គំនិត - ចម្ងាយនិងចម្ងាយបាញ់។

ចម្ងាយបាញ់- នេះគឺជាលក្ខណៈគុណភាព ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃផលិតផលដែលអមជាមួយការបាញ់ប្រហារនៅតំបន់នៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ឬនៅលើសម្លៀកបំពាក់ ព្រមទាំងសញ្ញារូបវិទ្យាមួយចំនួននៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ចម្ងាយបាញ់គឺជាតម្លៃដាច់ខាតដែលកំណត់ក្នុងឯកតារង្វាស់ - សង់ទីម៉ែត្រ ម៉ែត្រ គីឡូម៉ែត្រ ។ល។

នៅក្នុងការអនុវត្តកោសល្យវិច្ច័យ គោលគំនិតនៃចម្ងាយបាញ់ត្រូវបានប្រើ។

ចម្ងាយបាញ់ខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

  • - ឆ្ងាយចម្ងាយ;
  • - ជិតចម្ងាយ;
  • - ចំណុច​នៅ​ទទេ: ក្រាស់និងរលុង (រូបភាព 7) ។

អង្ករ។ ៧

បណ្តាលឱ្យខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើងលើសពីជួរនៃផលិតផលដែលអមដោយការបាញ់ប្រហារដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញពីការបាញ់ពីចម្ងាយ។

ប្រសិនបើការខូចខាតត្រូវបានបង្កឡើងនៅក្នុងជួរនៃកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់ ប៉ុន្តែដោយគ្មានទំនាក់ទំនងរវាង muzzle និងគោលដៅ ការបាញ់ត្រូវបានគេនិយាយថាជាចម្ងាយជិត។

ប្រសិនបើនៅពេលបាញ់នោះ មាត់របស់ធុងមានទំនាក់ទំនងតឹង ឬរលុងជាមួយនឹងផ្ទៃគោលដៅ (ស្បែក សម្លៀកបំពាក់) ពួកគេនិយាយអំពីចម្ងាយឆ្ងាយ។

យន្តការនៃការបង្កើតស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា។

នៅពេលបាញ់ជាមួយ ឆ្ងាយ ចម្ងាយមានតែគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះដែលមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញ។ វាមានឥទ្ធិពលមេកានិកលើសលុប។ អាស្រ័យលើថាមពល kinetic នៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃនៃស្បែក គ្រាប់កាំភ្លើងមានទាំងការចោះ រាងក្រូចឆ្មារ ឬស្នាមជាំ។ គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់ នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ បង្កើតជាស្នាមរបួសតាមច្រកចូលធម្មតា - ទំហំតូច រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ នៅចំកណ្តាលវាមានពិការភាពស្បែក៖ ជាលិកា "ដក" គែមមិនស្មើគ្នា ជាមួយនឹងខ្លី។ , ទឹកភ្នែករ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងស្រទាប់ផ្ទៃនៃស្បែក។ អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃខ្សែក្រវាត់ (រូបភាពទី 8) គឺប្រហែលស្មើនឹងទំហំកាំភ្លើង (អង្កត់ផ្ចិតគ្រាប់កាំភ្លើង)។ ផ្ទៃនៃខ្សែក្រវាត់បំផ្ទុះត្រូវបានបំពុលដោយលោហៈនៃផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើងហេតុនេះឈ្មោះផ្សេងទៀត - ខ្សែក្រវាត់កខ្វក់, ខ្សែក្រវាត់លោហធាតុ, ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។

អង្ករ។ ៨

បន្ទាប់ពីការទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយស្បែក បន្ទាប់ពី 0.0005 វិនាទី គ្រាប់កាំភ្លើងដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងរាងកាយផ្ទេរថាមពលយ៉ាងច្រើនទៅកាន់ជាលិកាទន់។ នៅចំណុចដែលផ្លេកបន្ទោរផ្លាស់ប្តូរពីមជ្ឈដ្ឋានដែលមិនសូវក្រាស់ (ខ្យល់) ទៅជាក្រាស់ជាង (ជាលិកាទន់) បែហោងធ្មែញ pulsating បណ្តោះអាសន្នត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលឈានដល់ទំហំធំបំផុតបន្ទាប់ពី 0.005 វិនាទី បន្ទាប់មក pulsates បន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងការថយចុះទំហំ និងថយចុះ។ ដោយ 0.08 វិនាទី។ បែហោងធ្មែញ pulsating ចាប់ផ្តើមបង្កើតនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់។ បែហោងធ្មែញ pulsating បណ្តោះអាសន្នគឺជាដំណើរការដូចរលកនៅក្នុងជាលិការទន់ៗជុំវិញបណ្តាញរបួស ដែលកើតឡើងនៅពេលនេះ ថាមពលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យពួកគេដោយគ្រាប់កាំភ្លើងកំឡុងពេលបង្កើតការខូចខាត។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងហើយបន្ទាប់មកការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃសម្ពាធនៅក្នុងជាលិកានិងមានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោម:

  • - លើសពីអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង,
  • - អមដោយដំណើរការដូចរលកនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធនៅក្នុងតំបន់នៃ "បែហោងធ្មែញ" នេះ,
  • - អមដោយការបង្កើតបែហោងធ្មែញខ្វះចន្លោះនៅក្នុងជាលិកា - បាតុភូតនៃ cavitation;
  • - បង្កើតជាតំបន់សំខាន់នៃ microdamage ទៅជាលិកាទន់ជុំវិញឆានែលមុខរបួស។

អាយុកាលរបស់បែហោងធ្មែញដែលញាប់ញ័រអាចមានរយៈពេលរាប់សិបដងយូរជាងពេលដែលវាត្រូវការគ្រាប់កាំភ្លើងដើម្បីធ្វើដំណើរតាមច្រករបួសទាំងមូល។ វិមាត្រនៃបែហោងធ្មែញ រយៈពេល និងចំនួននៃការលោត និងបរិមាណសម្ពាធលើជាលិកាជុំវិញ អាស្រ័យលើបរិមាណថាមពលដែលស្រូបយកដោយជាលិកា។ ការបាញ់កាំជ្រួចដែលមានល្បឿន 400 m/s បណ្តាលឱ្យមានចលនាពីរនៃបែហោងធ្មែញបណ្តោះអាសន្នដែលមានរយៈពេល 0.02 s, នៅ 730 m/s - ការលោតចំនួនប្រាំមានរយៈពេល 0.2 s និងនៅ 990 m/s - ចលនាចំនួនប្រាំបីមានរយៈពេល 0.25 s ។

ក្នុងករណីមានស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងពីចម្ងាយ និងនៅតំបន់ទី 3 នៃកន្លែងជិតស្និទ្ធ (នៅក្រៅជួរនៃកំបោរ) ដែលត្រូវបានបំផ្លាញតាមរយៈសម្លៀកបំពាក់ ប្រាក់បញ្ញើនៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះអាចលេចឡើងនៅលើស្បែក ឬនៅលើស្រទាប់ទីពីរនៃសម្លៀកបំពាក់ (រូបភាពទី 9)។ ) ស្រដៀងនឹងការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ (បាតុភូត Vinogradov) ។ វាកើតឡើងក្នុងករណីដែលមានគំលាតទំនេរ 1-5 សង់ទីម៉ែត្ររវាងស្រទាប់ស្តើងនៃសម្លៀកបំពាក់ និងរាងកាយ ឬរវាងស្រទាប់ពីរនៃសម្លៀកបំពាក់ ហើយមានបរិមាណគ្រប់គ្រាន់នៃស្នាមប្រឡាក់នៅលើផ្ទៃគ្រាប់។ ក្នុងករណីនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងបានបន្សល់ទុកនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃផេះ និងសារធាតុកខ្វក់ផ្សេងទៀតនៅគែមរន្ធនៅក្នុងស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់ ជាចម្បងក្នុងទម្រង់ជាខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។ ដោយសារតែភាពកម្រនៃខ្យល់នៅពីក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង និងចលនាយោលដ៏មុតស្រួចនៃគែមរន្ធនេះ ភាគល្អិតនៃផេះ និងសារធាតុកខ្វក់ផ្សេងទៀតត្រូវបានរហែកចេញពីគែមនៃរន្ធ ប្រញាប់ប្រញាល់បន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយដាក់នៅជុំវិញរន្ធច្រកចូលទីពីរ។ ស្រទាប់ក្រណាត់ឬនៅលើស្បែក។ ភាគល្អិតទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយបំណែកតូចៗនៃសរសៃអំបោះពីគែមនៃរន្ធទីមួយ។ ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រស្នាមម្រាមដៃពណ៌ ដានលោហៈស្រដៀងនឹងលោហៈនៃខ្សែក្រវាត់ជូតត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រាក់បញ្ញើទាំងនេះ។

អង្ករ។ ៩ សញ្ញារបស់ Vinogradov: ក) ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូតលើស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់; ខ) កំណកកំបោរនៅលើស្រទាប់ទីពីរនៃរបាំង (ចម្ងាយបាញ់ 10 ម៉ែត្រ)

ប្រាក់បញ្ញើទាំងនេះខុសគ្នាពីស្នាមប្រេះនៃការបាញ់ជិតដោយពណ៌លាំៗ ទំហំតូច (អង្កត់ផ្ចិតរបស់វាគឺ 1.5-3.5 សង់ទីម៉ែត្រ) ព្រំដែនគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលមានរាងជាចង្កោម ឬរស្មី ហើយជួនកាលមានគម្លាតពន្លឺតូចចង្អៀតនៅតាមគែមរន្ធ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេគឺអវត្តមាននៃដាននៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅលើស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់។

នៅពេលបណ្តេញចេញពី ជួរជិតស្និទ្ធសកម្មភាព៖ គ្រាប់កាំភ្លើង និងកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់។ កត្តាបាញ់បន្ថែមនៅខាងក្នុង ជួរជិតស្និទ្ធមានឥទ្ធិពលខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាង muzzle នៃអាវុធ និងគោលដៅ។ នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិតពួកគេបែងចែក តំបន់បី(រូបទី 10) កំណត់លក្ខណៈដោយសកម្មភាពនៃផលិតផលផ្សេងៗដែលអមជាមួយការបាញ់ប្រហារ និងបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតក្នុងបរិមាណផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងតំបន់នៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖

ខ្ញុំ - តំបន់សកម្មភាពមេកានិចលេចធ្លោនៃឧស្ម័នម្សៅ;

II - តំបន់ប្រសិទ្ធិភាពបញ្ចេញសម្លេងនៃគ្រាប់ថ្នាំ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក;

