សេណារីយ៉ូកម្សាន្តកីឡា
"រឿងនិទានជួយយើងលេងកីឡា"
(ក្រុមកណ្តាល)
គោលដៅ:ការលើកកម្ពស់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ ការចូលរួមក្នុងលំហាត់ជាប្រព័ន្ធ វប្បធម៌រាងកាយនិងកីឡា។
ភារកិច្ច:
តាមរបៀបលេងសើច អភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយជាមូលដ្ឋាន - កម្លាំង ភាពរហ័សរហួន ល្បឿន ការស៊ូទ្រាំ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា ភាពត្រឹមត្រូវ។
បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តលំហាត់រាងកាយ។
ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រ។
អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ភាពវៃឆ្លាត។
ជំរុញអារម្មណ៍នៃសមូហភាព ការគាំទ្រ ចិត្តល្អ អាកប្បកិរិយាមិត្តភាពចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។
ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖ "ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង", "ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ", "ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ" ។
គុណលក្ខណៈ:
អ្នកចូលរួម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ តួអង្គ៖ ប្រោននី ២ ក្រុម មាន ៦ នាក់ (កូន ៣ នាក់ ឪពុកម្តាយ ៣ នាក់) ។
វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖
នាំមុខ៖
សួស្តីបងប្អូន!
តើគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយទេ?
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងនិទាន។
នៅក្នុងនគរខ្លះ
នៅប្រទេសឆ្ងាយ
ខ្លាឃ្មុំ Teddy, កណ្តុរ, turnip, blot,
ស៊ីវកា - ប៊ូកា, ស៊ីងឡាសកា
ពួកគេអញ្ជើញអ្នកឱ្យទៅលេងរឿងនិទាន។
ថ្ងៃនេះយើងនឹងធ្វើដំណើរដ៏អស្ចារ្យមួយតាមរយៈរឿងនិទាន "Fairytale Starts" កំពុងរង់ចាំយើង។
ប៉ុន្តែជាដំបូងសូមជួបក្រុមរបស់យើង។
សំឡេងអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងចូល។
នាំមុខ៖- យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការស្វាគមន៍អ្នកចូលរួមរបស់យើង។
ក្រុមទី 1 - "Winnie the Pooh ហើយនោះជាវា អ្វីគ្រប់យ៉ាង" ក្រុមទី 2 - "Dunno និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់" ។
(អ្នកចូលរួមអង្គុយលើកៅអី) ។
- ក្រុមរបស់យើងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំគ្នា អ្នកគាំទ្រក៏នៅកន្លែងរបស់ពួកគេដែរ ប៉ុន្តែអ្នកទាំងអស់គ្នាប្រាប់ខ្ញុំចុះ តើយើងនឹងកំណត់ថាក្រុមណាឈ្នះ?
ខ្ញុំស្នើឱ្យដាក់ទង់ជាតិនៅក្នុងថុមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រណាំងបញ្ជូនត។ ហើយអ្នកណាដែលមានម្ជុលច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
មែនហើយឥឡូវនេះ ដើម្បីបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងរឿងនិទាន យើងទាំងអស់គ្នាចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងថាតើអ្នកដឹងរឿងនិទានអ្វីខ្លះ? ( ចម្លើយរបស់កុមារ)
ល្អណាស់! អ្នកស្គាល់រឿងនិទានជាច្រើន។
តើអ្នកគិតថានរណាជាអ្នកឈ្នះក្នុងរឿងនិទាន? តើវីរបុរសគួរមានលក្ខណៈបែបណា? ( ចម្លើយរបស់កុមារ).
មិនអីទេ អ្នកនិយាយត្រូវ។ នៅក្នុងរឿងនិទាន វីរបុរស ចិត្តល្អ ក្លាហាន រឹងមាំ រហ័សរហួន តែងតែឈ្នះ។
ហើយឥឡូវដល់ពេលដែលយើងត្រូវធ្វើដំណើរតាមរឿងនិទាន។
មុនពេលប្រកួតណាមួយ អ្នកត្រូវកម្តៅសាច់ដុំឱ្យបានល្អ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យលេង ហ្គេម៖ "ក្រុមណានឹងប្រមូលផ្តុំលឿនជាងមុន!"តាមការបញ្ជារបស់ខ្ញុំ អ្នករត់ជុំវិញសាល ហើយដរាបណាអ្នកឮសំឡេងកញ្ចែ អ្នកត្រូវត្រឡប់ទៅកន្លែងអង្គុយវិញ (២-៣ ដង)។
នាំមុខ៖- ពួកយើងបានឡើងកំដៅផែនដីហើយ ដល់ពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតហើយ។
ការណែនាំអំពីតន្ត្រី "ទៅលេងរឿងនិទាន" Brownie ចូលជាមួយសៀវភៅធំនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។
ប្រោននី៖
ជំរាបសួរមិត្តរបស់ខ្ញុំ!
ខ្ញុំជាប្រោននីនៅទីនេះ!
នាំមុខ៖- ជំរាបសួរ Brownie! អ្នកបានមកដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើង! ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដើរជុំវិញសៀវភៅ ហើយធំបែបនេះ?
ប្រោននី: - សៀវភៅនេះមានរឿងនិទានដែលខ្ញុំចូលចិត្តទាំងអស់។ ហើយខ្ញុំមិនដែលចូលរួមជាមួយវាទេ ព្រោះខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរឿងនិទាន។ តើអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានទេ? ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលអ្នកស្គាល់ពួកគេ។ សៀវភៅវេទមន្តរបស់ខ្ញុំមិនត្រឹមតែមានរឿងនិទានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានរឿងនិទានអំពីរឿងនិទានផងដែរ។ (បើកសៀវភៅសួរសំណួរមួយ) ។
ហើយនេះគឺជាការប្រឌិតដំបូង។
មិនបានដេកនៅលើបង្អួច -
រមៀលនៅតាមផ្លូវ។
កុមារ៖កូឡូបុក។
1. ការបញ្ជូនត Kolobok"
រមៀលបាល់នៅចន្លោះម្ជុលទៅចំណុចយោង និងខាងក្រោយ ហើយហុចវាទៅគ្រាប់បន្ទាប់។
(បាល់ 2, សញ្ញាសម្គាល់ 2, ម្ជុល 10)
ប្រោននី៖– សូមស្តាប់ការបកស្រាយដូចតទៅ៖
ខ្ញុំជាបុរសឈើ
នៅលើទឹកនិងនៅក្រោមទឹក។
ខ្ញុំកំពុងស្វែងរកកូនសោមាស
ខ្ញុំបិទច្រមុះវែងរបស់ខ្ញុំគ្រប់ទីកន្លែង។
តើខ្ញុំជាអ្នកណា?
កុមារ៖ភីណុកឈីអូ។
2. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "គន្លឹះមាស"
យកសោ រត់ទៅកន្លែងសម្គាល់ ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចសោទៅកាន់លេខបន្ទាប់។
(កូនសោ 2 កន្លែងសម្គាល់ 2)
ប្រោននី: - បុរស, ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកគាំទ្រអំពី riddle បន្ទាប់។
គាត់ហោះហើរក្នុងបាយអ
គ្របដណ្តប់បទរបស់គាត់។
គ្មានអព្ភូតហេតុសម្រាប់ស្ត្រីចំណាស់ទេ។
គួរឱ្យធុញក្នុងការរស់នៅក្នុងខ្ទម ...
កុមារ៖បាបាយ៉ាហ្គា។
នាំមុខ៖- បុរសតើធាតុអ្វីខ្លះសម្រាប់ចលនាជួយ Baba Yaga?
កុមារ៖អំបោស និងបាយអ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ - ត្រឹមត្រូវហើយ ឥឡូវនេះការប្រណាំងបញ្ជូនត "Babki-Yozhki" គឺសម្រាប់អ្នក។
3. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ជីដូន-Yozhki"
អ្នកចូលរួមឈរនៅក្នុងធុងដោយជើងម្ខាងហើយមួយទៀតនៅសល់នៅលើឥដ្ឋ។ គាត់យកអំបោសនៅដៃស្តាំរបស់គាត់។ នៅក្នុងទីតាំងនេះអ្នកត្រូវទៅចម្ងាយហើយផ្ទេរគុណលក្ខណៈទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។
(កន្ត្រក២ (ឬធុង) អំបោស២ កន្លែងសម្គាល់២)
ប្រោននី៖- បុរស, អ្នកនឹងមិនស្មាន riddle បន្ទាប់។
សេះមានកូនប្រុសមួយ -
សេះដ៏អស្ចារ្យ
តាមឈ្មោះហៅក្រៅ...
