន្លេ

ល្បែង​លើ​ក្ដារ

តើហ្គេមអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នកនៅលើផ្លូវ? ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើង សូមបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យលេង "Battleship" និង "Tic Tac Toe" ។ យកអុក អ្នកត្រួតពិនិត្យ ដូមីណូរបស់កុមារ និងល្បែងផ្គុំរូបធំសាមញ្ញជាមួយអ្នកនៅតាមផ្លូវ។

ឡៅតឿ


ល្បែងចាស់នៅក្នុង "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" មានតែនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះដែលពួកគេមិនផ្តល់រង្វាន់។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ៖ អ្នកដាក់ឈ្មោះអក្សរ ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅក្នុងពាក្យលាក់ នោះអ្នកលេងទី 2 បញ្ចូលវា ប្រសិនបើមាន 2 នោះគាត់បញ្ចូលវា 2 ដងក្នុងក្រឡា។ ប្រសិនបើមិនមានអក្សរទេនោះអ្នកលេង 2-1 នាក់គូរធាតុមួយនៃក្រឡឹងជាមួយបុរសម្នាក់ (ឈរ, របារឆ្លងកាត់, ចន្លោះ, ខ្សែពួរ, ក្បាល, ដងខ្លួន, ដៃ 2, ជើង 2 - ការប៉ុនប៉ងសរុបចំនួន 10) ។

ប្រសិនបើអ្នកទស្សន៍ទាយមិនអាចទាយពាក្យមុនពេលដែលប្រឡោះត្រូវបានគូរទាំងស្រុងនោះគាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថា "ព្យួរក" ហើយត្រូវតែទាយពាក្យបន្ទាប់។ ប្រសិនបើពាក្យត្រូវបានទាយនោះអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។

វីដេអូហ្គេមសម្រាប់ក្មេងអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។

ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 6 ឆ្នាំ - ផ្លូវលំ

តើមានអ្វីទៀតដែលមានប្រយោជន៍នៅលើផ្លូវ?

ត្រូវប្រាកដថាយកវាទៅដំណើររបស់អ្នក (តាមយន្តហោះ រថភ្លើង ឬឡានក្រុង)

  • សៀវភៅពណ៌;
  • សៀវភៅសំណព្វពីរបី;
  • សៀវភៅគំនូរព្រាង;
  • ប៊ិចចុងសរសៃ / ខ្មៅដៃ / ប៊ិចពណ៌;
  • ទស្សនាវដ្តី;
  • ល្បែង lacing (អ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯង);
  • កាតដែលមានរូបភាពសត្វ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវធ្វើដំណើរលើសពីមួយថ្ងៃ អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនៃសកម្មភាព។ បន្ទាប់ពីហ្គេមពាក្យ សូមផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវអាល់ប៊ុម សញ្ញាសម្គាល់ និងទស្សនាវដ្តីដែលមានស្ទីគ័រសម្រាប់ការលេងដោយឯករាជ្យ។

កុំភ្លេចទាញយកសំឡេងរឿងនិទាន និងកំណាព្យរបស់កុមារទៅក្នុងកុំព្យូទ័របន្ទះរបស់អ្នក។ ឈប់។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងបើកបរ កុមារត្រូវបានរារាំងក្នុងចលនា ប៉ុន្តែនៅក្នុងចំណតរថយន្ត វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមក្រៅ។ ផ្តល់ឱ្យទារកនូវឱកាសដើម្បីបញ្ចេញថាមពលរបស់គាត់ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រត់ ហើយលោតទៅរកខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់គាត់។

តើអ្នកគេចផុតពីភាពអផ្សុកនៅលើដងផ្លូវ តើកូនៗរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងអ្វីខ្លះ? ពិពណ៌នាបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ ចែករំលែកតំណជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ នៅក្នុងបណ្តាញសង្គម. សូមសំណាងល្អទាំងអស់គ្នា ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែទៅ!

ជំរាបសួរអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់! តើអ្នកទៅវិស្សមកាលជាមួយកូនរបស់អ្នកជាលើកដំបូង ហើយមិនដឹងថាគាត់នឹងធ្វើអ្វីអំឡុងពេលផ្លាស់ទី? ឬតើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរជាផ្នែកមួយនៃក្រុមដែលអមដំណើរហើយនៅតែមិនដឹងថាត្រូវសម្លាប់ពេលវេលានៅលើរថភ្លើងដើម្បីកុំឱ្យក្មេងៗធុញទ្រាន់និងចាប់អារម្មណ៍? ឬអ្នកបានចំណាយពេលវិស្សមកាលជាមួយកូនជាញឹកញាប់ ប៉ុន្តែរាល់ពេលដែលសំណួរគឺដូចគ្នា៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរក្សាកុមារឱ្យនៅតាមផ្លូវដើម្បីឱ្យ "ចៀមទាំងពីរមានសុវត្ថិភាព ហើយចចកត្រូវបានចុក"?

អ្នកនិយាយថា "ឥឡូវនេះមានឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន" អ្នកនិយាយថា "វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបើកតុក្កតា ហើយអ្នកអាចបំភ្លេចកូនបានមួយម៉ោង ឬពីរម៉ោង ហើយពេលខ្លះទៀតរហូតដល់ថ្មអស់។" ខ្ញុំយល់ស្រប មានផ្លូវចេញពីស្ថានភាព។ ប៉ុន្តែ ប្រហែលជាយើងអាចការពារភ្នែករបស់កូនៗរបស់យើងបាន ព្រោះវាធ្វើឲ្យភ្នែករបស់ពួកគេតឹងពេញមួយទំហឹង ឆ្នាំសិក្សានៅសាលារៀន និងនៅផ្ទះអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រ។ ចូរយើងព្យាយាមចងចាំពីកុមារភាពរបស់យើងនូវអ្វីដែលយើងបានធ្វើនៅលើរថភ្លើងឬនៅលើឡានក្រុងពីព្រោះនៅសម័យរបស់យើងមិនមានការកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចទេ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យពិភាក្សាថាតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអាចប្រើបានសម្រាប់កុមារនៅលើផ្លូវ។

ផែនការ​មេរៀន:

ល្បែងពាក្យសម្រាប់កុមារ

ហ្គេម Word គឺងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ប្រើក្នុងការធ្វើដំណើរ ព្រោះមិនចាំបាច់មានគុណលក្ខណៈបន្ថែមទេ។ អ្នក​អាច​បង្កើត​ប្រធានបទ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ដោយ​សារ​យើង​ពណ៌នា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​យើង​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានស្រឡាញ់ពីមុន "ទីក្រុង" ក៏ដូចជា "សត្វ" "រុក្ខជាតិ" និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើននៅពេលដែលអ្នកលេងនិយាយឈ្មោះដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យដែលបាននិយាយមុនពួកគេ។ ហ្គេមបែបនេះអភិវឌ្ឍការគិត និងពង្រីកវាក្យសព្ទ។

ជម្រើសមួយទៀត ល្បែង​ពាក្យការស្វែងរកសទិសន័យ និងសទិសន័យពីស៊េរី "ស្រស់ស្អាត - ទាក់ទាញ" និង "ត្រជាក់ - ក្តៅ" អាចអភិវឌ្ឍកម្រិត lexical របស់កុមារ។

ក្មេងអាយុក្រោម 7 ឆ្នាំអាចលេងហ្គេមដោយប្រើពាក្យ ហើយមិនមានការកម្រិតអាយុទេ ព្រោះអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រធានបទណាមួយសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបញ្ញា។

ហ្គេមសំឡេង

"បង្កើតសំឡេងជាក្រុម" និងអភិវឌ្ឍសមាសធាតុច្នៃប្រឌិត។ ហ្គេមទាំងនេះរួមមានការប្រលងចម្រៀងផ្សេងៗ។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេមិនស័ក្តិសមសម្រាប់រថយន្តក្រុង និងការធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើងជាមួយក្រុមគ្រួសារ នៅពេលដែលមានអ្នកដំណើរផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងឡានផ្ទាល់ខ្លួន ឬធ្វើដំណើរជាក្រុមទៅកាន់ជំរុំ ពួកគេគឺសមរម្យណាស់។ ជាធម្មតា សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសំឡេងបែបនេះ ប្រធានបទ (ឬពាក្យ) ត្រូវបានកំណត់ ដែលវាត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចងចាំផ្សេងៗគ្នា។ ស្នាដៃតន្ត្រី. អ្នកណាច្រៀងចុងក្រោយគឺអ្នកឈ្នះ។ អារម្មណ៍រីករាយនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ចូលរួម​ក្នុង ហ្គេមតន្ត្រីក្មេងអាយុ 8, 10, និង 15 ឆ្នាំអាច។ ហើយ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ច្រើន​តែ​មិន​ញញើត​នឹង​ការ​សប្បាយ!

