Natalia Vasilega
សម្តែង: Vasilega N.V. - គ្រូបង្រៀននៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិទី 1
MDOU “សាលាមត្តេយ្យលេខ ១៦៦ o. វី។ Magnitogorsk
Magnitogorsk ឆ្នាំ ២០១៧
1. ភាពពាក់ព័ន្ធ ប្រជាប្រិយហ្គេមនៅក្នុង លក្ខខណ្ឌទំនើបជីវិត… ៣
2. អត្ថន័យ និងភាពជាក់លាក់នៃល្បែងអាស្រ័យលើទិដ្ឋភាពជាតិ…។ ៤
3. ចំណាត់ថ្នាក់ ល្បែងប្រជាប្រិយ... ៦
4. ល្បែងតាមអាយុរបស់កុមារ… ៧
5. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជន អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូង សម្រាប់កុមារ អាយុក្មេង…. 8
6. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់……..១១
7. បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ប្រើប្រាស់… ១៧
1. ភាពពាក់ព័ន្ធ ប្រជាប្រិយហ្គេមនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌរស់នៅទំនើប។
V.A. Sukhomlinsky បានសរសេរ៖ “ហ្គេមគឺជារឿងដ៏ធំ ភ្លឺស្វាង និងទន់ភ្លន់ ដែលតាមរយៈនោះចរន្តផ្តល់ជីវិតនៃគំនិត និងគំនិតអំពីពិភពលោកជុំវិញហូរចូលទៅក្នុងពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារ។ ការលេងគឺជាភ្លើងដែលបញ្ឆេះភ្លើងនៃការចង់ដឹងនិងចង់ដឹង»។
អាចចល័តបាន និង ល្បែងពាក្យ- ដៃគូក្នុងជីវិតរបស់កុមារតាំងពីដំបូង អាយុដំបូងដែលបម្រើជាប្រភពនៃអារម្មណ៍រីករាយ ចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏រស់រវើក លើកកម្ពស់ទំនាក់ទំនង, សាមគ្គីភាព។ ការលេងក្រៅផ្ទះគឺជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញរបស់កុមារដែលមានគោលបំណងដោះស្រាយ ភារកិច្ចម៉ូទ័រដោយផ្អែកលើចលនា និងវត្តមាននៃច្បាប់។ ការលេងក្រៅធ្វើឱ្យដំណើរឈាមរត់ និងដំណើរការមេតាបូលីសសកម្ម ផ្សព្វផ្សាយធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនា, អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួល; បង្កើតល្បឿន កម្លាំង ការស៊ូទ្រាំ បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើសកម្មភាពស្របតាមច្បាប់ ដើម្បីរៀន ពិភពលោក; ធ្វើឱ្យការចងចាំសកម្ម, បង្កើតប្រតិកម្មផ្លូវចិត្ត, ការស្រមើលស្រមៃ, បំពេញវាក្យសព្ទនិងបង្កើនការនិយាយរបស់កុមារ; ហើយក៏បង្រៀនអន្តរកម្មក្នុងក្រុម ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ ផ្សព្វផ្សាយការបង្កើត គុណសម្បត្តិសីលធម៌(ភាពស្មោះត្រង់ យុត្តិធម៍ មិត្តភាព បង្កើតអារម្មណ៍នៃការយល់ចិត្ត ជំនួយទៅវិញទៅមក បង្កើតត្រចៀកសម្រាប់តន្ត្រី និងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់។
ប្រជាជនល្បែងក្រៅ និងពាក្យសំដីគឺជាមធ្យោបាយប្រពៃណីនៃគរុកោសល្យក្នុងតំបន់។ ពួកគេរកឃើញនៅក្នុងពួកគេ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង: ជីវិត ការងារ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្ស ទំនៀមទម្លាប់ជាតិ ស្វែងរកគំនិតអំពីកិត្តិយស ភាពក្លាហាន ភាពក្លាហាន បង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍកម្លាំង និងភាពប៉ិនប្រសប់ ល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនា ហើយថែមទាំងអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពប៉ិនប្រសប់ បង្កើតការលើកទឹកចិត្តដើម្បីឈ្នះ .
2. អត្ថន័យនិងភាពជាក់លាក់នៃល្បែងអាស្រ័យលើទិដ្ឋភាពជាតិ។
យកទៅក្នុងគណនីទិន្នន័យប្រជាសាស្រ្តនៅលើ អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងរស់នៅជាច្រើន។ ប្រជាជនប៉ុន្តែភាគរយធំជាងនេះ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតំណាងជនជាតិរុស្ស៊ី Bashkir និង Tatar ។ ទោះបីជាជនជាតិដើមភាគតិចក៏ដោយ។ មាន Bashkirs នៅភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់ហើយវាគឺជាអ្នកដែលបានដាក់ឈ្មោះកន្លែងធម្មជាតិដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅសមាសភាពរបស់អ្នកស្រុកត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយអ្នកដទៃ។ ប្រជាជន៖ Mordovians, Udmurts, Poles, Nagaibaks និងសញ្ជាតិផ្សេងទៀត។
ជាផ្នែកមួយនៃការអនុវត្តកម្មវិធីអប់រំថ្នាក់តំបន់ "ផ្ទះរបស់យើងគឺភាគខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់"ហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងត្រូវតែប្រើក្នុងដំណើរការអប់រំ និងអប់រំ។ ហ្គេមជាច្រើនគឺជាហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់យើង។ ពួកគេបានឈរក្នុងការសាកល្បងនៃពេលវេលា ហើយនៅតែជាប់ពាក់ព័ន្ធនៅថ្ងៃនេះ។
មនុស្សគ្រប់រូបមានវា។ មនុស្សមានឃ្លាំងនៃល្បែងសកម្ម និងពាក្យសំដី។ ហ្គេមជួយដោះស្រាយដូចខាងក្រោម ភារកិច្ច:
1) ហ្គេមបានវិវត្តន៍ពីសម័យកាលមិនយូរប៉ុន្មាន ទម្រង់ហ្គេមប្រាជ្ញា បទពិសោធន៍ មូលដ្ឋានគ្រឹះ និងប្រពៃណីត្រូវបានបញ្ជូន មនុស្ស;
2) ដោយមានជំនួយពីហ្គេមកុមារបានស្គាល់ពីវិធីនៃជីវិតរបស់អ្នកដទៃ ប្រជាជន, សិប្បកម្ម, ជីវិត, ចំណាប់អារម្មណ៍;
3) ហើយផងដែរ ហ្គេមបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការកែតម្រូវអាកប្បកិរិយា កុមារ: ជួយរំដោះខ្លួនក្នុងក្រុម បើកបង្ហាញ សមត្ថភាពឬផ្ទុយមកវិញ ស្ងប់ស្ងាត់ និងបន្ធូរបន្ថយការឈ្លានពាន។
IN ប្រជាប្រិយល្បែងសកម្មនិងពាក្យសំដីរបស់អ្នកស្រុក អ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងមានច្រើនដូចគ្នា។. ហ្គេមទាំងអស់គឺខុសគ្នា ប្រជាជនបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការអប់រំ បង្រៀនការស៊ូទ្រាំ ភាពប៉ិនប្រសប់ អភិវឌ្ឍប្រតិកម្ម និងភាពប៉ិនប្រសប់។ ពួកគេក៏ជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះប្រជាជនជាតិសាសន៍ដទៃ និងទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកគេ ហើយជាមធ្យោបាយនៃការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។ ទាំងអស់។ ប្រជាប្រិយល្បែងសកម្ម និងពាក្យសំដី គឺជាល្បែងដែលមានច្បាប់ដែលបង្រៀនជាមូលដ្ឋាននៃវិន័យ និងការទទួលខុសត្រូវ។ ហ្គេមជាច្រើនមានការណែនាំ ឬការណែនាំជាទម្រង់នៃ rhymes, សូត្រដែលអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងប្រតិកម្មផ្លូវចិត្ត។ ល្បែងខ្លះទាក់ទងនឹង ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រជាប្រិយ(Maslenitsa, Sabantuy, Navruz ជាដើម)និងបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។
3. ចំណាត់ថ្នាក់ ល្បែងប្រជាប្រិយ.
1) ដោយធម្មជាតិនៃការប្រើប្រាស់ការនិយាយ អមដំណើរ៖ ប្រើ (របាំជុំ)ឬដោយគ្មាន;
2) ដោយ វិធីនៃការប្រព្រឹត្ត: ជាមួយនឹងជម្រើសនៃអ្នកដឹកនាំដោយប្រើការរាប់ rhymes ឬការបែងចែកទៅជាក្រុមរង;
3) ដោយធម្មជាតិនៃការប្រើប្រាស់ម៉ូទ័រ ប្រតិកម្ម: អភិវឌ្ឍជំនាញនៃចលនា; អភិវឌ្ឍល្បឿនប្រតិកម្ម; នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃភ្នែក; សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃចង្វាក់;
4) ដោយធម្មជាតិនៃការសម្ដែងនៃចិត្ត គុណភាព: អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់; សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រភេទផ្សេងៗការចងចាំ (សោតទស្សន៍, ចក្ខុវិញ្ញាណ, ម៉ូទ័រ); នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តនិងការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត; លើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។
4. លក្ខណៈពិសេសនៃការកាន់ប្រជាប្រិយល្បែងតាមអាយុរបស់កុមារ។
នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាស្របតាមអាយុ លក្ខណៈពិសេសនិងសមត្ថភាព, ពី ប្រជាប្រិយហ្គេមអាចត្រូវបានប្រើជាហ្គេមសប្បាយ ហ្គេមជាមួយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងហ្គេមក្រៅ និងរាំជុំម្តងម្កាល។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយប្រើហ្គេម មនុស្សកូនក្រុមមានកូនច្រើនជាងគេ។
នៅអាយុមត្តេយ្យចាស់អាចប្រើគ្រប់ប្រភេទ ល្បែងប្រជាប្រិយ. សិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់គួរតែអាចលេងបាន។ ល្បែងប្រជាប្រិយដោយខ្លួនឯង។. ដោយអាយុនេះពួកគេបានបង្កើតចំណូលចិត្តរួចហើយ។ ប្រជាជនវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើហ្គេមរាំក្រៅ និងជុំក្នុងអំឡុងពេលដើរ ឬអំឡុងពេលថ្នាក់អប់រំកាយនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ។ កុមារត្រូវតែចូលរួម និងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ថ្ងៃឈប់សម្រាកជាតិ សេណារីយ៉ូដែលរួមមានហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូង.
5. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់កុមារតូច។
រុស្សី ប្រជាប្រិយ, ហ្គេមក្រៅ "ជើងតូច - ជើងធំ"
គោលដៅ .
ច្បាប់
ជើងធំ។
បានដើរតាមផ្លូវ:
កំពូល - កំពូល។
ជើងតូច
យើងបានរត់តាមផ្លូវ:
កំពូល - កំពូល។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ - ភាពសប្បាយរីករាយ(ពាក្យសំដី)
គោលដៅ: រៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់អ្នក, រួមចំណែក ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ .
ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។
ម្រាមដៃនេះចង់ដេក
ម្រាមដៃនេះបានចូលគេង
ម្រាមដៃនេះបានដេកលក់
ម្រាមដៃតូចនេះកំពុងដេកលក់ហើយ។
ម្រាមដៃក្រោកឈរឡើង។ ហ៊ឺយ!
ដល់ពេលពួកគេទៅដើរលេងហើយ។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ(ពាក្យសំដី)
គោលដៅ: រៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់អ្នក, ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ.
ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។
ម្រាមដៃតូច តើអ្នកបានទៅណា?
ខ្ញុំបានទៅព្រៃជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ
ខ្ញុំធ្វើស៊ុបស្ពៃក្តោបជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ
ខ្ញុំញ៉ាំបបរជាមួយបងប្រុសម្នាក់នេះ
ខ្ញុំបានច្រៀងចម្រៀងជាមួយបងប្រុសនេះ។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ - ភាពសប្បាយរីករាយ"មិនអីទេមិនអីទេ"
គោលដៅ: បញ្ចេញអារម្មណ៍វិជ្ជមាន កំប្លុកកំប្លែង កំប្លែងក្មេងៗ។
ច្បាប់: កុមារធ្វើចលនា, ត្រាប់តាមគ្រូ។
បាតដៃ, បាតដៃ,
កាំជ្រួចខ្លាំង,
តើអ្នកធ្លាប់នៅឯណា?
តើអ្នកបានឃើញអ្វី?