កុមារ៖ Hunchback តូច
ប្រោននី៖- ត្រឹមត្រូវហើយ បុរសធ្វើបានល្អ។ ប៉ុន្តែវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងជាមួយអ្នកទេ អ្នកដឹងពីការលេងសើចទាំងអស់។
4. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "The Little Humpbacked Horse"
អ្នកចូលរួមអង្គុយលើបាល់សម (បាល់កៅស៊ូធំ) ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសម្គាល់ យកទង់ជាតិ ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ទៅដល់កន្លែងសម្គាល់ ហើយដាក់ទង់ជាតិវិញ។ល។
(បាល់ 2 ទង់ 2 សញ្ញាសម្គាល់ 2)
នាំមុខ៖- ហើយឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងរបស់យើងនឹងសម្រាក ហើយអ្នកដែលប្រាថ្នាចង់បានពីអ្នកគាំទ្រនឹងវាស់ស្ទង់កម្លាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងការប្រកួតទាញព្រ័ត្រ។
· ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយអ្នកគាំទ្រ "Tug of War"
ប្រោននី៖- ធ្វើបានល្អអ្នកទាំងអស់ប្រែទៅជារឹងមាំ។
មានផ្ទះលាបពណ៌
ខ្ញុំអាចលាក់សត្វទាំងអស់
តើផ្ទះប្រភេទណា?
កុមារ៖- Teremok
5. បញ្ជូនត "Teremok"
វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំប៉មជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងព្រៃ។ អ្នកត្រូវយកប្រដាប់ក្មេងលេង រំកិលវាទៅក្នុងរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមចុងក្រោយ។
(២ ទំពក់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ រុយ ២ កញ្ជ្រោង ២ ចចក ២ ខ្លាឃ្មុំ ២ កង្កែប ២ ចចក ២) ។
ប្រោននី៖- អីយ៉ា នេះនឹងក្លាយជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ប៉ុន្តែដំបូងត្រូវដោះស្រាយពាក្យចចាមអារ៉ាម។
"អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន ចង្ក្រានទៅ កប៉ាល់ហើរ
ហើយនារីដ៏ស្រស់ស្អាតនឹងប្រែទៅជាកង្កែបភ្លាមៗ។
តើវាមិនពិតទេ? វាជាការពិត។ Ivan the Fool បាញ់...
ខ្ញុំដើររកព្រួញបីថ្ងៃ ហើយរកឃើញដោយកម្លាំង។
ហើយពេលរកឃើញនាង គាត់ស្ទើរតែឆ្កួត។
ទេពអប្សរណា ចាំប្រាប់ចម្លើយ។
(រឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "ព្រះនាងកង្កែប")
6. បញ្ជូនបន្ត "ព្រួញរបស់ Ivan"
អ្នកចូលរួមត្រូវទម្លាក់ម្ជុលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើបាល់។
(ម្ជុល ១២ គ្រាប់ ២ គ្រាប់)
ប្រោននី៖- ហើយវីរបុរសនៃរឿងនិទានបន្ទាប់គឺជាមនុស្សដែលមានចិត្តល្អនិងពិបាកបំផុតក្នុងពិភពលោក។
នាងតែងតែក្រោកពីពន្លឺដំបូង នាងលែងធ្វើការទៀតហើយ។
អ្វីៗដំណើរការល្អនៅក្នុងដៃរបស់នាង ប៉ុន្តែនាងនឹងមិនផ្គាប់ចិត្តម្តាយចុងរបស់នាងឡើយ។
ហើយនៅតែនាងនឹងមកបាល់ហើយស្វែងរកព្រះអង្គម្ចាស់របស់នាង។
ស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ហើយឆាប់ដាក់ឈ្មោះរឿងនិទាន?
កុមារ: ស៊ីនដឺរេឡា។
នាំមុខ៖- មើលចុះ មានបាល់តូចៗ និងក្អែករាយប៉ាយជុំវិញសាលរបស់យើង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក…
7. បញ្ជូនបន្ត "Cinderella"
ក្រុមមួយប្រមូលបាល់ដាក់ក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ ហើយក្រុមមួយទៀតប្រមូលបាល់ហើយដាក់ក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ។
តើក្រុមមួយណានឹងប្រមូលរបស់របរបានលឿនជាង?
(គ្រាប់តូចៗ ១៥ដុំ និងកន្ត្រក ២កន្ត្រក)
ប្រោននី៖
ហ្គេមចប់ហើយ ដល់ពេលដែលយើងត្រូវនិយាយលាហើយ។
យើងលេង សប្បាយ ជិះអំបោស
មនុស្សគ្រប់រូបគួរស្រឡាញ់រឿងនិទាន។ រឿងនិទានបង្រៀនអ្នកឱ្យមានចិត្តល្អ។
នាំមុខ៖- ការប្រកួតប្រជែងរបស់យើងបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ ហើយពេលវេលាបានមកដល់ដើម្បីកំណត់ថាតើក្រុមណាដែលបានក្លាយជាកីឡាករខ្លាំងជាងគេ។
រាប់ទង់ជាតិនៅក្នុងថុ។
កុមារពិតជាត្រូវការកីឡា។
យើងជាមិត្តខ្លាំងជាមួយកីឡា
កីឡា - សុខភាព
កីឡាគឺជាជំនួយការ
កីឡាគឺជាល្បែងមួយ។
កុមារ៖ហាត់ប្រាណ!
ប្រោននី៖-លាហើយ! ជួបគ្នាម្តងទៀត!
ការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារធំ
"សំឡេងរោទ៍ដ៏រីករាយរបស់ខ្ញុំ"
គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយចំពោះកុមារ ពង្រឹងជំនាញគ្រប់គ្រងបាល់របស់ពួកគេ។
ការងារពីមុន៖ លំហាត់ប្រាណជាមួយបាល់ពី "សាលាបាល់" ហ្គេមក្រៅជាមួយបាល់ ម្ជុល ទំពក់។
គុណលក្ខណៈ: បាល់សម្រាប់ក្រុមរងនៃកុមារ 2 សំណុំនៃម្ជុល 4 hoops ។
វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖ (អ្នកអាច ចំណាយលើគេហទំព័រមត្តេយ្យ)
គ្រូម្នាក់ក្នុងឯកសណ្ឋានកីឡានាំឧបករណ៍កីឡាចូលក្នុងក្រុមដើម្បីច្រៀង
ចូល៖ លូតលាស់និងរឹង
មិនមែនតាមថ្ងៃទេ ប៉ុន្តែតាមម៉ោង
ធ្វើលំហាត់ប្រាណ,
យើងត្រូវសិក្សា!
ហើយថ្ងៃនេះយើងមានមហោស្រពបាល់មួយដែលមានចំណងជើងថា “My merry, ringing ball”។ បាល់របស់យើងចូលចិត្តរមៀល លោតឡើងចុះ លោតទល់នឹងជញ្ជាំង ជាទូទៅ វាពិតជាចូលចិត្តលេងណាស់។ ហើយថ្ងៃនេះហ្គេមរបស់យើងទាំងអស់នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបាល់។ ហើយលំហាត់ទីមួយគឺជាល្បែងមួយ - "បោះនិងចាប់" ។ (កុមារក្លាយជាគូ ហើយបោះបាល់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកដោយទះដៃ)
ចូល៖ បាល់របស់យើងឡើងកម្តៅបន្តិច ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងលេងល្បែងធម្មតាមួយដោយមានបាល់ពីរ។
ល្បែងប្រជាប្រិយ "ការប្រណាំងបាល់" កំពុងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង (M.F. Litvinova "ល្បែងក្រៅផ្ទះប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី")
IN ៖ ធ្វើបានល្អប្រុសៗ។ ពួកគេលេងបានល្អ។ ហើយខ្ញុំបាននាំឱ្យអ្នកនូវការប្រកួតមួយចំនួនពួកគេចូលចិត្តលេងហ្គេមធម្មតាជាមួយនឹងបាល់
ប្រារព្ធឡើង ហ្គេមបញ្ជូនត "គោះម្ជុល"
កុមារតម្រង់ជួរជាពីរជួរដែលមានមនុស្ស 5 នាក់។ នៅចុងម្ខាងនៃក្រុម គ្រូដាក់ម្ជុលចំនួន 2 ទល់មុខក្រុមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវទម្លាក់ម្ជុលដោយបាល់ កុមារម្នាក់ៗម្តង។ ម្ជុលដែលគោះរាប់ជាពិន្ទុ។ ក្រុមដែលទម្លាក់ម្ជុលច្រើនបំផុតឈ្នះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយកុមារមួយក្រុមទៀត។
ចូល៖ ហ្គេមបន្ទាប់របស់យើងគឺ "ដាំស្ពៃក្តោប" ហើយជំនួសឱ្យស្ពៃក្តោបយើងនឹងមានបាល់របស់យើង។
