វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយមុនដំណាច់ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 1997 នៅពេលដែលកំណែដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយ - តើអ្នកណានឹងទស្សន៍ទាយជីវិតព្យុះសម្រាប់ហ្គេមនេះ? - ជ្រុះ។ ដប់ឆ្នាំមុន កំណែ "គម្ពីរសញ្ញាចាស់" បានបង្ហាញខ្លួន ដោយមានឈ្មោះថា Wasteland ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រសម័យទំនើប និងអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នៃហ្គេម ក្រាហ្វិកបន្ទាប់មកនៅក្នុងពណ៌ 16 (!) និងចំណុចប្រទាក់ទាំងមូលហាក់ដូចជាខ្សោយ ហើយស្រដៀងទៅនឹងពិភព "និម្មិត" ពិតប្រាកដ មិនលើសពីពាក្យ "សង្រ្គាម" ដែលសរសេរក្នុងដីសនៅលើ asphalt ប្រហាក់ប្រហែលនឹង សង្គ្រាមខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែតាមគំនិត Fallout គឺជាពិភពដូចគ្នានៃនុយក្លេអ៊ែរក្រោយ apocalypse មានតែភាពស្មុគស្មាញខ្លាំង និងធំឡើងជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដ៏ឆ្ងាញ់នៅក្នុងគ្រោងដ៏អស្ចារ្យ សម្លេង និងក្រាហ្វិក។ ហើយអ្វីដែលសំខាន់ មានភាពប្រែប្រួលខ្លាំង។ នៅក្នុងន័យជាក់លាក់មួយ ការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញសម័យទំនើបនៃហ្គេមអាចត្រូវបានគេហៅថាអន្តរកម្ម។ ស្ទើរតែ។

ដូច្នេះឆ្នាំ ១៩៨៧ ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ស្ទូឌីយោ Interplay សម្រេចចិត្តបញ្ចេញហ្គេមដែលសកម្មភាពនេះកើតឡើងនៅក្នុងពិភពក្រោយ apocalyptic ដែលបានរួចផុតពីគ្រោះមហន្តរាយនុយក្លេអ៊ែរ។ សង្គ្រាមត្រជាក់បានបញ្ចប់ក្តៅ - នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកនិពន្ធ។ តាម​ពិត​ទៅ​ពាក្យ​ថា «ដី​ខ្ទេចខ្ទាំ» ( ជ្រុះ) វាគឺមកពីទីនេះ ពីចក្ខុវិស័យនៃអនាគតនេះ ដែលជម្លោះក្នុងឆ្នាំ 2077 រវាងមូលដ្ឋាននៃសេរីភាពរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក និងរបបផ្តាច់ការចិនក្រហមបាននាំអារ្យធម៌របស់មនុស្សឆ្ពោះទៅរកការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ហើយ​សកម្មភាព​នេះ​កើត​ឡើង​នៅ​រដ្ឋ​ភាគ​ពាយ័ព្យ​ដែល​បាន​ប្រែក្លាយ​ស្ទើរតែ​ទៅជា​វាលខ្សាច់។

ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនៅពេលក្រោយ នៅពេលដែលហ្គេមបានចាប់យកគំនិត និងពេលទំនេរទាំងអស់របស់អ្នកគាំទ្រដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ វាគឺជាក្រោយការអាប់ឱន (ឬផ្ទុយទៅវិញ សោភ័ណភាពរបស់វា) ដែលបានក្លាយជាការទាក់ទាញមួយដែលទាក់ទាញអ្នកបង្កើត។ នៃហ្គេមនេះ និងអ្នកគ្រប់គ្នាដែលក្រោយមកបានជាប់ទាក់ទងជាមួយវា។

ហេតុអ្វី? បាទ ចម្លើយគឺបឋម និងជាក់ស្តែង៖ នៅក្នុងពិភពលោកបន្ទាប់ពី "ចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក" អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ ហើយច្បាប់នៃព្រៃដំណើរការនៅក្នុងការចាប់កំណើតដំបូងបំផុតរបស់វា។ អ្នកណាខ្លាំងជាង ឆ្លាតជាង ឆ្លាតជាង លឿនជាង និងស្វិតជាង ឈ្នះ។ ធ្វើកូដកម្មជាមុន ហើយបន្ទាប់មកគិត សម្លាប់ ឬពួកគេនឹងសម្លាប់អ្នក។ សេរីភាព - នៅក្នុងអត្ថន័យចម្បងបំផុតនៃពាក្យនេះ។ អ្នកលេងដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពអនាធិបតេយ្យក្រោយ apocalyptic មានអារម្មណ៍ថាសេរីភាពនេះល្អណាស់។

ហើយធាតុផ្សំនៃការលេងគឺត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយសំណុំដ៏សម្បូរបែបនៃគំរូនៃឥរិយាបទលេងហ្គេម (សូម្បីតែថ្ងាស សូម្បីតែថ្ងាស សូម្បីតែជើង សូម្បីតែឡាស៊ែរ - និយាយដោយប្រយោល) សម្រាប់តួអង្គដែលយកគំរូតាមខ្លួនឯង ដែលជា ពិតជាទាក់ទាញ និងទាក់ទាញអ្នកលេង

ហើយឥឡូវនេះអំពីតួនាទីនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនិងផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមនៅក្នុងសំណួរ។ ឬផ្ទុយទៅវិញ បុគ្គលិកលក្ខណៈមួយចំនួន៖

  • Brian Fargo បានបង្កើតហ្គេម Wasteland ហើយគាត់ក៏បានស្នើឱ្យកែលម្អវា ដោយប្រើវាជាគំរូសម្រាប់ Fallout ។
  • ពីឆ្នាំ 1994 ដល់ឆ្នាំ 1996 ស្ទើរតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែមួយគត់គឺ Tim Kane ដែលជាអ្នកនិពន្ធនៃមុខងារសំខាន់ៗ បានធ្វើការលើហ្គេមថ្មីនេះ។
  • អ្នកនិពន្ធដ៏សំខាន់ម្នាក់នៃហ្គេមនៅក្នុងកំណែបន្តបន្ទាប់របស់វា Chris Avelon ដោយទាក់ទងអ្នកលេងហ្គេម និងពន្យល់ពួកគេពីលទ្ធភាពនៃហ្គេម ដោយបង្កើតវាភ្លាមៗនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតថ្មីស្ទើរតែក្លាយជា Tolkien ថ្មី។ ការពិតគឺថាដោយការពិពណ៌នាអំពីមុខងារនៃខួរក្បាលរបស់គាត់ (រួមទាំង) ទីបំផុតគាត់បានបង្កើតព្រះគម្ពីរ Fallout ពិតប្រាកដ - ដប់ផ្នែក។ អត្ថបទនេះហួសពី FAQ ដែលយល់បានតាមប្រពៃណី។

រឿង

ឆ្នាំ 1997 មិនមែនជាឆ្នាំងាយស្រួលនោះទេ - ចំណងជើងដំបូងនៃហ្គេមគឺពិតជាគួរឱ្យភ័យខ្លាចប៉ុន្តែវាបានវាយលុកបន្ទាប់ពី apocalypse យ៉ាងច្បាស់។ "Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure" ប៉ុន្តែរឿងនេះបានកើតឡើងនៅភាគខាងលិចដ៏ស៊ីវិល័យ ដែលការរក្សាសិទ្ធិត្រូវបានគោរពយ៉ាងពិសិដ្ឋ ហើយដូច្នេះ ... មិនច្បាស់លាស់? GURPS មិនមែនគ្រាន់តែជាសំណុំអក្សរធំជាភាសាឡាតាំងប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់ល្បែងក្តារដែលពេញនិយម (ពាក្យគន្លឹះ) ពី Steve Jackson ។ ហើយនៅពេលដែល S. Jackson ត្រូវបានបង្ហាញការបង្ហាញនៃការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខ គាត់ខ្លាចភាពឃោរឃៅនៃនិម្មិតនិម្មិត ហើយដើម្បីកុំឱ្យមានបញ្ហាជាមួយម្ចាស់កម្មសិទ្ធិនាពេលអនាគត អ្នកបង្កើតស្នាដៃនេះបានប្តូរឈ្មោះវានៅ ពេលចុងក្រោយ។ ជាលទ្ធផល ពិភពលោកបានទទួលហ្គេម Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game។ មិនខ្លីទេ ប៉ុន្តែពិតជាត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់ ចំណងជើងគឺជាការប្រកាស។

មួយឆ្នាំក្រោយមក វគ្គបន្តដែលត្រូវបានគេស្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រថា Fallout 2 ។ ពួកគេក៏ចាត់ទុកកំណែហ្គេមនេះថាជាហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតផងដែរ - ការស្រមើស្រមៃទូទាំងពិភពលោកជាមួយ Wasteland បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវគ្គបន្ត ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយស្ថិតិ។ ផ្នែកទីមួយគឺទាបជាងផ្នែកទីពីរក្នុងគ្រប់ន័យ ប៉ុន្តែអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងក្រោយ apocalypse ជាប្រភេទមួយត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1997 បានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបង្ហាញថា nambe van គឺគួរឱ្យទុកចិត្តជាង និងធ្ងន់ធ្ងរជាង រួម និងឡូជីខលជាង។

ប៉ុន្តែ​នេះ​មិន​មែន​ជា​ចំណុច​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​ពិត​ដែល​ Franchise ចាប់​ផ្ដើម​មាន​សន្ទុះ។ ហើយបន្ទាប់មកនាងបានចាប់ផ្តើមទម្លាក់ពួកគេនៅពេលដែល Fallout Tactics ខ្សោយបំផុត: Brotherhood of Steel បានបង្ហាញខ្លួន។ ការបន្តរបស់វាមិនដែលឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃទេ ទោះបីជាវាកំពុងត្រូវបានរៀបចំក៏ដោយ។ កុងសូលឆ្នាំ 2004 (PS2 និង Xbox) ហ្គេម Brotherhood of Steel បានធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែអាក្រក់។

ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងសោកសៅទាំងស្រុងប្រសិនបើនៅឆ្នាំ 2007 សិទ្ធិទាំងអស់ចំពោះហ្គេមក្រោយ apocalyptic មិនត្រូវបានទិញពី Interplay ដែលបាក់ទឹកចិត្តដោយ Bethesda ដែលបានធ្វើការនៅលើ Fallout 3 តាំងពីឆ្នាំ 2004 ។ ក្នុងឆ្នាំ 2008 ផ្នែកទីបីត្រូវបានចេញផ្សាយហើយបានក្លាយជាផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុត។ ថាតើវាល្អឬអាក្រក់ជាងផ្នែកទីមួយនិងទីពីរនឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយពេលវេលា។

ហើយអ្វីដែលយើងអាចធ្វើបានគឺបញ្ឈប់សុន្ទរកថាដែលអាចអនុញ្ញាតបាន ហើយគ្រាន់តែណែនាំអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចាប់អារម្មណ៍ចូលរួមជាមួយសៀវភៅបុរាណនៃប្រភេទ Fallout 1,2,3 ប្រសិនបើគំនិត និងសោភ័ណភាពក្រោយសម័យក្រោយ apocalyptic នៅជិតអ្នក។

"សង្គ្រាម​មិន​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​"

ដូចជាមិត្តសម្លាញ់ម្នាក់ ពាក្យដែលចងចាំជារៀងរហូតទាំងនេះបានស្វាគមន៍អ្នកលេងនៅដើមផ្នែកបន្ទាប់នៃស៊េរីហ្គេមដែលជាទីស្រឡាញ់ ជ្រុះ. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនថាសង្រ្គាមផ្លាស់ប្តូរ ឬមិនផ្លាស់ប្តូរនោះទេ Fallout បានផ្លាស់ប្តូរពីស៊េរីមួយទៅស៊េរីមួយ។ ហ្គេមពីរដំបូងត្រូវបានទទួលយ៉ាងកក់ក្ដៅ ខណៈពេលដែលការប្រែប្រួលកលល្បិច និងកុងសូលលើប្រធានបទ ធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រមិនសប្បាយចិត្ត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាមានតម្រូវការក្នុងការស្វែងយល់ពីប្រវត្តិមិនធម្មតា និងយូរអង្វែងរបស់ Fallout ។

ដូច្នេះតើ Fallout គឺជាអ្វី? ការស្វែងរកឫសគល់នៃស្នាដៃសម្តែងតួនាទីនេះ បាននាំខ្ញុំទៅរកល្បែងចាស់ និងមិនសូវស្គាល់ - វាល​ខ្សាច់.

វាលខ្សាច់ (១៩៨៨)

"Christina បាញ់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​នៅ​កន្លែង​ដែល​អាច​ដោះស្រាយ​ការ​ខូច​ខាត 35 ពិន្ទុ​និង​បាន​វាយ​វា​ចេញ​ពី​ក្រញាំ​របស់​ខ្លួន​ទៅ​ដី"។

កំណែដើមនៃ Wasteland សម្រាប់កុំព្យូទ័រ ផ្លែប៉ោម IIត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1988 ហើយបន្តិចក្រោយមកសម្រាប់ វរសេនីយ៍ឯក ៦៤និង ក្រុមហ៊ុន IBM. នេះ​ជា​ហ្គេម​ដំបូង​គេ​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែល​គ្រោង​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ពិភព​ក្រោយ​នុយក្លេអ៊ែរ។ ស្ទូឌីយោបានក្លាយជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អន្តរកម្មហើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាក្រុមហ៊ុន សិល្បៈអេឡិចត្រូនិច.

រឿងរ៉ាវខាងក្រោយនៃល្បែងនេះប្រាប់ពីដំណើររឿងនៃការបញ្ចប់ដោយជនជាតិអាមេរិកនៃការបង្កើតស្ថានីយអវកាសមួយ និងការកើតឡើងនៃជម្លោះនៅលើមូលដ្ឋាននេះជាមួយសហភាពសូវៀត ដែលសហគមន៍ពិភពលោកទាំងមូលត្រូវបានទាញចូល ដែលនៅទីបំផុតបានដឹកនាំ។ ដល់ការបែងចែកពិភពលោកទៅជាអ្នកគាំទ្រសហរដ្ឋអាមេរិក និងសហភាពសូវៀត។ ប៉ុន្មានខែក្រោយមក Citadel បានបញ្ជូនសញ្ញាអាសន្ន។ ផ្កាយរណបមួយចំនួនធំជុំវិញពិភពលោកបានហោះឡើងលើមេឃភ្លាមៗ។ ដោយការភ័យស្លន់ស្លោ ភាគីសង្រ្គាមទាំងពីរបានផ្តល់ការឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីបាញ់ក្បាលគ្រាប់នុយក្លេអ៊ែរទាំងអស់ ធ្វើឱ្យពិភពលោកធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។ ទោះបីជាមានផែនការទាំងអស់ដើម្បីជួយសង្គ្រោះប្រជាជន និងខែលប្រឆាំងនុយក្លេអ៊ែរក៏ដោយ មហាអំណាចទាំងពីរត្រូវបានលុបចោលពីមុខផែនដី។ អ្នកគឺជា Desert Ranger ដែលជាសហគមន៍ជនស៊ីវិលមួយចំនួនដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៃវិស្វករកងទ័ពសហរដ្ឋអាមេរិក។ បេសកកម្មរបស់អ្នកគឺធ្វើឱ្យដីខ្ទេចខ្ទាំក្លាយជាកន្លែងមានសុវត្ថិភាព និងអាចរស់នៅបាន។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលទើបតែចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅសម័យនោះអាចមើលឃើញរួចហើយនៅក្នុងបរិវេណដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅ Wasteland ដែលនៅតែហាក់ដូចជាមិនប្រាកដប្រជា។

ហ្គេមនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងជាចម្បងពីក្តារចុច ទោះបីជាឧបាយកលមួយចំនួនក៏អាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកណ្តុរផងដែរ។ ហ្គេមនេះខ្វះការសន្ទនាយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ្នកលេងត្រូវការបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាសំខាន់ៗពីក្តារចុចដើម្បីសន្ទនាជាមួយ NPC ( នៅលើ- ទំការ​ដាក់​ តួអក្សរ) ។ ពាក្យបញ្ជាមិនត្រឹមត្រូវបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ "អ្វី?"ធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសសញ្ញាជាកិច្ចការដ៏លំបាក។ នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់សន្ទនាជាមួយតួអង្គ អ្នកលេងអាចឃើញសិលាចារឹកដូចជា "អានកថាខណ្ឌ XX". នេះគឺជាការបន្ថែមលើហ្គេមដោយបង្ខំ ចាប់តាំងពីដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ចំនួនតូចនៃអង្គចងចាំ (គុណវិបត្តិធម្មតានៃកុំព្យូទ័រនៅសម័យនោះ) អត្ថបទវែងៗត្រូវបានដាក់ក្នុងកថាខណ្ឌដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងសៀវភៅអេឡិចត្រូនិក។ អ្នកលេងជារឿយៗត្រូវងាកទៅរកសៀវភៅ ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ សាច់រឿងស្ទើរតែបាត់បង់ទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែជួបប្រទះការលំបាកដំបូង នោះក្រោយមកគាត់បានរកឃើញហ្គេមដើរតួនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសក្តិសមនៃពេលវេលាដែលបានចំណាយលើវា។

Wasteland មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងដោយឥតគិតថ្លៃតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាឧទាហរណ៍ ការលួចចូលមិនមែនជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបើកទ្វារចាក់សោនោះទេ វាអាចត្រូវបានគោះដោយស្មារបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល ប្រសិនបើតួអង្គមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្លាំងដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ឬអ្នកអាចប្រើអាវុធ melee សម្រាប់គោលបំណងនេះ។ ប្រសិនបើអ្វីៗផ្សេងទៀតបរាជ័យ ដំណោះស្រាយដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្ត (ទោះបីជាមានតម្លៃថ្លៃ) ចំពោះបញ្ហាបានមកជួយសង្គ្រោះ៖ គ្រឿងផ្ទុះ។ ជាការប្រសើរណាស់ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថា បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបង្កើតហ្គេមដំបូងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីវាលរហោស្ថានភ្លាមៗជាមួយនឹងពាក្យបែកគ្នាបន្តិចបន្តួចអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ តាំង​ពី​ដើម​ដំបូង​មក មាន​ការ​គំរាម​កំហែង​មួយ​ក្នុង​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​ជាមួយ​សត្វ​ចម្លែក​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់ ដែល​ក្រុម​ទាំង​មូល​អាច​ស្លាប់។ ប៉ុន្តែនេះនៅតែមិនបញ្ឈប់អ្នកលេងដែលចង់រុករកទឹកដីដ៏ធំល្វឹងល្វើយទាំងមូល ដែលមានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃសហរដ្ឋអាមេរិក។ កិច្ចការបន្ថែមមួយចំនួនធំ ខ្សែរឿងដ៏ធំទូលាយមិនគួរឱ្យជឿដែលមិនមានខ្សែបន្ទាត់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពវិទ្យុសកម្មនៃ Wasteland ដោយភ្លេចភ្លាំង។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងារនៅ Wasteland ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានបំបែកគ្នា ហើយគ្រប់គ្នាបានទៅតាមផ្លូវរៀងៗខ្លួន។ ភាពជោគជ័យមិនគួរឱ្យជឿនៃហ្គេមដើរតួរនេះ (Wasteland គឺជាហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតក្នុងផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃពេលវេលារបស់វា) អាចមានន័យថាលទ្ធភាពនៃវគ្គបន្តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ប៉ុន្តែជាអកុសល ហ្គេមបន្ទាប់មិនបានក្លាយជា Wasteland 2 ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ Electronic Arts បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ ប្រភពនៃក្តីស្រមៃ.

