ប្រាសាទ Dwemer ត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងបរិបូរណ៍នៅ Skyrim និង Morrowind ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុង Cyrodiil ដែលជាតំបន់នៃសកម្មភាពនៃផ្នែកទី 4 នៃរមូរ យើងអាចកោតសរសើរដល់ប្រាសាទដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលដ៏ភ្លឺស្វាងនៃ Ayleids ប៉ុន្តែជាអកុសលមិនមានមរតកនៃការប្រណាំងពីមុនផ្សេងទៀតនៅទីនេះទេ។ ការបង្កើតដ៏ប្រណិតជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Skyrim ដោយបន្ថែមទីក្រុងបុរាណចំនួន 11 ទៅកាន់ទ្វីបដែលមានព្រិលធ្លាក់។ ហើយការកែប្រែដែលព័ត៌មាននេះត្រូវបានឧទ្ទិសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកពិភពនៃ Oblivion ជាមួយនឹងប្រាសាទ Dwemer ដ៏ស្រស់ស្អាត កែតម្រូវយ៉ាងពេញលេញនូវគុណវិបត្តិដ៏សោកសៅនៃហ្គេមដើម។

ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន សកម្មភាពនៃដំណើរស្វែងរកដ៏ធំរបស់យើងកើតឡើងនៅឆ្ងាយពីព្រៃត្រជាក់ធម្មតា ព្រៃ វាលស្មៅ និងកសិដ្ឋានដ៏កក់ក្ដៅ - នៅលើគែមនៃផែនទីហ្គេម ជាកន្លែងដែលព្រំដែនរវាង Cyrodiil និង Morrowind ស្ថិតនៅឆ្ងាយ។ គ្រោងនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចង់ដឹងចង់ឃើញយ៉ាងខ្លាំងដែលបានរកឃើញអ្វីដែលអស្ចារ្យនៅក្នុងទឹកដីព្រៃទាំងនេះ ហើយបានចាត់ទុកថាវាជាកាតព្វកិច្ចរបស់គាត់ក្នុងការត្រលប់ទៅសាកលវិទ្យាល័យភ្លាមៗដើម្បីរាយការណ៍ពីការរកឃើញនេះ។ ប៉ុន្តែ​សំណាង​អាក្រក់ នៅ​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​ត្រឡប់​មក​វិញ វាសនា​មិន​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គាត់ ហើយ​ជន​ក្រីក្រ​មិន​បាន​សម្រេច​គោល​ដៅ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​របស់​គាត់​ឡើយ។ ចូរនិយាយថាឱកាសនាំអ្នកទៅកាន់បឹង Poppad ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចជំពប់ដួលនៅលើជំរុំមួយ។ ហើយនៅទីនោះ អ្នកនឹងដឹងថាបញ្ហាបែបណាដែលកើតមានចំពោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីរដ្ឋធានី... ហើយបន្តការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់។ បើសិនជា​អ្នក​ចង់។



នេះគឺជាគម្រោងដ៏ធំ និងស្មុគស្មាញមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនបានត្រៀមខ្លួន (និងតួអង្គរបស់គាត់)។ ប្រាសាទ Dwemer លាតសន្ធឹងរាប់សិបគីឡូម៉ែត្រក្រោមដី ដែលអ្នកនឹងជួបល្បែងផ្គុំរូប សត្រូវដ៏ខ្លាំង និងការរកឃើញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុត - សៀវភៅ។ មានច្រើនក្នុងចំនោមពួកគេ ហើយនីមួយៗមានខ្លឹមសារដ៏គួរឱ្យរំភើប ដែលអ្នកមិនអាចជួយបាន ប៉ុន្តែបានស្គាល់! ការកែប្រែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាជួយបំពេញបន្ថែម និងបង្កើនជម្រៅនៃសកលលោក ធ្វើឱ្យវាអាចសិក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតពីប្រវត្តិរបស់ Nirn និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការសន្មត់ជាច្រើនអំពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៃការប្រណាំងដែល គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ស្គាល់​តិចតួច​សម្រាប់​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​។ មានកន្លែងទំនេរច្រើនសម្រាប់រុករក កន្លែងខ្លះមើលទៅគួរឱ្យខ្លាច រីឯកន្លែងខ្លះទៀត ផ្ទុយទៅវិញមានផាសុកភាពបន្តិច។ ឥទ្ធិពលនេះមានអារម្មណ៍ជាពិសេសនៅពេលលេងជាមួយនឹងការកែលម្អក្រាហ្វិកបន្ថែម។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីកាន់តែជ្រៅ អ្នកនឹងជួបរឿងថ្មីៗជាច្រើន... សត្រូវដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក សាលងងឹតដ៏ធំ ទ្វារចាក់សោរ កន្លែងចម្លែក និងបុរាណ ដូចជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ប៉ុន្តែនៅតែដំណើរការឧបករណ៍ គោលបំណងគឺមិនទាន់មាន។ ត្រូវបានរកឃើញ។ នេះ​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​រុក​រក​ក្នុង​គុក ប៉ុន្តែ​ការ​រុករក​គឺ​ខ្លាំង ហើយ​ការ​ស្រេក​ឃ្លាន​សម្រាប់​ការ​រក​ឃើញ​នឹង​ទាញ​អ្នក​ឱ្យ​កាន់តែ​ជ្រៅ​ទៅៗ (ជួនកាល​តាម​ន័យ​ត្រង់ ដូច​ជា​កន្លែង​ខ្លះ​ត្រូវ​ជន់​លិច)។ អ្នកនឹងត្រូវគិតអំពីចំណុចជាច្រើន - រត់កាត់ប្រាសាទដូចជាខ្យល់កួច បំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលដើរតាមផ្លូវ ហើយយករបស់មានតម្លៃមកជាមួយអ្នក វាមិនដំណើរការទេ ព្រោះដើម្បីឈានទៅមុខ អ្នកនឹងត្រូវស្គាល់ខ្លួនឯងឱ្យបានហ្មត់ចត់ជាមួយឯកសារសរសេរ។ ហើយមើលជុំវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកុំឱ្យបាត់សោ។



