Natalia Vasilega

សម្តែង: Vasilega N.V. - គ្រូបង្រៀននៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិទី 1

MDOU “សាលាមត្តេយ្យលេខ ១៦៦ o. វី។ Magnitogorsk

Magnitogorsk ឆ្នាំ ២០១៧

1. ភាពពាក់ព័ន្ធ ប្រជាប្រិយហ្គេមនៅក្នុង លក្ខខណ្ឌទំនើបជីវិត… ៣

2. អត្ថន័យ និងភាពជាក់លាក់នៃល្បែងអាស្រ័យលើទិដ្ឋភាពជាតិ…។ ៤

3. ចំណាត់ថ្នាក់ ល្បែងប្រជាប្រិយ... ៦

4. ល្បែងតាមអាយុរបស់កុមារ… ៧

5. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជន អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូង សម្រាប់​កុមារ អាយុក្មេង…. 8

6. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់​កុមារ​ដែល​មាន​វ័យ​ចំណាស់……..១១

7. បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ប្រើប្រាស់… ១៧

1. ភាពពាក់ព័ន្ធ ប្រជាប្រិយហ្គេមនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌរស់នៅទំនើប។

V.A. Sukhomlinsky បានសរសេរ៖ “ហ្គេម​គឺជា​រឿង​ដ៏​ធំ ភ្លឺស្វាង និង​ទន់ភ្លន់ ដែល​តាមរយៈ​នោះ​ចរន្ត​ផ្តល់​ជីវិត​នៃ​គំនិត និង​គំនិត​អំពី​ពិភពលោក​ជុំវិញ​ហូរ​ចូល​ទៅក្នុង​ពិភព​ខាង​វិញ្ញាណ​របស់កុមារ។ ការ​លេង​គឺ​ជា​ភ្លើង​ដែល​បញ្ឆេះ​ភ្លើង​នៃ​ការ​ចង់​ដឹង​និង​ចង់​ដឹង»។

អាចចល័តបាន និង ល្បែងពាក្យ- ដៃគូក្នុងជីវិតរបស់កុមារតាំងពីដំបូង អាយុដំបូងដែលបម្រើជាប្រភពនៃអារម្មណ៍រីករាយ ចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏រស់រវើក លើកកម្ពស់ទំនាក់ទំនង, សាមគ្គីភាព។ ការលេងក្រៅផ្ទះគឺជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញរបស់កុមារដែលមានគោលបំណងដោះស្រាយ ភារកិច្ចម៉ូទ័រដោយផ្អែកលើចលនា និងវត្តមាននៃច្បាប់។ ការ​លេង​ក្រៅ​ធ្វើ​ឱ្យ​ដំណើរ​ឈាម​រត់ និង​ដំណើរការ​មេតាបូលីស​សកម្ម ផ្សព្វផ្សាយធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនា, អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួល; បង្កើតល្បឿន កម្លាំង ការស៊ូទ្រាំ បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើសកម្មភាពស្របតាមច្បាប់ ដើម្បីរៀន ពិភពលោក; ធ្វើឱ្យការចងចាំសកម្ម, បង្កើតប្រតិកម្មផ្លូវចិត្ត, ការស្រមើលស្រមៃ, បំពេញវាក្យសព្ទនិងបង្កើនការនិយាយរបស់កុមារ; ហើយក៏បង្រៀនអន្តរកម្មក្នុងក្រុម ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ ផ្សព្វផ្សាយការបង្កើត គុណសម្បត្តិសីលធម៌(ភាពស្មោះត្រង់ យុត្តិធម៍ មិត្តភាព បង្កើតអារម្មណ៍នៃការយល់ចិត្ត ជំនួយទៅវិញទៅមក បង្កើតត្រចៀកសម្រាប់តន្ត្រី និងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់។

ប្រជាជនល្បែងក្រៅ និងពាក្យសំដីគឺជាមធ្យោបាយប្រពៃណីនៃគរុកោសល្យក្នុងតំបន់។ ពួកគេរកឃើញនៅក្នុងពួកគេ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង: ជីវិត ការងារ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្ស ទំនៀមទម្លាប់ជាតិ ស្វែងរកគំនិតអំពីកិត្តិយស ភាពក្លាហាន ភាពក្លាហាន បង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍកម្លាំង និងភាពប៉ិនប្រសប់ ល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនា ហើយថែមទាំងអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពប៉ិនប្រសប់ បង្កើតការលើកទឹកចិត្តដើម្បីឈ្នះ .

2. អត្ថន័យនិងភាពជាក់លាក់នៃល្បែងអាស្រ័យលើទិដ្ឋភាពជាតិ។

យកទៅក្នុងគណនីទិន្នន័យប្រជាសាស្រ្តនៅលើ អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងរស់នៅជាច្រើន។ ប្រជាជនប៉ុន្តែភាគរយធំជាងនេះ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតំណាងជនជាតិរុស្ស៊ី Bashkir និង Tatar ។ ទោះបីជាជនជាតិដើមភាគតិចក៏ដោយ។ មាន Bashkirs នៅភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់ហើយវាគឺជាអ្នកដែលបានដាក់ឈ្មោះកន្លែងធម្មជាតិដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅសមាសភាពរបស់អ្នកស្រុកត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយអ្នកដទៃ។ ប្រជាជន៖ Mordovians, Udmurts, Poles, Nagaibaks និងសញ្ជាតិផ្សេងទៀត។

ជាផ្នែកមួយនៃការអនុវត្តកម្មវិធីអប់រំថ្នាក់តំបន់ "ផ្ទះរបស់យើងគឺភាគខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់"ហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងត្រូវតែប្រើក្នុងដំណើរការអប់រំ និងអប់រំ។ ហ្គេមជាច្រើនគឺជាហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់យើង។ ពួក​គេ​បាន​ឈរ​ក្នុង​ការ​សាកល្បង​នៃ​ពេល​វេលា ហើយ​នៅ​តែ​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​។

មនុស្សគ្រប់រូបមានវា។ មនុស្សមានឃ្លាំងនៃល្បែងសកម្ម និងពាក្យសំដី។ ហ្គេមជួយដោះស្រាយដូចខាងក្រោម ភារកិច្ច:

1) ហ្គេមបានវិវត្តន៍ពីសម័យកាលមិនយូរប៉ុន្មាន ទម្រង់ហ្គេមប្រាជ្ញា បទពិសោធន៍ មូលដ្ឋានគ្រឹះ និងប្រពៃណីត្រូវបានបញ្ជូន មនុស្ស;

2) ដោយមានជំនួយពីហ្គេមកុមារបានស្គាល់ពីវិធីនៃជីវិតរបស់អ្នកដទៃ ប្រជាជន, សិប្បកម្ម, ជីវិត, ចំណាប់អារម្មណ៍;

3) ហើយផងដែរ ហ្គេមបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការកែតម្រូវអាកប្បកិរិយា កុមារ: ជួយរំដោះខ្លួនក្នុងក្រុម បើកបង្ហាញ សមត្ថភាពឬផ្ទុយមកវិញ ស្ងប់ស្ងាត់ និងបន្ធូរបន្ថយការឈ្លានពាន។

IN ប្រជាប្រិយល្បែងសកម្មនិងពាក្យសំដីរបស់អ្នកស្រុក អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងមានច្រើនដូចគ្នា។. ហ្គេមទាំងអស់គឺខុសគ្នា ប្រជាជនបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការអប់រំ បង្រៀនការស៊ូទ្រាំ ភាពប៉ិនប្រសប់ អភិវឌ្ឍប្រតិកម្ម និងភាពប៉ិនប្រសប់។ ពួកគេក៏ជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះប្រជាជនជាតិសាសន៍ដទៃ និងទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកគេ ហើយជាមធ្យោបាយនៃការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។ ទាំងអស់។ ប្រជាប្រិយល្បែងសកម្ម និងពាក្យសំដី គឺជាល្បែងដែលមានច្បាប់ដែលបង្រៀនជាមូលដ្ឋាននៃវិន័យ និងការទទួលខុសត្រូវ។ ហ្គេមជាច្រើនមានការណែនាំ ឬការណែនាំជាទម្រង់នៃ rhymes, សូត្រដែលអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងប្រតិកម្មផ្លូវចិត្ត។ ល្បែងខ្លះទាក់ទងនឹង ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រជាប្រិយ(Maslenitsa, Sabantuy, Navruz ជាដើម)និងបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។

3. ចំណាត់ថ្នាក់ ល្បែងប្រជាប្រិយ.

1) ដោយធម្មជាតិនៃការប្រើប្រាស់ការនិយាយ អមដំណើរ៖ ប្រើ (របាំជុំ)ឬដោយគ្មាន;

2) ដោយ វិធីនៃការប្រព្រឹត្ត: ជាមួយនឹងជម្រើសនៃអ្នកដឹកនាំដោយប្រើការរាប់ rhymes ឬការបែងចែកទៅជាក្រុមរង;

3) ដោយធម្មជាតិនៃការប្រើប្រាស់ម៉ូទ័រ ប្រតិកម្ម: អភិវឌ្ឍជំនាញនៃចលនា; អភិវឌ្ឍល្បឿនប្រតិកម្ម; នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃភ្នែក; សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃចង្វាក់;

4) ដោយធម្មជាតិនៃការសម្ដែងនៃចិត្ត គុណភាព: អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់; សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រភេទផ្សេងៗការចងចាំ (សោតទស្សន៍, ចក្ខុវិញ្ញាណ, ម៉ូទ័រ); នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តនិងការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត; លើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

4. លក្ខណៈពិសេសនៃការកាន់ប្រជាប្រិយល្បែងតាមអាយុរបស់កុមារ។

នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាស្របតាមអាយុ លក្ខណៈពិសេសនិងសមត្ថភាព, ពី ប្រជាប្រិយហ្គេមអាចត្រូវបានប្រើជាហ្គេមសប្បាយ ហ្គេមជាមួយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងហ្គេមក្រៅ និងរាំជុំម្តងម្កាល។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយប្រើហ្គេម មនុស្សកូនក្រុមមានកូនច្រើនជាងគេ។

នៅអាយុមត្តេយ្យចាស់អាចប្រើគ្រប់ប្រភេទ ល្បែងប្រជាប្រិយ. សិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់គួរតែអាចលេងបាន។ ល្បែងប្រជាប្រិយដោយខ្លួនឯង។. ដោយ​អាយុ​នេះ​ពួក​គេ​បាន​បង្កើត​ចំណូល​ចិត្ត​រួច​ហើយ។ ប្រជាជនវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើហ្គេមរាំក្រៅ និងជុំក្នុងអំឡុងពេលដើរ ឬអំឡុងពេលថ្នាក់អប់រំកាយនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ។ កុមារត្រូវតែចូលរួម និងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ថ្ងៃឈប់សម្រាកជាតិ សេណារីយ៉ូដែលរួមមានហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូង.

5. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់កុមារតូច។

រុស្សី ប្រជាប្រិយ, ហ្គេមក្រៅ "ជើងតូច - ជើងធំ"

គោលដៅ .

ច្បាប់

ជើងធំ។

បានដើរតាមផ្លូវ:

កំពូល - កំពូល។

ជើងតូច

យើងបានរត់តាមផ្លូវ:

កំពូល - កំពូល។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ - ភាពសប្បាយរីករាយ(ពាក្យសំដី)

គោលដៅ: រៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់អ្នក, រួមចំណែក ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ .

ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។

ម្រាមដៃនេះចង់ដេក

ម្រាមដៃនេះបានចូលគេង

ម្រាមដៃនេះបានដេកលក់

ម្រាមដៃតូចនេះកំពុងដេកលក់ហើយ។

ម្រាមដៃក្រោកឈរឡើង។ ហ៊ឺយ!

ដល់ពេលពួកគេទៅដើរលេងហើយ។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ(ពាក្យសំដី)

គោលដៅ: រៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់អ្នក, ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ.

ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។

ម្រាមដៃតូច តើអ្នកបានទៅណា?

ខ្ញុំបានទៅព្រៃជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ

ខ្ញុំធ្វើស៊ុបស្ពៃក្តោបជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ

ខ្ញុំញ៉ាំបបរជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ

ខ្ញុំបានច្រៀងចម្រៀងជាមួយបងប្រុសនេះ។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ - ភាពសប្បាយរីករាយ"មិន​អី​ទេ​មិន​អី​ទេ"

គោលដៅ: បញ្ចេញអារម្មណ៍វិជ្ជមាន កំប្លុកកំប្លែង កំប្លែងក្មេងៗ។

ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។

បាតដៃ, បាតដៃ,

កាំជ្រួច​ខ្លាំង​,

តើអ្នកធ្លាប់នៅឯណា?

តើ​អ្នក​បានឃើញ​អ្វី?