Fountain of Dreams (1990)

Fountain of Dreams ត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Electronic Arts ក្នុងឆ្នាំ 1990 សម្រាប់កុំព្យូទ័រ IBM ប៉ុន្តែហ្គេមនេះមិនដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ដូច Wasteland ទេ។

ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​កើត​ឡើង​នៅ​រដ្ឋ Florida ក្រោយ​នុយក្លេអ៊ែរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កាត់​ផ្តាច់​ចេញ​ពី​សហរដ្ឋអាមេរិក​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ទម្លាក់​គ្រាប់​បែក។ កោះផ្លរីដាគឺជាកន្លែងដែលគ្មានសុវត្ថិភាពបំផុត៖ សត្វផ្លាស់ប្តូរ អ្នកវាយឆ្មក់ គ្រួសារម៉ាហ្វីយ៉ា និង ឃាតករត្លុក(Killer Clowns) - ក្រុមនៃអតីតត្លុកដែលបានប្រែក្លាយការវាយដំដ៏ល្ងង់របស់ពួកគេទៅជាសិល្បៈក្បាច់គុនដ៏មានប្រសិទ្ធភាព - ទះ-ហ្វូ. ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្វីៗកាន់តែអាក្រក់ទៅៗសម្រាប់រដ្ឋផ្លរីដា បន្ថែមពីលើសត្វដែលមានគ្រោះថ្នាក់ មនុស្សផ្លាស់ប្តូរបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុងតំបន់។ ទឹកនៃក្តីសុបិន្ត(Dream Water) ដែលជាមធ្យោបាយដែលគេស្គាល់តែមួយគត់ក្នុងការបន្ថយល្បឿននៃដំណើរការផ្លាស់ប្តូរបានកាន់តែតិចទៅៗ។ នេះនាំឱ្យមានការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលគ្មានមូលដ្ឋានអំពីរឿងព្រេងនិទាន ប្រភពទឹកនៃយុវជន(ប្រភពនៃយុវជន) ទឹកដែលតាមរឿងព្រេងអាចព្យាបាលជម្ងឺផ្សេងៗ រួមទាំងការបំប្លែង។ អ្នក និងជំនួយការរបស់អ្នកសម្រេចចិត្តស្វែងរកប្រភពទឹក ដើម្បីជួយជម្នះបញ្ហាដែលកំពុងញាំញីកោះទាំងមូល។

Fountain of Dreams ត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងភាគ "មិនផ្លូវការ" សម្រាប់ Wasteland ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រនៅតែមិនទទួលយកការចាកចេញរបស់ហ្គេមនេះពីប្រពៃណី Wasteland ។ បន្ទាប់ពីភាពស៊ីជម្រៅនៃសាច់រឿង និងវិសាលភាពនៃ Wasteland អ្នកលេងមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងចំពោះហ្គេមខ្លី និងតូចជាងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកដែលចង់បង្កើតគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពី Fountain of Dreams គួរតែដឹងថាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមគឺពិបាកណាស់។ វាពិតជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្លាប់នៅទីនេះ។

តើអ្នកគិតថាឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយអំពី Fallout ទេ? ទេ! មានរឿងមួយទៀតដែលអ្នកគួរណែនាំ។

ចន្លោះពេល (~១៩៩១)

Meantime គឺជា RPG មួយផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានសាងសង់នៅលើម៉ាស៊ីន Wasteland ប៉ុន្តែមិនដូច Fountain of Dreams វាស្ទើរតែបានឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃមុនពេលត្រូវបានកក។ ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានតិចតួចដែលមានអំពីហ្គេម ដំណើររឿងនឹងនាំអ្នកលេងឆ្លងកាត់ពេលវេលា ដែលជាកន្លែងដែលគាត់នឹងជួបជាមួយតួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងៗ (ដូចជា Amelia Earhart និង Albert Einstein) និងដោយមានជំនួយពីពួកគេការពារគ្រោះមហន្តរាយផ្សេងៗនាពេលអនាគត។ ជាអកុសល Meantime ត្រូវបានបោះបង់ចោលនៅក្នុងបែតាកំឡុងពេលដួលរលំនៃទីផ្សារហ្គេម 8 ប៊ីត។ ការប៉ុនប៉ងជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើអោយគម្រោងនេះរស់ឡើងវិញ ប៉ុន្តែទីបំផុតហ្គេមនេះត្រូវបានបោះបង់ចោលជារៀងរហូត។

អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជារឿងភាគ Wasteland មិនដែលលេចចេញជារូបរាងឡើង។ មានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតាមដែលខ្ញុំដឹង Brian Fargo នាយកប្រតិបត្តិ Interplay និងជាស្ថាបនិក InXile Entertainmentជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Wasteland តាំងពីឆ្នាំ ២០០៣។ ដូច្នេះវាមិនពិបាកក្នុងការទាយថាការទិញនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយហេតុផលមួយ... ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកគាំទ្រមិនដែលគ្រប់គ្រង Wasteland 2 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក៏ដោយ ពួកគេនឹងតែងតែមានឱកាសស្វែងរកអ្នកជំនួសដែលសក្តិសមក្នុងទម្រង់នៃតួនាទីជាបន្តបន្ទាប់។ - លេងហ្គេម ដែលនឹងពិភាក្សាបន្ថែម។

Fallout (1997)

“នៅ​ចាំ​ដី​ឥត​បានការ?”- សិលាចារឹកនៅលើប្រអប់នៃកំណែ Fallout

ស្ទើរតែមួយទស្សវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយហ្គេមក្រោយនុយក្លេអ៊ែរលើកដំបូងនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកស្នងតំណែងខាងវិញ្ញាណរបស់វាបានកើតមក ដែលនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមលេងតួនាទីដ៏ល្អបំផុតគ្រប់ពេលវេលា - Fallout ។

លើកនេះ អ្នកនឹងទទួលតួនាទីជា Vault Dweller អាថ៌កំបាំង ដែលជាមនុស្សសំណាងម្នាក់ដែលមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលាក់ខ្លួននៅក្នុងតុដេកដ៏ធំជ្រៅក្រោមដី មុនពេលកំហឹងនៃថាមពលនុយក្លេអ៊ែរត្រូវបានបញ្ចេញចេញពីគ្រាប់បែករាប់សិបគ្រាប់ ហើយបានលេបត្របាក់ពិភពលោក។ Vault 13 គឺជាផ្ទះរបស់អ្នកអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ដោយផ្តល់ជម្រកដល់អ្នក និងសហគមន៍តូចមួយនៃអ្នកផ្សេងទៀតពីគ្រោះថ្នាក់នៃពិភពខាងក្រៅដ៏អរិភាព។ យ៉ាង​ណា​មិញ ជីវិត​នៅ​ក្នុង​ទី​ជម្រក​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ភ្លាមៗ។ បន្ទះឈីបសម្រាប់ប្រព័ន្ធចម្រោះទឹកបរិសុទ្ធបានក្លាយទៅជាមិនអាចប្រើបាន ហើយដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាប្រសិនបើគ្មានទឹកស្អាតទេនោះក៏គ្មានទីជំរកដែរ។ ហើយស្មានថាម៉េច? នោះហើយជាសិទ្ធិ - អ្នកគឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលនឹងចេញទៅខាងក្រៅដើម្បីស្វែងរកអ្នកជំនួស។ ឥឡូវនេះអនាគតរបស់មនុស្សទាំងអស់ដែលបានប្រគល់ជីវិតរបស់ពួកគេមកឱ្យអ្នកគឺអាស្រ័យលើអ្នកហើយមានតែអ្នកប៉ុណ្ណោះ។

ពិភពហ្គេម Fallout គឺធំទូលាយ និងមិនមានបន្ទាត់ត្រង់ ដូច្នេះអ្នកលេងទំនងជាមិនធុញទ្រាន់ទេ ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់វាលរហោស្ថាន។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើដំណើររបស់អ្នក អ្នកនឹងជួបប្រទះនូវកិច្ចការ និងបញ្ហាជាច្រើន ដែលដំណោះស្រាយនឹងអាស្រ័យលើផ្លូវដែលអ្នកបានជ្រើសរើសសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នក។ ពិតណាស់ វានឹងមិនកើតឡើងដោយគ្មានឈាមនោះទេ។ តាមពិតនៅក្នុងការកំណត់ Fallout មានសូម្បីតែបិទបើកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះកម្រិតនៃអំពើហឹង្សានៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមានការប្រុងប្រយ័ត្នគ្រប់គ្រាន់ និងជ្រើសរើសកម្រិតអតិបរមា នោះការងារដ៏ឧស្សាហ៍ព្យាយាមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការពណ៌នាការបង្ហូរឈាមផ្សេងៗ និងអវយវៈរបស់សត្រូវដែលហោះហើរក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា (ជួនកាលរបស់អ្នកផងដែរ) នឹងមិនឥតប្រយោជន៍ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "អំពើហឹង្សាដោយមិនគិតថ្លៃ" បែបនេះបានលេងសើចយ៉ាងសាហាវនៅលើ Fallout ។ ដំបូង ហ្គេមនេះត្រូវបានគេគ្រោងនឹងបង្កើតនៅលើមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធពេញនិយមដែលមានស្រាប់ G.U.R.P.S.(តំណាង​ឱ្យ ជីថាមពល យូសកល អូល- ទំការ​ដាក់​ ប្រព័ន្ធ) ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុន ហ្គេម Steve Jacksonដែលជាកម្មសិទ្ធិនៃសិទ្ធិលើប្រព័ន្ធដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ បានស្គាល់ Fallout យ៉ាងលម្អិត Interplay បានទទួលការបដិសេធដែលមិននឹកស្មានដល់។ តើ​អ្វី​ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ព្រឹត្តិការណ៍​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​នេះ? ចម្លើយគឺសាមញ្ញ។ នៅ​ពេល​នោះ ហ្គេម​លេង​តួ​កុំព្យូទ័រ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចោទ​ប្រកាន់​ពី​បទ​ញុះញង់​យុវជន​ឲ្យ​មាន​អំពើ​ហិង្សា និង​ការ​ថ្វាយ​បង្គំ​អារក្ស។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះហើយដែលអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ Steve Jackson Games បានសម្រេចចិត្តថាវាជាផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលខួរក្បាលរបស់ពួកគេនឹងមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ឃោរឃៅដូចជា Fallout នោះទេ។ Interplay មិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីបង្កើតប្រព័ន្ធដើរតួរផ្ទាល់ខ្លួន S.P.E.C.I.A.L.(ពីអក្សរទីមួយ កម្លាំង / កម្លាំង, ទំការយល់ឃើញ / ការយល់ឃើញ, អ៊ីការស៊ូទ្រាំ / ការស៊ូទ្រាំ, មន្តស្នេហ៍/មន្តស្នេហ៍, ខ្ញុំភាពវៃឆ្លាត / Intelligence, ភាពរហ័សរហួន / ភាពរហ័សរហួននិង អិល uck/Luck) ដែលក្រោយមកបានក្លាយជាធាតុសំខាន់មួយនៃភាពជោគជ័យនៃហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរី។

ដូច្នេះតើអ្វីទៅដែលធ្វើឲ្យ Fallout ក្លាយជាហ្គេមដ៏ប្លែកមួយ ដែលបានក្លាយជាប្រភេទហ្គេមបុរាណយូរមកហើយ? មានហេតុផលជាច្រើន ប៉ុន្តែប្រហែលជាអ្វីដែលច្បាស់ និងសំខាន់បំផុតនោះគឺបរិយាកាសបែបអតីតកាលតែមួយគត់នៃហ្គេម។ Fallout មានភាពឆ្អែតឆ្អន់ពីក្បាលដល់ចុងជើងជាមួយនឹងយុគសម័យ និងវប្បធម៌ប៉ុបនៃទសវត្សរ៍ទី 50 ជាមួយនឹងភាពភ័យខ្លាច និងការរើសអើងទាំងអស់។ លើសពីនេះទៀត ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវលងបន្លាចដោយអារម្មណ៍ថាសកម្មភាពរបស់តួអង្គរបស់អ្នកពិតជាប៉ះពាល់ដល់ព្រឹត្តិការណ៍ជាបន្តបន្ទាប់។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ជូនយានជំនិះដែលមានការផ្គត់ផ្គង់ទឹកទៅកាន់ទីជំរករបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងមានពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីស្វែងរកផ្នែកចាំបាច់ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកបង្ហាញផ្ទះរបស់អ្នកទៅនឹងការគំរាមកំហែងនៃការរកឃើញ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញជាបន្តបន្ទាប់។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចថាសកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជោគវាសនារបស់មនុស្សផ្សេងៗអង្គការនិងសូម្បីតែទីក្រុងទាំងមូល។ ដោយគ្មានការសង្ស័យ Fallout គឺជាសកលលោកដែលអាចទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នាជាមួយនឹងការពិតនៃការលេងហ្គេមរបស់វា។

ការចេញផ្សាយ Fallout បាននាំមក ស្ទូឌីយោកោះខ្មៅការសាទរជាសកល ហើយវាមិនយូរប៉ុន្មានមុនពេល Interplay បានប្រកាសថាពួកគេកំពុងចាប់ផ្តើមការងារលើវគ្គបន្តនៃហ្គេមនេះ។ នៅពេលនោះផ្នែកកំពុងអភិវឌ្ឍ Planescape: ទារុណកម្មហើយក៏បានជួយក្រុមហ៊ុនផងដែរ។ BioWareជាមួយនឹងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ច្រកទ្វារ Baldurប៉ុន្តែនេះមិនបានបញ្ឈប់មនុស្សជាច្រើនដែលធ្វើការនៅផ្នែកទីមួយនៃ Fallout ពីការធ្វើការងារទីពីរនោះទេ។ ជាអកុសល មិនមែនការអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់ៗទាំងអស់បានធ្វើឱ្យវាទៅជាកំណែចុងក្រោយនៃហ្គេមនោះទេ។ ផលិតករ Tim Cain នាយកសិល្បៈ Leonard Boyarsky និងជាអ្នកដឹកនាំសិល្បករ Jason Anderson បានចាកចេញពី Black Isle Studios កំឡុងពេលបង្កើតរឿងភាគ Fallout ដើម្បីបង្កើតក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ហ្គេម Troika(បច្ចុប្បន្នឈប់មាន - ប្រហែល ed ។) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនអាចរារាំងការចេញផ្សាយ Fallout 2 បានទេ។

Fallout 2 (1998)

"អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំយំក្នុងពេលអភិវឌ្ឍ?"- Chris Avelone

Fallout 2 បានបង្ហាញខ្លួននៅលើធ្នើរហាងនៅចុងឆ្នាំ 1998 ជិតមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយផ្នែកដំបូង។ ហ្គេមនេះធ្វើឡើងរយៈពេល 8 ទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនៃ Fallout 1 ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថាតំបន់ចោលម្សៀតមានភាពទាក់ទាញជាងកាលពីមុននោះទេ។ បន្ទាប់ពីការបណ្តេញគាត់ចេញពី Vault 13 Vault Dweller នៅទីបំផុតបានបង្កើតភូមិកុលសម្ព័ន្ធតូចមួយនៃ Arroyo ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម វានឹងច្បាស់សម្រាប់អ្នកថាភូមិចាប់ផ្តើមបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែប្រាកដជាស្លាប់។ អ្នកក្នុងនាមជាកូនចៅផ្ទាល់នៃ Vault Dweller ត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចសង្គ្រោះផ្ទះរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវស្វែងរក ជីក្រុម អ៊ីការបង្ហាញ TOរចនាសម្ព័ន្ធ TOសមាសធាតុ ( ជី arden នៃ អ៊ីកន្លែង ប្រតិកម្ម ខេ it) បច្ចេកវិទ្យាមុនសង្គ្រាម ដែលនឹងជួយភូមិស្ដារដីរបស់ខ្លួន ទៅជាទម្រង់ដើម។

ស្វែងរក G.E.K.K.(G.E.C.K) - នេះមិនមែនសម្រាប់អ្នកក្នុងការលេង tic-tac-toe ទេ ពីព្រោះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមមុនក្នុងស៊េរី Fallout 2 គឺច្រើនជាងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់។ ទំហំ និង​ចំនួន​នៃ​តំបន់​ចោល​សំរាម​ដែល​អាច​រក​បាន​សម្រាប់​ការ​រុករក​បាន​កើន​ឡើង ហើយ​អ្នក​លេង​អាច​ធ្វើ​បេសកកម្ម​ចំហៀង​ជា​ច្រើន​ទៀត។ ដោយសារមានកិច្ចការផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន អ្នកលេងតែងតែអាចស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ក្រៅពីការបញ្ចប់សាច់រឿងសំខាន់។ ឧទាហរណ៍ ព័ត៌មានអំពីទីតាំង (ឬសូម្បីតែអត្ថិភាព) នៃ G.E.K.K. អាចទទួលបានតាមវិធីជាច្រើន ដោយមិនចាំបាច់ងាកទៅរកការសិក្សាលម្អិតអំពីទឹកដីនោះទេ។ ជាសំណាងល្អ អ្នកលេង Fallout 2 មិនចាំបាច់ប្រជែងនឹងពេលវេលាដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងហ្គេមដំបូងនោះទេ។ ពេលវេលាកំណត់គឺមានលក្ខខណ្ឌ និងមានចំនួនដប់ពីរឆ្នាំក្នុងហ្គេម ដូច្នេះមានពេលច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សូម្បីតែដើរជុំវិញផែនទីទាំងមូលនៃតំបន់ហ្គេមដោយថ្មើរជើង។

នៅក្រឡេកមើលដំបូង Fallout 2 មិនខុសពី Fallout 1 ទេ។ ម៉ាស៊ីន ចំណុចប្រទាក់ និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងនៅតែដូចគ្នា ទោះបីជាការពិត ពួកគេមានការកែលម្អមួយចំនួនក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងបានដឹងថាពិភពហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរកម្រិតណា ហើយចាប់ផ្តើមរុករកវាដោយភាពរីករាយ។ ទីវាលរហោស្ថានមានអារម្មណ៍ និងមើលទៅកាន់តែរស់រវើកជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃការតាំងទីលំនៅថ្មី ដូចជាទីក្រុងរញ៉េរញ៉ៃនៃឧក្រិដ្ឋជននៃឆ្នូតទាំងអស់ - New Reno ។ មនុស្ស​ដែល​ព្យាយាម​រស់​នៅ​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​គេ​បោះបង់ចោល​នេះ មិន​មាន​ការ​ញញើត​អ្វី​ទាំងអស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​រំខាន​បន្តិច​ពី​ការពិត​ជុំវិញ​ខ្លួន​ពួកគេ និង​លេង​សើច​ជាមួយ​នឹង​គ្រឿងញៀន។ វាលខ្សាច់នៅតែដដែល ប៉ុន្តែមើលទៅស៊ីវិល័យជាងនៅ Fallout ។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ក្នុង​កម្រិត​ដែល​នេះ​អាច​អនុវត្ត​បាន​ចំពោះ​ពិភព​ក្រោយ​នុយក្លេអ៊ែរ។

ដោយគ្មានការសង្ស័យ Fallout 2 គឺជាអ្នកស្នងតំណែងដ៏សក្តិសម។ រូបមន្ត​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​ដំបូង​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​នៅ​ដដែល ហើយ​អ្នក​គាំទ្រ​មាន​ការ​រីករាយ។ តើអ្វីអាចបំផ្លាញហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះ? ជាអកុសល យើងដឹងរឿងនោះ។

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

"ក្នុងអំឡុងពេលរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងភាតរភាព ខ្ញុំផ្ទាល់បានបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកថ្មីចំនួន 50 នាក់ ហើយខ្ញុំអាចនិយាយដោយមោទនភាពថា 14 នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេនៅមានជីវិតនៅឡើយ" ។- Paladin Ragchak ។

Fallout Tactics ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោ មីក្រូហ្វតនិងបោះពុម្ពដោយ Interplay - 14° ផ្នែកខាងកើត. ជំនួសឱ្យការធ្វើតាមគោលគំនិតនៃការលេងតួនាទីនៃហ្គេមពីរដំបូងនៅក្នុងស៊េរី Fallout Tactics បានប្រែក្លាយទៅជាហ្គេមដើរតួជាក្រុម។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការនិយាយថា Fallout Tactics មានផែនការមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយអ្នកកាន់តំណែងមុន និងអ្នកគាំទ្រភាគច្រើន (និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ Fallout ដើម) បានចាត់ទុកស្គ្រីបមិនស្របនឹងស្មារតីនៃស៊េរីនេះ។

ឥឡូវ​នេះ វា​មិន​មែន​អំពី​ជម្រក និង​អ្វី​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ការ​ឃុំឃាំង​របស់​ពួកគេ​ទេ។ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ទាំង​អស់​នេះ គ្រោង​ផ្តោត​ជុំវិញ​អង្គការ​ដែល​ហៅ​ខ្លួន​ឯង ភាតរភាពនៃដែកថែប(ភាតរភាពនៃដែកថែប) ។ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃ Fallout ការបំបែកបានកើតឡើងនៅក្នុង Brotherhood ។ ភាគីម្ខាងទទូចឱ្យទទួលយកមនុស្សថ្មីពីខាងក្រៅអង្គការ ដើម្បីរក្សាភាពរឹងមាំ ចំណែកម្ខាងទៀតតស៊ូមតិរក្សាអង្គការជាសហគមន៍បិទជិត។ គេ​មិន​ដឹង​ថា​ជម្លោះ​នេះ​នឹង​អូស​បន្លាយ​ដល់​ពេល​ណា​ទេ ប្រសិន​បើ​មិន​មាន​កាលៈទេសៈ​មួយ។ នៅពេលនោះ ភាតរភាពនៅតែប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពនៃពួក mutants ដ៏អស្ចារ្យ ហើយទីបំផុតពួកគេបានកម្ចាត់កងកម្លាំងសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលការដេញតាមទាហានដែលនៅសេសសល់របស់ពួកគេនៅក្នុងយន្តហោះ ទាហាន Brotherhood ត្រូវបានជាប់នៅក្នុងព្យុះដ៏ខ្លាំងមួយ។ គ្រោះមហន្តរាយនេះបានបំផ្លាញកប៉ាល់ជាច្រើន ដែលកប់សាកសពរាប់រយនៅក្រោមការបាក់បែករបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាវាផ្ទុកយន្តហោះដែលមានថ្នាក់ដឹកនាំជាន់ខ្ពស់របស់អង្គការមួយចំនួននៅលើនោះ អាចចុះចតបាន។ អ្នករស់រានមានជីវិតបានតាំងលំនៅនៅជិតទីក្រុងឈីកាហ្គោហើយបានបង្កើត Brotherhood ថ្មីមួយដែលបានចាប់ផ្តើមបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើអ្នកស្រុក។ អ្នកលេងបានដើរតួជាអ្នកជ្រើសរើសម្នាក់ដែលបានចូលរួមជាមួយភាតរភាពបូព៌ាហើយបានទៅនាំយកសណ្តាប់ធ្នាប់ទៅកាន់ Wasteland ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរចនាក្រាហ្វិក Fallout Tactics គឺជាលំដាប់នៃទំហំធំជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា ប៉ុន្តែនេះគឺជាគុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិមួយចំនួនរបស់វា។ នៅក្នុង Fallout Tactics គ្រោងគឺច្រើនជាងលីនេអ៊ែរ វាមិនមានសេរីភាព និងវិសាលភាពដែលបែងចែកស៊េរីទាំងមូលនោះទេ។ ការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញបំផុត ហើយជារឿយៗមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីដល់ថាតើក្រុមនឹងអាចរស់រានមានជីវិតពីបេសកកម្មបន្ទាប់ឬអត់នោះទេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាស្រ័យលើអ្នកលេងគឺជម្រើសនៃយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធ។

យើងអាចនិយាយបានថា Fallout Tactics បានគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សារចនាប័ទ្មនៃសកលលោក ប៉ុន្តែនៅតែឆ្ងាយពីហ្គេមដើមនៅក្នុងស៊េរី។ ទោះបីជាអ្នកលេងដែលចូលចិត្តអ្វីមួយដូចជាល្បែងដើរតួបែបបុរាណក៏ដោយ។ X-Comសម្ព័ន្ធ Jaggedខណៈពេលដែលកំពុងលេង Fallout Tactics យើងមានអារម្មណ៍សុខស្រួលណាស់។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម អ្នកត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើត ego ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបន្តបំពេញក្រុមរបស់អ្នកជាមួយនឹងសមាជិកនៃ Brotherhood of Steel ។ គ្រោងនេះត្រូវបានកំណត់ត្រឹមការសង្ខេបមុន និងក្រោយបេសកកម្ម ដែលរាប់ចាប់ពីការស្វែងរក និងជួយសង្គ្រោះ រហូតដល់ការនាំយានជំនិះឆ្លងកាត់ទីក្រុងសត្រូវ។ សរុបមក Fallout Tactics បានក្លាយជាការពិសោធន៍ដ៏ល្អមួយលើប្រធានបទនៃយុទ្ធសាស្ត្រយុទ្ធសាស្ត្រ ជាមួយនឹងភាពលំអៀងបន្តិចបន្តួចចំពោះប្រភេទហ្គេមដែលមានតួនាទី។

អ្នក​គាំទ្រ​បាន​ទទួល​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ហ្គេម​នេះ​យ៉ាង​ត្រជាក់​ចិត្ត។ ការធានាពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍បានជំរុញឱ្យមានក្តីសង្ឃឹមយ៉ាងច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកលេងចង់ទទួលបានហ្គេមទីបីនៅក្នុងស៊េរី ហើយមិនមែនជាកូនកាត់ដែលមិនអាចយល់បាននោះទេ។ មិនថាវាអាចទេ ហ្គេមនេះនៅតែទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់គួរសម ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រនៅតែមានក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ទីរហោស្ថានវិញ - Fallout ៣. ប៉ុន្តែយើងត្រូវរង់ចាំយូរជាងការរំពឹងទុក។