ការដឹងពីភូមិសាស្ត្រនៃតំបន់កណ្តាលនៃចក្រភព នឹងជួយអ្នកស្វែងរកអគារក្រោមដីដ៏ធំនេះកាន់តែងាយស្រួល។ ដំណើរស្វែងរកមិនមានសញ្ញាត្រីវិស័យចង្អុលទៅគោលដៅ ក៏ដូចជាធាតុទិនានុប្បវត្តិ - ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវប្រើការចងចាំ និងចំណេះដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ចាប់ពីចំណុចជាក់លាក់មួយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ទៀតមកពីសាកលវិទ្យាល័យវេទមន្តនឹងចូលរួមជាមួយអ្នក ហើយអ្នកនឹងបន្តឈានទៅមុខជាមួយគ្នា។ ទេ គាត់នឹងមិនតែងតែដើរលេងទេ - ខណៈពេលដែលអ្នកបើកផ្លូវថ្មី និងបំផ្លាញអ្នកការពារមេកានិច អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងធ្វើការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែក និងមានសុវត្ថិភាព។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរពឹងតែលើជំនួយរបស់គាត់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ចំណេះដឹងអំពីរឿងព្រេងរបស់ហ្គេមនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាអ្នកអាចឆ្លងកាត់កន្លែងលំបាកជាច្រើនបានលឿនជាងមុន។ វាក៏មានតម្លៃក្នុងការអត់ធ្មត់ផងដែរ ដោយសារតែការមិនយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកអាចខកខានពេលវេលាសំខាន់ៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់គ្រោង។

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃការប្រមូលវត្ថុមានតម្លៃ នោះយូរៗទៅអ្នកនឹងបំពេញវិមានរបស់អ្នកយ៉ាងបរិបូរណ៍ជាមួយនឹងសៀវភៅ អាវុធប្លែកៗ និងវត្ថុបុរាណ។ Alchemists ប្រាកដជាចូលចិត្តមន្ទីរពិសោធន៍ដែលនៅតែដំណើរការ ជាកន្លែងដែលពួកគេអាចបង្កើតល្បាយ និង potions ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលថ្មីទាំងស្រុង។ មិនយូរមិនឆាប់ វីរបុរសនឹងជំពប់ដួលលើស្ថានីយ៍រថភ្លើងចាស់ ដែលអាចជួសជុល និងប្រើប្រាស់សម្រាប់ចលនាលឿននៅក្រោមដី។ អ្នកនឹងឃើញស្ថានីយ៍អាកាស Dwemer អាចបង្ហាញខ្លួននៅលើក្បាលរថភ្លើងចំហាយទឹក រីករាយនឹងទិដ្ឋភាពនៃទេសភាពពីកម្ពស់យន្តហោះ មានអារម្មណ៍ថាសំឡេងទឹកសមុទ្រនៅលើកប៉ាល់សមុទ្រ និងទស្សនាកោះតូចមួយដែលជាផ្នែកមួយនៃ Morrowind . អ្នក​នឹង​អាច​រៀន​ពី​សមត្ថភាព ជំនាញ​ថ្មី ហើយ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់ - បង្ហាញ​អាថ៌កំបាំង​នៃ​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ទាំង​នេះ។ ការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងត្រូវបានធានា។



ជាទូទៅទាំងនេះគឺជាវត្ថុ។ ដោយវិធីនេះវានឹងជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយសម្រាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីដឹងថាការកែប្រែនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ហើយនេះគឺជាការរួមចំណែកដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតចំពោះការធ្វើម៉ូដពិភពលោក - រួមជាមួយនឹងការបង្កើតដ៏អស្ចារ្យដូចជា "" និង "" ។ វាពិតជាចេញមកតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែកំណែនោះមានផ្ទុកនូវកំហុសជាច្រើន ចំណុចខ្វះខាត និងអ្វីផ្សេងទៀត ដែលជារឿយៗធ្វើឱ្យវាមិនអាចជ្រាបចូលបាន។ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 2016 វាគឺដូច្នេះដើម្បីនិយាយ "រើសឡើង" និងអភិវឌ្ឍ, ប៉ូឡូញ, ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរហូតដល់ឥឡូវនេះ - ដូច្នេះឥឡូវនេះ, អរគុណចំពោះការងាររបស់មនុស្សល្អជាច្រើន, វាត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងហើយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់ការអនុម័តប្រកបដោយផាសុកភាព។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ជាវិជ្ជមានបំផុតពីអ្នកស្គាល់គ្នារបស់ខ្ញុំជាមួយ "Dwemer Ruins" ដែលជាកាក់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រមូលអនុស្សាវរីយ៍វិជ្ជមានគ្មានទីបញ្ចប់ពីផ្នែកទី 4 នៃរមូរ និងការកែប្រែជាកាតព្វកិច្ចមួយផ្សេងទៀតដែលពង្រីក Cyrodiil - នៅពេលនេះនៅក្នុងតំបន់ "ក្រោមដី" ។ . និយាយអីញ្ចឹង នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអ្វីដែលអេក្រង់ផ្ទុកមើលទៅដូច (កំណែងងឹត កំណែពន្លឺ)។ ទោះបីជាអ្នកមួយចំនួន អ្នកទស្សនាជាទីគោរពនៃគេហទំព័ររបស់យើង បានបោះបង់ចោល Scrolls ទីបួនជាយូរមកហើយក៏ដោយ ការចេញផ្សាយនេះគឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយដើម្បីត្រឡប់ទៅទីនោះវិញ។


គ្មាន​យោបល់

ដំណើរស្វែងរក៖ ការដើរឆ្លងកាត់ Skyrim បាត់បង់ក្នុងយុគសម័យ

ការបាត់បង់ជាច្រើនសតវត្សគឺជាកិច្ចការបន្ទាប់បន្សំនៅក្នុងមន្ត្រី DLC Dawnguard សម្រាប់ហ្គេម Skyrim. នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះ ដោយមានជំនួយពីខ្មោច Katria អ្នកនឹងស្វែងយល់ពីប្រាសាទ Dwemer ដូចជា Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar និង Crossing of the Deep Folk ក្នុងការស្វែងរក etherium forge ។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងរៀន។

ទទួលភារកិច្ច និងជួបជាមួយ Katria៖

កិច្ចការនេះពិបាកទទួលបានណាស់ ព្រោះសម្រាប់រឿងនេះអ្នកត្រូវអានសៀវភៅ "សង្រ្គាមសម្រាប់ Etherium"ឬស្វែងរកប្រាសាទ Arkngtamz ដោយខ្លួនឯង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកលេងល្បែងតិចតួចដឹងអំពីដំណើរស្វែងរកនេះ។