យើងជីកដីខ្សាច់

ពួកគេដាក់នំ

បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,

ពួកគេដាក់នំ។

កូនតូចអស់កម្លាំង

ក្មេងតូចៗបានដេកលក់

បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,

ក្មេងតូចៗបានដេកលក់។

ក្មេងស្រីតូចៗបានក្រោកឡើង

ក្មេងស្រីតូចៗបានលេង

បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,

ក្មេងស្រីតូចៗបានលេង។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ដោយខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ"

គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ; រៀនអត្ថបទ បញ្ចេញពាក្យក្នុងបន្ទរក្នុងល្បឿនតែមួយ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំចំពោះកុមារ ជំនាញនៃចលនាសមូហភាពក្នុងល្បឿនជាក់លាក់មួយ។

ច្បាប់៖ ខ្លាឃ្មុំ​មួយ​ក្បាល​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​ឆ្នោត​រស់​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ។ ក្មេងៗទៅព្រៃរើសផ្សិត និងបឺរី ហើយច្រៀង ចម្រៀង:

ដោយខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ

ខ្ញុំនឹងយកផ្សិតនិងផ្លែប៊ឺរី!

ខ្លាឃ្មុំស្អប់ខ្ពើម

បង្កកនៅលើចង្ក្រាន!

នៅពេលដែលអ្នកលេងបាននិយាយពាក្យចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ខ្លាឃ្មុំដែលកំពុងតែងងុយដេករហូតមកដល់ពេលនេះ ចាប់ផ្តើមបោះ បត់ លាតសន្ធឹង ហើយស្ទាក់ស្ទើរចាកចេញពីរូង។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះខ្លាឃ្មុំរត់តាមអ្នកលេង ហើយព្យាយាមចាប់នរណាម្នាក់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយទៅជាខ្លាឃ្មុំ។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ឃ្មុំនិងលេប"

គោលដៅ៖ ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ភាសារុស្សីថ្មី។ ល្បែងប្រជាប្រិយ. បង្រៀនកុមារឱ្យរត់ជុំវិញសួនកុមារទាំងមូលដោយមិនប៉ះទង្គិចគ្នា។ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពលើសញ្ញា។

ច្បាប់: អ្នកលេង - ឃ្មុំ - ហោះហើរឆ្លងកាត់ការឈូសឆាយនិង ហ៊ឹម:

ឃ្មុំកំពុងហោះហើរ

ទឹកឃ្មុំត្រូវបានប្រមូល!

ពង្រីក, ពង្រីក, ពង្រីក!

ពង្រីក, ពង្រីក, ពង្រីក!

សត្វលេបអង្គុយនៅក្នុងសំបុករបស់វា ហើយស្តាប់បទចម្រៀងរបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបទចម្រៀងរបស់លេប និយាយ: "សត្វលេបនឹងក្រោកឡើងចាប់ឃ្មុំ". ជាមួយនឹងពាក្យចុងក្រោយនាងហើរចេញពីសំបុកហើយចាប់ឃ្មុំ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយទៅជាលេបមួយ ហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

6. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់កុមារធំ។

Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"យ៉ាត" (Tirme)

គោលដៅ: បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងដែលថាផ្ទះរបស់ពនេចរជាច្រើន។ ប្រជាជនមាន yurt, បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង ប្រវត្តិសាស្រ្តប្រជាប្រិយ.

ច្បាប់៖ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ទៅ​បួន​ក្រុម​រង ដែល​ក្រុម​នីមួយៗ​បង្កើត​ជា​រង្វង់​នៅ​ជ្រុង​នៃ​សួន​កុមារ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយ (គូបមួយដែលមានក្រមាដែលមានលំនាំជាតិនៅលើវា។ កាន់ដៃគ្នា មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជារង្វង់បួននៅជំហានឆ្លាស់គ្នា និង ច្រៀង:

យើងជាបុរសកំប្លែង

តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់

តោះរាំលេង

ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។

ដើម្បី​អម​ជាមួយ​តន្ត្រី​ជាតិ កុមារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រង្វង់​រួម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី ពួកគេរត់ទៅកៅអីរបស់ពួកគេ យកក្រមាមួយ ហើយទាញវាពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល វាប្រែជាយ៉ាត។ ក្រុមដែលបានសាងសង់វាឈ្នះ "យ៉ាត"ដំបូង។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"Blind Man's Bluff"

គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ. អនុវត្តការចាប់កុមារបិទភ្នែក។ បណ្តុះទំនាក់ទំនងមិត្តភាព (ព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់).

ច្បាប់៖ អ្នកលេងម្នាក់ - ខ្វាក់របស់បុរសខ្វាក់ភ្នែក - ត្រូវបានបិទភ្នែក នាំទៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយបង្ខំឱ្យបង្វិលជាច្រើនដង បន្ទាប់មក សួរ:

ឆ្មា ឆ្មា តើអ្នកកំពុងឈរលើអ្វី?

នៅក្នុងចាន kneading ។

តើមានអ្វីនៅក្នុង kneader?

ចាប់កណ្តុរមិនមែនយើងទេ។

បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមរត់ចេញ ហើយជនពិការភ្នែកក៏ចាប់ពួកគេ។ អ្នកណាចាប់បាន ក្លាយជាមនុស្សខ្វាក់ភ្នែក។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ទ្វារមាស".

គោលដៅ: សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីជាមួយ ក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នាការថយចុះនិងបង្កើនល្បឿននៃចលនា; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ; ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នា។

ច្បាប់: អ្នកបើកបរពីរនាក់ក្នុងចំណោមក្មេងៗ ចាប់ដៃគ្នាធ្វើកអាវ ក្មេងៗដែលនៅសល់ក្នុងជួរមួយ កាន់ដៃគ្នាដើរកាត់ទ្វារដោយនិយាយពាក្យ។ អ្នកបើកបរបោះបង់ចោលហើយចាប់អ្នកដែលមិនមានពេលឆ្លងកាត់។ មួយចាប់បានឡើងទីបី ច្រកទ្វារពង្រីកទៅជា labyrinth ល ចាំបាច់ត្រូវឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារដោយមិនប៉ះវា។

ទ្វារមាស

ពួកគេមិនតែងតែនឹក។

និយាយលាជាលើកដំបូង

លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"រោងម៉ាស៊ីនកិន".

គោលដៅ: អភិវឌ្ឍបរិធាន vestibular; ការអនុវត្តតុល្យភាព; អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ។

ច្បាប់: កុមារឈរជុំវិញរង្វង់មូល កាន់វាដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើចលនាជុំវិញរង្វង់ក្នុងទិសដៅមួយ បង្កើនល្បឿន។ នៅលើពាក្យបញ្ជាល្បឿនថយចុះ (ធ្វើម្តងទៀត 2 ដង លើកទី 2 ចាប់ដៃឆ្វេងរបស់អ្នក). នៅចំកណ្តាលនៃទំពក់គឺជាក្មេងដែលកំពុងវិលនៅនឹងកន្លែង។ កុមារបញ្ចេញសំឡេង ពាក្យ:

លើសពីទន្លេនៅលើភ្នំ,

កន្លែងដែលខ្យល់បក់ហើយបន្លឺសំឡេង

ស្លាបរបស់រោងម៉ាស៊ីនវិលលើវា។

ឡើង - ចុះ, ឡើង - ចុះ។

ហ្គេម Bashkir "Swallows and Hawks" ។

គោលដៅអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់; អនុវត្តនៅក្នុង រត់យ៉ាងលឿន; អភិវឌ្ឍការតំរង់ទិស spatial និងការយកចិត្តទុកដាក់។

ច្បាប់: អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម ហើយឈរជាពីរជួរដោយដាក់ខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងជួរមួយគឺ "ស្ទាំង" ហើយមួយទៀតគឺ "លេប" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះក្រុមមួយ។ ក្រុម​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​គឺ​តាម​ទាន់​។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ទោស​អ្នក​ដែល​ចាប់​ពួក​គេ។ ក្រុមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។ ចាំបាច់ត្រូវស្តាប់អ្នកបើកបរដោយប្រយ័ត្នប្រយែងពេលកំពុងរត់គេច ព្យាយាមមិនឱ្យបុកគ្នា។ (ធ្វើម្តងទៀត 3-5 ដង).

ហ្គេម​រុស្ស៊ី​ជា​ហ្គេម​ដ៏​រីករាយ​នៃ​ការ​ចល័ត​ទាប​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា "Tackle"។

គោលដៅការអភិវឌ្ឍការចងចាំ; ការពង្រឹង វាក្យសព្ទ; ការបង្រួបបង្រួមជំនាញដើម្បីសំរបសំរួលចលនាជាមួយពាក្យ។

ច្បាប់៖ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ មនុស្សម្នាក់ៗជ្រើសរើសអ្នកបើកបរដែលលាតដៃចុះក្រោម អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់នៅក្រោមបាតដៃ មេដៃ. អ្នកបើកបរ បញ្ចេញសំឡេង:

នៅក្រោមដំបូលរបស់ខ្ញុំ

ក្មេងៗបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។

Hare, កំប្រុក, toad - អស្ចារ្យណាស់!

តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ដី ទឹក ភ្លើង ខ្យល់"

គោលដៅ៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីធម្មជាតិ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍វិជ្ជមានពីការទំនាក់ទំនងជាមួយធម្មជាតិ។

ច្បាប់៖ អ្នកលេងប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់ ដោយមានអ្នកដឹកនាំនៅកណ្តាល។ គាត់បោះបាល់ទៅនរណាម្នាក់ ខណៈពេលដែលគាត់និយាយពាក្យមួយក្នុងចំណោមបួនពាក្យ (ដី ទឹក ភ្លើង ខ្យល់). ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ផែនដី"បន្ទាប់មក អ្នកដែលចាប់បាល់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើ "ទឹក"- ដាក់ឈ្មោះត្រី; "ខ្យល់"- បក្សី; "ភ្លើង"- គ្រវីដៃរបស់អ្នក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាងាកជុំវិញ។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។

តាតា ល្បែងរបាំប្រជាប្រិយ"របងតាតា"

គោលដៅ៖ នាំមក អាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នទៅ ធម្មជាតិដើមចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម Tatar ។

ច្បាប់៖ ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំមួយរូប តាមការរាប់ នៅសល់ កាន់ដៃគ្នា ហុចនៅក្រោមដៃដែលតោងរបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ "ត្បាញ"របង wattle ឯណា ច្រៀង:

ទៅឆ្ងាយ អ្នកឡើង

ស្ពៃក្តោបរបស់ខ្ញុំ!

ទៅឆ្ងាយ អ្នកឡើង

សមរបស់ខ្ញុំ!

តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេច, ស្ពៃក្តោប,

កុំ curl,

តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេច, ប្រភេទ,

កុំជាប់គាំង។

ពេលល្ងាចនៅលើស្ពៃក្តោប

ល្ងាចនៅ Vilovaya

ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងញឹកញាប់។

ធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវលែងដៃរបស់អ្នកទេ។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ទ្វារមាស"

គោលដៅ: បណ្តុះអាកប្បកិរិយារួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះអ្នកដទៃ, លើកកម្ពស់សង្គមនិយម.