ប្រារព្ធឡើង ហ្គេមបញ្ជូនត "ដាំស្ពៃក្តោប" ។
ក្មេងៗឈរនៅជិតទ្រុងពីរ។ នៅចុងម្ខាងទៀតនៃក្រុម មានបាល់ជាពីរ ទៅតាមចំនួនកុមារ។ តាមសញ្ញារបស់គ្រូ កុមារត្រូវរត់យកបាល់មួយគ្រាប់ ហើយផ្ទេរវាទៅក្នុងរង្វង់របស់ពួកគេ - "ដាំស្ពៃក្តោបនៅក្នុងសួន"។ ក្រុមដំបូងដែលដាំស្ពៃក្តោបទាំងអស់ឈ្នះ។
ចូល៖ អ្នកពូកែណាស់ អ្នកទាំងអស់គ្នាលេងបានល្អថ្ងៃនេះ ហើយលេងជាមួយគ្នា។
នៅក្នុងការបែកគ្នា ល្បែងឡូហ្គោ-ចង្វាក់ដ៏រីករាយ។
ក្មេងៗឈរនៅមុខគ្រូ ហើយនិយាយពាក្យថា "នោះហើយជាវា!" និងបង្ហាញចលនាស្របតាមអត្ថបទដែលគ្រូប្រកាស។
អត្ថបទ កុមារនិយាយនិងបង្ហាញ
អ្នកសុខសប្បាយទេ? បែបនេះ! (បង្ហាញមេដៃ)
តើអ្នកហែលទឹកយ៉ាងម៉េចដែរ? បែបនេះ! (ធ្វើត្រាប់តាមហែលទឹក)
តើអ្នកសុខសប្បាយជាទេ? បែបនេះ! (ដើរនៅនឹងកន្លែង)
តើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពីចម្ងាយទេ? បែបនេះ! (ដាក់បាតដៃលើថ្ងាស)
តើអ្នកគ្រវីតាមខ្ញុំទេ? បែបនេះ! (ដៃរលក)
ម៉េចក៏អាហ្នឹង? បែបនេះ! (វាយថ្ពាល់ហើមដោយកណ្តាប់ដៃ)
ក្មេងៗចេញទៅកន្លែងមត្តេយ្យ ហើយបន្តលេងជាមួយបាល់។
មើលជាមុន៖
សកម្មភាពកីឡាសម្រាប់កុមារនៃក្រុមជាន់ខ្ពស់ និងត្រៀម
"កីឡដ្ឋានសប្បាយ"
គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ រីករាយចំពោះកុមារ បង្កើនជំនាញម៉ូតូ និងពង្រឹងទំនាក់ទំនងមិត្តភាពរវាងកុមារ។
ការងារពីមុន៖ហ្គេមក្រៅជាមួយនឹងការរត់ លោត បោះ ហ្គេមបញ្ជូនត។
គុណលក្ខណៈ: ខ្សែស្រឡាយជាមួយដំបងដែលភ្ជាប់ទៅនឹងពួកគេ (អាចជាខ្មៅដៃ) យោងទៅតាមចំនួនកុមារ; ខ្សែពួរ 1,5 ម៉ែត្រ; 4 កៅអី; 4 កែវទឹកពណ៌ 2 ស្លាបព្រាធំ។
សកម្មភាពកម្សាន្ត៖
IN ៖ ថ្ងៃនេះយើងមាន “កីឡដ្ឋាន Merry Stadium” បើកហើយ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចធុញទ្រាន់នៅកីឡដ្ឋានរបស់យើងដោយសារតែយើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តលេង។ ហើយជាដំបូងយើងទាំងអស់គ្នាក្រោកឡើងដើម្បីកម្តៅសាច់ដុំដ៏រីករាយ។
ក្មេងៗដើរជារង្វង់ គ្រូទៅជាមួយពួកគេ។
អានសូត្រនេះ:
លេងវាលេងវា -
កីឡដ្ឋានសប្បាយរបស់យើង!
ជាមួយនឹងការអប់រំរាងកាយដល់បុរសទាំងអស់។
គាត់នឹងក្លាយជាមិត្តជារៀងរហូត។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកមានជំនាញ,
រហ័សរហួន, រហ័សរហួន,
ខ្លាំង, ក្លាហាន,
រៀនស្រឡាញ់ខ្សែពួរ
បាល់ ទំពក់ និងដំបង!
នោះហើយជាអាថ៌កំបាំងនៃសុខភាព -
មានសុខភាពល្អ! Fizkult-ជំរាបសួរ!
ក្មេងៗអង្គុយលើកៅអីជុំវិញសួនកុមារ។
ចូល៖ ហ្គេមដំបូងរបស់យើងគឺ "ការនេសាទសប្បាយ"
កុមារទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតចងខ្សែក្រវាត់របស់ខ្លួនដើម្បីឱ្យវាជា
ដូចជា "កន្ទុយ" នៅខាងក្រោយ។ ដំបងតូចមួយត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ -
នេះគឺជា "ត្រី" ។ ខ្សែស្រឡាយគួរតែមានប្រវែងបែបនេះ
"ត្រី" ដេកនៅលើដី។
អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមខ្ចាត់ខ្ចាយហើយព្យាយាម "ចាប់" "ត្រី" របស់គ្នាទៅវិញទៅមកពោលគឺឧ។ បោះជំហានលើដំបង។ "ត្រី" ដែលរហែកត្រូវតែរើសពីឥដ្ឋ។ អ្នកដែល "ត្រី" ចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានត្រីច្រើនជាងគេ។
ចូល៖ ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកនេសាទដ៏រីករាយបានចាប់ត្រីខ្លះ ហើយយើងក៏មានអ្នកចាប់ពស់ដ៏រីករាយផងដែរ។
ហ្គេម "ចាប់ពស់" កំពុងត្រូវបានលេង
អ្នកលេង 2 នាក់ចេញមក។ ខ្សែពួរមួយត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា - នេះគឺជា "ពស់" ។
នៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រពីវា "គល់" ត្រូវបានដាក់នៅលើភាគីទាំងពីរ (ទាំងនេះអាចជាកៅអី) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅជិត "គល់ឈើ" របស់ពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាថា "មួយ, ពីរ, បី - ចាប់ពស់!" អ្នកលេងរត់រង្វង់ជុំវិញកៅអី 2 ហើយត្រលប់ទៅ "ដើម" របស់ពួកគេអង្គុយលើវាហើយទាញខ្សែ "ពស់" ចេញពីក្រោមកៅអី។ អ្នកណាចាប់ខ្សែបានមុនអ្នកឈ្នះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ចូល៖ ហើយអ្នកបើកបររីករាយកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់មករកយើង។ ពួកគេប្រញាប់ដើម្បីបំពេញ
រថយន្តរបស់ពួកគេ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត "Fuel the Car" កំពុងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ នៅចុងម្ខាងនៃគេហទំព័រមានកៅអី 2 ដែលនីមួយៗមានកែវទឹកពណ៌មួយ (ក្រុមនីមួយៗមានពណ៌រៀងៗខ្លួន)។ អ្នកលេងឈរជាជួរពីកៅអីទាំងនេះទៅកៅអីផ្សេងទៀត។ មានកែវទទេ និងស្លាបព្រាធំមួយក្នុងមួយក្រុម។ ភារកិច្ចគឺបំពេញ "ធុង" ជាមួយ "ឥន្ធនៈ" ក្នុងរយៈពេល 2 នាទីដោយឆ្លងកាត់ទឹកពណ៌តាមខ្សែសង្វាក់ជាមួយស្លាបព្រា។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ វាត្រូវបានបង្ហាញថាអ្នកណាជាអ្នកដឹកជញ្ជូន “ឥន្ធនៈ” ច្រើនបំផុត។
ចូល៖ កីឡដ្ឋានដ៏រីករាយរបស់យើងកំពុងបិទ។ ជួបគ្នាម្តងទៀត!
មើលជាមុន៖
ការកម្សាន្តកីឡាសម្រាប់កុមារ
ក្រុមជាន់ខ្ពស់
"មានប៉មមួយនៅក្នុងវាល"
គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយចំពោះកុមារ កែលម្អបច្ចេកទេសនៃការរត់ ការបោះ លោត និងការឡើងភ្នំ។ ពង្រឹងជំនាញនៃការលេងជាក្រុមមិត្តភាព។
ការងារពីមុន៖ហ្គេមជាមួយនឹងការរត់ បោះ លោត ឡើងភ្នំ លោការីតអប់រំកាយ។
គុណលក្ខណៈ: មួក - ឆ្មា កណ្តុរ ក្បាលកញ្ជ្រោង មួក។ 4-5 រង្វិលជុំ។
វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖(ប្រារព្ធនៅសាលាមត្តេយ្យ)
ចូល៖ ថ្ងៃនេះយើងនឹងបន្តដំណើរដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្លាប់ស្គាល់រឿងនិទាន "Teremok" តាំងពីកុមារភាព ដូច្នេះយើងនឹងលេងជាមួយតួអង្គរបស់វា។
ជាដំបូង ចូរយើងធ្វើកាយសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងតួអង្គទេពអប្សរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយដោយមួយ។ យើងដើរជារង្វង់ហើយធ្វើកាយសម្ព័ន្ធ "សត្វ" ។
គ្រូបង្រៀនកុមារ
មានប៉មមួយនៅទីវាល ប៉មដើរជារង្វង់
គាត់មិនខ្លី មិនខ្ពស់ មិនខ្ពស់ទេ។
តើអ្នកណារស់នៅក្នុងផ្ទះតូច?
តើមានអ្នកណារស់នៅកន្លែងទាបទេ?