III - តំបន់ប្រាក់បញ្ញើនៃម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។

តំណាងគ្រោងការណ៍នៃតំបន់បាញ់ជិត

IN តំបន់ខ្ញុំការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ មុខរបួសនៃកាំភ្លើងចូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែឥទ្ធិពលផ្ទុះ និងស្នាមជាំនៃឧស្ម័នម្សៅ ឥទ្ធិពលជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅជារឿយៗត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រេះស្រាំនៃស្បែកដែលមិនលាតសន្ធឹងទៅក្នុងជម្រៅនៃបណ្តាញមុខរបួសដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើគ្មានការបំបែកត្រូវបានបង្កើតឡើងទេនោះមុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសកម្មភាពរបស់ projectile ។ ស្បែកនៅជុំវិញមុខរបួសត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្នាមសង្វារដែលមានរាងជារង្វង់ធំទូលាយដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័ន - ចិញ្ចៀននៃ "ខ្យល់បក់បោក" ។ នៅ​ជុំវិញ​មុខ​របួស​មាន​ស្នាម​ប្រផេះ​ខ្មៅ​ប្រផេះ​ខ្មៅ​ប្រឡាក់​ម្សៅ និង​ម្សៅ។ តំបន់នៃកំណកកំបោរ និងម្សៅកើនឡើង នៅពេលដែលចម្ងាយពីគ្រាប់កាំភ្លើងទៅគោលដៅនៅពេលបាញ់កើនឡើង។ យោងទៅតាមតំបន់នៃកំណកកំបោរ ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅអាចបង្ហាញខ្លួនវាក្នុងទម្រង់នៃការឆេះសក់ ឬសរសៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅជុំវិញមុខរបួសនៅពេលប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ដំណក់ពន្លឺតូចៗជាច្រើន (ចំណុច) អាចត្រូវបានរកឃើញ - ទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើង។ ប្រវែងនៃតំបន់ I អាស្រ័យលើថាមពលនៃអាវុធដែលបានប្រើ ឧទាហរណ៍៖ សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Makarov តំបន់នេះគឺប្រហែល 1 សង់​ទី​ម៉ែ​ត,កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ដែលមានកម្លាំង ៧.៦២ ម.ម - រហូតដល់ ៣ សង់​ទី​ម៉ែ​ត,សម្រាប់កាំភ្លើង - ប្រហែល 5 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។

ក្នុង តំបន់ IIពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ ធូលី ម្សៅ ភាគល្អិតដែក និងដំណក់ទឹក និងទឹករំអិលរបស់កាំភ្លើង ត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញមុខរបួស។ នៅពេលដែលចម្ងាយពី muzzle នៃធុងអាវុធទៅវត្ថុគោលដៅកើនឡើង តំបន់នៃការទម្លាក់នៃកត្តាបាញ់បន្ថែមកើនឡើង ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌នៃគ្រាប់មានការថយចុះ។ សម្រាប់គំរូជាច្រើននៃអាវុធទំនើប II តំបន់បាញ់ជិតលាតសន្ធឹងដល់ 25-35 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ធូលី និងម្សៅក៏ហោះក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃការបាញ់ដែរ ដោយដាក់លើអ្នកបាញ់ មនុស្សជុំវិញខ្លួន និងវត្ថុក្នុងរង្វង់ ៣០-៥០ ហើយពេលខ្លះ ១០០ សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ដោយពិចារណាថា លក្ខណៈនៃកំណកកំបោរ ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈគឺអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយនៃការបាញ់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗ ការបាញ់សាកល្បងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ផ្លោង ដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌនៃឧប្បត្តិហេតុ។ ហើយលទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលកំពុងសិក្សា។

IN តំបន់ IIIពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ ម្សៅនិងភាគល្អិតដែកត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញវា។ នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងខ្លី Makarov ភាគល្អិតទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើគោលដៅនៅចម្ងាយឆ្ងាយ - រហូតដល់ 150 សង់​ទី​ម៉ែ​តពី muzzle កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov - រហូតដល់ 200 សង់​ទី​ម៉ែ​ត,កាំភ្លើង - រហូតដល់ 250 សង់​ទី​ម៉ែ​ត។នៅលើផ្ទៃផ្ដេកភាគល្អិតត្រូវបានរកឃើញនៅចម្ងាយរហូតដល់ 6-8 នៅពេលដែលចម្ងាយកាន់តែកើនឡើង ចំនួននៃម្សៅ និងភាគល្អិតដែកដែលឈានដល់វត្ថុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែតិចទៅៗ។ នៅចម្ងាយខ្លាំង (អតិបរមា) ជាក្បួន ភាគល្អិតតែមួយត្រូវបានរកឃើញ។

នៅពេលបណ្តេញចេញ ចំណុច​នៅ​ទទេនៅមុំខាងស្តាំទៅនឹងផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ (រូបភាពទី 11) ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើង និងផ្នែកខ្លះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលរត់ចេញពីធុងនៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើង ធ្វើសកម្មភាពបង្រួម ទម្លុះស្បែក និង, ពង្រីកគ្រប់ទិសដៅនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃឆានែលមុខរបួសចាប់ផ្តើមបំផ្លាញជាលិកាខ្លាញ់ subcutaneous ។ បរិមាណចម្បងនៃឧស្ម័នម្សៅបន្ទាប់ពីការឆ្លងកាត់នៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅតែបន្តបំផ្លាញជាលិកាខ្លាញ់ របកចេញពីស្បែក ហើយវាយវាដោយកម្លាំងទៅលើចុងអាវុធ បង្កើតបានជា "ត្រាត្រា" (ត្រា) នៃ muzzle ។

អង្ករ។ ដប់មួយ

ជួនកាលកម្រិតកម្លាំងនៃស្បែកអស់កំលាំង ហើយទឹកភ្នែកបង្កើតជាទិសរ៉ាឌីកាល់។ រួមជាមួយនឹងឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស។ ការជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធរបួស ឧស្ម័នម្សៅមានអន្តរកម្មជាមួយជាលិកាដែលសំបូរទៅដោយឈាម និងបង្កើតជា carboxyhemoglobin, carboxymyoglobin, methemoglobin និងសមាសធាតុផ្សេងៗទៀតនៅក្នុងពួកវា។ ប្រសិនបើឧស្ម័នម្សៅដែលមានសម្ពាធខ្ពស់ឈានដល់បែហោងធ្មែញនិងសរីរាង្គប្រហោងបន្ទាប់មកពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងពួកគេអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្រេះឆាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងជាលិកានៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

យន្តការដែលបានពិពណ៌នាគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការយល់ដឹងពីខ្លឹមសារនៃសញ្ញា morphological ខាងក្រោមនៃការបាញ់ត្រង់ចំនុច៖

  • - ពិការភាពស្បែកដ៏ធំមួយដែលជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅ;
  • - ការផ្ដាច់ស្បែកនៅតាមគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ការរហែកគែមនៃស្បែកដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្រោមស្បែក និងសកម្មភាពផ្ទុះរបស់វា។
  • - ស្នាមប្រេះ ឬស្នាមជាំក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រលាក់នៃចុងអាវុធ ដោយសារតែការប៉ះទង្គិច និងការបញ្ចូលស្បែកនៅលើមាត់ធុង របកចេញដោយឧស្ម័នម្សៅដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងស្បែក និងពង្រីក។
  • - ការដាច់រហែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - ផលវិបាកនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបានជ្រាបចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញឬសរីរាង្គប្រហោង;
  • - ការប្រេះស្រាំនៃស្បែកនៅតំបន់នៃមុខរបួសនៅពេលដែលផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយត្រូវបានខូចខាត (ម្រាមដៃ ដៃ កំភួនដៃ ជើងទាប ជើង) ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅ។
  • - វត្តមាននៃស្នាមប្រឡាក់តែនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលរបួសដោយសារតែការឈប់តឹងដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងបរិស្ថាន។
  • - ពណ៌​ក្រហម​ភ្លឺ​នៃ​សាច់ដុំ​នៅ​កន្លែង​របួស​ចូល​ដោយ​សារ​សកម្មភាព​គីមី​នៃ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ។

ដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃចុង muzzle នៃធុងនៃប្រភេទអាវុធមួយចំនួន (បង្អួច - រន្ធសម្រាប់ការយកចេញនៃឧស្ម័នម្សៅ, ចុង muzzle កាត់ obliquely ។

នៅពេលបាញ់ ឈប់នៅមុំខ្លះ (បន្ធូរបន្ថយ)ទៅលើផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ ភាគច្រើននៃឧស្ម័នម្សៅ សារធាតុកំបោរ និងភាគល្អិតម្សៅជ្រាបចូលទៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស កត្តាបាញ់បន្ថែមមួយចំនួនទាំងនេះមានឥទ្ធិពលបំផ្លាញទៅលើផ្ទៃស្បែកនៅជិតមុខរបួស។ នេះនាំទៅដល់ការបង្កើតទឹកភ្នែកស្បែកឯកតោភាគី និងការបះបោរមិនស៊ីមេទ្រីនៃម្សៅ និងម្សៅនៅជិតគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ក្នុងករណីខ្លះ ការរៀបចំរាងដូចមេអំបៅ បីឬប្រាំមួយ lobed នៃ soot នៅជិតគែមនៃស្នាមរបួសដោយកាំភ្លើង (រូបភាព 12) ត្រូវបានកំណត់ដោយការរចនានៃ muzzle នៃអាវុធមួយចំនួន (វត្តមាននៃហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ ឧបករណ៍បំលែងពន្លឺ ជាដើម)។

អង្ករ។ ១២

ខ - របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលបាញ់ចំចំណុចចន្លោះពីគ្រាប់កាំភ្លើង AKM ៧.៦២ មីល្លីម៉ែត្រ - កំណកកំបោរ "ចម្លែក" ។

គ - រន្ធចូលភ្លើងនៅលើសម្លៀកបំពាក់នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើង 5.56 មីលីម៉ែត្រ M-16 - ប្រាក់បញ្ញើ "ប្រាំមួយផ្កា"

លក្ខណៈ morphological នៃ របួស គ្រាប់ ចូល ធម្មតា បង្កើត នៅ ចម្ងាយ បាញ់ ខុស គ្នា អាវុធដោយគ្មានហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

រាល់ស្នាមរបួសដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់នៅចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា មានលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នា៖ រូបរាងនៃមុខរបួសគឺរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ ពិការភាព "ជាលិកាដក" ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាស្រ័យលើចម្ងាយបាញ់ខុសៗគ្នា កត្តាបាញ់ផ្សេងៗគ្នាអាចប៉ះពាល់ដល់គោលដៅ ដែលកំណត់វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃការខូចខាតបន្ថែម។

នៅ រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយបាញ់, របួសដោយកាំភ្លើងចូល (រូបភាពទី 13) មានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - អវត្ដមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាល (ម្សៅ ម្សៅ ភាគល្អិតដែក) នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស។