ច្បាប់៖ ជ្រើសរើស​អ្នកបើកបរ​ពីរ​នាក់​ដោយ​យោង​តាម​ចង្វាក់​រាប់។ ពួកគេយល់ស្របមួយណាក្នុងចំណោមពួកគេ។ "ព្រះអាទិត្យ", WHO "ព្រះ​ច័ន្ទ". កុមារចាប់ដៃគ្នា (ទល់មុខគ្នា នៅសល់ក្នុងជួរមួយ កាន់ដៃគ្នាដើរតាមច្រកទ្វារ។ អ្នកបើកបរ ពួកគេ​និយាយ:

ទ្វារមាស

ពួកគេមិនតែងតែនឹក។

និយាយលាជាលើកដំបូង

លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់

ហើយ​លើក​ទី​បី យើង​នឹង​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ឆ្លងកាត់​ឡើយ ។

គេ​ចាប់​អ្នក​ដែល​មិន​មាន​ពេល​ឆ្លង​កាត់ ហើយ​សួរ​ដោយ​ស្ងាត់ៗ​ថា​ចង់​យក​ខាង​ណា? ឈរនៅពីក្រោយឬ "ព្រះអាទិត្យ", ឬ "ព្រះច័ន្ទ". នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាបានធ្វើការជ្រើសរើស នោះក្រុមទាំងអស់នឹងធ្វើការទាញព្រ័ត្រដោយប្រើខ្សែពួរ ឬកាន់ដៃគ្នា។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ស្ពៃក្តោប"

គោលដៅ: អភិវឌ្ឍជំនាញ, ការសង្កេត, បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកដទៃ។

ច្បាប់៖ មួក, ក្រមា, ក្រមា, ខ្សែក្រវាត់ត្រូវបានបត់នៅកណ្តាល (នេះ "ស្ពៃក្តោប") បានជ្រើសរើស "មេ"គាត់ពណ៌នាពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយអំពី និយាយ:

ខ្ញុំកំពុងអង្គុយលើគ្រួស

ខ្ញុំលេងជាមួយជើងទម្រតូចៗ

ខ្ញុំលេងជាមួយជើងទម្រតូចៗ

ខ្ញុំកំពុងដាំបន្លែ។

ដើម្បីកុំឱ្យស្ពៃក្តោបត្រូវបានលួច

ពួកគេមិនបានទៅសួនច្បារទេ។

ចចកនិងបក្សី

Beaver និង Martens,

ទន្សាយត្រចៀក

ខ្លាឃ្មុំជើងក្រាស់។

ក្មេងៗព្យាយាមរត់ចូលទៅក្នុងសួនច្បារហើយចាប់ "ស្ពៃក្តោប"ហើយរត់ទៅឆ្ងាយ។ អ្នកណា "មេ"ប៉ះវាដោយដៃរបស់គាត់ គាត់មិនចូលរួមក្នុងហ្គេមទេ។ អ្នកលេងដែលយកច្រើនជាងគេ "ស្ពៃក្តោប", - អ្នកឈ្នះ។

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ជីតា Mazai"

គោលដៅ: អភិវឌ្ឍរាងកាយប្លាស្ទិច, អារម្មណ៍នៃការលេងសើច។

ច្បាប់៖ ជ្រើសរើស "ជីតា Mazai"អ្នកផ្សេងទៀតយល់ស្របលើអ្វីដែលនឹងមានចលនា បង្ហាញ:

ជំរាបសួរលោកតា Mazai!

ចេញពីប្រអប់...

យើងនឹងមិននិយាយថាយើងនៅឯណាទេ។

យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ។

កុមារធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាព (ត្រី, mow, រើសផ្លែប៊ឺរី, លាង). បើទាយត្រូវ ក្មេងៗរត់ចោល "ម៉ាហ្សី"ចាប់ពួកគេ។ អ្នកដែលចាប់បានគឺម្នាក់ "ម៉ាហ្សី".

តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"Temerbay"

គោលដៅ: ការបង្កើនវាក្យសព្ទ; ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការសម្របសម្រួលចលនា; ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតច្នៃប្រឌិត; បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម។

ច្បាប់៖ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស គាត់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ ក្មេងៗដែលនៅសល់ឈរជារង្វង់ ហើយធ្វើចលនារបស់អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតចំពោះពាក្យ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញចលនាកុមារត្រូវតែធ្វើម្តងទៀត។ ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 3 ដងអ្នកដឹកនាំផ្លាស់ប្តូររាល់ពេល។

Temerbay មានកូនប្រាំនាក់ (បង្ហាញម្រាមដៃ)

ពួកគេលេងជាមួយគ្នាហើយសប្បាយ។ (ទះដៃ)

យើងហែលយ៉ាងលឿននៅក្នុងទន្លេ។ (គ្រវីដៃ)

ពួកគេបានទិញនិងទិញ។ (គ្រវីដៃ)

ហើយស្លៀកពាក់យ៉ាងស្អាត (ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នក)

ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​មិន​បាន​ញ៉ាំ​ឬ​ផឹក​ទេ។ (គ្រវីម្រាមដៃចង្អុល)

ពួកគេរត់ចូលព្រៃនៅពេលល្ងាច។ (ចលនាក្លែងធ្វើដែលកំពុងរត់)

ពួកគេបានមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។ (មើលមនុស្សប្រុស)

គេធ្វើបែបនេះ! (អ្នកដឹកនាំបង្ហាញចលនា មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់).

រុស្សី ល្បែងរបាំប្រជាប្រិយ"ហើយយើងកំពុងរង់ចាំ Maslenitsa"

គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ប្រជាប្រិយថ្ងៃឈប់សម្រាកនិទាឃរដូវ Maslenitsa ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វា។

ច្បាប់៖ កុមារដើរជារង្វង់ រាំជារង្វង់ ហ៊ឹម:

អូរបៀបដែលយើងបានរង់ចាំ Maslenitsa,

ពួកគេបានរង់ចាំ, រង់ចាំ, រង់ចាំ។

peas ត្រូវបានដាក់ជាមួយឈីស។

ពួកគេបានស្រោចទឹក, ចាក់, ស្រោចទឹក។

មើលចុះ វាជា Maslenitsa របស់យើង។

នាងបានចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា។

ហើយយើងស្វាគមន៍នាងជាមួយគ្នា។

Maslenitsa របស់យើងមកត្រឹមតែប្រាំពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ

Maslenitsa ជាទីស្រឡាញ់របស់យើង។

នាងបានមករកយើងក្នុងរយៈពេលខ្លី។

យើងបានគិត - ប្រាំពីរសប្តាហ៍។

វាបានប្រែក្លាយ - រយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃ។

Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះការប្រកួតប្រជែង "ជិះសេះ"

គោលដៅ៖ បន្តណែនាំប្រពៃណីជាតិតាមរយៈល្បែង (ការបង្កាត់ពូជគោក្របីគឺជាមុខរបរប្រពៃណីរបស់ជនជាតិ Bashkirs បណ្តុះស្នេហាដល់សត្វ ច្បាប់៖ អ្នកលេងឈរជាគូនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ដើម្បីកុំឱ្យជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេង- "សេះ"- ដៃថយក្រោយចុះក្រោម ចាប់ដៃជាមួយអ្នកជិះ។ តើអ្នកណាមុនគេ (អ្នកជិះ)រត់មក ត្រូវតែលោតចេញ យកកន្សែងដែលមានលំនាំព្យួរនៅលើកន្លែងឈរ។

7. បញ្ជីនៃការប្រើប្រាស់ អក្សរសិល្ប៍:

1. "ផ្ទះរបស់យើងគឺខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់» (កម្មវិធីអប់រំ និងអភិវឌ្ឍន៍កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាលើគំនិត គរុកោសល្យប្រជាប្រិយ )/ Chelyabinsk: "មើលឃើញ", 2005 – 239 ទំ។

2. ហ្គេមក្រៅ ប្រជាជននៃ Urals / Ed ។. Tolstikova O.V. - Ekaterinburg: IRRO., - 2009., - 14 ទំ។

3. “ផ្ទះរបស់យើងគឺខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់៖ កម្មវិធី និងវិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញសម្រាប់អង្គការអនុវត្ត កម្មវិធីអប់រំ ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា. – Chelyabinsk៖ សាខាតំបន់ Chelyabinsk នៃមូលនិធិកុមាររុស្ស៊ី ABRIS ឆ្នាំ 2014។ – 255 ទំ។

4. M. F. Litvinova "ជនជាតិរុស្ស៊ី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ» / ទីក្រុងម៉ូស្គូ "Iris-ចុច", 2004

Yulia Permyakova (Pervuninskikh)
ល្បែងក្រៅរបស់ប្រជាជននៃ Urals ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុង ក្រុមជាន់ខ្ពស់

សមាហរណកម្មអប់រំ តំបន់: « ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ» , "សុខភាព", "តន្ត្រី", "សង្គមនិយម", "ការអានប្រឌិត",

គោលដៅ៖ ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ប្រភពដើម វប្បធម៌ប្រជាប្រិយ, តាមរយៈ ល្បែងក្រៅប្រជាប្រិយនៃអ៊ុយរ៉ាល់.

ភារកិច្ច:

រថភ្លើង ចល័តប្រជាប្រិយល្បែងនិងសកម្មភាពរួមគ្នា។

អភិវឌ្ឍរាងកាយ គុណភាព: ភាពរហ័សរហួន តុល្យភាព ល្បឿននៃចលនា និងប្រតិកម្មតាមរយៈ ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ.

ធានាសុវត្ថិភាពចម្បង ចលនា: រត់, លោត, កំឡុងពេល ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ.

ជំរុញសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះទឹកដីកំណើត និងឯករាជ្យភាពក្នុងការសម្រេចចិត្ត។

ប្រើ ប្រភេទផ្សេងៗរឿងព្រេងនិទាន (ចម្រៀង ចំរៀងកុមារ សូត្រ រាប់ រាំវង់ រាំវង់ ចាប់តាំងពីរឿងព្រេងនិទាន គឺជាប្រភពដ៏សម្បូរបែបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង និងសីលធម៌របស់កុមារ។

អភិវឌ្ឍការនិយាយបែបសន្ទនា និងការនិយាយទោលរបស់កុមារ។

បុរស ពេលនេះខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យលេង ល្បែងក្រៅរបស់ប្រជាជននៃ Urals. ហើយជនជាតិអ្វី អ្នកស្រុក អ្នកស្គាល់អ៊ុយរ៉ាល់រួចហើយ?

- បញ្ជីកុមារ៖ Bashkirs, Tatars, រុស្ស៊ី...

មើលមុនពួកយើងមានតុក្កតានៅក្នុងសំលៀកបំពាក់ទាំងនេះ ប្រជាជនតោះរើសយកទីមួយ?

- កុមារឆ្លើយ៖ Bashkir ។

ហើយហ្គេមដំបូងដែលយើងនឹងលេងគឺ Bashkir ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា "Copper Stump" ចូរយើងជ្រើសរើសអ្នកទិញដោយប្រើពាក្យ rhyme រាប់។

Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"ស្ពាន់"

កិច្ចការ។ ណែនាំហ្គេម Bashkir ថ្មី។ ជំរុញអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយការគោរពចំពោះវប្បធម៌ Bashkir មនុស្ស, ពន្យល់អត្ថន័យនៃពាក្យ "dzhigit".

អង្គការ ហ្គេម. អ្នកលេងជាគូអង្គុយជារង្វង់។ កុមារតំណាងឱ្យគល់ស្ពាន់កំពុងអង្គុយលើកៅអី។ កូនម្ចាស់ផ្ទះឈរនៅពីក្រោយកៅអី។

ទៅ Bashkir ប្រជាប្រិយបទភ្លេង អ្នកបើកបរ-អតិថិជនផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយជំហានឆ្លាស់គ្នា មើលក្មេងៗអង្គុយលើកៅអីដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដូចជាជ្រើសរើសគល់ឈើសម្រាប់ខ្លួនឯង។ ពេលភ្លេងចប់ គាត់ក៏ឈប់ក្បែរគូស្នេហ៍ ហើយសួរ ម្ចាស់:

ខ្ញុំ​ចង់​សួរ​អ្នក

តើខ្ញុំអាចទិញគល់ឈើរបស់អ្នកបានទេ?

ម្ចាស់ឆ្លើយ:

ដោយសារអ្នកជាអ្នកជិះសេះដ៏ក្លាហាន

ដើមស្ពាន់នោះនឹងជារបស់អ្នក។

ក្រោយ​ពី​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​ហើយ ម្ចាស់​និង​អ្នក​ទិញ​ក៏​ចេញ​ពី​រង្វង់​មក​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គល់​ឈើ​ដែល​បាន​ជ្រើស​រើស​ដោយ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ពាក្យ: "មួយ, ពីរ, បី - រត់!"- រាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នក​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​មួយ​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គល់​ស្ពាន់។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តការទទួលស្គាល់ Bashkir ភ្លេងប្រជាប្រិយ. ធ្វើការជាមួយកុមារ ច្បាប់៖ អ្នកឈ្នះក្លាយជាម្ចាស់។

សម្ភារៈ៖ ការថតសំឡេង Bashkir ភ្លេងប្រជាប្រិយ, កៅអី។

Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"យ៉ាត"

កិច្ចការ។ ណែនាំកុមារឱ្យ Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ. ផ្តល់គំនិតអំពីប្រពៃណីនៃរឿងនេះ មនុស្ស. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរុករកក្នុងលំហ។

អង្គការ ហ្គេម. ល្បែងនេះមានបួន ក្រុមរងរបស់កុមារដែលនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃគេហទំព័រ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយ ដែលក្រមាដែលមានលំនាំជាតិត្រូវបានព្យួរ។ កាន់ដៃគ្នា ដើរជារង្វង់បួននៅជំហានឆ្លាស់គ្នា និង ច្រៀង:

យើងជាបុរសកំប្លែង

តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់។

តោះរាំលេង

ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។

ចំពោះបទភ្លេងដោយគ្មានពាក្យ ប្រុសៗផ្លាស់ទីក្នុងជំហានឆ្លាស់គ្នាចូលទៅក្នុងរង្វង់ធម្មតា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី ពួកគេបានរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់កៅអីរបស់ពួកគេ យកក្រមាមួយ ហើយទាញវាពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល វាប្រែជាយ៉ាត។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តក្រឡេកមើលផ្ទាំងគំនូរដែលពិពណ៌នាអំពី yurt - លំនៅដ្ឋានបុរាណរបស់ប្រជាជន Bashkir. ការពិនិត្យមើលគ្រឿងតុបតែង Bashkir នៅលើកន្សែងដៃ។

សម្ភារៈ: កន្សែងបង់កជាមួយគ្រឿងតុបតែង Bashkir រូបភាពនៃ yurt មួយ កៅអី 4 ។

ល្អមើល តុក្កតាក្រោយ ស្គាល់សញ្ជាតិនេះទេ?