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

"ពេល​ខ្លះ​សាច់​គ្រាន់​តែ​ព្យាយាម​រអិល​ចេញ​ពី​ឆ្អឹង បើ​អ្នក​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​បែប​ណា»។- ហារ៉ូល។

Fallout: Brotherhood of Steel គឺជាហ្គេមដើរតួជាមួយនឹងចំណែករបស់សត្វតោនៃប្រភេទនេះ។ សកម្មភាពដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Interplay ក្នុងឆ្នាំ 2004 សម្រាប់កុងសូល PS2និង Xbox. គ្រោងការប៉ះលើព្រឹត្តិការណ៍រវាង Fallout និង Fallout 2៖ អ្នកលេងក្នុងនាម Brotherhood of Steel ចូលទៅស្វែងរក paladins ដែលបាត់ខ្លួនជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុង Carbon ។ កិច្ចការ​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​សាមញ្ញ​នេះ នៅ​ទី​បំផុត​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​បេសកកម្ម​ដើម្បី​សង្គ្រោះ​ដី​ដែល​នៅ​សល់។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះមានភាពស្រដៀងគ្នាតិចជាងជាមួយនឹងផ្នែកដំបូងនៃស៊េរី។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីនដ៏ពេញនិយមនៅពេលនោះ។ Snowblind Studios"ហើយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បង្កើត​ហ្គេម​ដើរ​តួ​ដែល​មាន​ឯកសារ​យោង​ទៅ​ពិភព Fallout។ មូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេងតួនាទីគឺជាកំណែដែលដកចេញពី S.P.E.C.I.A.L. ដែលមានជំនាញតែពី Fallout 1-2 ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធបាញ់ធម្មតានៅលើម៉ាស៊ីន ដូច្នេះការផ្តោតសំខាន់គឺការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃ ហើយអាវុធគឺគ្រាន់តែតម្រង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់សត្រូវដែលនៅជិតបំផុត។

សូម្បីតែមុនពេលវាបង្ហាញខ្លួននៅលើធ្នើក៏ដោយ Fallout: BoS បានទទួលអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យចំពោះខ្លួនវារួចទៅហើយ។ អ្នកគាំទ្រមានការរន្ធត់ចិត្តជាខ្លាំងនៅពេលដែលពួកគេបានដឹងថាវគ្គបន្តនៃ Fallout មិនទាន់ត្រូវបានប្រកាសជាផ្លូវការនោះទេ ហើយការផ្តោតអារម្មណ៍លើកុងសូលទាំងអស់របស់គម្រោងបានបិទសូម្បីតែអ្នកលេងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងបំផុត។ សាធារណជនបានរិះគន់ហ្គេមនេះអស់រយៈពេលជាយូរណាស់មកហើយសម្រាប់ភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់ជាមួយគ្រោង Fallout និងកង្វះស្មារតីនៃវាលខ្សាច់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនោះគឺថា Interplay បានបំបែកបុគ្គលិកសំខាន់នៃ Black Isle Studios មួយខែមុនពេលការចេញផ្សាយហ្គេមនេះ ដែលមានន័យថាគម្រោង វ៉ាន់ ប៊ូរ៉ែនដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាជា Fallout 3 គឺមិនដែលមានវាសនាដើម្បីមើលឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃនោះទេ។

Fallout 3 "Van Buren" (លុបចោល)

ការងារនៅលើ Fallout 3 (ឬគម្រោង Van Buren) ត្រូវបានបញ្ឈប់នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 2003 នៅពេលដែល Interplay ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបិទ Black Isle Studios ដោយសារតែបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុ។ ឥឡូវនេះយើងអាចនិយាយបានថាហ្គេមនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាការបន្តនៃហ្គេមពីរដំបូងនៅក្នុងស៊េរី ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។

Black Isle's Fallout 3 កើតឡើងដប់ឆ្នាំបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃ Fallout 2 នៅតំបន់វាលរហោស្ថាននៃតំបន់ Midwest ។ អ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងបន្ទប់ឃុំឃាំង ហើយខណៈពេលដែលគាត់កំពុងឆ្ងល់ពីរបៀបចេញពីទីនោះ ការផ្ទុះមួយបានបន្លឺឡើង ហើយវីរបុរសបាត់បង់ស្មារតី។ នៅពេលភ្ញាក់ដឹងខ្លួន គាត់បានរកឃើញថា រន្ធនៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រត់គេចខ្លួន។ យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកលេងត្រូវរត់គេចពីឆ្មាំមនុស្សយន្តដែលព្យាយាមបញ្ជូនវីរបុរសទៅគុកវិញ ហើយនៅតាមផ្លូវស្រាយហេតុផលនៃការជាប់គុករបស់គាត់។

ជាក់ស្តែង គម្រោង​នេះ​បាន​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ឆាប់រហ័ស​រហូត​ដល់​បិទ។ ម៉ាស៊ីនបានត្រៀមរួចរាល់ 95% រួមទាំងបរិយាកាសបីវិមាត្រពេញលេញ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងក្នុងរបៀបវេន។ នៅសល់តែព័ត៌មានលម្អិតតូចៗមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវបញ្ចប់ ចាប់តាំងពីការបង្កើតតួអង្គ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ និងជំនាញត្រូវបានអនុវត្តរួចហើយនៅកម្រិតត្រឹមត្រូវ។ ទីតាំងភាគច្រើនបានត្រៀមរួចរាល់ទាំងស្រុង ហើយតាមដែលយើងដឹង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថែមទាំងបានបង្កើតទីតាំងមុនសង្គ្រាមមួយចំនួនទៀត ឧទាហរណ៍ Grand Canyon។ ការបង្កើតការសន្ទនា ផែនទី និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្នុងតំលៃពេញ ហើយហ្គេមត្រូវតែចេញឱ្យទាន់ពេលវេលា។

នៅពេលដែល Interplay ប្រកាសបិទគម្រោងនេះ អ្នកគាំទ្រមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមហ៊ុននៅតែបន្តមានវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុ ហើយទីបំផុតបានក្ស័យធន ប៉ុន្តែនៅតែមានសង្ឃឹមតិចតួចសម្រាប់ ហ្គេម Troikaឬអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ RPG ដ៏ល្បីល្បាញផ្សេងទៀត (ដូចជា កម្សាន្ត Obsidian) ដែលអាចទិញអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ Fallout 3។ ជាលទ្ធផល អាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ហ្គេមនេះត្រូវបានទិញក្នុងតម្លៃ $1,175,000 Bethesda Softworksទោះបីជា Interplay នៅតែរក្សាសិទ្ធិ Fallout MMORPG. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ វាមិនមានឱកាសដែលគម្រោងបែបនេះអាចសម្រេចបាននោះទេ។

Fallout 3 (យើងជឿ យើងសង្ឃឹម យើងរង់ចាំ...)

"ជីវិតនៅក្នុងវាលរហោស្ថានជិតផ្លាស់ប្តូរ"

នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់នៅឆ្នាំ 2004 ថា Bethesda Softworks បានទទួលអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ Fallout 3 វាបានក្លាយជាថ្ងៃឈប់សម្រាកពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។ ជាការពិតណាស់ Fallout ត្រូវបានរក្សាទុក! ជាការពិតណាស់ មនុស្សជាច្រើនយល់ថា ការចាប់កំណើតបន្ទាប់នៃ Fallout អាចខុសពីដើម។ មនុស្សជាច្រើនមានការភ័យខ្លាចថា Bethesda នឹងប្រែក្លាយវគ្គបន្តនៃហ្គេមការគោរពនេះ។ "ថ្ងៃស្អែកជាមួយកាំភ្លើង"សូម្បីតែបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងខែឧសភាឆ្នាំ 2006 ថាហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើម៉ាស៊ីនដែលបានរចនាឡើងវិញ TES 4: ការភ្លេចភ្លាំង.

អ្វីទាំងអស់ដែលយើងដឹងឥឡូវនេះអំពីគម្រោងនេះគឺថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងព្យាយាមរក្សានូវអ្វីដែលល្អបំផុតដែល Fallout មានភាពល្បីល្បាញគ្រប់ពេល ប៉ុន្តែរហូតទាល់តែ Bethesda បង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗមួយចំនួនទៀត ឬតិចជាងនេះ យើងពិតជាមិនដឹងថាអ្វីដែលអាចរំពឹងទុកនោះទេ។ ពីការចាប់កំណើតទីបីនៃហ្គេមដែលយើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្ត។

សូម្បីតែអ្នកដែលមិនធ្លាប់លេង Fallout ក៏ធ្លាប់ស្គាល់ពីរឿងខាងក្រោយដែរ៖ សង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរបានបំផ្លាញអរិយធម៌ អ្នកសំណាងមួយចំនួនអាចរួចជីវិតបាន ហើយពួកគេខ្លះមិនបានក្លាយជា mutant ទៀតផង។

ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាអ្វីដែលបានរួមចំណែកដល់សង្រ្គាមនេះ។ តើវាចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា ហើយអ្នកណាជាអ្នកផ្តួចផ្តើមគំនិត? វាជាការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាងនេះទៅទៀតដែលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Fallout មិនរួមបញ្ចូល cranberry Ivans ពីសហភាពសូវៀត - ភាគីសំខាន់នៃជម្លោះគឺសហរដ្ឋអាមេរិកនិងចិន។

ព្រឹត្តិការណ៍ដែលយើងចាប់អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2051។ ពិភពលោកកំពុងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិបត្តិថាមពល។ ប្រេងកាន់តែថ្លៃ ហើយទុនបម្រុងរបស់វាកំពុងធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដោយប្រើប្រាស់អស្ថិរភាពនយោបាយរបស់ម៉ិកស៊ិកជាលេសសម្រាប់សកម្មភាព សហរដ្ឋអាមេរិកកំពុងចាប់ផ្តើមដាក់សម្ពាធសេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងសកម្មលើប្រទេសជិតខាងរបស់ខ្លួន។ ទំនាក់ទំនងរវាងប្រទេសទាំងពីរកាន់តែក្តៅគគុកជាលទ្ធផល រដ្ឋាភិបាលអាមេរិកដាក់ទណ្ឌកម្មសេដ្ឋកិច្ចប្រឆាំងនឹងម៉ិកស៊ិក ហើយបន្ទាប់មកថែមទាំងបញ្ជូនកងទ័ពរបស់ខ្លួនទៅកាន់ទឹកដីនៃរដ្ឋជិតខាងដើម្បីគ្រប់គ្រងការផ្គត់ផ្គង់ប្រេង។

អឺរ៉ុបមានប្រតិកម្មអវិជ្ជមានចំពោះការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃតម្លៃប្រេង ហើយក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ សហគមន៍អឺរ៉ុបកំពុងចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការយោធាសកម្មនៅមជ្ឈិមបូព៌ា។ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយទិន្នន័យមួយចំនួនពី Fallout Bible សហគមន៍អឺរ៉ុបរួមមានប្រទេសដូចជា ចក្រភពអង់គ្លេស អាល្លឺម៉ង់ បារាំង អ៊ីតាលី បែលហ្សិក ហូឡង់ ដាណឺម៉ាក អៀរឡង់ និងលុចសំបួ។ គេ​ដឹង​ផង​ដែរ​ថា​ប្រទេស​ Commonwealth មាន​កងទ័ព​រួបរួម។

អង្គការសហប្រជាជាតិបានបរាជ័យក្នុងការប៉ុនប៉ងរបស់ខ្លួនដើម្បីរក្សាសន្តិភាព ហើយអង្គការនេះត្រូវបានរំលាយនៅចុងឆ្នាំនេះ។ នៅឆ្នាំ 2053 ការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគ "ប៉េស្តថ្មី" ឬ "លីមីត-115" កើតឡើង។ មជ្ឈមណ្ឌលសំខាន់នៃការឆ្លងគឺទីក្រុង Denver, Boulder និង Colorado Springs នៅអាមេរិក។ នៅឆ្នាំ 2053 តែម្នាក់ឯងមានមនុស្សប្រហែល 2 ម៉ឺននាក់បានស្លាប់ដោយសារវីរុស។ អាមេរិក​កំពុង​បិទ​ព្រំដែន​របស់​ខ្លួន និង​ដាក់​ឱ្យ​នៅ​ដាច់​ដោយ​ឡែក។ ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីប្រភពដើមសិប្បនិម្មិតនៃមេរោគបានរីករាលដាល។

ឆ្នាំដ៏លំបាកមួយបានបញ្ចប់ដោយសោកនាដកម្មពិតប្រាកដ។ អង្គការ​ភេរវករ​ប្រើ​អាវុធ​នុយក្លេអ៊ែរ​ដើម្បី​កម្ទេច​ក្រុង​ Tel Aviv។ មួយខែក្រោយមក នៅខែមករា ឆ្នាំ 2054 ការវាយប្រហារស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀតបានកើតឡើង ដែលទោះជាយ៉ាងណា វាមិនឈានដល់កម្រិតស្រដៀងគ្នានោះទេ។ ពិភពលោកកំពុងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិបត្តិដ៏ជ្រៅមួយ។

ដោយសារសង្គ្រាមអូសបន្លាយនៅមជ្ឈិមបូព៌ា និងការរីករាលដាលបន្ថែមទៀតនៃ "គ្រោះកាចថ្មី" ការសាងសង់លេណដ្ឋានពិសេសចាប់ផ្តើមនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ក្រុមហ៊ុន Vault-Tec ដែលទទួលបានកិច្ចសន្យាសម្រាប់ការផលិតជម្រក បង្កើតកុំព្យូទ័រទំនើប ZAX ដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យយោធាភ្លាមៗដើម្បីសិក្សាពីគ្រោះកាច។ កំណែមួយនៃ ZAX ត្រូវបានទទួលដោយក្រុមហ៊ុន West-Tech ដែលនៅឆ្នាំ 2055 ចាប់ផ្តើមផលិតវ៉ាក់សាំងប្រឆាំងនឹងមេរោគ។

ជាច្រើនឆ្នាំកន្លងផុតទៅក្នុងភាពស្ងៀមស្ងាត់ ក្រៅតែពីយុទ្ធនាការយោធាដែលកំពុងបន្តនៃសហភាពអឺរ៉ុប។ នៅឆ្នាំ 2059 សហរដ្ឋអាមេរិកបង្កើនវត្តមានរបស់ខ្លួននៅអាឡាស្កា ដែលបណ្តាលឱ្យមានជម្លោះជាមួយកាណាដា ដែលមិនចូលចិត្តការកើនឡើងនៃកងកម្លាំងយោធាបរទេសនៅតាមព្រំដែនរបស់ខ្លួន។

នៅឆ្នាំ 2060 តម្លៃប្រេងឥន្ធនៈបានកើនឡើងដល់កម្រិតមួយដែលចរាចរណ៍ផ្លូវថ្នល់បានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។ មនុស្សមិនអាចមានលទ្ធភាពក្នុងការបើកបររថយន្តបានទៀតទេ ហើយឧស្សាហកម្មរថយន្តកំពុងឈានទៅដល់ការដួលរលំ។ អ្នកលេងទីផ្សារខ្លាំងបំផុតបានចាប់ផ្តើមប្តូរទៅម៉ូទ័រអេឡិចត្រិច។

ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ សង្រ្គាមរវាងសហភាពអឺរ៉ុប និងមជ្ឈិមបូព៌ាបានឈប់ដំណើរការ ដោយសារតែទុនបម្រុងប្រេងបានអស់ជាក់ស្តែង ហើយការបន្តនៃជម្លោះបានក្លាយទៅជាគ្មានន័យ។ ភាគី​ទាំង​ពីរ​បាន​រង​ការ​ខាត​បង់​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​ទីក្រុង​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ទាំងស្រុង​ដោយ​សង្គ្រាម។ Commonwealth អឺរ៉ុបកំពុងបែកបាក់។ អតីតអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធគ្នាដើម្បីធនធានដែលនៅសល់។

នៅខែសីហាឆ្នាំ 2063 ការសាងសង់ជម្រកស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់។ រដ្ឋាភិបាល​ចាប់ផ្តើម​សមយុទ្ធ​ការពារ​ជនស៊ីវិល ប៉ុន្តែ​ការ​បង្រៀន​មិន​សូវ​ជោគជ័យ​ជាមួយ​ប្រជាជន​ទេ។

ការផលិត​បច្ចេកវិជ្ជា​យោធា​ទំនើប​ក៏បាន​ជំរុញ​ដល់​ឧស្សាហកម្ម​ជិតខាង​ផងដែរ។ កំណែដំបូងនៃបន្ទុកថាមពលទែរម៉ូនុយក្លេអ៊ែបានបង្ហាញខ្លួន - បច្ចេកវិទ្យាដែលនៅពេលអនាគតអាចយកឈ្នះលើការពឹងផ្អែកលើប្រេងរបស់មនុស្សជាតិ។ សហរដ្ឋអាមេរិកចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលរបស់ខ្លួនទៅជាថាមពលប្រភេទថ្មីភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ "perestroika" គឺពិបាក និងយូរ។ មានតែក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ រដ្ឋមួយចំនួននឹងអាចប្តូរទាំងស្រុងទៅផ្តល់ថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ។

2066 - វិបត្តិនៅប្រទេសចិន។ ទុនបំរុងប្រេងត្រូវបានអស់ទាំងស្រុងពាសពេញផែនដី។ សហរដ្ឋ​អាមេរិក​បាន​បិទ​ការ​លក់​ប្រេង​ដល់​ដៃ​គូ​របស់​ខ្លួន​រួម​ទាំង​ប្រទេស​ចិន​ផង​ដែរ។ នៅលើគែមនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ ប្រទេសចិនប្រកាន់យកគោលនយោបាយការបរទេសដ៏ឈ្លានពាន និងឈ្លានពានអាឡាស្កាក្នុងរដូវរងារ។ សង្រ្គាមពិតប្រាកដមួយកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងរដ្ឋ។

ដោយសារភាពលំបាករវាងប្រទេសទាំងពីរ កាណាដាហាមមិនឲ្យអាមេរិកដាក់ជើងគោកនៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួន ហើយថែមទាំងបិទដែនអាកាសរបស់ខ្លួនចំពោះយន្តហោះអាមេរិកផងដែរ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន អាជ្ញាធរ​កាណាដា​បាន​បដិសេធ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​ខ្លួន ប៉ុន្តែ​ទំនាក់ទំនង​រវាង​ប្រទេស​ទាំង​នោះ​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ទាំង​ស្រុង។ សហរដ្ឋអាមេរិកបានទទួលការអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ប្រទេសកាណាដា។ តាមពិត ចាប់ពីពេលនោះមក ការបញ្ចូលប្រទេសនេះបានចាប់ផ្តើម ដែលនឹងត្រូវបញ្ចប់ទាំងស្រុងនៅឆ្នាំ ២០៧៦។

សង្រ្គាមសម្រាប់អាឡាស្កា គឺជាលើកទីមួយហើយដែលសហរដ្ឋអាមេរិកបានប្រើប្រាស់គ្រឿងសឹកដែលមានថាមពលក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ទោះបីជាមានបញ្ហាធំជាមួយការចល័ត និងកំណែដ៏អាក្រក់ក៏ដោយ គ្រឿងសឹកថាមពលបានបង្ហាញឱ្យឃើញខ្លួនឯងថាមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការប៉ះទង្គិចជាមួយកងទ័ពចិន។

នៅឆ្នាំ 2069 រលកដំបូងនៃបាតុកម្មចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសកាណាដា។ សហរដ្ឋអាមេរិកបានប្រើប្រាស់ធនធានធម្មជាតិរបស់ប្រទេសនេះយ៉ាងសកម្ម ដែលជាលទ្ធផលព្រៃឈើត្រូវបានកាប់បំផ្លាញភ្លាមៗ ហើយការខូចខាតដែលមិនអាចជួសជុលបានត្រូវបានបង្កឡើងដល់បរិស្ថាន។ ភាពចលាចលបានកើនឡើងរហូតដល់ឆ្នាំ 2072 វាបានកើនឡើងដល់ការតវ៉ាទ្រង់ទ្រាយធំ ដែលកងទ័ពអាមេរិកបានបង្ក្រាបដោយប្រើមធ្យោបាយហឹង្សា។ ការប៉ុនប៉ងក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅតាមព្រំដែនអាឡាស្កាបានធ្វើឱ្យជនជាតិអាមេរិកចាត់វិធានការកាន់តែម៉ឺងម៉ាត់ជាលទ្ធផលដែលកាណាដាបានស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក។ តាមពិតទៅ ការបញ្ចូលឆ្នាំ ២០៧២ គ្រាន់តែជាទម្រង់មួយប៉ុណ្ណោះ ចាប់តាំងពីរដ្ឋាភិបាលកាណាដា មិនមានអ្វីពិតប្រាកដ។អាជ្ញាធរ ហើយនៅក្នុងរដ្ឋខ្លួនឯង ពួកគេបានហៅប្រទេសកាណាដាជាយូរណាស់មកហើយ គ្មានអ្វីក្រៅពី "អាមេរិកតូច" នោះទេ។

នៅឆ្នាំ 2073 ក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីផ្តល់ជំនួយដល់ជញ្ជីងរបស់ពួកគេ ប្រទេសចិនចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់អាវុធជីវសាស្ត្រនៅអាឡាស្កា។ នេះលើកទឹកចិត្តឱ្យរដ្ឋាភិបាលសហរដ្ឋអាមេរិកបង្កើតគម្រោងមេរោគ VPI កាន់តែសកម្ម - Virion-Immunity ។ ពីរឆ្នាំក្រោយមក ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ West-Tech ឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា វិធីល្អបំផុតដើម្បីកម្ចាត់ការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តគឺការផ្លាស់ប្តូរ DNA ដែលមានសុខភាពល្អដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានភាពស៊ាំនឹងមេរោគ។

នៅឆ្នាំ 2074 ទាហានអាមេរិកបានចុះចតនៅប្រទេសចិន។ ការវាយលុកដែលមិននឹកស្មានដល់បានធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល ប៉ុន្តែនៅតែមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលជ្រៅទៅក្នុងប្រទេស។ កងទ័ពអាមេរិកជាប់គាំងនៅក្នុងប្រទេសចិន មិនអាចបង្ក្រាបសត្រូវទាំងស្រុងបានទេ។

នៅឆ្នាំ 2075 Virion-Immunity ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា FEV - Virus of Man-made Evolution។ មេរោគនេះត្រូវបានធ្វើតេស្តដំបូងលើដង្កូវនាង ហើយបន្ទាប់មកលើសារពាង្គកាយស្មុគស្មាញដូចជា កណ្តុរ ទន្សាយ ឆ្កែ និងសត្វទន្សាយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានកត់សម្គាល់ពីការកើនឡើងនៃភាពវៃឆ្លាត និងទំហំនៅក្នុងសត្វពិសោធន៍។ នៅក្នុងសារពាង្គកាយស្មុគស្មាញការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការឈ្លានពានត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។