អង្ករ។ ១៣

នៅពេលបាញ់ត្រូវ តំបន់ជិតស្និទ្ធទី 3

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមានរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ តិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែម,
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលជុំវិញមុខរបួសនៅចម្ងាយសន្ធឹកសន្ធាប់ ក្នុងទម្រង់ជាភាគល្អិតម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយ ដែលបង្កប់ក្នុងស្បែក អាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតលោហៈនៅក្នុងស្បែក ដែលត្រូវបានរកឃើញដោយកាំរស្មីអ៊ិច។

នៅពេលបាញ់ត្រូវ តំបន់ជិតស្និទ្ធទី 2, មុខរបួសដោយកាំភ្លើងចូលមានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមានរាងមូល ឬរាងពងក្រពើ តិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ពិការភាព "ក្រណាត់ដក",
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែម,
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់នៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ-ខ្មៅនៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសប្លែកគ្នា ការណែនាំនៃម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយអាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតដែកនៅក្នុងស្បែក ត្រូវបានរកឃើញដោយ កាំរស្មីអ៊ិច។

នៅពេលបាញ់ត្រូវ ទី 1 តំបន់ជិតស្និទ្ធដោយសារតែសកម្មភាពមេកានិកនៃឧស្ម័នម្សៅ របួសចូលដោយគ្រាប់កាំភ្លើងមានភាពប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរូបរាង និងមានលក្ខណៈឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ចាប់ហ្វ្រាំង ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ល។)៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសគឺលីនេអ៊ែរឬរាងជារាងពងក្រពើដែលមានពិការភាពរាងមូលឬរាងពងក្រពើ "ជាលិកាដក" នៅផ្នែកកណ្តាលរបស់វានៅពេលដែលគែមត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដោយគ្មានការផ្ដាច់ស្បែក។
  • - ទំហំនៃពិការភាព "ជាលិកាដក" គឺតិចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃខ្យល់នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស,
  • - ខ្សែក្រវាត់រាងជារង្វង់នៃការទម្លាក់និងត្រដុស (ការចម្លងរោគ) នៃគែមជុំវិញពិការភាព "ជាលិកាដក"
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់ប្រផេះ-ខ្មៅ ការដាក់ម្សៅដែលមិនឆេះតែមួយដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែក ក៏ដូចជាភាគល្អិតដែកនៅក្នុងស្បែក ត្រូវបានរកឃើញដោយកាំរស្មីអ៊ិច។ .

បាញ់ ចំណុច​នៅ​ទទេត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈ morphological ខាងក្រោមនៃមុខរបួសដោយកាំភ្លើងចូល (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ ល។ )៖

  • - រូបរាងមុខរបួសមានរាងមូល ស្មើឬធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ជាមួយនឹងការបំបែកលីនេអ៊ែររ៉ាឌីកាល់នៅគែម (ផ្តល់ឱ្យមានឆ្អឹងនៅពីក្រោមឧទាហរណ៍នៅលើក្បាល) ដែលមានប្រវែងជាមធ្យម 0.5-1 សង់ទីម៉ែត្រទៅ 3.5-5 សង់ទីម៉ែត្រអាស្រ័យលើប្រភេទអាវុធ។
  • - ត្រា - ត្រា (ត្រា) នៃ muzzle នៃធុងកាំភ្លើង,
  • - គែមមុខរបួសមិនស្មើគ្នា បុក
  • - វត្តមាននៃកត្តាស្និទ្ធស្នាលនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលមុខរបួសក្នុងទម្រង់នៃការលាបលើស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅជាមួយនឹងវត្តមាននៃម្សៅដែលមិនទាន់ឆេះនិងភាគល្អិតដែក។

បាញ់នៅទីតាំង ឈប់សម្រាកផ្តល់នូវលក្ខណៈ morphological ដូចខាងក្រោមនៃមុខរបួសកាំភ្លើងចូល (អាវុធដោយគ្មានឧបករណ៍ហ្វ្រាំង muzzle ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ ល។ )៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសមិនទៀងទាត់ រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ ស្មើនឹង ឬធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមា) ជាមួយនឹងការបំបែកលីនេអ៊ែររ៉ាឌីកាល់នៅគែមដែលស្ថិតនៅមិនស្មើគ្នា។
  • - ការបំផ្លាញជាតិខ្លាញ់ក្រោមស្បែកជាមួយនឹងការផ្ដាច់ស្បែក,
  • - បំណែកនៃការបោះត្រា (shtanzmark) នៃចុងបញ្ចប់នៃធុងកាំភ្លើង,
  • - ពិការភាព "ជាលិកាដក" នៅកណ្តាលមុខរបួសនៅពេលដែលគែមត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។
  • - ខ្សែក្រវ៉ាត់កាត់រាងជារង្វង់
  • - វត្តមាននៃកត្តាដែលមានទីតាំងនៅ asymmetrically នៃការបាញ់ប្រហារនៅជិតមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងទម្រង់នៃការជាន់លើនៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅជាមួយនឹងវត្តមាននៃម្សៅដែលមិនទាន់ឆេះនិងភាគល្អិតដែក។
  • - វត្តមាននៃកត្តាបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនៃឆានែលមុខរបួសក្នុងទម្រង់ជាស្រទាប់នៃស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ប្រផេះ - ខ្មៅម្សៅដែលមិនត្រូវបានដុតនិងភាគល្អិតដែក។
  • - ស្នាមប្រឡាក់ក្រហមភ្លឺនៃសាច់ដុំ និងជាលិការទន់ៗនៅផ្នែកដំបូងនៃមុខរបួស ដោយសារសកម្មភាពគីមីនៃឧស្ម័នម្សៅ។

គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ទាបនៅ រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយបាញ់, បង្កើតជាមុខរបួសកាំភ្លើងចូល, ស្រដៀងទៅនឹងរបួសពីវត្ថុដែលចោះ, និងមានលក្ខណៈពិសេស morphological ឌីផេរ៉ង់ស្យែលដូចខាងក្រោម:

  • - ទម្រង់មុខរបួសមានស្នាមប្រេះ ឬរាងដូចផ្កាយ ធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។
  • - អវត្ដមាននៃ "ក្រណាត់ដក" ពិការភាព,
  • - ស្នាមជាំបន្តិចនៃគែម,
  • - អវត្ដមាននៃកត្តាបាញ់ជិត (ម្សៅ, ភាគល្អិតដែក) នៅលើស្បែកជុំវិញមុខរបួស,
  • - ពិការភ្នែក, ឆានែលរបួសខ្លី។

លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ចេញ​មុខ​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង.

របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីជាលិកា (រូបភាពទី 14) ពួកវាមានភាពប្រែប្រួលច្រើននៅក្នុងរូបរាង ទំហំ និងមានលក្ខណៈ morphological ដូចខាងក្រោម៖

  • - រូបរាងនៃមុខរបួសគឺលីនេអ៊ែរ (ដូចរន្ធ) ឬរាងជាផ្កាយ
  • - អវត្ដមាននៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយ;
  • - អវត្ដមាននៃពិការភាព "ក្រណាត់ដក" ។

អង្ករ។ ១៤ ចេញពីមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ក) មុនពេលផ្គូផ្គងគែម ខ) បន្ទាប់ពីផ្គូផ្គងគែម

ខ្សែក្រវាត់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៅមុខរបួសច្រកចេញកើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសេស - នៅពេលដែលផ្ទៃនៃរាងកាយនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសច្រកចេញត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹងរបាំងក្រាស់នៅពេលមានរបួស។ នេះនាំឱ្យមានផលប៉ះពាល់នៃគែមនៃច្រកចេញមុខរបួសនៅលើផ្ទៃនៃរបាំងនិងការបង្កើតនៃការ abrasion មួយ។ សម្រាប់ការបង្កើតកំណកនៃគែមនៃមុខរបួសច្រកចេញរបាំងដូចជាខ្សែក្រវ៉ាត់ចង្កេះគឺគ្រប់គ្រាន់។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូល និងចេញគឺផ្អែកលើការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបនៃសំណុំទាំងមូលនៃលក្ខណៈឌីផេរ៉ង់ស្យែល morphological ។

សញ្ញា morphological នៃរបួសគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើស្បែកនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងតារាងលេខ 5:

តារាងទី 5

ច្រកចូល

ច្រកចេញ

រាងរន្ធ

រាងមូល ឬរាងពងក្រពើ។ ម្តងម្កាល semilunar ។

រាងផ្កាយ រាងស្លូត រាងមូល ដោយគ្មានពិការភាពជាលិកា។

វត្តមាននៃពិការភាព "ក្រណាត់ដក"

អង្កត់ផ្ចិតនៃពិការភាពនៅក្នុងស្បែកតែងតែតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង

ប្រវែងនៃមុខរបួសគឺធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់

គែមនៃពិការភាពនៅក្នុងស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា, scalloped វិចិត្រ

ជាធម្មតាមិនស្មើគ្នា (ជារឿយៗបែរទៅខាងក្រៅ)

ខ្សែក្រវ៉ាត់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរលើស្បែក

កំណត់បានល្អ ទទឹង 1--3 ម អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅប្រហែលស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់

អវត្តមាន។

នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសេសវាត្រូវបានសម្តែងដោយសារតែផលប៉ះពាល់នៃគែមនៃមុខរបួសនៅលើសម្លៀកបំពាក់ឬឧបសគ្គផ្សេងទៀត។

ខ្សែក្រវ៉ាត់ (ការបំពុល)

អវត្តមាន។

លោហៈធាតុនៃគែម

មានខ្សែក្រវ៉ាត់ជូតដែលត្រូវគ្នា។

អវត្តមាន។

ជួនកាល​មាន​វត្តមាន​នៅ​ពេល​ដែល​ត្រូវ​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ឬ​ការ​បាញ់​។

អាស្រ័យលើចម្ងាយរវាង muzzle នៃអាវុធ និងវត្ថុគោលដៅ ការបាញ់ចំងាយមួយត្រូវបានសម្គាល់ ( muzzle នៃអាវុធនៅពេលបាញ់គឺប៉ះនឹងផ្ទៃនៃសម្លៀកបំពាក់ឬផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ) និងតំបន់តាមលក្ខខណ្ឌចំនួនបី ( muzzle នៅពេលនេះនៃការបាញ់គឺនៅចម្ងាយមួយចំនួនពីគោលដៅ) ។