យើងជីកដីខ្សាច់
ពួកគេដាក់នំ
បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,
ពួកគេដាក់នំ។
កូនតូចអស់កម្លាំង
ក្មេងតូចៗបានដេកលក់
បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,
ក្មេងតូចៗបានដេកលក់។
ក្មេងស្រីតូចៗបានក្រោកឡើង
ក្មេងស្រីតូចៗបានលេង
បាទ, បាទ, បាទ, បាទ, ដូចនោះ,
ក្មេងស្រីតូចៗបានលេង។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ដោយខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ"
គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ; រៀនអត្ថបទ បញ្ចេញពាក្យក្នុងបន្ទរក្នុងល្បឿនតែមួយ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំចំពោះកុមារ ជំនាញនៃចលនាសមូហភាពក្នុងល្បឿនជាក់លាក់មួយ។
ច្បាប់៖ ខ្លាឃ្មុំមួយក្បាលដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឆ្នោតរស់នៅក្នុងព្រៃ។ ក្មេងៗទៅព្រៃរើសផ្សិត និងបឺរី ហើយច្រៀង ចម្រៀង:
ដោយខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ
ខ្ញុំនឹងយកផ្សិតនិងផ្លែប៊ឺរី!
ខ្លាឃ្មុំស្អប់ខ្ពើម
បង្កកនៅលើចង្ក្រាន!
នៅពេលដែលអ្នកលេងបាននិយាយពាក្យចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ខ្លាឃ្មុំដែលកំពុងតែងងុយដេករហូតមកដល់ពេលនេះ ចាប់ផ្តើមបោះ បត់ លាតសន្ធឹង ហើយស្ទាក់ស្ទើរចាកចេញពីរូង។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះខ្លាឃ្មុំរត់តាមអ្នកលេង ហើយព្យាយាមចាប់នរណាម្នាក់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយទៅជាខ្លាឃ្មុំ។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ឃ្មុំនិងលេប"
គោលដៅ៖ ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ភាសារុស្សីថ្មី។ ល្បែងប្រជាប្រិយ. បង្រៀនកុមារឱ្យរត់ជុំវិញសួនកុមារទាំងមូលដោយមិនប៉ះទង្គិចគ្នា។ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពលើសញ្ញា។
ច្បាប់: អ្នកលេង - ឃ្មុំ - ហោះហើរឆ្លងកាត់ការឈូសឆាយនិង ហ៊ឹម:
ឃ្មុំកំពុងហោះហើរ
ទឹកឃ្មុំត្រូវបានប្រមូល!
ពង្រីក, ពង្រីក, ពង្រីក!
ពង្រីក, ពង្រីក, ពង្រីក!
សត្វលេបអង្គុយនៅក្នុងសំបុករបស់វា ហើយស្តាប់បទចម្រៀងរបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបទចម្រៀងរបស់លេប និយាយ: "សត្វលេបនឹងក្រោកឡើងចាប់ឃ្មុំ". ជាមួយនឹងពាក្យចុងក្រោយនាងហើរចេញពីសំបុកហើយចាប់ឃ្មុំ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយទៅជាលេបមួយ ហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
6. ការជ្រើសរើសហ្គេម ប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់ខាងត្បូងសម្រាប់កុមារធំ។
Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"យ៉ាត" (Tirme)
គោលដៅ: បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងដែលថាផ្ទះរបស់ពនេចរជាច្រើន។ ប្រជាជនមាន yurt, បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង ប្រវត្តិសាស្រ្តប្រជាប្រិយ.
ច្បាប់៖ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរទៅបួនក្រុមរង ដែលក្រុមនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃសួនកុមារ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយ (គូបមួយដែលមានក្រមាដែលមានលំនាំជាតិនៅលើវា។ កាន់ដៃគ្នា មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជារង្វង់បួននៅជំហានឆ្លាស់គ្នា និង ច្រៀង:
យើងជាបុរសកំប្លែង
តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។
ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីជាតិ កុមារចូលទៅក្នុងរង្វង់រួម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី ពួកគេរត់ទៅកៅអីរបស់ពួកគេ យកក្រមាមួយ ហើយទាញវាពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល វាប្រែជាយ៉ាត។ ក្រុមដែលបានសាងសង់វាឈ្នះ "យ៉ាត"ដំបូង។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"Blind Man's Bluff"
គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ. អនុវត្តការចាប់កុមារបិទភ្នែក។ បណ្តុះទំនាក់ទំនងមិត្តភាព (ព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់).
ច្បាប់៖ អ្នកលេងម្នាក់ - ខ្វាក់របស់បុរសខ្វាក់ភ្នែក - ត្រូវបានបិទភ្នែក នាំទៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយបង្ខំឱ្យបង្វិលជាច្រើនដង បន្ទាប់មក សួរ:
ឆ្មា ឆ្មា តើអ្នកកំពុងឈរលើអ្វី?
នៅក្នុងចាន kneading ។
តើមានអ្វីនៅក្នុង kneader?
ចាប់កណ្តុរមិនមែនយើងទេ។
បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមរត់ចេញ ហើយជនពិការភ្នែកក៏ចាប់ពួកគេ។ អ្នកណាចាប់បាន ក្លាយជាមនុស្សខ្វាក់ភ្នែក។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ទ្វារមាស".
គោលដៅ: សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីជាមួយ ក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នាការថយចុះនិងបង្កើនល្បឿននៃចលនា; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ; ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នា។
ច្បាប់: អ្នកបើកបរពីរនាក់ក្នុងចំណោមក្មេងៗ ចាប់ដៃគ្នាធ្វើកអាវ ក្មេងៗដែលនៅសល់ក្នុងជួរមួយ កាន់ដៃគ្នាដើរកាត់ទ្វារដោយនិយាយពាក្យ។ អ្នកបើកបរបោះបង់ចោលហើយចាប់អ្នកដែលមិនមានពេលឆ្លងកាត់។ មួយចាប់បានឡើងទីបី ច្រកទ្វារពង្រីកទៅជា labyrinth ល ចាំបាច់ត្រូវឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារដោយមិនប៉ះវា។
ទ្វារមាស
ពួកគេមិនតែងតែនឹក។
និយាយលាជាលើកដំបូង
លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"រោងម៉ាស៊ីនកិន".
គោលដៅ: អភិវឌ្ឍបរិធាន vestibular; ការអនុវត្តតុល្យភាព; អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ។
ច្បាប់: កុមារឈរជុំវិញរង្វង់មូល កាន់វាដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើចលនាជុំវិញរង្វង់ក្នុងទិសដៅមួយ បង្កើនល្បឿន។ នៅលើពាក្យបញ្ជាល្បឿនថយចុះ (ធ្វើម្តងទៀត 2 ដង លើកទី 2 ចាប់ដៃឆ្វេងរបស់អ្នក). នៅចំកណ្តាលនៃទំពក់គឺជាក្មេងដែលកំពុងវិលនៅនឹងកន្លែង។ កុមារបញ្ចេញសំឡេង ពាក្យ:
លើសពីទន្លេនៅលើភ្នំ,
កន្លែងដែលខ្យល់បក់ហើយបន្លឺសំឡេង
ស្លាបរបស់រោងម៉ាស៊ីនវិលលើវា។
ឡើង - ចុះ, ឡើង - ចុះ។
ហ្គេម Bashkir "Swallows and Hawks" ។
គោលដៅអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់; អនុវត្តនៅក្នុង រត់យ៉ាងលឿន; អភិវឌ្ឍការតំរង់ទិស spatial និងការយកចិត្តទុកដាក់។
ច្បាប់: អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម ហើយឈរជាពីរជួរដោយដាក់ខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងជួរមួយគឺ "ស្ទាំង" ហើយមួយទៀតគឺ "លេប" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះក្រុមមួយ។ ក្រុមដែលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះគឺតាមទាន់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកទោសអ្នកដែលចាប់ពួកគេ។ ក្រុមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។ ចាំបាច់ត្រូវស្តាប់អ្នកបើកបរដោយប្រយ័ត្នប្រយែងពេលកំពុងរត់គេច ព្យាយាមមិនឱ្យបុកគ្នា។ (ធ្វើម្តងទៀត 3-5 ដង).
ហ្គេមរុស្ស៊ីជាហ្គេមដ៏រីករាយនៃការចល័តទាបដែលមានឈ្មោះថា "Tackle"។
គោលដៅការអភិវឌ្ឍការចងចាំ; ការពង្រឹង វាក្យសព្ទ; ការបង្រួបបង្រួមជំនាញដើម្បីសំរបសំរួលចលនាជាមួយពាក្យ។
ច្បាប់៖ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ មនុស្សម្នាក់ៗជ្រើសរើសអ្នកបើកបរដែលលាតដៃចុះក្រោម អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់នៅក្រោមបាតដៃ មេដៃ. អ្នកបើកបរ បញ្ចេញសំឡេង:
នៅក្រោមដំបូលរបស់ខ្ញុំ
ក្មេងៗបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។
Hare, កំប្រុក, toad - អស្ចារ្យណាស់!
តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ដី ទឹក ភ្លើង ខ្យល់"
គោលដៅ៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីធម្មជាតិ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍វិជ្ជមានពីការទំនាក់ទំនងជាមួយធម្មជាតិ។
ច្បាប់៖ អ្នកលេងប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់ ដោយមានអ្នកដឹកនាំនៅកណ្តាល។ គាត់បោះបាល់ទៅនរណាម្នាក់ ខណៈពេលដែលគាត់និយាយពាក្យមួយក្នុងចំណោមបួនពាក្យ (ដី ទឹក ភ្លើង ខ្យល់). ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ផែនដី"បន្ទាប់មក អ្នកដែលចាប់បាល់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើ "ទឹក"- ដាក់ឈ្មោះត្រី; "ខ្យល់"- បក្សី; "ភ្លើង"- គ្រវីដៃរបស់អ្នក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាងាកជុំវិញ។ អ្នកណាធ្វើខុសត្រូវលុបចេញពីការប្រកួត។
តាតា ល្បែងរបាំប្រជាប្រិយ"របងតាតា"
គោលដៅ៖ នាំមក អាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នទៅ ធម្មជាតិដើមចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម Tatar ។
ច្បាប់៖ ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំមួយរូប តាមការរាប់ នៅសល់ កាន់ដៃគ្នា ហុចនៅក្រោមដៃដែលតោងរបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ "ត្បាញ"របង wattle ឯណា ច្រៀង:
ទៅឆ្ងាយ អ្នកឡើង
ស្ពៃក្តោបរបស់ខ្ញុំ!
ទៅឆ្ងាយ អ្នកឡើង
សមរបស់ខ្ញុំ!
តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេច, ស្ពៃក្តោប,
កុំ curl,
តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេច, ប្រភេទ,
កុំជាប់គាំង។
ពេលល្ងាចនៅលើស្ពៃក្តោប
ល្ងាចនៅ Vilovaya
ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងញឹកញាប់។
ធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវលែងដៃរបស់អ្នកទេ។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ទ្វារមាស"
គោលដៅ: បណ្តុះអាកប្បកិរិយារួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះអ្នកដទៃ, លើកកម្ពស់សង្គមនិយម.