នៅឆ្នាំ 2076 ការបញ្ចូលប្រទេសកាណាដាត្រូវបានបញ្ចប់។ ក្រុមប្រឆាំងទាំងអស់របស់កាណាដាដែលប្រឆាំងនឹងគោលនយោបាយរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានបាញ់។ បន្ទាប់​ពី​នេះ រលក​នៃ​កុប្បកម្ម និង​កុប្បកម្ម​បាន​កើន​ឡើង​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត​។

នៅរដូវក្តៅនៃឆ្នាំដដែលនោះ ការអភិវឌ្ឍន៍ T-51b ដែលជារថពាសដែកថាមពលទំនើបបំផុត និងទំនើបបំផុតត្រូវបានបញ្ចប់។ កងទ័ពដែលបំពាក់ដោយពាសដែកថ្មីត្រូវបានដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ប្រទេសចិន ដែលនៅពេលនោះបានអស់ធនធានរបស់ខ្លួន។ ប្រទេស​តូចៗ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ខ្លួន​ដើម្បី​គាំទ្រ​សង្រ្គាម​ត្រូវ​បាន​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ទាំងស្រុង។

នៅខែតុលា ឆ្នាំ 2076 បន្ទាប់ពីការពិសោធន៍ជោគជ័យលើសត្វស្វា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម្រេចចិត្តធ្វើតេស្ត FEV លើមនុស្ស។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការវិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់លើមេរោគត្រូវបានបញ្ជូនទៅមូលដ្ឋានយោធា Mariposa ។

នៅខែកក្កដាឆ្នាំ 2016 អ្នកនិពន្ធ Hardcore Gaming 101 Maciej Miszczyk បានពិពណ៌នាលម្អិតអំពីរបៀបដែលស៊េរី Fallout រឿងព្រេងនិទានកើតឡើង និងអភិវឌ្ឍ។ ផ្នែកដំបូងនៃសម្ភារៈត្រូវបានឧទ្ទិសដល់រយៈពេលចាប់ពីការបង្កើតហ្គេមដំបូងរហូតដល់ការលុបចោល Fallout Online ។

នៅតែមានការជជែកវែកញែកក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខអំពីអ្វីដែលពិតប្រាកដគឺ Fallout ។

សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន នេះគឺជាហ្គេមមួយអំពីការរុករកដីទំនេរក្រោយ apocalyptic ការវាយឆ្មក់ប្រល័យពូជសាសន៍ និងការសម្រេចជោគវាសនារបស់ពិភពលោក។ អ្នកផ្សេងទៀតយល់ថានិយមន័យនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ពួកគេជឿថារឿងសំខាន់នៅក្នុងស៊េរីគឺការរួមផ្សំនៃគ្រោងដ៏ជ្រៅដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ និងយន្តការស្មុគស្មាញ។

ហេតុផលសម្រាប់ការជជែកវែកញែកនេះគឺមានភាពខុសគ្នារវាងធាតុពីរដំបូង និងចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីចម្បង។ ការលេងហ្គេម និងសោភ័ណភាពរបស់អតីតត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ CRPGs ដែលមានមូលដ្ឋានលើ sprite នៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។ ការបង្កើត និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គត្រូវបានផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនជាងការសម្រេចចិត្តអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Fallout 3 និងវគ្គបន្តរបស់វាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Bethesda Game Studios គឺជាហ្គេមដើរតួបែបផ្សងព្រេង។ មេកានិក និងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយដែលអាចរុករកបានពេញលេញធ្វើឱ្យពួកគេស្រដៀងទៅនឹង Oblivion និង Skyrim ដែលជាគម្រោងស្ទូឌីយោផ្សេងទៀត។

ទោះបីជាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃហ្គេមបុគ្គលក៏ដោយ ធាតុចំនួនបួនមានវត្តមានពេញមួយស៊េរី។

  1. ប្រព័ន្ធពិសេស ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះលក្ខណៈ (កម្លាំង ការយល់ឃើញ ការស៊ូទ្រាំ មន្តស្នេហ៍ ភាពវៃឆ្លាត ភាពរហ័សរហួន សំណាង ជំនាញ និងអត្ថប្រយោជន៍) នៃតួអង្គ។
  2. តួអង្គសំខាន់ដែលមិនមែនជាក្រុមណាមួយទេហើយក្នុងពេលតែមួយផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នកតំណាងរបស់ពួកគេឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងឬផ្ទុយទៅវិញ។
  3. បរិយាកាសបែបអតីតកាលនៅក្នុងស្មារតីនៃទសវត្សរ៍ទី 50៖ បំពង់បូមធូលី កុំព្យូទ័រយក្ស យន្តការសំពីងសំពោង រថយន្តនុយក្លេអ៊ែរ កាំភ្លើងឡាស៊ែរ មនុស្សយន្តនៅផ្ទះ និងច្រើនទៀត។
  4. ការកំណត់ក្រោយ apocalyptic ។ ពិភពនៃ Fallout អាចត្រូវបានគេហៅថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Wild West និង dystopia នៅក្នុងស្មារតី Mad Max ។ ប្រជាជនភាគច្រើនគឺជាជនពិការ ដែលត្រូវបានបោកបញ្ឆោតដោយរដ្ឋាភិបាល និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ពួកគេជឿថាបន្ទាប់ពីសង្គ្រាម មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងរស់នៅដោយសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយផ្ទុយមកវិញ។ ដី​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​ទី​វាល​រហោស្ថាន​ដែល​រាយ​ប៉ាយ​ដោយ​ខិត្តប័ណ្ណ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម និង​មាន​ស្នាម​រណ្តៅ​ផ្ទុះ។ ដោយជំរុញចូលទៅក្នុងជម្រកក្រោមដីដ៏ធំ មនុស្សទាំងនេះស្រមៃចង់បានថ្ងៃមួយក្នុងការកសាងអរិយធម៌ឡើងវិញ។


Interplay ដំបូងឡើយគ្រោងនឹងធ្វើឱ្យ Fallout ក្លាយជារឿងភាគរបស់ Wasteland ដែលជា CRPG មុនក្រោយ apocalyptic ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សិទ្ធិលើក្រោយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Electronic Arts នៅពេលនោះ។ ក្រុមហ៊ុនបានបរាជ័យក្នុងការទទួលបានពួកគេ ហើយបានសម្រេចចិត្តបង្កើតហ្គេមថ្មីមួយជាមួយនឹងការកំណត់ស្រដៀងគ្នា។ កំណែដំបូងនៃ Fallout គឺផ្អែកលើ GURPS - សំណុំនៃច្បាប់សម្រាប់ RPGs កុំព្យូទ័របន្ទះ។ ក្រោយមកអ្នកបង្កើតរបស់វាបានបំបែកកិច្ចសន្យាជាមួយ Interplay (ដោយសារតែមាតិកាហឹង្សាខ្លាំងពេករបស់ហ្គេម) ហើយក្រុមហ៊ុនត្រូវបង្កើតប្រព័ន្ធថ្មីមួយ។ ដូច្នេះ SPECIAL បានកើតមក។

សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ តម្រូវការសាមញ្ញមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញដល់គម្រោង។ ហ្គេមត្រូវតែមានវិធីច្រើនជាងមួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់រាល់ជំនាញតែមួយ ការលេងសើចដោយងងឹតងងុលដោយមិនមានការទះកំផ្លៀង និងផលវិបាករយៈពេលវែងនៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង។ ទោះបីជាពួកវាខ្លះអវត្តមានពីផ្នែកខ្លះនៃស៊េរីក៏ដោយ ទាំងនេះគឺជាធាតុដែលធ្វើឱ្យវាល្បីល្បាញក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង។

Fallout បាន​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​គោរព​សាសនា​មួយ ហើយ​ថែម​ទាំង​បាន​បង្កើត​នូវ​ RPGs ទាំងមូល​ស្រដៀង​នឹង​វា​ដែរ។ ហ្គេមទាំងនេះបានទទួលយកលក្ខណៈពិសេសល្អបំផុតរបស់វា៖ ប្រព័ន្ធនៃស្ថិតិ និងជំនាញ សេរីភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ ដំណោះស្រាយជាច្រើនចំពោះបញ្ហាដូចគ្នា ក៏ដូចជាការបញ្ចប់ដ៏ធំទូលាយមួយ។ ហើយទោះបីជាគម្រោងបែបនេះនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក៏ដោយក៏គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមិនទាន់អាចគ្រប់គ្រងបានលើសពី Arcanum ដែលជាគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធដើមនោះទេ។


ជាមួយនឹងការមកដល់នៃសតវត្សទី 21 ប្រជាប្រិយភាពនៃ CRPGs បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់ពី Fallout 2 ថវិការបស់ Interplay ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ហើយការចំណាយនៃការបង្កើត spin-offs មិនត្រូវបានបង់ទៀតទេ។ នៅ​ទី​បំផុត សិទ្ធិ​ក្នុង​ការ​ទិញ​សិទ្ធិ​ផ្តាច់​មុខ​ត្រូវ​លក់​ចេញ។ ម្ចាស់ថ្មីរបស់វាគឺស្ទូឌីយោ Bethesda ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា The Elder Scrolls។ នៅក្នុងដៃរបស់នាង ស៊េរីបានរកឃើញខ្យល់ទីពីរ (ឬស្លាប់អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកមើលវា) ។ Bethesda បានទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រថ្មីទៅកាន់ Fallout ប៉ុន្តែបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីច្បាប់ដែលដឹកនាំស្ថាបនិកនៃស៊េរីនេះ។

សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះបានក្លាយជាគម្រោងដ៏ពេញនិយម និងចំណេញបំផុតរបស់ Bethesda ហើយបាននាំមកឱ្យក្រុមហ៊ុនរាប់លានដុល្លារ។ សព្វថ្ងៃនេះវាពិបាកក្នុងការជួបអ្នកលេងដែលមិនធ្លាប់លឺពី Vault Boy ក្នុងជីវិតរបស់គាត់។

ទីបំផុត Fallout គឺជាស៊េរីដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយសម្រាប់ modders ។ តាមក្បួនមួយ ពួកគេជួសជុលកំហុសបច្ចេកទេស និងស្ដារមាតិកាដែលបានកាត់ឡើងវិញ ប៉ុន្តែពេលខ្លះពួកគេធ្វើការឡើងវិញទាំងស្រុងនូវការលេងហ្គេម។

Fallout: ហ្គេម​លេង​តួនាទី​នុយក្លេអ៊ែរ​ក្រោយ​

លំដាប់នៃការបើកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ Vaults រថយន្តនុយក្លេអ៊ែរ និងមនុស្សយន្តលោក Helper ក៏ដូចជាឈុតឆាកនៃការប្រហារជីវិតសាធារណៈ។ ទាហាន​ពាក់​គ្រឿង​សឹក​កាន់​អំណាច​បាញ់​បុរស​ម្នាក់ រួច​គ្រវី​ទៅ​កាន់​ទស្សនិកជន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ កាមេរ៉ាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគាត់ ហើយអ្នកលេងមានទិដ្ឋភាពនៃប្រាសាទនានានៃទីក្រុង។ "Maybe" របស់ The Ink Spots កំពុងចាក់នៅផ្ទៃខាងក្រោយ។

ហើយទោះបីជាមានការណែនាំបែបនេះនៅគ្រប់ផ្នែកនៃស៊េរីក៏ដោយ វាគឺនៅក្នុងដើមដែលវាត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុត។ ការសន្ទនាឯកត្តជនរបស់អ្នកនិទានរឿងមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីស្មារតីនៃសម័យកាល និងប្រធានបទសំខាន់ៗនៃគ្រោងនៃហ្គេមទាំងមូល។


កម្រិតដំបូងមិនងាយយល់ទេ។ ដោយបានចាកចេញពីជញ្ជាំងសុវត្ថិភាពនៃផ្ទះរបស់គាត់ វីរបុរសបានជំពប់ដួលភ្លាមៗទៅលើគ្រោងឆ្អឹងរបស់បេសកជនមុននៃ Vault 13 ដែលបង្ហាញពីដំណើរដ៏លំបាករួចទៅហើយ។ បន្ទាប់មកគាត់ទៅដល់ទីប្រជុំជន Shady Sands ជាកន្លែងដែលគាត់ឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកដ៏សាមញ្ញជាច្រើនដែលបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីមេកានិច និងច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅក្នុងទីវាលរហោស្ថាន។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានតម្រូវការក្នុងការលាក់អាវុធក្នុងចំណោមជនស៊ីវិល ការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ការប្រើប្រាស់ផែនទី ការជ្រើសរើស NPCs, debuffs និងបេសកកម្មដែលអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីមួយរយៈ (ដូចជាផ្នែក "Save Tandi from the Raiders")។

អ្នកលេងបានស្គាល់ជីវិតរបស់អ្នកស្រុកនៅវាលខ្សាច់។ វាប្រែថាបន្ទាប់ពីសង្រ្គាមការតាំងទីលំនៅបុគ្គលបានក្លាយទៅជាឯករាជ្យហើយប្រជាជនរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យរស់រានមានជីវិតតាមរយៈកសិកម្មនិងប្រមូលសំរាមគ្រប់ប្រភេទក៏ដូចជាការពារខ្លួនពីហ្វូងមនុស្ស mutants និងក្រុមទំនើងនៃអ្នកវាយឆ្មក់។ កន្លែងទាំងនេះភាគច្រើនមិនមានតួនាទីសំខាន់ណាមួយនៅក្នុងគ្រោងនោះទេ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺទីក្រុងដូចគ្នានៃ Shady Sands ។ នៅក្នុងការបញ្ចប់មួយ រដ្ឋធានីនៃសាធារណរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាថ្មីបានក្រោកឡើងនៅកន្លែងរបស់វា ដែលជាផ្នែកដ៏សំខាន់បំផុតនៃសកលលោក Fallout តាមទស្សនៈនយោបាយ។


សាច់រឿងប្រាប់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងនៃច្រកចេញ - បុរសម្នាក់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅពិភពខាងក្រៅដើម្បីស្វែងរកបន្ទះឈីបទឹកថ្មី និងរក្សាទុក Vault 13 ដើមរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីធាតុរក្សាអេក្រង់ណែនាំ អ្នកលេងហ្គេមអាចជ្រើសរើសតួអង្គមួយក្នុងចំណោមតួអង្គដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចំនួនបី ( អ្នកប្រយុទ្ធ ចោរ និងអ្នកការទូត) ឬបង្កើតរបស់ខ្លួន។ ទីពីរគឺល្អជាងព្រោះ Fallout គឺផ្អែកលើអ្វីតិចជាងសេរីភាពនៃការបញ្ចេញមតិ។ រឿងនៃការចាកចេញគឺអាស្រ័យទាំងស្រុងលើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេង។

បន្តិចម្ដងៗ បេសកកម្មដើម្បីស្វែងរកបន្ទះឈីបនេះ កាន់តែកើនឡើង ទៅជាការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយកងទ័ពនៃពួក mutants ដ៏អស្ចារ្យ។ នៅទីនេះ វីរបុរសត្រូវបានទាមទារមិនឱ្យកម្ចាត់សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ ប៉ុន្តែត្រូវស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរ៖ "តើពូជមនុស្សនឹងរស់រានមានជីវិតក្នុងស្ថានភាពក្រោយការអាប់ឱនទេ? បើមែន តើល្អទេ? តើមនុស្សនឹងចាប់ផ្តើមសង្គ្រាមបរមាណូថ្មីទេ? តើសត្វ mutants គឺជាប្រភេទដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ ឬជាមែកធាងចុងក្រោយនៃការវិវត្តន៍? ជោគវាសនារបស់អ្នកប្រឆាំងសំខាន់នៃហ្គេមក៏ស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់វីរបុរសផងដែរ។ ជនជាតិដើមមានសេរីភាពក្នុងការសម្លាប់ Overlord ចូលរួមជាមួយគាត់ ឬបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ថាផែនការរបស់គាត់នឹងត្រូវវិនាសទៅរកការបរាជ័យ។

មិនដូច RPG ភាគច្រើនទេ Fallout ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចស្វែងរកបន្ទះឈីបក្នុងរយៈពេល 150 ថ្ងៃទេ អ្នករស់នៅ Vault 13 នឹងស្លាប់ ហើយដំណើរផ្សងព្រេងនឹងបញ្ចប់។ ហើយទោះបីជាដែនកំណត់អាចត្រូវបានបង្កើនដោយការយល់ព្រមជាមួយឈ្មួញលើការផ្គត់ផ្គង់ទឹកក៏ដោយនេះនឹងមិនដោះស្រាយបញ្ហារបស់កងទ័ពនៃ super mutants ទេ។ ហ្គេមនឹងនៅតែត្រូវលេងឱ្យបានលឿន បើមិនដូច្នេះទេមនុស្សនឹងរងរបួស។


ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃ Fallout មិនមែនជាគ្រោងសំខាន់នោះទេប៉ុន្តែសាខារាប់មិនអស់របស់វា។ ការវង្វេងឆ្លងកាត់វាលរហោស្ថាន តួអង្គសំខាន់បានរកឃើញថាខ្លួនគាត់មានជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងរឿងជាច្រើនអំពីជីវិតរបស់អ្នកស្រុកនៃអតីតអរិយធម៌។

ដំណើរស្វែងរកមួយចំហៀងទាំងនេះគឺដើម្បីដោះស្រាយជម្លោះរវាងអភិបាលក្រុងដ៏ស្មោះត្រង់របស់ Junktown និងម្ចាស់កាស៊ីណូដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិដែលដឹកនាំឧក្រិដ្ឋជនក្នុងតំបន់។ ដំបូងឡើយ វាត្រូវបានគ្រោងធ្វើដើម្បីជួយអតីតមិនរកប្រាក់ចំណេញ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគាត់នឹងក្លាយជាឧកញ៉ា ដោយហេតុនេះបង្ហាញពីផលវិបាកដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃការសម្រេចចិត្តដែលមើលទៅហាក់ដូចជាសីលធម៌ ប៉ុន្តែនេះត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពេលដោះលែង។

មានបេសកកម្មស្រដៀងគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះ ចាប់ពីការជួយសង្គ្រោះក្រុមពាណិជ្ជកម្ម Hub ដល់ការការពារ Shady Sands ពីអ្នកវាយឆ្មក់។ ប៉ុន្តែ ដំណើរស្វែងរកដ៏ត្រជាក់បំផុត តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គឺនៅក្នុងដីកប់។ អ្នកលេងត្រូវតែជួយពួកឧទ្ទាមដណ្តើមយកទីក្រុងមកវិញពីនិយតករ - ប៉ូលីសពុករលួយក្នុងតំបន់។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាម អ្នកអាចដឹកនាំប្រជាជនទាំងមូលឱ្យប្រយុទ្ធនឹងអំណាចពុករលួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវរង់ចាំរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាមកដែលចំណាយពេលច្រើន។

ដោយការរួមបញ្ចូលសាច់រឿងដែលមិនទាក់ទងគ្នាទាំងនេះ Interplay បានបង្កើតពិភពហ្គេមមួយដែលមានភាពចុះសម្រុងគ្នាក្នុងការរចនាហ្គេម។

ប្រជាជននៅឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងលិចក្រោយ apocalyptic នៃសហរដ្ឋអាមេរិកបានជាសះស្បើយពីរបួសក្នុងសមរភូមិ ហើយកំពុងគិតអំពីការរស់ឡើងវិញនៃប្រទេសនេះ។ ការរើសអេតចាយ ការបរបាញ់ ការបង្កាត់ពូជព្រាហ្មណ៍ (គោក្បាលពីរ) និងការជួញដូរបានជួយមនុស្សឱ្យរស់រានមានជីវិត។ ការស្វែងរកធនធានដូចជាអាហារ និងទឹកមិនរារាំងពួកគេពីការសរសេរបទប្បញ្ញត្តិ ពិភាក្សា និងត្រួតពិនិត្យការអនុលោមតាមច្បាប់របស់ពួកគេ។

គំនិតបុគ្គលអំពីរបៀបដែលសង្គមគួរអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតបានប្រមូលផ្តុំអង្គការទាំងមូលនៅជុំវិញពួកគេ។ ភាតរភាពនៃដែកថែបការពារបច្ចេកវិទ្យាចាស់ៗពីអ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាលខ្សាច់ អ្នកដើរតាម Apocalypse ស្វែងរកសន្តិភាពដល់ពួកគេ ហើយកុមារនៃវិហារស្វែងរកការរួបរួមមនុស្សទាំងអស់នៅក្រោមទង់របស់ពួកគេ។


Fallout គឺជា RPG isometric វេនដែលមានផែនទីឆកោន។ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញអ្វីដែលគេហៅថា "ចំណុចសកម្មភាព" ។ ចំនួនជំហាន ការវាយប្រហារ ការផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ និងប្រតិបត្តិការសារពើភ័ណ្ឌដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់វេនមួយអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពិន្ទុសកម្មភាពដោយឈ្លាសវៃ អ្នកអាចបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សសូម្បីតែសត្រូវដ៏ខ្លាំងមួយដោយមិនបាត់បង់ HP តែមួយ។

ការវាយលុកផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយមានតម្លៃថ្លៃជាងការវាយប្រហារធម្មតា ព្រោះវាផ្តល់ការខូចខាតកាន់តែច្រើន និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការប្រយុទ្ធ។ វាយក្នុងជើង - សត្រូវមានចំណុចសកម្មភាពតិចជាង។ គាត់បានបំផ្លាញភ្នែករបស់គាត់ ហើយការបាញ់របស់គាត់កាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។

ហ្គេមនេះក៏មានប្រភេទអាវុធដែលមានរបៀបបាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ (សត្រូវដែលត្រូវបានសម្លាប់ដោយពួកគេ តាមក្បួនមួយប្រែទៅជាសាច់ minced) ។ ពួកវាមានប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងកងទ័ពនៃពពួក mutants ប៉ុន្តែត្រូវតែដោះស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បើមិនដូច្នេះទេ ទាំងមិត្តរួមក្រុម និងមនុស្សស្លូតត្រង់អាចមានគ្រោះថ្នាក់។


ប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធរបស់តួអង្គដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់គាត់។ កម្លាំងកំណត់ការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយដៃទទេ ការយល់ឃើញកំណត់ឱកាសនៃការវាយលុកគោលដៅ ការស៊ូទ្រាំកំណត់សុខភាពអតិបរមា ភាពរហ័សរហួនកំណត់ចំនួននៃសកម្មភាព ហើយសំណាងកំណត់ពីភាពញឹកញាប់នៃការប៉ះទង្គិចធ្ងន់ធ្ងរ និងលទ្ធភាពនៃការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ខ្លួនអ្នក។ មិនចាំបាច់ពន្យល់ពីអ្វីដែលសមត្ថភាពប្រើប្រាស់អាវុធប៉ះពាល់នោះទេ។