នៅពេលបាញ់ចំចំនុចទទេនៅមុំខាងស្តាំទៅលើផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ ឧស្ម័នម្សៅភាគច្រើនដែលរត់ចេញពីរន្ធធុង ធ្វើសកម្មភាពបង្រួម ទម្លុះស្បែក និងពង្រីកគ្រប់ទិសដៅនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃ ឆានែលរបួស, របកចេញហើយបិទវាយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងចុង muzzle នៃអាវុធ។ នៅពេលដែលដែនកំណត់កម្លាំងរបស់ស្បែកអស់ វានឹងបំបែក។ រួមជាមួយនឹងឧស្ម័នម្សៅ ម្សៅ ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស។ ការជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធរបួស ឧស្ម័នម្សៅមានអន្តរកម្មជាមួយជាលិកាដែលសំបូរទៅដោយឈាម និងបង្កើតជា carboxyhemoglobin និង carboxymyoglobin ។ ប្រសិនបើឧស្ម័នម្សៅទៅដល់បែហោងធ្មែញ និងសរីរាង្គប្រហោង នោះជាមួយនឹងការពង្រីកដ៏មុតស្រួច ពួកគេអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្រេះឆាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងជញ្ជាំងនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

ដូច្នេះសញ្ញា morphological ខាងក្រោមបង្ហាញពីចំណុចទទេ:

  • - ពិការភាពស្បែកធំលើសពីទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលជ្រាបចូលនៃឧស្ម័នម្សៅ។
  • - ការផ្តាច់ស្បែកនៅតាមគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូល និងការដាច់រហែកនៃគែមស្បែកពីការជ្រៀតចូលនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្រោមស្បែក និងសកម្មភាពផ្ទុះរបស់វា;
  • - ស្នាមប្រេះ ឬស្នាមជាំក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រលាក់នៃចុងគ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារការប៉ះទង្គិចនៃស្បែកនៅលើភ្នាសនៃធុង នៅពេលនៃការផ្ដាច់របស់វា ក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅពង្រីកដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងស្បែក។
  • - ការដាច់រហែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសរីរាង្គខាងក្នុងដែលជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅដែលជាប់នៅក្នុងបែហោងធ្មែញឬសរីរាង្គប្រហោង;
  • - ការប្រេះស្រាំនៃស្បែកនៅតំបន់នៃមុខរបួសនៅពេលដែលផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយត្រូវបានខូចខាត (ម្រាមដៃ ដៃ កំភួនដៃ ជើង ជើង) ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្ទុះនៃឧស្ម័នម្សៅ។
  • - វត្តមាននៃស្នាមប្រឡាក់តែនៅគែមនៃច្រកចូលមុខរបួសនិងនៅក្នុងជម្រៅនៃឆានែលមុខរបួសដោយសារតែការសង្កត់ធ្ងន់តឹងនៃអាវុធនៅលើគោលដៅ;
  • – ពណ៌​ផ្កាឈូក​ភ្លឺ​នៃ​សាច់ដុំ​នៅ​កន្លែង​របួស​ចូល ដោយសារ​ឥទ្ធិពល​គីមី​នៃ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ។

ដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃចុង muzzle នៃធុងនៃប្រភេទអាវុធមួយចំនួន (បង្អួច - រន្ធសម្រាប់ការយកចេញនៃឧស្ម័នម្សៅ, ចុង muzzle កាត់ obliquely ។

នៅពេលដែលបាញ់ចំចំនុចទទេនៅមុំជាក់លាក់មួយទៅលើផ្ទៃនៃផ្នែកដែលខូចនៃរាងកាយ ភាគច្រើននៃឧស្ម័នម្សៅ សារធាតុម្សៅ និងម្សៅនៅតែជ្រាបចូលទៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស។ កត្តាបន្ថែមមួយចំនួននៃគ្រាប់កាំភ្លើងទាំងនេះធ្វើឱ្យខូចផ្ទៃនៃស្បែកនៅជិតមុខរបួស ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតទឹកភ្នែកស្បែកឯកតោភាគី និងការបន្ទោរបង់ដោយសារធាតុកំបោរ និងម្សៅនៅតំបន់ជុំវិញគែមនៃមុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។

ក្នុងករណីខ្លះ ការរៀបចំរាងដូចមេអំបៅ បីឬប្រាំមួយ lobed នៃ soot នៅជិតគែមនៃស្នាមរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានកំណត់ដោយការរចនានៃចុង muzzle នៃប្រភេទអាវុធមួយចំនួន (វត្តមាននៃឧបករណ៍ហ្វ្រាំង muzzle, ឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើង។ល។)

នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិតពួកគេបែងចែក តំបន់ដែលមានលក្ខខណ្ឌបី។

IN តំបន់ទីមួយ ក្នុង​ករណី​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ដោយ​កាំភ្លើង​ចូល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សារ​ឥទ្ធិពល​ផ្ទុះ ស្នាម​ជាំ​នៃ​ឧស្ម័ន​ម្សៅ និង​ឥទ្ធិពល​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង។ គែមនៃមុខរបួសអាចមានទឹកភ្នែក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានវត្តមានទេនោះមុខរបួសត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយតំបន់ដែលមានរាងជារង្វង់ធំទូលាយ។ ៣២

សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅត្រូវបានកំណត់ចំពោះការខូចខាតស្បែកហើយមិនលាតសន្ធឹងទៅក្នុងជម្រៅនៃបណ្តាញមុខរបួសនោះទេ។ ប្រផេះខ្មៅខ្លាំង ស្ទើរតែខ្មៅ និងភាគល្អិតម្សៅត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅជុំវិញមុខរបួស។ តំបន់ដែលពួកគេកាន់កាប់ពង្រីកនៅពេលដែលចម្ងាយពី muzzle នៃអាវុធទៅគោលដៅនៅពេលបាញ់កើនឡើង។ លើសពីនេះ មានការជ្រុះសក់ ឬសរសៃសម្លៀកបំពាក់ ដោយសារឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅ។ នៅពេលប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ការប្រឡាក់នៃខាញ់កាំភ្លើង (ចំណុចតូចៗដែលមានពន្លឺច្រើន) ត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅជុំវិញមុខរបួស។ ប្រវែងនៃតំបន់ទីមួយគឺអាស្រ័យលើថាមពលនៃអាវុធដែលបានប្រើ។ ដូច្នេះសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Makarov កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ៧,៦២ មីល្លីម៉ែត្រ និងកាំភ្លើងវែងគឺប្រហែល ១, ៣ និង ៥ ស.ម រៀងគ្នា។

ក្នុង តំបន់ទីពីរ ពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ សារធាតុពុល ម្សៅ ភាគល្អិតដែក ទឹករំអិលកាំភ្លើងជាដើម ត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញមុខរបួសច្រកចូល។ នៅពេលដែលចម្ងាយពីមាត់ធុងអាវុធទៅវត្ថុគោលដៅកើនឡើង ផ្ទៃនៃសំណល់របស់វាក៏រីកធំឡើង ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនៃ ពណ៌នៃផ្សិតថយចុះ។ សម្រាប់គំរូអាវុធទំនើបជាច្រើន តំបន់ទីពីរលាតសន្ធឹងដល់ 25-35 សង់ទីម៉ែត្រ។ ដោយពិចារណាថាលក្ខណៈនៃប្រាក់បញ្ញើនៃផេះ ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើនដើម្បីកំណត់ចម្ងាយបាញ់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗ ការបាញ់សាកល្បង។ ត្រូវបានអនុវត្តដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌនៃឧប្បត្តិហេតុនិងប្រៀបធៀបលទ្ធផលរបស់វាជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលកំពុងសិក្សា។

IN តំបន់ទីបី ពី​ការ​បាញ់​ជិត មុខ​របួស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ។ ម្សៅនិងភាគល្អិតដែកត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញវា។ នៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងខ្លី Makarov ភាគល្អិតទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើគោលដៅនៅចម្ងាយដ៏អស្ចារ្យ - រហូតដល់ 150 សង់ទីម៉ែត្រពី muzzle ពីកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov - រហូតដល់ 200 សង់ទីម៉ែត្រពីកាំភ្លើង - រហូតដល់ 250 សង់ទីម៉ែត្រ។ ចម្ងាយកើនឡើង ចំនួននៃម្សៅ និងភាគល្អិតដែកទៅដល់វត្ថុគោលដៅកើនឡើង។ កាន់តែតូចទៅៗ។ នៅចម្ងាយខ្លាំង តាមក្បួនមួយភាគល្អិតតែមួយត្រូវបានរកឃើញរហូតដល់ 4-6 ម៉ែត្រនៅលើផ្ទៃផ្ដេក - ម្សៅនិងភាគល្អិតដែកហោះទៅចំហៀងនិងថយក្រោយរហូតដល់ 1-2 ម៉ែត្រដោយតាំងលំនៅនៅលើព្រួញមនុស្សជុំវិញនិងវត្ថុ។ .

វាត្រូវតែចងចាំថានៅពេលបាញ់ពី 10, 25, 50 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះចូលទៅក្នុងរបាំងក្រាស់ (ឧទាហរណ៍ចូលទៅក្នុងទ្រូងរបស់មនុស្សពាក់អាវការពារ) ភាគល្អិតដែកអាចត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់ទីមួយនៃសម្លៀកបំពាក់នៅជុំវិញ។ របួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូល។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងកំឡុងពេលអន្តរកម្មនៃគ្រាប់កាំភ្លើងជាមួយគោលដៅ មានវិមាត្រអ៊ុលត្រាសោន និងទំនាក់ទំនងផុយស្រួយខ្លាំងជាមួយផ្ទៃ។ ជាលទ្ធផល រូបភាពមិនពិតនៃការបាញ់នៅចម្ងាយជិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដូច្នេះនៅពេលពិនិត្យមើលវា មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែគិតគូរពីលក្ខណៈនៃឧបសគ្គ (ឬសម្លៀកបំពាក់ ឬគោលដៅផ្សេងទៀត)។ ឥឡូវនេះវិធីសាស្រ្តគោលបំណងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីសម្គាល់ភាគល្អិតបែបនេះពីវត្ថុដែលដាក់នៅលើគោលដៅនៅចម្ងាយបាញ់ជិត។

មានរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ពិការភ្នែក និង តង់សង់។ មុខរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើង គឺជាមុខរបួសដែលមានច្រកចូល និងច្រកចេញដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលតភ្ជាប់ដោយបណ្តាញមុខរបួស។ ស្នាមរបួសដែលជ្រៀតចូលកើតឡើងពីសកម្មភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ខ្ពស់ នៅពេលដែលរបួសផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយ ឬមានតែជាលិកាទន់ប៉ុណ្ណោះ។