អ្នកអាចស្វែងរកសៀវភៅនេះនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីបន្ទប់ពិសោធន៍នៅ Dragonsreach (Whiterun) រហូតដល់ស្ថានទូត Thalmor ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅ កិច្ចការថ្មីនឹងបង្ហាញនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់អ្នក។ "វង្វេងក្នុងយុគសម័យ"និងសញ្ញាសម្គាល់នៃប្រាសាទ Arkngtamz នៅលើផែនទី។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ស្វែងរកសៀវភៅទេ ចូរទៅកាន់ប្រាសាទបុរាណដែលមានទីតាំងនៅជិតកន្លែងតាំងទីលំនៅរបស់ orc នៃ Dushnik-Yal នៅភាគអាគ្នេយ៍នៃទីក្រុង Markarth ។ ច្រកចូល Arkngthamz មិនពិបាករកទេ គ្រាន់តែឡើងជណ្តើរទៅរកមើលក្លោងទ្វារមាស។

ពេលចូលទៅខាងក្នុង អ្នកនឹងឮសំឡេងក្មេងស្រីដែលនឹងអង្វរអ្នកឱ្យចាកចេញ ព្រោះប្រាសាទទាំងនេះមានគ្រោះថ្នាក់។ វាប្រែថាសំឡេងនេះជារបស់វិញ្ញាណរបស់អ្នកប្រមាញ់កំណប់ឈ្មោះ Katria ដែលបានស្លាប់នៅក្នុងប្រាសាទទាំងនេះដោយសារតែការដួលរលំ។ Katria នឹងប្រាប់អ្នកថានាងកំពុងស្វែងរក etherium forge ដែលមានទីតាំងនៅជ្រៅក្នុងរូងភ្នំ។

ប្រសិនបើអ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូល Katria ឱ្យបញ្ចប់នូវអ្វីដែលនាងបានចាប់ផ្តើម និងស្វែងរកចំណុចប្រទាក់ក្រឡានោះ នាងនឹងយល់ព្រមទៅជាមួយអ្នក និងផ្តល់ដំបូន្មាននៅពេលត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនានេះ អ្នកនឹងមានកិច្ចការមួយ។ "វង្វេងក្នុងយុគសម័យ"ហើយអ្នកអាចបន្តរុករក Arkngthamz ។

ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរករាងកាយរបស់ Katria ហើយយកកំណត់ហេតុពីនាង វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរកយូរទេ។ ទទួលយកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ សូមចូលទៅបន្ថែមទៀតតាមច្រករបៀង នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ Dwemer ដែលបើកទ្វារជាទៀងទាត់ដោយសារតែយន្តការបង្វិល។ ទ្វារមួយនឹងបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែទីពីរបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីយន្តការកម្លាំងបង្វិលជុំដែលខូច។

អ្នកអាចបង្វែរយន្តការដោយប្រើ "អក្ខរាវិរុទ្ធផលប៉ះពាល់"ឬព្រួញ មិនមានជម្រើសផ្សេងទៀតដើម្បីបើកទ្វារទេ។

នៅពេលអ្នកដើរកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដី អ្នកនឹងទៅដល់ដើមឈើមួយ និងរន្ធតូចមួយដែលពន្លឺព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់។ ដោយបានទៅដល់មាត់ជ្រោះ Katria នឹងនិយាយថានៅលើគែមនៃកំណត់ហេតុមានធ្នូរបស់នាង Zephyr ដែលអ្នកអាចយកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីពីរបីទៀត អ្នកនឹងទៅដល់ច្រកទ្វារ Dwemer ដ៏ធំមួយដែលមានរូបភាពក្បាលមេទ័ពនៅខាងលើ។

ពេលចុះមកជាន់ក្រោម Katria នឹងបញ្ឈប់អ្នក ហើយប្រាប់អ្នកថាទ្វារត្រូវបានចាក់សោដោយ "សោរសំឡេង" ។ ដើម្បីបើកទ្វារអ្នកត្រូវបង្វិលយន្ដការបង្វិលទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (ឧបករណ៍បំពងសំឡេង) ដោយប្រើធ្នូឬមន្តអាគម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុស ព្រួញជាច្រើននឹងធ្លាក់មកលើអ្នក ក៏ដូចជាអន្ទាក់ដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាច្រើនទៀត (អ្នកអាចយល់ពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះអ្នកដោយសាកសពជាច្រើននៅជិតច្រកទ្វារ)។

អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើអ្នកបំប្លែងសំឡេងរោទ៍ត្រូវផ្លាស់ប្តូរចេញពីសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ Katria និងទំព័រមួយចំនួនពីអ្នកផ្សងព្រេងដែលបានស្លាប់នៅជិតច្រកទ្វារបែបណា។ ប្រសិនបើអ្នកខ្ជិលធ្វើបែបនេះ នោះគឺជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវ៖

ការបាញ់ដំបូង- resonator នៅផ្នែកខាងក្រោមនៅខាងឆ្វេង;

ទីពីរ- នៅផ្នែកខាងក្រោមខាងស្តាំ;

ទីបី- នៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង;

ទីបួន- នៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំ;

ទីប្រាំ- នៅខាងក្រោមកណ្តាល។

បន្ទាប់ពីនេះច្រកទ្វារចំហៀងនឹងបើកហើយអ្នកអាចចូលទៅក្នុងតុដេកដែលនឹងមានបំណែក etherium ។ ទទួលយកបំណែកនេះ Katria នឹងប្រាប់អ្នកថាមានបីទៀត ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានលាក់នៅក្នុងប្រាសាទ Dwemer ផ្សេងទៀត ទីតាំងដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់នាង។

ស្វែងរកបំណែក etherium នៅក្នុង Mzulft:

បំណែក etherium ទីពីរបានរកឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុករបស់ Dwarven ភាគខាងត្បូងនៃច្រកចូលប្រាសាទ Dwemer នៃ Mzulft ។ មិនមានសត្រូវនៅក្នុងឃ្លាំងទេ គ្រាន់តែទៅជញ្ជាំងខាងកើត ហើយរកមើលដុំដែក etherium នៅលើជើងទម្រ។

ស្វែងរកបំណែក etherium នៅក្នុង Raldbthar:

បាក់បែកបន្ទាប់ តើបំណែក etherium នៅឯណាវានឹងមាន Raldbthar ដែលនឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ជាទូទៅ ផ្នែកខាងលើនៃប្រាសាទមិនមានគ្រាលំបាកពិសេសនោះទេ ហើយគូប្រជែងសំខាន់ៗនៅក្នុងពួកគេនឹងក្លាយជាចោរ និង Dwemer spheres ។