នេះជាកណ្តុរតូចដើរធម្មតាជាមួយនឹងការក្លែងក្លាយ
កណ្តុរដែលកំពុងរត់ "បោសជាន់" (បោស
កណ្តុរយកអំបោសដោយដៃរបស់គាត់នៅពីមុខគាត់)
ហើយនាងជូតជាន់ទាំងមូល។
ហើយនេះជាអ្នកណា? កង្កែប។ លោតលើជើងពីរ
កង្កែបលោត។ ជាមួយនឹងការឆ្ពោះទៅមុខ។
កង្កែប - ក្អែក, ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។
សំឡេងញ័រញ័រ។
នរណាទៀត? ទន្សាយរបស់យើង លោតឆ្លាស់គ្នានៅខាងស្តាំ
ទន្សាយដែលកំពុងរត់។ ទ្រហោយំ និងជើងឆ្វេងជាមួយនឹងការឈានទៅមុខ
ទន្សាយលោត, ជើងទៅចំហៀង, ទៅមុខ។ ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់។
លោតហើយលោតលោតនិងលោត។
បានគោះលើវិមានតូច -
តើអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចូលទេ?
ប៉ុន្តែតើដានទាំងនេះជានរណា?
hedgehog ដើរតាមផ្លូវ : ដើរលើកែងជើង។
ហើយយកផ្សិតដាក់ក្នុងកន្ត្រក៖
“តើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំរស់នៅទីនេះទេ?
ខ្ញុំនឹងការពារប៉ម!”
នរណាម្នាក់កំពុងប្រញាប់ទៅវិមាន
នរណាម្នាក់កំពុងគោះទ្វាររបស់យើង។
នេះគឺជាកញ្ជ្រោងដ៏ស្រស់ស្អាតដើរលើម្រាមជើងរបស់នាង។
អាវរោមរបស់នាងស្អាតណាស់។
ខ្ញុំភ្ញាក់ឡើង លើកដៃឡើង លាតដៃ។
នាងបានងាកពីម្ខាងទៅម្ខាង។ បត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាមួយនឹងការលោត។
ម្ចាស់ព្រៃតឹងតែងដើរហែលទឹក
ក្នុងរដូវរងារគាត់ចូលចិត្តដេកនៅក្នុងរូង។ "ដូចខ្លាឃ្មុំ"
ហើយរដូវរងាទាំងមូល
គាត់សុបិនអំពីទឹកឃ្មុំផ្អែម
មីសាដើរទៅវិមានដើរធម្មតា។
ហើយគាត់យកផ្លែត្របែកមកយើង។
មីសាកុំចូលផ្ទះ! កុមារឈប់។
Misha កុំរុញប៉ម! និយាយជាមួយគ្រូ
ចូល៖ ធ្វើបានល្អបងប្អូន ចាប់ផ្តើមក្តៅឡើង។ ឥឡូវតោះលេងជាមួយវីរបុរស។ ហើយវីរបុរសដំបូងគឺកណ្តុរ។
ហ្គេម "ឆ្មានិងកណ្តុរ" ត្រូវបានលេង» តួអក្សរត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើតារាងរាប់ ហើយគ្រូដាក់ក្បាលឆ្មា និងកណ្តុរនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង 2 ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស។
IN វីរបុរសបន្ទាប់គឺកង្កែប។ និងហ្គេមរបស់យើង "Heron-Tree-Frog"
ហ្គេម "Heron-Tree-Frog" ត្រូវបានលេង។ក្មេងៗដើរជារង្វង់មួយដើម្បីបន្លឺសំឡេងអំពិលអំពែក។ ប្រសិនបើគ្រូទះដៃមួយដង អ្នកលេងគួរតែឈប់ ហើយយកក្បាច់ “ស្វា” (ឈរលើជើងម្ខាង ដៃម្ខាងទៅម្ខាង) សម្រាប់ការទះដៃពីរ - ក្បាច់ “ដើមឈើ” (ជើងទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា ដៃដាច់ពីគ្នានៅផ្នែកខាងលើ។ ) សម្រាប់ការទះដៃបី - បង្កើត "កង្កែប" (អង្គុយចុះ, កែងជើងរួមគ្នា, ម្រាមជើងនិងជង្គង់ទៅភាគី, ដៃនៅលើឥដ្ឋរវាងជើងរបស់អ្នក) ។ ការដើរបន្តរហូតដល់សំឡេងរថក្រោះ។ អ្នកណាធ្វើខុស ចាកចេញពីរង្វង់។ អ្នកដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតបន្តហ្គេម 2-3 ដងទៀត។
IN ៖ វីរបុរសបន្ទាប់របស់យើងគឺទន្សាយ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង - "The Watchman and the Bunnies" ។អ្នកយាមត្រូវបានជ្រើសរើស (មួកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើក្បាលរបស់គាត់)នៅសល់គឺជាទន្សាយពួកគេមានផ្ទះ 4-5 របស់ពួកគេ - hoops ។
អ្នកយាមកំពុងដេកនៅចុងកន្លែងផ្សេងទៀត ហើយទន្សាយរត់ចេញពីផ្ទះលោតលេងយ៉ាងសប្បាយ។ អ្នកយាមភ្ញាក់ឡើង ហើយការសន្ទនាមួយបានកើតឡើងរវាងពួកគេ៖
អ្នកឃ្លាំមើល៖ ទន្សាយ តើអ្នកបានទៅណាហើយ?
ទន្សាយ ៖ យើងចំណាយពេលមួយយប់នៅក្នុងស្ពៃក្តោប
អ្នកឃ្លាំមើល៖ តើអ្នកមិនបានញ៉ាំស្លឹកឈើទេ?
ទន្សាយ៖ ពួកគេគ្រាន់តែប៉ះវាដោយកន្ទុយរបស់ពួកគេ។
អ្នកឃ្លាំមើល៖ គួរទទួលទោស! (អ្រងួនម្រាមដៃរបស់គាត់)
ទន្សាយ៖ មែនហើយ ព្យាយាមតាមទាន់យើង!
ទន្សាយរត់ទៅផ្ទះអ្នកយាមចាប់។ អ្នកណាត្រូវចាប់បានក្លាយជាអ្នកយាម។
IN ៖ វីរបុរសបន្ទាប់របស់យើងគឺកញ្ជ្រោង។
ហ្គេមកំពុងត្រូវបានលេង - "Fox and Chickens" ។"កញ្ជ្រោង" ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយតារាងរាប់ (ពាក់មួក)នៅសល់គឺ "មាន់" ។ សត្វមាន់អង្គុយនៅលើ "ឈើឆ្កាង" - កៅអី, គល់ឈើ, ជណ្តើរ, ចំហៀងនៃប្រអប់ខ្សាច់។ នៅសញ្ញា "ព្រឹក!" - សត្វមាន់លោតចេញពី“ គុជ” ហើយរត់ជុំវិញតំបន់“ ខាំ” គ្រាប់ធញ្ញជាតិនៅសញ្ញា“ ហ្វក!” "កញ្ជ្រោង" រត់ចេញហើយព្យាយាមចាប់ "មាន់" "មាន់" រត់ហើយលាក់ខ្លួននៅលើ "perches" ។ អ្នកណាត្រូវគេចាប់បានក្លាយជា«កញ្ជ្រោង»។ ល្បែងត្រូវបានលេង 2-3 ដង។
IN មែនហើយ ផ្ទះតូចរបស់យើងកំពុងបិទ. វីរបុរសទាំងអស់នឿយហត់ ដល់ពេលពួកគេសម្រាក ហើយយើងនឹងជួបគ្នាក្នុងរឿងនិទានមួយទៀត។ ជួបគ្នាម្តងទៀត!
មើលជាមុន៖
សកម្មភាពកីឡាសម្រាប់កុមារក្រុមកណ្តាល
"KOLOBOK"
គោលដៅ: បង្កើតការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តចំពោះកុមារចំពោះហ្គេមដោយផ្អែកលើរឿងនិទានដែលធ្លាប់ស្គាល់ បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយ បង្រៀនកុមារឱ្យលោតពីលើវត្ថុ បង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការឡើងភ្នំតាមរបៀបងាយស្រួល បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការបោះវត្ថុចូលទៅក្នុង ចម្ងាយ។
ការងារពីមុន៖ ហ្គេមក្រៅជាមួយនឹងការលោត បោះ ឡើងភ្នំ។ ការអាន ប្រាប់ និងសម្តែងរឿងនិទាន "Kolobok" កាយសម្ព័ន្ធឡូហ្គោរីត។
គុណលក្ខណៈ: កន្ត្រកដែលមានបាល់តូចៗតាមចំនួនកុមារ កន្លែងហាត់ប្រាណ ជណ្ដើរឡើងភ្នំ "Rocket"
សកម្មភាពកម្សាន្ត៖ (អាចធ្វើបាននៅកន្លែងមត្តេយ្យ)
គ្រូនាំប្រដាប់ក្មេងលេង Kolobok ទៅកន្លែង។ ក្មេងៗមើលនាង។
ចូល៖ បុរស, Kolobok បានមកលេងពួកយើងសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ វាជារដូវក្តៅហើយ Kolobok បានសម្រេចចិត្តលេងជាមួយអ្នកនៅសួនកុមារ។
ឈរក្បែរគ្នា។
ហើយយើងនឹងចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ!