ល្បែងមួយទៀតដែលអភិវឌ្ឍ ជំនាញសម្ដែងកូន ៗ របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "និយាយដូចខ្ញុំ!" នៅពេលដែលកុមារឬកុមារជាច្រើនត្រូវបានស្នើសុំឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសម្លេងខុសៗគ្នានិងក្នុងលក្ខណៈខុសៗគ្នា។ នឹក​ស្មាន​មិន​ដល់​ថា តើ​កូន​ៗ​របស់​យើង​មាន​សិល្បៈ​យ៉ាង​ណា! អ្នកអាចស្រមើស្រមៃ និងផ្តល់ជូនមិនត្រឹមតែពាក្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឃ្លា កំណាព្យ និងការបំប្លែងអណ្តាតផងដែរ ដោយហេតុនេះការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ និងឧបករណ៍និយាយរបស់អ្នក។

ហ្គេមនៅលើក្រដាស

ឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលរបស់យើង។ ជីវិត​នៅ​សាលា៖ នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាស្ទើរតែទាំងអស់ គេអាចរកឃើញការ៉េដែលគ្របដណ្ដប់ដោយចំនុច លេខ និងការផ្ទុះ។ ហើយក្មេងប្រុសដែលវង្វេងនៅក្នុងថ្នាក់ ខណៈពេលដែលគ្រូមិនមើលនោះ បានវាយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកក្រដាសគូស។ ចាំទេ? ខ្ញុំស្នើឱ្យបញ្ជូនបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃនេះដល់កូនៗរបស់អ្នក។ ខ្មៅ​ដៃ​ពីរ​បី​និង​ក្រដាស​គូស​គូស​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។

ល្បី "tic-tac-toe", "ធុង" និង " សមរភូមិសមុទ្រ” ដែលទាមទារតក្កវិជ្ជា និងកលល្បិចពីអ្នកលេង ឬ “ឡៅតឿ” និង “ប៊ូលដូហ្សឺ” ដែលទាមទារចំណេះដឹងច្រើន - ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នក និងកូនរបស់អ្នកចង់ថ្ងៃនេះ ដើម្បីឲ្យពេលវេលាកន្លងផុតទៅ។

កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នាអាចលេងហ្គេមបែបនេះ។ ពិតហើយ ពួកគេនៅតែស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើង ព្រោះមានតុដែលអ្នកអាចអង្គុយបានយ៉ាងស្រួល ហើយវាមិនរអិលដូចនៅក្នុងឡាន ឬឡានក្រុងនោះទេ។ ទោះបីជាមនុស្សម្នាក់សម្របខ្លួនទៅនឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក៏ដោយវានឹងមានបំណងប្រាថ្នា។

រីករាយប្រាំហ្គេម

ពីភាពខុសគ្នានៃហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ខ្ញុំបានជ្រើសរើសកំពូលទាំងប្រាំរបស់ខ្ញុំ។ ប្រហែលជាវារួមបញ្ចូលការកម្សាន្តរបស់អ្នកផងដែរ។