ដើម្បីចុះទៅរូងភ្នំ អ្នកត្រូវទៅជណ្តើរយន្ត ហើយបត់ដៃចង្កូតនៅកណ្តាល។ នៅពេលដែលអ្នកចុះពីជណ្តើរយន្ត ហើយឡើងជណ្តើរ នោះដាវបង្វិលនឹងលេចឡើងពីជាន់ដែលអ្នកត្រូវលោតពីលើពីចំហៀង។

បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ Falmer និងស្វ៊ែរជាច្រើន រហូតទាល់តែអ្នកមកដល់ស្ពានដែលលើកឡើងដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយប្រើប៊ូតុងមួយ។ ដើម្បីបន្ថយស្ពាន លោតចូលទៅក្នុងទឹក ហើយទាញដុំដែកចេញពីប្រអប់លេខ។ នៅខាងក្រោយស្ពាននឹងមានមេទ័ព Dwemer ថ្នាក់មេ។

បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងឃើញវិញ្ញាណរបស់ Katria និងបំណែកមួយទៀតនៃ etherium ម្តងទៀត។

ស្វែងរកបំណែកនៃ etherium នៅក្នុងការឆ្លងកាត់របស់មនុស្សជ្រៅ:

ការលំបាកចម្បង ស្វែងរកបំណែក etherium ទីបួនវានឹងមានទីតាំងលាក់កំបាំងនៃប្រាសាទ។ ដើម្បី​ស្វែងរក​ប្រាសាទ​ដែល​ខូច​ខាត​នៃ​ការ​ឆ្លង​កាត់​មនុស្ស​ជ្រៅ អ្នក​ត្រូវ​ទៅ Btardamz ហើយ​ទៅ​ខាង​ជើង​ពី​វា។ វានឹងមានផ្លូវឆ្លងកាត់ជិតពីរបីដប់ម៉ែត្រ។

បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ គ្រាន់តែឡើងទៅលើជាន់ខាងលើ ហើយស្វែងរកឈ្នាន់ដែលបំណែក etherium នឹងកុហក។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកនឹងឃើញ Katria ម្តងទៀតដែលនឹងនិយាយថាដោយការប្រមូលបំណែក etherium ទាំងអស់អ្នកអាចកំណត់ទីតាំងនៃ forge ។

ស្វែងរក Etherium Forge នៅក្នុងប្រាសាទ Btalft៖

ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកបានមកដល់ផ្នែកចុងក្រោយនៃដំណើរស្វែងរក "បាត់បង់ក្នុងយុគសម័យ" ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរក សារធាតុ etherium forge.

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រាសាទ Btalft នៅក្នុងស្រុក Rift ។ Katria នឹងរង់ចាំអ្នកនៅទីនោះ ដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកដាក់បំណែក etherium ទាំងអស់ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ពិសេសមួយ។

បន្ទាប់មក យន្តការនឹងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយប៉មដែលមានជណ្តើរយន្តនឹងលេចឡើងពីក្រោមដី។ បន្ទាប់ពីចុះហើយដើរមួយរយៈខ្លី អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Aetherium Forge ដែលជាផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលត្រូវបានរារាំងដោយចំហាយក្តៅ។ ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត សូមបើកសន្ទះបិទបើកទាំងសងខាង នោះផ្លូវនឹងបើក។

បន្ទាប់ពីនេះ រលកនៃការវាយប្រហារទាំងមូលពី Dwemer ពីងពាង និងស្វ៊ែរនឹងតាមអ្នក ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏ធំ ដែលជាជាងដែក។

នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកត្រូវតែនិយាយទៅកាន់ Katria ដែលនឹងប្រាប់អ្នកថា អ្នកអាចបង្កើតធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុបីពីបំណែក etherium: មកុដ (ពរជ័យពីថ្មសញ្ញាពីរក្នុងពេលតែមួយ) បុគ្គលិក (ហៅ Dwemer ស្វ៊ែរ ឬពីងពាង) និងខែលមួយ (ដោយបានវាយវា សត្រូវក្លាយជារួមបញ្ចូលក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី)។ ដោយបានក្លែងបន្លំវត្ថុមួយ Katria នឹងអរគុណអ្នក ហើយព្រលឹងរបស់នាងនឹងទៅកាន់ពិភពមួយផ្សេងទៀត។

សង្ខេប:

ឥឡូវនេះអ្នកដឹងហើយ។ ដំណើរការទាំងមូលនៃការឆ្លងកាត់បានបាត់បង់នៅក្នុងសតវត្សនៃ Skyrim. ជាទូទៅ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ដ៏ល្អសម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ច ហើយអ្នកមិនអាចភ្លេចអំពីធ្នូ Zephyr បានទេ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យទីតាំងនេះអាចប្រើបាន អ្នកត្រូវដំឡើង mod ។ នៅក្នុងប្រាសាទ Dwemer នៃ Skyrim មានរបស់មានប្រយោជន៍ និងវត្ថុបុរាណជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលដែកអេតចាយ (វាត្រូវបានរាយប៉ាយនៅជុំវិញទីតាំងឬធ្លាក់ពីសត្រូវ) អ្នកអាចរលាយវាទៅជាធាតុ។ ពីពួកគេអ្នកអាចប្រមូលផ្តុំគ្រឿងសឹកដ៏ស្រស់ស្អាតនិងជាប់លាប់ ដាវ ខែល ឬធ្នូ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញជាងដែករបស់អ្នកនិងរកប្រាក់បានល្អ។ ចូរយើងព្យាយាមរកកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកប្រាសាទ Dwemer ហើយតើអ្នកណាដែលអ្នកនឹងជួបនៅទីនោះ។

តើអ្នកណារស់នៅក្នុងប្រាសាទ?