ក្មេងៗឈរក្នុងជួរមួយម្ដងៗ ហើយធ្វើកាយសម្ព័ន្ធចង្វាក់ឡូហ្គោរី (គ្រូអានកំណាព្យ កុមារធ្វើចលនា)៖
គ្រូបង្រៀនកុមារ
មានពេលមួយ មានជីតាម្នាក់ និងស្ត្រីម្នាក់ដើរតាមគ្នា។
នៅក្នុងការឈូសឆាយនៅមាត់ទន្លេ
ហើយពួកគេស្រឡាញ់វាខ្លាំងណាស់
Koloboks ជាមួយ Cream sour ។
លោកយាយបានច្របាច់ម្សៅ ឈប់ធ្វើត្រាប់តាម
នាងបានបង្កើត kolobok មួយ "ធ្វើគំរូ" kolobok
នាងបានដាក់វានៅក្នុងឡ, Squats, ដៃទៅមុខ
នាងបានទុកគាត់នៅទីនោះ។
គាត់មិនចង់ដេកនៅទីនោះទេ រត់តាមគ្នា។
គាត់ចង់រត់ចេញ។
កូនតូចរបស់យើងបានរត់ចេញ
ហើយគាត់បានរត់ទៅស្ពាន។
ហើយរំលងហើយលោតដោយលោតលើជើងពីរ
ឆ្លងកាត់ភក់ចូលលើស្ពានដើរទៅមុខ
លោត - លោត, លោត - លោត,
នៅលើស្ពាន, នៅលើស្ពាន។
ចូល៖ នេះជារបៀបដែលយើងចាប់បាន Kolobok នៅលើស្ពាន! ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងលោតពីលើស្ពានរួមគ្នាជាមួយ Kolobok ។
លំហាត់ "លោតពីលើស្ពាន" ត្រូវបានអនុវត្ត។គ្រូដាក់កៅអីកាយសម្ព័ន្ធ ក្មេងៗដើរតាមម្តងៗ លោតចុះមកដី ចុងក្រោយគ្រូវាយកូន (ធ្វើបាន២ដង)។
ចូល៖ យើងមិនអាចចាប់នំបានទេ
យើងមិនអាចតាមទាន់ Kolobok បានទេ!
យើងនឹងឡើងខ្ពស់។
ហើយសូមមើលបន្ថែមទៀត៖
កន្លែងដែលខ្លាឃ្មុំនិងចចកអង្គុយ
តើអ្នកចង់ចាប់ Kolobok ទេ?
ហ្គេមក្រៅ "បក្សីនៅលើដើមឈើ" ត្រូវបានលេង។
គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យធ្វើជាសត្វស្លាបមួយរយៈ។ នៅសញ្ញា "ថ្ងៃ" សត្វស្លាបហើរជុំវិញកន្លែង ស្រែកយំ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ នៅសញ្ញា "យប់" សត្វស្លាប "ហើរឡើងលើដើមឈើ" យ៉ាងលឿន (ឡើងលើកាំជណ្ដើរ "រ៉ុក្កែត" តាមមធ្យោបាយងាយស្រួលណាមួយ) ។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាក្រុមរង គ្រូធានាកុមារ។
ចូល៖ Kolobok រមៀល
រាងមូល និងពណ៌ផ្កាឈូក។
នៅក្នុងក្រញាំរបស់ Little Fox -
ត្រង់ទៅការឈូសឆាយ។
គាត់ចាប់ផ្តើមលេងនៅទីនោះជាមួយកញ្ជ្រោង
បោះបាល់ជាមួយគ្នា!
លំហាត់ហ្គេម "Get into the Basket" ត្រូវបានអនុវត្ត។
គ្រូដាក់កន្ត្រកនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រពីខ្សែបន្ទាត់ហើយឱ្យកូនម្នាក់ៗបាល់។ កុមារចូលទៅជិតបន្ទាត់ហើយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងកន្ត្រក។ នៅពេលដែលកុមារទាំងអស់បោះម្តង បាល់ត្រូវបានប្រមូល ហើយហ្គេមត្រូវបានលេងជាលើកទីពីរ។ រាល់ពេលដែលចំនួនបាល់ដែលធ្លាក់ចូលក្នុងកន្ត្រកត្រូវបានរាប់។ នៅចុងបញ្ចប់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងកន្ត្រក។
ចូល៖ ធ្វើបានល្អ លេងជាមួយ Kolobok ។ ដល់ពេលគាត់ទៅជួបយាយតា ហើយពួកយើងត្រលប់ទៅមត្តេយ្យវិញ។ ជួបគ្នាម្តងទៀតក្នុងរឿងនិទានថ្មី!
មើលជាមុន៖
ការកំសាន្តសម្រាប់កុមារតូច
"យើងមានបាល់មូលមួយ"
គោលដៅ: រៀនលេងជាមួយបាល់ អភិវឌ្ឍសកម្មភាពម៉ូទ័រ។
ការងារពីមុន៖លំហាត់ពេលព្រឹកជាមួយបាល់ ការអប់រំរាងកាយជាមួយបាល់ ហ្គេមក្រៅជាមួយបាល់។
គុណលក្ខណៈ: បាល់ទំហំមធ្យមសម្រាប់កុមារទាំងអស់ កន្ត្រកសម្រាប់បោះបាល់។
វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖
គ្រូយកបាល់មួយមកដាក់ក្នុងក្រុម ហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។
IN : ថ្ងៃនេះយើងមានពិធីបុណ្យបាល់ ហើយខ្ញុំបាននាំអ្នកមកលេងបាល់ជាច្រើន!
ខ្ញុំនឹងលើកបាល់ឱ្យខ្ពស់!
បាល់នឹងហោះទៅឆ្ងាយ!
កូន ៗ របស់យើងនឹងរត់
ហើយពួកគេនឹងស្វែងរកបាល់សម្រាប់ខ្លួនគេ!
(គ្រូចាក់បាល់ចេញពីកន្ត្រក ក្មេងៗយកបាល់មួយសម្រាប់ខ្លួនឯង បាល់មួយសម្រាប់គ្រូ)។
ចូល៖ បាល់របស់យើងចូលចិត្តរមៀល ចូរយើងជួយពួកគេ ហើយរមៀលបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ តោះសួរពួកគេទាំងអស់គ្នា៖
(កុមារអានកំណាព្យនៅក្នុងបន្ទរ)
បាល់, រមៀល, កុំប្រញាប់,
ធ្វើឱ្យកូន ៗ របស់យើងសើច
និង Danilka, Ksyusha, Sasha,
Tolya, Lera និង Natasha ។
ហ្គេមដែលមានចលនាទាបត្រូវបានគេហៅថា "រមៀលបាល់" ត្រូវបានលេង (កុមាររមៀលបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនៅពេលអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ) ។
ចូល៖ បាល់ចូលចិត្តរមៀល ហើយឥឡូវនេះគាត់ចង់បង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់អាចលោតបាន។ តោះសួរបាល់របស់យើងឲ្យលោត៖
បាល់, លោត, កុំប្រញាប់,
ធ្វើឱ្យកូន ៗ របស់យើងសើច
និង Danilka, Ksyusha, Sasha,
Tolya, Lera និង Natasha ។
លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបាល់ (កុមារវាយបាល់នៅលើឥដ្ឋហើយចាប់វាដោយដៃទាំងពីរ) ។
V.: បាល់របស់យើងពិតជាប៉ិនប្រសប់ ពួកគេអាចធ្វើលំហាត់ណាមួយបាន សូមបង្ហាញពីរបៀបដែលយើងអាចធ្វើបាន។
(លំហាត់អភិវឌ្ឍន៍ទូទៅត្រូវបានអនុវត្តដោយបាល់។ កុមារឈរដោយចៃដន្យជាក្រុម អនុវត្តលំហាត់ដូចបានបង្ហាញដោយគ្រូ)
លំហាត់នីមួយៗត្រូវបានអនុវត្ត 4 ដង
- I.P. - ឈរ, ជើងទទឹងដាច់ពីគ្នា, បាល់នៅក្នុងដៃខាងក្រោម។ លើកឡើង។ ទាបជាង។
- I.P. - ឈរ, ជើងទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា, បាល់នៅពីមុខដោយដៃលាតសន្ធឹង។ បត់ឆ្វេងនិងស្តាំ។
- I.P. - ឈរ, ជើងធំទូលាយជាងស្មាបន្តិច, បាល់នៅក្នុងដៃខាងក្រោម។ Squats, បាល់នៅលើក្បាល។
- I.P. - ឈរ, បាល់នៅក្នុងដៃ។ លោតលើជើងពីរ (2 ដង 8 លោត) ។
ចូល៖ ហើយឥឡូវនេះបាល់របស់យើងចង់សម្រាកនៅក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ តោះទុកវានៅទីនោះ។(លំហាត់ "Get in the Basket" ត្រូវបានអនុវត្ត ក្មេងៗឈរនៅជួរ ហើយបោះបាល់ទៅមុខ (តាមមធ្យោបាយណាមួយ) ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងកន្ត្រក)។
IN ៖ ខ្ញុំនៅសល់បាល់មួយ ហើយគាត់នឹងលេងជាមួយយើងឥឡូវនេះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។
(ហ្គេមដែលមានចលនាទាប "បាល់ក្នុងរង្វង់" ត្រូវបានលេង។ លេង tambourine កុមារឈរជារង្វង់ហុចបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក; ដរាបណា tambourine ស្ងាត់ បាល់ក៏ឈប់។ ក្មេងដែលកាន់បាល់ទៅពាក់កណ្ដាលរង្វង់ ហើយធ្វើចលនារាំតាមបទចម្រៀង៖ កូនបាល់ដែលកំពុងរោទ៍
តើអ្នកចាប់ផ្តើមលោតទៅណា?