  1. "គំនូរសម្រាប់ការចងចាំ។" មនុស្សជាច្រើនអាចលេងបាន អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសមួយសន្លឹក និងសញ្ញាសម្គាល់ ឬខ្មៅដៃ។ អ្នកលេងទីមួយគូរក្បាលនៅលើសន្លឹក។ វាអាចជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្ស សត្វ វីរបុរសរឿងនិទាននិងសូម្បីតែសត្វចម្លែកមួយ។ លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់គឺអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឃើញក្បាលរបស់អ្នកណាទេ ដូច្នេះយើងបិទភ្នែកមិនអោយមើលដោយបាតដៃរបស់យើង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីមួយបត់ក្រដាសដូច្នេះថាអ្នកចូលរួមបន្ទាប់មិនឃើញគំនូរទេប៉ុន្តែមានតែស៊ុមពីកន្លែងដែលត្រូវបន្ត - ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកដែលបានគូររួចហើយ។
    អ្នកលេងទី 2 និងបន្តបន្ទាប់ប្តូរវេនគ្នាគូរធាតុដែលនៅសល់ដោយប្រើច្បាប់ដូចគ្នា។ អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​ចេញ​មក​ដូច​ជា ហើយ​អ្នក​ណា​នឹង​ជា​របស់​ពួក​គេ គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​គំនូរ។ តាមក្បួនមួយសត្វដែលជាលទ្ធផលប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរការ អ្នកទាំងអស់អាចបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់វា ហើយប្រើវាជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ ឬជាសត្វចិញ្ចឹម "សត្វចិញ្ចឹម" ដែលនាំសំណាងដល់ផ្ទះ ឬជាពានរង្វាន់។ - និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ក្រុមនៅក្នុងជំរុំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនាពេលខាងមុខ។
  2. "បាតដៃ។" ហ្គេមនេះអាចលេងបានមិនត្រឹមតែដោយក្មេងៗសិស្សសាលាដែលមានអាយុលើសពី 7 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលេងដោយក្មេងៗដែលស្គាល់លេខរួចហើយ។ យើងនឹងត្រូវការក្រដាសគូសពីរ ដែលមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដែលយើងត្រូវគូសរង្វង់បាតដៃដូចគ្នា។ នៅក្នុងបាតដៃនីមួយៗ លេខចាប់ពី 1 ដល់... ដូចដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានគូរតាមលំដាប់ចៃដន្យ។
    អ្នកលេងទី 1 កំណត់លេខដែលត្រូវការនៅក្នុងបាតដៃរបស់គាត់ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកទីពីរកំពុងស្វែងរកវា គាត់បំពេញក្រឡាដោយឈើឆ្កាងនៅលើក្រដាសរបស់គាត់នៅពីក្រោយគ្រោងនៃបាតដៃរបស់គាត់។ នៅជំហានបន្ទាប់ ពួកគេផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង ទីពីរក៏ទាយលេខដែលត្រូវស្វែងរក ហើយគាត់បានបំពេញវាលទទេរបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគូររូបឈើឆ្កាងយ៉ាងលឿននៅលើក្រដាសជុំវិញបាតដៃរបស់គាត់។ ហ្គេមនេះនឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យរុករកលេខ និងផ្តោតអារម្មណ៍។
  3. "Galllows" ។ ហ្គេមនេះមិនសូវមានមនុស្សធម៌ក្នុងឈ្មោះរបស់វាទេ ប៉ុន្តែទាំងនៅក្នុងសម័យរបស់យើង ឬឥឡូវនេះ វាមិនតែងតែបង្កឱ្យមានទំនាក់ទំនងមិនល្អនោះទេ មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ "ព្យួរ" គ្នាទៅវិញទៅមក។ ខ្លឹមសាររបស់វាកើតឡើងចំពោះការទាយពាក្យដែលមានបំណងក្នុងចំនួនជាក់លាក់នៃចលនា។ អក្សរទីមួយ និងចុងក្រោយនៃពាក្យដែលលាក់ត្រូវបានសរសេរ ហើយសញ្ញាដាច់ ៗ ត្រូវបានដាក់ជំនួសឱ្យពាក្យដែលនៅសល់។ អ្នកលេងដាក់ឈ្មោះអក្សរមួយ ហើយប្រសិនបើវាជាពាក្យនោះ វាត្រូវបានសរសេរជាអក្សរជំនួសឱ្យសញ្ញា។ បើ​អត់​មាន​អក្សរ​ទេ គេ​សរសេរ​នៅ​ជាប់​នឹង​ពាក្យ​ដូច​និយាយ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​គូស​ក្រឡឹង។