សត្រូវដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងជម្រកក្រោមដីនេះគឺ Dwemer ពីងពាង។ ខាងក្រៅពួកវាមើលទៅដូចជាម៉ាស៊ីនដែកដែលមានរាងដូចសត្វពីងពាង។ ពួកគេធ្វើការដោយប្រើថ្មព្រលឹង និងប្រេង Dwemer ។ ធាតុផ្សំទាំងនេះទម្លាក់ចេញពីពួកវា រួមជាមួយនឹងដែកអេតចាយ។ មានសត្វពីងពាងជាច្រើនប្រភេទ៖ កម្មករ ឆ្មាំ និងចៅហ្វាយនាយ។ ការប្រយុទ្ធលើកទីមួយដោយក្រញ៉ាំជើង ទីពីរ និងទីបី បាញ់បញ្ចូលភ្លើង ហើយបន្ទាប់ពី "ស្លាប់" ពួកគេផ្ទុះ។

សត្រូវ​ដែល​មាន​បញ្ហា​នៃ​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​គឺ​ផ្នែក Dwemer ។ ខណៈពេលដែលនាងមិនវាយប្រហារនាងតំណាងឱ្យភ្លាមៗនៅពេលដែលនាងសង្ស័យថាមានគ្រោះថ្នាក់នាងបើកឡើងហើយប្រែទៅជាម៉ាស៊ីនដែលមានអាវុធកាំបិតមុតស្រួច។ ពួកគេទម្លាក់គ្រឿងផ្សំដូចគ្នានឹងសត្វពីងពាង។ orbs គឺជាសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុត ព្រោះអ្វីដែលពួកគេខ្វះកម្លាំង ពួកគេបង្កើតបានក្នុងល្បឿន។ ពេលខ្លះពួកវាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទម្រង់នៃឈើឆ្កាងចម្លែកដែលអាចសម្លាប់តួអង្គបានយ៉ាងលឿន។

អ្នកស្រុកដ៏គ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រាសាទ Dwemer គឺជាមេទ័ព។ នេះគឺជាឈ្មោះរបស់ម៉ាស៊ីនចំហាយទឹកដែលការពារទឹកដីជាក់លាក់មួយ។ ពួកវាដំណើរការដោយប្រើស្នូលពិសេសដែលមើលទៅដូចជា gyroscopes ជាមួយនឹងពន្លឺពណ៌ក្រហមនៅខាងក្នុង។ Centurion មិនអាចច្រឡំជាមួយនរណាម្នាក់បានទេ ព្រោះគាត់មើលទៅដូចជាអ្នកចម្បាំងពាសដែកដ៏ធំ។ វាទម្លាក់វត្ថុមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ថ្មព្រលឹង ប្រេង ថ្មដ៏មានតម្លៃ ព្រួញល្អ (ឧទាហរណ៍ ដាឌិក)។ អ្នក​គួរ​ដឹង​ថា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លួច​ឆ្លង​កាត់​សត្រូវ​នេះ គាត់​នឹង​ឈរ​ដោយ​មិន​មាន​ចលនា (ជា​ធម្មតា​ពួកគេ​ឡើង​ជញ្ជាំង​ដោយ​ស្ងប់ស្ងាត់)។

ត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងប្រាសាទដែលមានអ្នករស់នៅដូចជា Falmer និង Chaurus ។ Falmer គឺជាសត្វពិការភ្នែកដែលមិនទាក់ទាញ។ មានពេលមួយដែលពួកគេស្ថិតនៅលើ Dwemer ធ្វើការពិសោធន៍ផ្សេងៗ។ ជាលទ្ធផល elves បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរ ហើយប្រែទៅជាសត្វទាំងនេះ។ Falmer ជាញឹកញាប់រួមរស់ជាមួយ coruses - arthropods ។ ពួកវាមានសំបក និងក្រពេញ chitinous ដ៏រឹងមាំដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្តោះថ្នាំពុលដាក់សត្រូវរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុង Rift

យើងអាចរកឃើញប្រាសាទជាច្រើននៅលើទឹកដីនៃ Rift ។ នៅទីនេះមានទីតាំងនៅ៖ Avanchnzel, Btalft, Rkund ។

យើងនឹងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងប្រាសាទ Avanchnzel បន្ទាប់ពីយើងទទួលយកភារកិច្ចពីស្ត្រី Argonian នៅក្នុងកំពង់ផែ Riften ។ នាងនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវគូបមួយដែលនឹងត្រូវត្រលប់ទៅកន្លែងរបស់វា។ ច្រកចូលទៅទីតាំងមិនមើលទៅដូចជាទីក្រុង Dwemer ទេ ប៉ុន្តែមើលទៅដូចជារូងភ្នំធម្មតា។ នៅខាងក្នុងយើងនឹងជួបជាមួយនឹងវិញ្ញាណ ដែលនៅពេលយើងរីកចម្រើន នឹងបង្ហាញរឿងរ៉ាវនៃយុទ្ធនាការ និងការស្លាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវដើរនៅទីនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះអ្នកនឹងជួបប្រទះអន្ទាក់ និងលំពែងមេ Dwemer ដ៏រឹងមាំ។ ដំណើរស្វែងរកដែលបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអក្ខរាវិរុទ្ធតែមួយគត់ "ចំណេះដឹងបុរាណ" ។

ប្រាសាទ Dwemer នៃ Btalft តំណាងឱ្យកន្លែងដែលសម្ភារៈត្រូវបានដំណើរការ និងប្រើដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ គន្លឹះនៃ Btalft ត្រូវបានបែងចែកជា 4 ផ្នែកដែលមានទីតាំងនៅ 4 ទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា។ ជា​លទ្ធផល​នៃ​សង្គ្រាម​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ សំណង់​ដែក​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះ​បង់​ចោល ហើយ​បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ។ នៅខាងក្នុងវាមានកន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាត និងមិនធម្មតា៖ កន្លែងដែលមានទឹកជ្រោះ អគារ Dwemer គំរូនៃយន្តការ Dwemer ។

ប្រាសាទ Rkund មានទីតាំងនៅកន្លែងបើកចំហដែលមានអគារនិងជួរឈរដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញគ្រឿងផ្សំជាច្រើន ឱសថ និងដែកសំណល់មួយចំនួន។ មិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតអំពីទីតាំងនេះទេ។

នៅ Winterhold

នៅលើទឹកដីនៃ Winterhold ដែលមានព្រិលធ្លាក់មានទីតាំងពីរជាមួយទីក្រុង Dwemer: Alftand និងប្រាសាទ Zriba ។ ប្រាសាទ​នេះ​ជា​អគារ​ធម្មតា​មួយ​ដែល​ការពារ​ដោយ Falmer និង Chaurus ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ ពួកគេបានដាក់ជំរុំរបស់ពួកគេជាច្រើនជាមួយនឹងការផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងៗ។ កន្លែង​ដែល​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​បំផុត​នៃ​ប្រាសាទ​គឺ​សាល​ធំ​ដែល​មាន​ថ្នាក់​ជា​ច្រើន។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ឡើង​ដល់​គ្រប់​កម្រិត​ទេ - ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​បំពេញ។ អ្នកអាចចាកចេញពីទីតាំងដោយប្រើ Dwemer lift។