ច្បាប់៖ ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរពីរនាក់ដោយយោងតាមចង្វាក់រាប់។ ពួកគេយល់ស្របមួយណាក្នុងចំណោមពួកគេ។ "ព្រះអាទិត្យ", WHO "ព្រះច័ន្ទ". កុមារចាប់ដៃគ្នា (ទល់មុខគ្នា នៅសល់ក្នុងជួរមួយ កាន់ដៃគ្នាដើរតាមច្រកទ្វារ។ អ្នកបើកបរ ពួកគេនិយាយ:
ទ្វារមាស
ពួកគេមិនតែងតែនឹក។
និយាយលាជាលើកដំបូង
លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់
ហើយលើកទីបី យើងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ឡើយ ។
គេចាប់អ្នកដែលមិនមានពេលឆ្លងកាត់ ហើយសួរដោយស្ងាត់ៗថាចង់យកខាងណា? ឈរនៅពីក្រោយឬ "ព្រះអាទិត្យ", ឬ "ព្រះច័ន្ទ". នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាបានធ្វើការជ្រើសរើស នោះក្រុមទាំងអស់នឹងធ្វើការទាញព្រ័ត្រដោយប្រើខ្សែពួរ ឬកាន់ដៃគ្នា។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ស្ពៃក្តោប"
គោលដៅ: អភិវឌ្ឍជំនាញ, ការសង្កេត, បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកដទៃ។
ច្បាប់៖ មួក, ក្រមា, ក្រមា, ខ្សែក្រវាត់ត្រូវបានបត់នៅកណ្តាល (នេះ "ស្ពៃក្តោប") បានជ្រើសរើស "មេ"គាត់ពណ៌នាពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយអំពី និយាយ:
ខ្ញុំកំពុងអង្គុយលើគ្រួស
ខ្ញុំលេងជាមួយជើងទម្រតូចៗ
ខ្ញុំលេងជាមួយជើងទម្រតូចៗ
ខ្ញុំកំពុងដាំបន្លែ។
ដើម្បីកុំឱ្យស្ពៃក្តោបត្រូវបានលួច
ពួកគេមិនបានទៅសួនច្បារទេ។
ចចកនិងបក្សី
Beaver និង Martens,
ទន្សាយត្រចៀក
ខ្លាឃ្មុំជើងក្រាស់។
ក្មេងៗព្យាយាមរត់ចូលទៅក្នុងសួនច្បារហើយចាប់ "ស្ពៃក្តោប"ហើយរត់ទៅឆ្ងាយ។ អ្នកណា "មេ"ប៉ះវាដោយដៃរបស់គាត់ គាត់មិនចូលរួមក្នុងហ្គេមទេ។ អ្នកលេងដែលយកច្រើនជាងគេ "ស្ពៃក្តោប", - អ្នកឈ្នះ។
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ"ជីតា Mazai"
គោលដៅ: អភិវឌ្ឍរាងកាយប្លាស្ទិច, អារម្មណ៍នៃការលេងសើច។
ច្បាប់៖ ជ្រើសរើស "ជីតា Mazai"អ្នកផ្សេងទៀតយល់ស្របលើអ្វីដែលនឹងមានចលនា បង្ហាញ:
ជំរាបសួរលោកតា Mazai!
ចេញពីប្រអប់...
យើងនឹងមិននិយាយថាយើងនៅឯណាទេ។
យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ។
កុមារធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាព (ត្រី, mow, រើសផ្លែប៊ឺរី, លាង). បើទាយត្រូវ ក្មេងៗរត់ចោល "ម៉ាហ្សី"ចាប់ពួកគេ។ អ្នកដែលចាប់បានគឺម្នាក់ "ម៉ាហ្សី".
តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"Temerbay"
គោលដៅ: ការបង្កើនវាក្យសព្ទ; ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការសម្របសម្រួលចលនា; ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតច្នៃប្រឌិត; បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម។
ច្បាប់៖ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស គាត់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ ក្មេងៗដែលនៅសល់ឈរជារង្វង់ ហើយធ្វើចលនារបស់អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតចំពោះពាក្យ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញចលនាកុមារត្រូវតែធ្វើម្តងទៀត។ ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 3 ដងអ្នកដឹកនាំផ្លាស់ប្តូររាល់ពេល។
Temerbay មានកូនប្រាំនាក់ (បង្ហាញម្រាមដៃ)
ពួកគេលេងជាមួយគ្នាហើយសប្បាយ។ (ទះដៃ)
យើងហែលយ៉ាងលឿននៅក្នុងទន្លេ។ (គ្រវីដៃ)
ពួកគេបានទិញនិងទិញ។ (គ្រវីដៃ)
ហើយស្លៀកពាក់យ៉ាងស្អាត (ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នក)
ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានញ៉ាំឬផឹកទេ។ (គ្រវីម្រាមដៃចង្អុល)
ពួកគេរត់ចូលព្រៃនៅពេលល្ងាច។ (ចលនាក្លែងធ្វើដែលកំពុងរត់)
ពួកគេបានមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។ (មើលមនុស្សប្រុស)
គេធ្វើបែបនេះ! (អ្នកដឹកនាំបង្ហាញចលនា មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់).
រុស្សី ល្បែងរបាំប្រជាប្រិយ"ហើយយើងកំពុងរង់ចាំ Maslenitsa"
គោលដៅ: ណែនាំទៅភាសារុស្សី ប្រជាប្រិយថ្ងៃឈប់សម្រាកនិទាឃរដូវ Maslenitsa ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វា។
ច្បាប់៖ កុមារដើរជារង្វង់ រាំជារង្វង់ ហ៊ឹម:
អូរបៀបដែលយើងបានរង់ចាំ Maslenitsa,
ពួកគេបានរង់ចាំ, រង់ចាំ, រង់ចាំ។
peas ត្រូវបានដាក់ជាមួយឈីស។
ពួកគេបានស្រោចទឹក, ចាក់, ស្រោចទឹក។
មើលចុះ វាជា Maslenitsa របស់យើង។
នាងបានចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា។
ហើយយើងស្វាគមន៍នាងជាមួយគ្នា។
Maslenitsa របស់យើងមកត្រឹមតែប្រាំពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ
Maslenitsa ជាទីស្រឡាញ់របស់យើង។
នាងបានមករកយើងក្នុងរយៈពេលខ្លី។
យើងបានគិត - ប្រាំពីរសប្តាហ៍។
វាបានប្រែក្លាយ - រយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃ។
Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះការប្រកួតប្រជែង "ជិះសេះ"
គោលដៅ៖ បន្តណែនាំប្រពៃណីជាតិតាមរយៈល្បែង (ការបង្កាត់ពូជគោក្របីគឺជាមុខរបរប្រពៃណីរបស់ជនជាតិ Bashkirs បណ្តុះស្នេហាដល់សត្វ ច្បាប់៖ អ្នកលេងឈរជាគូនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ដើម្បីកុំឱ្យជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេង- "សេះ"- ដៃថយក្រោយចុះក្រោម ចាប់ដៃជាមួយអ្នកជិះ។ តើអ្នកណាមុនគេ (អ្នកជិះ)រត់មក ត្រូវតែលោតចេញ យកកន្សែងដែលមានលំនាំព្យួរនៅលើកន្លែងឈរ។
7. បញ្ជីនៃការប្រើប្រាស់ អក្សរសិល្ប៍:
1. "ផ្ទះរបស់យើងគឺខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់» (កម្មវិធីអប់រំ និងអភិវឌ្ឍន៍កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាលើគំនិត គរុកោសល្យប្រជាប្រិយ )/ Chelyabinsk: "មើលឃើញ", 2005 – 239 ទំ។
2. ហ្គេមក្រៅ ប្រជាជននៃ Urals / Ed ។. Tolstikova O.V. - Ekaterinburg: IRRO., - 2009., - 14 ទំ។
3. “ផ្ទះរបស់យើងគឺខាងត្បូង អ៊ុយរ៉ាល់៖ កម្មវិធី និងវិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញសម្រាប់អង្គការអនុវត្ត កម្មវិធីអប់រំ ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា. – Chelyabinsk៖ សាខាតំបន់ Chelyabinsk នៃមូលនិធិកុមាររុស្ស៊ី ABRIS ឆ្នាំ 2014។ – 255 ទំ។
4. M. F. Litvinova "ជនជាតិរុស្ស៊ី ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ» / ទីក្រុងម៉ូស្គូ "Iris-ចុច", 2004
Yulia Permyakova (Pervuninskikh)
ល្បែងក្រៅរបស់ប្រជាជននៃ Urals ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុង ក្រុមជាន់ខ្ពស់
សមាហរណកម្មអប់រំ តំបន់: « ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ» , "សុខភាព", "តន្ត្រី", "សង្គមនិយម", "ការអានប្រឌិត",
គោលដៅ៖ ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ប្រភពដើម វប្បធម៌ប្រជាប្រិយ, តាមរយៈ ល្បែងក្រៅប្រជាប្រិយនៃអ៊ុយរ៉ាល់.
ភារកិច្ច:
រថភ្លើង ចល័តប្រជាប្រិយល្បែងនិងសកម្មភាពរួមគ្នា។
អភិវឌ្ឍរាងកាយ គុណភាព: ភាពរហ័សរហួន តុល្យភាព ល្បឿននៃចលនា និងប្រតិកម្មតាមរយៈ ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ.
ធានាសុវត្ថិភាពចម្បង ចលនា: រត់, លោត, កំឡុងពេល ល្បែងប្រជាប្រិយក្រៅផ្ទះ.
ជំរុញសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះទឹកដីកំណើត និងឯករាជ្យភាពក្នុងការសម្រេចចិត្ត។
ប្រើ ប្រភេទផ្សេងៗរឿងព្រេងនិទាន (ចម្រៀង ចំរៀងកុមារ សូត្រ រាប់ រាំវង់ រាំវង់ ចាប់តាំងពីរឿងព្រេងនិទាន គឺជាប្រភពដ៏សម្បូរបែបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង និងសីលធម៌របស់កុមារ។
អភិវឌ្ឍការនិយាយបែបសន្ទនា និងការនិយាយទោលរបស់កុមារ។
បុរស ពេលនេះខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យលេង ល្បែងក្រៅរបស់ប្រជាជននៃ Urals. ហើយជនជាតិអ្វី អ្នកស្រុក អ្នកស្គាល់អ៊ុយរ៉ាល់រួចហើយ?
- បញ្ជីកុមារ៖ Bashkirs, Tatars, រុស្ស៊ី...
មើលមុនពួកយើងមានតុក្កតានៅក្នុងសំលៀកបំពាក់ទាំងនេះ ប្រជាជនតោះរើសយកទីមួយ?
- កុមារឆ្លើយ៖ Bashkir ។
ហើយហ្គេមដំបូងដែលយើងនឹងលេងគឺ Bashkir ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា "Copper Stump" ចូរយើងជ្រើសរើសអ្នកទិញដោយប្រើពាក្យ rhyme រាប់។
Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"ស្ពាន់"
កិច្ចការ។ ណែនាំហ្គេម Bashkir ថ្មី។ ជំរុញអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយការគោរពចំពោះវប្បធម៌ Bashkir មនុស្ស, ពន្យល់អត្ថន័យនៃពាក្យ "dzhigit".
អង្គការ ហ្គេម. អ្នកលេងជាគូអង្គុយជារង្វង់។ កុមារតំណាងឱ្យគល់ស្ពាន់កំពុងអង្គុយលើកៅអី។ កូនម្ចាស់ផ្ទះឈរនៅពីក្រោយកៅអី។
ទៅ Bashkir ប្រជាប្រិយបទភ្លេង អ្នកបើកបរ-អតិថិជនផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយជំហានឆ្លាស់គ្នា មើលក្មេងៗអង្គុយលើកៅអីដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដូចជាជ្រើសរើសគល់ឈើសម្រាប់ខ្លួនឯង។ ពេលភ្លេងចប់ គាត់ក៏ឈប់ក្បែរគូស្នេហ៍ ហើយសួរ ម្ចាស់:
ខ្ញុំចង់សួរអ្នក
តើខ្ញុំអាចទិញគល់ឈើរបស់អ្នកបានទេ?
ម្ចាស់ឆ្លើយ:
ដោយសារអ្នកជាអ្នកជិះសេះដ៏ក្លាហាន
ដើមស្ពាន់នោះនឹងជារបស់អ្នក។
ក្រោយពីពាក្យទាំងនេះហើយ ម្ចាស់និងអ្នកទិញក៏ចេញពីរង្វង់មកឈរនៅពីក្រោយគល់ឈើដែលបានជ្រើសរើសដោយបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពាក្យ: "មួយ, ពីរ, បី - រត់!"- រាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកដែលឈានដល់ទីមួយឈរនៅពីក្រោយគល់ស្ពាន់។
បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តការទទួលស្គាល់ Bashkir ភ្លេងប្រជាប្រិយ. ធ្វើការជាមួយកុមារ ច្បាប់៖ អ្នកឈ្នះក្លាយជាម្ចាស់។
សម្ភារៈ៖ ការថតសំឡេង Bashkir ភ្លេងប្រជាប្រិយ, កៅអី។
Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ"យ៉ាត"
កិច្ចការ។ ណែនាំកុមារឱ្យ Bashkir ល្បែងប្រជាប្រិយ. ផ្តល់គំនិតអំពីប្រពៃណីនៃរឿងនេះ មនុស្ស. អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរុករកក្នុងលំហ។
អង្គការ ហ្គេម. ល្បែងនេះមានបួន ក្រុមរងរបស់កុមារដែលនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃគេហទំព័រ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយ ដែលក្រមាដែលមានលំនាំជាតិត្រូវបានព្យួរ។ កាន់ដៃគ្នា ដើរជារង្វង់បួននៅជំហានឆ្លាស់គ្នា និង ច្រៀង:
យើងជាបុរសកំប្លែង
តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់។
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។
ចំពោះបទភ្លេងដោយគ្មានពាក្យ ប្រុសៗផ្លាស់ទីក្នុងជំហានឆ្លាស់គ្នាចូលទៅក្នុងរង្វង់ធម្មតា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី ពួកគេបានរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់កៅអីរបស់ពួកគេ យកក្រមាមួយ ហើយទាញវាពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល វាប្រែជាយ៉ាត។
បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តក្រឡេកមើលផ្ទាំងគំនូរដែលពិពណ៌នាអំពី yurt - លំនៅដ្ឋានបុរាណរបស់ប្រជាជន Bashkir. ការពិនិត្យមើលគ្រឿងតុបតែង Bashkir នៅលើកន្សែងដៃ។
សម្ភារៈ: កន្សែងបង់កជាមួយគ្រឿងតុបតែង Bashkir រូបភាពនៃ yurt មួយ កៅអី 4 ។
ល្អមើល តុក្កតាក្រោយ ស្គាល់សញ្ជាតិនេះទេ?