    ទីមួយ បន្ទាត់បញ្ឈរ បន្ទាប់មកជាមួយការខកខានបន្ទាប់ - បន្ទាត់ផ្តេកដើម្បីបង្កើតជា "G" បន្ទាប់មកធ្វើតាមខ្សែពួរ ក្បាល ដងខ្លួន ជើង ដៃ។ ប្រសិនបើពាក្យនេះមិនត្រូវបានទាយហើយអ្នក "ព្យួរ" នោះអ្នកនឹងចាញ់។ ពាក្យអាចខុសគ្នា ប៉ុន្តែជាធម្មតាកុមារចាប់ពីអាយុ 8-9 ឆ្នាំចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងល្បែងបែបនេះ នៅពេលដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ការអាន និងសរសេរភាសារុស្សីរួចហើយ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្មេងៗមានការអាក់អន់ចិត្តជាខ្លាំងនៅពេលដែលអក្សរ “A” របស់គាត់មិនត្រូវបានទទួលយកនៅក្នុងពាក្យ “នាវិក”។
  4. "នាវាចម្បាំង" ។ តើអ្នកស្រឡាញ់សមរភូមិសមុទ្រដូចខ្ញុំទេ? មនុស្សគ្រប់គ្នាបានលេងគ្រប់ទីកន្លែង។ ខ្ញុំ​សូម​រំលឹក​អ្នក​ថា​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ក្រដាស​គូស​គូស​ពីរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គូរ​ការ៉េ 10*10 ។ នៅជ្រុងផ្ដេក និងបញ្ឈរ ក្រឡាត្រូវបានដាក់លេខ និងសម្គាល់ដោយអក្សរ ដូច្នេះនៅចំនុចប្រសព្វ ក្រឡាដែលចង់បានអាចដាក់ឈ្មោះបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កប៉ាល់តាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងការ៉េមួយរបស់គាត់ នាវាត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រឡាមួយ។
    សរុបមាន 4 ជាន់ 3 ជាន់ 2 មាន ​​3 ជាន់ និង 1 បួន ជាន់។ នៅពេលរៀបចំ អ្នកត្រូវទុកក្រឡាទទេរវាងវត្ថុ អ្នកមិនអាចគូរជិតបានទេ។ ការ៉េមួយទៀតត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សម្គាល់កន្លែងដែលអ្នកលេងកំពុងតម្រង់ និងនាវាសត្រូវដែលគាត់បានបំផ្លាញ ដើម្បីកុំឱ្យធ្វើម្តងទៀតនូវជំហានដដែលៗពីការភ្លេចភ្លាំង។ គោលដៅគឺដើម្បីបំផ្ទុះវត្ថុរបស់គូប្រជែងទាំងអស់ ដែលពួកគេហៅថា កូអរដោណេ ឧទាហរណ៍ "5g" ។ ក្នុងករណីមានការប៉ះទង្គិច ពួកគេនិយាយថា "របួស" ប្រសិនបើកប៉ាល់នៅតែមានកោសិកា ឬ "សម្លាប់" ប្រសិនបើវត្ថុនោះត្រូវបានបំផ្លាញទាំងស្រុង។ អ្នក​បាញ់​បន្ត​បាញ់ ហើយ​បើ​គាត់​បាត់ វេន​ឆ្លង​ទៅ​អ្នក​ចូលរួម​ម្នាក់​ទៀត។ កុមារជាធម្មតាចាប់ផ្តើមលេង "សមរភូមិសមុទ្រ" នៅពេលពួកគេមានអាយុ 9-10 ឆ្នាំ។
  5. សមាគម។ ហ្គេមនេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីពាក្យមួយ ហើយអ្នកលេងតាមរយៈសំណួរនាំមុខ ត្រូវតែទាយថាវាជាអ្វី ឬជានរណា។
    ជឿខ្ញុំ វាច្រើនតែពិបាកទាយពាក្យប្រឌិតរបស់កុមារ! ភារកិច្ចបែបនេះនឹងបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតសំណួរឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបានចម្លើយចាំបាច់។

ជាការពិតណាស់បញ្ជីហ្គេមសម្រាប់ផ្លូវអាចគ្មានទីបញ្ចប់។

ប៉ុន្តែក៏មានដែរ។ ល្បែង​លើ​ក្ដារដែលនឹងធ្វើឱ្យការធ្វើដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំបានសរសេរអំពីពួកគេ។

មានបួនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវីដេអូនេះ។ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងអត្ថបទ ក៏ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីល្បែងប្រគួត។

តើអ្នកស្គាល់ហ្គេមអ្វីខ្លះ? ចែករំលែកព័ត៌មាននៅក្នុងមតិយោបល់ និងតំណភ្ជាប់ទៅកាន់អត្ថបទនៅលើបណ្តាញសង្គម តោះលេងទាំងអស់គ្នា!

សូមរីករាយជាមួយការធ្វើដំណើររបស់អ្នក!

Evgenia Klimkovich ជារបស់អ្នកជានិច្ច!