នៅពេលដែលដំណើរផ្សងព្រេងរីកចម្រើន លក្ខណៈរបស់វីរបុរសនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ ជំនាញអភិវឌ្ឍនៅពេលអ្នកឡើងកម្រិត ប៉ុន្តែជាធម្មតាគ្មានអ្វីកើតឡើងចំពោះស្ថិតិពិសេសនោះទេ។ ដំណើរស្វែងរកមួយចំនួន ប្រភេទពាសដែក និងរបស់ផ្សេងទៀតអាចបង្កើនសូចនាករទាំងនេះ ប៉ុន្តែការខូចខាតរាងកាយ និងជំងឺវិទ្យុសកម្មនាំឱ្យថយចុះ។

បន្ថែមពីលើស្ថិតិ និងជំនាញ តួឯកក៏មានសំណុំនៃលក្ខណៈពិសេស និងអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរ។ អតីតត្រូវបានកំណត់នៅដំណាក់កាលបង្កើតតួអក្សរ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានទទួលនៅពេលកម្រិតកើនឡើង ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះជួយធ្វើឱ្យ Exit កាន់តែប្លែក។

កុំគិតថាលក្ខណៈនេះប៉ះពាល់តែការត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធ។ អ្នក​អាច​បង្កើត​វីរបុរស​ដែល​មិន​អាច​ប្រយុទ្ធ​ទាល់​តែ​សោះ ហើយ​ពឹង​ផ្អែក​តែ​លើ​ការ​បញ្ចុះបញ្ចូល បំបាំងកាយ ឬ​ចំណេះដឹង។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការបំពេញបេសកកម្មសំខាន់នឹងតម្រូវឱ្យមានការស្លាប់របស់មនុស្សមួយចំនួននិង mutants ក៏ដោយ Exiter មិនមានកាតព្វកិច្ចក្លាយជាអ្នកប្រហារជីវិតរបស់ពួកគេទាល់តែសោះ។ សេរីភាពនៃការជ្រើសរើសគឺជាលក្ខណៈពិសេសសំខាន់បំផុតនៃ Fallout ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមមិនចូលចិត្តតួនាទីរបស់បុរសសាច់ដុំពីខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពរបស់អាមេរិកនោះហ្គេមនឹងមិនបង្ខំគាត់ទេ។


ក្រាហ្វិករបស់ Fallout បានសាកល្បងពេលវេលា។ ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិក isometric គឺល្អណាស់ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃការរចនាហ្គេមគឺជាការសន្ទនាជាមួយតួអង្គសំខាន់ៗ។ ការសន្ទនាបែបនេះនីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយរូបភាពផ្លាស់ប្តូរនៃ interlocutor ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពទាំងនេះ Interplay បានឆ្លាក់រូបតួសំខាន់ៗ បន្ទាប់មកធ្វើឌីជីថល និងធ្វើចលនាឱ្យពួកគេ។ បច្ចេកវិទ្យានេះបានធ្វើឱ្យក្រាហ្វិចរបស់ Fallout លេចធ្លោចេញពីម៉ូដែលប៉ូលីទាបនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។

ធាតុចំណុចប្រទាក់មួយចំនួនក៏ពេញចិត្តនឹងភ្នែកផងដែរ។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានឧបករណ៍ពង្រីកបំពង់នៅក្រោមរូបភាពនៃ interlocutor ម៉ឺនុយដែលមានប៊ូតុងមេកានិចក៏ដូចជាការបង្ហាញជណ្តើរយន្ត analogue ។

បញ្ហាមួយគឺចលនា sprite ។ ចលនារបស់តួអង្គហាក់ដូចជាខុសពីធម្មជាតិ ព្រោះវាដំណើរការដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយស្វែងរកផ្លូវនៅលើក្រឡាចតុកោណកែង។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងសមរភូមិពួកគេមានភាពយឺតយ៉ាវណាស់ ដូច្នេះអ្នកមានពេលដើម្បីមើលពួកគេឱ្យបានល្អ។


បទភ្លេងសម្រាប់ Fallout ត្រូវបាននិពន្ធដោយអ្នកនិពន្ធ Mark Morgan ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាតន្ត្រីពី Planescape: Torment ។ បទភ្លេង​បរិយាកាស​ងងឹត​របស់​គាត់​មាន​បរិយាកាស​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ភាគ​ច្រើន​បាត់បង់​ភាព​ទាក់​ទាញ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ហ្គេម។ ការលើកលែងតែមួយគត់គឺសមាសភាព Vats of Goo (Mariposa) និងទីក្រុង Los Angeles (Boneyard) ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែពួកគេមានគុណវិបត្តិមួយ ពោលគឺកង្វះប្រភពដើម។ បទទីមួយប្រើប៊ីតនៃជម្រើស 3 ពី Brian Eno ហើយបទចុងក្រោយប្រើប៊ីតនៃស្មៅពី Richard "Aphex Twin" James ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ បែបផែនសំឡេង និងការបញ្ចេញសំឡេងរបស់តួអង្គសំខាន់គឺល្អឥតខ្ចោះ។ សុន្ទរកថា និងកិច្ចសន្ទនាដំបូងរបស់អ្នកនិទានរឿងជាមួយ Overlord សមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។

Classic Fallout គឺស្ទើរតែគ្មានកំហុសទាំងស្រុង ដែលសម្គាល់វាពីផ្នែកផ្សេងទៀតនៃស៊េរី។ ក្នុងចំណោមបញ្ហានៃហ្គេមនេះគឺលក្ខខណ្ឌដែលការបញ្ចប់មួយក្លាយជាមិនអាចប្រើបាន ក៏ដូចជាអាកប្បកិរិយារបស់តួអង្គនៅក្នុងសមរភូមិ។ ពេលខ្លះសត្រូវ និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់វីរបុរសរួបរួមគ្នាប្រឆាំងនឹងគោលដៅរួម ដេញតាមរហូតទាល់តែម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេស្លាប់ ហើយមិនឈប់ បើទោះបីជាអ្នកផ្សេងបាញ់ពួកគេពីក្រោយក៏ដោយ។

កំណែដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃ Fallout គាំទ្រគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដូច្នេះហើយដំណើរការបានល្អនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មុនពេលចាប់ផ្តើម វាជាការប្រសើរក្នុងការបន្ថយវា បើមិនដូច្នោះទេ ហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញវត្ថុច្រើនពេកក្នុងពេលតែមួយ ដែលអាចនាំឱ្យត្រជាក់ ឬគាំង។


Fallout គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ និងជាហ្គេម RPG ដ៏សំខាន់បំផុតមួយក្នុងសម័យកាលរបស់វា។ វា​បាន​គិត​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​ការ​លេង​ហ្គេម, ការ​រចនា​ពិភពលោក​ដែល​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​និង​សេរីភាព​នៃ​ការ​ជ្រើស​រើស។ អ្នកនឹងត្រូវរៀនពីចំណុចប្រទាក់ដ៏លំបាក និងគោលគំនិតនៃការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាននៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ អ្នកនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនទេ - ផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីគឺខ្លីជាងផ្នែកផ្សេងទៀត។

Fallout ២

បានចេញផ្សាយមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីដើម Fallout 2 បានទទួលមរតកនូវលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនរបស់វា ចាប់ពីម៉ាស៊ីនរហូតដល់ក្រាហ្វិក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ពិភពហ្គេមដែលបានពង្រីក ដំណើរស្វែងរកចំហៀងដ៏សម្បូរបែប បរិយាកាសមិនសូវអាប់អួរ និងគ្រោងការគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នបានជួយហ្គេមមិនឱ្យក្លាយជាក្លូននៃសាសនា RPG នោះទេ។


វគ្គបន្តបន្តដំណើររឿងនៃការប៉ុនប៉ងរបស់មនុស្សជាតិដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវអរិយធម៌។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពី Vault 13 បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ super mutants អ្នករស់នៅបានបង្កើតភូមិស្ងប់ស្ងាត់ Arroyo ។ យូរ ៗ ទៅចំនួនប្រជាជនរបស់វាបានបង្កើតវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនហើយការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរសនៃផ្នែកទីមួយបានក្លាយជារឿងព្រេង។

គ្រោងនៃ Fallout 2 ដើរតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ចៅប្រុសរបស់គាត់។ ភូមិដែលរងគ្រោះដោយគ្រោះរាំងស្ងួត បញ្ជូនអ្នកដែលបានជ្រើសរើសឱ្យស្វែងរក អេដែន ឧប្បករណ៍ម៉ាស៊ីនភ្លើងបង្រួម ឬ GECK ។ ឧបករណ៍នេះបញ្ជូនដីត្រឡប់ទៅរកភាពមានកូនវិញ ដោយហេតុនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកស្រុកនៃតុដេកនូវឱកាសដើម្បីត្រឡប់ទៅផ្ទៃវិញ។ ហើយទោះបីជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមតាមរបៀបដូចគ្នានឹងករណីនៃបន្ទះឈីបទឹកពីហ្គេមមុនក៏ដោយក៏ពេលវេលានេះមិនមានកំណត់ទេ។ យោងទៅតាមគ្រោងការ Arroyo ត្រូវបានវាយប្រហារមុនពេលវីរបុរសអាចស្វែងរកឧបករណ៍ដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិហើយភូមិត្រូវតែត្រូវបានជួយសង្គ្រោះមិនឱ្យខ្វះជាតិទឹក។


ផ្នែកទាំងពីរនៃស៊េរីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្រិតបង្រៀន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើនៅតំបន់ជុំវិញ Vault 13 និង Shady Sands អ្នកលេងមានជំនាញជាមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេម បន្ទាប់មកនៅក្នុង Temple of Trials និង Klamath គាត់រៀនប្រើជំនាញ និងរបស់របរផ្សេងៗ។

សូម្បីតែអ្នកជំនាញខាងមេកានិចហ្គេម Fallout ក៏នឹងមានការលំបាកដែរ។ ទោះបីជាវាត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែង និងពេលវេលាច្រើនដើម្បីស្វែងរកកាំភ្លើងខ្លីដំបូងក៏ដោយ វាមិនមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសនោះទេព្រោះវាទាមទារឱ្យមានការបញ្ចូលឡើងវិញបន្ទាប់ពីការបាញ់ម្តងៗ។ លើសពីនេះ Fallout 2 មានសត្រូវជាច្រើនទៀតដែលអនុវត្តការកម្ចាត់មេរោគ ហើយវិធីថោកបំផុត និងគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតក្នុងការព្យាបាលជម្ងឺកាត់បន្ថយការយល់ឃើញជាបណ្តោះអាសន្ន។

សរុបមក ដើម្បីឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តជាធម្មតា កម្រិតខ្ពស់នៃភាពខ្លាំង និងការស៊ូទ្រាំគឺត្រូវបានទាមទារ។ ហើយអ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែដើម្បីរស់នៅខាងក្រៅភូមិ អ្នកត្រូវការភាពត្រឹមត្រូវ ព្រោះវាប្រសើរជាងក្នុងការវាយសត្រូវភាគច្រើនពីចម្ងាយ។ ដូច្នេះវាប្រែចេញ៖ អ្នកទាំងទទួលរងនូវការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យរំខាននៅដើមហ្គេម ឬនៅចុងបញ្ចប់។


ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយហ្គេមដំបូង តួនាទីនៃការតាំងទីលំនៅរបស់បុគ្គលនៅក្នុងសាច់រឿងសំខាន់បានរីកចម្រើន។ កាលពីមុនឯករាជ្យ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបង្រួបបង្រួមគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងការប៉ុនប៉ងដោះស្រាយបញ្ហាសកលដូចជាការពង្រីក ឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានរៀបចំ និងការបំពុលបរិស្ថាន។ ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកភាគច្រើននឹងតម្រូវឱ្យវីរបុរសធ្វើដំណើរទៅកាន់ភូមិមួយ ឬភូមិមួយផ្សេងទៀត ដើម្បីឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយប្រជាជនរបស់ខ្លួន។ ជោគវាសនានៃទីក្រុងជាច្រើនពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើជោគវាសនារបស់អ្នកដទៃ។

ខណៈពេលដែលទីតាំង Fallout 2 មួយចំនួនធំជាងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងទំហំ និងការអភិវឌ្ឍន៍ កន្លែងនីមួយៗមានភាពលេចធ្លោតាមរបៀបណាមួយ។ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងគ្រួសារឧក្រិដ្ឋជនទាំងបួននៃ New Reno ការប៉ុនប៉ងនៃសាធារណរដ្ឋ New California (អតីត Shady Sands ពីផ្នែកទីមួយ) ដើម្បីរស់ឡើងវិញសហរដ្ឋអាមេរិក ការិយាធិបតេយ្យ និងឥស្សរជននៅទីក្រុង Vault ទំនាក់ទំនងមិត្តភាពរវាងមនុស្ស និង mutants នៃ Broken Hills គឺ គ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃភាពប្លែកនៃទីក្រុងនីមួយៗ និងការតាំងទីលំនៅ។

Fallout 2 ខុសពីជំនាន់មុនរបស់វានៅក្នុងជម្រើសដ៏ធំនៃដៃគូ។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មោច អ្នកយាមកាមដ៏ពូកែម្នាក់ ខ្មោចឆៅ ឆ្កែស៊ីបបឺកមួយគូ និងក្មេងជំទង់ដ៏ឆ្លាតវៃ ប៉ុន្តែមានល្បិចកលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការកើតនៃ "វីស" ។

ជាទូទៅហ្គេមទី 2 លើសពីហ្គេមទីមួយទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ។ មានទីក្រុងជាច្រើនទៀត ដៃគូ កន្លែងលាក់ខ្លួន ការប្រជុំពិសេស ការប្រយុទ្ធវីរភាព ប្រភេទអាវុធ រឿងកំប្លែង - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលសម្គាល់ Fallout ដើមពីគម្រោងផ្សេងទៀតនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។


Fallout 2 គឺធ្ងន់ធ្ងរជាងជំនាន់មុនរបស់វា។ ការព្យាយាមរបស់តួឯកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងមជ្ឈដ្ឋានជុំវិញខ្លួនត្រូវបានផ្តល់ការចាប់អារម្មណ៍ច្រើន ជាពិសេសនៅក្នុង New Reno ។ នេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកំណែក្រោយ apocalyptic នៃរឿងអំពីក្មេងជំទង់ខេត្តម្នាក់ដែលបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីក្រុងធំមួយ ហើយបានស្គាល់ "ភាពរីករាយ" ទាំងអស់នៃរបៀបរស់នៅទីក្រុង។

នៅថ្ងៃចេញផ្សាយ ខ្លឹមសារនៃឈុតឆាកនៃការរួមភេទ អំពើហឹង្សា និងការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន បានធ្វើឱ្យគម្រោងនេះល្បីល្បាញ។ ការមិនពេញចិត្តបំផុតគឺបណ្តាលមកពីលទ្ធភាពនៃការសម្លាប់កុមារ (ហើយនេះទោះបីជាការពិតដែលថាសកម្មភាពបែបនេះត្រូវបានផ្តន្ទាទោសដោយការបាត់បង់កេរ្តិ៍ឈ្មោះក៏ដោយ) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យការយក NPC តូចៗចេញពីហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើឱ្យពួកវាមើលមិនឃើញនៅក្នុងកំណែជាច្រើន។ ដោយ​សារ​ហេតុ​នេះ​ហើយ ទើប​អាច​ទទួល​បាន​កេរ្តិ៍​ឈ្មោះ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ជា​ឃាតករ​កុមារ​ទាំង​ស្រុង​ដោយ​ចៃដន្យ។

អារម្មណ៍កំប្លែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជួយបន្ថយភាពធ្ងន់ធ្ងរនេះ។ Fallout 2 មានគ្រា និងតួអង្គគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើន។ ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​មាន​ពល​ទាហាន​ក្តៅ​ចិត្ត​ឈ្មោះ ឌ័រណាន ដែល​អ្នក​រើស​បាន​ជួប​ក្នុង​បេសកកម្ម​ជ្រៀត​ចូល​កង​ទ័ព។ គ្រូ​បង្វឹក​រូប​នេះ​មើលងាយ​តួឯក ដោយ​រិះគន់​ថា​មិន​ស្លៀក​ឯកសណ្ឋាន មិន​យាម​រោង​ចាំ ឬ​មិន​កាន់​ឯកសារ​ត្រឹមត្រូវ។

រឿងកំប្លែងភាគច្រើនគឺពិតជាសមរម្យនៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមនេះ ដែលមិនអាចនិយាយបានអំពីចំណែករបស់សត្វតោនៃឯកសារយោងទៅការងារផ្សេងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីក៏ទទួលរងពីរឿងនេះដែរ៖ អត្ថបទអំពីសកលលោកមិនបានពន្យល់ពីកន្លែងដែលការ TARDIS ពីវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមកពីណា ឬអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកក្រដែលដេកនៅក្នុងក្រញាំនៃសត្វចម្លែកដូច Godzilla នោះទេ។

ទោះបីជាវគ្គបន្តបានទទួលយកយន្តការភាគច្រើននៃហ្គេមមុនក៏ដោយ តួនាទីនៃលក្ខណៈរបស់វីរបុរសបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ឥឡូវនេះ សូចនាករមន្តស្នេហ៍កំណត់ថាតើដៃគូប៉ុន្មាននាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើសអាចជួលបាន។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ "Naturalist" មិនសំខាន់ជាងនេះទេ។ ការរស់រានមានជីវិតពីការជួបដោយចៃដន្យនៅក្នុង Fallout 2 មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់សំណល់នៃកងទ័ពរបស់ Overlord នៅក្នុង Vault 13 ឬទាហាន Enclave នៅ San Francisco ។ "Naturalist" ជួយអ្នកឱ្យភ្លេចអំពីបញ្ហានេះព្រោះវាកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃការជួបប្រទះវា។ ទីបំផុតសមត្ថភាពកាន់តែច្រើនបានបង្ហាញខ្លួន។ ជាអកុសល អត្ថប្រយោជន៏ថ្មីភាគច្រើនគឺគ្មានប្រយោជន៍ទាល់តែសោះ ដូច្នេះមានការល្អតិចតួចនៅក្នុងនេះ។

នៅពេលដែលវាមកដល់ការជួបដោយចៃដន្យ ពួកគេកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុង Fallout 2។ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុ។

ទី​មួយ ការ​ប្រយុទ្ធ​មាន​ភាព​ធុញទ្រាន់​ជាង​មុន​ទៅ​ទៀត។ ការបោសសម្អាតអណ្តូងរ៉ែ Wanamingo ឬការកាន់កាប់របស់នាវាដឹកប្រេង Valdez ពីសត្វ mutant គឺមិនមែនជាការសប្បាយនោះទេ។ ការលំបាកតែមួយគត់គឺថា ខ្មាំងសត្រូវកាន់តែរឹងមាំ និងរឹងមាំជាងមុន ហើយក៏បានរៀនវាយលុកជាក្រុមផងដែរ។ អាវុធខ្សោយរបស់វីរបុរសនៅដើមហ្គេម ហើយល្បឿនទាបរបស់ sprites គ្រាន់តែបន្ថែមឥន្ធនៈដល់ភ្លើង។

ទីពីរ ក្នុងអំឡុងពេលជួបចៃដន្យ វាតែងតែមានឱកាសនៃ NPCs លេចឡើងដែលតាមទ្រឹស្តីមិនគួរនៅទីនោះទាល់តែសោះ។ ដោយមានការបំផុសគំនិតដោយការប្រយុទ្ធរបស់មនុស្សជាមួយនឹងនិយតករពីហ្គេមមុន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តសាកល្បងរឿងដូចគ្នានៅក្នុងវគ្គបន្ត។ ក្រុម NPCs ទាំងអ្នកលេងមិត្តភាព និងអរិភាព បានប្រយុទ្ធគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប៉ុន្តែរឿងនេះបានកើតឡើងជាញឹកញាប់ដែលព្រឹត្តិការណ៍នេះឈប់មានទម្ងន់ណាមួយ ហើយចាប់ផ្តើមគួរឱ្យធុញ (ជាពិសេសការពិចារណាអំពីល្បឿនយឺតនៃការប្រយុទ្ធ)។

ជាទូទៅ Fallout 2 នឹងមិនអំពាវនាវដល់អ្នកដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធជាមួយ NPCs ទេ។ សត្រូវ​មិន​ត្រឹម​តែ​បង្ហាញ​ខ្លួន​ក្នុង​កន្លែង​ដែល​គេ​មិន​គួរ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​ក៏​មាន​អំណាច​ខ្លាំង​ណាស់​ដែរ។ Frank Horrigan ដែលជាអ្នកប្រឆាំងសំខាន់នៃផ្នែកទីពីរនៃស៊េរី សមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសនៅទីនេះ។ គាត់មាន HP និង SPECIAL ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ហើយឃ្លាំងអាវុធរបស់គាត់មានអាវុធពិសេស និងខ្លាំងបំផុតចំនួនពីរ។ ថ្វីត្បិតតែវីរបុរសអាចមិនចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសមរភូមិក៏ដោយ ក៏គាត់នឹងមិនអាចដោះស្រាយគ្រប់យ៉ាងដោយសន្តិវិធីដែរ។


ការបន្ថែមដ៏ត្រជាក់បំផុតមួយទៅកាន់ Fallout 2 គឺ Highwayman ដែលជារថយន្តនុយក្លេអ៊ែរដែលខូចដែលអាចជួសជុលបានតាមរយៈការស្វែងរកដ៏យូរ។ ក្នុងករណីនេះ វីរបុរសនឹងអាចផ្លាស់ទីបានលឿនជុំវិញពិភពហ្គេម ហើយយករបស់ជាច្រើនទៀតជាមួយគាត់។ ពិតហើយ រថយន្តនេះនឹងត្រូវចាក់សាំងជាមួយប្រអប់ព្រីនធ័រសម្រាប់អាវុធថាមពល ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ យ៉ាងណាមិញ តើអ្វីអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងការបើកបរឆ្លងកាត់វាលរហោស្ថានក្រោយ apocalyptic នៅក្នុងឡានដែលច្រេះដោយខ្លួនឯង អមដោយបទហ្គីតាតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេម?