ក្រហម, ខៀវ, ខៀវ,
មិនអាចបន្តជាមួយអ្នកបានទេ។
ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)
ចូល៖ ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ បាល់ចូលចិត្តលេងជាមួយអ្នក ឥឡូវយើងនឹងទៅដើរលេងជាមួយបាល់ទៀត។
(កុមារចេញទៅតំបន់ដែលពួកគេបន្តលេងដោយឯករាជ្យជាមួយបាល់។ )
ការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យគួរមានភាពសប្បាយរីករាយ និងលេងសើច។ តន្ត្រី ការប្រកួតប្រជែង និងការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ - ទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងពិធីបុណ្យកីឡាមួយ។
គោលដៅនៅពេលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡានៅមតេយ្យគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយរបស់កុមារ និងបង្កើតជំនាញម៉ូតូ។ លើសពីនេះ កុមារអភិវឌ្ឍគុណភាពសីលធម៌ និងឆន្ទៈ ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ ឯករាជ្យ និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។
គោលបំណងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះ- នេះគឺជាការណែនាំកុមារឱ្យលេងកីឡា និងអភិវឌ្ឍបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេសម្រាប់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។ តាំងពីក្មេងមក ក្មេងៗរៀនចំណាយពេលថ្ងៃសម្រាករបស់ពួកគេយ៉ាងសកម្ម និងក្នុងលក្ខណៈរៀបចំ។
ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម - បញ្ចប់!
សេណារីយ៉ូសម្រាប់ពិធីបុណ្យកីឡានៅមតេយ្យ
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/2cf975546ba4701c624bf6d6ab066897/sportivnii-prazdnik-v-detskom-sadu.jpg)
![](https://i2.wp.com/heaclub.ru/tim/2cf975546ba4701c624bf6d6ab066897/sportivnii-prazdnik-v-detskom-sadu.jpg)
ដំបូងអ្នកត្រូវតុបតែងសាល៖ ព្យួរផ្ទាំងរូបភាពជាមួយពាក្យស្លោកអំពីរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ និងអត្ថប្រយោជន៍នៃចលនា។ ជញ្ជាំងកណ្តាលគួរតែភ្លឺនិងទាក់ទាញភ្នែក។
គន្លឹះ៖ នៅជ្រុងនៃសាល សូមដំឡើងរូបគំនូររបស់កុមារលើប្រធានបទ "យើងជាមិត្តនឹងការអប់រំកាយ"។ កុមារ រួមជាមួយនឹងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ មកជាមួយឈ្មោះក្រុម និងបាវចនារបស់ពួកគេ។
សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងនៃការហែក្បួន ហើយក្រុមនានាចេញមកទះដៃ៖
- ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយសួស្តីជាមួយអ្នកចូលរួម និងប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក៖
ម៉ារ៉ាតុងសប្បាយរបស់យើង។
យើងនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសុខភាពល្អ,
សូមអញ្ជើញមកលេងនៅកីឡដ្ឋាន!
លោត រត់ និងលេង
កុំបាក់ទឹកចិត្ត!
អ្នកនឹងមានភាពក្លាហាន រឹងមាំ ក្លាហាន
រហ័ស និងជំនាញ!
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/612c91e4790211a4e6b3b5eb39b0fffc/sorevnovaniya-mezhdu-dvumya-komandami.jpg)
![](https://i2.wp.com/heaclub.ru/tim/612c91e4790211a4e6b3b5eb39b0fffc/sorevnovaniya-mezhdu-dvumya-komandami.jpg)
- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យស្គាល់គ្នា។ហើយពួកគេប្តូរវេនគ្នានិយាយឈ្មោះ និងអានបាវចនា
- មុនពេលចាប់ផ្តើម ការបណ្តុះបណ្តាលកំដៅត្រូវបានអនុវត្តរាងកាយឡើងកំដៅសាច់ដុំឡើងកំដៅ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជាអត្តពលិកពិតប្រាកដ
- សំឡេងតន្ត្រីអមហើយក្មេងៗចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់ប្រាណតាមចង្វាក់
- បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការឡើងកំដៅផែនដីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា:
ហុកគីគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ!
យើងមានវេទិកាសមរម្យ,
ឥឡូវនេះ តើនរណាជាអ្នកក្លាហានជាងគេ?
ចេញមកលេងឲ្យលឿន!
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/37a65bd22773848edc071c5ac51ca8f0/razminka-pered-sorevnovaniyami.jpg)
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/37a65bd22773848edc071c5ac51ca8f0/razminka-pered-sorevnovaniyami.jpg)
- ការប្រណាំងបញ្ជូនត និងការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាច្រើនកុមារត្រូវសម្រាក
- គ្រប់គ្នាអង្គុយចុះ ហើយចាប់ផ្តើមស្មានពាក្យស្លោកអំពីកីឡា៖
តើអ្នករាំទឹកកកឈ្មោះអ្វី? (អ្នកជិះស្គីលើរូប)
ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់។ (ចាប់ផ្តើម)
បាល់ហោះក្នុងកីឡាវាយសី។ (Shuttlecock)
តើកីឡាអូឡាំពិកប្រារព្ធឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា? (ម្តងរៀងរាល់ 4 ឆ្នាំ)
តើអ្វីទៅជាការលេងបាល់ក្រៅប្រព័ន្ធ? (ចេញ)
- បន្ទាប់ពីសម្រាក ការប្រណាំងបញ្ជូនតបន្ត។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតកីឡានឹងត្រូវផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ
ពាក្យរបស់មេដឹកនាំ:
សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក,
សម្រាប់ជ័យជម្នះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការសើចខ្លាំងៗ។
សម្រាប់ការប្រកួតសប្បាយៗ
និងជោគជ័យដែលទន្ទឹងរង់ចាំយូរ!
ក្នុងនាមជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ឪពុកម្តាយអាចដុតនំដ៏ធំមួយ។
សំខាន់៖ កុមារនឹងរីករាយក្នុងការញ៉ាំអាហារបែបនេះ បន្ទាប់ពីសកម្មភាពរាងកាយដ៏រីករាយ លាងជាមួយ compote ឬតែ។
ការប្រកួតកីឡារបស់កុមារសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/656199836ab4a74373a371612c51d70d/veselie-deti.jpg)
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/656199836ab4a74373a371612c51d70d/veselie-deti.jpg)
មិនមែនជាមហោស្រពកីឡាតែមួយដែលបញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រកួតដ៏រីករាយនោះទេ។ ពួកគេជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាតរបស់កុមារ ការគិតរហ័ស និងល្បឿនប្រតិកម្ម។
ការប្រកួតកីឡាកុមារសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា៖
"បាល់ព្រិល"
- ការប្រកួតបាល់ព្រិលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត។ ជំនួសឱ្យព្រិល ក្រុមនីមួយៗមានក្រដាសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន
- អ្នកចូលរួមគប់សន្លឹកក្រដាស ហើយបោះវាទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ខ្លួន។
- បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិលពីក្រុមរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងថង់។ អ្នកណាប្រមូលបានលឿនជាងឈ្នះ
"Cinderella"
- មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមក្មេងៗនីមួយៗត្រូវបានហៅ
- ធុងទទេពីរ និងធុងពេញមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកចូលរួម។
- វត្ថុធំណាមួយដូចជាប៉ាស្តានៃពណ៌ផ្សេងគ្នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទាំងស្រុង
- ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដាក់ប៉ាស្តាដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅក្នុងប្រអប់។
- អ្នកណាដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងឈ្នះ
"សត្វ"
- ក្រុមពីរឈរជាពីរជួរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសាលមានកៅអីពីរទល់មុខក្រុមនីមួយៗ។
- ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺដើម្បីទៅដល់ទីបញ្ចប់ក្នុងទម្រង់ជាសត្វ
- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "កង្កែប" ហើយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលោតដូចកង្កែប រត់ទៅកៅអី និងខ្នង
- នៅពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំ" ហើយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់រត់ទៅកៅអី និងខ្នងដូចជាខ្លាឃ្មុំច្របូកច្របល់
- ជ័យជំនះនឹងទៅដល់ក្រុមដែលស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ចបានល្អ ហើយសមាជិកចុងក្រោយរបស់វាគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់
ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម៖ ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាសម្រាប់កុមារ
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/6e6bf44d8047e419c126f58de81745fb/detskaya-sportivnaya-igra.jpg)
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/6e6bf44d8047e419c126f58de81745fb/detskaya-sportivnaya-igra.jpg)
កុមារកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំពិធីបុណ្យកីឡា។ ពួកគេរីករាយក្នុងការជួយតុបតែងសាល និងព្យួរគំនូររបស់ពួកគេ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមាររីករាយនឹងការចាប់ផ្តើមដ៏រីករាយ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាសម្រាប់កុមារ៖
"អ្នកដាក់"
- ក្រុមពីរតម្រង់ជួរ ហើយត្រូវបានផ្តល់ដំបងវាយកូនគោល
- ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកត្រូវនាំយកគូបទៅបន្ទាត់បញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ
"សេះ"
- ជិះក្នុងកាបូបឬនៅលើដំបងទៅបន្ទាត់បញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ
- ដំបងឬកាបូបត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ - រហូតដល់ជ័យជំនះ
"គ្មានដៃ"
- មនុស្សពីរនាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដឹកបាល់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ដោយមិនប៉ះដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចកាន់បាល់ដោយក្បាលពោះ ឬក្បាលរបស់អ្នក។
"ឆ្លង"
- ប្រធានក្រុមគឺនៅខាងក្នុង - គាត់កំពុងបើកបរ
- គាត់រត់ឡើង យកអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៅគាត់ ហើយពួកគេធ្វើដំណើរទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់
- ដូច្នេះអ្នកត្រូវ "ដឹកជញ្ជូន" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ
ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ
ក្មេងៗចូលចិត្តហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង ដូច្នេះភាពសប្បាយរីករាយគួរតែត្រូវបានអមដោយតន្ត្រី។
សំខាន់៖ ដើម្បីទាក់ទាញកុមារឱ្យចូលលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល អ្នកត្រូវបង្ហាញដោយឧទាហរណ៍ផ្ទាល់របស់អ្នកពីរបៀបដែលការប្រណាំងបញ្ជូនតគួរតែត្រូវបានអនុវត្ត។
ដំបូន្មាន៖ មានតែការប្រកួតដែលអ្នកមានទំនុកចិត្តប៉ុណ្ណោះដែលមានសុវត្ថិភាព។
កុមារអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតកីឡាដូចខាងក្រោមសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ:
"អ្នកបើកបរ"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗមានឡានក្មេងលេងមួយ ដែលមានតុក្កតា ឬសត្វដាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាញឡានដោយខ្សែពួរតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានកំណត់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការនេះលឿនជាង នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
"ម៉ាំមី"
អ្នកចូលរួមពីរក្រុមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់មួយដុំ។ "ម៉ាំមី" មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលត្រូវការរុំក្នុងក្រដាស។ ក្រុមណាដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាង ឈ្នះ។
"សិល្បករ"
កុមារត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់។ មានក្រដាស Whatman ពីរព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។ កុមារពីរនាក់ចេញមក ហើយចាប់ផ្តើមគូរមិត្តម្នាក់ក្នុងក្រុមមត្តេយ្យរបស់ពួកគេ។ ប៊ិចចុងជើងមិនត្រូវបានកាន់ដោយដៃទេ ប៉ុន្តែដោយមាត់របស់អ្នក។ កុមារណាដែលដឹងថារូបណាត្រូវបានគូរមុនគេនឹងឈ្នះ។ អ្នកដែលឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវនឹងទៅគូរ។
សំខាន់៖ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយមនុស្សពេញវ័យក្នុងការប្រកួតរបស់កុមារ - ប៉ា ម៉ាក់ ជីដូនជីតា។
"Hippodrome"
ប៉ាជួយក្នុងការប្រកួតនេះ។ មនុស្សពេញវ័យគឺជាសេះ។ កូនអង្គុយលើខ្នងឪពុក។ អ្នកត្រូវ "ជិះ" ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ អ្នកណាទៅទីនោះលឿនជាងឈ្នះ។
ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/794e9de739e3858a4727b579af9388ce/sportivnie-sostyazaniya-mezhdu-detmi.jpg)
![](https://i1.wp.com/heaclub.ru/tim/794e9de739e3858a4727b579af9388ce/sportivnie-sostyazaniya-mezhdu-detmi.jpg)
ក្មេងៗចូលចិត្តហ្គេមសប្បាយៗ។ ពួកគេនឹងរីករាយក្នុងការបោះបាល់ ឬរត់ពីដើមដល់ចប់។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យ ពួកគេអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតដ៏រីករាយដូចខាងក្រោមសម្រាប់កុមារ:
"Matryoshka"
ដាក់កៅអីពីរ។ ដាក់អាវរងា និងកន្សែងបង់កលើពួកគេ។ អ្នកចូលរួមណាស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។
"អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ"
ដៃអាវនៃអាវពីរបត់នៅខាងក្នុង។ អាវធំត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងកៅអីដែលត្រូវបានដាក់ដោយខ្នងរបស់ពួកគេទល់មុខគ្នា។ ដាក់ខ្សែពួរប្រវែងពីរម៉ែត្រនៅក្រោមកៅអី។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមរត់ឡើងទៅលើកៅអី ហើយចាប់ផ្ដើមពាក់អាវក្រៅ ដោយដោះដៃអាវចេញ។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេរត់ជុំវិញកៅអីអង្គុយលើពួកគេហើយទាញខ្សែពួរ។
"អ្នកណាលឿនជាង?"
ក្មេងៗឈរជាជួរជាមួយនឹងខ្សែលោតនៅក្នុងដៃ។ ខ្សែមួយត្រូវបានដកចេញពីពួកគេ 20 ម៉ែត្រហើយខ្សែពួរដែលមានទង់ត្រូវបានដាក់។ នៅសញ្ញា ក្មេងៗចាប់ផ្តើមលោតទៅបន្ទាត់។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាក្មេងដែលលោតទៅគែមមុន។
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/6247a31271b5352e6b755eccf05e30bc/nagrazhdenie-pobeditelya.jpg)
![](https://i0.wp.com/heaclub.ru/tim/6247a31271b5352e6b755eccf05e30bc/nagrazhdenie-pobeditelya.jpg)
សំខាន់៖ អរគុណចំពោះថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ មនុស្សពេញវ័យដឹកនាំថាមពលរបស់កុមារក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
សកម្មភាពទាំងនេះបង្រៀនកុមារឱ្យមានភាពក្លាហាន ជួយមិត្តភ័ក្តិ និងតស៊ូ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏សប្បាយប្រែក្លាយសូម្បីតែការដើរលេងក្នុងរដូវក្ដៅធម្មតាក្នុងមត្តេយ្យទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យរំភើបនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
វីដេអូ៖ ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់កុមារ និងឪពុកម្តាយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅសាលាមត្តេយ្យលេខ ៤០ “Zvezdochka”
→ វិស្សមកាលកីឡា >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=1&prazd=19&page=1">
27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 3654 មនុស្ស
ការចាក់សារថ្មី ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃសុខភាពរបស់យើង។ ចាំមើលថាមានមិត្តប៉ុន្មាននាក់មកលេងយើង។ និយាយសួស្តី និងញញឹមទៅកាន់ភ្ញៀវ និងគ្នាទៅវិញទៅមក។ រកមើលអ្នកណាផ្សេងទៀតកំពុងមករកយើង។ (Hefty Gnome ។ )
ការចាក់សារថ្មី Big Dwarf បានទទួលសំបុត្រពី Fairy...
សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យតន្ត្រី និងកីឡា "ដំណើរទៅកាន់ទឹកដីនៃសុខភាព"
27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 4652 មនុស្ស
Ved: សូមស្វាគមន៍ភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់!
យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នករីករាយនិងរីករាយ,
យើងរង់ចាំអ្នកយូរហើយ
យើងមិនចាប់ផ្តើមថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយគ្មានអ្នកទេ!
កុំខ្លាចអីកូនភ្លៀងធ្លាក់
មកកីឡដ្ឋានញឹកញាប់ជាង
អ្នកណាខ្លះជាមិត្តនឹងសុខភាពតាំងពីក្មេង
ជានិច្ច...
សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡា "ម៉ាក់ ប៉ា ខ្ញុំជាគ្រួសារកីឡា!"
27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 3535 មនុស្ស
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ជំរាបសួរភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់ - ម្តាយឪពុកកូន ៗ ជាទីស្រឡាញ់! យើងរីករាយណាស់ដែលបានឃើញអ្នកនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើង - "ម៉ាក់ ប៉ា ខ្ញុំជាគ្រួសារកីឡា!"
ក្មេងប្រុសស្រី ក៏ដូចជាឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ
អ្នកនឹងប្រញាប់ទៅសាលកីឡារបស់យើង។
នៅទីនេះ...
សេចក្តីសង្ខេបនៃពិធីបុណ្យកីឡា "កីឡាអូឡាំពិករដូវរងាតូច"
27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1914 មនុស្ស
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១
បដាកំពុងហោះហើរលើពហុកីឡដ្ឋាន
ចម្រៀងរីករាយ ស្តាប់ទៅគ្រប់ទីកន្លែង
ដើរជាជំហានក្នុងជួរឈរស្ដើង,
យើងនឹងទៅលេងកីឡា!