តើប្រាសាទ Dwemer នៃ Alftand នៅ Skyrim នៅឯណា? ទីក្រុងដ៏ធំនេះមានទីតាំងនៅភាគនិរតីនៃ Winterhold ។ ពីវាអ្នកអាចទៅដល់កន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាត និងអាថ៌កំបាំងមិនគួរឱ្យជឿ - Black Reach ។

ការទាក់ទាញសំខាន់នៃទីតាំងគឺវិហារដែលកាន់កាប់តំបន់ធំល្មម។ មានអគារជាច្រើននៅទីនេះ ដែលតភ្ជាប់ដោយជណ្តើរ។ បំពង់ ឧបករណ៍ និងយន្តការ piston ផ្សេងៗអាចមើលឃើញនៅតាមជញ្ជាំង។ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងសាលបានដោយប្រើឧបករណ៍ពិសេសប៉ុណ្ណោះ។

ឆ្នេរស

នៅលើទឹកដីនៃ White Coast មានចំនួនទីក្រុងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលសាងសង់ដោយ Dwemer ។ មាន Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand និង Mzark Tower ។

Mzinchaleft គឺជាទីក្រុងដែលខូចដែលមានទីតាំងនៅជិត Dawnstar ។ នៅជិតវាអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយចោរដែលចូលរួមក្នុងការជីករុករកខុសច្បាប់។ នៅខាងក្នុងប្រាសាទយើងនឹងជួបម៉ាស៊ីន Dwemer និង Falmers ។ ពីទីនេះអ្នកអាចទៅដល់ទឹកដីនៃ Black Reach ។

យើងទៅដល់ប៉ម Mzark បន្ទាប់ពីយើងធ្វើដំណើរស្វែងរករមូរបុរាណពី Ugar gro-Shub (នៅក្នុងបណ្ណាល័យនៃ College of Winterhold)។ បន្ថែមពីលើរមូរមានវត្ថុមានតម្លៃជាច្រើននៅទីនេះដែលអាចលក់បានផលចំណេញ។ ទីតាំង​នេះ​មាន​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដ៏​ស្មុគស្មាញ និង​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ នៅតាមផ្លូវត្រឡប់មកវិញយើងនឹងមានល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើននិង

Raldbthar គឺជាទឹកដីនៃក្រុមចោរ, ម៉ាស៊ីន, falmer និងបន្ទរ។ អ្នកគួរតែប្រយ័ត្នចំពោះអន្ទាក់ក្នុងទម្រង់ជាកាំបិតបង្វិល ភ្លើងឆេះ និងអ្នកដទៃ។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញជើងទម្រដែលមានប៊ូតុង។ ប្រសិនបើអ្នកចុចពួកវាមិនត្រឹមត្រូវ អន្ទាក់នឹងត្រូវបានកេះ។ យន្តការនៅក្នុងសាលមួយត្រូវជាប់គាំង ហើយនឹងត្រូវចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើការ ស្ពាននឹងថយចុះ ហើយមេទ័ពនឹងរស់ឡើងវិញ។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​គាត់ យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​ដី​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​លើក។

Irkntand គឺជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ Dwemer ដែលយើងរកឃើញខ្លួនយើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក Thieves Guild ។ នៅក្នុងទីតាំងដ៏ធំនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកជនក្បត់ និងការពារគាត់ពីការរត់គេចជាមួយនឹងកំណប់ទ្រព្យ និងគន្លឹះសំខាន់មួយ។ អ្នកនឹងត្រូវរកមើលច្រកចូលទឹកដីព្រោះច្រកទ្វារត្រូវបានបិទជាមួយនឹងរបារ (ក្រុមចោរបានតាំងទីលំនៅនៅទីនេះ) ។ នៅខាងក្នុង Irkntand យើងនឹងឃើញសាកសពជាច្រើន និងរថយន្តដែលខូច។ ដើម្បីជួបសមមិត្តរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់អន្ទាក់ដ៏លំបាកជាច្រើន។ នៅ​ទី​បញ្ចប់​នឹង​មាន​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជា​មួយ​នឹង​ជន​ក្បត់​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ដក​យក​របស់​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ​។ បន្ទាប់ពីនេះ បន្ទប់នឹងត្រូវបានជន់លិចដោយទឹក ហើយអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញពីទីនេះយ៉ាងលឿន។ ដើម្បីកុំឱ្យស្ទះ វាជាការល្អក្នុងការទាក់ទាញអ្វីមួយ (ឧទាហរណ៍ មួកសុវត្ថិភាព) ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ "ដកដង្ហើមទឹក" ។

នៅដែនកំណត់

ភាគច្រើននៃប្រាសាទ Dwemer នៃ Skyrim មានទីតាំងនៅ Reach ។ នៅទីនេះយើងនឹងជួប៖ Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds និង Crossing of the Deep People ។

ការឆ្លងកាត់នៃមនុស្សជ្រៅគឺជាតំបន់បើកចំហដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះចោរប្លន់តិចតួច។ មិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះទេ លើកលែងតែទ្រង់អាចត្រូវបានគេរកឃើញនៅម្ខាងនៃស្ពាន។

Nchuand-Zel គឺជាទឹកដី Dwemer ដ៏ធំដែលមានទីតាំងនៅក្រោម Markarth ។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញដែកសំណល់អេតចាយជាច្រើនដែលមិនមាន "ហោប៉ៅ" គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា។ នៅក្នុងការបាក់បែក អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Falmer, ម៉ាស៊ីន និងសត្វពីងពាងសាយសត្វ។ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកបើកទ្វារដោយប្រើសោ (Colcelmo នឹងផ្តល់ឱ្យវា ហើយសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់សត្វពីងពាងដ៏ធំមួយ) ឬបំបែកវាដោយប្រើសោមេ។

The Nest of the Reach Winds គឺជាប៉មមួយដែលមានទីតាំងនៅជិត Markarth (នៅភាគអាគ្នេយ៍)។ អគារ​ដែល​រក្សា​ទុក​បាន​ល្អ​មាន​ទីតាំង​ខាង​ក្នុង និង​យ៉រ។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញដែកសំណល់អេតចាយ និងវត្ថុបុរាណផ្សេងៗ។

Arkntamz មានទីតាំងនៅជិតបន្ទាយ Orc Dushnik-Yal ។ រចនាសម្ព័ន្ធមានទំហំតូច ហើយជញ្ជាំងរបស់វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយផ្នែក។ ជាលទ្ធផលនៃការរញ្ជួយដី ផ្ទៃរបស់វាមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ ប៉ុន្តែក្នុងជម្រៅជ្រៅ គេអាចរកឃើញចំណុចកណ្តាលដែលលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ etherium ត្រូវបានសិក្សា។ សម្រាប់តួអង្គរបស់យើង គ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនោះទេ។

