សេណារីយ៉ូកម្សាន្តកីឡា

"រឿងនិទានជួយយើងលេងកីឡា"

(ក្រុមកណ្តាល)

គោលដៅ:ការលើកកម្ពស់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ ការចូលរួមក្នុងលំហាត់ជាប្រព័ន្ធ វប្បធម៌រាងកាយនិងកីឡា។

ភារកិច្ច:

តាមរបៀបលេងសើច អភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយជាមូលដ្ឋាន - កម្លាំង ភាពរហ័សរហួន ល្បឿន ការស៊ូទ្រាំ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា ភាពត្រឹមត្រូវ។

បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តលំហាត់រាងកាយ។

ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រ។

អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ភាពវៃឆ្លាត។

ជំរុញអារម្មណ៍នៃសមូហភាព ការគាំទ្រ ចិត្តល្អ អាកប្បកិរិយាមិត្តភាពចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖ "ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង", "ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ", "ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ" ។

គុណលក្ខណៈ:

អ្នកចូលរួម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ តួអង្គ៖ ប្រោននី ២ ក្រុម មាន ៦ នាក់ (កូន ៣ នាក់ ឪពុកម្តាយ ៣ នាក់) ។

វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖

នាំមុខ៖

សួស្តីបងប្អូន!

តើគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយទេ?

ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងនិទាន។

នៅក្នុងនគរខ្លះ

នៅប្រទេសឆ្ងាយ

ខ្លាឃ្មុំ Teddy, កណ្តុរ, turnip, blot,

ស៊ីវកា - ប៊ូកា, ស៊ីងឡាសកា

ពួកគេអញ្ជើញអ្នកឱ្យទៅលេងរឿងនិទាន។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងធ្វើដំណើរដ៏អស្ចារ្យមួយតាមរយៈរឿងនិទាន "Fairytale Starts" កំពុងរង់ចាំយើង។

ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបូង​សូម​ជួប​ក្រុម​របស់​យើង​។

សំឡេងអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងចូល។

នាំមុខ៖- យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការស្វាគមន៍អ្នកចូលរួមរបស់យើង។

ក្រុមទី 1 - "Winnie the Pooh ហើយនោះជាវា អ្វីគ្រប់យ៉ាង" ក្រុមទី 2 - "Dunno និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់" ។

(អ្នកចូលរួមអង្គុយលើកៅអី) ។

- ក្រុម​របស់​យើង​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា អ្នកគាំទ្រ​ក៏​នៅ​កន្លែង​របស់​ពួក​គេ​ដែរ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ប្រាប់​ខ្ញុំ​ចុះ តើ​យើង​នឹង​កំណត់​ថា​ក្រុម​ណា​ឈ្នះ?

ខ្ញុំស្នើឱ្យដាក់ទង់ជាតិនៅក្នុងថុមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រណាំងបញ្ជូនត។ ហើយអ្នកណាដែលមានម្ជុលច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

មែនហើយឥឡូវនេះ ដើម្បីបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងរឿងនិទាន យើងទាំងអស់គ្នាចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងថាតើអ្នកដឹងរឿងនិទានអ្វីខ្លះ? ( ចម្លើយរបស់កុមារ)

ល្អ​ណាស់! អ្នកស្គាល់រឿងនិទានជាច្រើន។

តើអ្នកគិតថានរណាជាអ្នកឈ្នះក្នុងរឿងនិទាន? តើវីរបុរសគួរមានលក្ខណៈបែបណា? ( ចម្លើយរបស់កុមារ).

មិនអីទេ អ្នកនិយាយត្រូវ។ នៅក្នុងរឿងនិទាន វីរបុរស ចិត្តល្អ ក្លាហាន រឹងមាំ រហ័សរហួន តែងតែឈ្នះ។

ហើយ​ឥឡូវ​ដល់​ពេល​ដែល​យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​រឿងនិទាន។

មុន​ពេល​ប្រកួត​ណា​មួយ អ្នក​ត្រូវ​កម្តៅ​សាច់ដុំ​ឱ្យ​បាន​ល្អ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យលេង ហ្គេម៖ "ក្រុមណានឹងប្រមូលផ្តុំលឿនជាងមុន!"តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​ខ្ញុំ អ្នក​រត់​ជុំវិញ​សាល ហើយ​ដរាប​ណា​អ្នក​ឮ​សំឡេង​កញ្ចែ អ្នក​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​អង្គុយ​វិញ (២-៣ ដង)។

នាំមុខ៖- ពួកយើងបានឡើងកំដៅផែនដីហើយ ដល់ពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតហើយ។

ការណែនាំអំពីតន្ត្រី "ទៅលេងរឿងនិទាន" Brownie ចូលជាមួយសៀវភៅធំនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

ប្រោននី៖

ជំរាបសួរមិត្តរបស់ខ្ញុំ!

ខ្ញុំជាប្រោននីនៅទីនេះ!

នាំមុខ៖- ជំរាបសួរ Brownie! អ្នកបានមកដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើង! ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដើរជុំវិញសៀវភៅ ហើយធំបែបនេះ?

ប្រោននី: - សៀវភៅនេះមានរឿងនិទានដែលខ្ញុំចូលចិត្តទាំងអស់។ ហើយខ្ញុំមិនដែលចូលរួមជាមួយវាទេ ព្រោះខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរឿងនិទាន។ តើអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានទេ? ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលអ្នកស្គាល់ពួកគេ។ សៀវភៅវេទមន្តរបស់ខ្ញុំមិនត្រឹមតែមានរឿងនិទានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានរឿងនិទានអំពីរឿងនិទានផងដែរ។ (បើកសៀវភៅសួរសំណួរមួយ) ។

ហើយ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រឌិត​ដំបូង។

មិនបានដេកនៅលើបង្អួច -

រមៀលនៅតាមផ្លូវ។

កុមារ៖កូឡូបុក។

1. ការបញ្ជូនត Kolobok"

រមៀលបាល់នៅចន្លោះម្ជុលទៅចំណុចយោង និងខាងក្រោយ ហើយហុចវាទៅគ្រាប់បន្ទាប់។

(បាល់ 2, សញ្ញាសម្គាល់ 2, ម្ជុល 10)

ប្រោននី៖– សូម​ស្តាប់​ការ​បកស្រាយ​ដូចតទៅ៖

ខ្ញុំជាបុរសឈើ

នៅលើទឹកនិងនៅក្រោមទឹក។

ខ្ញុំកំពុងស្វែងរកកូនសោមាស

ខ្ញុំបិទច្រមុះវែងរបស់ខ្ញុំគ្រប់ទីកន្លែង។

តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?

កុមារ៖ភីណុកឈីអូ។

2. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "គន្លឹះមាស"

យកសោ រត់ទៅកន្លែងសម្គាល់ ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចសោទៅកាន់លេខបន្ទាប់។

(កូនសោ 2 កន្លែងសម្គាល់ 2)

ប្រោននី: - បុរស, ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកគាំទ្រអំពី riddle បន្ទាប់។

គាត់ហោះហើរក្នុងបាយអ

គ្របដណ្តប់បទរបស់គាត់។

គ្មានអព្ភូតហេតុសម្រាប់ស្ត្រីចំណាស់ទេ។

គួរឱ្យធុញក្នុងការរស់នៅក្នុងខ្ទម ...

កុមារ៖បាបាយ៉ាហ្គា។

នាំមុខ៖- បុរសតើធាតុអ្វីខ្លះសម្រាប់ចលនាជួយ Baba Yaga?

កុមារ៖អំបោស និងបាយអ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ - ត្រឹមត្រូវហើយ ឥឡូវនេះការប្រណាំងបញ្ជូនត "Babki-Yozhki" គឺសម្រាប់អ្នក។

3. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ជីដូន-Yozhki"

អ្នកចូលរួមឈរនៅក្នុងធុងដោយជើងម្ខាងហើយមួយទៀតនៅសល់នៅលើឥដ្ឋ។ គាត់យកអំបោសនៅដៃស្តាំរបស់គាត់។ នៅក្នុងទីតាំងនេះអ្នកត្រូវទៅចម្ងាយហើយផ្ទេរគុណលក្ខណៈទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។

(កន្ត្រក២ (ឬធុង) អំបោស២ កន្លែងសម្គាល់២)

ប្រោននី៖- បុរស, អ្នកនឹងមិនស្មាន riddle បន្ទាប់។

សេះមានកូនប្រុសមួយ -

សេះដ៏អស្ចារ្យ

តាមឈ្មោះហៅក្រៅ...

កុមារ៖ Hunchback តូច

ប្រោននី៖- ត្រឹមត្រូវហើយ បុរសធ្វើបានល្អ។ ប៉ុន្តែវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងជាមួយអ្នកទេ អ្នកដឹងពីការលេងសើចទាំងអស់។

4. ការប្រណាំងបញ្ជូនត "The Little Humpbacked Horse"

អ្នកចូលរួមអង្គុយលើបាល់សម (បាល់កៅស៊ូធំ) ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសម្គាល់ យកទង់ជាតិ ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នក​ចូល​រួម​បន្ទាប់​ទៅ​ដល់​កន្លែង​សម្គាល់​ ហើយ​ដាក់​ទង់ជាតិ​វិញ។​ល។

(បាល់ 2 ទង់ 2 សញ្ញាសម្គាល់ 2)

នាំមុខ៖- ហើយឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងរបស់យើងនឹងសម្រាក ហើយអ្នកដែលប្រាថ្នាចង់បានពីអ្នកគាំទ្រនឹងវាស់ស្ទង់កម្លាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងការប្រកួតទាញព្រ័ត្រ។

· ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយអ្នកគាំទ្រ "Tug of War"

ប្រោននី៖- ធ្វើបានល្អអ្នកទាំងអស់ប្រែទៅជារឹងមាំ។

មានផ្ទះលាបពណ៌

ខ្ញុំអាចលាក់សត្វទាំងអស់

តើផ្ទះប្រភេទណា?