វាមានចម្ងាយ 106 ម៉ាយទៅ Arroyo យើងមានមីក្រូរ៉េអាក់ទ័រពេញលេញ ពាក់កណ្តាលកញ្ចប់នៃសារធាតុប្រឆាំងរ៉ាឌីន វាពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រហើយ ខ្ញុំកំពុងពាក់ឈុតលោត Vault 13 តាំងពីពាក់កណ្តាលសតវត្សមុន។ ទៅ។

- The Chosen One (សម្រង់គឺសំដៅទៅលើ The Blues Brothers)

ការច្នៃប្រឌិតមួយផ្សេងទៀតបានក្លាយទៅជាការអនុវត្តជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតតាមទស្សនៈមេកានិច - ប្រព័ន្ធកម្មផលដែលប្រសើរឡើង។ ឥឡូវនេះហ្គេមចុះឈ្មោះមិនត្រឹមតែកេរ្តិ៍ឈ្មោះទូទៅរបស់វីរបុរសប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកស្រុកនៃការតាំងទីលំនៅបុគ្គលចំពោះគាត់ផងដែរ។ ចំណងជើងដូចជា "Family Close", "Slave Trader" និង "Porn Star" ផ្តល់ឱ្យអ្នកជ្រើសរើសម្នាក់នូវការគោរពក្នុងចំណោមមនុស្សមួយចំនួន ប៉ុន្តែមានការមិនសមរម្យក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត។ មានមេកានិចស្រដៀងគ្នានៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីនេះ ប៉ុន្តែវាមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។


Fallout 2 ទទួលរងពីកំហុសជាច្រើន។ Interplay បានគ្រប់គ្រងដើម្បីជួសជុលពួកវាមួយចំនួន (ក្នុងចំណោមរឿងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺដើមរបស់ Highwayman ដែលដើរតាមអ្នកលេងដូចជាដៃគូ) ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់ទេ។ ការបញ្ចប់មួយចំនួននៅតែមិនអាចប្រើបាន (ដូចជាការជោគជ័យសម្រាប់ Vault 13) ដោយចៃដន្យ ការប៉ះទង្គិចជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តបណ្ដោះអាសន្ននៅតែធានាភាពល្បីល្បាញនៅក្នុងស្រុកកំណើតរបស់គាត់ ហើយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តទទួលរងនូវភាពងាយរងគ្រោះ។ នៅលើកុំព្យូទ័រទំនើប ហ្គេមតែងតែគាំង និងយឺត ជាពិសេសអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ NPCs។ ដោយសារកំហុសក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់ Fallout 2 នេះធ្វើឱ្យការជួបដោយចៃដន្យនូវការធ្វើទារុណកម្មពិតប្រាកដ។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងផ្នែកទីពីរនៃស៊េរីដោយគ្មានបំណះក្រៅផ្លូវការទេ។

តើវគ្គបន្តអាចលើសពីដើម? លំបាក​ក្នុង​ការ​និយាយ។ ម៉្យាងវិញទៀត Fallout 2 គឺពោរពេញដោយកំហុស និងចំណុចខ្វះខាត ដោយសារវាត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រឹមតែរយៈពេលតិចជាងមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនក៏ដូចជាគ្រោងកាន់តែស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងសាខារាប់មិនអស់ដាក់វានៅខាងលើផ្នែកទីមួយ។ និយាយ​ឲ្យ​សាមញ្ញ​ទៅ វា​មាន​ទាំង​ចំណុច​ខ្លាំង និង​ចំណុច​ខ្សោយ ប៉ុន្តែ​អតីត​មាន​ចំនួន​ច្រើន​ជាង​ចំណុច​ក្រោយ​។ នៅក្នុងវិធីនេះ Fallout 2 គឺស្រដៀងទៅនឹង Darklands និង Arcanum ។

ផ្នែកនេះបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃជំពូកដំបូងនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Franchise ។ គ្មានល្បែងបន្តបន្ទាប់គ្នាណាបានបន្តប្រពៃណីរបស់ខ្លួនឡើយ។ ដំណើរផ្សងព្រេងបានដើរលើផ្លូវផ្សេងៗគ្នា ហើយការបន្តនៃស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃ RPGs ផ្សងព្រេងរបស់មនុស្សទីមួយ។


Fallout 3: Van Buren

វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយ Jefferson Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនផ្តាច់មុខពី Black Isle Studios ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ម៉ាស៊ីន Infinity Engine របស់ BioWare វាអនុញ្ញាតឱ្យមានពហុកោណដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងក្រាហ្វិក isometric ពន្លឺថាមវន្ត និងស្រមោល ហើយប្តូររវាងរបៀបពេលវេលាពិត និងវេនដូចជា Arcanum ជាដើម។ សរុបមក ឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតហ្គេមដើរតួក្នុងស្មារតីនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។

Interplay គ្រោងនឹងប្រើប្រាស់វាសម្រាប់គម្រោងធំៗដូចជា The Black Hound (ការបង្វិលទៅកាន់ Baldur's Gate ពីរដំបូង) និង Van Buren (ចំណងជើងការងារនៃផ្នែកទីបីដែលបរាជ័យនៃ Fallout)។ ជាអកុសលនៅឆ្នាំ 2003 ថវិការបស់ក្រុមហ៊ុនគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ វាត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ វាត្រូវបិទ Black Isle Studios និងលក់សិទ្ធិទៅឱ្យយីហោ Fallout សូម្បីតែមុនពេលការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមថ្មីត្រូវបានបញ្ចប់ក៏ដោយ។

ប្រសិនបើមានតែឯកសាររចនា និងរូបថតអេក្រង់ដំបូងពីរបីសន្លឹកប៉ុណ្ណោះដែលនៅមានពី The Black Hound នោះក្នុងករណី Van Buren កំណែសាកល្បងបានលេចធ្លាយដល់បណ្តាញ។ វានៅតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបណ្ណសារនៃវេទិកា No Mutants Allowed និង ModDB ។ លើសពីនេះទៀត គំនិត តួអង្គ និងទីតាំងជាច្រើននៃគម្រោងនេះបានរកឃើញកម្មវិធីរបស់ពួកគេនៅក្នុង Fallout: New Vegas ពី Obsidian Entertainment ។


Van Buren កើតឡើងប្រហែលដប់ឆ្នាំបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកទីពីរ។ អ្នកលេងដើរតួជាអ្នកទោស - មនុស្សម្នាក់ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅពន្ធនាគារដោយច្រឡំឬឧក្រិដ្ឋជនដែលបម្រើការកាត់ទោសរបស់គាត់នៅទីនោះ។ គាត់ត្រូវបានជួយដោយសម្ងាត់ឱ្យរត់ចេញពីទីនោះដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត Victor Presper ដែលគោលដៅរបស់គាត់គឺចាប់ផ្តើមសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរថ្មី។

ដោយជាផ្នែកមួយនៃរឿងព្រេងនិទាន Fallout រឿងសំខាន់របស់ Van Buren មានសាខាជាច្រើនទាក់ទងនឹងការតាំងទីលំនៅបុគ្គល និងបក្សពួក។ ក្នុងចំនោមពួកគេមាន ភាតរភាពនៃដែកថែប និងសាធារណរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាថ្មី (ពេលនេះពួកគេកំពុងមានសង្រ្គាមជាមួយគ្នា) កូនស្រីរបស់ហេកាត និងកងពលរបស់សេសារ ពួកមរមន និងកុលសម្ព័ន្ធជួញដូរទាសករ និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។

ចំណុចសំខាន់ៗនៃគម្រោងរួមមានការប្រយុទ្ធគ្នានៅទំនប់ Hoover និងការធ្វើដំណើរទៅកាន់គន្លងផែនដីទាប ដើម្បីស្វែងរកផ្កាយរណបនុយក្លេអ៊ែរ B.O.M.B.-001 ។ អ្នកលេងមានសេរីភាពក្នុងការបំផ្លាញខួរក្បាលរបស់ Presper ហើយប្រើវាដើម្បីបំផ្លាញផ្នែកខ្លះនៃពិភពលោក។ ការបញ្ចប់ដែលនៅសេសសល់គឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលសាច់រឿងសំខាន់។

Van Buren គ្រោង​កែប្រែ​ប្រព័ន្ធ SPECIAL។ ពួកគេចង់បង្កើតជំនាញមួយក្នុងចំនោមជំនាញជាច្រើនក្នុងការគ្រប់គ្រងអាវុធ ហើយផ្ទុយទៅវិញ បំបែកភាពឧឡារិកទៅជាជំនាញនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល និងការបោកប្រាស់។ វាក៏ត្រូវបានគេសន្មត់ថាដើម្បីបន្ថែមលក្ខណៈបុគ្គលនៃរូបរាងរបស់វីរបុរស។


ព្រឹត្តិការណ៍នៃកំណែសាកល្បងដែលលេចធ្លាយនៃហ្គេមនេះកើតឡើងមិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរលើកទីមួយ។ ពួកគេ​មិន​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​រឿង​សំខាន់​ទេ ដូច្នេះ​អ្នក​ទោស​ក៏​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​លើក​ឡើង​នៅ​ទីនោះ​ដែរ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​គេ​ហៅ​ថា​ពលរដ្ឋ​ដើរ​តួ​ជា​តួ​សំខាន់។ អមដំណើរដោយ Armstrong ដែលជាសាជីវកម្មរបស់អាមេរិកនៅក្នុងគ្រឿងសឹកអំណាច គាត់ត្រូវតែប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់គាត់តាមរយៈកងទ័ពរបស់ពួកឧទ្ទាមកុម្មុយនិស្តចិន ចូលទៅកាន់ Vault 1 និងជួសជុល និងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធទ្រទ្រង់ជីវិត។ កម្រិត​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​បម្រុង​ទុក​ដើម្បី​ជា​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​មេរៀន​សម្រាប់​ហ្គេម​ដែល​បាន​បញ្ចប់ ដោយ​បង្ហាញ​ពី​ប្រព័ន្ធ​ប្រយុទ្ធ និង​ការ​ប្រើ​ជំនាញ។

ការបង្ហាញរបស់ Van Buren គឺខ្លី និងឆៅ។ ការរកឃើញការប៉ះទង្គិច និងក្បួនដោះស្រាយចលនារបស់កាមេរ៉ាត្រូវបានប្រតិបត្តិជារៀងរាល់ពេល មុខងារប្រយុទ្ធតាមវេនមិនដំណើរការទាល់តែសោះ អ្នកមិនអាចរក្សាទុកវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកបានទេ ការស្លាប់របស់ពលរដ្ឋមិនត្រូវបានអមដោយ Game Over screen និងម៉ឺនុយជម្រើស គឺគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុង។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់គឺដើម្បីកែសម្រួលឯកសារ INI ។

មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា គម្រោងនេះជិតនឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃដែលការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបញ្ចប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានភស្តុតាងតិចតួចនៃរឿងនេះ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចស្វែងរកអ្វីក្រៅពីកំណែសាកល្បងដែលមានបញ្ហានោះទេ។ ភាគច្រើន យើងនឹងមិនដឹងថា តើ Van Buren អាចទៅជាយ៉ាងណានោះទេ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានបែងចែកមូលនិធិបន្ថែមទៀតដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ វា​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​អាម៉ាស់​ព្រោះ Interplay មាន​គម្រោង​ធំ​បែប​នេះ។

ចាប់តាំងពីការដួលរលំនៃគម្រោងនេះ យីហោ Fallout និងប្រភេទ CRPG បានផ្លាស់ប្តូរច្រើន។ មានតែពេលនេះទេដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តចងចាំអតីតកាល ហើយកំពុងព្យាយាមបង្កើតឡើងវិញនូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមេកានិចដ៏ស្មុគស្មាញ និងមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ - ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលស៊ាំទៅនឹងអ្នកលេងនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ឬសាមញ្ញថា Fallout Tactics គឺជាការបង្វែរពីរឿងដ៏ល្បីល្បាញអំពីគ្រោះមហន្តរាយនុយក្លេអ៊ែរ។ មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខទេ វាមានអ្នកលេងច្រើន និងរបៀបប្រយុទ្ធបីយ៉ាង៖ វេនបន្តគ្នា (ពេលវេលាពិត) វេនក្រុម (អ្នកប្រយុទ្ធទាំងអស់នៃអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ផ្លាស់ទីក្នុងពេលតែមួយ) និងវេនបុគ្គល (តួអង្គដើរតួជាវេន ដូចនៅក្នុងផ្នែកពីរដំបូងនៃស៊េរី) ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ Fallout Tactics បានព្យាយាមសម្របប្រព័ន្ធ SPECIAL សម្រាប់ការលេងហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពបំបាំងកាយក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង (របៀបវេនមានសម្រាប់តែនៅក្នុងការប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះ) និងនឹកឃើញដល់យន្តការនៃ Commandos: Behind Enemy Lines ។ ឧត្តមភាពលេខគឺតែងតែស្ថិតនៅខាងកុំព្យូទ័រ ដូច្នេះហើយចាំបាច់ត្រូវមានយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីឈ្នះ។ អ្នកលេងហ្គេមត្រូវតែអាចដាក់អន្ទាក់ កំណត់ទីតាំងវីរបុរសរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ (វាធ្វើឱ្យសត្រូវស្ថិតក្នុងស្ថានភាពឆ្គាំឆ្គង និងធានាការរស់រានមានជីវិតរបស់ក្រុមផងដែរ) ហើយក៏ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះការល្បាត និងការជូនដំណឹងរបស់សត្រូវផងដែរ។


ដោយគោរពតាមប្រពៃណីនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការទាញយកធនធាននៅក្នុង Fallout Tactics ។ ដូចដែលវាប្រែថា Brotherhood of Steel ពិតជាមិនខ្វល់ពីអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់ខ្លួនទេ។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវស្តុកទុកលើសារធាតុរំញោច និងគ្រាប់រំសេវ ក៏ដូចជាទិញពាសដែក និងអាវុធសម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

នៅពេលអ្នកបន្តដំណើររឿង សារៈសំខាន់នៃគ្រឿងបរិក្ខារនឹងរលត់ទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ មានប្រភេទពាសដែក និងអាវុធដែលគ្រាន់តែមិនអាចប្រសើរជាងនេះបានទេ។ បន្ទាប់ពីទទួលបានពួកគេ អ្នកលេងហ្គេមនឹងត្រូវអភិវឌ្ឍការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់គាត់។

ប្រព័ន្ធ SPECIAL មិនបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ លើកលែងតែការណែនាំជំនាញថ្មីៗប៉ុណ្ណោះ។ "Eloquence" ដែលគ្មានប្រយោជន៍នៅក្នុងបរិបទនៃ Fallout Tactics ត្រូវបានជំនួសដោយ "Pilot" ដែលកំណត់ថាតើតួអង្គជាក់លាក់ណាមួយបើកបរយានយន្តបានល្អប៉ុណ្ណា។ ជាអកុសល ជំនាញមិនប្រយុទ្ធបែបនេះស្ទើរតែមិនដែលប្រើក្នុងការអនុវត្ត ជាពិសេសនៅកម្រិតអតិបរមានៃអាវុធធុនស្រាល។

ល្បឿនចលនាតួអក្សរគឺជាបញ្ហាដ៏ធំមួយជាមួយ TRPGs ជាច្រើន។ ទោះបីជាមានសារៈសំខាន់នៃគម្រប និងទីតាំងដែលងាយមើលឃើញសម្រាប់ភាពមើលឃើញ និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រយុទ្ធក៏ដោយ វីរបុរសលាក់ខ្លួន និងវារមានភាពយឺតខុសពីធម្មតា (ទីតាំងដែលងាយនឹងវារ និងកែលម្អភាពត្រឹមត្រូវនៃអ្នកលបបាញ់ គម្របគឺល្អក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ទីតាំងឈរគឺជាទីតាំងតែមួយគត់ដែលធ្វើ មិន​បញ្ជាក់​ថា​ជា​ការ​កាត់​បន្ថយ​ការ​ខូច​ខាត​នៃ​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​គ្នា)។ Fallout Tactics ក៏មានក្បួនដោះស្រាយការស្វែងរកផ្លូវដែលមានកំហុស ដែលរារាំងដល់ការឆ្លងកាត់នៃកម្រិតដ៏ធំ និងល្អរបស់វា។


ការវិលត្រលប់នេះធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីអង្គភាព Brotherhood of Steel ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Midwest ដោយសារតែជម្លោះនយោបាយ។ មិនដូចក្រុមផ្សេងទៀតទេ ក្រុមនេះទទួលយកមិនត្រឹមតែពួកព្រៃផ្សៃពីកុលសម្ព័ន្ធក្នុងស្រុកទេ (ដែលតាមវិធីនេះរួមមាន Warrior ដែលជាតួឯកសំខាន់នៃហ្គេម) ប៉ុន្តែក៏មានខ្មោចព្រាយបិសាច ក្រញ៉ាំជើងស្លាប់ និងសូម្បីតែមនុស្សយន្តផងដែរ។

Linearity គឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយទៀតដែលបែងចែក Fallout Tactics ពីស៊េរីសំខាន់។ ទោះបីជាវីរបុរសមានសេរីភាពក្នុងការផ្លាស់ទីជុំវិញផែនទីក៏ដោយ ពិភពលោកបើកចំហគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការយោងតូចមួយទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនោះទេ។ ទីតាំងបុគ្គលបានឈប់តាំងទីលំនៅឯករាជ្យ ឬទីក្រុង។ ពួកគេបានប្រែទៅជាកម្រិតដែលលេងចេញដោយយោងទៅតាមស្គ្រីបដែលបានសរសេរជាមុន ក៏ដូចជាមូលដ្ឋានដែលក្រុមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាកនៅចន្លោះបេសកកម្ម។

គ្រោងនៃហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍទៅតាមគំរូថ្មី និងប្រពៃណីជាង។ ពីមុន អ្នកប្រើប្រាស់មានជម្រើសរវាងសាខាមួយចំនួនធំនៃដំណើរស្វែងរកចម្បង ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើន។ Fallout Tactics គឺជាដំណើររឿងរបស់ Brotherhood of Steel មិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នករស់នៅវាលខ្សាច់ប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះគឺជារឿងមួយអំពីការស្វែងរក Vault 0 រឿងព្រេងនិទាន និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រអាក្រក់ដែលដំណើរការដោយខួរក្បាលមនុស្ស។ មានការបញ្ចប់នៅក្នុងហ្គេមតិចជាងធម្មតា ហើយមានតែកត្តាពីរប៉ុណ្ណោះដែលជះឥទ្ធិពលដែលការបញ្ចប់វីរបុរសនឹងទទួលបាន៖ ការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មចុងក្រោយ និងកម្មផលរបស់តួឯក។ គំនិត​ទាំង​អស់​នេះ​មិន​អាក្រក់​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​អនុវត្ត​យ៉ាង​លំបាក។ ប្រសិនបើផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពាក្យទោលខ្លីៗ ប៉ុន្តែមានអត្ថន័យអំពីសង្រ្គាម និងសន្តិភាពនោះ នៅក្នុង Fallout Tactics អ្នកនិទានរឿងនឹងខ្ជះខ្ជាយនាទីដ៏មានតម្លៃលើការនិយាយទទេអំពី Brotherhood of Steel ។

មុនពេលបេសកកម្មនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់គោលដៅមួយ និងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់ត្រូវតែសម្រេចបាន ប៉ុន្តែដោយសារតែសំឡេងយឺត និងឯកោរបស់អ្នកដឹកនាំ តែងតែមានបំណងប្រាថ្នាមិនអើពើនឹងពាក្យរបស់ពួកគេ (លើកលែងតែស្ថានភាពដែលទាក់ទងនឹងម៉ាស៊ីនគិតលេខកាន់តែជិត។ ដល់​ទី​បញ្ចប់)។

ទីបំផុត ពេលខ្លះហ្គេមនេះព្យាយាមលេងសើច ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីល្អចេញមកទេ។ ជាឧទាហរណ៍ តើអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចអំពីទាសករព្រៃផ្សៃម្នាក់ដែលទទួលរងពីជំងឺកាមរោគ ហើយជ្រើសរើសព្យាបាលពួកគេដោយប្រេង និងភ្លើង ដោយសារតែគាត់មិនទុកចិត្តគ្រូពេទ្យរបស់ភាតរភាព? សូម្បីតែតាមស្តង់ដារសិទ្ធិផ្តាច់មុខក៏ដោយ នេះគឺជាការលេងសើចក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់។

អ្នកមិនអាចហៅ Fallout Tactics អាក្រក់បានទេ ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់វាមិនឈានដល់កម្រិតនៃអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វានោះទេ។ វាមានក្រាហ្វិកសមរម្យ បទភ្លេងគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់តន្ត្រីនៃផ្នែកពីរដំបូងនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ បើទោះបីជាវាមិនត្រូវបានសរសេរដោយ Mark Morgan ប៉ុន្តែដោយ Inon Zur; គ្រោងប៉ះលើប្រធានបទធម្មតាសម្រាប់ស៊េរី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពេលខ្លះវាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។ វាគួរតែត្រូវបានលេងដោយអ្នកដែលពេញចិត្តនឹងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនៃផ្នែកពីរដំបូងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួររំពឹងដូចគ្នាពីវានោះទេ។

វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាហ្គេមនឹងមានវគ្គបន្ត។ គ្រោងរបស់វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតពី The Day of the Triffids (ប្រលោមលោកដោយ John Wyndham), The Seeds of Doom (វគ្គចុងក្រោយនៃស៊េរីទី 13 នៃ Doctor Who) និង Fountain of Dreams (រឿងភាគដែលមិនជោគជ័យខ្លាំងចំពោះរឿងដើម។ វាល​រហោស្ថាន)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែការលក់តិចនៃ Fallout Tactics គម្រោងនេះត្រូវបានបិទ។


គំនិតសិល្បៈនៃក្រពើដែលផ្លាស់ប្តូរពីយុទ្ធសាស្ត្រ Fallout 2 ដែលបានលុបចោល

Fallout: Brotherhood of Steel

CRPGs ចាស់ៗពិបាកសម្របខ្លួនទៅនឹងកុងសូល ដោយសារភាពខុសគ្នានៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជា។ ចំណុចប្រទាក់ដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់កណ្តុរគឺមិនស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់បន្ទះអាណាឡូកទេ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយតម្រូវការក្នុងការរុករករវាងម៉ឺនុយគ្មានទីបញ្ចប់ មេកានិក "កុំព្យូទ័រ" ត្រូវតែធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ដែលជារឿយៗនាំឱ្យមិនអាចលេងបាន។

ទោះបីជាមានការលំបាកទាំងនេះ និងបញ្ហាផ្សេងទៀតក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនមួយបានបង្កើតការបង្វិលនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្រោយ apocalyptic ដ៏ពេញនិយម។ ហើយទោះបីជាវាមិនឈានដល់កម្រិតនៃផ្នែកបុរាណនៃស៊េរីនេះក៏ដោយ ការលេងហ្គេម និងសាច់រឿងរបស់វាបានជួយវាទៅដល់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ខ្លួន និងទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមអស់រយៈពេលជាយូរ។