- កុមារឆ្លើយ៖ តុក្កតានេះស្ថិតក្នុងសំលៀកបំពាក់តាតា សញ្ជាតិគេហៅថាតាតា។
តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"អ្នកស្ទាក់ចាប់"
កិច្ចការ។ ណែនាំថ្មី។ ល្បែងតាតា. អនុវត្តការរត់ក្នុងទិសដៅទាំងអស់នៅទូទាំងវេទិកា។ បណ្តុះភាពស្មោះត្រង់។
អង្គការ ហ្គេម. នៅចុងម្ខាងនៃទីតាំង ផ្ទះពីរត្រូវបានសម្គាល់ដោយបន្ទាត់។ អ្នកលេងមានទីតាំងនៅមួយក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងបន្ទាត់មួយ។ នៅកណ្តាលប្រឈមមុខនឹងកុមារគឺជាអ្នកបើកបរ។ ក្មេងៗនិយាយដោយបន្ទរ ពាក្យ:
យើងអាចរត់បានលឿន
យើងចូលចិត្តលោតនិងលោត។
មួយពីរបីបួនប្រាំ!
គ្មានផ្លូវដែលគេចាប់យើងទេ!
ក្រោយពីនិយាយចប់ អ្នករាល់គ្នារត់រាយប៉ាយពេញកន្លែងទៅផ្ទះផ្សេង។ អ្នកបើកបរ ព្យាយាមអ្នករត់ចោលស្រុក ខូចចិត្ត។ ស្នាមប្រឡាក់មួយក្នុងចំណោមស្នាមប្រឡាក់ក្លាយជាអ្នកបើកបរហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។ នៅចុងបញ្ចប់ ហ្គេមបុរសល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់ត្រូវបានគេចាប់ត្រូវបានទទួលស្គាល់។
បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត: ការជ្រើសរើសអ្នកចាប់ជាមួយ rhyme ធ្វើការចេញជាមួយកុមារ ច្បាប់: កូនប្រឡាក់ចុងក្រោយក្លាយជាអ្នកបើកបរ អ្នកប្រឡាក់ទៅកន្លែងដែលបានកំណត់។
សម្ភារៈ៖ បញ្ជរ។
តាតា ល្បែងប្រជាប្រិយ"ស្មានហើយចាប់"
កិច្ចការ: ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់, dexterity ។
អ្នកលេងអង្គុយនៅលើកៅអីឬនៅលើស្មៅក្នុងមួយជួរ។ អ្នកបើកបរអង្គុយនៅខាងមុខ។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក។
អ្នកលេងម្នាក់ចូលទៅជិតអ្នកបើកបរ ដាក់ដៃលើស្មារបស់គាត់ ហើយហៅគាត់តាមឈ្មោះ។ អ្នកបើកបរត្រូវទាយថាជានរណា។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរនិយាយឈ្មោះរបស់អ្នកលេងបានត្រឹមត្រូវ គាត់ដោះបង់រុំយ៉ាងលឿន ហើយតាមទាន់អ្នករត់។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរមិនទាយឈ្មោះអ្នកលេងទេនោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចេញមក។
ច្បាប់ ហ្គេម:
ប្រសិនបើឈ្មោះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវអ្នកលេងប៉ះអ្នកបើកបរនៅលើស្មាដែលធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថាគាត់ត្រូវការរត់;
ដរាបណាអ្នកបើកបរចាប់អ្នកលេង គាត់អង្គុយនៅចុងជួរ ហើយអ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
ជាការប្រសើរណាស់, មើលបុរស, តុក្កតាមួយផ្សេងទៀតបានបង្ហាញខ្លួនហើយនាងមានសំលៀកបំពាក់ខុសគ្នា។ តើអ្នកទទួលស្គាល់រឿងនេះទេ? សំលៀកបំពាក់ជាតិ?
- កុមារឆ្លើយ៖ Udmurt
Udmurt ល្បែងប្រជាប្រិយ"Moose Hunt"
កិច្ចការ។ ណែនាំហ្គេម Udmurt ថ្មី។ បង្រៀនវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នៃការបោះ lasso ។ បណ្ដុះសមត្ថភាពឱ្យត្រេកអរចំពោះជោគជ័យរបស់សមមិត្ត។
មាតិកា ហ្គេម. អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលគូសនៅចម្ងាយ 1.5 ម៉ែត្រពី antlers elk (លេខរបស់ពួកគេត្រូវនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុម). អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន lasso នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ទាំងអស់។ ព្យាយាមលបសត្វកណ្តុរ(បោះកាំបិតលើស្នែង). អ្នកប្រមាញ់ទាំងនោះឈ្នះតើអ្នកណាចាប់បានមូសច្រើនជាង, i.e. ចំនួនធំជាងម្តងបានបោះ lasso មួយ។
បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត៖ ពិចារណាលើឡាសសូ ហើយរៀនវិធីជាក់លាក់មួយនៃការបោះចោលឡាស។ ការធ្វើច្បាប់ កុមារ៖ រក្សាពិន្ទុរហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ។
សម្ភារៈ: lasso, ស្នែង។
សុខសប្បាយទេបងប្អូន មើលតុក្កតាក្រោយ ស្គាល់សញ្ជាតិនេះទេ?
- កុមារឆ្លើយ៖ រុស្ស៊ី
រុស្សី ល្បែងប្រជាប្រិយ"ពពែបានឆ្លងកាត់ព្រៃ"
"ពពែ"ស្ថិតនៅចំកណ្តាលរង្វង់ កំឡុងពេលសម្តែងបទចម្រៀង គាត់ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមម្នាក់ ( "ព្រះនាង") ហើយយកវាទៅជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមក្នុងការរាំជុំដ៏ធំម្តងទៀត "ពពែ"និង "ព្រះនាង"ចលនាទាំងអស់ដែលត្រូវបានច្រៀងនៅក្នុងបទចម្រៀង។ បន្ទាប់មក "ព្រះនាងប្រែទៅជាពពែ" (អ្នកដឹកនាំ)ហើយហ្គេមនឹងកើតឡើងម្តងទៀត។ ថ្មីនីមួយៗ "ពពែ"មកជាមួយការបន្តនៃបទចម្រៀង - ចលនាថ្មី។ លំដាប់ទាំងមូលនៃចលនាពី ហ្គេមហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុក ហើយធ្វើម្តងទៀតតាមលំដាប់ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅពួកគេ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ ហ្គេមថ្មីមួយត្រូវបានបន្ថែម។
"ពពែបានឆ្លងកាត់ព្រៃ"
ពពែដើរកាត់ព្រៃ កាត់ព្រៃ កាត់ព្រៃ។
ខ្ញុំបានរកឃើញខ្លួនឯងជាព្រះនាង ព្រះនាង ព្រះនាង។
មកទៀតហើយ ពពែ តោះលោត លោត។
យើងទាត់ជើងយើងទាត់យើងទាត់។
តោះទះដៃ ទះដៃ ទះដៃ។
យើងនឹងជាន់ឈ្លីនឹងស្នែងរបស់យើង យើងនឹងជាន់ឈ្លី យើងនឹងជាន់ឈ្លី។
ចូរយើងបើកទូកវិលជុំវិញ វិលជុំវិញ។
ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងធ្វើមិត្តយើងនឹងបង្កើតមិត្តនឹងយើងនឹងធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិ។
(កុមារទាំងអស់ឱប។ )
ដូច្នេះយើងលេង ហ្គេម ប្រទេសផ្សេងគ្នាអ៊ុយរ៉ាល់ឥឡូវនេះដល់ពេលសម្រាកហើយ។
លំហាត់ដកដង្ហើមត្រូវបានណែនាំ។
សន្ទស្សន៍កាត
ល្បែងក្រៅផ្ទះប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី
សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា
ចងក្រងដោយ៖ នាយកតន្ត្រី
MDOU "សាលាមត្តេយ្យ "Malyshok"
លីកូស្លាវ
Matveeva Nadezhda Anatolevna
Likhoslavl ឆ្នាំ 2017
ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ីគឺជាធាតុផ្សំមួយ។ បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ដែលមានប្រវត្តិរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ ពួកគេបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះពីបុរាណកាលបានបន្សល់ទុកពីមួយជំនាន់ទៅមួយជំនាន់ដោយស្រូបយកទំនៀមទំលាប់ប្រពៃណីជាតិដ៏ល្អបំផុត។ ពួកគេបានរក្សាពណ៌នៃទំនៀមទម្លាប់ ការបង្ហាញខ្លួនឯងមិនធម្មតារបស់មនុស្ស ប្រភពដើមនៃភាសា ក៏ដូចជាទម្រង់ និងលក្ខណៈពិសេស សុន្ទរកថា. អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ហ្គេមបានភ្ជាប់មកជាមួយ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃកុមារ, ផលិតភាពសំខាន់ គុណសម្បត្តិសំខាន់ៗ៖ ការស៊ូទ្រាំ កម្លាំង ភាពរហ័សរហួន ភាពស្មោះត្រង់ យុត្តិធម៌ និងសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។
យាយម៉ាឡាយ៉ា។
ភារកិច្ច:
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមាររាំជារង្វង់ហើយច្រៀង៖
"នៅ Malanya's នៅស្ត្រីចំណាស់
រស់នៅក្នុងខ្ទមតូចមួយ
កូនប្រុសប្រាំពីរ
កូនស្រីប្រាំពីរ
ទាំងអស់ដោយគ្មានចិញ្ចើម
ជាមួយនឹងច្រមុះបែបនេះ,
(បង្ហាញដោយកាយវិការ)
ជាមួយនឹងពុកចង្ការបែបនេះ,
ពួកគេទាំងអស់គ្នាអង្គុយ
មិនបានញ៉ាំអ្វីទេ។
គេធ្វើបែបនេះ...”
(ផលិតឡើងវិញនូវសកម្មភាពដែលបង្ហាញដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)
តង់។
ភារកិច្ច:
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជា 3-4 ក្រុមរង។ ក្រុមរងនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃគេហទំព័រ។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗ ដែលកន្សែងបង់កដែលមានលំនាំត្រូវបានព្យួរ។ ក្មេងៗកាន់ដៃ ដើរជារង្វង់ជុំវិញកៅអី ច្រៀង ហើយនិយាយថា៖
យើងជាបុរសកំប្លែង។
តោះជុំគ្នាជារង្វង់
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការច្រៀង ក្មេងៗតម្រង់ជួរក្នុងរង្វង់មូលមួយ។ កាន់ដៃពួកគេលោតនិងផ្លាស់ទីជារង្វង់។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ (ឬនៅសញ្ញា "សង់តង់") កុមាររត់យ៉ាងលឿនទៅកៅអីរបស់ពួកគេយកកន្សែងបង់រុំហើយទាញពួកគេពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាតង់ (ដំបូល) ។ ក្រុមដំបូងដែលបង្កើត "តង់" ឈ្នះ។
រមៀលនំប៉័ងមួយ។
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, ការចងចាំ, ការស៊ូទ្រាំ, ការប្តេជ្ញាចិត្ត
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារម្នាក់ត្រូវបិទភ្នែក បន្ទាប់មកបែរជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់វា ហើយបន្តវេនពួកគេច្រៀង៖
រមៀលនំប៉័ងមួយ។
ងាក, មក,
ទៅព្រៃ - ទៅ frolic,
ខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងសួនច្បារ
ខ្ញុំនឹងបំបែករបង,
ខ្ញុំនឹងជីករនាំង។
និយាយ, មនុស្សខ្វាក់,
តើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅណា?