មុខរបួស​ចូល​ដោយ​គ្រាប់កាំភ្លើង​ធម្មតា​មាន​រាង​តូច និង​រាង​មូល។ មិនមានស្បែកនៅកណ្តាលទេ (ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាជាលិកាដក) ។ ពិការភាព​នេះ​មាន​រាង​ជា​កោណ ដោយ​ចុង​របស់​វា​បែរ​មុខ​ទៅ​ខាង​ក្នុង ហើយ​គែម​មិន​ស្មើគ្នា​ជាមួយ​ទឹកភ្នែក​រ៉ាឌីកាល់​ខ្លី​នៅ​ក្នុង​ស្រទាប់​ផ្ទៃ​នៃ​ស្បែក។ ស្បែកនៅតាមគែមនៃពិការភាពត្រូវបានឡោមព័ទ្ធក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ស្តើង ឬរាងពងក្រពើ (ខ្សែក្រវ៉ាត់នៃការឡោមព័ទ្ធ) អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅគឺប្រហែលស្មើនឹងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង។ ផ្ទៃនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដោះស្រាយត្រូវបានបំពុលដោយលោហៈនៃផ្ទៃគ្រាប់។ ដូច្នេះឈ្មោះផ្សេងទៀតរបស់វា: ខ្សែក្រវ៉ាត់បំពុល, ខ្សែក្រវ៉ាត់លោហធាតុ, ខ្សែក្រវ៉ាត់ជូត។

របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​មាន​ភាព​ប្រែប្រួល​ជាង​ក្នុង​រូបរាង ទំហំ និង​ធម្មជាតិ​នៃ​គែម។ ពួកវាជាធម្មតាមិនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយក្រុមនៃ sedimentation និង metallization ។ ពិការភាពនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសចេញគឺអវត្តមានឬមានរូបរាងនៃកោណជាមួយនឹងកំពូលរបស់វាបែរមុខទៅខាងក្រៅ។ ពិការភាពស្បែកកើតឡើង ប្រសិនបើបានឆ្លងកាត់ផ្នែកស្តើងនៃរាងកាយ ឬតែជាលិកាទន់ គ្រាប់កាំភ្លើងបានរក្សាផ្នែកសំខាន់នៃថាមពល kinetic និងសមត្ថភាពក្នុងការមានឥទ្ធិពលជ្រៀតចូល។ ខ្សែក្រវាត់ដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់នៅច្រកចេញមុខរបួសលេចឡើងប្រសិនបើនៅពេលមានរបួស ផ្ទៃនៃរាងកាយនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសត្រូវបានសង្កត់ប្រឆាំងនឹងរបាំងក្រាស់ដូចជាខ្សែក្រវ៉ាត់ចង្កេះ។

ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃរបួសចូលនិងចេញត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយធម្មជាតិនៃការបាក់ឆ្អឹងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅតាមបណ្តោយឆានែលមុខរបួស។ លក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់នៃការរងរបួសដោយគ្រាប់កាំភ្លើងចូលនៅលើឆ្អឹងសំប៉ែតនៃលលាដ៍ក្បាលគឺជាបន្ទះសៀគ្វីនៃឆ្អឹងខាងក្នុងដែលបង្កើតជាពិការភាពរាងជាចីវលោ បើកក្នុងទិសដៅនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​បន្ទះ​បន្ទះ​ឆ្អឹង​ខាង​ក្រៅ។

ការបាក់ឆ្អឹងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនៃឆ្អឹងបំពង់វែង ជាធម្មតាតំណាងឱ្យតំបន់ដែលលាតសន្ធឹងនៃការបាក់ឆ្អឹងយ៉ាងល្អិតល្អន់ និងយឺតៗ។ ប្រសិនបើបំណែកត្រូវបានផ្តល់ទីតាំងដើមរបស់វា នោះពីផ្នែកម្ខាងនៃច្រកចូលគ្រាប់កាំភ្លើង ចំនុចខ្វះខាតរាងមូលជាមួយនឹងស្នាមប្រេះដែលលាតសន្ធឹងដោយរ៉ាឌីកាល់នឹងអាចមើលឃើញ ដែលបង្កើតជាបំណែកធំ ៗ នៅលើផ្ទៃក្រោយនៃឆ្អឹង ដែលនឹកឃើញដល់ស្លាបមេអំបៅ។ នៅ​ផ្នែក​ខាង​ចេញ​នៃ​គ្រាប់កាំភ្លើង មាន​ពិការភាព​ឆ្អឹង​ធំ​មួយ​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ ស្នាម​ប្រេះ​ជាច្រើន​លាតសន្ធឹង​ពី​គែម​របស់​វា ជា​ចម្បង​តាម​បណ្តោយ​ឆ្អឹង។ សញ្ញាប្រយោលដែលបង្ហាញពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃមុខរបួសច្រកចូល និងច្រកចេញ គឺជាផ្លូវនៃបំណែកឆ្អឹងដែលរត់ចេញពីឆ្អឹងក្នុងទិសដៅនៃមុខរបួសចេញ ហើយអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅលើកាំរស្មី។

ឆានែលមុខរបួសអាចត្រង់ ហើយជាមួយនឹងការច្រេះខាងក្នុងពីឆ្អឹង ឬជាលិការក្រាស់ផ្សេងទៀត វាអាចមានទម្រង់ជាខ្សែកោង ឬខូច ដែលជួនកាលមានលក្ខណៈដូចជំហានដោយសារតែការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់សរីរាង្គ (ឧទាហរណ៍ រង្វិលជុំពោះវៀន)។

របួស​ពិការ​ភ្នែក​ជា​របួស​ដោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ដែល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​នៅ​សល់​ក្នុង​ខ្លួន។ របួសពិការភ្នែក ជាក្បួនត្រូវបានបង្កឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានថាមពល kinetic ទាប ដោយសារតែល្បឿនដំបូងរបស់វាទាប ការហោះហើរមិនស្ថិតស្ថេរ លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនាដែលនាំទៅដល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងជាលិកា ចម្ងាយដ៏ធំទៅកាន់គោលដៅ អន្តរកម្មបឋមនៃគ្រាប់កាំភ្លើងជាមួយនឹងឧបសគ្គមួយ។ ការខូចខាតដល់អារេដ៏ធំនៃជាលិកាក្រាស់នៅក្នុងខ្លួន និងជាលិកាទន់ ការងើបឡើងវិញខាងក្នុង (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងប្រហោងឆ្អឹង)។

កាំជ្រួច​កាំភ្លើង​ដែល​កំណត់​ទីតាំង​ថត​កាំរស្មីអ៊ិច​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ប្រឡាយ​របួស​យ៉ាង​ប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយ​បញ្ជូន​ទៅ​ធ្វើ​កោសល្យវិច្ច័យ​ដើម្បី​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​អាវុធ​ជាក់លាក់​ដែល​គេ​បាញ់។

របួសគ្រាប់កាំភ្លើង tangential កើតឡើងប្រសិនបើគ្រាប់កាំភ្លើងមិនជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្លួន និងបង្កើតជាបណ្តាញមុខរបួសបើកចំហក្នុងទម្រង់ជាមុខរបួសដែលពន្លូត ឬសំណឹក។

នៅក្នុងវេជ្ជសាស្ត្រកោសល្យវិច្ច័យមាន ចំណុចទទេ, ការបាញ់ចំងាយជិតនិង បាញ់ពីចម្ងាយខ្លី។

ជួរបិទមានបីតំបន់ ហើយត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកត្តាបន្ថែម (បន្ថែមពីលើសញ្ញាសំខាន់ដែលបន្សល់ទុកដោយគ្រាប់ផ្លោង)។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

1. សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅ និងខ្យល់គ្រាប់ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងធុង។ ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​ចំហេះ​នៃ​ម្សៅ​កាំភ្លើង​ផ្តល់​ឱ្យ​ចលនា​ឆ្ពោះទៅ​មុខ​របស់​គ្រាប់​កាំភ្លើង ហើយ​ខ្លួន​វា​ហោះ​ចេញ​បន្ទាប់​ពី​វា​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន។

នៅពេលដែលពួកគេជួបប្រទះនឹងភាពធន់នឹងខ្យល់ ពួកគេបាត់បង់កម្លាំងរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រហូតដល់ 5 សង់ទីម៉ែត្រ ឧស្ម័នមានឥទ្ធិពលមេកានិក ដែលនាំឱ្យទឹកភ្នែករាងជារាងអក្សរ T ឬរាងកាត់នៅក្នុងក្រណាត់វាយនភ័ណ្ឌនៃសម្លៀកបំពាក់ រហូតដល់ទឹកភ្នែករាងអក្សរ X នៅលើស្បែកជាមួយនឹងការរបកនៅគែម។ ទឹកភ្នែកទាំងនេះអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។ នេះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ការ​បាញ់​ប្រអប់​ព្រីន​ទទេ​អាច​គំរាម​កំហែង​ដល់​អាយុ​ជីវិត​ពី​ចម្ងាយ​រហូត​ដល់​ទៅ 5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ចម្ងាយ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​គឺ​ជា​តំបន់​ទីមួយ។ លើសពីនេះ ឧស្ម័នធ្វើសកម្មភាពតែគីមីប៉ុណ្ណោះ - នៅពេលដែលវាឆេះ បរិមាណកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីតច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលបង្កើតជា carboxyhemoglobin ជាមួយនឹងឈាមដែលលេចចេញ។ ឈាម និង​ជញ្ជាំង​នៃ​កន្លែង​របួស​ប្រែ​ជា​ក្រហម​ភ្លឺ ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​មួយ​រយៈ។ បើចាំបាច់សាច់ដុំនៃប្រឡាយមុខរបួសត្រូវបានគេយកទៅពិនិត្យគីមីឬវិសាលគម។ ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នគឺដោយសារតែសីតុណ្ហភាពរបស់វាអាចឡើងដល់ជាច្រើនរយដឺក្រេ ប៉ុន្តែការធ្វើសកម្មភាពក្នុងរយៈពេលខ្លី ពួកគេគ្រាន់តែបណ្តាលឱ្យរលាកកម្រិតទីមួយ ឆេះសរសៃសម្លៀកបំពាក់នៅជិតរន្ធ។ ឥទ្ធិពលគីមី និងកម្ដៅនៃឧស្ម័នអាចកើតឡើងនៅចម្ងាយរហូតដល់ 10 សង់ទីម៉ែត្រ។ ជួនកាល ជាពិសេសនៅពេលប្រើម្សៅខ្មៅ អណ្តាតភ្លើងមានកម្ពស់ដល់ទៅ 5 សង់ទីម៉ែត្រ ដែលធ្វើឲ្យឆេះសក់ សរសៃវាយនភ័ណ្ឌ ហើយនាំឱ្យរលាកស្បែក។