កុមារ៖- Teremok

5. បញ្ជូនត "Teremok"

វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំប៉មជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងព្រៃ។ អ្នក​ត្រូវ​យក​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង រំកិល​វា​ទៅ​ក្នុង​រង្វង់ ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រុម​ចុង​ក្រោយ។

(២ ទំពក់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ រុយ ២ កញ្ជ្រោង ២ ចចក ២ ខ្លាឃ្មុំ ២ កង្កែប ២ ចចក ២) ។

ប្រោននី៖- អីយ៉ា នេះនឹងក្លាយជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ប៉ុន្តែ​ដំបូង​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​។

"អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន ចង្ក្រានទៅ កប៉ាល់ហើរ

ហើយនារីដ៏ស្រស់ស្អាតនឹងប្រែទៅជាកង្កែបភ្លាមៗ។

តើវាមិនពិតទេ? វា​ជា​ការពិត។ Ivan the Fool បាញ់...

ខ្ញុំ​ដើរ​រក​ព្រួញ​បី​ថ្ងៃ ហើយ​រក​ឃើញ​ដោយ​កម្លាំង។

ហើយ​ពេល​រក​ឃើញ​នាង គាត់​ស្ទើរ​តែ​ឆ្កួត។

ទេពអប្សរណា ចាំប្រាប់ចម្លើយ។

(រឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "ព្រះនាងកង្កែប")

6. បញ្ជូនបន្ត "ព្រួញរបស់ Ivan"

អ្នកចូលរួមត្រូវទម្លាក់ម្ជុលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើបាល់។

(ម្ជុល ១២ គ្រាប់ ២ គ្រាប់)

ប្រោននី៖- ហើយវីរបុរសនៃរឿងនិទានបន្ទាប់គឺជាមនុស្សដែលមានចិត្តល្អនិងពិបាកបំផុតក្នុងពិភពលោក។

នាង​តែង​តែ​ក្រោក​ពី​ពន្លឺ​ដំបូង នាង​លែង​ធ្វើ​ការ​ទៀត​ហើយ។

អ្វីៗដំណើរការល្អនៅក្នុងដៃរបស់នាង ប៉ុន្តែនាងនឹងមិនផ្គាប់ចិត្តម្តាយចុងរបស់នាងឡើយ។

ហើយនៅតែនាងនឹងមកបាល់ហើយស្វែងរកព្រះអង្គម្ចាស់របស់នាង។

ស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ហើយឆាប់ដាក់ឈ្មោះរឿងនិទាន?

កុមារ: ស៊ីនដឺរេឡា។

នាំមុខ៖- មើលចុះ មានបាល់តូចៗ និងក្អែករាយប៉ាយជុំវិញសាលរបស់យើង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក…

7. បញ្ជូនបន្ត "Cinderella"

ក្រុម​មួយ​ប្រមូល​បាល់​ដាក់​ក្នុង​កន្ត្រក​របស់​ពួកគេ ហើយ​ក្រុម​មួយ​ទៀត​ប្រមូល​បាល់​ហើយ​ដាក់​ក្នុង​កន្ត្រក​របស់​ពួកគេ។

តើក្រុមមួយណានឹងប្រមូលរបស់របរបានលឿនជាង?

(គ្រាប់តូចៗ ១៥ដុំ និងកន្ត្រក ២កន្ត្រក)

ប្រោននី៖

ហ្គេមចប់ហើយ ដល់ពេលដែលយើងត្រូវនិយាយលាហើយ។

យើងលេង សប្បាយ ជិះអំបោស

មនុស្សគ្រប់រូបគួរស្រឡាញ់រឿងនិទាន។ រឿងនិទានបង្រៀនអ្នកឱ្យមានចិត្តល្អ។

នាំមុខ៖- ការប្រកួតប្រជែងរបស់យើងបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ ហើយពេលវេលាបានមកដល់ដើម្បីកំណត់ថាតើក្រុមណាដែលបានក្លាយជាកីឡាករខ្លាំងជាងគេ។

រាប់ទង់ជាតិនៅក្នុងថុ។

កុមារពិតជាត្រូវការកីឡា។

យើងជាមិត្តខ្លាំងជាមួយកីឡា

កីឡា - សុខភាព

កីឡាគឺជាជំនួយការ

កីឡាគឺជាល្បែងមួយ។

កុមារ៖ហាត់ប្រាណ!

ប្រោននី៖-លាហើយ! ជួបគ្នាម្តងទៀត!

ការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារធំ

"សំឡេងរោទ៍ដ៏រីករាយរបស់ខ្ញុំ"

គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយចំពោះកុមារ ពង្រឹងជំនាញគ្រប់គ្រងបាល់របស់ពួកគេ។

ការងារពីមុន៖ លំហាត់ប្រាណជាមួយបាល់ពី "សាលាបាល់" ហ្គេមក្រៅជាមួយបាល់ ម្ជុល ទំពក់។

គុណលក្ខណៈ: បាល់សម្រាប់ក្រុមរងនៃកុមារ 2 សំណុំនៃម្ជុល 4 hoops ។

វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖ (អ្នកអាច ចំណាយលើគេហទំព័រមត្តេយ្យ)

គ្រូម្នាក់ក្នុងឯកសណ្ឋានកីឡានាំឧបករណ៍កីឡាចូលក្នុងក្រុមដើម្បីច្រៀង

ចូល៖ លូតលាស់និងរឹង

មិនមែនតាមថ្ងៃទេ ប៉ុន្តែតាមម៉ោង

ធ្វើលំហាត់ប្រាណ,

យើងត្រូវសិក្សា!

ហើយ​ថ្ងៃ​នេះ​យើង​មាន​មហោស្រព​បាល់​មួយ​ដែល​មាន​ចំណង​ជើង​ថា “My merry, ringing ball”។ បាល់របស់យើងចូលចិត្តរមៀល លោតឡើងចុះ លោតទល់នឹងជញ្ជាំង ជាទូទៅ វាពិតជាចូលចិត្តលេងណាស់។ ហើយថ្ងៃនេះហ្គេមរបស់យើងទាំងអស់នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបាល់។ ហើយលំហាត់ទីមួយគឺជាល្បែងមួយ - "បោះនិងចាប់" ។ (កុមារក្លាយជាគូ ហើយបោះបាល់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកដោយទះដៃ)

ចូល៖ បាល់​របស់​យើង​ឡើង​កម្តៅ​បន្តិច ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​យើង​នឹង​លេង​ល្បែង​ធម្មតា​មួយ​ដោយ​មាន​បាល់​ពីរ។

ល្បែងប្រជាប្រិយ "ការប្រណាំងបាល់" កំពុងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង (M.F. Litvinova "ល្បែងក្រៅផ្ទះប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី")

IN ៖ ធ្វើបានល្អប្រុសៗ។ ពួកគេលេងបានល្អ។ ហើយ​ខ្ញុំ​បាន​នាំ​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ប្រកួត​មួយ​ចំនួន​ពួក​គេ​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម​ធម្មតា​ជាមួយ​នឹង​បាល់​

ប្រារព្ធឡើង ហ្គេមបញ្ជូនត "គោះម្ជុល"

កុមារតម្រង់ជួរជាពីរជួរដែលមានមនុស្ស 5 នាក់។ នៅចុងម្ខាងនៃក្រុម គ្រូដាក់ម្ជុលចំនួន 2 ទល់មុខក្រុមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវទម្លាក់ម្ជុលដោយបាល់ កុមារម្នាក់ៗម្តង។ ម្ជុលដែលគោះរាប់ជាពិន្ទុ។ ក្រុមដែលទម្លាក់ម្ជុលច្រើនបំផុតឈ្នះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយកុមារមួយក្រុមទៀត។

ចូល៖ ហ្គេមបន្ទាប់របស់យើងគឺ "ដាំស្ពៃក្តោប" ហើយជំនួសឱ្យស្ពៃក្តោបយើងនឹងមានបាល់របស់យើង។

ប្រារព្ធឡើង ហ្គេមបញ្ជូនត "ដាំស្ពៃក្តោប" ។

ក្មេងៗឈរនៅជិតទ្រុងពីរ។ នៅចុងម្ខាងទៀតនៃក្រុម មានបាល់ជាពីរ ទៅតាមចំនួនកុមារ។ តាម​សញ្ញា​របស់​គ្រូ កុមារ​ត្រូវ​រត់​យក​បាល់​មួយ​គ្រាប់ ហើយ​ផ្ទេរ​វា​ទៅ​ក្នុង​រង្វង់​របស់​ពួកគេ - "ដាំ​ស្ពៃក្តោប​នៅ​ក្នុង​សួន"។ ក្រុមដំបូងដែលដាំស្ពៃក្តោបទាំងអស់ឈ្នះ។