- កុមារឆ្លើយ៖ តុក្កតា​នេះ​ស្ថិត​ក្នុង​សំលៀកបំពាក់​តាតា សញ្ជាតិ​គេ​ហៅ​ថា​តាតា។

តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"អ្នកស្ទាក់ចាប់"

កិច្ចការ។ ណែនាំថ្មី។ ល្បែងតាតា. អនុវត្តការរត់ក្នុងទិសដៅទាំងអស់នៅទូទាំងវេទិកា។ បណ្តុះភាពស្មោះត្រង់។

អង្គការ ហ្គេម. នៅចុងម្ខាងនៃទីតាំង ផ្ទះពីរត្រូវបានសម្គាល់ដោយបន្ទាត់។ អ្នកលេងមានទីតាំងនៅមួយក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងបន្ទាត់មួយ។ នៅកណ្តាលប្រឈមមុខនឹងកុមារគឺជាអ្នកបើកបរ។ ក្មេងៗនិយាយដោយបន្ទរ ពាក្យ:

យើងអាចរត់បានលឿន

យើងចូលចិត្តលោតនិងលោត។

មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ!

គ្មាន​ផ្លូវ​ដែល​គេ​ចាប់​យើង​ទេ!

ក្រោយ​ពី​និយាយ​ចប់ អ្នក​រាល់​គ្នា​រត់​រាយប៉ាយ​ពេញ​កន្លែង​ទៅ​ផ្ទះ​ផ្សេង។ អ្នកបើកបរ ព្យាយាមអ្នករត់ចោលស្រុក ខូចចិត្ត។ ស្នាមប្រឡាក់មួយក្នុងចំណោមស្នាមប្រឡាក់ក្លាយជាអ្នកបើកបរហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។ នៅ​ចុង​បញ្ចប់ ហ្គេមបុរសល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់ត្រូវបានគេចាប់ត្រូវបានទទួលស្គាល់។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត: ការជ្រើសរើសអ្នកចាប់ជាមួយ rhyme ធ្វើការចេញជាមួយកុមារ ច្បាប់: កូនប្រឡាក់ចុងក្រោយក្លាយជាអ្នកបើកបរ អ្នកប្រឡាក់ទៅកន្លែងដែលបានកំណត់។

សម្ភារៈ៖ បញ្ជរ។

តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"ស្មានហើយចាប់"

កិច្ចការ: ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់, dexterity ។

អ្នកលេងអង្គុយនៅលើកៅអីឬនៅលើស្មៅក្នុងមួយជួរ។ អ្នកបើកបរអង្គុយនៅខាងមុខ។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក។

អ្នកលេងម្នាក់ចូលទៅជិតអ្នកបើកបរ ដាក់ដៃលើស្មារបស់គាត់ ហើយហៅគាត់តាមឈ្មោះ។ អ្នកបើកបរត្រូវទាយថាជានរណា។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរនិយាយឈ្មោះរបស់អ្នកលេងបានត្រឹមត្រូវ គាត់ដោះបង់រុំយ៉ាងលឿន ហើយតាមទាន់អ្នករត់។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរមិនទាយឈ្មោះអ្នកលេងទេនោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចេញមក។

ច្បាប់ ហ្គេម:

ប្រសិនបើឈ្មោះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវអ្នកលេងប៉ះអ្នកបើកបរនៅលើស្មាដែលធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថាគាត់ត្រូវការរត់;

ដរាបណាអ្នកបើកបរចាប់អ្នកលេង គាត់អង្គុយនៅចុងជួរ ហើយអ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

ជាការប្រសើរណាស់, មើលបុរស, តុក្កតាមួយផ្សេងទៀតបានបង្ហាញខ្លួនហើយនាងមានសំលៀកបំពាក់ខុសគ្នា។ តើអ្នកទទួលស្គាល់រឿងនេះទេ? សំលៀកបំពាក់ជាតិ?

- កុមារឆ្លើយ៖ Udmurt

Udmurt ល្បែងប្រជាប្រិយ"Moose Hunt"

កិច្ចការ។ ណែនាំហ្គេម Udmurt ថ្មី។ បង្រៀនវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នៃការបោះ lasso ។ បណ្ដុះ​សមត្ថភាព​ឱ្យ​ត្រេក​អរ​ចំពោះ​ជោគជ័យ​របស់​សមមិត្ត។

មាតិកា ហ្គេម. អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលគូសនៅចម្ងាយ 1.5 ម៉ែត្រពី antlers elk (លេខរបស់ពួកគេត្រូវនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុម). អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន lasso នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ទាំងអស់។ ព្យាយាម​លប​សត្វ​កណ្តុរ(បោះកាំបិតលើស្នែង). អ្នកប្រមាញ់ទាំងនោះឈ្នះតើអ្នកណាចាប់បានមូសច្រើនជាង, i.e. ចំនួនធំជាងម្តងបានបោះ lasso មួយ។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត៖ ពិចារណាលើឡាសសូ ហើយរៀនវិធីជាក់លាក់មួយនៃការបោះចោលឡាស។ ការធ្វើច្បាប់ កុមារ៖ រក្សាពិន្ទុរហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ។

សម្ភារៈ: lasso, ស្នែង។

សុខសប្បាយទេបងប្អូន មើលតុក្កតាក្រោយ ស្គាល់សញ្ជាតិនេះទេ?

- កុមារឆ្លើយ៖ រុស្ស៊ី

រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ពពែបានឆ្លងកាត់ព្រៃ"

"ពពែ"ស្ថិតនៅចំកណ្តាលរង្វង់ កំឡុងពេលសម្តែងបទចម្រៀង គាត់ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមម្នាក់ ( "ព្រះនាង") ហើយយកវាទៅជារង្វង់។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​រាំ​ជុំ​ដ៏​ធំ​ម្តង​ទៀត​ "ពពែ"និង "ព្រះនាង"ចលនាទាំងអស់ដែលត្រូវបានច្រៀងនៅក្នុងបទចម្រៀង។ បន្ទាប់មក "ព្រះនាងប្រែទៅជាពពែ" (អ្នកដឹកនាំ)ហើយហ្គេមនឹងកើតឡើងម្តងទៀត។ ថ្មីនីមួយៗ "ពពែ"មកជាមួយការបន្តនៃបទចម្រៀង - ចលនាថ្មី។ លំដាប់ទាំងមូលនៃចលនាពី ហ្គេមហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុក ហើយធ្វើម្តងទៀតតាមលំដាប់ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅពួកគេ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ ហ្គេមថ្មីមួយត្រូវបានបន្ថែម។

"ពពែបានឆ្លងកាត់ព្រៃ"

ពពែដើរកាត់ព្រៃ កាត់ព្រៃ កាត់ព្រៃ។

ខ្ញុំបានរកឃើញខ្លួនឯងជាព្រះនាង ព្រះនាង ព្រះនាង។

មកទៀតហើយ ពពែ តោះលោត លោត។

យើងទាត់ជើងយើងទាត់យើងទាត់។

តោះទះដៃ ទះដៃ ទះដៃ។

យើង​នឹង​ជាន់​ឈ្លី​នឹង​ស្នែង​របស់​យើង យើង​នឹង​ជាន់​ឈ្លី យើង​នឹង​ជាន់​ឈ្លី។

ចូរ​យើង​បើក​ទូក​វិល​ជុំ​វិញ វិល​ជុំវិញ។

ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​ធ្វើ​មិត្ត​យើង​នឹង​បង្កើត​មិត្ត​នឹង​យើង​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មិត្ត​ភក្តិ​។

(កុមារទាំងអស់ឱប។ )

ដូច្នេះយើងលេង ហ្គេម ប្រទេសផ្សេងគ្នាអ៊ុយរ៉ាល់ឥឡូវនេះដល់ពេលសម្រាកហើយ។

លំហាត់ដកដង្ហើមត្រូវបានណែនាំ។

សន្ទស្សន៍កាត

ល្បែងក្រៅផ្ទះប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី

សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា

ចងក្រងដោយ៖ នាយកតន្ត្រី

MDOU "សាលាមត្តេយ្យ "Malyshok"

លីកូស្លាវ

Matveeva Nadezhda Anatolevna

Likhoslavl ឆ្នាំ 2017

ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ីគឺជាធាតុផ្សំមួយ។ បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ដែលមានប្រវត្តិរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ ពួកគេបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះពីបុរាណកាលបានបន្សល់ទុកពីមួយជំនាន់ទៅមួយជំនាន់ដោយស្រូបយកទំនៀមទំលាប់ប្រពៃណីជាតិដ៏ល្អបំផុត។ ពួកគេបានរក្សាពណ៌នៃទំនៀមទម្លាប់ ការបង្ហាញខ្លួនឯងមិនធម្មតារបស់មនុស្ស ប្រភពដើមនៃភាសា ក៏ដូចជាទម្រង់ និងលក្ខណៈពិសេស សុន្ទរកថា. អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ហ្គេមបានភ្ជាប់មកជាមួយ ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃកុមារ, ផលិតភាពសំខាន់ គុណសម្បត្តិសំខាន់ៗ៖ ការស៊ូទ្រាំ កម្លាំង ភាពរហ័សរហួន ភាពស្មោះត្រង់ យុត្តិធម៌ និងសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។

យាយម៉ាឡាយ៉ា។

ភារកិច្ច:

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមាររាំជារង្វង់ហើយច្រៀង៖
"នៅ Malanya's នៅស្ត្រីចំណាស់
រស់នៅក្នុងខ្ទមតូចមួយ
កូនប្រុសប្រាំពីរ
កូនស្រីប្រាំពីរ
ទាំងអស់ដោយគ្មានចិញ្ចើម
ជាមួយនឹងច្រមុះបែបនេះ,
(បង្ហាញដោយកាយវិការ)
ជាមួយនឹងពុកចង្ការបែបនេះ,
ពួកគេទាំងអស់គ្នាអង្គុយ
មិនបានញ៉ាំអ្វីទេ។
គេធ្វើបែបនេះ...”
(ផលិតឡើងវិញនូវសកម្មភាពដែលបង្ហាញដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)

តង់។

ភារកិច្ច:

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជា 3-4 ក្រុមរង។ ក្រុមរងនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃគេហទំព័រ។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗ ដែលកន្សែងបង់កដែលមានលំនាំត្រូវបានព្យួរ។ ក្មេងៗកាន់ដៃ ដើរជារង្វង់ជុំវិញកៅអី ច្រៀង ហើយនិយាយថា៖
យើងជាបុរសកំប្លែង។
តោះជុំគ្នាជារង្វង់
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការច្រៀង ក្មេងៗតម្រង់ជួរក្នុងរង្វង់មូលមួយ។ កាន់ដៃពួកគេលោតនិងផ្លាស់ទីជារង្វង់។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ (ឬនៅសញ្ញា "សង់តង់") កុមាររត់យ៉ាងលឿនទៅកៅអីរបស់ពួកគេយកកន្សែងបង់រុំហើយទាញពួកគេពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល) ។ ក្រុមដំបូងដែលបង្កើត "តង់" ឈ្នះ។

រមៀលនំប៉័ងមួយ។

ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, ការចងចាំ, ការស៊ូទ្រាំ, ការប្តេជ្ញាចិត្ត
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារម្នាក់ត្រូវបិទភ្នែក បន្ទាប់មកបែរជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់វា ហើយបន្តវេនពួកគេច្រៀង៖
រមៀលនំប៉័ងមួយ។
ងាក, មក,
ទៅព្រៃ - ទៅ frolic,
ខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងសួនច្បារ
ខ្ញុំនឹងបំបែករបង,
ខ្ញុំនឹងជីករនាំង។
និយាយ, មនុស្សខ្វាក់,
តើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅណា?
“មនុស្សខ្វាក់ភ្នែក” ត្រូវតែទាយ ហើយដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលគាត់បែរក្បាល។ ឧទាហរណ៍ ជញ្ជាំង បង្អួច ជាដើម។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតចូលជំនួសគាត់។

Drake ។

ភារកិច្ច:ដើម្បីបង្កើត និងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពស្របតាមតន្ត្រី និងពាក្យ