កុមារទៅកាន់តន្ត្រីនៃបទចម្រៀង "ម៉ូស្គូ" (ពាក្យនិងតន្ត្រីដោយ Oleg Gazmanov) ចូលទៅក្នុងសាលហើយតម្រង់ជួរជា 2 ជួរ។ ...
"ពេលគ្រួសារនៅជាមួយគ្នា ព្រលឹងនៅកន្លែងតែមួយ"
27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1485 មនុស្ស
សួស្តីភ្ញៀវជាទីគោរព! ថ្ងៃនេះយើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងសាលនេះដោយហេតុផលមួយ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនពីរបៀបដែលគ្រួសារមានសារៈសំខាន់សម្រាប់យើង។ ចូរនិយាយអំពីមិត្តភាពក្នុងគ្រួសារ និងឧទ្ទិសថ្ងៃបុណ្យរបស់យើងដើម្បីមិត្តភាពក្នុងគ្រួសាររបស់យើង!
បទបង្ហាញ "ទិវាគ្រួសារ"
ថ្ងៃនេះភ្ញៀវយើង...
សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡា "អូនិងអាមកលេងបុរស"
21.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 2152 មនុស្ស
នាំមុខ៖
អរុណសួស្តី អ្នកចូលរួមការប្រកួត ភ្ញៀវជាទីគោរព!
យើងរីករាយដែលបានជួបអ្នក។
តើ Spartakiad ជាអ្វី?
នេះជាការប្រកួតកីឡាដោយយុត្តិធម៌!
ការចូលរួមគឺជារង្វាន់!
អ្នកណាក៏ឈ្នះ!
កីឡា - សុខភាព!
កីឡាគឺជោគជ័យ!
កីឡាគឺ...
មហោស្រពកីឡា "ម៉ាក់ប៉ាខ្ញុំ - គ្រួសារកីឡា" ។
28.05.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1492 មនុស្ស
វឌ្ឍនភាព៖ ការសម្តែងដោយកុមារនៃក្រុមជាន់ខ្ពស់ជាមួយនឹងបាល់ទៅនឹងតន្ត្រី "សណ្តែកពណ៌" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយកកៅអីរបស់ពួកគេ។
បទចម្រៀង "Olympic March" ស្តាប់ទៅក្មេងៗ និងឪពុកម្តាយចូល (ក្រុមទីមួយដើរជុំវិញបរិវេណនៃសាល បន្ទាប់មកទៀត) ហើយតម្រង់ជួរជាពីរ...
"យើងជួយ Aibolit" ។ ការអប់រំកាយសម្រាប់កុមារ
13.06.2011 | បានមើលស្គ្រីប 3559 មនុស្ស
បុរសបានទទួលសំបុត្រពីវេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit ។ Aibolit បានជិះទូកទៅកាន់ទ្វីបអាហ្រ្វិកដើម្បីព្យាបាលសត្វ ប៉ុន្តែ Barmaley បានចាប់គាត់ជាប់គុក។ ចូរសង្គ្រោះលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit បុរសទាំងឡាយ ហើយទៅកាន់កប៉ាល់។
I. កំដៅឡើង
ដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់; បន្ទាប់មករត់ "កាត់ស្មៅខ្ពស់" (ខ្ពស់ ...
យើងធំឡើងមានសុខភាពល្អ
30.08.2010 | បានមើលស្គ្រីប 4241 មនុស្ស
នាំមុខ។
កូនៗ! យើងបានមកដល់ព្រៃដែលមានការឈូសឆាយដ៏រីករាយ។ ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ “វាលភក់” ជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកលោតពីលើ “ស្ទ្រីម”។ តោះធ្វើលំហាត់ខ្លះ នោះវានឹងងាយស្រួលក្នុងការជំនះឧបសគ្គទាំងនេះ។
ក្មេងៗរត់ចោល...
សកម្មភាពអប់រំកាយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យជួយកុមារឱ្យប្រសើរឡើងនូវអារម្មណ៍និងភាពរឹងមាំរបស់ពួកគេ។ ការកម្សាន្តទាំងអស់សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សាគឺមិនត្រឹមតែមានគោលបំណងបង្រៀនពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងជាក់លាក់ និងឱកាសដើម្បីបង្ហាញទេពកោសល្យផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើថ្នាក់អប់រំកាយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបង្រៀនកុមារអំពីជំនួយទៅវិញទៅមក និងគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ លើសពីនេះទៀតកុមារនៅមតេយ្យគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ការកម្សាន្តសកម្មជាសមូហភាពជួយកុមារដែលកក់ទុក និងស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុន ដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯង និងចូលរួមក្រុម។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពអប់រំកាយក្នុងសួនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងថាតើហ្គេម និងលំហាត់ណាខ្លះដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា។ អ្នកក៏ត្រូវចាំថា សកម្មភាពសកម្មក្នុងមត្តេយ្យគួរចំណាយពេលតិចជាងនៅសាលា ព្រោះនៅអាយុនេះកុមារមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយរយៈពេលវែងនៅឡើយ។
ហ្គេមកីឡា និងការកម្សាន្ត
ដូច្នេះតើអ្នកអាចផ្តល់អ្វីដល់កុមារក្នុងទម្រង់នៃការកម្សាន្តកីឡា? ជាបឋម សូមចងចាំអំពីប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗ។ កូនតូចអាចយកទៅដើរលេងបាន។ វាល្អប្រសិនបើមានព្រៃតូចមួយនៅក្នុងទីក្រុង ឬឧទ្យានមិនឆ្ងាយពីសាលាមត្តេយ្យ។ ការដើរនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងមិនត្រឹមតែជួយកែលម្អស្ថានភាពរាងកាយរបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងណែនាំពួកគេអំពីប្រភេទផ្កា និងរុក្ខជាតិថ្មីៗផងដែរ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីក្មេងៗមកពីក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ពួកគេអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនហ្គេមកីឡាដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត ដូចជាបាល់ទះ បាល់ទាត់ បាល់បោះជាដើម។
វាតែងតែចាំបាច់ក្នុងការចងចាំថានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យកុមារយល់ឃើញជាវិជ្ជមានតែសកម្មភាពទាំងនោះដែលទាក់ទងនឹងការលេង។ ដូច្នេះរាល់លំហាត់កីឡាដែលគ្រូផ្តល់ជូនត្រូវតែគាំទ្រដោយសកម្មភាពសិល្បៈ។
ការប្រកួតកីឡា
ដោយវិធីនេះនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរៀបចំប្រភេទនៃ "ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ" ដែលអ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវកម្មវិធីល្ខោនជាមួយហ្គេមកីឡា។ វាពិតជាល្អណាស់នៅពេលដែលមិនត្រឹមតែកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេក៏ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអប់រំកាយផងដែរ។ ក្រឡេកមើលម្តាយ និងឪពុកដ៏រឹងមាំ និងស្វាហាប់របស់ពួកគេ បុរសៗក៏នឹងចង់ក្លាយជាបែបនេះដែរ ហើយនឹងព្យាយាមសម្រេចបានលទ្ធផលល្អប្រសើរ។ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវប្រាកដថា កុមារនៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ កុមារពិតជាត្រូវការទទួលរង្វាន់ និងការសរសើរចំពោះជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកកាន់ "ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ" នៅក្នុងមត្តេយ្យ ត្រូវប្រាកដថាមិនត្រឹមតែអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកចាញ់ក៏ទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេក៏បានព្យាយាមចូលរួមក្នុងសកម្មភាពកីឡាផងដែរ។ ដូច្នេះពួកគេគួរទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់រឿងនេះផងដែរ។
បច្ចុប្បន្ននេះ ព្រឹត្តិការណ៍អប់រំកាយល្ខោនពិតបានចាប់ផ្តើមប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា និងសាលាជាច្រើន។ នេះបង្កប់ន័យអំពីវត្តមាននៃគ្រោងពិត ដែលជារឿងដែលការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗត្រូវបានត្បាញយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបែបនេះ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងចំនួននៃការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អប្រសើរជាមួយនឹងការសម្តែងដោយសិល្បករតូចៗ។ អ្នកអាចបង្កើតគ្រោងទូទៅមួយ ហើយបំបែកវាទៅជាផ្នែកតាមប្រធានបទ អាស្រ័យលើការប្រកួតប្រជែងប្រភេទណាដែលផ្តល់ជូនកុមារ។ ហើយមុនពេលការប្រកួតនីមួយៗ ប្រាប់ផ្នែកនៃគ្រោងដែលនឹងនាំទៅដល់ការកម្សាន្តរាងកាយជាក់លាក់មួយ។
ក្នុងអំឡុងពេលអប់រំកាយ ហ្គេមទាំងអស់គួរតែត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីវិជ្ជមាន និងរីករាយដែលកុមារចូលចិត្ត។ ការកម្សាន្តក៏អាចរួមបញ្ចូលការរាំផងដែរ ប្រសិនបើធាតុផ្សំនៃរចនាប័ទ្មកីឡាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងនោះ។ តាមរបៀបនេះ អ្នកមិនត្រឹមតែជួយកុមារឱ្យកាន់តែរឹងមាំ និងមានសុខភាពល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនពួកគេនូវអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។