ចូល៖ អ្នកពូកែណាស់ អ្នកទាំងអស់គ្នាលេងបានល្អថ្ងៃនេះ ហើយលេងជាមួយគ្នា។

នៅក្នុងការបែកគ្នា ល្បែងឡូហ្គោ-ចង្វាក់ដ៏រីករាយ។

ក្មេងៗឈរនៅមុខគ្រូ ហើយនិយាយពាក្យថា "នោះហើយជាវា!" និងបង្ហាញចលនាស្របតាមអត្ថបទដែលគ្រូប្រកាស។

អត្ថបទ កុមារនិយាយនិងបង្ហាញ

អ្នក​សុខសប្បាយ​ទេ? បែបនេះ! (បង្ហាញមេដៃ)

តើអ្នកហែលទឹកយ៉ាងម៉េចដែរ? បែបនេះ! (ធ្វើត្រាប់តាមហែលទឹក)

តើ​អ្នក​សុខសប្បាយជាទេ? បែបនេះ! (ដើរនៅនឹងកន្លែង)

តើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពីចម្ងាយទេ? បែបនេះ! (ដាក់បាតដៃលើថ្ងាស)

តើអ្នកគ្រវីតាមខ្ញុំទេ? បែបនេះ! (ដៃរលក)

ម៉េច​ក៏​អា​ហ្នឹង? បែបនេះ! (វាយថ្ពាល់ហើមដោយកណ្តាប់ដៃ)

ក្មេងៗចេញទៅកន្លែងមត្តេយ្យ ហើយបន្តលេងជាមួយបាល់។

មើលជាមុន៖

សកម្មភាពកីឡាសម្រាប់កុមារនៃក្រុមជាន់ខ្ពស់ និងត្រៀម

"កីឡដ្ឋានសប្បាយ"

គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ រីករាយចំពោះកុមារ បង្កើនជំនាញម៉ូតូ និងពង្រឹងទំនាក់ទំនងមិត្តភាពរវាងកុមារ។

ការងារពីមុន៖ហ្គេមក្រៅជាមួយនឹងការរត់ លោត បោះ ហ្គេមបញ្ជូនត។

គុណលក្ខណៈ: ខ្សែស្រឡាយជាមួយដំបងដែលភ្ជាប់ទៅនឹងពួកគេ (អាចជាខ្មៅដៃ) យោងទៅតាមចំនួនកុមារ; ខ្សែពួរ 1,5 ម៉ែត្រ; 4 កៅអី; 4 កែវទឹកពណ៌ 2 ស្លាបព្រាធំ។

សកម្មភាពកម្សាន្ត៖

IN ៖ ថ្ងៃនេះយើងមាន “កីឡដ្ឋាន Merry Stadium” បើកហើយ។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​អាច​ធុញ​ទ្រាន់​នៅ​កីឡដ្ឋាន​របស់​យើង​ដោយ​សារ​តែ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ចូល​ចិត្ត​លេង​។ ហើយ​ជា​ដំបូង​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ក្រោក​ឡើង​ដើម្បី​កម្តៅ​សាច់ដុំ​ដ៏​រីករាយ។

ក្មេងៗដើរជារង្វង់ គ្រូទៅជាមួយពួកគេ។

អាន​សូត្រ​នេះ​:

លេងវាលេងវា -

កីឡដ្ឋានសប្បាយរបស់យើង!

ជាមួយនឹងការអប់រំរាងកាយដល់បុរសទាំងអស់។

គាត់នឹងក្លាយជាមិត្តជារៀងរហូត។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកមានជំនាញ,

រហ័សរហួន, រហ័សរហួន,

ខ្លាំង, ក្លាហាន,

រៀនស្រឡាញ់ខ្សែពួរ

បាល់ ទំពក់ និងដំបង!

នោះហើយជាអាថ៌កំបាំងនៃសុខភាព -

មានសុខភាពល្អ! Fizkult-ជំរាបសួរ!

ក្មេងៗអង្គុយលើកៅអីជុំវិញសួនកុមារ។

ចូល៖ ហ្គេមដំបូងរបស់យើងគឺ "ការនេសាទសប្បាយ"

កុមារទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។

អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ចង​ខ្សែ​ក្រវាត់​របស់​ខ្លួន​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​ជា

ដូចជា "កន្ទុយ" នៅខាងក្រោយ។ ដំបងតូចមួយត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ -

នេះគឺជា "ត្រី" ។ ខ្សែស្រឡាយគួរតែមានប្រវែងបែបនេះ

"ត្រី" ដេកនៅលើដី។

អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមខ្ចាត់ខ្ចាយហើយព្យាយាម "ចាប់" "ត្រី" របស់គ្នាទៅវិញទៅមកពោលគឺឧ។ បោះជំហានលើដំបង។ "ត្រី" ដែលរហែកត្រូវតែរើសពីឥដ្ឋ។ អ្នកដែល "ត្រី" ចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានត្រីច្រើនជាងគេ។

ចូល៖ ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកនេសាទដ៏រីករាយបានចាប់ត្រីខ្លះ ហើយយើងក៏មានអ្នកចាប់ពស់ដ៏រីករាយផងដែរ។

ហ្គេម "ចាប់ពស់" កំពុងត្រូវបានលេង

អ្នកលេង 2 នាក់ចេញមក។ ខ្សែពួរមួយត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា - នេះគឺជា "ពស់" ។

នៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រពីវា "គល់" ត្រូវបានដាក់នៅលើភាគីទាំងពីរ (ទាំងនេះអាចជាកៅអី) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅជិត "គល់ឈើ" របស់ពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាថា "មួយ, ពីរ, បី - ចាប់ពស់!" អ្នកលេងរត់រង្វង់ជុំវិញកៅអី 2 ហើយត្រលប់ទៅ "ដើម" របស់ពួកគេអង្គុយលើវាហើយទាញខ្សែ "ពស់" ចេញពីក្រោមកៅអី។ អ្នកណាចាប់ខ្សែបានមុនអ្នកឈ្នះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ចូល៖ ហើយអ្នកបើកបររីករាយកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់មករកយើង។ ពួកគេប្រញាប់ដើម្បីបំពេញ

រថយន្តរបស់ពួកគេ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "Fuel the Car" កំពុងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ នៅចុងម្ខាងនៃគេហទំព័រមានកៅអី 2 ដែលនីមួយៗមានកែវទឹកពណ៌មួយ (ក្រុមនីមួយៗមានពណ៌រៀងៗខ្លួន)។ អ្នកលេងឈរជាជួរពីកៅអីទាំងនេះទៅកៅអីផ្សេងទៀត។ មាន​កែវ​ទទេ និង​ស្លាបព្រា​ធំ​មួយ​ក្នុង​មួយ​ក្រុម។ ភារកិច្ចគឺបំពេញ "ធុង" ជាមួយ "ឥន្ធនៈ" ក្នុងរយៈពេល 2 នាទីដោយឆ្លងកាត់ទឹកពណ៌តាមខ្សែសង្វាក់ជាមួយស្លាបព្រា។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ វាត្រូវបានបង្ហាញថាអ្នកណាជាអ្នកដឹកជញ្ជូន “ឥន្ធនៈ” ច្រើនបំផុត។

ចូល៖ កីឡដ្ឋានដ៏រីករាយរបស់យើងកំពុងបិទ។ ជួបគ្នាម្តងទៀត!

មើលជាមុន៖

ការកម្សាន្តកីឡាសម្រាប់កុមារ

ក្រុមជាន់ខ្ពស់

"មានប៉មមួយនៅក្នុងវាល"

គោលដៅ: បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយចំពោះកុមារ កែលម្អបច្ចេកទេសនៃការរត់ ការបោះ លោត និងការឡើងភ្នំ។ ពង្រឹងជំនាញនៃការលេងជាក្រុមមិត្តភាព។

ការងារពីមុន៖ហ្គេមជាមួយនឹងការរត់ បោះ លោត ឡើងភ្នំ លោការីតអប់រំកាយ។

គុណលក្ខណៈ: មួក - ឆ្មា កណ្តុរ ក្បាលកញ្ជ្រោង មួក។ 4-5 រង្វិលជុំ។

វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖(ប្រារព្ធនៅសាលាមត្តេយ្យ)

ចូល៖ ថ្ងៃនេះយើងនឹងបន្តដំណើរដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្លាប់ស្គាល់រឿងនិទាន "Teremok" តាំងពីកុមារភាព ដូច្នេះយើងនឹងលេងជាមួយតួអង្គរបស់វា។

ជាដំបូង ចូរយើងធ្វើកាយសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងតួអង្គទេពអប្សរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយដោយមួយ។ យើងដើរជារង្វង់ហើយធ្វើកាយសម្ព័ន្ធ "សត្វ" ។

គ្រូបង្រៀនកុមារ

មានប៉មមួយនៅទីវាល ប៉មដើរជារង្វង់

គាត់មិនខ្លី មិនខ្ពស់ មិនខ្ពស់ទេ។

តើអ្នកណារស់នៅក្នុងផ្ទះតូច?