2. តំបន់បាញ់ជិតទីពីរ។ លើសពីនេះ ឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នមិនបង្ហាញដោយខ្លួនវាទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែ ផេះឈានដល់ចម្ងាយរហូតដល់ ៣៥ ស.ម ទោះបីម្សៅខ្មៅអាចមានចម្ងាយឆ្ងាយជាងក៏ដោយ។ នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃតំបន់ទីពីរដែលក្នុងនោះគ្រាប់ម្សៅនិងភាគល្អិតលោហៈក៏ត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរ។ Soot គឺជាថ្នាំកូតពណ៌ខ្មៅ ឬប្រផេះ-ខ្មៅ ដែលមានភាគល្អិតនៃអំបិលធ្យូងថ្ម ម្សៅកាំភ្លើងដុត និងលោហៈ។ ប្រសិនបើវាមិនអាចមើលឃើញដោយភ្នែកទទេទេ ស្នាមប្រឡាក់ត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ៖ ទាំងការត្រួតពិនិត្យដោយប្រើឧបករណ៍បំប្លែងអេឡិចត្រុងអុបទិក ឬដោយការថតរូបតំបន់ដែលរងការខូចខាត។ បន្ទាប់ពី​ដាក់​សំបក​ស្បែក​ក្នុង​ទឹក​ត្រជាក់ រំលាយ​ឈាម និង​ស្ងួត ប្រឡាក់​ត្រូវ​បាន​លាតត្រដាង​ដោយ stereomicroscony ក៏ដូចជា​ដោយ​ការពិនិត្យ​ជីវវិទ្យា​។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យ និងថតរូបសម្លៀកបំពាក់ វិធីសាស្ត្របោះពុម្ពពណ៌ត្រូវបានប្រើ។

អង្ករ។ ១២.៣.កំណកកំបោរនៅលើអាវនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ 1 សង់ទីម៉ែត្រពីកាំភ្លើង AK-74 (រាងមេអំបៅ) (ក)និងសំណង muzzle នៃកាំភ្លើងយន្តនេះ។ (ខ)

រូបរាងនៃកំណកកំបោរជុំវិញច្រកចូលក៏មានសារៈសំខាន់ផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យផងដែរ។ នៅពេលបាញ់នៅមុំខាងស្តាំទៅគោលដៅ រូបរាងនៃកំណកកំបោរគឺមានរាងមូល ហើយនៅពេលបាញ់នៅមុំស្រួច វាមានរាងពងក្រពើ។ ជួនកាលរូបរាងនៃប្រាក់បញ្ញើអនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយបញ្ហាអាវុធ។ ទម្រង់ធម្មតាបំផុតនៃការចែកចាយផេះនៅជិតរន្ធនៅពេលបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov គឺនៅក្នុងទម្រង់ជារង្វង់តូចចង្អៀតជុំវិញរន្ធ និងតំបន់បន្ថែមពីរ ("ស្លាបមេអំបៅ") នៅសងខាង (រូបភាព 12.3, ក)ដែលត្រូវបានពន្យល់ដោយរចនាសម្ព័ន្ធនៃ muzzle compensator ចូលទៅក្នុងបង្អួចដែល soot រុយចេញ (រូបភាព 12.3, វ).

ក្នុងករណីខ្លះនៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយខ្លីតាមរយៈស្រទាប់ជាច្រើននៃសម្លៀកបំពាក់ (ដោយមានគម្លាតខ្យល់ 0.5-3 សង់ទីម៉ែត្ររវាងស្រទាប់) ថ្នាំកូតពណ៌ប្រផេះងងឹតអាចត្រូវបានគេដាក់នៅលើស្រទាប់ទីពីរឬនៅលើស្បែកដែលច្រឡំថាជាកំណកកំបោរ។ ស្នាមប្រឡាក់ម្សៅក្នុងទម្រង់ជាគែមភ្លឺចាំងមួយផ្នែកនៅតែមាននៅលើស្រទាប់ទីមួយ ហើយស្រដៀងនឹងគែមជូត ប៉ុន្តែដោយសារតែចលនាខ្យល់នៅខាងក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង វាបែកចេញ ហើយត្រូវបានតំកល់ទុក ស្រដៀងនឹងផេះ។ នេះគឺជាបាតុភូត Vinogradov វាមានសារៈសំខាន់ព្រោះវាអាចនាំឱ្យមានកំហុសនៅពេលកំណត់ចម្ងាយបាញ់។ វាចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាមិនមានស្នាមប្រឡាក់នៅលើស្រទាប់ខាងក្រៅទេថា "ស្នាមប្រឡាក់មិនពិត" មានអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នាដែលជួនកាលវាស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីគែមនៃរន្ធហើយរួមជាមួយវាផងដែរ។ stereomicroscopy បង្ហាញសរសៃពីស្រទាប់ខាងក្រៅនៃក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់។ កាំនៃកំណកកំបោរមិនលើសពី 1.5 សង់ទីម៉ែត្រទេ មិនមានគ្រាប់ម្សៅទេ។

3. តំបន់បាញ់ជិតទីបី។ គ្រាប់ធញ្ញជាតិនៃម្សៅកាំភ្លើងដែលមិនទាន់ឆេះត្រូវបានគេរកឃើញជាធម្មតានៅចម្ងាយ 1-2 ម៉ែត្រ បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សម្លៀកបំពាក់ក្នុងទម្រង់ជារន្ធ ឬបន្សល់ទុកស្នាមប្រេះតូចៗនៅលើស្បែក ជួនកាលជាប់គាំងនៅខាងក្រោម (រូបភាព 12.4)។

អង្ករ។ ១២.៤.

ក្នុងករណីខ្លះ ជាពិសេសនៅពេលប្រើម្សៅកាំភ្លើងដែលមានក្លិនស្អុយ មានគ្រាប់ធញ្ញជាតិជាច្រើន ហើយបន្ទាប់មកពួកវាហោះហើរបន្ថែមទៀត - រហូតដល់ 4 ម៉ែត្រ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបញ្ជាក់ពីប្រសិទ្ធភាពនៃម្សៅកាំភ្លើង នៅពេលដែលមានរបួសតែមួយនៅជិតមុខរបួស។ ភាគល្អិតដែលស្រង់ចេញពីស្បែក (ឬសម្លៀកបំពាក់) គួរតែត្រូវបានធ្វើតេស្ត ដើម្បីបញ្ជាក់ពីឥទ្ធិពលនៃម្សៅកាំភ្លើង ពីព្រោះការមើលឃើញនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ការធ្វើតេស្តគីមីត្រូវបានគេប្រើឧទាហរណ៍ជាមួយ diphenylamine ដែលបង្កើតជាពណ៌ខៀវនៅពេលដាំ។ ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់ការធ្វើតេស្តរាងកាយមានប្រសិទ្ធភាព។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលប្រើសំណាកវ្ល៉ាឌីមៀស្គី ភាគល្អិតម្សៅត្រូវបានដាក់នៅលើកញ្ចក់ កំដៅលើចង្កៀងអាល់កុល ហើយពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងនេះនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍សម្គាល់ការត្រួតលើគ្នានៃកោសិកា។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្ត Eidlin ភាគល្អិតដែលដាក់នៅលើកញ្ចក់ត្រូវបានចាក់ជាមួយ glycerol ហើយនាំយកទៅរំពុះ។ ដោយការពិនិត្យមើលតួលេខដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការរំលាយភាគល្អិតនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ម្សៅកាំភ្លើងពណ៌ខ្មៅ ឬគ្មានផ្សែងត្រូវបានកំណត់ ហើយជួនកាលកម្រិតរបស់វា។

ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយពីការបាញ់នេះ កម្រិតនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃម្សៅកាំភ្លើងជុំវិញមុខរបួសក៏សំខាន់ផងដែរ ដែលអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការខូចខាតដែលទទួលបានដោយពិសោធន៍នៅពេលបាញ់ដោយអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដូចគ្នា។ សញ្ញាមួយទៀតនៃការបាញ់ជិតគឺការផ្ទុះឡើងនៃខាញ់កាំភ្លើង ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ហើយលេចចេញជាពន្លឺពណ៌ខៀវច្បាស់លាស់។ ពួកវាកើតឡើងក្នុងករណីដែលធុងត្រូវបានរំអិលមុនពេលបាញ់នៅពេលដែលចម្ងាយមិនលើសពី 50 សង់ទីម៉ែត្រ។

ចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺជាមធ្យមសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអាវុធ; ប្រសិនបើម៉ាកអាវុធត្រូវបានគេស្គាល់ នោះចម្ងាយត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈរបស់វា។ ប្រសិនបើមានឧទាហរណ៍ជាក់លាក់នៃអាវុធ និងព្រីនធឺរស៊េរីមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់នោះ គួរតែធ្វើការពិសោធន៍ស៊ើបអង្កេតក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងកាលៈទេសៈនៃករណី ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃចម្ងាយបាញ់។

ការ​បាញ់​ចំ​ចំណុច​ទទេ​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​បាញ់​នៅ​ក្នុង​តំបន់​បាញ់​ជិត​ដំបូង​ដែរ។ នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​កាត់​អាវុធ​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​បាញ់​នោះ​ស្ថិត​នៅ​លើ​ស្បែក ឬ​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​មនុស្ស។ មានការរឹតបន្តឹង (បិទជិត) និងរលុង (លេចធ្លាយ) នៅពេលដែលអាវុធត្រូវបានដាក់នៅមុំមួយហើយប៉ះគោលដៅតែជាមួយផ្នែកនៃ muzzle ប៉ុណ្ណោះ។

អាស្រ័យលើកម្រិតនៃដង់ស៊ីតេសង្កត់របស់អាវុធ ថាមពលរបស់វា បរិមាណ និងគុណភាពនៃម្សៅកាំភ្លើងនៅក្នុងប្រអប់ព្រីន ឧស្ម័នអាចមានឥទ្ធិពលផ្ទុះ បង្កើតជារាងមូល រាងអក្សរ X ឬរាងផ្កាយធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ . ទឹកភ្នែកនៃទម្រង់ដូចគ្នានៅលើសម្លៀកបំពាក់។ ពួកវាបំបែកស្បែកចេញពីជាលិកាក្រោមដោយសង្កត់វាប្រឆាំងនឹង muzzle ។ នេះពន្យល់ពីការបង្កើតស្នាមប្រលាក់ (ត្រាត្រា ឬ “ត្រាត្រា”)។ សំណឹកបែបនេះ ជាមួយនឹងការឈប់តឹង ធ្វើម្តងទៀតនូវរូបរាង វិមាត្រ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការកាត់មាត់ (រូបភាព 12.5) និងជាមួយនឹងការឈប់រលុង -


អង្ករ។ ១២.៥.ដ្យាក្រាមនៃការបង្កើតស្នាមប្រេះនៃអាវុធនៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ (ពីអាត្លាសរបស់ A. A. Solokhin និងសហអ្នកនិពន្ធ) ដែលជាផ្នែករបស់វាដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយស្បែក។ នេះ​ជា​សញ្ញា​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​បាញ់​ត្រង់​ចំណុច​ទទេ។ ជាមួយនឹងការបញ្ឈប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង កត្តាទាំងអស់នៃការបាញ់នឹងស្ថិតនៅខាងក្នុងឆានែលរបួស - ឧស្ម័នដែលមានឥទ្ធិពលមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី កំណកកំបោរ ម្សៅ ទឹករំអិល។ ប្រសិនបើការបង្ហាប់ខ្លាំង នោះផ្សែងតូចចង្អៀតអាចរត់តាមគែមមុខរបួស។ ប្រសិនបើការឈប់មិនតឹងទេ កត្តានៃការបាញ់ប្រហារគឺស្ថិតនៅលើផ្ទៃនៃស្បែកនៅផ្នែកម្ខាងនៃស្នាមប្រេះនៃ muzzle ។ ពេល​ពិនិត្យ​សាកសព​នៅ​កន្លែង​កើតហេតុ និង​រក​ឃើញ​អាវុធ​មួយ​ដើម​នៅ​ក្បែរ​នោះ គួរ​យកចិត្តទុកដាក់​មើល​ឈាម​ហូរ​ពេញ​ធុង ហើយ​ក៏​បង្ហាញ​ពី​ការ​បាញ់​ចំ​មួយ​គ្រាប់​ផង​ដែរ ។