តើប្រាសាទ Dwemer នៃ Btardamz នៅ Skyrim នៅឯណា? ពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងជួរភ្នំរាជ នៅទីនេះយើងនឹងជួបអ្នកដើរតាម Daedra Peryite ដែលទទួលរងពីការគិតមមៃ។ ពួកគេវាយប្រហារអ្នកធ្វើដំណើរណាមួយ ហើយពួកគេធ្វើវានៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី ដែលអាចក្លាយជាបញ្ហា។ នៅខាងក្នុងប្រាសាទ អ្នកនឹងជួបប្រទះសត្រូវ វត្ថុបុរាណ និងសរសៃរ៉ែផ្សេងៗ។

នៅ Eastmarch

អគារ Dwemer ជាច្រើនអាចរកបាននៅ Eastmarch ។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញ Kagrenzel, Dwarven Pantry និង Mzulft ។

យើងនឹងទៅដល់ Kagrenzel តាមផ្លូវតូចមួយដែលរត់នៅជិតប៉ម Ansilvund ។ អ្នក​ប្រមាញ់​បាន​បោះ​ជំរំ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ នៅជាប់វានឹងមានជណ្ដើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលនាំទៅដល់ទីតាំងដែលចង់បាន។ ខាងក្រៅ ប្រាសាទបុរាណស្រដៀងនឹងបន្ទាយធម្មតា។ នៅខាងក្នុងអ្នកអាចមើលឃើញច្រករបៀងមួយដែលយើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតមួយដែលមានជើងទម្រ។ មិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតនៅទីនេះទេ។

Mzulft មានទីតាំងនៅលើភ្នំ Skyrim (នៅភាគខាងកើត) ។ វាត្រូវបានតំណាងដោយអគារពីរ៖ ច្រកចូលទីក្រុង និងបន្ទប់ផ្ទុកទំនិញរបស់ Gnomes ដែលមានទីតាំងនៅទីនេះ។ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​ការ​បាក់​បែក​នៃ Mzulft ប្រសិន​បើ​យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ស្វែង​រក​នៅ​ក្នុង​តំបន់​នេះ​យើង​នឹង​ត្រូវ​ស្វែង​រក​បុគ្គលិក​តែ​មួយ​គត់ - ភ្នែក​នៃ Magnus ។ វាក៏មានវត្ថុបុរាណ សំណល់អេតចាយ និងសារធាតុផ្សំជាច្រើនផងដែរ។

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់របស់ Gnomes មានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពី Mzulft (មិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី) ។ វាជាបន្ទប់តូចមួយដែលមាន convector ដែលត្រូវការដើម្បីសាកថ្មព្រលឹងពិសេស។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកមានសំណល់អេតចាយ Dwemer និងទ្រូងជាច្រើនដែលមានមាតិកាផ្សេងៗ។

នៅ Solstheim

ប្រសិនបើអ្នកដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែមទៅហ្គេម TES 5: Dragonborn អ្នកអាចទៅដល់កោះ Solstheim ។ មានទីតាំងចំនួន 3 ដែលមានប្រាសាទអាចរុករកបាននៅទីនេះ៖ Kagrumez, Nchardak, Falbtarz ។

Kagrumez គឺជាទីក្រុង Dwemer តូចមួយនៅកណ្តាលកោះ។ ការរចនារបស់វាមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចពីអគារស្រដៀងគ្នានៅក្នុង Skyrim (ឧទាហរណ៍ ផ្នែកខ្លះនៃអគារត្រូវបានតម្រង់ជួរជាមួយ malachite)។ រចនាសម្ព័ន្ធបានបម្រើការជាកន្លែងផ្ទុកដ៏ធំ ឬជាកន្លែងសាកល្បង។ មានអន្ទាក់ និងប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃដែលបើកទ្វារ។ ដោយវិធីនេះ ដើម្បីដោះស្រាយរឿងប្រឌិត អ្នកនឹងត្រូវការថ្មពិលពិសេស ដែលត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញកោះ។

Nchardak គឺជាទីក្រុងបណ្ណាល័យដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅលើកោះតូចមួយនៃ Solstheim ។ យើងនឹងទៅដល់ទីនេះ ប្រសិនបើយើងសម្រេចចិត្តជួយ Neloth ពី Tel Mithryn (បើគ្មានគាត់ទេ ទីតាំងនឹងត្រូវបិទ)។ មានតែគាត់ទេដែលអាចបើកទ្វារដោយប្រើគូបពិសេស។ ដោយប្រើគូបអ្នកអាចគ្រប់គ្រងកម្រិតទឹកនៅក្នុងអាគារដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅដល់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ បើយើងមិនធ្លាប់ឃើញសៀវភៅខ្មៅពីមុនមក យើងនឹងឃើញសៀវភៅទាំងនោះដំបូងគេ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅកាន់ពិភព Hermaeus Mora ។

Falbtarz គឺជាប្រាសាទនៃទីក្រុង Dwemer ដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅជិត Water Stone ។ Rieklings នឹងរង់ចាំយើងនៅខាងក្រៅ និងខាងក្នុង - សត្វដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់កំពុងបោះលំពែង។ សត្វពីងពាង Albino រស់នៅក្នុងជម្រៅនៃប្រាសាទ។ ពីពោះរបស់ពួកគេអ្នកអាចបង្កើតសត្វពីងពាងដែលឆ្លងដោយភ្លើងអាស៊ីតនិងសាយសត្វ។ វីរបុរសនឹងរីករាយនឹងធ្វើដំណើរជុំវិញកោះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្ស 2-3 នាក់។

មានប្រាសាទ Dwemer ជាច្រើននៅក្នុង Skyrim ។ វាគឺមានតម្លៃទៅទស្សនាទីតាំងនីមួយៗ ពីព្រោះមានដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វត្ថុបុរាណ និងរបស់របរនៅទីនោះ។ ចំពោះតម្រូវការប្រព័ន្ធ ពួកវាដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមសំខាន់ដែរ (វាត្រូវតែដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររួចហើយ)។