ប៉ុន្តែវាមិនមែនជា Fallout ដែលបង្កើតឡើងដោយ Interplay: Brotherhood of Steel នោះទេ។

ទោះបីជាមានការស្រឡាញ់សិទ្ធិផ្តាច់មុខសម្រាប់ភាពចម្រូងចម្រាស និងការពិភាក្សាដ៏រស់រវើកក៏ដោយ ពួកគេមានរឿងមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេមិនចូលចិត្ត Brotherhood of Steel ទេ។ មេកានិក និងបរិយាកាសនៃហ្គេមស្ទើរតែគ្មានអ្វីដូចគ្នាជាមួយនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វានោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ឡើងវិញចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខដោយបន្ថែមការបំផ្ទុះដោយមិនបានគិតដល់ ក្មេងស្រីដែលមានសភាពអ៊ូអរ ភាពអាសអាភាស ការលេងសើចខាងក្រោមខ្សែក្រវាត់ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មភេសជ្ជៈប៉ូវកម្លាំង និងតន្ត្រីនុយក្លេអ៊ែរ - ជាពាក្យមួយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមនុស្សវ័យក្មេងដែលមានអាយុម្ភៃដំបូង សតវត្សទីគួរតែស្រឡាញ់។


ដូចការបង្វិលមុននេះ គ្រោងនៃហ្គេមប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃភាពអត់ឱនមិនធម្មតា (ឥឡូវនេះវាមិនសូម្បីតែព្យាយាមដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការទទួលយកអ្នកខាងក្រៅចូលទៅក្នុងជួររបស់វា) ផ្នែកនៃ Brotherhood of Steel ។ គោលដៅលើកនេះគឺស្វែងរកប៉ាឡាឌីនដែលបាត់។ ភាតរភាពត្រូវបានប្រឆាំងដោយអ្នកវាយឆ្មក់ដែលដឹកនាំដោយបិសាចជញ្ជក់ឈាម (នៅក្នុង Fallout Tactics មានស្ថានភាពស្រដៀងគ្នា: ការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យដែលមានមហិច្ឆតាដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានបង្កើតឡើងជាអ្នកដឹកនាំក្រុមក្នុងស្រុកនៃក្រុមអ្នកគាំទ្រ ghoul) ។

Brotherhood of Steel កើតឡើងរវាងផ្នែកពីរដំបូងនៃស៊េរី។ វីរបុរស Fallout បុរាណមួយចំនួនបានត្រលប់មកវិញ ហើយ Rhombus ថែមទាំងក្លាយជាតួអង្គដែលអាចលេងបាន (គាត់ និង Vault Dweller 13 អាចប្រើបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បងជាលើកដំបូង)។ ដំណើររឿងជាច្រើននៃដើមត្រូវបានបង្កើតឡើង បើទោះបីជាមានខ្សែបន្ទាត់ទាំងមូលនៃស្គ្រីបក៏ដោយ។

Vault Dweller ក្នុង Fallout: Brotherhood of Steel

ការបើក monologue គឺល្អ (ទោះបីជាអ្នកនិពន្ធរបស់វាហាក់ដូចជាគិតថាសង្រ្គាមនុយក្លេអ៊ែរបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ជាជាងនាពេលអនាគតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តទំនើប) ប៉ុន្តែឈុតឆាកដែលបន្តបន្ទាប់គឺមិនមែនទេ។ គំរូតួអក្សរអាក្រក់ ការបញ្ចេញសំឡេងមិនល្អ (តួសម្តែងអាចយល់បានដោយសារអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើការជាមួយ) និងផ្ទាំងប៉ាណូដ៏ធំមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនភេសជ្ជៈប៉ូវកម្លាំង Bawls បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងមិនល្អ។

បន្ថែមទៀត - កាន់តែអាក្រក់។ តួអង្គដូចជាស្រីពេស្យាក្នុងស្រុក និងអ្នកផឹកស្រាដែលមានក្លិនស្អុយ គឺមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល ហើយការលេងសើចរបស់ពួកគេគឺមានលក្ខណៈដើម។ ENT ត្រូវបានគេលើកឡើងកម្រ និងនៅក្រៅកន្លែង។ ទីបំផុត ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ តន្ត្រីពី Slipknot, Killswitch Engage និងក្រុមតន្រ្តីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតលេង។ យ៉ាងណាមិញ តន្ត្រីនេះគឺគ្រាន់តែនៅក្នុងស្មារតីនៃ Fallout មែនទេ?

បើទោះបីជាហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាការលេងសើចចំអកសម្រាប់ក្មេងជំទង់ធម្មតាក៏ដោយ វានឹងមិនអាចឈានដល់កម្រិតនៃភាពយន្ត B-movies ដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចនោះទេ ដោយសារតែយន្តការបឋមរបស់វា។ មិនមានធាតុ RPG ប្រពៃណីនៅក្នុងវាទេ។ វាមើលទៅដូចជាក្លូន Gauntlet ហើយគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមណាស់។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចុចប៊ូតុងដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយជួនកាលតាមដានជុំវិញខ្លួនអ្នក។

Brotherhood of Steel គឺជារឿងមួយនៃការបំផ្លាញមនុស្ស និងសត្វចម្លែក និងការប្រមូលលួច។ ជំនួសឱ្យគូប្រជែងដែលមានភាពសក្ដិសម មានចៅហ្វាយដែលចេះអត់ធ្មត់ ប៉ុន្តែមិនចាប់អារម្មណ៍ ហើយក៏មានកងទ័ពទាំងមូលនៃហ្វូងមនុស្សឆោតល្ងង់ដែលវាយប្រហារដោយការប៉ះទង្គិចគ្នា និងការប្រយុទ្ធតាមជួរ ឬការបំផ្លាញខ្លួនឯង។ ការប្រយុទ្ធមានរយៈពេលវែង និងធុញទ្រាន់ ហើយរង្វាន់គឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុង។


វាក៏មានបញ្ហាបច្ចេកទេសផងដែរ៖ Brotherhood of Steel មានបញ្ហាកាមេរ៉ា។ វាមានទីតាំងនៅជិតវីរបុរសពេក បង្ខំអ្នកលេងឱ្យពឹងផ្អែកលើផែនទីតូច ដើម្បីកុំឱ្យវង្វេង។

លើសពីនេះទៀតហ្គេមមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបង្កើតតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទេ។ ជម្រើស​គឺ​មាន​តែ​បុរស​ខ្លាំង​ម្នាក់ នារី​រហ័សរហួន និង​ខ្មោច​ដែល​ជា​អ្វី​មួយ​នៅ​ចន្លោះ​នោះ។ ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បងនឹងដោះសោបីបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែមិនថាអ្នកណាជាអ្នកលេងហ្គេមគ្រប់គ្រងនោះទេ វាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមតាមរបៀបណាមួយឡើយ។ គ្មានអ្វីអាស្រ័យលើជំនាញ និងអត្ថប្រយោជន៍នោះទេ។ អតិបរមាគឺថាអ្នកអាចទទួលបានឆ្កែ ប៉ុន្តែនោះហើយជាកន្លែងដែលមានប្រយោជន៍របស់ពួកគេបញ្ចប់។


នៅពេលបង្កើត Brotherhood of Steel ម៉ាស៊ីនរបស់ Snowblind Studios ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវ Baldur's Gate: Dark Alliance ដែលជាគម្រោងជោគជ័យជាង (យ៉ាងហោចណាស់តាមទិដ្ឋភាពក្រាហ្វិក)។ Interplay មិនមានសិទ្ធិលើ Snowblind Engine ទេ ដូច្នេះហើយ វាបានធ្លាក់នៅក្រោមតុលាការសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ខុសច្បាប់នៃកម្មវិធីរបស់នរណាម្នាក់។

បណ្តឹងនេះ រួមផ្សំជាមួយគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃ Brotherhood of Steel (ខ្ញុំមិនដែលបញ្ចប់វាទេ វាគួរឱ្យធុញណាស់) បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងព្យាយាមបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អនោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីយកម៉ាស៊ីនដំបូងដែលពួកគេអាចរកឃើញ (អន្តរការីគឺជាអ្នកបោះពុម្ពស៊េរី Baldur's Gate) ប្រើវាដើម្បីផ្សំទីតាំងមួយចំនួន (ហើយនៅពេលដែលអ្នករចនាហ្គេមបានដឹងថាកម្រិតខ្លីពេក ពួកគេបាន "ពង្រីក" ពួកគេដោយបន្ថែមតំរូវការដើម្បីផ្លាស់ទីទៅក្រោយ) រដូវកាលពួកគេជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលល្បី ៗ និងសង្ឃឹមសម្រាប់ការលក់ខ្ពស់ដោយសារពាក្យ Fallout នៅក្នុងឈ្មោះនិងតន្ត្រីនៃក្រុមតន្រ្តីដ៏ពេញនិយមនៅពេលនោះ ... សរុបមក Brotherhood of Steel គឺ គម្រោងពាណិជ្ជកម្មផ្តាច់មុខ និងជាគម្រោងដ៏អាក្រក់មួយ។

Fallout Online (ចំណងជើងការងារ៖ គម្រោង V13)

ទោះបីជាសិទ្ធិក្នុងការទិញសិទ្ធិផ្តាច់មុខលែងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Interplay ក៏ដោយ ស្ទូឌីយោបានគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើត MMORPG នៅក្នុងសកលលោកតែមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចាប់តាំងពីគម្រោងនេះមិនដែលចេញពីដីនៅឆ្នាំ 2009 (ពីរបីឆ្នាំបន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀង) Bethesda បានទាមទារឱ្យវាត្រូវបានបិទដែលនាំឱ្យមានការប្តឹងតវ៉ាដ៏យូរ (សាលក្រមចុងក្រោយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងខែមីនា 2016: សិទ្ធិក្នុងការដួលរលំ។ MMO បានបញ្ជូនទៅ Bethesda) ។ វាបានបញ្ចប់ក្នុងឆ្នាំ 2012៖ Interplay បានបាត់បង់អាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ខ្លួន ហើយការអភិវឌ្ឍន៍នៃ Fallout Online (មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយ Fan MMO ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Fallout 2 ដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា) ត្រូវបានបញ្ឈប់។

ហ្គេមនេះបានក្លាយជាមូលហេតុនៃជម្លោះដ៏ល្បីបំផុតមួយរវាងស្ទូឌីយោ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រៅពីនេះ ស្ទើរតែគ្មានអ្វីត្រូវបានគេដឹងអំពីវានោះទេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2011 ឈុតខ្លីតូចមួយត្រូវបានចេញផ្សាយ ប៉ុន្តែគ្មានការលេងហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងវាទេ។ អ្នកក៏អាចស្វែងរករូបថតអេក្រង់ និងឯកសារតុលាការមួយចំនួននៅលើអ៊ីនធឺណិតផងដែរ។ យោងតាមម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ គម្រោងនេះអាចលេងបានរួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2011។


រូបថតអេក្រង់នៃ Fallout Online ដែលបានលុបចោល

ហ្គេមនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាដំណើរការលើម៉ាស៊ីនដូចគ្នាទៅនឹង Earthrise ពី Masthead Studios ដែលជាដៃគូរបស់ Interplay ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ Fallout Online ។ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយរូបថតអេក្រង់ គម្រោងនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសរបស់ MMORPG និងអ្នកបាញ់ប្រហារទីបី ដោយអតីតបានយកឈ្នះលើអ្នកក្រោយ ដែលបានសម្គាល់ Fallout Online ពីស្នាដៃរបស់ Bethesda ។ ការចូលរួមរបស់ Jason Anderson (អ្នករចនាហ្គេមដែលក្រោយមកបានបង្កើត Troika Games) ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អាចមានន័យថាការត្រលប់មកវិញនូវយន្តការមួយចំនួននៃផ្នែកទីមួយ ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់ទេថាតើប្រព័ន្ធ SPECIAL គឺជាប្រព័ន្ធមួយក្នុងចំនោមពួកគេ។

បញ្ជីសំបុត្ររួមរបស់ Armageddon Rag ដែលបានបោះពុម្ពពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2010 ដល់ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2011 បានបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនអំពីគម្រោងនេះ។ ការប្រណាំងជាច្រើនត្រូវបានគេសន្មត់ថាអាចលេងបាន ហើយពួកវានីមួយៗនឹងមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន (ឧទាហរណ៍ ghouls នឹងបង្កើតវិស្វករ និងពាណិជ្ជករដែលមានបទពិសោធន៍)។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ "ហាងអាវុធ Mad Ivan" ពីការផ្ញើសំបុត្រដូចគ្នាបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីចេតនារបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការពង្រីកឃ្លាំងអាវុធរបស់វីរបុរស និងបន្ថែមអ្វីដែលគេហៅថា "SuperDuperStimulator" ។ Monkey Butt Mine ក៏ត្រូវបានលើកឡើងជាច្រើនដងផងដែរ ដូច្នេះហើយ វាត្រូវបានគ្រោងទុកជាផ្នែកនៃហ្គេមនេះផងដែរ។


Monkey Butte Mine (ឆ្វេង)

បន្ទាប់ពីការបិទ Fallout Online ចំណងជើងការងាររបស់វា Project V13 បានក្លាយជា RPG យុទ្ធសាស្ត្រអំពីការកសាងការតាំងទីលំនៅ។ ដោយសារឥឡូវនេះ Bethesda មានសិទ្ធិពេញលេញក្នុងការបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះ វាអាចទៅរួចដែលថាក្រុមហ៊ុននឹងចង់បង្កើត MMORPG ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួននៅក្នុងសកលលោក Fallout ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះនឹងមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគម្រោង Interplay និង Black Isle នោះទេ។

ព្រះ​អាទិត្យ​រះ​របស់ Fallout គឺ​ដូច​ជា​ពន្លឺ​ភ្លឺ​ចាំង​អម​ដោយ​សូរ្យគ្រាស​ដ៏​យូរ។ ហ្គេមនេះបាននាំអ្នកលេងចេញឆ្ងាយពីសកលលោក Fantasy ដ៏គួរឱ្យធុញ ហើយបានអញ្ជើញពួកគេចូលទៅក្នុងពិភពខុសគ្នាទាំងស្រុង។ រូបភាពដ៏អាប់អួរ និងឃោរឃៅនៃវាលរហោស្ថានដែលឆេះដោយព្រះអាទិត្យគ្មានមេត្តា ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សជាតិមួយចំនួនកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីអត្ថិភាពរបស់ពួកគេ និងជោគវាសនាដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សដែលបានបញ្ចេញកំហឹងនៃចលាចលនុយក្លេអ៊ែរនៅលើផែនដី - នេះជារបៀបដែលយើងបានឃើញពិភពលោក។ ជ្រុះ។

Dystopia គឺជាប្រភេទមួយដែលមិនត្រូវបានដកហូតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ឬនៅក្នុងភាពយន្ត។ ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមហ្គេមកុំព្យូទ័រ ស្ទើរតែតំណាងដ៏លេចធ្លោតែមួយគត់របស់វាគឺស៊េរី Fallout ។ គម្រោងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Black Isle Studios ដែលជាផ្នែកដើរតួនៃសាជីវកម្ម Interplay ដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ការវិវត្តនៃប្រភេទ CRPG ។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រឹមតែជាប្រព័ន្ធលេងតួនាទីដ៏ជោគជ័យ និងគ្រោង "មនុស្សពេញវ័យ" ដែលផ្តល់ឋានៈសាសនាដល់ Fallout ប៉ុណ្ណោះទេ។ កំណែដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែគួរឱ្យជឿជាក់នៃអនាគត និងពិភពលោកដើម - នោះហើយជាអ្វីដែលយើងនឹងនិយាយអំពីនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង។

ពីអ្នកកែសម្រួល៖ អត្ថបទនេះត្រូវបានរក្សាទុកពី . កុំភ្ញាក់ផ្អើលដែលរឿងភាគច្រើនហួសសម័យ៖ អត្ថបទត្រូវបានសរសេរក្នុងឆ្នាំ ២០០៥។ ប៉ុន្តែយើងជ្រើសរើសរូបភាពម្តងទៀត។

ត្រលប់ទៅអនាគតវិញ។

ផ្ទាំងរូបភាពផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់កម្មវិធី "ផ្ទះការពារ" ។ ការធ្វើរចនាប័ទ្មដោយចេតនានៃការឃោសនានៃទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយ។

ទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សទី 21 ត្រូវបានសម្គាល់ដោយវិបត្តិទ្រង់ទ្រាយធំជាបន្តបន្ទាប់ជុំវិញពិភពលោក។ ធនធានសេដ្ឋកិច្ចនៃប្រទេសជាច្រើនត្រូវបានបាត់បង់ ហើយអឺរ៉ុបដែលពឹងផ្អែកលើការផ្គត់ផ្គង់ប្រេងពីមជ្ឈិមបូព៌ាបានឆ្លើយតបទៅនឹងការកើនឡើងតម្លៃប្រេងជាមួយនឹងសកម្មភាពយោធា។ សង្រ្គាមដ៏រ៉ាំរ៉ៃមួយបានផ្ទុះឡើងរវាងសហគមន៍អឺរ៉ុប និងមជ្ឈិមបូព៌ា។ ដោយមើលឃើញពីជម្លោះនេះ និងការប្រណាំងសព្វាវុធជាថ្មី សហរដ្ឋអាមេរិកបានបើកដំណើរការ Project Protected House ក្នុងគោលបំណងបង្កើត Vaults ក្រោមដីដើម្បីការពារប្រជាជននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរ។

នៅឆ្នាំ 2060 ជម្លោះអឺរ៉ុប-មជ្ឈិមបូព៌ាបានឈានដល់ទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលប្រេងទាំងអស់នៅក្នុងអណ្តូងនៃមជ្ឈិមបូព៌ាបានអស់។ ប្រទេសចិនដែលស្ថិតនៅលើគែមនៃការដួលរលំនៃសេដ្ឋកិច្ច មានការឈ្លានពានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងពាណិជ្ជកម្មជាមួយសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយនៅឆ្នាំ 2066 បានឈ្លានពានអាឡាស្កា។ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យទាហានអាមេរិកឆ្លងកាត់ទឹកដីរបស់ខ្លួន កាណាដាបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការបញ្ចូលរបស់ខ្លួនទៅក្នុងរដ្ឋក្នុងឆ្នាំ 2076 ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រឈមមុខគ្នានោះ អាវុធជីវសាស្រ្តក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ ដែលនាំឱ្យសហរដ្ឋអាមេរិកបង្កើតមេរោគការវិវត្តន៍បង្ខំ (FEV) ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររាងកាយ។ ធនធានស្បៀងអាហារ និងថាមពលរបស់ភាគីសង្រ្គាមបានរលាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ កុប្បកម្មទ្រង់ទ្រាយធំបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងទីក្រុងគ្រប់ទីកន្លែង ដែលជាធម្មតាបញ្ចប់ដោយជនស៊ីវិលស្លាប់បាត់បង់ជីវិតជាច្រើន។ ករណី​បណ្តេញ​ចេញពី​ជួរ​កងទ័ព​កាន់តែ​មាន​ញឹកញាប់​។ ដូច្នេះ ភាពអាសន្នត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយបន្ទាប់មកច្បាប់អាជ្ញាសឹក។

ថ្ងៃទី ២៣ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០៧៧។ កាលបរិច្ឆេទនេះត្រូវបានកត់ត្រាជារៀងរហូតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រថាជាការចាប់ផ្តើមនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីខ្លីបំផុត នៅពេលដែលអាវុធនុយក្លេអ៊ែរដែលបានរក្សាទុកជាយូរមកហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់។ មួយផ្នែកនៃចំនួនប្រជាជនអាមេរិកបានជ្រកកោននៅក្នុង Shelters ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតដែលបានរួចរស់ជីវិតពីការទម្លាក់គ្រាប់បែកដ៏មហន្តរាយត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកម្រិតវិទ្យុសកម្មដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់ ហើយ FEV ត្រូវបានបញ្ចេញទៅក្នុងបរិយាកាស។ ក្រោមឥទិ្ធពលនៃវិទ្យុសកម្ម មេរោគបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ និងឆ្លងទៅមនុស្ស និងសត្វដែលនៅរស់រានមានជីវិត នៅតំបន់វាលស្មៅដ៏ធំទូលាយ។ រដូវរងា​នុយក្លេអ៊ែរ​បាន​គ្រប​ដណ្ដប់​លើ​ភព​ផែនដី...