ប្រសិនបើប្រើ cartridge ទទេ, i.e. ដោយគ្មានការគិតប្រាក់ ការបាញ់នេះត្រូវបានគេហៅថា ការបាញ់ទទេ។ ឧស្ម័នម្សៅនិង wads អាចជាកត្តាបំផ្លាញខ្លាំង (រហូតដល់ 5 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ អាស្រ័យលើសម្ភារៈ (មានអារម្មណ៍ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ក្រដាស រោមកប្បាស) វាអាចទម្លុះស្បែកនៅចម្ងាយខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែភាគច្រើននៅចម្ងាយជិត។ ជាមួយនឹងការបាញ់ទទេ មុខរបួសពិការភ្នែកពី wads បែបនេះអាចកើតឡើង ជួនកាល អាស្រ័យលើដង់ស៊ីតេ និងចម្ងាយរបស់វា មុខរបួសបែបនេះអាចគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិត។ ប៉ុន្តែការបាញ់ទទេដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតគឺនៅក្នុងតំបន់ទីមួយនៃការបាញ់ជិត នៅពេលដែលសកម្មភាពមេកានិចនៃឧស្ម័ននាំទៅដល់ការដាច់នៃជាលិការទន់ៗ ហើយជួនកាលនៅក្នុងកន្លែងបង្ខាំងដល់ការបាក់ឆ្អឹងដែលបាក់។

កត្តាបំផ្លាញ និងដាននៃការបាញ់ប្រហារ។

នៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយជិត បន្ថែមពីលើគ្រាប់កាំភ្លើង ឧស្ម័នម្សៅ ក៏ដូចជាផលិតផលផ្សេងទៀតដែលបញ្ចេញចេញពីរន្ធរបស់អាវុធ មានឥទ្ធិពលបំផ្លាញ។ ផលិតផលទាំងអស់នេះត្រូវបានគេហៅថាកត្តាថតជិត។ ជួនកាលពួកវាត្រូវបានគេហៅថាជាផលិតផលបាញ់ ឬកត្តាបាញ់បន្ថែម។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កត្តាទាំងនេះធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នាជាមួយនឹងគ្រាប់កាំភ្លើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេអាចបង្កការខូចខាតដោយគ្មានគ្រាប់។ នេះអាចកើតឡើងនៅពេលបាញ់ប្រអប់ព្រីនទទេ និងក្នុងករណីដែលគ្រាប់ផ្លោងហោះកាត់រាងកាយ ហើយឧស្ម័នម្សៅដែលមានភាគល្អិតរឹងដែលព្យួរនៅក្នុងពួកវាវាយប្រហាររាងកាយ ឬសម្លៀកបំពាក់។

កត្តាបាញ់ជិតមានឥទ្ធិពលមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី។ ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីពួកវាជាធម្មតាត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងប្រាក់បញ្ញើជាក់លាក់។ ប្រាក់​បញ្ញើ​បែបនេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សារធាតុ​សូលុយស្យុង ភាគល្អិត​នៃ​លោហៈ គ្រាប់​ម្សៅ និង​ទឹករំអិល។

ការខូចខាត និងប្រាក់បញ្ញើដែលបង្កឡើងដោយកត្តាទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា សញ្ញាបាញ់ជិត។ ទាំងនេះរួមមានៈ ១) សកម្មភាពមេកានិកនៃឧស្ម័នម្សៅ និងខ្យល់ចេញពីធុង - សកម្មភាពចាក់ទម្លុះ ទឹកភ្នែកនៃសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែក ទឹកភ្នែក និងការបំបែកជាលិកានៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស ស្នាមប្រេះនៃចុងអាវុធ ការតាំងលំនៅ និងការបិទបាំងជាបន្តបន្ទាប់នៃ ស្បែក, រលោងរលោងនៃគំនរក្រណាត់សំលៀកបំពាក់; 2) ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័ន ម្សៅ និងម្សៅ - ឆេះដុំក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ និងសក់រាងកាយ ការដុតក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ រលាក; 3) សកម្មភាពគីមីនៃឧស្ម័ន - ការបង្កើត carboxyhemoglobin និង carboxymyoglobin; 4) កំណក និងការជ្រៀតចូលទៅក្នុងក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ ស្បែក និងជញ្ជាំងប្រឡាយមុខរបួស។ 5) ការទម្លាក់ និងការណែនាំនៃភាគល្អិតនៃគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈធំៗចូលទៅក្នុងក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ ស្បែក និងជញ្ជាំងនៃប្រឡាយមុខរបួស។ ដាននៃផលប៉ះពាល់នៃភាគល្អិតទាំងនេះនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការ abrasions តូចនៅលើស្បែកនិងការកាត់នៅលើក្រណាត់នៃសម្លៀកបំពាក់; 6) ការបញ្ចេញទឹករំអិលកាំភ្លើងនៅលើសម្លៀកបំពាក់ឬស្បែក។

ដានដែលបានរាយបញ្ជីមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់បញ្ជាក់ពីប្រភពដើមនៃរបួសដោយសារភ្លើង ដើម្បីបង្កើតរន្ធច្រកចូល ចម្ងាយនៃការបាញ់ប្រហារ ប្រភេទអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដែលបានប្រើ។

រូបរាងនៃដាននៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងភាពធ្ងន់ធ្ងររបស់វាអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌជាច្រើន។ ឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺបរិមាណ និងគុណភាពនៃម្សៅកាំភ្លើង ការរចនាអាវុធ និងចម្ងាយនៃការបាញ់។ ម្សៅកាំភ្លើងកាន់តែច្រើននៅក្នុងប្រអប់ព្រីន ឧស្ម័នកាន់តែច្រើនវាផលិត សម្ពាធ និងអត្រាលំហូរកាន់តែខ្ពស់ ដូច្នេះហើយ ឥទ្ធិពលឧស្ម័នគ្រប់ប្រភេទនឹងកាន់តែច្បាស់។

ម្សៅ​កាំភ្លើង​សើម​ឆេះ​យ៉ាង​លំបាក ហើយ​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ​ជាច្រើន​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​បោះចោល​ពី​ធុង។ ម្សៅខ្មៅ (ផ្សែង) ផលិតនូវសំណល់រឹងក្តៅមួយចំនួនធំ គ្រាប់ធញ្ញជាតិរបស់វានៅតែបន្តឆេះនៅពេលហោះហើរនៅលើអាកាស និងនៅពេលដែលវាប៉ះនឹងរាងកាយ ឬសម្លៀកបំពាក់។ ដូច្នេះឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃម្សៅខ្មៅគឺខ្លាំងជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងម្សៅគ្មានផ្សែង។ ការដុតសម្លៀកបំពាក់ និងរលាករាងកាយគឺបណ្តាលមកពីម្សៅខ្មៅ។

ឧបករណ៍ទូទាត់សង និងឧបករណ៍បំប៉ោងពន្លឺនៃអាវុធស្វ័យប្រវត្តិមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ ឥទ្ធិពលមេកានិកនៃឧស្ម័ននៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធបែបនេះគឺមិនសូវច្បាស់ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះប៉ូវ ឬឧបករណ៍ចាប់អណ្តាតភ្លើងមានបង្អួច នោះឧស្ម័នខ្លះគេចចេញពីពួកវា រួមជាមួយនឹងក្លិនស្អុយ។ ដូច្នេះនៅពេលបាញ់ចំណុចទទេនិងពីចម្ងាយនៃសង់ទីម៉ែត្រទីមួយបន្ថែមពីលើប្រាក់បញ្ញើកណ្តាលនៃ soot តំបន់បន្ថែមនៃ soot ត្រូវបានបង្កើតឡើងយោងទៅតាមទីតាំងនៃបង្អួចទាំងនេះ។ អ្នកផ្តល់សំណងនៃកាំភ្លើងវាយលុក Kalashnikov 7.62 មីលីម៉ែត្រមានការកាត់ជញ្ជាំងខាងលើនៃផ្នែកខាងមុខជំនួសឱ្យបង្អួចដូច្នេះឧស្ម័នរួមជាមួយផេះត្រូវបានផ្លាតឆ្ពោះទៅរកការកាត់។

ប្រសិនបើរណ្តៅត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយច្រែះ និងសំបក នោះនៅពេលបាញ់ចេញ ភាគល្អិតដែកជាច្រើនត្រូវបានបោះចេញពីវា រហែកចេញពីផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងពីជញ្ជាំងរន្ធ។

កត្តាបាញ់ជិតខុសៗគ្នាបង្ហាញពីឥទ្ធិពលរបស់វានៅចម្ងាយខុសៗគ្នា។ ឧស្ម័នម្សៅអាចប្រេះស្បែកប្រសិនបើ muzzle មានទំនាក់ទំនងជាមួយរាងកាយឬមានចម្ងាយតែពីរបីសង់ទីម៉ែត្រពីវា។ ផេះពីការបាញ់ពីអាវុធយោធា ជាធម្មតាត្រូវបានគេដាក់នៅចម្ងាយរហូតដល់ 20-35 សង់ទីម៉ែត្រ។ គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែកដែលមិនទាន់ឆេះអាចត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយរហូតដល់ 100-200 សង់ទីម៉ែត្រ។ ចម្ងាយអតិបរមាដែលគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈធំៗហោះហើរគឺ ព្រំដែនរវាងការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។