តើ​មាន​អ្នក​ណា​រស់​នៅ​កន្លែង​ទាប​ទេ?

នេះ​ជា​កណ្តុរ​តូច​ដើរ​ធម្មតា​ជាមួយ​នឹង​ការ​ក្លែង​ក្លាយ

កណ្តុរដែលកំពុងរត់ "បោសជាន់" (បោស

កណ្តុរយកអំបោសដោយដៃរបស់គាត់នៅពីមុខគាត់)

ហើយនាងជូតជាន់ទាំងមូល។

ហើយនេះជាអ្នកណា? កង្កែប។ លោតលើជើងពីរ

កង្កែបលោត។ ជាមួយនឹងការឆ្ពោះទៅមុខ។

កង្កែប - ក្អែក, ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។

សំឡេង​ញ័រ​ញ័រ។

នរណា​ទៀត? ទន្សាយរបស់យើង លោតឆ្លាស់គ្នានៅខាងស្តាំ

ទន្សាយដែលកំពុងរត់។ ទ្រហោយំ និងជើងឆ្វេងជាមួយនឹងការឈានទៅមុខ

ទន្សាយលោត, ជើងទៅចំហៀង, ទៅមុខ។ ដៃនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់។

លោតហើយលោតលោតនិងលោត។

បានគោះលើវិមានតូច -

តើអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចូលទេ?

ប៉ុន្តែ​តើ​ដាន​ទាំងនេះ​ជា​នរណា?

hedgehog ដើរតាមផ្លូវ : ដើរលើកែងជើង។

ហើយយកផ្សិតដាក់ក្នុងកន្ត្រក៖

“តើ​អ្នក​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ខ្ញុំ​រស់​នៅ​ទី​នេះ​ទេ?

ខ្ញុំនឹងការពារប៉ម!”

នរណាម្នាក់កំពុងប្រញាប់ទៅវិមាន

នរណាម្នាក់កំពុងគោះទ្វាររបស់យើង។

នេះគឺជាកញ្ជ្រោងដ៏ស្រស់ស្អាតដើរលើម្រាមជើងរបស់នាង។

អាវរោមរបស់នាងស្អាតណាស់។

ខ្ញុំភ្ញាក់ឡើង លើកដៃឡើង លាតដៃ។

នាងបានងាកពីម្ខាងទៅម្ខាង។ បត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាមួយនឹងការលោត។

ម្ចាស់​ព្រៃ​តឹង​តែង​ដើរ​ហែល​ទឹក

ក្នុងរដូវរងារគាត់ចូលចិត្តដេកនៅក្នុងរូង។ "ដូចខ្លាឃ្មុំ"

ហើយរដូវរងាទាំងមូល

គាត់សុបិនអំពីទឹកឃ្មុំផ្អែម

មីសា​ដើរ​ទៅ​វិមាន​ដើរ​ធម្មតា។

ហើយ​គាត់​យក​ផ្លែ​ត្របែក​មក​យើង។

មីសា​កុំ​ចូល​ផ្ទះ! កុមារឈប់។

Misha កុំរុញប៉ម! និយាយជាមួយគ្រូ

ចូល៖ ធ្វើបានល្អបងប្អូន ចាប់ផ្តើមក្តៅឡើង។ ឥឡូវតោះលេងជាមួយវីរបុរស។ ហើយវីរបុរសដំបូងគឺកណ្តុរ។

ហ្គេម "ឆ្មានិងកណ្តុរ" ត្រូវបានលេង» តួអក្សរត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើតារាងរាប់ ហើយគ្រូដាក់ក្បាលឆ្មា និងកណ្តុរនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង 2 ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស។

IN វីរបុរសបន្ទាប់គឺកង្កែប។ និងហ្គេមរបស់យើង "Heron-Tree-Frog"

ហ្គេម "Heron-Tree-Frog" ត្រូវបានលេង។ក្មេងៗ​ដើរ​ជា​រង្វង់​មួយ​ដើម្បី​បន្លឺ​សំឡេង​អំពិល​អំពែក។ ប្រសិនបើគ្រូទះដៃមួយដង អ្នកលេងគួរតែឈប់ ហើយយកក្បាច់ “ស្វា” (ឈរលើជើងម្ខាង ដៃម្ខាងទៅម្ខាង) សម្រាប់ការទះដៃពីរ - ក្បាច់ “ដើមឈើ” (ជើងទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា ដៃដាច់ពីគ្នានៅផ្នែកខាងលើ។ ) សម្រាប់ការទះដៃបី - បង្កើត "កង្កែប" (អង្គុយចុះ, កែងជើងរួមគ្នា, ម្រាមជើងនិងជង្គង់ទៅភាគី, ដៃនៅលើឥដ្ឋរវាងជើងរបស់អ្នក) ។ ការ​ដើរ​បន្ត​រហូត​ដល់​សំឡេង​រថក្រោះ។ អ្នកណាធ្វើខុស ចាកចេញពីរង្វង់។ អ្នកដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតបន្តហ្គេម 2-3 ដងទៀត។

IN ៖ វីរបុរសបន្ទាប់របស់យើងគឺទន្សាយ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង - "The Watchman and the Bunnies" ។អ្នកយាមត្រូវបានជ្រើសរើស (មួកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើក្បាលរបស់គាត់)នៅសល់គឺជាទន្សាយពួកគេមានផ្ទះ 4-5 របស់ពួកគេ - hoops ។

អ្នកយាម​កំពុង​ដេក​នៅ​ចុង​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ទន្សាយ​រត់​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​លោត​លេង​យ៉ាង​សប្បាយ។ អ្នកយាមភ្ញាក់ឡើង ហើយការសន្ទនាមួយបានកើតឡើងរវាងពួកគេ៖

អ្នកឃ្លាំមើល៖ ទន្សាយ តើអ្នកបានទៅណាហើយ?

ទន្សាយ ៖ យើងចំណាយពេលមួយយប់នៅក្នុងស្ពៃក្តោប

អ្នកឃ្លាំមើល៖ តើអ្នកមិនបានញ៉ាំស្លឹកឈើទេ?

ទន្សាយ៖ ពួកគេគ្រាន់តែប៉ះវាដោយកន្ទុយរបស់ពួកគេ។

អ្នកឃ្លាំមើល៖ គួរ​ទទួល​ទោស! (អ្រងួនម្រាមដៃរបស់គាត់)

ទន្សាយ៖ មែនហើយ ព្យាយាមតាមទាន់យើង!

ទន្សាយ​រត់​ទៅ​ផ្ទះ​អ្នក​យាម​ចាប់។ អ្នក​ណា​ត្រូវ​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​យាម។

IN ៖ វីរបុរសបន្ទាប់របស់យើងគឺកញ្ជ្រោង។

ហ្គេមកំពុងត្រូវបានលេង - "Fox and Chickens" ។"កញ្ជ្រោង" ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយតារាងរាប់ (ពាក់មួក)នៅសល់គឺ "មាន់" ។ សត្វមាន់អង្គុយនៅលើ "ឈើឆ្កាង" - កៅអី, គល់ឈើ, ជណ្តើរ, ចំហៀងនៃប្រអប់ខ្សាច់។ នៅសញ្ញា "ព្រឹក!" - សត្វមាន់លោតចេញពី“ គុជ” ហើយរត់ជុំវិញតំបន់“ ខាំ” គ្រាប់ធញ្ញជាតិនៅសញ្ញា“ ហ្វក!” "កញ្ជ្រោង" រត់ចេញហើយព្យាយាមចាប់ "មាន់" "មាន់" រត់ហើយលាក់ខ្លួននៅលើ "perches" ។ អ្នក​ណា​ត្រូវ​គេ​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​«កញ្ជ្រោង»។ ល្បែងត្រូវបានលេង 2-3 ដង។

IN មែនហើយ ផ្ទះតូចរបស់យើងកំពុងបិទ. វីរបុរសទាំងអស់នឿយហត់ ដល់ពេលពួកគេសម្រាក ហើយយើងនឹងជួបគ្នាក្នុងរឿងនិទានមួយទៀត។ ជួបគ្នាម្តងទៀត!

មើលជាមុន៖

សកម្មភាពកីឡាសម្រាប់កុមារក្រុមកណ្តាល

"KOLOBOK"

គោលដៅ: បង្កើតការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តចំពោះកុមារចំពោះហ្គេមដោយផ្អែកលើរឿងនិទានដែលធ្លាប់ស្គាល់ បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយ បង្រៀនកុមារឱ្យលោតពីលើវត្ថុ បង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការឡើងភ្នំតាមរបៀបងាយស្រួល បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការបោះវត្ថុចូលទៅក្នុង ចម្ងាយ។

ការងារពីមុន៖ ហ្គេមក្រៅជាមួយនឹងការលោត បោះ ឡើងភ្នំ។ ការអាន ប្រាប់ និងសម្តែងរឿងនិទាន "Kolobok" កាយសម្ព័ន្ធឡូហ្គោរីត។

គុណលក្ខណៈ: កន្ត្រក​ដែល​មាន​បាល់​តូចៗ​តាម​ចំនួន​កុមារ កន្លែង​ហាត់​ប្រាណ ជណ្ដើរ​ឡើង​ភ្នំ "Rocket"

សកម្មភាពកម្សាន្ត៖ (អាចធ្វើបាននៅកន្លែងមត្តេយ្យ)

គ្រូនាំប្រដាប់ក្មេងលេង Kolobok ទៅកន្លែង។ ក្មេងៗមើលនាង។

ចូល៖ បុរស, Kolobok បានមកលេងពួកយើងសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ វាជារដូវក្តៅហើយ Kolobok បានសម្រេចចិត្តលេងជាមួយអ្នកនៅសួនកុមារ។

ឈរក្បែរគ្នា។

ហើយយើងនឹងចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ!