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងតម្រង់ជួរជារង្វង់ហើយជ្រើសរើស "drake" និង "ទា" ។ ក្មេងៗដើរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា ហើយច្រៀង៖
Drake កំពុង​ដេញ​តាម​ទា
ទាវ័យក្មេងកំពុងដេញ៖
“ទៅផ្ទះកូនទាតូច
ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ពណ៌ប្រផេះ!”
Drake ដើរតាមទ្រនិចនាឡិកានៅខាងក្នុងរង្វង់ ហើយទាដើរច្រាសទ្រនិចនាឡិកានៅខាងក្រៅរង្វង់។ នៅពេលដែលការច្រៀងចប់ សត្វទាចាប់ទានៅក្នុងហ្គេមឆ្មា និងកណ្ដុរ។ ដោយចាប់បាន "ទា" នោះ Drake នាំនាងចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយថើបនាងនៅលើថ្ពាល់។

ដុតយ៉ាងច្បាស់។

ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការសំរបសំរួល, dexterity, និងល្បឿននៃប្រតិកម្ម។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារឈរជារង្វង់ហើយកាន់ដៃ។ នៅកណ្តាលគឺជាកុមារដែលមានកន្សែងដៃនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ (នាំមុខ) ។ ដំបូង ក្មេងៗដើរជារង្វង់មួយទៅខាងស្តាំ ហើយអ្នកបើកបរបានគ្រវីកន្សែងដៃរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកក្មេងៗឈប់ទះដៃ។ អ្នកបើកបរផ្លាស់ទីដោយលោត និងចងនៅខាងក្នុងរង្វង់។ ពេល​ភ្លេង​ចប់ គេ​ក៏​ឈប់ ហើយ​បែរ​ទៅ​មុខ​ក្មេង​ពីរ​នាក់​ដែល​ឈរ​ជា​រង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងច្រៀងបន្ទរ៖
ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់
ដូច្នេះវាមិនចេញទៅក្រៅទេ។
មួយ​ពីរ​បី!
ចំពោះពាក្យ "មួយ ពីរ បី" ក្មេងៗទះដៃបីដង ហើយអ្នកបើកបរគ្រវីកន្សែងដៃបីដង។ លុះ​ក្រោយ​មក​បុរស​ទាំង​២​នាក់​ទល់​មុខ​គ្នា​ដែល​អ្នក​បើក​បរ​ឈប់​បាន​បត់​ត្រឡប់​ក្រោយ​វិញ​ហើយ​រត់​ជុំវិញ​រង្វង់​មូល ។ គ្រប់​គ្នា​ព្យាយាម​រត់​ជា​មុន​ដើម្បី​យក​កន្សែង​ដៃ​របស់​អ្នក​បើក​បរ​ហើយ​លើក​វា​ឡើង។
ល្បែងនេះធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯង។

ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់។ (2)

ភារកិច្ច:លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួល ភាពរហ័សរហួន ល្បឿនប្រតិកម្ម និងសមត្ថភាពក្នុងការលេងជាគូ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារតម្រង់ជួរជាគូ។ អ្នកបើកបរនាំមុខ។ គាត់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលទៅក្រោយទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់
ដូច្នេះវាមិនចេញទៅក្រៅទេ។
មើលមេឃ -
បក្សីកំពុងហោះហើរ កណ្តឹងបន្លឺឡើង!
ពេល​ចម្រៀង​ចប់ កុមារ​ដែល​ឈរ​ជា​គូ​ចុង​ក្រោយ​ដាច់​ឡែក​ពី​គ្នា ហើយ​រត់​ជុំវិញ​អ្នក​ដែល​ឈរ​ជា​គូ (មួយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង មួយ​ទៀត​នៅ​ខាង​ស្ដាំ)។ ពួកគេព្យាយាមចាប់ដៃពីមុខ។ ក្រោយមកអ្នកបើកបរព្យាយាមចាប់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងរត់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​គូ​ដំបូង​ជាមួយ​អ្នក​បើក​បរ ហើយ​អ្នក​ដែល​ចាកចេញ​ដោយ​គ្មាន​គូ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នករត់មួយគូអាចភ្ជាប់គ្នាបាន មុនពេលអ្នកបើកបរចាប់នរណាម្នាក់ នោះគូនេះនាំមុខ ហើយហ្គេមបន្តជាមួយអ្នកបើកបរដូចគ្នា។

ក្អែក។

ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំជំនាញម៉ូតូជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារឈរជារង្វង់។ កូនមួយត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន - សត្វក្អែក។ (គាត់ឈរជារង្វង់ជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា)។
តា រ៉ា អើយ!
មានភ្នំមួយនៅលើភ្នំ,
(កុមារដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ជាជំហានប្រភាគ)
ហើយនៅលើភ្នំនោះមានដើមឈើអុកមួយ
ហើយមានរណ្ដៅនៅលើដើមឈើអុក។
(កុមារដើរថយក្រោយដោយជំហានដដែល ពង្រីករង្វង់ ហើយទុក "ក្អែក" នៅកណ្តាល)
Raven នៅក្នុងស្បែកជើងកវែងពណ៌ក្រហម
នៅក្នុងក្រវិលមាស។
(សត្វក្អែករាំ ក្មេងៗធ្វើចលនារបស់គាត់ឡើងវិញ)
ក្អែកខ្មៅនៅលើដើមឈើអុក,
គាត់លេងត្រែ។
បំពង់បង្វិល,
ស្រោបមាស,
បំពង់យល់ព្រម
បទចម្រៀងគឺស្មុគស្មាញ។
ពេលចប់បទចម្រៀង “ក្អែក” រត់ចេញពីរង្វង់ គ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ សត្វក្អែករត់ជុំវិញរង្វង់ ប៉ះខ្នងអ្នកណាម្នាក់ ហើយឈរក្នុងរង្វង់។ ពេល​បទ​ចម្រៀង​ចាប់​ផ្ដើម ក្មេង​ដែល​ត្រូវ​ប៉ះ​ក៏​ក្លាយ​ជា​ក្អែក។

ពុម្ពអក្សរ។

ភារកិច្ច: អភិវឌ្ឍ dexterity, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ល្បឿនប្រតិកម្ម

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ fucks ចាប់ដៃគ្នាដោយចង្កេះហើយឈរនៅក្នុងឯកសារតែមួយតាមបណ្តោយស្ទ្រីមនិទាឃរដូវ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
fontanel ហៀរ,
ស្នែងមាស។ វ៉ោ​វ!
គ្រាប់ចុចបានលេចធ្លាយ,
ពណ៌សព្រិល។ វ៉ោ​វ!
តាមរយៈស្លែ, តាមរយៈវាលភក់,
នៅលើដំបូលរលួយ។ វ៉ោ​វ!
បន្ទាប់​មក​ពួកគេ​ព្យាយាម​លោត​ពីលើ​អូរ​ទៅ​ចំហៀង​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ទឹក។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះមនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រៀតជ្រែកជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកដែលប៉ះទឹកត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

ស្ពៃក្តោប។

ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃ: សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចលនាយោងទៅតាមអត្ថបទ, dexterity, ល្បឿននៃប្រតិកម្ម។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖រង្វង់មួយត្រូវបានគូរ - សួនបន្លែ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់ អ្នកលេងដាក់មួក ខ្សែក្រវាត់ និងក្រមា ដែលតំណាងឱ្យស្ពៃក្តោប។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមឈរនៅពីក្រោយរង្វង់ ហើយកុមារម្នាក់ក្នុងចំណោមកុមារដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយម្ចាស់ អង្គុយក្បែរស្ពៃក្តោប។ ម្ចាស់ដែលបង្ហាញពីការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងចលនារបស់គាត់ច្រៀង៖
ខ្ញុំកំពុងអង្គុយលើគ្រួស
ដីស​ដែល​ខ្ញុំ​ចំអក / 2 ដង
ខ្ញុំនឹងសាងសង់សួនបន្លែផ្ទាល់ខ្លួន
ដើម្បីកុំឱ្យស្ពៃក្តោបត្រូវបានលួច
ពួកគេមិនបានទៅសួនច្បារទេ។
ចចកនិងកញ្ជ្រោង
Beaver និង Marten
ទន្សាយមានពុកមាត់
ខ្លាឃ្មុំជើងក្រាស់។
បុរសកំពុងព្យាយាមរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងសួនច្បារចាប់យក "ស្ពៃក្តោប" ហើយរត់ទៅឆ្ងាយ។ អ្នក​ណា​ដែល​ម្ចាស់​ប៉ះ​ដៃ​នៅ​ក្នុង​សួន​ច្បារ លែង​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទៀត​ហើយ។ អ្នកលេងដែលយកស្ពៃក្តោបច្រើនជាងគេពីសួនច្បារត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ជីតា Mazai ។

ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, សមត្ថភាពក្នុងការត្រាប់តាម, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងជ្រើសរើសជីតា Mazai ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់យល់ស្របលើចលនាណាដែលបង្ហាញពីការងារដែលពួកគេនឹងបង្ហាញគាត់ (ការច្រូត ច្រូតកាត់។ល។) ពួកគេចូលទៅជិតលោកតា Mazai ហើយច្រៀងថា៖
ជំរាបសួរលោកតា Mazay
ចេញពីប្រអប់!
យើងនឹងមិននិយាយថាយើងនៅឯណាទេ។
ហើយយើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ!
បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ មនុស្សគ្រប់គ្នាពណ៌នាជាមួយនឹងចលនារបស់ពួកគេ ការងារដែលពួកគេយល់ព្រម បើលោកតា Mazai ទាយត្រូវ ក្មេងៗរត់ចេញ ហើយចាប់ពួកគេ។ អ្នកណាចាប់វាមុនគេនឹងក្លាយជាជីតាថ្មី Mazai ហើយហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត បើ​គាត់​មិន​ស្មាន​ទេ គាត់​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ការងារ​ផ្សេង។

រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។

ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កកនៅនឹងកន្លែង, ច្រៀងបន្ទរ, អភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដោយមិនចាកចេញពីកន្លែងរបស់គាត់ បង្វិល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះមនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
កិន, កិន,
កិន​ថ្ម​វិល​វិញ​ហើយ!
រាក់ ៗ ចូលគេង
ហើយដាក់ក្នុងកាបូប!
បើក ពាក្យចុងក្រោយបទចម្រៀងទាំងអស់ត្រូវតែឈប់ ហើយឈរដោយគ្មានចលនា។ អ្នកណាដួល ឬមិនឈប់ទាន់ពេល ចាកចេញពីហ្គេម ហើយអ្នកដែលនៅសល់ច្រៀងឡើងវិញ ហើយបង្វិលម្តងទៀត។ អ្នកដែលស៊ូទ្រាំបំផុតនៅតែស្ថិតក្នុងរង្វង់។ គាត់ឈ្នះ។

ជូរីលគី។

ភារកិច្ច: ហ្វឹកហាត់ភាពរហ័សរហួន ការយកចិត្តទុកដាក់ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងជ្រើសរើសពីរ។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក​ដោយ​ក្រមា​មួយ ហើយ​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ដាក់​កណ្តឹង។ បន្ទាប់មក​ពួកគេ​នាំ​គ្នា​រាំ​ជុំវិញ​ពួកគេ​៖
Tryntsy - កណ្តឹង bryntsy,
ចុងបញ្ចប់ត្រូវបានលាបពណ៌។
តើអ្នកណាលេងកណ្តឹង -
អាខ្វាក់ភ្នែកមិនចាប់ទេ!
បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ អ្នកលេងកណ្តឹងចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើង ហើយដើរជារង្វង់មួយ ហើយខ្វាក់របស់បុរសពិការភ្នែកព្យាយាមចាប់គាត់។ ដរាបណាមនុស្សពិការភ្នែកចាប់គាត់ ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។

ចិញ្ចៀន។

ភារកិច្ច:បង្កើតនិងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំ

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារអង្គុយជាជួរ ហើយលើកបាតដៃ។ អ្នកបើកបរដាក់បាតដៃរបស់គាត់នៅលើបាតដៃរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ ចំពោះម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេគាត់ត្រូវតែទុក "ចិញ្ចៀន" យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ - ចិញ្ចៀនមួយគ្រួសមួយគ្រាប់ដែលត្រូវបានច្របាច់រវាងបាតដៃរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាពួកគេច្រៀង៖
ខ្ញុំកំពុងដើរតាមកៅអី
ខ្ញុំកប់ចិញ្ចៀនមាស -
នៅក្នុងវិមានរបស់ម្តាយ,
នៅក្រោមប្រាសាទរបស់ឪពុក។
ស្មានមិនដល់ ស្មានមិនដល់!
ខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកបានទេ ខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកបានទេ!
អ្នកដែលអង្គុយឆ្លើយ៖
យើង​ឆ្ងល់​ជា​យូរ​មក​ហើយ។
យើងបានស្វែងរកចិញ្ចៀនជាយូរមកហើយ -
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅពីក្រោយការចាក់សោដ៏រឹងមាំ,
នៅពីក្រោយទ្វារដើមឈើអុក។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមទាយថាអ្នកណាមានចិញ្ចៀនលាក់។ ពួកគេ​និយាយ​ទៅ​គាត់​ថា​៖ «​ចិញ្ចៀន​បាន​វិល​ចេញពី​រានហាល​ពណ៌​ក្រហម តាម​ជង្រុក កាត់​ទ្រុង តាម​ជង្រុក និង​តាម​ផ្លូវ​ចូល។ ស្វែងរកចិញ្ចៀនមាស! ប្រសិន​បើ​គាត់​រក​ឃើញ​នោះ គេ​រត់​ជុំវិញ​ហាង​ជាមួយ​អ្នក​ដែល​មាន​ចិញ្ចៀន។ ពួកគេរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នក​ណា​មក​រត់​មុន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ។