អំពីឈ្មោះ


ពាក្យខ្លួនឯង ជ្រុះដែល​បាន​ក្លាយ​ជា​នាម​ទូទៅ​សម្រាប់​ពិភព​ក្រោយ​នុយក្លេអ៊ែរ​រួច​ទៅ​ហើយ​ក្នុង​រឿង​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ គឺជា​ពាក្យ​យោធា​ដែល​មាន​ន័យ​ថា​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​វិទ្យុសកម្ម។ ឈ្មោះនេះឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងល្អអំពីបរិយាកាសនៃហ្គេម ដែលរចនាឡើងក្នុងរចនាប័ទ្មនៃផ្ទាំងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃសង្រ្គាមត្រជាក់ដំបូង នៅពេលដែលភាគីទាំងសងខាងនៃមហាសមុទ្រជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំលើការជៀសមិនរួចនៃជម្លោះ។

ពិភពលោករងទុក្ខ

សកម្មភាព ជ្រុះកើតឡើងជាចម្បងនៅលើទឹកដីនៃរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាទំនើប ហើយប៉ះពាល់ដល់រដ្ឋ Nevada និង Oregon ផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ សង្រ្គាមដ៏អស្ចារ្យបានលុបព្រំដែនទាំងអស់ ហើយឥឡូវនេះពិភពលោកមានទីក្រុង-រដ្ឋដែលតភ្ជាប់ដោយទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្ម។

ពួកគេមួយចំនួននៅតែអាចរកឃើញនៅលើផែនទីរបស់អាមេរិក - ឧទាហរណ៍ Klamath, Modoc ឬ Redding ។ កូនចៅនៃអ្នករស់រានមានជីវិតពីសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរត្រូវបានគេដាក់នៅទីនេះ ហើយកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេគឺទាបបំផុត។ នៅ​ទីណា​ដែល​គ្មាន​ការ​ផលិត​ដោយ​ខ្លួន​ឯង នោះ​ត្រូវ​តែ​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ផលិតផល​ដែល​មាន​សម័យ​កាល​យូរ​អង្វែង។ លទ្ធផលគឺភាពអនាធិបតេយ្យ កង្វះទឹក ជីវិតដើម្បីរស់រានមានជីវិត អ្នកញៀនគ្រឿងញៀនមួយចំនួនធំ និងក្រុមក្មេងទំនើងដែលកំពុងតស៊ូដណ្តើមអំណាច។ ហើយ​កុលសម្ព័ន្ធ​ព្រៃ​ដើរ​តាម​វាល​ខ្សាច់ ជាទូទៅ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​របប​បុរាណ​វិញ។

ទីក្រុង Reno ដែលជាទីក្រុងដ៏ធំបំផុតមួយរបស់រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា ក៏ជួបប្រទះនឹងជម្លោះផងដែរ។ ឥឡូវនេះហៅថា New Reno វាបានក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ល្បែងស៊ីសង ពេស្យាចារ និងការជួញដូរគ្រឿងញៀន។ សំបុកនៃអនុមួយ ដែលជាទីប្រជុំជនក្នុងស្រុកដ៏រស់រវើក គ្រប់គ្រងដោយត្រកូលគ្រួសារបួននៃមេឧក្រិដ្ឋកម្ម។

ទីក្រុង Vault - ការប៉ុនប៉ងដើម្បីកសាងអរិយធម៌ថ្មីមួយបានប្រែទៅជាសង្គមគ្មានមេត្តា។

ការតាំងទីលំនៅផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្ស - កូនចៅរបស់អ្នកដែលបានជ្រកកោននៅក្នុងតុដេក។ ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺទីក្រុង Vault ។ បរិក្ខារ​បច្ចេកទេស​នៅទីនេះ​ទំនើប​ណាស់ ស្ថាប័ន​មាន​អំណាច​ដូចជា​ការងារ​នាឡិកា​ផ្តល់​សណ្តាប់ធ្នាប់​ជូន​ប្រជាពលរដ្ឋ​និង​ភាពរុងរឿង​។ ពិតហើយ ពួកគេមិនចាត់ទុកអ្នកស្រុកធម្មតានៅវាលរហោស្ថានថាជាមនុស្ស ហើយប្រើពួកគេធ្វើជាទាសករនោះទេ។ ប៉ុន្តែជីវិតនៅក្នុងវាលខ្សាច់គឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តសូម្បីតែអត្ថិភាពបែបនេះចំពោះវា ហើយជាពិសេសមកទីក្រុង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគំនិតនៃការបង្រួបបង្រួមការតាំងទីលំនៅដែលខ្ចាត់ខ្ចាយម្តងទៀតទៅជារដ្ឋតែមួយមិនបានចាកចេញពីគំនិតរបស់មនុស្សទេ។ ដូច្នេះនៅលើទីតាំងនៃភូមិ Shady Sands ដែលមិនច្បាស់លាស់ រដ្ឋធានីនៃសាធារណរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាថ្មីដែលរីកដុះដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សបានរីកចម្រើន ដែលជានិមិត្តរូបនៃការរួបរួមរបស់ប្រជាជននៃវាលខ្សាច់ដែលស្ថិតនៅក្រោមអំណាចកណ្តាល។

សាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូឥឡូវនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជនជាតិចិន។ ចុងក្រោយ "ដោយចៃដន្យ" បានបញ្ចប់ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមដ៏អស្ចារ្យនៅលើនាវាមុជទឹកនៅឆ្នេរសមុទ្រនៃអាមេរិកខាងជើងបានកាន់កាប់ទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញហើយបានសាងសង់វាឡើងវិញតាមរបៀបរបស់ពួកគេ។

នៅទីនេះ និងទីនោះ ជម្រកត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញទីវាលរហោស្ថាន៖ កន្លែងខ្លះត្រូវបានបោះបង់ចោលជាយូរមកហើយ ខ្លះទៀតរស់នៅទាំងស្រុង។ អូ! តើ​អ្នក​ដែល​ជឿ​ថា​គម្រោង​ផ្ទះ​សុវត្ថិភាព​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​មិន​ស្មោះ​ត្រង់​របស់​សមាជិក​រដ្ឋាភិបាល​សហរដ្ឋ​អាមេរិក​នោះ​ខុស​យ៉ាង​ណា! តាមពិតទៅ ទីជម្រកនីមួយៗដែលបានបង្កើតចំនួន 122 គឺជាប្រភេទនៃការពិសោធន៍មួយដើម្បីសិក្សាពីប្រតិកម្មនៃផ្នែកមួយចំនួននៃចំនួនប្រជាជនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរ។

Vault 69 ត្រូវ​បាន​គេ​គ្រោង​ទុក​សម្រាប់​មនុស្ស 1 នាក់ និង​ស្ត្រី 999 នាក់។

ជាឧទាហរណ៍ Vault 12 មិនគួរបិទទាល់តែសោះ Vault 8 ត្រូវបានគេដាក់កម្មវិធីឱ្យបើក 10 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីមហាសង្រ្គាម តុ 15 - ក្រោយ 50 និង Vault 13 - បន្ទាប់ពីពីរសតវត្ស ពីព្រោះគោលបំណងនៃការបង្កើតរបស់វាគឺដើម្បីសិក្សាសហគមន៍។ បន្ទាប់ពីភាពឯកោរយៈពេលវែងពីសន្តិភាពជុំវិញ។ ប៉ុន្តែឧបទ្ទវហេតុតូចមួយ - ការបែកបាក់នៃបន្ទះសៀគ្វីទឹក - បានបង្ខំអ្នកស្រុកម្នាក់នៃ Vault 13 ឱ្យចេញទៅពិភពលោកមុនច្រើនឆ្នាំ 2161 ។ នេះរួមបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ជោគវាសនា ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងដើម ជ្រុះ.

ហេតហ្វូណា

កម្រិតវិទ្យុសកម្មដ៏អស្ចារ្យ និង FEV បណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងសម្បើមដល់បរិស្ថាន និងបានផ្តល់កំណើតដល់សត្វដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន; ពួកគេខ្លះបានក្លាយជាចំណុចសំខាន់នៃសកលលោកនេះ។ ក្នុងចំណោមសត្វល្អិត និងកណ្តុរយក្ស banal មានប្រភេទសត្វចម្រុះពណ៌ពិតប្រាកដ។

ព្រាហ្មណ៍- គោក្បាលពីរ ដែលជាមូលដ្ឋាននៃសេដ្ឋកិច្ច Wasteland ។ គេ​បង្កាត់​សាច់​គេ​ប្រើ​សម្រាប់​ភ្ជួរ​រាស់ រទេះ​វែង​ដែល​អូស​ដោយ​ព្រាហ្មណ៍ ជា​មធ្យោបាយ​តែ​មួយ​គត់​សម្រាប់​ទំនាក់​ទំនង និង​ពាណិជ្ជកម្ម​រវាង​ក្រុង។ សម្មតិនាម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​យោង​ទៅ​លើ​សាសនា​ឥណ្ឌា​នៃ​គោ​ជា​សត្វ​ពិសិដ្ឋ។

ក្រញ៉ាំមរណៈ- ទាហានឧត្តមគតិបង្រ្កាបដោយយោធាដែលបានផ្តាច់ខ្លួន និងរីករាលដាលពាសពេញរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ រឹងមាំ រហ័សរហួន អត់ធ្មត់ខ្លាំង ហើយមានបញ្ញាល្អ ពួកគេបង្កការគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ក្រុមប្រដាប់អាវុធល្អ។

ហ្គេកកូ- ជីងចក់ដ៏ធំសម្បើម ដែលស្បែករបស់វាមានតម្លៃខ្ពស់ និងទាក់ទាញអ្នកប្រមាញ់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៃពួកគេអាចចៀនអន្ទាក់ដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។

សត្វឆ្កែ- ប្រហែលជាសត្វដែលនៅរស់រានមានជីវិតមុនសង្គ្រាម។ លែង​ជា​មិត្ត​របស់​មនុស្ស​ហើយ សត្វ​ព្រៃ​ដើរ​ហើរ​តាម​វាល​ខ្សាច់​ជា​ហ្វូង​យ៉ាង​ធំ​ដើម្បី​ស្វែង​រក​សត្វ​ព្រៃ។

សេនធួរ- សត្វចម្លែកដែលមានក្បាលពីរ ប្រើដោយសត្វ mutants ទំនើបជាសត្វដែលចេះទប់។ ការ​ខាំ​របស់​ពួក​គេ​បណ្តាល​ឱ្យ​ស្លាប់​ជន​រង​គ្រោះ ។

វីរជននៃក្រោយការសម្លាប់រង្គាល។

នៅក្នុងពិភពលោកដែលអ៊ីនធឺណែតគឺជារឿងអតីតកាល ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានគឺមានភាពយឺតយ៉ាវបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តួអង្គ និងក្រុមមួយចំនួនត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះគ្រប់អ្នករស់នៅទីវាលរហោស្ថាន ព្រោះវាជាអ្នកដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើជោគវាសនានៃតំបន់ទាំងមូល។

ភាតរភាពនៃដែកថែប. អង្គការនៃ paladins ជើងឯកនៃសន្តិភាពនិងយុត្តិធម៌។ ពួកយោធានិយមដែលជឿជាក់ ពួកគេប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែងណាមួយយ៉ាងខ្លាំងក្លា មិនថាវាជាអ្នកវាយឆ្មក់ ឈ្លើយសឹក ការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យ ឬមនុស្សយន្តមុនសង្គ្រាមដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអរិភាព។ សព្វថ្ងៃនេះ បន្ទាយរឹងមាំនៃ Brotherhood of Steel អាចរកបាននៅស្ទើរតែគ្រប់កន្លែងតាំងទីលំនៅដ៏ធំនៅក្នុងវាលរហោស្ថាន។


មេ. ដោយមកពីទីក្រុង Vault គាត់ត្រូវបានប៉ះពាល់នឹង FEV ហើយបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងជាលទ្ធផល។ ដោយ​មាន​គំនិត​នៃ​ការ​គ្រប់​គ្រង​នៃ​ការ​ប្រណាំង​ថ្មី​ដែល​មាន​ប្រជា​ប្រិយ​ភាព គាត់​បាន​បង្កើត​កង​ទ័ព​នៃ​សត្វ​ mutants ដ៏​ខ្លាំង​មួយ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង ប៉ុន្តែ​ជា​សត្វ​តូច​ចង្អៀត។ ដោយបានផ្លាស់ទៅទីក្រុង Los Angeles ចៅហ្វាយបាននាំយកសាសនាថ្មីនៃការបង្រួបបង្រួមក្រោមឥទ្ធិពលរបស់គាត់ ហើយដោយមានជំនួយពីអ្នកដើរតាមដ៏ស្មោះត្រង់ - អ្នកកាន់សាសនាថ្ងៃវិនាស ចាប់ផ្តើមបង្វែរសម្ភារៈរបស់មនុស្សដែលពួកគេផ្គត់ផ្គង់ទៅជាបិសាចដ៏មានឥទ្ធិពល។

អ្នកវាយឆ្មក់. មនុស្សជាតិបានវិលមករកកសិកម្មចិញ្ចឹមជីវិតវិញយ៉ាងទូលំទូលាយ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែចូលចិត្តចបកាប់ និងហ្វូងព្រាហ្មណ៍ទាំងយប់ទាំងថ្ងៃនោះទេ។ ជនក្បត់ជាតិទាំងនេះបង្កើតបានជាក្រុមក្មេងទំនើងដ៏ឃោរឃៅ និងប្រើប្រាស់អាវុធមុនសង្គ្រាមដើម្បីបំភ័យទីក្រុង និងទីក្រុង។

សមាគមទាសករ. ការបោះចោលអរិយធម៌ត្រឡប់មកវិញជាច្រើនសតវត្សបានធ្វើឱ្យសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនេះឡើងវិញ។ កុលសម្ព័ន្ធព្រៃនៃអ្នកប្រមាញ់ កូនបំណុលក្ស័យធន និងអ្នកធ្វើដំណើរដែលគ្មានសំណាងក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃការវាយឆ្មក់យ៉ាងងាយ។

Vault Dweller. វីរបុរសរឿងព្រេងនិទានដូចគ្នាមកពី Vault 13 ដែលជាមួយនឹងក្រុមតូចមួយនៃអ្នកដើរតាមបានបំផ្លាញមូលដ្ឋានដែលជាកន្លែងដែល mutants ទំនើបត្រូវបានបង្កើតឡើងហើយក៏បានបញ្ចប់ចៅហ្វាយខ្លួនឯងផងដែរ។ សំណល់នៃកងទ័ពដ៏មានអំណាច ដែលប្រមូលផ្តុំដោយពួកចុងក្រោយ បានភៀសខ្លួនទៅភាគខាងកើត ហើយក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍ក្រោយៗទៀត ត្រូវបានកំចាត់ចោលដោយវិធីសាស្ត្រដោយ ប៉ាឡាឌីន នៃភាតរភាពដែក។


ខ្មោច. អ្នករស់នៅ Vault 12 ដែលឈរនៅចំហរពេញមហាសង្រ្គាម ត្រូវបានទទួលរងនូវវិទ្យុសកម្មដ៏មហិមា ហើយអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតបានបាត់បង់រូបរាងមនុស្ស។ ត្រូវបានច្រានចោលដោយមនុស្ស ពួកគេបញ្ចេញនូវអត្ថិភាពដ៏វេទនានៅក្នុងសហគមន៍តូចៗ។ កំឡុងពេលការពង្រីករបស់ពួកគេ ពួកបិសាចជញ្ជក់ឈាមបានបង្កើតការគ្រប់គ្រងលើ Necropolis ដែលជាទីក្រុងខ្មោច ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះត្រូវបានបណ្តេញចេញពីទីនោះដោយ Vault Dweller ។

Enclave. មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលសង្រ្គាមដ៏ធំ ប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលជាឥស្សរជននៃសង្គម និងកងកម្លាំងយោធាអាមេរិក រួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងអាវុធចុងក្រោយបំផុត បានភៀសខ្លួនទៅកាន់វេទិកាប្រេង Poseidon នៅឯឆ្នេរសមុទ្រខាងលិច ជាកន្លែងដែលពួកគេបានរួចផុតពីវិបត្តិ។ ក្នុងទស្សវត្សបន្តបន្ទាប់ ក្រុមនេះបានត្រួតពិនិត្យដោយសម្ងាត់នូវការស្ដារឡើងវិញនូវអរិយធម៌នៅលើទ្វីប និងវឌ្ឍនភាពនៃគម្រោងផ្ទះការពារ។ ដោយជំពប់ដួលលើការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃមូលដ្ឋានយោធាដែលត្រូវបានបំផ្ទុះដោយ Vault Dweller Enclave កាន់កាប់ FEV គំរូមួយ ហើយមានបំណងប្រើវាដើម្បីសម្អាតដីទំនេររបស់ពួកប្រឆាំងណាមួយ។

លោក Frank Horrigan ។សមាជិក Enclave ដែលបានចូលរួមក្នុងការជីកកកាយមូលដ្ឋានយោធា និងត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងមេរោគការវិវត្តន៍បង្ខំ។ ដោយមានកម្លាំងដ៏ធំសម្បើម និងស្ទើរតែគ្មានភាពវៃឆ្លាត Horrigan ក្លាយជាអ្នកប្រតិបត្តិវាលមួយក្នុងសកម្មភាពដែលដឹកនាំប្រឆាំងនឹងប្រជាជនជនជាតិដើមភាគតិចនៃដីទំនេរ។

Frank Horrigan គឺជាមនុស្សអាក្រក់ដ៏សំខាន់របស់ Fallout ។ ២.

អ្នកដែលបានជ្រើសរើស។កូនចៅរបស់ Vault Dweller គាត់បានចាកចេញពីភូមិកំណើតរបស់គាត់នៅ Arroyo ដើម្បីស្វែងរក GECK (Garden of Eden Creation Kit) ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្ដារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីក្នុងតំបន់ដែលរងការខូចខាតក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងអំឡុងពេលដ៏យូររបស់គាត់បានវង្វេងឆ្លងកាត់វាលរហោស្ថាន គាត់បានជួបអ្នកចម្បាំងនៃ Brotherhood of Steel ដែលគាត់បានដឹងពីការគំរាមកំហែងថ្មីមួយ - Enclave ។ ដោយបានជ្រាបចូលទៅក្នុងវេទិកា Poseidon នៅលើនាវាដឹកប្រេងចាស់ នាវា Chosen One បានបំផ្ទុះវា ដោយហេតុនេះបំពានលើក្តីស្រមៃរបស់ Enclave នៃការត្រួតត្រាពិភពលោក។ បាទ ប្រវត្តិសាស្ត្រចូលចិត្តនិយាយឡើងវិញ។

ត្រឡប់ទៅបច្ចុប្បន្ន

Fallout ដើមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Interplay ក្នុងឆ្នាំ 1997 បានក្លាយជាវត្ថុនៃការថ្វាយបង្គំសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានឃើញគំនិតដ៏ស៊ីជម្រៅ និងប្រកបដោយការគិតនៅពីក្រោយបរិយាកាសជុំវិញមិនធម្មតា។

ដំបូង ហ្គេមនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាផ្អែកលើ GURPS ដែលជាប្រព័ន្ធច្បាប់នៃហ្គេមលេងតាមតុដ៏ពេញនិយម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម្ចាស់ប្រព័ន្ធមិនចូលចិត្តបរិមាណនៃអំពើហឹង្សានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ហើយ GURPS ត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធពិសេសដែលងាយស្រួល និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង ហើយដែលបានក្លាយជាចំណុចសំខាន់នៃ Fallout ចាប់តាំងពីពេលនោះមក។

ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមបានវិលជុំវិញ Vault Dweller ការវង្វេងរបស់គាត់ឆ្លងកាត់ពិភពលោកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយដោយសង្គ្រាម និងការប្រឈមមុខរបស់គាត់ជាមួយមេដ៏អាក្រក់ដែលដោយមានជំនួយពីមនុស្សបំរុងបានសម្រេចចិត្តបោសសម្អាតសំណល់នៃមនុស្សជាតិចេញពីផ្ទៃផែនដី។ ហ្គេមទាន់សម័យ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនធម្មតា ហ្គេមនេះបានយកកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងមូលនិធិមាសនៃប្រភេទនេះ។

ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយនុយក្លេអ៊ែរ

បានចេញផ្សាយមួយឆ្នាំក្រោយមក Fallout 2 បានក្លាយជាគម្រោងដ៏ចម្រូងចម្រាសបំផុត។ មែនហើយ ពិភពហ្គេមបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង តុល្យភាពនៃប្រព័ន្ធលេងបានប្រសើរឡើង... ប៉ុន្តែភាពធ្ងន់ធ្ងរអាប់អួរនៃដើមត្រូវបានជំនួសដោយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីខ្សែភាពយន្តល្បីៗ ហ្គេម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមិនសមនឹងបរិយាកាសជុំវិញ។ ហ្គេមនេះបានក្លាយជាកំណប់ទ្រព្យនៃរឿងកំប្លែង ដែលធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្រពិតគ្រវីក្បាលដោយអស់សង្ឃឹម។


ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរឿងកំប្លែងនោះទេ ហើយម្តងទៀតចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃពិភពលោកក្រោយនុយក្លេអ៊ែរ ដោយបានរក្សាទុកវាពី Enclave ដែលជាអង្គការដែលហៅខ្លួនឯងថាជាអំណាចស្របច្បាប់តែមួយគត់នៅក្នុងវាលរហោស្ថាន។

គម្រោងបន្ទាប់របស់ Interplay នៅក្នុងសកលលោកគឺ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ។ ធាតុផ្សំនៃការលេងត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ វាត្រូវបានជំនួសដោយកលល្បិចមួយ - អ្នកលេងបានគ្រប់គ្រងក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធមកពី Brotherhood of Steel ។ ហ្គេមនេះគឺជាសំណុំនៃបេសកកម្មជាបន្តបន្ទាប់។ វីរជនក្លាហាន ដេញតាមសំណល់នៃកងទ័ពដ៏ខ្លាំងធ្លាប់ជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម បានឡើងចូលទៅក្នុងជាយក្រុងឈីកាហ្គោ ជាកន្លែងដែលពួកគេបានរកឃើញ Vault 0 ដែលគ្រប់គ្រងដោយចិត្តអមនុស្សធម៌ដែលព្រងើយកន្តើយ...


ជោគវាសនាបន្ថែមទៀតនៃស៊េរីនេះគឺសោកនាដកម្ម។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ Interplay លើហ្គេមកុងសូលបានជំរុញឱ្យក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងជួបប្រទះវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុ បោះធនធានដើម្បីបង្កើតការបាញ់ប្រហារ Fallout: Brotherhood of Steel និងបញ្ចប់ទៅវគ្គបន្តដែលដើរតួយ៉ាងពេញលេញ Fallout 3 ដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅ ពេល​ដូច​គ្នា។ ល្បិចរបស់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដូចជាបាវចនា "វាប្រសើរជាងការរួមភេទ!" ( "ប្រសើរជាងការរួមភេទ!") និងវត្តមានរបស់ស្រោមអនាម័យដែលបញ្ចេញពន្លឺ (ប្រហែលជាវិទ្យុសកម្ម!) នៅក្នុងប្រអប់ជាមួយនឹងហ្គេមមិនអាចរក្សាទុកសិប្បកម្ម hacky ដោយត្រង់នោះទេ។ ជាលទ្ធផល ការប្រកួតបានបរាជ័យយ៉ាងវេទនា។ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានសាជីវកម្មដ៏ល្បីល្បាញខ្លួនឯងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង។

ឥឡូវនេះអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់សកលលោក Fallout ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Bethesda Softworks ប៉ុន្តែនោះជារឿងមួយផ្សេងទៀត។

ដោយវិធីនេះ ហ្គេមចាស់ៗទាំងអស់អាចលេងបានឥឡូវនេះ។ ពួកគេត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញជាទៀងទាត់នៅក្នុងហាងឌីជីថល ដោយបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ Hardware និង OS ទំនើប។

∗∗∗

ហ្គេមណាមួយត្រូវតែត្រូវបានចាត់ទុកថាទាំងមូល - ពិភពដើម និងប្រព័ន្ធដើរតួបានរួមចំណែកដល់ភាពល្បីល្បាញនៃស៊េរី។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺគ្រោង។ នៅ​ពី​ក្រោយ​គ្រោង​ស្ដង់ដារ​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​អំពី “អ្នក​គ្រប់​គ្រង​អាក្រក់” និង​សេចក្ដី​សង្គ្រោះ​នៃ​ពិភព​លោក មាន​បន្ទាត់​ជា​ច្រើន​ដែល​បាន​លាក់​ដោយ​គ្មាន​ការ​បែងចែក​ច្បាស់​លាស់​ទៅ​ជា “អាក្រក់” និង “ល្អ”។ មនុស្សព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីរស់នៅលើភពផែនដីដែលពិការ ហើយក្នុងដំណើរការនោះ នរណាម្នាក់នឹងរងទុក្ខដោយជៀសមិនរួច។ ហើយ​គ្មាន​សង្គ្រាម​ណា​អាច​ផ្លាស់ប្តូរ​ធម្មជាតិ​មនុស្ស​បាន​ឡើយ មានតែ​ខ្លួន​យើង​ប៉ុណ្ណោះ​។