ក្មេងៗ​ឈរ​ក្នុង​ជួរ​មួយ​ម្ដងៗ ហើយ​ធ្វើ​កាយសម្ព័ន្ធ​ចង្វាក់ឡូហ្គោរី (គ្រូ​អាន​កំណាព្យ កុមារ​ធ្វើ​ចលនា)៖

គ្រូបង្រៀនកុមារ

មាន​ពេល​មួយ មាន​ជីតា​ម្នាក់ និង​ស្ត្រី​ម្នាក់​ដើរ​តាម​គ្នា។

នៅក្នុងការឈូសឆាយនៅមាត់ទន្លេ

ហើយពួកគេស្រឡាញ់វាខ្លាំងណាស់

Koloboks ជាមួយ Cream sour ។

លោកយាយបានច្របាច់ម្សៅ ឈប់ធ្វើត្រាប់តាម

នាងបានបង្កើត kolobok មួយ "ធ្វើគំរូ" kolobok

នាងបានដាក់វានៅក្នុងឡ, Squats, ដៃទៅមុខ

នាងបានទុកគាត់នៅទីនោះ។

គាត់មិនចង់ដេកនៅទីនោះទេ រត់តាមគ្នា។

គាត់ចង់រត់ចេញ។

កូនតូចរបស់យើងបានរត់ចេញ

ហើយគាត់បានរត់ទៅស្ពាន។

ហើយរំលងហើយលោតដោយលោតលើជើងពីរ

ឆ្លង​កាត់​ភក់​ចូល​លើ​ស្ពាន​ដើរ​ទៅ​មុខ

លោត - លោត, លោត - លោត,

នៅលើស្ពាន, នៅលើស្ពាន។

ចូល៖ នេះជារបៀបដែលយើងចាប់បាន Kolobok នៅលើស្ពាន! ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងលោតពីលើស្ពានរួមគ្នាជាមួយ Kolobok ។

លំហាត់ "លោតពីលើស្ពាន" ត្រូវបានអនុវត្ត។គ្រូ​ដាក់​កៅអី​កាយសម្ព័ន្ធ ក្មេងៗ​ដើរ​តាម​ម្តង​ៗ លោត​ចុះ​មក​ដី ចុង​ក្រោយ​គ្រូ​វាយ​កូន (ធ្វើ​បាន​២​ដង)។

ចូល៖ យើងមិនអាចចាប់នំបានទេ

យើងមិនអាចតាមទាន់ Kolobok បានទេ!

យើងនឹងឡើងខ្ពស់។

ហើយ​សូម​មើល​បន្ថែម​ទៀត៖

កន្លែងដែលខ្លាឃ្មុំនិងចចកអង្គុយ

តើអ្នកចង់ចាប់ Kolobok ទេ?

ហ្គេមក្រៅ "បក្សីនៅលើដើមឈើ" ត្រូវបានលេង។

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យធ្វើជាសត្វស្លាបមួយរយៈ។ នៅសញ្ញា "ថ្ងៃ" សត្វស្លាបហើរជុំវិញកន្លែង ស្រែកយំ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ នៅសញ្ញា "យប់" សត្វស្លាប "ហើរឡើងលើដើមឈើ" យ៉ាងលឿន (ឡើងលើកាំជណ្ដើរ "រ៉ុក្កែត" តាមមធ្យោបាយងាយស្រួលណាមួយ) ។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាក្រុមរង គ្រូធានាកុមារ។

ចូល៖ Kolobok រមៀល

រាងមូល និងពណ៌ផ្កាឈូក។

នៅក្នុងក្រញាំរបស់ Little Fox -

ត្រង់ទៅការឈូសឆាយ។

គាត់ចាប់ផ្តើមលេងនៅទីនោះជាមួយកញ្ជ្រោង

បោះបាល់ជាមួយគ្នា!

លំហាត់ហ្គេម "Get into the Basket" ត្រូវបានអនុវត្ត។

គ្រូដាក់កន្ត្រកនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រពីខ្សែបន្ទាត់ហើយឱ្យកូនម្នាក់ៗបាល់។ កុមារចូលទៅជិតបន្ទាត់ហើយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងកន្ត្រក។ នៅពេលដែលកុមារទាំងអស់បោះម្តង បាល់ត្រូវបានប្រមូល ហើយហ្គេមត្រូវបានលេងជាលើកទីពីរ។ រាល់ពេលដែលចំនួនបាល់ដែលធ្លាក់ចូលក្នុងកន្ត្រកត្រូវបានរាប់។ នៅចុងបញ្ចប់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងកន្ត្រក។

ចូល៖ ធ្វើបានល្អ លេងជាមួយ Kolobok ។ ដល់ពេលគាត់ទៅជួបយាយតា ហើយពួកយើងត្រលប់ទៅមត្តេយ្យវិញ។ ជួបគ្នាម្តងទៀតក្នុងរឿងនិទានថ្មី!

មើលជាមុន៖

ការកំសាន្តសម្រាប់កុមារតូច

"យើងមានបាល់មូលមួយ"

គោលដៅ: រៀនលេងជាមួយបាល់ អភិវឌ្ឍសកម្មភាពម៉ូទ័រ។

ការងារពីមុន៖លំហាត់ពេលព្រឹកជាមួយបាល់ ការអប់រំរាងកាយជាមួយបាល់ ហ្គេមក្រៅជាមួយបាល់។

គុណលក្ខណៈ: បាល់ទំហំមធ្យមសម្រាប់កុមារទាំងអស់ កន្ត្រកសម្រាប់បោះបាល់។

វឌ្ឍនភាពនៃការកម្សាន្ត៖

គ្រូយកបាល់មួយមកដាក់ក្នុងក្រុម ហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។

IN : ថ្ងៃនេះយើងមានពិធីបុណ្យបាល់ ហើយខ្ញុំបាននាំអ្នកមកលេងបាល់ជាច្រើន!

ខ្ញុំនឹងលើកបាល់ឱ្យខ្ពស់!

បាល់នឹងហោះទៅឆ្ងាយ!

កូន ៗ របស់យើងនឹងរត់

ហើយពួកគេនឹងស្វែងរកបាល់សម្រាប់ខ្លួនគេ!

(គ្រូ​ចាក់​បាល់​ចេញ​ពី​កន្ត្រក ក្មេងៗ​យក​បាល់​មួយ​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង បាល់​មួយ​សម្រាប់​គ្រូ)។

ចូល៖ បាល់របស់យើងចូលចិត្តរមៀល ចូរយើងជួយពួកគេ ហើយរមៀលបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ តោះសួរពួកគេទាំងអស់គ្នា៖

(កុមារអានកំណាព្យនៅក្នុងបន្ទរ)

បាល់, រមៀល, កុំប្រញាប់,

ធ្វើឱ្យកូន ៗ របស់យើងសើច

និង Danilka, Ksyusha, Sasha,

Tolya, Lera និង Natasha ។

ហ្គេមដែលមានចលនាទាបត្រូវបានគេហៅថា "រមៀលបាល់" ត្រូវបានលេង (កុមាររមៀលបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនៅពេលអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ) ។

ចូល៖ បាល់ចូលចិត្តរមៀល ហើយឥឡូវនេះគាត់ចង់បង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់អាចលោតបាន។ តោះ​សួរ​បាល់​របស់​យើង​ឲ្យ​លោត៖

បាល់, លោត, កុំប្រញាប់,

ធ្វើឱ្យកូន ៗ របស់យើងសើច

និង Danilka, Ksyusha, Sasha,

Tolya, Lera និង Natasha ។

លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបាល់ (កុមារវាយបាល់នៅលើឥដ្ឋហើយចាប់វាដោយដៃទាំងពីរ) ។

V.: បាល់របស់យើងពិតជាប៉ិនប្រសប់ ពួកគេអាចធ្វើលំហាត់ណាមួយបាន សូមបង្ហាញពីរបៀបដែលយើងអាចធ្វើបាន។

(លំហាត់អភិវឌ្ឍន៍ទូទៅត្រូវបានអនុវត្តដោយបាល់។ កុមារឈរដោយចៃដន្យជាក្រុម អនុវត្តលំហាត់ដូចបានបង្ហាញដោយគ្រូ)

លំហាត់នីមួយៗត្រូវបានអនុវត្ត 4 ដង

  1. I.P. - ឈរ, ជើងទទឹងដាច់ពីគ្នា, បាល់នៅក្នុងដៃខាងក្រោម។ លើក​ឡើង។ ទាបជាង។
  2. I.P. - ឈរ, ជើងទទឹងស្មាដាច់ពីគ្នា, បាល់នៅពីមុខដោយដៃលាតសន្ធឹង។ បត់ឆ្វេងនិងស្តាំ។
  3. I.P. - ឈរ, ជើងធំទូលាយជាងស្មាបន្តិច, បាល់នៅក្នុងដៃខាងក្រោម។ Squats, បាល់នៅលើក្បាល។
  4. I.P. - ឈរ, បាល់នៅក្នុងដៃ។ លោតលើជើងពីរ (2 ដង 8 លោត) ។