មាស

ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំ, ការសម្របសម្រួល, dexterity, ល្បឿនប្រតិកម្ម។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារឈរជារង្វង់ កុមារម្នាក់អង្គុយនៅកណ្តាល ហើយបិទភ្នែករបស់គាត់។ ក្មេងៗលើកដៃម្ខាងទៅកណ្តាល បាតដៃបើក ហើយអ្នកដឹកនាំច្រៀងពាក្យថា:
សត្វក្ងានកំពុងហោះហើរ
ពួកគេបានបាត់បង់មាស
ហើយបុរសរត់មក
ហើយពួកគេបានប្រមូលមាស
"មាស" ត្រូវបានដាក់ក្នុងដៃរបស់កុមារម្នាក់។ ក្មេងៗចាប់ដៃរបស់ពួកគេជាកណ្តាប់ដៃ ហើយបង្វិលវាយ៉ាងលឿន អ្នក​អង្គុយ​នៅ​កណ្តាល​រង្វង់​ក្រោក​ឈរ ហើយ​ព្យាយាម​ទាយ​ថា​នរណា​មាន “មាស” នៅ​ក្នុង​ដៃ។ មនុស្សគ្រប់គ្នារាប់យ៉ាងខ្លាំងដល់បី។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរមិនបានទាយត្រូវទេ នោះកុមារនឹងនិយាយថា "នេះជាមាស!" រត់​ទៅ​តាម​ទាន់។

ទ្វារមាស .

ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍ dexterity, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ការប្តេជ្ញាចិត្ត

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖មេដឹកនាំទាំងពីរបានចាប់ដៃគ្នា ហើយសង់ “ច្រកទ្វារ” (លើកដៃឡើងលើ)។ អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​ចាប់​ដៃ​គ្នា ហើយ​ការ​រាំ​ជុំ​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ចលនា ដោយ​ឆ្លង​កាត់​តាម “ច្រក​ទ្វារ”។ រាំជុំគ្នាមិនត្រូវ! មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀងបន្ទរ៖

ហ្គោលដិន ហ្គេត ចូលមក សុភាពបុរស៖

និយាយលាជាលើកដំបូង

លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់

ហើយយើងនឹងមិននឹកអ្នកជាលើកទីបីទេ!

នៅពេលដែលឃ្លាចុងក្រោយបន្លឺឡើងថា "ច្រកទ្វារកំពុងបិទ" - អ្នកបើកបរបន្ទាបដៃរបស់ពួកគេហើយចាប់និងចាក់សោអ្នកចូលរួមទាំងនោះនៅក្នុងការរាំជុំដែលនៅខាងក្នុង "ច្រកទ្វារ" ។ អ្នក​ដែល​ត្រូវ​គេ​ចាប់​បាន​ក៏​ក្លាយ​ទៅ​ជា “ច្រក​ទ្វារ”។ នៅពេលដែល "ច្រកទ្វារ" លូតលាស់ដល់មនុស្ស 4 នាក់ អ្នកអាចបែងចែកពួកគេ និងបង្កើតច្រកទ្វារពីរ ឬអ្នកអាចទុកត្រឹមតែ "ច្រកទ្វារ" ដ៏ធំ។ ហ្គេមនេះជាធម្មតាដំណើរការរហូតដល់អ្នកលេងដែលមិនទាន់ចាប់បានពីរនាក់ចុងក្រោយក្លាយជាច្រកថ្មី។

គោលដៅ:

  • បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីល្បែងប្រជាប្រិយនៃភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់;
  • លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយ: ល្បឿន, ភាពរហ័សរហួន, កម្លាំង;
  • ជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍លើវប្បធម៌ និងប្រពៃណី ដីកំណើតតាមរយៈល្បែងប្រជាប្រិយ;
  • បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយនិងរីករាយ;

ឧបករណ៍៖

  • សំលៀកបំពាក់ជាតិសម្រាប់កុមារ (រុស្ស៊ីតាតា Bashkir តន្ត្រីជាតិកាបូបឆ្នាំង កន្សែងពណ៌ 3-4 ។

វឌ្ឍនភាពនៃពិធីបុណ្យ៖

នៅលើអេក្រង់គឺជាផែនទីនៃ Urals ភាគខាងត្បូង។ ទង់ជាតិនៃប្រទេសរុស្ស៊ី Bashkiria, Tatarstan, ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។

ក្មេងៗឈរនៅច្រកចូលសាល ពួកគេត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងសំលៀកបំពាក់ជាតិ

តោះចាប់ផ្តើម តោះចាប់ផ្តើម!
យើងសូមអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាទៅថ្ងៃឈប់សម្រាក!
និងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស,
ទាំង​ស្ងាត់​ទាំង​អៀន!

ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងចាប់ផ្តើម
ហាមធុញថ្ងៃនេះ!
យើងនឹងលេងសើច, រាំ,
លេងល្បែងប្រជាប្រិយ!

ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបូង​យើង​ស្គាល់​អ្នក​។

(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញកុមារឱ្យនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេជាបន្ទរ).

នេះជារបៀបដែលយើងបានជួប។

ថ្ងៃនេះកាន់កាប់កន្លែងពិសេសក្នុងចំណោមថ្ងៃឈប់សម្រាកសាធារណៈនៃប្រទេសពហុជាតិរបស់យើង - ប្រទេសរុស្ស៊ី!

របស់យើង។ មត្តេយ្យមានទីតាំងនៅក្នុងទីក្រុងដែលបានក្លាយជាផ្ទះសម្រាប់ជនជាតិរុស្សី តាតាស Bashkirs អ៊ុយក្រែន អាល្លឺម៉ង់ និងប្រជាជនដទៃទៀត។

ហើយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់បានក្លាយជាមាតុភូមិតូចមួយ ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងវប្បធម៌ជាតិក៏ដោយ!

(កុមារអានកំណាព្យ)

កូន 1 នាក់។

មនុស្សផ្សេងគ្នារស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី
ប្រជាជនតាំងពីបុរាណកាល។
មនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្ត taiga,
សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត ការពង្រីកវាលស្មៅ។

កូន 2

ជាតិនីមួយៗ
ភាសា និងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នក។
ម្នាក់ពាក់អាវ Circassian
ម្នាក់ទៀតពាក់អាវ។

កូន 3

ម្នាក់ជាអ្នកនេសាទតាំងពីកំណើត
មួយ​ទៀត​ជា​អ្នក​ចិញ្ចឹម​សត្វ​រមាំង
មួយគូកំពុងធ្វើម្ហូប
មួយទៀតកំពុងរៀបចំទឹកឃ្មុំ។

កូន 4

សរទរដូវគឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលផ្អែមជាង,
សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត និទាឃរដូវគឺគួរឱ្យស្រលាញ់ជាង។
និងមាតុភូមិរុស្ស៊ី
យើងទាំងអស់គ្នាមានមួយ។

(លេងភ្លេង កុមារអង្គុយលើកៅអី)

វេដ ២ (ជាកិត្តិយសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀបចំពិធីបុណ្យនៃល្បែងប្រជាប្រិយ)

ថ្ងៃមិនធម្មតាមួយចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Holy Rus',

ពិធីបុណ្យហ្គេមជិតមកដល់ហើយ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាមករកយើង

ជាមួយនឹងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ - មិនធម្មតា, ប្រជាប្រិយ។

សំឡេងតន្ត្រីរីករាយ ហើយក្មេងៗដែលចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យចូលសាល។ ពួកគេយកភ្លៅកិត្តិយស ហើយអង្គុយលើកៅអី (ក្មេងប្រុស 4 នាក់និងក្មេងស្រី 4 នាក់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិ: រុស្ស៊ីតាតា Bashkir អាល្លឺម៉ង់).

អ្នកតំណាងនៃប្រជាជនដែលរស់នៅភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់បានមកដល់ពិធីបុណ្យឧទ្ទិសដល់ល្បែងប្រជាប្រិយ។ ហើយ​យើង​ជា​មនុស្ស​ដំបូង​ដែល​បាន​ជួប​ប្រជាជន​រុស្ស៊ី​ដែល​រាក់ទាក់។ (សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី)

ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីម្នាក់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិរុស្ស៊ីចេញទៅកណ្តាលហើយអានកំណាព្យអំពីប្រទេសរុស្ស៊ី។

ក្មេងស្រី៖

លើលោកនេះគ្មានដីស្អាតទៀតទេ
មិនមានស្រុកកំណើតនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ភ្លឺស្វាង!
រុស្ស៊ី រុស្ស៊ី រុស្ស៊ី -
អ្វី​ដែល​អាច​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​ដល់​បេះដូង?

ក្មេងប្រុស៖ - ប្រជាជនរុស្ស៊ីមាន ហ្គេមសប្បាយ "ទ្វារមាស" ហើយឥឡូវនេះយើងអញ្ជើញអ្នកឱ្យលេងវា។ (ហ្គេមកំពុងលេង).

ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី "ទ្វារមាស" .

កុមារចំនួន 8 នាក់បង្កើតបាន 4 គូ ហើយត្រូវបានចែកចាយជុំវិញសាល ប្រឈមមុខនឹងគ្នា ហើយចាប់ដៃគ្នា។ លើក​ដៃ​តោង​ឡើង​បង្កើត​ជា​ទ្វារ។

ក្មេងៗតម្រង់ជួរជាជួរវែងដោយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកដំបូងដែលឈរគឺ buffoon Timoshka ដែលដឹកនាំខ្សែនេះនៅពីក្រោយគាត់តាមច្រកទ្វារ។ នៅពេលពួកគេដើរកុមារនិយាយថា៖

- ទ្វារមាសមិនតែងតែអនុញ្ញាតឱ្យចូលទេ

លើកទីមួយលើកលែងទោស លើកទី២ហាម

ហើយ​យើង​នឹង​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ឆ្លងកាត់​ជា​លើក​ទី​បី​។

សម្រាប់ប្រយោគពីរដំបូង "ច្រកទ្វារ" ពួក​គេ​លើក​ដៃ​ឡើង ហើយ​នៅ​ចុង​ម៉ោង​ទី​៣ ពួក​គេ​បន្ទាប​ចុះ ហើយ​ចាប់​ក្មេង​ដែល​ឆ្លង​កាត់។ ក្មេងៗចាប់បាននៅច្រកទ្វារបំបែកតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ល្បែងនេះធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯង។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតក្រុមពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង។

បុរសៗ ក្រៅ​ពី​ល្បែង​ប្រជាប្រិយ គ្រប់​ជាតិ​សាសន៍​ក៏​មាន​សុភាសិត និង​សុភាសិត​ដែរ។

តើអ្នកណាស្គាល់សុភាសិត និងសុភាសិតរបស់រុស្ស៊ី? (សុភាសិតឈ្មោះកុមារ)

អ្នកក៏បានបង្រៀនកំណាព្យអំពីរុស្ស៊ី និងប្រជាជនរុស្ស៊ីផងដែរ។ អ្នកណាខ្លះចង់ប្រាប់? (អានកំណាព្យ)

កូន ១ នាក់៖

ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នករុស្ស៊ី! ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករីក!
ដូចជាបក្សីនៅលើមេឃពណ៌ខៀវ ស្លាបពីរលាតសន្ធឹង
អ្នកឡើងកំដៅផែនដីពាក់កណ្តាល - មួយរយជាតិ! កុលសម្ព័ន្ធមួយរយ!
យើងជាកូនរបស់អ្នក! សូមឱ្យមេឃប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ!

កូនទី ២៖

ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ រុស្ស៊ី Bashkirs និង Kazakhs និង Mordovians,
យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកដ៏ល្អមួយ ដូចជាស្លឹកឈើនៅលើដើមឈើ។
និងរាប់សិបប្រទេសផ្សេងគ្នា ភូមិ និងទីក្រុង!
ថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកធម្មតារបស់យើង! តំបន់នេះគឺជាផ្ទះរួមរបស់យើង!