“មនុស្សខ្វាក់ភ្នែក” ត្រូវតែទាយ ហើយដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលគាត់បែរក្បាល។ ឧទាហរណ៍ ជញ្ជាំង បង្អួច ជាដើម។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតចូលជំនួសគាត់។
Drake ។
ភារកិច្ច:ដើម្បីបង្កើត និងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពស្របតាមតន្ត្រី និងពាក្យ
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងតម្រង់ជួរជារង្វង់ហើយជ្រើសរើស "drake" និង "ទា" ។ ក្មេងៗដើរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា ហើយច្រៀង៖
Drake កំពុងដេញតាមទា
ទាវ័យក្មេងកំពុងដេញ៖
“ទៅផ្ទះកូនទាតូច
ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ពណ៌ប្រផេះ!”
Drake ដើរតាមទ្រនិចនាឡិកានៅខាងក្នុងរង្វង់ ហើយទាដើរច្រាសទ្រនិចនាឡិកានៅខាងក្រៅរង្វង់។ នៅពេលដែលការច្រៀងចប់ សត្វទាចាប់ទានៅក្នុងហ្គេមឆ្មា និងកណ្ដុរ។ ដោយចាប់បាន "ទា" នោះ Drake នាំនាងចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយថើបនាងនៅលើថ្ពាល់។
ដុតយ៉ាងច្បាស់។
ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការសំរបសំរួល, dexterity, និងល្បឿននៃប្រតិកម្ម។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារឈរជារង្វង់ហើយកាន់ដៃ។ នៅកណ្តាលគឺជាកុមារដែលមានកន្សែងដៃនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ (នាំមុខ) ។ ដំបូង ក្មេងៗដើរជារង្វង់មួយទៅខាងស្តាំ ហើយអ្នកបើកបរបានគ្រវីកន្សែងដៃរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកក្មេងៗឈប់ទះដៃ។ អ្នកបើកបរផ្លាស់ទីដោយលោត និងចងនៅខាងក្នុងរង្វង់។ ពេលភ្លេងចប់ គេក៏ឈប់ ហើយបែរទៅមុខក្មេងពីរនាក់ដែលឈរជារង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងច្រៀងបន្ទរ៖
ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់
ដូច្នេះវាមិនចេញទៅក្រៅទេ។
មួយពីរបី!
ចំពោះពាក្យ "មួយ ពីរ បី" ក្មេងៗទះដៃបីដង ហើយអ្នកបើកបរគ្រវីកន្សែងដៃបីដង។ លុះក្រោយមកបុរសទាំង២នាក់ទល់មុខគ្នាដែលអ្នកបើកបរឈប់បានបត់ត្រឡប់ក្រោយវិញហើយរត់ជុំវិញរង្វង់មូល ។ គ្រប់គ្នាព្យាយាមរត់ជាមុនដើម្បីយកកន្សែងដៃរបស់អ្នកបើកបរហើយលើកវាឡើង។
ល្បែងនេះធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯង។
ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់។ (2)
ភារកិច្ច:លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួល ភាពរហ័សរហួន ល្បឿនប្រតិកម្ម និងសមត្ថភាពក្នុងការលេងជាគូ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារតម្រង់ជួរជាគូ។ អ្នកបើកបរនាំមុខ។ គាត់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលទៅក្រោយទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
ដុត, ដុតយ៉ាងច្បាស់
ដូច្នេះវាមិនចេញទៅក្រៅទេ។
មើលមេឃ -
បក្សីកំពុងហោះហើរ កណ្តឹងបន្លឺឡើង!
ពេលចម្រៀងចប់ កុមារដែលឈរជាគូចុងក្រោយដាច់ឡែកពីគ្នា ហើយរត់ជុំវិញអ្នកដែលឈរជាគូ (មួយនៅខាងឆ្វេង មួយទៀតនៅខាងស្ដាំ)។ ពួកគេព្យាយាមចាប់ដៃពីមុខ។ ក្រោយមកអ្នកបើកបរព្យាយាមចាប់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងរត់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយជាគូដំបូងជាមួយអ្នកបើកបរ ហើយអ្នកដែលចាកចេញដោយគ្មានគូក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នករត់មួយគូអាចភ្ជាប់គ្នាបាន មុនពេលអ្នកបើកបរចាប់នរណាម្នាក់ នោះគូនេះនាំមុខ ហើយហ្គេមបន្តជាមួយអ្នកបើកបរដូចគ្នា។
ក្អែក។
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំជំនាញម៉ូតូជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖កុមារឈរជារង្វង់។ កូនមួយត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន - សត្វក្អែក។ (គាត់ឈរជារង្វង់ជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា)។
តា រ៉ា អើយ!
មានភ្នំមួយនៅលើភ្នំ,
(កុមារដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ជាជំហានប្រភាគ)
ហើយនៅលើភ្នំនោះមានដើមឈើអុកមួយ
ហើយមានរណ្ដៅនៅលើដើមឈើអុក។
(កុមារដើរថយក្រោយដោយជំហានដដែល ពង្រីករង្វង់ ហើយទុក "ក្អែក" នៅកណ្តាល)
Raven នៅក្នុងស្បែកជើងកវែងពណ៌ក្រហម
នៅក្នុងក្រវិលមាស។
(សត្វក្អែករាំ ក្មេងៗធ្វើចលនារបស់គាត់ឡើងវិញ)
ក្អែកខ្មៅនៅលើដើមឈើអុក,
គាត់លេងត្រែ។
បំពង់បង្វិល,
ស្រោបមាស,
បំពង់យល់ព្រម
បទចម្រៀងគឺស្មុគស្មាញ។
ពេលចប់បទចម្រៀង “ក្អែក” រត់ចេញពីរង្វង់ គ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ សត្វក្អែករត់ជុំវិញរង្វង់ ប៉ះខ្នងអ្នកណាម្នាក់ ហើយឈរក្នុងរង្វង់។ ពេលបទចម្រៀងចាប់ផ្ដើម ក្មេងដែលត្រូវប៉ះក៏ក្លាយជាក្អែក។
ពុម្ពអក្សរ។
ភារកិច្ច: អភិវឌ្ឍ dexterity, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ល្បឿនប្រតិកម្ម
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖
រ fucks ចាប់ដៃគ្នាដោយចង្កេះហើយឈរនៅក្នុងឯកសារតែមួយតាមបណ្តោយស្ទ្រីមនិទាឃរដូវ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
fontanel ហៀរ,
ស្នែងមាស។ វ៉ោវ!
គ្រាប់ចុចបានលេចធ្លាយ,
ពណ៌សព្រិល។ វ៉ោវ!
តាមរយៈស្លែ, តាមរយៈវាលភក់,
នៅលើដំបូលរលួយ។ វ៉ោវ!
បន្ទាប់មកពួកគេព្យាយាមលោតពីលើអូរទៅចំហៀងដោយមិនប៉ះទឹក។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះមនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រៀតជ្រែកជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកដែលប៉ះទឹកត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
ស្ពៃក្តោប។
ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃ: សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចលនាយោងទៅតាមអត្ថបទ, dexterity, ល្បឿននៃប្រតិកម្ម។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖រង្វង់មួយត្រូវបានគូរ - សួនបន្លែ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់ អ្នកលេងដាក់មួក ខ្សែក្រវាត់ និងក្រមា ដែលតំណាងឱ្យស្ពៃក្តោប។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមឈរនៅពីក្រោយរង្វង់ ហើយកុមារម្នាក់ក្នុងចំណោមកុមារដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយម្ចាស់ អង្គុយក្បែរស្ពៃក្តោប។ ម្ចាស់ដែលបង្ហាញពីការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងចលនារបស់គាត់ច្រៀង៖
ខ្ញុំកំពុងអង្គុយលើគ្រួស
ដីសដែលខ្ញុំចំអក / 2 ដង
ខ្ញុំនឹងសាងសង់សួនបន្លែផ្ទាល់ខ្លួន
ដើម្បីកុំឱ្យស្ពៃក្តោបត្រូវបានលួច
ពួកគេមិនបានទៅសួនច្បារទេ។
ចចកនិងកញ្ជ្រោង
Beaver និង Marten
ទន្សាយមានពុកមាត់
ខ្លាឃ្មុំជើងក្រាស់។
បុរសកំពុងព្យាយាមរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងសួនច្បារចាប់យក "ស្ពៃក្តោប" ហើយរត់ទៅឆ្ងាយ។ អ្នកណាដែលម្ចាស់ប៉ះដៃនៅក្នុងសួនច្បារ លែងចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះទៀតហើយ។ អ្នកលេងដែលយកស្ពៃក្តោបច្រើនជាងគេពីសួនច្បារត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ជីតា Mazai ។
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, សមត្ថភាពក្នុងការត្រាប់តាម, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងជ្រើសរើសជីតា Mazai ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់យល់ស្របលើចលនាណាដែលបង្ហាញពីការងារដែលពួកគេនឹងបង្ហាញគាត់ (ការច្រូត ច្រូតកាត់។ល។) ពួកគេចូលទៅជិតលោកតា Mazai ហើយច្រៀងថា៖
ជំរាបសួរលោកតា Mazay
ចេញពីប្រអប់!
យើងនឹងមិននិយាយថាយើងនៅឯណាទេ។
ហើយយើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ!
បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ មនុស្សគ្រប់គ្នាពណ៌នាជាមួយនឹងចលនារបស់ពួកគេ ការងារដែលពួកគេយល់ព្រម បើលោកតា Mazai ទាយត្រូវ ក្មេងៗរត់ចេញ ហើយចាប់ពួកគេ។ អ្នកណាចាប់វាមុនគេនឹងក្លាយជាជីតាថ្មី Mazai ហើយហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត បើគាត់មិនស្មានទេ គាត់ត្រូវបានបង្ហាញការងារផ្សេង។
រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កកនៅនឹងកន្លែង, ច្រៀងបន្ទរ, អភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដោយមិនចាកចេញពីកន្លែងរបស់គាត់ បង្វិល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះមនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
កិន, កិន,
កិនថ្មវិលវិញហើយ!
រាក់ ៗ ចូលគេង
ហើយដាក់ក្នុងកាបូប!
បើក ពាក្យចុងក្រោយបទចម្រៀងទាំងអស់ត្រូវតែឈប់ ហើយឈរដោយគ្មានចលនា។ អ្នកណាដួល ឬមិនឈប់ទាន់ពេល ចាកចេញពីហ្គេម ហើយអ្នកដែលនៅសល់ច្រៀងឡើងវិញ ហើយបង្វិលម្តងទៀត។ អ្នកដែលស៊ូទ្រាំបំផុតនៅតែស្ថិតក្នុងរង្វង់។ គាត់ឈ្នះ។
ជូរីលគី។
ភារកិច្ច: ហ្វឹកហាត់ភាពរហ័សរហួន ការយកចិត្តទុកដាក់ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖អ្នកលេងជ្រើសរើសពីរ។ មួយត្រូវបានបិទភ្នែកដោយក្រមាមួយ ហើយមួយទៀតត្រូវបានដាក់កណ្តឹង។ បន្ទាប់មកពួកគេនាំគ្នារាំជុំវិញពួកគេ៖
Tryntsy - កណ្តឹង bryntsy,
ចុងបញ្ចប់ត្រូវបានលាបពណ៌។
តើអ្នកណាលេងកណ្តឹង -
អាខ្វាក់ភ្នែកមិនចាប់ទេ!
បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ អ្នកលេងកណ្តឹងចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើង ហើយដើរជារង្វង់មួយ ហើយខ្វាក់របស់បុរសពិការភ្នែកព្យាយាមចាប់គាត់។ ដរាបណាមនុស្សពិការភ្នែកចាប់គាត់ ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
ចិញ្ចៀន។
ភារកិច្ច:បង្កើតនិងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំ
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ឃកុមារអង្គុយជាជួរ ហើយលើកបាតដៃ។ អ្នកបើកបរដាក់បាតដៃរបស់គាត់នៅលើបាតដៃរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ ចំពោះម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេគាត់ត្រូវតែទុក "ចិញ្ចៀន" យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ - ចិញ្ចៀនមួយគ្រួសមួយគ្រាប់ដែលត្រូវបានច្របាច់រវាងបាតដៃរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាពួកគេច្រៀង៖
ខ្ញុំកំពុងដើរតាមកៅអី
ខ្ញុំកប់ចិញ្ចៀនមាស -
នៅក្នុងវិមានរបស់ម្តាយ,
នៅក្រោមប្រាសាទរបស់ឪពុក។
ស្មានមិនដល់ ស្មានមិនដល់!
ខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកបានទេ ខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកបានទេ!
អ្នកដែលអង្គុយឆ្លើយ៖
យើងឆ្ងល់ជាយូរមកហើយ។
យើងបានស្វែងរកចិញ្ចៀនជាយូរមកហើយ -
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅពីក្រោយការចាក់សោដ៏រឹងមាំ,
នៅពីក្រោយទ្វារដើមឈើអុក។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមទាយថាអ្នកណាមានចិញ្ចៀនលាក់។ ពួកគេនិយាយទៅគាត់ថា៖ «ចិញ្ចៀនបានវិលចេញពីរានហាលពណ៌ក្រហម តាមជង្រុក កាត់ទ្រុង តាមជង្រុក និងតាមផ្លូវចូល។ ស្វែងរកចិញ្ចៀនមាស! ប្រសិនបើគាត់រកឃើញនោះ គេរត់ជុំវិញហាងជាមួយអ្នកដែលមានចិញ្ចៀន។ ពួកគេរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកណាមករត់មុនក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
មាស
ភារកិច្ច:ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំ, ការសម្របសម្រួល, dexterity, ល្បឿនប្រតិកម្ម។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ឃកុមារឈរជារង្វង់ កុមារម្នាក់អង្គុយនៅកណ្តាល ហើយបិទភ្នែករបស់គាត់។ ក្មេងៗលើកដៃម្ខាងទៅកណ្តាល បាតដៃបើក ហើយអ្នកដឹកនាំច្រៀងពាក្យថា:
សត្វក្ងានកំពុងហោះហើរ
ពួកគេបានបាត់បង់មាស
ហើយបុរសរត់មក
ហើយពួកគេបានប្រមូលមាស
"មាស" ត្រូវបានដាក់ក្នុងដៃរបស់កុមារម្នាក់។ ក្មេងៗចាប់ដៃរបស់ពួកគេជាកណ្តាប់ដៃ ហើយបង្វិលវាយ៉ាងលឿន អ្នកអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់ក្រោកឈរ ហើយព្យាយាមទាយថានរណាមាន “មាស” នៅក្នុងដៃ។ មនុស្សគ្រប់គ្នារាប់យ៉ាងខ្លាំងដល់បី។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរមិនបានទាយត្រូវទេ នោះកុមារនឹងនិយាយថា "នេះជាមាស!" រត់ទៅតាមទាន់។
ទ្វារមាស .
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍ dexterity, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ការប្តេជ្ញាចិត្ត
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖មេដឹកនាំទាំងពីរបានចាប់ដៃគ្នា ហើយសង់ “ច្រកទ្វារ” (លើកដៃឡើងលើ)។ អ្នកដែលនៅសល់ចាប់ដៃគ្នា ហើយការរាំជុំចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា ដោយឆ្លងកាត់តាម “ច្រកទ្វារ”។ រាំជុំគ្នាមិនត្រូវ! មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀងបន្ទរ៖
ហ្គោលដិន ហ្គេត ចូលមក សុភាពបុរស៖
និយាយលាជាលើកដំបូង
លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់
ហើយយើងនឹងមិននឹកអ្នកជាលើកទីបីទេ!
នៅពេលដែលឃ្លាចុងក្រោយបន្លឺឡើងថា "ច្រកទ្វារកំពុងបិទ" - អ្នកបើកបរបន្ទាបដៃរបស់ពួកគេហើយចាប់និងចាក់សោអ្នកចូលរួមទាំងនោះនៅក្នុងការរាំជុំដែលនៅខាងក្នុង "ច្រកទ្វារ" ។ អ្នកដែលត្រូវគេចាប់បានក៏ក្លាយទៅជា “ច្រកទ្វារ”។ នៅពេលដែល "ច្រកទ្វារ" លូតលាស់ដល់មនុស្ស 4 នាក់ អ្នកអាចបែងចែកពួកគេ និងបង្កើតច្រកទ្វារពីរ ឬអ្នកអាចទុកត្រឹមតែ "ច្រកទ្វារ" ដ៏ធំ។ ហ្គេមនេះជាធម្មតាដំណើរការរហូតដល់អ្នកលេងដែលមិនទាន់ចាប់បានពីរនាក់ចុងក្រោយក្លាយជាច្រកថ្មី។
គោលដៅ:
- បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីល្បែងប្រជាប្រិយនៃភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់;
- លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយ: ល្បឿន, ភាពរហ័សរហួន, កម្លាំង;
- ជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍លើវប្បធម៌ និងប្រពៃណី ដីកំណើតតាមរយៈល្បែងប្រជាប្រិយ;
- បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយនិងរីករាយ;
ឧបករណ៍៖
- សំលៀកបំពាក់ជាតិសម្រាប់កុមារ (រុស្ស៊ីតាតា Bashkir តន្ត្រីជាតិកាបូបឆ្នាំង កន្សែងពណ៌ 3-4 ។
វឌ្ឍនភាពនៃពិធីបុណ្យ៖
នៅលើអេក្រង់គឺជាផែនទីនៃ Urals ភាគខាងត្បូង។ ទង់ជាតិនៃប្រទេសរុស្ស៊ី Bashkiria, Tatarstan, ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។
ក្មេងៗឈរនៅច្រកចូលសាល ពួកគេត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងសំលៀកបំពាក់ជាតិ
តោះចាប់ផ្តើម តោះចាប់ផ្តើម!
យើងសូមអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាទៅថ្ងៃឈប់សម្រាក!
និងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស,
ទាំងស្ងាត់ទាំងអៀន!
ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងចាប់ផ្តើម
ហាមធុញថ្ងៃនេះ!
យើងនឹងលេងសើច, រាំ,
លេងល្បែងប្រជាប្រិយ!
ប៉ុន្តែជាដំបូងយើងស្គាល់អ្នក។
(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញកុមារឱ្យនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេជាបន្ទរ).
នេះជារបៀបដែលយើងបានជួប។
ថ្ងៃនេះកាន់កាប់កន្លែងពិសេសក្នុងចំណោមថ្ងៃឈប់សម្រាកសាធារណៈនៃប្រទេសពហុជាតិរបស់យើង - ប្រទេសរុស្ស៊ី!
របស់យើង។ មត្តេយ្យមានទីតាំងនៅក្នុងទីក្រុងដែលបានក្លាយជាផ្ទះសម្រាប់ជនជាតិរុស្សី តាតាស Bashkirs អ៊ុយក្រែន អាល្លឺម៉ង់ និងប្រជាជនដទៃទៀត។
ហើយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់បានក្លាយជាមាតុភូមិតូចមួយ ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងវប្បធម៌ជាតិក៏ដោយ!
(កុមារអានកំណាព្យ)
កូន 1 នាក់។
មនុស្សផ្សេងគ្នារស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី
ប្រជាជនតាំងពីបុរាណកាល។
មនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្ត taiga,
សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត ការពង្រីកវាលស្មៅ។
កូន 2
ជាតិនីមួយៗ
ភាសា និងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នក។
ម្នាក់ពាក់អាវ Circassian
ម្នាក់ទៀតពាក់អាវ។
កូន 3
ម្នាក់ជាអ្នកនេសាទតាំងពីកំណើត
មួយទៀតជាអ្នកចិញ្ចឹមសត្វរមាំង
មួយគូកំពុងធ្វើម្ហូប
មួយទៀតកំពុងរៀបចំទឹកឃ្មុំ។
កូន 4
សរទរដូវគឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលផ្អែមជាង,
សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត និទាឃរដូវគឺគួរឱ្យស្រលាញ់ជាង។
និងមាតុភូមិរុស្ស៊ី
យើងទាំងអស់គ្នាមានមួយ។
(លេងភ្លេង កុមារអង្គុយលើកៅអី)
វេដ ២ (ជាកិត្តិយសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀបចំពិធីបុណ្យនៃល្បែងប្រជាប្រិយ)
ថ្ងៃមិនធម្មតាមួយចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Holy Rus',
ពិធីបុណ្យហ្គេមជិតមកដល់ហើយ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាមករកយើង
ជាមួយនឹងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ - មិនធម្មតា, ប្រជាប្រិយ។
សំឡេងតន្ត្រីរីករាយ ហើយក្មេងៗដែលចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យចូលសាល។ ពួកគេយកភ្លៅកិត្តិយស ហើយអង្គុយលើកៅអី (ក្មេងប្រុស 4 នាក់និងក្មេងស្រី 4 នាក់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិ: រុស្ស៊ីតាតា Bashkir អាល្លឺម៉ង់).
អ្នកតំណាងនៃប្រជាជនដែលរស់នៅភាគខាងត្បូងអ៊ុយរ៉ាល់បានមកដល់ពិធីបុណ្យឧទ្ទិសដល់ល្បែងប្រជាប្រិយ។ ហើយយើងជាមនុស្សដំបូងដែលបានជួបប្រជាជនរុស្ស៊ីដែលរាក់ទាក់។ (សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី)
ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីម្នាក់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិរុស្ស៊ីចេញទៅកណ្តាលហើយអានកំណាព្យអំពីប្រទេសរុស្ស៊ី។
ក្មេងស្រី៖
លើលោកនេះគ្មានដីស្អាតទៀតទេ
មិនមានស្រុកកំណើតនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ភ្លឺស្វាង!
រុស្ស៊ី រុស្ស៊ី រុស្ស៊ី -
អ្វីដែលអាចជាទីស្រឡាញ់ដល់បេះដូង?
ក្មេងប្រុស៖ - ប្រជាជនរុស្ស៊ីមាន ហ្គេមសប្បាយ "ទ្វារមាស" ហើយឥឡូវនេះយើងអញ្ជើញអ្នកឱ្យលេងវា។ (ហ្គេមកំពុងលេង).
ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី "ទ្វារមាស" .
កុមារចំនួន 8 នាក់បង្កើតបាន 4 គូ ហើយត្រូវបានចែកចាយជុំវិញសាល ប្រឈមមុខនឹងគ្នា ហើយចាប់ដៃគ្នា។ លើកដៃតោងឡើងបង្កើតជាទ្វារ។
ក្មេងៗតម្រង់ជួរជាជួរវែងដោយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកដំបូងដែលឈរគឺ buffoon Timoshka ដែលដឹកនាំខ្សែនេះនៅពីក្រោយគាត់តាមច្រកទ្វារ។ នៅពេលពួកគេដើរកុមារនិយាយថា៖
- ទ្វារមាសមិនតែងតែអនុញ្ញាតឱ្យចូលទេ
លើកទីមួយលើកលែងទោស លើកទី២ហាម
ហើយយើងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ជាលើកទីបី។
សម្រាប់ប្រយោគពីរដំបូង "ច្រកទ្វារ" ពួកគេលើកដៃឡើង ហើយនៅចុងម៉ោងទី៣ ពួកគេបន្ទាបចុះ ហើយចាប់ក្មេងដែលឆ្លងកាត់។ ក្មេងៗចាប់បាននៅច្រកទ្វារបំបែកតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ល្បែងនេះធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯង។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតក្រុមពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង។
បុរសៗ ក្រៅពីល្បែងប្រជាប្រិយ គ្រប់ជាតិសាសន៍ក៏មានសុភាសិត និងសុភាសិតដែរ។
តើអ្នកណាស្គាល់សុភាសិត និងសុភាសិតរបស់រុស្ស៊ី? (សុភាសិតឈ្មោះកុមារ)
អ្នកក៏បានបង្រៀនកំណាព្យអំពីរុស្ស៊ី និងប្រជាជនរុស្ស៊ីផងដែរ។ អ្នកណាខ្លះចង់ប្រាប់? (អានកំណាព្យ)
កូន ១ នាក់៖
ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នករុស្ស៊ី! ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករីក!
ដូចជាបក្សីនៅលើមេឃពណ៌ខៀវ ស្លាបពីរលាតសន្ធឹង
អ្នកឡើងកំដៅផែនដីពាក់កណ្តាល - មួយរយជាតិ! កុលសម្ព័ន្ធមួយរយ!
យើងជាកូនរបស់អ្នក! សូមឱ្យមេឃប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ!
កូនទី ២៖
ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ រុស្ស៊ី Bashkirs និង Kazakhs និង Mordovians,
យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកដ៏ល្អមួយ ដូចជាស្លឹកឈើនៅលើដើមឈើ។
និងរាប់សិបប្រទេសផ្សេងគ្នា ភូមិ និងទីក្រុង!
ថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកធម្មតារបស់យើង! តំបន់នេះគឺជាផ្ទះរួមរបស់យើង!
(ក្មេងៗនិយាយថាអរគុណ ជនជាតិរុស្សី និយាយលាហើយចាកចេញ)
- វេដ 1 - ហើយឥឡូវនេះ Tatars រីករាយកំពុងមករកយើង។
សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយ Tatar ។
(ក្មេងប្រុសស្រីម្នាក់ចេញមកស្លៀកពាក់ឈុតជាតិតាតា ហើយអានកំណាព្យ).
ក្មេងស្រី៖ (យកកាបូបវេទមន្តចេញ):
នេះជាកាបូបសម្រាប់បងប្អូន មានមិត្តម្នាក់អង្គុយនៅទីនោះ
ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងកាបូបហើយរកមើលអ្វីដែលនៅទីនោះ - យកវាចេញ!
(ក្មេងស្រីកាន់កាបូប ក្មេងប្រុសយកឆ្នាំងចេញ)
ក្មេងប្រុស៖ នេះគឺជាផើងមកពីតាតាស្តង់។
អស្ចារ្យ រលោង គ្មានស្នាម!
គាត់បានមកពិធីបុណ្យរបស់យើងហើយបានប្រមូលផ្តុំមិត្តភក្តិនៅជុំវិញ!
យើងនឹងប្រមូលផើងទាំងអស់ទៅលក់!
ល្បែងប្រជាប្រិយតាតា "យើងលក់ធុង"
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្មេងៗលុតជង្គង់ ឬអង្គុយលើស្មៅ បង្កើតជារង្វង់។ នៅពីក្រោយ pot នីមួយៗមានអ្នកលេងម្នាក់ - ម្ចាស់ pot ដោយដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ អ្នកបើកបរឈរនៅពីក្រោយរង្វង់។ អ្នកបើកបរចូលទៅជិតម្ចាស់ផើងម្នាក់ ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនា៖
សួស្តីមិត្តលក់ឆ្នាំង!
ទិញ។
តើខ្ញុំគួរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់រូបេលប៉ុន្មាន?
ផ្តល់ឱ្យបី។
បើកបរបីដង (ឬច្រើនតាមដែលម្ចាស់បានយល់ព្រមលក់សក្តានុពល ប៉ុន្តែមិនលើសពីបីរូប្លិ៍)ប៉ះដៃម្ចាស់ទៅឆ្នាំង ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរត់ជារង្វង់ឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក (រត់ជុំវិញបីដង). អ្នកណារត់លឿនទៅកន្លែងទំនេរក្នុងរង្វង់ក៏យកកន្លែងនោះ ហើយអ្នកណាដែលដើរក្រោយមកជាអ្នកបើកបរ។
ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរត់ក្នុងរង្វង់ប៉ុណ្ណោះដោយមិនបាច់ឆ្លងកាត់វាទេ។ អ្នករត់ប្រណាំងមិនមានសិទ្ធិប៉ះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកបើកបរចាប់ផ្តើមរត់ក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ប្រសិនបើចាប់ផ្តើមរត់ទៅខាងឆ្វេង អ្នកដែលប្រទះឃើញត្រូវតែរត់ទៅខាងស្តាំ។
(ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)
ភ្ញៀវជាទីគោរព បុរសរបស់យើងស្គាល់សុភាសិតជាច្រើន។ ប្រជាជនតាតារហើយពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះ។ (សុភាសិតប្រាប់).
Tatars និយាយលាហើយចាកចេញ។
- - ហើយយើងកំពុងជួប Bashkirs រាក់ទាក់។
សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយ Bashkir
(ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីម្នាក់ចេញមកស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិ Bashkir ហើយអានកំណាព្យ).
ភ្ញៀវជាទីគោរព (Bashkirs)បុរសកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់របស់អ្នក ហើយបានរៀនសុភាសិត និងសុភាសិតជាច្រើនរបស់ Bashkir ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់ពួកគេទៅកាន់អ្នក។
ក្មេងស្រី៖ អ្នកស្រុក Bashkiria មានផ្ទះមួយដែលធ្វើពីអារម្មណ៍ -
យ៉រចល័ត កក់ក្តៅ និងកក់ក្ដៅនៅក្នុងវា!
ពួកគេលេង "យ៉ាត" , ល្បែងកំសាន្តសប្បាយ,
ហើយយើងនឹងណែនាំនាងឱ្យក្មេងៗនៅថ្ងៃនេះ!
ហ្គេម Bashkir "យ៉ាត"
ច្បាប់៖ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុមតូចៗ ដែលនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់នៅជ្រុងនៃសួនកុមារ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នីមួយៗមានកៅអីមួយដែលមានក្រមាដែលមានលំនាំជាតិនៅលើវា។ រង្វង់ទាំងបួនដើរហើយច្រៀង៖
យើងទាំងអស់គ្នាជាបុរស
តោះប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់។
តោះរាំលេង
ហើយចូរយើងប្រញាប់ទៅវាលស្មៅ។
ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីជាតិ ពួកគេដើរក្នុងរង្វង់តែមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់ គេរត់ទៅកៅអី យកក្រមា ទាញវាឡើង ហើយគេក៏ឈឺ។ ក្រុមទីមួយឈ្នះ "សាងសង់" yurt
(ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង)
- - ហើយយើងកំពុងជួបជនជាតិអាឡឺម៉ង់ជាមិត្ត។
សំឡេងតន្ត្រីប្រជាប្រិយអាល្លឺម៉ង់
(ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីម្នាក់ចេញមក ស្លៀកពាក់ឈុតជាតិអាល្លឺម៉ង់)
ក្មេងស្រី៖ សួស្តី យើងមិនបានមករកអ្នកទេ។ ដៃទទេយើងបាននាំមួកជាតិមកជូនអ្នក ហើយយើងចង់លេងជាមួយអ្នកនូវហ្គេមជាតិអាល្លឺម៉ង់ដែលមានឈ្មោះថា "KID"
ក្មេងប្រុស៖ ដោះមួករបស់គាត់ ពន្យល់ពីច្បាប់។
ការប្រកួតជម្រើសជាតិអាល្លឺម៉ង់ "ក្មេង"
អ្នកលេងឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកបើកបរអង្គុយនៅកណ្តាលដោយមិនប៉ះដីដោយជង្គង់របស់គាត់។ អ្នកបើកបរពាក់មួកហើយត្រូវបានគេហៅថាក្មេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដោះមួករបស់ក្មេងដោយមិនប៉ះវា។ ប្រសិនបើក្មេងប៉ះដៃអ្នកលេង ពួកគេផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ ប្រសិនបើមួករបស់ក្មេងត្រូវបានដកចេញនោះគាត់បំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេង។
ក្មេងៗនិយាយលាហើយចាកចេញ!
សុខសប្បាយទេកូនៗ? ថ្ងៃនេះអ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយទេ? ("បាទ"
)
ហើយដើម្បីបញ្ចប់ពិធីបុណ្យរបស់យើងយើងនឹងលេងហ្គេមរុស្ស៊ី!
ល្បែងប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី "រង្វង់មូល"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈរនៅកណ្តាលសាល។ នៅក្នុងដៃដែលលើករបស់គាត់គាត់កាន់ទំពក់ដែលមានខ្សែបូចងជាប់នឹងវា។ កុមារឈរជារង្វង់មួយចំហៀងទៅកណ្តាល ម្នាក់ៗកាន់ចុងខ្សែបូនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃរង្វង់គឺក្មេងដែលមាន tambourine ។
ផ្នែកទី 1 - កុមារកាន់ខ្សែបូហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីយឺត ៗ ជារង្វង់ដោយនិយាយពាក្យថា:
ទទេ, ទទេ
រង្វង់មូលបានចាប់ផ្តើមវិល។
(ពួកគេដើរជារង្វង់មួយជំហានច្បាស់លាស់ "តន្ត្រីករ" វាយ tambourine តាមចង្វាក់).
ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់មក
មនុស្សគ្រប់គ្នារត់, រត់, រត់។
(ងាយស្រួលរត់ក្នុងរង្វង់មួយ).
ស្ងាត់ៗ កុំរត់
បញ្ឈប់ការបង្វិល។
(កុមារបន្ថយល្បឿនហើយឈប់).
មួយ - ពីរ, មួយ - ពីរ,
ដូច្នេះហ្គេមបានបញ្ចប់។
(បន្ថយខ្សែបូ, "តន្ត្រីករ" ទម្លាក់ tambourine ហើយឈរនៅក្នុងរង្វង់ទូទៅ).
ផ្នែកទី 2 - កុមាររត់ជារង្វង់ទៅបទភ្លេងប្រជាប្រិយ។ ពេលភ្លេងចប់ អ្នករាល់គ្នាព្យាយាមយកចុងខ្សែបូយ៉ាងលឿន។ ក្មេងម្នាក់ដែលទុកចោលដោយគ្មានខ្សែបូបានក្លាយទៅជា "តន្ត្រីករ" .
(Ved. ផ្តល់ជូនដើម្បីកាន់ដៃគ្នាបន្ទាប់ពីការប្រកួត)
ចូរយើងធ្វើជាមិត្តនឹងគ្នា។
ដូចជាបក្សីនៅលើមេឃ,
ដូចជាស្មៅ - ជាមួយវាលស្មៅមួយ
ដូចជាខ្យល់ជាមួយសមុទ្រ,
វាលស្រែ - មានភ្លៀងធ្លាក់
ព្រះអាទិត្យជាមិត្តនឹងយើងទាំងអស់គ្នា!