ទូទៅ

ទីក្រុងក្រោមដីដ៏អស្ចារ្យដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលដែលធ្លាប់សាងសង់ដោយ Dwemer ។ ពួកវាមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកធ្វើដំណើរ ពីព្រោះសត្វជាច្រើនរស់នៅក្នុងពួកវា ដែលរួមរស់ជាមួយយន្តការ Dwemer ដែលនៅតែដំណើរការ មានសមត្ថភាពភ្ញាក់ពីដំណេកគ្រប់ពេល និងការពារទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកបង្កើតដែលបាត់បង់ជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងប្រាសាទដែលត្រូវបានរក្សាទុកល្អបំផុត អ្នកអាចមើលឃើញភាពអស្ចារ្យនៃបច្ចេកវិទ្យារបស់មនុស្សជ្រៅ៖ ជណ្តើរយន្ត ល្បែងផ្គុំរូប និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

នៅក្នុងទីតាំងទាំងនេះ អ្នកអាចរកឃើញវត្ថុបុរាណ និងកម្រងផ្កាដ៏មានតម្លៃ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីតុបតែងផ្ទះរបស់អ្នក ឬលក់ក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ។

នៅលើផែនទី

ប្រាសាទ​ខ្លះ​ស្ថិត​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ដី ហើយ​មិន​តែង​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្គាល់​លើ​ផែនទី​នោះ​ទេ។ ចំណុចដែលបានកំណត់ត្រូវបានបង្ហាញជាចម្បងជាចំណុចចាប់អារម្មណ៍។ ប្រាសាទ Dwemer ក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរូងភ្នំផងដែរ។ គេអាចសន្មត់បានថា ទាំងនេះធ្លាប់ជាទីក្រុងពិតៗ ឥឡូវនេះត្រូវបានបំផ្លាញយ៉ាងខ្លាំងដោយពេលវេលា ច្រកចូលដែលត្រូវបានបាត់បង់ (ប្រសិនបើឃើញតែជញ្ជាំង)។

ម៉ាកាត

ទីក្រុង​នេះ​ដែល​ឥឡូវ​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​កសាង​ឡើង​ដោយ Dwemer និង​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​យ៉ាង​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​រហូត​ដល់​ដើម​សករាជ​ទី​បួន​។

តម្រូវការ:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (សម្រាប់ការពន្យាពេលការសន្ទនា)
ការដកព្រំដែន Cyrodiil ឬស្រដៀងគ្នា ឬកែសម្រួល Oblivion.ini

ការពិពណ៌នា៖

Mod នេះមិនមានមួយទេ ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងវែងៗជាច្រើន ដែលអ្នកនឹងបញ្ចប់ខណៈពេលដែលនៅសម័យបុរាណ ដែលខូច ប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អនៅឡើយ ប្រាសាទក្រោមដី Dwemer នៃ Arkshtrumts ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែកខ្លះនៃទីក្រុងនៅតែស្ថិតនៅលើផ្ទៃ (មូលដ្ឋាននៃកប៉ាល់អាកាសចរណ៍ Dwemer) ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ ជាច្រើនម៉ោងនឹងឆ្លងកាត់នៅក្នុងទីក្រុងធំក្រោមដី ដែលមានទីក្រុងតូចៗជាច្រើនដែលតភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក... ឬសូម្បីតែរោងចក្រមិនមែនទីក្រុង (ច្រើនជាង 50 កម្រិត) ដែលអ្នកនឹងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនជាបន្តបន្ទាប់៖ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញ ស្វែងរកសមាសធាតុ បង្កើតវត្ថុផ្សេងៗ (រួមទាំងគ្រឿងផ្ទុះ) ដើម្បីឈានទៅមុខ...
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងជួបប្រទះឧបសគ្គផ្សេងៗជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងទម្រង់ជា៖ កង្វះសោដែលអ្នកត្រូវការ - អ្នកត្រូវស្វែងរកពួកវា។ អសមត្ថភាពក្នុងការអានសៀវភៅចាំបាច់មួយចំនួន - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះដែលអ្នកនឹងត្រូវ "រត់" ទៅទីក្រុងអធិរាជ។ ការលំបាកក្នុងការបើកទ្វារ និងច្រកចូលខ្លះ - អ្នកនឹងត្រូវផ្លុំវាដោយម្សៅកាំភ្លើងដែលបង្កើតដោយខ្លួនអ្នក...។ល។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងរង់ចាំសត្រូវមួយចំនួនក្នុងទម្រង់ជា៖ យន្តការ Dwemer ជាច្រើនប្រភេទ ដែលទាំងពេលវេលា ឬសំណើមមិនអាចសម្លាប់បាន និងខ្មោច - ពួកគេខ្លះមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ បើគ្មានវេទមន្តទេ វានឹងមិនអាចទប់ទល់បាន។ ពួកគេ... រូបភាពក៏ត្រូវបានបញ្ចប់ផងដែរ៖ ពិដានដួលរលំ ធ្លាក់លើកម្រាលឥដ្ឋ និងអន្ទាក់ផ្សេងទៀត ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់ ដោយសារភាពងងឹតពាក់កណ្តាលថេរ (នៅកន្លែងខ្លះវាងងឹតទាំងស្រុង)។ ដូច្នេះ សូម្បី​តែ​មុន​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​នៅ​ក្រោម​ដី អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ស្តុក​ទុក​នូវ "ភ្លើង​អក្ខរាវិរុទ្ធ" ឬ​ពិល​មួយ​បាច់...

Mod ហើយជាមួយនឹងវា ដំណើរស្វែងរកចម្បងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការធ្វើដំណើររបស់អ្នកទៅកាន់បឹង Poppad (នេះគឺភាគនិរតីនៃ Chaidinhal) និងបោសសំអាតជំរុំចោរតូចមួយនៅលើច្រាំងខាងជើងរបស់វា។ អានកំណត់សម្គាល់របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងទ្រូងចោរ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានត្រៀមខ្លួន និងបំពាក់យ៉ាងពេញលេញសម្រាប់ការធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ លំបាក និងគ្រោះថ្នាក់បែបនេះ សូមទៅកាន់ភាគខាងកើតនៃ Cyrodiil ហើយឡើងភ្នំ (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបិទដំណើរការ។ ព្រំដែន Cyrodiil) ។ វានៅទីនោះដែលអ្នកនឹងរកឃើញរូងភ្នំដែលមិនស្គាល់រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ (នៅជិតវានឹងមានកំណត់ចំណាំមួយទៀតពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ) មិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីណាមួយ - នេះគឺជាច្រកចូលទៅទីក្រុង Dwemer បុរាណនៃ Arkshtrumts ...

អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពី nuances ទាំងអស់នៃ mod នេះនៅក្នុង អានខ្ញុំភ្ជាប់ទៅម៉ូដ។