(ក្មេងៗនិយាយថាអរគុណ ជនជាតិរុស្សី និយាយលាហើយចាកចេញ)

  • វេដ 1 - ហើយឥឡូវនេះ Tatars រីករាយកំពុងមករកយើង។

សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយ Tatar ។

(ក្មេងប្រុសស្រីម្នាក់ចេញមកស្លៀកពាក់ឈុតជាតិតាតា ហើយអានកំណាព្យ).

ក្មេងស្រី៖ (យកកាបូបវេទមន្តចេញ):

នេះជាកាបូបសម្រាប់បងប្អូន មានមិត្តម្នាក់អង្គុយនៅទីនោះ

ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងកាបូបហើយរកមើលអ្វីដែលនៅទីនោះ - យកវាចេញ!

(ក្មេងស្រីកាន់កាបូប ក្មេងប្រុសយកឆ្នាំងចេញ)

ក្មេងប្រុស៖ នេះគឺជាផើងមកពីតាតាស្តង់។

អស្ចារ្យ រលោង គ្មានស្នាម!

គាត់បានមកពិធីបុណ្យរបស់យើងហើយបានប្រមូលផ្តុំមិត្តភក្តិនៅជុំវិញ!

យើង​នឹង​ប្រមូល​ផើង​ទាំង​អស់​ទៅ​លក់!

ល្បែងប្រជាប្រិយតាតា "យើងលក់ធុង"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្មេងៗ​លុតជង្គង់ ឬ​អង្គុយ​លើ​ស្មៅ បង្កើត​ជា​រង្វង់។ នៅពីក្រោយ pot នីមួយៗមានអ្នកលេងម្នាក់ - ម្ចាស់ pot ដោយដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ អ្នកបើកបរឈរនៅពីក្រោយរង្វង់។ អ្នកបើកបរចូលទៅជិតម្ចាស់ផើងម្នាក់ ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនា៖

សួស្តីមិត្តលក់ឆ្នាំង!

ទិញ។

តើខ្ញុំគួរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់រូបេលប៉ុន្មាន?

ផ្តល់ឱ្យបី។

បើកបរបីដង (ឬច្រើនតាមដែលម្ចាស់បានយល់ព្រមលក់សក្តានុពល ប៉ុន្តែមិនលើសពីបីរូប្លិ៍)ប៉ះដៃម្ចាស់ទៅឆ្នាំង ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរត់ជារង្វង់ឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក (រត់ជុំវិញបីដង). អ្នក​ណា​រត់​លឿន​ទៅ​កន្លែង​ទំនេរ​ក្នុង​រង្វង់​ក៏​យក​កន្លែង​នោះ ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​ដើរ​ក្រោយ​មក​ជា​អ្នក​បើក​បរ។

ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​រត់​ក្នុង​រង្វង់​ប៉ុណ្ណោះ​ដោយ​មិន​បាច់​ឆ្លង​កាត់​វា​ទេ។ អ្នករត់ប្រណាំងមិនមានសិទ្ធិប៉ះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកបើកបរចាប់ផ្តើមរត់ក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ប្រសិនបើចាប់ផ្តើមរត់ទៅខាងឆ្វេង អ្នកដែលប្រទះឃើញត្រូវតែរត់ទៅខាងស្តាំ។

(ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)

ភ្ញៀវជាទីគោរព បុរសរបស់យើងស្គាល់សុភាសិតជាច្រើន។ ប្រជាជនតាតារហើយពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះ។ (សុភាសិតប្រាប់).

Tatars និយាយលាហើយចាកចេញ។

  • - ហើយយើងកំពុងជួប Bashkirs រាក់ទាក់។

សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយ Bashkir

(ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីម្នាក់ចេញមកស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិ Bashkir ហើយអានកំណាព្យ).

ភ្ញៀវជាទីគោរព (Bashkirs)បុរសកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់របស់អ្នក ហើយបានរៀនសុភាសិត និងសុភាសិតជាច្រើនរបស់ Bashkir ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់ពួកគេទៅកាន់អ្នក។

ក្មេងស្រី៖ អ្នកស្រុក Bashkiria មានផ្ទះមួយដែលធ្វើពីអារម្មណ៍ -

យ៉រចល័ត កក់ក្តៅ និងកក់ក្ដៅនៅក្នុងវា!

ពួកគេ​លេង "យ៉ាត" , ល្បែងកំសាន្តសប្បាយ,

ហើយយើងនឹងណែនាំនាងឱ្យក្មេងៗនៅថ្ងៃនេះ!

ហ្គេម Bashkir "យ៉ាត"

ច្បាប់៖ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​បួន​ក្រុម​តូចៗ ដែល​នីមួយៗ​បង្កើត​ជា​រង្វង់​នៅ​ជ្រុង​នៃ​សួន​កុមារ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយដែលមានក្រមាដែលមានលំនាំជាតិនៅលើវា។ រង្វង់ទាំងបួនដើរហើយច្រៀង៖

យើងទាំងអស់គ្នាជាបុរស
តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់។
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។

ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីជាតិ ពួកគេដើរក្នុងរង្វង់តែមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់ គេរត់ទៅកៅអី យកក្រមា ទាញវាឡើង ហើយគេក៏ឈឺ។ ក្រុមទីមួយឈ្នះ "សាងសង់" yurt

(ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)

  • - ហើយយើងកំពុងជួបជនជាតិអាឡឺម៉ង់ជាមិត្ត។

សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយអាល្លឺម៉ង់

(ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីម្នាក់ចេញមក ស្លៀកពាក់ឈុតជាតិអាល្លឺម៉ង់)

ក្មេងស្រី៖ សួស្តី យើងមិនបានមករកអ្នកទេ។ ដៃទទេយើងបាននាំមួកជាតិមកជូនអ្នក ហើយយើងចង់លេងជាមួយអ្នកនូវហ្គេមជាតិអាល្លឺម៉ង់ដែលមានឈ្មោះថា "KID"

ក្មេងប្រុស៖ ដោះមួករបស់គាត់ ពន្យល់ពីច្បាប់។

ការប្រកួតជម្រើសជាតិអាល្លឺម៉ង់ "ក្មេង"

អ្នកលេងឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកបើកបរអង្គុយនៅកណ្តាលដោយមិនប៉ះដីដោយជង្គង់របស់គាត់។ អ្នកបើកបរពាក់មួកហើយត្រូវបានគេហៅថាក្មេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដោះមួករបស់ក្មេងដោយមិនប៉ះវា។ ប្រសិនបើក្មេងប៉ះដៃអ្នកលេង ពួកគេផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ ប្រសិនបើមួករបស់ក្មេងត្រូវបានដកចេញនោះគាត់បំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេង។

ក្មេងៗនិយាយលាហើយចាកចេញ!

សុខសប្បាយទេកូនៗ? ថ្ងៃនេះអ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយទេ? ("បាទ" )
ហើយដើម្បីបញ្ចប់ពិធីបុណ្យរបស់យើងយើងនឹងលេងហ្គេមរុស្ស៊ី!

ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី "រង្វង់មូល"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈរនៅកណ្តាលសាល។ នៅក្នុងដៃដែលលើករបស់គាត់គាត់កាន់ទំពក់ដែលមានខ្សែបូចងជាប់នឹងវា។ កុមារឈរជារង្វង់មួយចំហៀងទៅកណ្តាល ម្នាក់ៗកាន់ចុងខ្សែបូនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃរង្វង់គឺក្មេងដែលមាន tambourine ។

ផ្នែកទី 1 - កុមារកាន់ខ្សែបូហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីយឺត ៗ ជារង្វង់ដោយនិយាយពាក្យថា:

ទទេ, ទទេ
រង្វង់មូលបានចាប់ផ្តើមវិល។

(ពួកគេដើរជារង្វង់មួយជំហានច្បាស់លាស់ "តន្ត្រីករ" វាយ tambourine តាមចង្វាក់).

ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់មក
មនុស្សគ្រប់គ្នារត់, រត់, រត់។

(ងាយស្រួលរត់ក្នុងរង្វង់មួយ).

ស្ងាត់ៗ កុំរត់
បញ្ឈប់ការបង្វិល។

(កុមារបន្ថយល្បឿនហើយឈប់).

មួយ - ពីរ, មួយ - ពីរ,
ដូច្នេះហ្គេមបានបញ្ចប់។

(បន្ថយខ្សែបូ, "តន្ត្រីករ" ទម្លាក់ tambourine ហើយឈរនៅក្នុងរង្វង់ទូទៅ).

ផ្នែកទី 2 - កុមាររត់ជារង្វង់ទៅបទភ្លេងប្រជាប្រិយ។ ពេល​ភ្លេង​ចប់ អ្នក​រាល់​គ្នា​ព្យាយាម​យក​ចុង​ខ្សែបូ​យ៉ាង​លឿន។ ក្មេងម្នាក់ដែលទុកចោលដោយគ្មានខ្សែបូបានក្លាយទៅជា "តន្ត្រីករ" .

(Ved. ផ្តល់ជូនដើម្បីកាន់ដៃគ្នាបន្ទាប់ពីការប្រកួត)

ចូរយើងធ្វើជាមិត្តនឹងគ្នា។
ដូចជាបក្សីនៅលើមេឃ,
ដូចជាស្មៅ - ជាមួយវាលស្មៅមួយ
ដូចជាខ្យល់ជាមួយសមុទ្រ,

វាលស្រែ - មានភ្លៀងធ្លាក់

ព្រះអាទិត្យជាមិត្តនឹងយើងទាំងអស់គ្នា!

វេដ 1 បុរស ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ យើងបានទៅលេងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។

ហើយឥឡូវនេះកុមារនឹងចាត់ទុកអ្នកចំពោះបង្អែមជាតិរបស់ពួកគេ។

(បទចម្រៀងលេង "បើអ្នកទៅដើរលេងជាមួយមិត្ត" កុមារឈរជារង្វង់ ហើយច្រៀងចម្រៀង។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេចាកចេញពីសាលរួមជាមួយនឹងសម្រស់រុស្ស៊ី)

តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ការព្យាយាមយកតម្រាប់តាមមនុស្សពេញវ័យ កុមារបានបង្ហាញភាពខុសប្លែកពីគេ ស្ថានភាពជីវិតនៅក្នុងហ្គេម។ ការលេងសមូហភាពគឺនៅតែពាក់ព័ន្ធសព្វថ្ងៃនេះដូចដែលវាមាន ឥទ្ធិពលដ៏ធំលើការបង្កើតគុណសម្បត្ដិដូចជា ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ ការលត់ដំខ្លួន។ ល្បែងដែលបានបង្ហាញរបស់ប្រជាជននៃ Urals ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារសម័យទំនើបផងដែរ។ ពួកគេនឹងជួយរៀបចំសិស្សក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងក្រោយចូលរៀន និងនៅជំរុំសុខភាពរដូវក្តៅ។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

ល្បែងប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់

អស់រយៈពេលជាយូរព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមមនុស្សពេញវ័យកុមារបានបង្ហាញពីស្ថានភាពជីវិតខុសៗគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ ការលេងជាសមូហភាពនៅតែមានជាប់ទាក់ទងសព្វថ្ងៃនេះ ព្រោះវាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការបង្កើតនូវគុណសម្បត្តិនៃតួអង្គដូចជា ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ និងការលត់ដំខ្លួន។ ល្បែងដែលបានបង្ហាញរបស់ប្រជាជននៃ Urals ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារសម័យទំនើបផងដែរ។ ពួកគេនឹងជួយរៀបចំសិស្សក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងក្រោយចូលរៀន និងនៅជំរុំសុខភាពរដូវក្តៅ។

ការចាប់សត្វក្តាន់ (Koryasos kutalom) - ល្បែងរបស់ប្រជាជនកូមី

ក្នុងចំណោមអ្នកលេង អ្នកគង្វាលពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់គឺជាសត្វក្តាន់។ ពួកគេឈរនៅខាងក្នុងរង្វង់ដែលបានគ្រោងទុក។ អ្នកគង្វាលនៅពីក្រោយរង្វង់ដែលទល់មុខគ្នា។ នៅសញ្ញារបស់មេដឹកនាំ "មួយ, ពីរ, បី - ចាប់!" អ្នក​គង្វាល​បែរ​ជា​បោះ​បាល់​ទៅ​កាន់​សត្វ​ក្តាន់ ដែល​រត់​ចេញ​ពី​បាល់។ សត្វក្តាន់ដែលត្រូវបានវាយដោយបាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន។ បន្ទាប់ពីបួនឬប្រាំពាក្យដដែលៗចំនួនសត្វក្តាន់ដែលចាប់បានត្រូវបានរាប់។