វេដ 1 បុរស ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ យើងបានទៅលេងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។
ហើយឥឡូវនេះកុមារនឹងចាត់ទុកអ្នកចំពោះបង្អែមជាតិរបស់ពួកគេ។
(បទចម្រៀងលេង "បើអ្នកទៅដើរលេងជាមួយមិត្ត" កុមារឈរជារង្វង់ ហើយច្រៀងចម្រៀង។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេចាកចេញពីសាលរួមជាមួយនឹងសម្រស់រុស្ស៊ី)
តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ការព្យាយាមយកតម្រាប់តាមមនុស្សពេញវ័យ កុមារបានបង្ហាញភាពខុសប្លែកពីគេ ស្ថានភាពជីវិតនៅក្នុងហ្គេម។ ការលេងសមូហភាពគឺនៅតែពាក់ព័ន្ធសព្វថ្ងៃនេះដូចដែលវាមាន ឥទ្ធិពលដ៏ធំលើការបង្កើតគុណសម្បត្ដិដូចជា ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ ការលត់ដំខ្លួន។ ល្បែងដែលបានបង្ហាញរបស់ប្រជាជននៃ Urals ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារសម័យទំនើបផងដែរ។ ពួកគេនឹងជួយរៀបចំសិស្សក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងក្រោយចូលរៀន និងនៅជំរុំសុខភាពរដូវក្តៅ។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
ល្បែងប្រជាជននៃអ៊ុយរ៉ាល់
អស់រយៈពេលជាយូរព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមមនុស្សពេញវ័យកុមារបានបង្ហាញពីស្ថានភាពជីវិតខុសៗគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ ការលេងជាសមូហភាពនៅតែមានជាប់ទាក់ទងសព្វថ្ងៃនេះ ព្រោះវាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការបង្កើតនូវគុណសម្បត្តិនៃតួអង្គដូចជា ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ និងការលត់ដំខ្លួន។ ល្បែងដែលបានបង្ហាញរបស់ប្រជាជននៃ Urals ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារសម័យទំនើបផងដែរ។ ពួកគេនឹងជួយរៀបចំសិស្សក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងក្រោយចូលរៀន និងនៅជំរុំសុខភាពរដូវក្តៅ។
ការចាប់សត្វក្តាន់ (Koryasos kutalom) - ល្បែងរបស់ប្រជាជនកូមី
ក្នុងចំណោមអ្នកលេង អ្នកគង្វាលពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់គឺជាសត្វក្តាន់។ ពួកគេឈរនៅខាងក្នុងរង្វង់ដែលបានគ្រោងទុក។ អ្នកគង្វាលនៅពីក្រោយរង្វង់ដែលទល់មុខគ្នា។ នៅសញ្ញារបស់មេដឹកនាំ "មួយ, ពីរ, បី - ចាប់!" អ្នកគង្វាលបែរជាបោះបាល់ទៅកាន់សត្វក្តាន់ ដែលរត់ចេញពីបាល់។ សត្វក្តាន់ដែលត្រូវបានវាយដោយបាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន។ បន្ទាប់ពីបួនឬប្រាំពាក្យដដែលៗចំនួនសត្វក្តាន់ដែលចាប់បានត្រូវបានរាប់។
ច្បាប់នៃល្បែង។ ហ្គេមត្រូវតែចាប់ផ្តើមតែនៅសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចបោះបាល់បានតែនៅជើងអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ ការបុកដោយផ្ទាល់ត្រូវបានរាប់ មិនមែនបន្ទាប់ពីការស្ទុះងើបឡើងវិញទេ។
ការបាញ់ធ្នូ - ល្បែងនៃប្រជាជន Khanty និង Mansi
ដើមឈើដែលមានមកុដធំទូលាយ (ស្រល់) ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងម្នាក់បាញ់ទៅគល់ឈើដើម្បីឲ្យព្រួញជាប់នឹងមែក។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមបានប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមបាញ់ព្រួញទៅដី។ អ្នកលេងដែលបាញ់ព្រួញឈ្នះមុនគេ។
ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍកម្លាំងដៃ ភាពប៉ិនប្រសប់ ភ្នែក និងបណ្តុះការស៊ូទ្រាំ និងការតស៊ូ។
ច្បាប់នៃល្បែង។ ការបាញ់ប្រហារត្រូវតែធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
Vodyanoy (Wu murt) - ហ្គេម Udmurt
ពួកគេគូសបញ្ជាក់រង្វង់មួយ - នេះគឺជាស្រះឬបឹងទន្លេ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - ទឹក។ អ្នកលេងរត់ជុំវិញបឹង ហើយនិយាយពាក្យដដែលៗថា “គ្មានទឹកទេ ប៉ុន្តែមានមនុស្សច្រើន”។
មេម៉ានរត់ជុំវិញរង្វង់ (បឹង) ហើយចាប់អ្នកលេងដែលមកជិតច្រាំង (ខ្សែរង្វង់) ។ អ្នកដែលចាប់បាននៅតែជារង្វង់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងភាគច្រើនត្រូវបានចាប់។
ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកនេសាទចាប់ដោយមិនហួសពីខ្សែរង្វង់។ អ្នកដែលចាប់បានក៏ក្លាយជាអន្ទាក់ដែរ។ ពួកគេជួយមេម៉ាយ។
ល្បែងជាមួយកន្សែងដៃ (Kysheten shudon) - ហ្គេម Udmurt
អ្នកលេងឈរជារង្វង់ជាគូ ម្តងមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានផ្តល់កន្សែងដៃ។ នៅពេលមានសញ្ញា មេដឹកនាំរត់ចេញដោយយកកន្សែងដៃ ហើយមេដឹកនាំទីពីរតាមទាន់។ ល្បែងនេះវិលទៅជុំវិញ។ អ្នកដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃអាចហុចកន្សែងដៃទៅអ្នកលេងណាមួយដែលឈរជាគូហើយជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។ ដូច្នេះអ្នកដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃផ្លាស់ប្តូរ។ មេដឹកនាំដែលចាកចេញដោយគ្មានគូចាប់ដៃអ្នកដឹកនាំដោយកន្សែងដៃ។
ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកលេងរត់ចេញតែនៅពេលដែលគាត់ទទួលបានកន្សែងដៃ។ នៅពេលដែលមេដឹកនាំដែលមានកន្សែងដៃត្រូវបានចាប់ដោយមេដឹកនាំទីពីរមេដឹកនាំទីពីរត្រូវបានផ្តល់កន្សែងដៃហើយអ្នកដឹកនាំបន្ទាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមកុមារ។ ឈរជាគូ. ល្បែងចាប់ផ្តើមនៅសញ្ញា។
Paradise-Rayu - ហ្គេម Mordovian
កុមារពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេម - ច្រកទ្វារ; អ្នកលេងដែលនៅសល់គឺជាម្តាយនិងកូន។ កុមារនៅមាត់ទ្វារលើកដៃឡើងហើយនិយាយ៖
ឋានសួគ៌ ឋានសួគ៌ ខ្ញុំនឹកវា
ហើយខ្ញុំចាកចេញពីអ្នកចុងក្រោយ។
ម្តាយខ្លួនឯងនឹងឆ្លងកាត់
ហើយគាត់នឹងឃើញកុមារឆ្លងកាត់។
នៅពេលនេះ ក្មេងៗដែលកំពុងលេង បានក្លាយជារថភ្លើងដើរតាមម្តាយតាមច្រកទ្វារ។ ទ្វារកុមារដោយដៃចុះក្រោម បំបែក កូនពៅហើយដោយខ្សឹបខ្សៀវពួកគេសួរគាត់ពីរពាក្យ - ពាក្យសម្ងាត់ (ឧទាហរណ៍កូនម្នាក់ -ខែល, ផ្សេងទៀត - ព្រួញ ) អ្នកឆ្លើយតបជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំណោមពាក្យទាំងនេះ ហើយចូលរួមជាមួយក្រុមកុមារដែលគាត់ដាក់លេខសម្ងាត់។ ពេលម្តាយនៅម្នាក់ឯង ខ្លោងទ្វារសួរនាងយ៉ាងខ្លាំង៖ខែលឬព្រួញ . ម្តាយឆ្លើយ ហើយចូលរួមក្រុមមួយ។ កុមារនៅច្រកទ្វារឈរទល់មុខគ្នា កាន់ដៃគ្នា។ សមាជិកដែលនៅសល់នៃក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយពាក់កណ្តាលនៃគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផលក្រុមទាំងពីរទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមដែលឈ្នះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ច្បាប់នៃល្បែង . កុមារមិនគួរលួចស្តាប់ ឬផ្តល់លេខសម្ងាត់ឡើយ។
Bilyasha - ហ្គេម Mari
បន្ទាត់ពីរត្រូវបានគូរនៅលើទីតាំងនៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលបែងចែកជាពីរក្រុមឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ទាំងនេះទល់មុខគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ តាមឆន្ទៈនិងការព្រមព្រៀងរបស់សមមិត្តរបស់គាត់ជាមួយនឹងការយំ "ប៊ីលីយ៉ាសា ! រត់ទៅក្រុមផ្សេងទៀត ដែលសមាជិកម្នាក់ៗទាញទៅមុខ ដៃស្តាំ. អ្នកដែលរត់ឡើងយកនរណាម្នាក់ពីក្រុមប្រឆាំងដោយដៃហើយព្យាយាមទាញគាត់ឆ្លងកាត់តុលាការនៅពីក្រោយជួររបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ដាក់អ្នកទោសនៅពីក្រោយគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ខ្លួនឯងបញ្ចប់នៅខាងក្រៅជួរនៃក្រុមសត្រូវនោះគាត់ក្លាយជាអ្នកទោសរបស់វាហើយមានទីតាំងនៅខាងក្រោយអ្នកលេងដែលទាញគាត់ទៅខាងគាត់។ ការប្រកួតនៅតែបន្ត ពេលនេះអ្នកវាយប្រហារត្រូវបានបញ្ជូនចេញដោយក្រុមផ្សេងទៀត។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទាក់ទាញអ្នកលេងទាំងអស់នៃក្រុមផ្សេងទៀត។
ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកអាចទាញគូប្រកួតបានតែមួយដៃ តែអ្នកមិនអាចជួយដៃម្ខាងទៀតបានទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរដកដៃដែលលាតចេញឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានអ្នកទោសត្រូវបានទាញទៅក្រុមរបស់គាត់ដោយអ្នកលេងនៃក្រុមប្រឆាំង នោះអ្នកទោសត្រូវបានដោះលែង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់នៅក្នុងក្រុមវិញ។
គល់ឈើ (Yebeshkek bukender) - ហ្គេម Bashkir
អ្នកលេងបីឬបួននាក់អង្គុយឱ្យឆ្ងាយពីគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកវាតំណាងឱ្យគល់ឈើ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់រត់ជុំវិញទីលានដោយព្យាយាមមិនឱ្យចូលទៅជិតគល់ឈើ។ គល់ឈើគួរព្យាយាមប៉ះក្មេងៗដែលកំពុងរត់កាត់។ ជាតិខាញ់ក្លាយទៅជាគល់។
ច្បាប់នៃល្បែង។ គល់ឈើមិនគួរចេញពីកន្លែងទេ។
អន្ទាក់ (Totysh ueny) - ល្បែងតាតា
នៅសញ្ញានោះ អ្នកលេងទាំងអស់រាយប៉ាយជុំវិញតុលាការ។ អ្នកបើកបរព្យាយាមបង្ខូចអ្នកលេងណាមួយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលគាត់ចាប់ក្លាយជាជំនួយការរបស់គាត់។ កាន់ដៃពីរនាក់ហ្នឹងបីនាក់បួននាក់ហ្នឹងចាប់រត់រហូតចាប់បានគ្រប់គ្នា។
ច្បាប់នៃល្បែង . អ្នកដែលអ្នកបើកបរប៉ះដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន។ អ្នកដែលចាប់បានចាប់អ្នកដទៃបានត្រឹមតែកាន់ដៃ។
ជីដូន - ល្បែងរុស្ស៊ី
ហ្គេមនេះជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួនត្រូវបានលេងក្នុងចំណោមជនជាតិរុស្ស៊ីប្រហែលមួយពាន់កន្លះឆ្នាំមកហើយ។ នៅកណ្តាល Urals វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរនៅក្រោមឈ្មោះផ្សេងទៀត -con, pristen, saka ។
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ pasterns ត្រូវបានរៀបចំ - ឆ្អឹងនៃសន្លាក់មឈូសនៃជើងគោជ្រូកនិងចៀម។ ជនជាតិរុស្សីនៃមជ្ឈិមអ៊ុយរ៉ាល់ចូលចិត្តគោក្របីព្រោះវាធំជាង: ពួកគេអាចត្រូវបានគេវាយពីចម្ងាយរហូតដល់ 30 ម៉ែត្រ។
ចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹងការដំឡើងកូណា - នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ម្សៅមួយគូ។ ពួកគេត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ម្តងមួយៗ jam-packed ដែលត្រូវបានបំពេញដោយសំណសម្រាប់ភាពធ្ងន់ជាង។
ច្បាប់នៃល្បែង។ អ្នកដែលដាក់លុយចុងក្រោយចាប់ផ្តើមវាយមុន។ ពេលខ្លះការបញ្ជាទិញរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកំណត់តាមវិធីផ្សេងទៀត៖ ដោយឆ្នោត ការរាប់ ឬកិច្ចព្រមព្រៀង។ ក្បាលដែលដួលត្រូវបានលើកឡើង ហើយគ្រាប់ចុចនៅកន្លែងដែលវាធ្លាក់។ នៅពេលដែលបាល់គ្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានបោះចោល ប៉ុន្តែនៅមានគ្រាប់ម្សៅដែលមិនទាន់រឹបអូសបាននៅសេសសល់ ពួកវាបញ្ចប់បាល់ម្សៅជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ដែលធ្លាក់ពីចម្ងាយបំផុត។ បន្ទាប់ពីប្រាក់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល ហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត។
ការបាញ់ប្រហារ - ល្បែងបុរាណរបស់រុស្ស៊ី
គោលដៅគឺស្បែកពពែ ឬចៀមឈ្មោល។ សំដៅទៅលើគោលដៅបែបនេះដោយប្រើធ្នូ ក្មេងៗស្រមៃថាខ្លួនជាអ្នកប្រមាញ់។ អាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកបាញ់ ចម្ងាយទៅគោលដៅត្រូវបានកំណត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវាយចំគោលដៅច្រើនដងជាមួយនឹងចំនួនព្រួញដូចគ្នាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបុកក៏ត្រូវបានគេយកមកពិចារណាផងដែរ។ ការវាយលុកល្អបំផុតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្នែកទ្រូងនៃស្បែក។
ច្បាប់នៃល្បែង។ ពួកគេបានបាញ់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាវេនក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់ចៅក្រម។
រង្វាន់ប្រពៃណីគឺខ្សែក្រវ៉ាត់ស្បែក។
អក្សរសាស្ត្រ
ល្បែងក្រៅរបស់កុមារនៃប្រជាជននៃសហភាពសូវៀត (សៀវភៅណែនាំសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ / ចងក្រងដោយ A.V. Keneman; កែសម្រួលដោយ T.N. Osokina ។ - M.: Prosveshchenie, 1989 ។
Chagin G.N. ប្រជាជននិងវប្បធម៌នៃ Urals ក្នុងសតវត្សទី 19-20 ។ / អុច។ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 10-11 ។ អូ. - Ekaterinburg: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "សូក្រាត" ឆ្នាំ ២០០២។