ចូល៖ ហើយឥឡូវនេះបាល់របស់យើងចង់សម្រាកនៅក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ តោះទុកវានៅទីនោះ។(លំហាត់ "Get in the Basket" ត្រូវបានអនុវត្ត ក្មេងៗឈរនៅជួរ ហើយបោះបាល់ទៅមុខ (តាមមធ្យោបាយណាមួយ) ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងកន្ត្រក)។

IN ៖ ខ្ញុំនៅសល់បាល់មួយ ហើយគាត់នឹងលេងជាមួយយើងឥឡូវនេះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។

(ហ្គេមដែលមានចលនាទាប "បាល់ក្នុងរង្វង់" ត្រូវបានលេង។ លេង tambourine កុមារឈរជារង្វង់ហុចបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក; ដរាបណា tambourine ស្ងាត់ បាល់ក៏ឈប់។ ក្មេង​ដែល​កាន់​បាល់​ទៅ​ពាក់​កណ្ដាល​រង្វង់ ហើយ​ធ្វើ​ចលនា​រាំ​តាម​បទ​ចម្រៀង​៖ កូន​បាល់​ដែល​កំពុង​រោទ៍

តើអ្នកចាប់ផ្តើមលោតទៅណា?

ក្រហម, ខៀវ, ខៀវ,

មិនអាចបន្តជាមួយអ្នកបានទេ។

ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)

ចូល៖ ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ បាល់ចូលចិត្តលេងជាមួយអ្នក ឥឡូវយើងនឹងទៅដើរលេងជាមួយបាល់ទៀត។

(កុមារចេញទៅតំបន់ដែលពួកគេបន្តលេងដោយឯករាជ្យជាមួយបាល់។ )


ការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យគួរមានភាពសប្បាយរីករាយ និងលេងសើច។ តន្ត្រី ការប្រកួតប្រជែង និងការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ - ទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងពិធីបុណ្យកីឡាមួយ។

គោលដៅនៅពេលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡានៅមតេយ្យគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយរបស់កុមារ និងបង្កើតជំនាញម៉ូតូ។ លើសពីនេះ កុមារអភិវឌ្ឍគុណភាពសីលធម៌ និងឆន្ទៈ ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ ឯករាជ្យ និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។

គោលបំណងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះ- នេះគឺជាការណែនាំកុមារឱ្យលេងកីឡា និងអភិវឌ្ឍបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេសម្រាប់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។ តាំងពីក្មេងមក ក្មេងៗរៀនចំណាយពេលថ្ងៃសម្រាករបស់ពួកគេយ៉ាងសកម្ម និងក្នុងលក្ខណៈរៀបចំ។

ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម - បញ្ចប់!

សេណារីយ៉ូសម្រាប់ពិធីបុណ្យកីឡានៅមតេយ្យ



ដំបូងអ្នកត្រូវតុបតែងសាល៖ ព្យួរផ្ទាំងរូបភាពជាមួយពាក្យស្លោកអំពីរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ និងអត្ថប្រយោជន៍នៃចលនា។ ជញ្ជាំងកណ្តាលគួរតែភ្លឺនិងទាក់ទាញភ្នែក។

គន្លឹះ៖ នៅជ្រុងនៃសាល សូមដំឡើងរូបគំនូររបស់កុមារលើប្រធានបទ "យើងជាមិត្តនឹងការអប់រំកាយ"។ កុមារ រួមជាមួយនឹងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ មកជាមួយឈ្មោះក្រុម និងបាវចនារបស់ពួកគេ។

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងនៃការហែក្បួន ហើយក្រុមនានាចេញមកទះដៃ៖

  • ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយសួស្តីជាមួយអ្នកចូលរួម និងប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក៖

ម៉ារ៉ាតុងសប្បាយរបស់យើង។
យើងនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសុខភាពល្អ,
សូមអញ្ជើញមកលេងនៅកីឡដ្ឋាន!
លោត រត់ និងលេង
កុំបាក់ទឹកចិត្ត!
អ្នកនឹងមានភាពក្លាហាន រឹងមាំ ក្លាហាន
រហ័ស និងជំនាញ!



  • អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យស្គាល់គ្នា។ហើយពួកគេប្តូរវេនគ្នានិយាយឈ្មោះ និងអានបាវចនា
  • មុនពេលចាប់ផ្តើម ការបណ្តុះបណ្តាលកំដៅត្រូវបានអនុវត្តរាងកាយឡើងកំដៅសាច់ដុំឡើងកំដៅ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជាអត្តពលិកពិតប្រាកដ
  • សំឡេងតន្ត្រីអមហើយក្មេងៗចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់ប្រាណតាមចង្វាក់
  • បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការឡើងកំដៅផែនដីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា:

ហុកគីគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ!
យើងមានវេទិកាសមរម្យ,
ឥឡូវនេះ តើនរណាជាអ្នកក្លាហានជាងគេ?
ចេញ​មក​លេង​ឲ្យ​លឿន!



  • ការប្រណាំងបញ្ជូនត និងការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាច្រើនកុមារត្រូវសម្រាក
  • គ្រប់គ្នាអង្គុយចុះ ហើយចាប់ផ្តើមស្មានពាក្យស្លោកអំពីកីឡា៖

តើអ្នករាំទឹកកកឈ្មោះអ្វី? (អ្នកជិះស្គីលើរូប)
ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់។ (ចាប់ផ្តើម)
បាល់ហោះក្នុងកីឡាវាយសី។ (Shuttlecock)
តើ​កីឡា​អូឡាំពិក​ប្រារព្ធ​ឡើង​ញឹកញាប់​ប៉ុណ្ណា? (ម្តងរៀងរាល់ 4 ឆ្នាំ)
តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​លេង​បាល់​ក្រៅ​ប្រព័ន្ធ? (ចេញ)

  • បន្ទាប់ពីសម្រាក ការប្រណាំងបញ្ជូនតបន្ត។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​កីឡា​នឹង​ត្រូវ​ផ្តល់​រង្វាន់​ដល់​អ្នក​ឈ្នះ

ពាក្យរបស់មេដឹកនាំ:

សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក,
សម្រាប់ជ័យជម្នះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការសើចខ្លាំងៗ។
សម្រាប់ការប្រកួតសប្បាយៗ
និងជោគជ័យដែលទន្ទឹងរង់ចាំយូរ!

ក្នុងនាមជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ឪពុកម្តាយអាចដុតនំដ៏ធំមួយ។

សំខាន់៖ កុមារនឹងរីករាយក្នុងការញ៉ាំអាហារបែបនេះ បន្ទាប់ពីសកម្មភាពរាងកាយដ៏រីករាយ លាងជាមួយ compote ឬតែ។

ការប្រកួតកីឡារបស់កុមារសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា



មិន​មែន​ជា​មហោស្រព​កីឡា​តែ​មួយ​ដែល​បញ្ចប់​ដោយ​គ្មាន​ការ​ប្រកួត​ដ៏​រីករាយ​នោះ​ទេ។ ពួកគេជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាតរបស់កុមារ ការគិតរហ័ស និងល្បឿនប្រតិកម្ម។

ការប្រកួតកីឡាកុមារសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា៖

"បាល់ព្រិល"

  • ការប្រកួតបាល់ព្រិលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត។ ជំនួសឱ្យព្រិល ក្រុមនីមួយៗមានក្រដាសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន
  • អ្នក​ចូល​រួម​គប់​សន្លឹក​ក្រដាស ហើយ​បោះ​វា​ទៅ​កាន់​គូ​ប្រជែង​របស់​ខ្លួន។
  • បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិលពីក្រុមរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងថង់។ អ្នកណាប្រមូលបានលឿនជាងឈ្នះ

"Cinderella"

  • មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមក្មេងៗនីមួយៗត្រូវបានហៅ
  • ធុងទទេពីរ និងធុងពេញមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកចូលរួម។
  • វត្ថុធំណាមួយដូចជាប៉ាស្តានៃពណ៌ផ្សេងគ្នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទាំងស្រុង
  • ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដាក់ប៉ាស្តាដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅក្នុងប្រអប់។
  • អ្នក​ណា​ដែល​បំពេញ​កិច្ចការ​បាន​លឿន​ជាង​ឈ្នះ

"សត្វ"

  • ក្រុមពីរឈរជាពីរជួរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសាលមានកៅអីពីរទល់មុខក្រុមនីមួយៗ។
  • ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺដើម្បីទៅដល់ទីបញ្ចប់ក្នុងទម្រង់ជាសត្វ
  • អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "កង្កែប" ហើយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលោតដូចកង្កែប រត់ទៅកៅអី និងខ្នង
  • នៅពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំ" ហើយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់រត់ទៅកៅអី និងខ្នងដូចជាខ្លាឃ្មុំច្របូកច្របល់
  • ជ័យជំនះនឹងទៅដល់ក្រុមដែលស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ចបានល្អ ហើយសមាជិកចុងក្រោយរបស់វាគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់

ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម៖ ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាសម្រាប់កុមារ



កុមារកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំពិធីបុណ្យកីឡា។ ពួកគេរីករាយក្នុងការជួយតុបតែងសាល និងព្យួរគំនូររបស់ពួកគេ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមាររីករាយនឹងការចាប់ផ្តើមដ៏រីករាយ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាសម្រាប់កុមារ៖

"អ្នកដាក់"

  • ក្រុមពីរតម្រង់ជួរ ហើយត្រូវបានផ្តល់ដំបងវាយកូនគោល
  • ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកត្រូវនាំយកគូបទៅបន្ទាត់បញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ

"សេះ"

  • ជិះក្នុងកាបូបឬនៅលើដំបងទៅបន្ទាត់បញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ
  • ដំបងឬកាបូបត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ - រហូតដល់ជ័យជំនះ

"គ្មានដៃ"

  • មនុស្សពីរនាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដឹកបាល់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ដោយមិនប៉ះដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចកាន់បាល់ដោយក្បាលពោះ ឬក្បាលរបស់អ្នក។

"ឆ្លង"

  • ប្រធានក្រុមគឺនៅខាងក្នុង - គាត់កំពុងបើកបរ
  • គាត់រត់ឡើង យកអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៅគាត់ ហើយពួកគេធ្វើដំណើរទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់
  • ដូច្នេះអ្នកត្រូវ "ដឹកជញ្ជូន" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ

ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ

ក្មេងៗចូលចិត្តហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង ដូច្នេះភាពសប្បាយរីករាយគួរតែត្រូវបានអមដោយតន្ត្រី។

សំខាន់៖ ដើម្បីទាក់ទាញកុមារឱ្យចូលលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល អ្នកត្រូវបង្ហាញដោយឧទាហរណ៍ផ្ទាល់របស់អ្នកពីរបៀបដែលការប្រណាំងបញ្ជូនតគួរតែត្រូវបានអនុវត្ត។

ដំបូន្មាន៖ មានតែការប្រកួតដែលអ្នកមានទំនុកចិត្តប៉ុណ្ណោះដែលមានសុវត្ថិភាព។

កុមារអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតកីឡាដូចខាងក្រោមសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ:

"អ្នកបើកបរ"

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗមានឡានក្មេងលេងមួយ ដែលមានតុក្កតា ឬសត្វដាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាញឡានដោយខ្សែពួរតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានកំណត់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការនេះលឿនជាង នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

"ម៉ាំមី"

អ្នកចូលរួមពីរក្រុមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់មួយដុំ។ "ម៉ាំមី" មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលត្រូវការរុំក្នុងក្រដាស។ ក្រុមណាដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាង ឈ្នះ។

"សិល្បករ"

កុមារត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់។ មានក្រដាស Whatman ពីរព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។ កុមារពីរនាក់ចេញមក ហើយចាប់ផ្តើមគូរមិត្តម្នាក់ក្នុងក្រុមមត្តេយ្យរបស់ពួកគេ។ ប៊ិច​ចុង​ជើង​មិន​ត្រូវ​បាន​កាន់​ដោយ​ដៃ​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មាត់​របស់​អ្នក។ កុមារ​ណា​ដែល​ដឹង​ថា​រូប​ណា​ត្រូវ​បាន​គូរ​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ អ្នក​ដែល​ឆ្លើយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​នឹង​ទៅ​គូរ។

សំខាន់៖ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយមនុស្សពេញវ័យក្នុងការប្រកួតរបស់កុមារ - ប៉ា ម៉ាក់ ជីដូនជីតា។

"Hippodrome"

ប៉ាជួយក្នុងការប្រកួតនេះ។ មនុស្សពេញវ័យគឺជាសេះ។ កូនអង្គុយលើខ្នងឪពុក។ អ្នកត្រូវ "ជិះ" ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ អ្នកណាទៅទីនោះលឿនជាងឈ្នះ។

ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ



ក្មេងៗចូលចិត្តហ្គេមសប្បាយៗ។ ពួកគេនឹងរីករាយក្នុងការបោះបាល់ ឬរត់ពីដើមដល់ចប់។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យ ពួកគេអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតដ៏រីករាយដូចខាងក្រោមសម្រាប់កុមារ:

"Matryoshka"

ដាក់កៅអីពីរ។ ដាក់អាវរងា និងកន្សែងបង់កលើពួកគេ។ អ្នក​ចូលរួម​ណា​ស្លៀក​សម្លៀក​បំពាក់ អ្នក​ឈ្នះ​លឿន​បំផុត។

"អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ"

ដៃអាវនៃអាវពីរបត់នៅខាងក្នុង។ អាវធំត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងកៅអីដែលត្រូវបានដាក់ដោយខ្នងរបស់ពួកគេទល់មុខគ្នា។ ដាក់ខ្សែពួរប្រវែងពីរម៉ែត្រនៅក្រោមកៅអី។ នៅ​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ដឹកនាំ អ្នក​ចូល​រួម​រត់​ឡើង​ទៅ​លើ​កៅអី ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​ពាក់​អាវ​ក្រៅ ដោយ​ដោះ​ដៃ​អាវ​ចេញ។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេរត់ជុំវិញកៅអីអង្គុយលើពួកគេហើយទាញខ្សែពួរ។

"អ្នកណាលឿនជាង?"

ក្មេងៗឈរជាជួរជាមួយនឹងខ្សែលោតនៅក្នុងដៃ។ ខ្សែមួយត្រូវបានដកចេញពីពួកគេ 20 ម៉ែត្រហើយខ្សែពួរដែលមានទង់ត្រូវបានដាក់។ នៅសញ្ញា ក្មេងៗចាប់ផ្តើមលោតទៅបន្ទាត់។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាក្មេងដែលលោតទៅគែមមុន។



សំខាន់៖ អរគុណចំពោះថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ មនុស្សពេញវ័យដឹកនាំថាមពលរបស់កុមារក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។

សកម្មភាពទាំងនេះបង្រៀនកុមារឱ្យមានភាពក្លាហាន ជួយមិត្តភ័ក្តិ និងតស៊ូ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​សប្បាយ​ប្រែ​ក្លាយ​សូម្បី​តែ​ការ​ដើរ​លេង​ក្នុង​រដូវ​ក្ដៅ​ធម្មតា​ក្នុង​មត្តេយ្យ​ទៅ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប​និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។

វីដេអូ៖ ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់កុមារ និងឪពុកម្តាយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅសាលាមត្តេយ្យលេខ ៤០ “Zvezdochka”

→ វិស្សមកាលកីឡា >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=1&prazd=19&page=1">

27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 3654 មនុស្ស

ការចាក់សារថ្មី ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃសុខភាពរបស់យើង។ ចាំមើលថាមានមិត្តប៉ុន្មាននាក់មកលេងយើង។ និយាយសួស្តី និងញញឹមទៅកាន់ភ្ញៀវ និងគ្នាទៅវិញទៅមក។ រកមើលអ្នកណាផ្សេងទៀតកំពុងមករកយើង។ (Hefty Gnome ។ )

ការចាក់សារថ្មី Big Dwarf បានទទួលសំបុត្រពី Fairy...

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យតន្ត្រី និងកីឡា "ដំណើរទៅកាន់ទឹកដីនៃសុខភាព"

27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 4652 មនុស្ស

Ved: សូមស្វាគមន៍ភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់!
យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នករីករាយនិងរីករាយ,
យើងរង់ចាំអ្នកយូរហើយ
យើងមិនចាប់ផ្តើមថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយគ្មានអ្នកទេ!

កុំខ្លាចអីកូនភ្លៀងធ្លាក់
មកកីឡដ្ឋានញឹកញាប់ជាង
អ្នកណាខ្លះជាមិត្តនឹងសុខភាពតាំងពីក្មេង
ជានិច្ច...

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡា "ម៉ាក់ ប៉ា ខ្ញុំជាគ្រួសារកីឡា!"

27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 3535 មនុស្ស

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ជំរាបសួរភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់ - ម្តាយឪពុកកូន ៗ ជាទីស្រឡាញ់! យើងរីករាយណាស់ដែលបានឃើញអ្នកនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើង - "ម៉ាក់ ប៉ា ខ្ញុំជាគ្រួសារកីឡា!"
ក្មេងប្រុសស្រី ក៏ដូចជាឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ
អ្នកនឹងប្រញាប់ទៅសាលកីឡារបស់យើង។
នៅទីនេះ...

សេចក្តីសង្ខេបនៃពិធីបុណ្យកីឡា "កីឡាអូឡាំពិករដូវរងាតូច"

27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1914 មនុស្ស

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១
បដាកំពុងហោះហើរលើពហុកីឡដ្ឋាន
ចម្រៀងរីករាយ ស្តាប់ទៅគ្រប់ទីកន្លែង
ដើរជាជំហានក្នុងជួរឈរស្ដើង,
យើងនឹងទៅលេងកីឡា!

កុមារទៅកាន់តន្ត្រីនៃបទចម្រៀង "ម៉ូស្គូ" (ពាក្យនិងតន្ត្រីដោយ Oleg Gazmanov) ចូលទៅក្នុងសាលហើយតម្រង់ជួរជា 2 ជួរ។ ...