ច្បាប់នៃល្បែង។ ហ្គេមត្រូវតែចាប់ផ្តើមតែនៅសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចបោះបាល់បានតែនៅជើងអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ ការបុកដោយផ្ទាល់ត្រូវបានរាប់ មិនមែនបន្ទាប់ពីការស្ទុះងើបឡើងវិញទេ។

ការបាញ់ធ្នូ - ល្បែងនៃប្រជាជន Khanty និង Mansi

ដើមឈើដែលមានមកុដធំទូលាយ (ស្រល់) ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នក​លេង​ម្នាក់​បាញ់​ទៅ​គល់​ឈើ​ដើម្បី​ឲ្យ​ព្រួញ​ជាប់​នឹង​មែក។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមបានប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមបាញ់ព្រួញទៅដី។ អ្នកលេងដែលបាញ់ព្រួញឈ្នះមុនគេ។

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍកម្លាំងដៃ ភាពប៉ិនប្រសប់ ភ្នែក និងបណ្តុះការស៊ូទ្រាំ និងការតស៊ូ។

ច្បាប់នៃល្បែង។ ការបាញ់ប្រហារត្រូវតែធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

Vodyanoy (Wu murt) - ហ្គេម Udmurt

ពួកគេគូសបញ្ជាក់រង្វង់មួយ - នេះគឺជាស្រះឬបឹងទន្លេ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - ទឹក។ អ្នកលេងរត់ជុំវិញបឹង ហើយនិយាយពាក្យដដែលៗថា “គ្មានទឹកទេ ប៉ុន្តែមានមនុស្សច្រើន”។

មេម៉ានរត់ជុំវិញរង្វង់ (បឹង) ហើយចាប់អ្នកលេងដែលមកជិតច្រាំង (ខ្សែរង្វង់) ។ អ្នកដែលចាប់បាននៅតែជារង្វង់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងភាគច្រើនត្រូវបានចាប់។

ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកនេសាទចាប់ដោយមិនហួសពីខ្សែរង្វង់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក៏​ក្លាយ​ជា​អន្ទាក់​ដែរ។ ពួកគេជួយមេម៉ាយ។

ល្បែងជាមួយកន្សែងដៃ (Kysheten shudon) - ហ្គេម Udmurt

អ្នកលេងឈរជារង្វង់ជាគូ ម្តងមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានផ្តល់កន្សែងដៃ។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា មេ​ដឹក​នាំ​រត់​ចេញ​ដោយ​យក​កន្សែង​ដៃ ហើយ​មេ​ដឹក​នាំ​ទី​ពីរ​តាម​ទាន់។ ល្បែង​នេះ​វិល​ទៅ​ជុំ​វិញ។ អ្នកដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃអាចហុចកន្សែងដៃទៅអ្នកលេងណាមួយដែលឈរជាគូហើយជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។ ដូច្នេះអ្នកដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃផ្លាស់ប្តូរ។ មេ​ដឹក​នាំ​ដែល​ចាកចេញ​ដោយ​គ្មាន​គូ​ចាប់​ដៃ​អ្នក​ដឹក​នាំ​ដោយ​កន្សែង​ដៃ។

ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកលេងរត់ចេញតែនៅពេលដែលគាត់ទទួលបានកន្សែងដៃ។ នៅពេលដែលមេដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃត្រូវបានចាប់ដោយមេដឹកនាំទីពីរមេដឹកនាំទីពីរត្រូវបានផ្តល់កន្សែងដៃហើយអ្នកដឹកនាំបន្ទាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមកុមារ។ ឈរជាគូ. ល្បែងចាប់ផ្តើមនៅសញ្ញា។

Paradise-Rayu - ហ្គេម Mordovian

កុមារពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេម - ច្រកទ្វារ; អ្នកលេងដែលនៅសល់គឺជាម្តាយនិងកូន។ កុមារ​នៅ​មាត់​ទ្វារ​លើក​ដៃ​ឡើង​ហើយ​និយាយ៖

ឋានសួគ៌ ឋានសួគ៌ ខ្ញុំនឹកវា

ហើយខ្ញុំចាកចេញពីអ្នកចុងក្រោយ។

ម្តាយខ្លួនឯងនឹងឆ្លងកាត់

ហើយគាត់នឹងឃើញកុមារឆ្លងកាត់។

នៅពេលនេះ ក្មេងៗដែលកំពុងលេង បានក្លាយជារថភ្លើងដើរតាមម្តាយតាមច្រកទ្វារ។ ទ្វារកុមារដោយដៃចុះក្រោម បំបែក កូនពៅហើយដោយខ្សឹបខ្សៀវពួកគេសួរគាត់ពីរពាក្យ - ពាក្យសម្ងាត់ (ឧទាហរណ៍កូនម្នាក់ -ខែល, ផ្សេងទៀត - ព្រួញ ) អ្នកឆ្លើយតបជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំណោមពាក្យទាំងនេះ ហើយចូលរួមជាមួយក្រុមកុមារដែលគាត់ដាក់លេខសម្ងាត់។ ពេល​ម្តាយ​នៅ​ម្នាក់ឯង ខ្លោងទ្វារ​សួរ​នាង​យ៉ាង​ខ្លាំង​៖ខែលឬព្រួញ . ម្តាយឆ្លើយ ហើយចូលរួមក្រុមមួយ។ កុមារនៅច្រកទ្វារឈរទល់មុខគ្នា កាន់ដៃគ្នា។ សមាជិកដែលនៅសល់នៃក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយពាក់កណ្តាលនៃគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផលក្រុមទាំងពីរទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមដែលឈ្នះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

ច្បាប់នៃល្បែង . កុមារ​មិន​គួរ​លួច​ស្តាប់ ឬ​ផ្តល់​លេខ​សម្ងាត់​ឡើយ។

Bilyasha - ហ្គេម Mari

បន្ទាត់ពីរត្រូវបានគូរនៅលើទីតាំងនៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលបែងចែកជាពីរក្រុមឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ទាំងនេះទល់មុខគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ តាមឆន្ទៈនិងការព្រមព្រៀងរបស់សមមិត្តរបស់គាត់ជាមួយនឹងការយំ "ប៊ីលីយ៉ាសា ! រត់ទៅក្រុមផ្សេងទៀត ដែលសមាជិកម្នាក់ៗទាញទៅមុខ ដៃស្តាំ. អ្នកដែលរត់ឡើងយកនរណាម្នាក់ពីក្រុមប្រឆាំងដោយដៃហើយព្យាយាមទាញគាត់ឆ្លងកាត់តុលាការនៅពីក្រោយជួររបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ដាក់អ្នកទោសនៅពីក្រោយគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ខ្លួនឯងបញ្ចប់នៅខាងក្រៅជួរនៃក្រុមសត្រូវនោះគាត់ក្លាយជាអ្នកទោសរបស់វាហើយមានទីតាំងនៅខាងក្រោយអ្នកលេងដែលទាញគាត់ទៅខាងគាត់។ ការប្រកួតនៅតែបន្ត ពេលនេះអ្នកវាយប្រហារត្រូវបានបញ្ជូនចេញដោយក្រុមផ្សេងទៀត។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទាក់ទាញអ្នកលេងទាំងអស់នៃក្រុមផ្សេងទៀត។

ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នក​អាច​ទាញ​គូ​ប្រកួត​បាន​តែ​មួយ​ដៃ តែ​អ្នក​មិន​អាច​ជួយ​ដៃ​ម្ខាង​ទៀត​បាន​ទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរដកដៃដែលលាតចេញឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានអ្នកទោសត្រូវបានទាញទៅក្រុមរបស់គាត់ដោយអ្នកលេងនៃក្រុមប្រឆាំង នោះអ្នកទោសត្រូវបានដោះលែង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់នៅក្នុងក្រុមវិញ។

គល់ឈើ (Yebeshkek bukender) - ហ្គេម Bashkir

អ្នកលេងបីឬបួននាក់អង្គុយឱ្យឆ្ងាយពីគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកវាតំណាងឱ្យគល់ឈើ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់រត់ជុំវិញទីលានដោយព្យាយាមមិនឱ្យចូលទៅជិតគល់ឈើ។ គល់ឈើគួរព្យាយាមប៉ះក្មេងៗដែលកំពុងរត់កាត់។ ជាតិខាញ់ក្លាយទៅជាគល់។

ច្បាប់នៃល្បែង។ គល់ឈើមិនគួរចេញពីកន្លែងទេ។

អន្ទាក់ (Totysh ueny) - ល្បែងតាតា

នៅ​សញ្ញា​នោះ អ្នក​លេង​ទាំង​អស់​រាយ​ប៉ាយ​ជុំវិញ​តុលាការ។ អ្នកបើកបរព្យាយាមបង្ខូចអ្នកលេងណាមួយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលគាត់ចាប់ក្លាយជាជំនួយការរបស់គាត់។ កាន់​ដៃ​ពីរ​នាក់​ហ្នឹង​បី​នាក់​បួន​នាក់​ហ្នឹង​ចាប់​រត់​រហូត​ចាប់​បាន​គ្រប់​គ្នា។

ច្បាប់នៃល្បែង . អ្នកដែលអ្នកបើកបរប៉ះដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ចាប់​អ្នក​ដទៃ​បាន​ត្រឹម​តែ​កាន់​ដៃ។

ជីដូន - ល្បែងរុស្ស៊ី

ហ្គេមនេះជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួនត្រូវបានលេងក្នុងចំណោមជនជាតិរុស្ស៊ីប្រហែលមួយពាន់កន្លះឆ្នាំមកហើយ។ នៅកណ្តាល Urals វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរនៅក្រោមឈ្មោះផ្សេងទៀត -con, pristen, saka ។

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ pasterns ត្រូវបានរៀបចំ - ឆ្អឹងនៃសន្លាក់មឈូសនៃជើងគោជ្រូកនិងចៀម។ ជនជាតិរុស្សីនៃមជ្ឈិមអ៊ុយរ៉ាល់ចូលចិត្តគោក្របីព្រោះវាធំជាង: ពួកគេអាចត្រូវបានគេវាយពីចម្ងាយរហូតដល់ 30 ម៉ែត្រ។

ចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹងការដំឡើងកូណា - នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ម្សៅមួយគូ។ ពួកគេត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ម្តងមួយៗ jam-packed ដែលត្រូវបានបំពេញដោយសំណសម្រាប់ភាពធ្ងន់ជាង។

ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកដែលដាក់លុយចុងក្រោយចាប់ផ្តើមវាយមុន។ ពេលខ្លះការបញ្ជាទិញរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកំណត់តាមវិធីផ្សេងទៀត៖ ដោយឆ្នោត ការរាប់ ឬកិច្ចព្រមព្រៀង។ ក្បាល​ដែល​ដួល​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង ហើយ​គ្រាប់​ចុច​នៅ​កន្លែង​ដែល​វា​ធ្លាក់។ នៅពេលដែលបាល់គ្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានបោះចោល ប៉ុន្តែនៅមានគ្រាប់ម្សៅដែលមិនទាន់រឹបអូសបាននៅសេសសល់ ពួកវាបញ្ចប់បាល់ម្សៅជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ដែលធ្លាក់ពីចម្ងាយបំផុត។ បន្ទាប់ពីប្រាក់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល ហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត។

ការបាញ់ប្រហារ - ល្បែងបុរាណរបស់រុស្ស៊ី

គោលដៅគឺស្បែកពពែ ឬចៀមឈ្មោល។ សំដៅទៅលើគោលដៅបែបនេះដោយប្រើធ្នូ ក្មេងៗស្រមៃថាខ្លួនជាអ្នកប្រមាញ់។ អាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកបាញ់ ចម្ងាយទៅគោលដៅត្រូវបានកំណត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវាយចំគោលដៅច្រើនដងជាមួយនឹងចំនួនព្រួញដូចគ្នាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបុកក៏ត្រូវបានគេយកមកពិចារណាផងដែរ។ ការវាយលុកល្អបំផុតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្នែកទ្រូងនៃស្បែក។

ច្បាប់នៃល្បែង។ ពួកគេបានបាញ់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាវេនក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់ចៅក្រម។

រង្វាន់ប្រពៃណីគឺខ្សែក្រវ៉ាត់ស្បែក។

អក្សរសាស្ត្រ

ល្បែងក្រៅរបស់កុមារនៃប្រជាជននៃសហភាពសូវៀត (សៀវភៅណែនាំសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ / ចងក្រងដោយ A.V. Keneman; កែសម្រួលដោយ T.N. Osokina ។ - M.: Prosveshchenie, 1989 ។

Chagin G.N. ប្រជាជននិងវប្បធម៌នៃ Urals ក្នុងសតវត្សទី 19-20 ។ / អុច។ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 10-11 ។ អូ. - Ekaterinburg: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "សូក្រាត" ឆ្នាំ ២០០២។