"ពេល​គ្រួសារ​នៅ​ជាមួយ​គ្នា ព្រលឹង​នៅ​កន្លែង​តែ​មួយ"

27.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1485 មនុស្ស

សួស្តីភ្ញៀវជាទីគោរព! ថ្ងៃនេះយើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងសាលនេះដោយហេតុផលមួយ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនពីរបៀបដែលគ្រួសារមានសារៈសំខាន់សម្រាប់យើង។ ចូរនិយាយអំពីមិត្តភាពក្នុងគ្រួសារ និងឧទ្ទិសថ្ងៃបុណ្យរបស់យើងដើម្បីមិត្តភាពក្នុងគ្រួសាររបស់យើង!

បទបង្ហាញ "ទិវាគ្រួសារ"
ថ្ងៃនេះភ្ញៀវយើង...

សេណារីយ៉ូនៃពិធីបុណ្យកីឡា "អូនិងអាមកលេងបុរស"

21.08.2013 | បានមើលស្គ្រីប 2152 មនុស្ស

នាំមុខ៖
អរុណសួស្តី អ្នកចូលរួមការប្រកួត ភ្ញៀវជាទីគោរព!
យើងរីករាយដែលបានជួបអ្នក។
តើ Spartakiad ជាអ្វី?
នេះជាការប្រកួតកីឡាដោយយុត្តិធម៌!
ការ​ចូល​រួម​គឺ​ជា​រង្វាន់​!
អ្នកណាក៏ឈ្នះ!
កីឡា - សុខភាព!
កីឡាគឺជោគជ័យ!
កីឡាគឺ...

មហោស្រពកីឡា "ម៉ាក់ប៉ាខ្ញុំ - គ្រួសារកីឡា" ។

28.05.2013 | បានមើលស្គ្រីប 1492 មនុស្ស

វឌ្ឍនភាព៖ ការសម្តែងដោយកុមារនៃក្រុមជាន់ខ្ពស់ជាមួយនឹងបាល់ទៅនឹងតន្ត្រី "សណ្តែកពណ៌" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយកកៅអីរបស់ពួកគេ។
បទចម្រៀង "Olympic March" ស្តាប់ទៅក្មេងៗ និងឪពុកម្តាយចូល (ក្រុមទីមួយដើរជុំវិញបរិវេណនៃសាល បន្ទាប់មកទៀត) ហើយតម្រង់ជួរជាពីរ...

"យើងជួយ Aibolit" ។ ការអប់រំកាយសម្រាប់កុមារ

13.06.2011 | បានមើលស្គ្រីប 3559 មនុស្ស

បុរសបានទទួលសំបុត្រពីវេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit ។ Aibolit បានជិះទូកទៅកាន់ទ្វីបអាហ្រ្វិកដើម្បីព្យាបាលសត្វ ប៉ុន្តែ Barmaley បានចាប់គាត់ជាប់គុក។ ចូរ​សង្គ្រោះ​លោក​វេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit បុរស​ទាំងឡាយ ហើយ​ទៅ​កាន់​កប៉ាល់។
I. កំដៅឡើង

ដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់; បន្ទាប់មករត់ "កាត់ស្មៅខ្ពស់" (ខ្ពស់ ...

យើងធំឡើងមានសុខភាពល្អ

30.08.2010 | បានមើលស្គ្រីប 4241 មនុស្ស

នាំមុខ។
កូនៗ! យើង​បាន​មក​ដល់​ព្រៃ​ដែល​មាន​ការ​ឈូស​ឆាយ​ដ៏​រីករាយ។ ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ “វាលភក់” ជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកលោតពីលើ “ស្ទ្រីម”។ តោះធ្វើលំហាត់ខ្លះ នោះវានឹងងាយស្រួលក្នុងការជំនះឧបសគ្គទាំងនេះ។
ក្មេងៗរត់ចោល...

សកម្មភាពអប់រំកាយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យជួយកុមារឱ្យប្រសើរឡើងនូវអារម្មណ៍និងភាពរឹងមាំរបស់ពួកគេ។ ការកម្សាន្តទាំងអស់សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សាគឺមិនត្រឹមតែមានគោលបំណងបង្រៀនពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងជាក់លាក់ និងឱកាសដើម្បីបង្ហាញទេពកោសល្យផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើថ្នាក់អប់រំកាយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបង្រៀនកុមារអំពីជំនួយទៅវិញទៅមក និងគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ លើសពីនេះទៀតកុមារនៅមតេយ្យគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ការកម្សាន្តសកម្មជាសមូហភាពជួយកុមារដែលកក់ទុក និងស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុន ដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯង និងចូលរួមក្រុម។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពអប់រំកាយក្នុងសួនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងថាតើហ្គេម និងលំហាត់ណាខ្លះដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា។ អ្នកក៏ត្រូវចាំថា សកម្មភាពសកម្មក្នុងមត្តេយ្យគួរចំណាយពេលតិចជាងនៅសាលា ព្រោះនៅអាយុនេះកុមារមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយរយៈពេលវែងនៅឡើយ។

ហ្គេមកីឡា និងការកម្សាន្ត

ដូច្នេះតើអ្នកអាចផ្តល់អ្វីដល់កុមារក្នុងទម្រង់នៃការកម្សាន្តកីឡា? ជាបឋម សូមចងចាំអំពីប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗ។ កូនតូចអាចយកទៅដើរលេងបាន។ វាល្អប្រសិនបើមានព្រៃតូចមួយនៅក្នុងទីក្រុង ឬឧទ្យានមិនឆ្ងាយពីសាលាមត្តេយ្យ។ ការដើរនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងមិនត្រឹមតែជួយកែលម្អស្ថានភាពរាងកាយរបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងណែនាំពួកគេអំពីប្រភេទផ្កា និងរុក្ខជាតិថ្មីៗផងដែរ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីក្មេងៗមកពីក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ពួកគេអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនហ្គេមកីឡាដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត ដូចជាបាល់ទះ បាល់ទាត់ បាល់បោះជាដើម។

វាតែងតែចាំបាច់ក្នុងការចងចាំថានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យកុមារយល់ឃើញជាវិជ្ជមានតែសកម្មភាពទាំងនោះដែលទាក់ទងនឹងការលេង។ ដូច្នេះរាល់លំហាត់កីឡាដែលគ្រូផ្តល់ជូនត្រូវតែគាំទ្រដោយសកម្មភាពសិល្បៈ។

ការប្រកួតកីឡា

ដោយវិធីនេះនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរៀបចំប្រភេទនៃ "ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ" ដែលអ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវកម្មវិធីល្ខោនជាមួយហ្គេមកីឡា។ វាពិតជាល្អណាស់នៅពេលដែលមិនត្រឹមតែកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេក៏ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអប់រំកាយផងដែរ។ ក្រឡេកមើលម្តាយ និងឪពុកដ៏រឹងមាំ និងស្វាហាប់របស់ពួកគេ បុរសៗក៏នឹងចង់ក្លាយជាបែបនេះដែរ ហើយនឹងព្យាយាមសម្រេចបានលទ្ធផលល្អប្រសើរ។ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវប្រាកដថា កុមារនៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ កុមារពិតជាត្រូវការទទួលរង្វាន់ និងការសរសើរចំពោះជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកកាន់ "ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ" នៅក្នុងមត្តេយ្យ ត្រូវប្រាកដថាមិនត្រឹមតែអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកចាញ់ក៏ទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេក៏បានព្យាយាមចូលរួមក្នុងសកម្មភាពកីឡាផងដែរ។ ដូច្នេះ​ពួកគេ​គួរ​ទទួល​បាន​រង្វាន់​សម្រាប់​រឿង​នេះ​ផង​ដែរ។

បច្ចុប្បន្ននេះ ព្រឹត្តិការណ៍អប់រំកាយល្ខោនពិតបានចាប់ផ្តើមប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា និងសាលាជាច្រើន។ នេះបង្កប់ន័យអំពីវត្តមាននៃគ្រោងពិត ដែលជារឿងដែលការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗត្រូវបានត្បាញយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបែបនេះ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងចំនួននៃការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អប្រសើរជាមួយនឹងការសម្តែងដោយសិល្បករតូចៗ។ អ្នកអាចបង្កើតគ្រោងទូទៅមួយ ហើយបំបែកវាទៅជាផ្នែកតាមប្រធានបទ អាស្រ័យលើការប្រកួតប្រជែងប្រភេទណាដែលផ្តល់ជូនកុមារ។ ហើយមុនពេលការប្រកួតនីមួយៗ ប្រាប់ផ្នែកនៃគ្រោងដែលនឹងនាំទៅដល់ការកម្សាន្តរាងកាយជាក់លាក់មួយ។

ក្នុងអំឡុងពេលអប់រំកាយ ហ្គេមទាំងអស់គួរតែត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីវិជ្ជមាន និងរីករាយដែលកុមារចូលចិត្ត។ ការកម្សាន្តក៏អាចរួមបញ្ចូលការរាំផងដែរ ប្រសិនបើធាតុផ្សំនៃរចនាប័ទ្មកីឡាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងនោះ។ តាមរបៀបនេះ អ្នកមិនត្រឹមតែជួយកុមារឱ្យកាន់តែរឹងមាំ និងមានសុខភាពល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនពួកគេនូវអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។