បិទតំបន់បាញ់។ ចម្ងាយបាញ់ជិតត្រូវបានបែងចែកតាមធម្មតាជា 3 តំបន់សំខាន់ៗ: 1) តំបន់នៃសកម្មភាពមេកានិចបញ្ចេញសម្លេងនៃឧស្ម័នម្សៅ; 2) តំបន់នៃប្រាក់បញ្ញើ soot រួមជាមួយនឹងភាគល្អិតដែកនិងម្សៅធញ្ញជាតិ; 3) តំបន់នៃប្រាក់បញ្ញើនៃគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក។ នៅក្នុងតំបន់ទី 1 កត្តាទាំងអស់នៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធធ្វើសកម្មភាពលើសម្លៀកបំពាក់ និងរាងកាយ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅគឺច្បាស់បំផុត។ ឧស្ម័នអាចជ្រាបចូល និងហែកសម្លៀកបំពាក់ ស្បែក និងជាលិការាងកាយកាន់តែជ្រៅ។ បន្ថែមពីលើការប្រេះស្រាំ កំណកកំបោរ ភាគល្អិតលោហៈ និងគ្រាប់ម្សៅត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយឥទ្ធិពលកម្ដៅ និងគីមីនៃសមាសធាតុនៃការបាញ់ជិតក៏ត្រូវបានបង្ហាញផងដែរ។ តំបន់ទីមួយគឺខ្លីណាស់។ សម្រាប់ប្រភេទអាវុធផ្សេងៗគ្នា វាមានចាប់ពី 0 ទៅ 1-5 សង់ទីម៉ែត្រ ជួនកាលរហូតដល់ 10 សង់ទីម៉ែត្រ។ ប្រវែងនៃតំបន់នេះមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើថាមពលនៃអាវុធ និងប្រអប់ព្រីននោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃគោលដៅផងដែរ។ សមត្ថភាពទប់ទល់នឹងឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញនៃឧស្ម័ន។ ការ​បាញ់​ត្រង់​ចំណុច​ទទេ។ ពីតំបន់ទី 1 ចំណុចទទេ (ការបាញ់ទំនាក់ទំនង) ត្រូវបានសម្គាល់ថាជាចម្ងាយពិសេស។ នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​នៅ​ពេល​ដែល​ចុង​អាវុធ (ធុង ឬ​ឧបករណ៍​ប៉ះប៉ូវ) មាន​ប៉ះ​ផ្ទាល់​នឹង​សម្លៀក​បំពាក់ ឬ​ស្បែក។ ក្នុងករណីនេះ ចុងមាត់អាចត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងរឹងប្រឆាំងនឹងរាងកាយ ឬផ្ទុយទៅវិញគ្រាន់តែប៉ះវាស្រាលៗប៉ុណ្ណោះ ដោយត្រូវបានដឹកនាំកាត់កែង ឬនៅមុំផ្សេង។ ចំពោះប្រភេទទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា លក្ខណៈនៃការខូចខាតមិនដូចគ្នាទេ។ នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញនៃឧស្ម័នបង្ហាញដោយខ្លួនវាទាំងនៅក្នុងតំបន់នៃរន្ធច្រកចូល និងក្នុងជម្រៅនៃឆានែលរបួស ជួនកាលចុះទៅរន្ធច្រកចេញ។ អាវុធ​កាន់​តែ​តឹង​ទៅ​នឹង​រាងកាយ ឥទ្ធិពល​នេះ​កាន់​តែ​ជ្រៅ​បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង។ ប្រសិនបើការបាញ់មួយត្រូវបានបាញ់ចេញពីអាវុធយោធាដ៏មានឥទ្ធិពលនោះ ការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏សំខាន់នៅក្នុងខ្លួនអាចបណ្តាលមកពីឧស្ម័ន ហើយមិនមែនដោយគ្រាប់កាំភ្លើងនោះទេ។ រន្ធច្រកចូលនៅលើស្បែកនៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ មានរាងដូចផ្កាយ មិនសូវជាញឹកញាប់ទេ - រាងពងក្រពើ រាងជ្រុង ឬរាងមូលមិនទៀងទាត់។ រូបរាងផ្កាយត្រូវបានទទួលដោយសារតែការកើតឡើងនៃការបំបែករ៉ាឌីកាល់ជាច្រើន។ ប្រសិនបើចន្លោះប្រហោងចំនួន 4 ត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះប្រហោងនឹងក្លាយទៅជារាងឈើឆ្កាង ឬរាងអក្សរ X ។ រន្ធបែបនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់បំផុតនៅលើក្បាលនិងដៃដែលឆ្អឹងមានទីតាំងនៅជិតស្បែក។ រន្ធ​ចូល​រាងមូល​ត្រូវបាន​ទទួល​ដោយ​សារ​តែ​សកម្មភាព​ទម្លុះ​នៃ​ឧស្ម័ន ហើយ​ពិការភាព​ប្រែ​ជា​មាន​អង្កត់ផ្ចិត​ធំ​ជាង​ទំហំ​អាវុធ។ រន្ធបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅលើទ្រូង ពោះ និងភ្លៅ។ ស្បែកនៅគែមរន្ធត្រូវបានផ្ដាច់ចេញពីជាលិកាក្រោម។ គែមនៃរន្ធឬផ្នែកខាងលើនៃលឺផ្លឹបឭត្រូវបានជក់បារី។ ប្រសិនបើការបាញ់ត្រូវបានបាញ់ ខណៈពេលដែលអាវុធត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹង នោះស្នាមប្រឡាក់លេចឡើងជារង្វង់តូចចង្អៀតនៃពណ៌ប្រផេះងងឹត ឬពណ៌ប្រផេះ។ ម្តងម្កាល ការបាញ់ថ្នាំស្ទើរតែបង្កើតឡើងវិញនូវរូបរាងរបស់អាវុធ។ ប្រសិនបើកន្លែងឈប់រលុង កំណកកំបោរខ្លាំងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតរហូតដល់ 4-6 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅពេលដែលបាញ់នៅមុំមួយ កន្លែងមានស្នាមប្រឡាក់ធំជាងនៅផ្នែកម្ខាងដែលចុងបញ្ចប់នៃធុងមិនប៉ះនឹងរាងកាយ។ . ប្រសិនបើ​ការបាញ់​ត្រូវ​បាន​បាញ់​តាមរយៈ​សម្លៀកបំពាក់ នោះ​ជាលិកា​ត្រូវបាន​ទម្លុះ​ដោយ​ឧស្ម័ន ឬ​រហែក។ សកម្មភាព​ដាល់​នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​រន្ធ​រាង​មូល​មិន​ទៀងទាត់​ជាមួយ​គែម​រហែក​ខ្លាំង។ ដោយសារសកម្មភាពរហែក ក្រណាត់ត្បាញបានរហែកតាមបណ្តោយសរសៃអំបោះ និងត្បាញ ហើយរន្ធនោះក្លាយទៅជារាងឈើឆ្កាង រាងអក្សរ T ឬរាងអក្សរ L ជួនកាលជាលីនេអ៊ែរ។ ជាមួយនឹងការឈប់រលុង ចន្លោះគឺវែងជាងជាមួយនឹងការឈប់តឹង។ នៅពេល​បាញ់​កាត់​សម្លៀកបំពាក់​ច្រើន​ស្រទាប់ កំណក​កំបោរ​អាច​បង្កើត​បាន​លើ​គ្រប់​ស្រទាប់​នៃ​សម្លៀក​បំពាក់ ក៏ដូចជា​នៅលើ​ស្បែក។ ទំហំនៃប្រាក់បញ្ញើច្រើនតែកើនឡើងពីស្រទាប់ផ្ទៃនៃជាលិកាទៅស្រទាប់កាន់តែជ្រៅ។

នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ស្នាមប្រលាក់នៃចុងអាវុធ (shtanzmark) អាចបង្កើតនៅលើសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែកនៅជិតរន្ធច្រកចូល។ សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី ផ្ទៃខាងមុខនៃសំបកប៊ូឡុង ឬក្បាលគ្រាប់នៃធុងត្រូវបានបោះពុម្ព សម្រាប់កាំភ្លើង និងកាប៊ីន - ក្បាលគ្រាប់ និងក្បាលរ៉ាមរ៉ូដ សម្រាប់កាំភ្លើងបាញ់កាំភ្លើងពីរធុង - មាត់នៃធុងទីពីរ។ល។ នៅលើស្បែក។ ការបោះពុម្ពទាំងនេះមើលទៅដូចជាស្នាមរបួស ស្នាមជាំ ឬរបួសបន្ថែម ដែលជារឿយៗត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងភាពធូរស្រាលនៃលក្ខណៈ។ នៅលើសម្លៀកបំពាក់ នេះអាចជាការចូលបន្ទាត់ និងការធ្វើឱ្យរលោងនៃគំនរនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ រួមផ្សំជាមួយនឹងស្នាមប្រឡាក់ ឬភាពកខ្វក់។ ការបង្កើតស្នាមប្រេះពីចុងមាត់របស់អាវុធត្រូវបានពន្យល់ជាចម្បងដោយសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅ។ ឧស្ម័នដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែក ពង្រីកនៅទីនោះ ហើយសង្កត់លើសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែកដោយបង្ខំឆ្ពោះទៅរកចុងបញ្ចប់នៃអាវុធ។

ការផ្ដិតមេដៃនៃចុងអាវុធ គឺជាសញ្ញាគ្មានលក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់មួយគ្រាប់។ ក្នុង​ករណី​ខ្លះ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​កំណត់​ប្រភេទ​អាវុធ​ដែល​បាន​ប្រើ និង​ទីតាំង​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​លើ​ដងខ្លួន។

ជញ្ជាំងនៃបណ្តាញរបួសពីការបាញ់ដោយចំនុចទទេតែងតែត្រូវបានជក់បារី ហើយភាគល្អិតនៃគ្រាប់ម្សៅត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងពួកវា។ ជាពិសេស​មាន​ភាគល្អិត​ម្សៅ និង​ម្សៅ​ច្រើន​នៅ​ផ្នែក​ដំបូង​នៃ​ឆានែល​។ ជួនកាល ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហធាតុ ហូរកាត់តាមរន្ធរបួសទាំងមូល ហើយត្រូវបានតំកល់នៅលើផ្នែកខាងក្នុង ពោលគឺ ផ្ទៃខាងមុខរាងកាយនៃសម្លៀកបំពាក់នៅជិតរន្ធច្រកចេញ។ ឧស្ម័នម្សៅមានបរិមាណកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីតច្រើន។ ក្រោយមកទៀតរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយ hemoglobin និង myoglobin បង្កើត carboxyhemoglobin និង carboxymyoglobin ។ ដូច្នេះ ការហូរឈាមតាមជញ្ជាំងប្រឡាយមានពណ៌ក្រហមភ្លឺ ហើយជាលិកា ជាពិសេសសាច់ដុំនៅជុំវិញប្រឡាយទទួលបានពណ៌ពណ៌ផ្កាឈូក។

តំបន់បាញ់ជិតទីពីរសម្រាប់ប្រភេទអាវុធភាគច្រើនចាប់ផ្តើមពី 1-5 សង់ទីម៉ែត្រហើយបញ្ចប់នៅចម្ងាយ 20-35 សង់ទីម៉ែត្រពី muzzle ។

នៅក្នុងតំបន់នេះ សកម្មភាពនៃគ្រាប់ផ្លោងត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងការរលាយនៃសារធាតុ soot ភាគល្អិតលោហៈ និងគ្រាប់ម្សៅ។ ឥទ្ធិពលមេកានិកនៃឧស្ម័ននៅទីនេះគឺមិនសូវសំខាន់ទេ ឥទ្ធិពលរបស់វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការហូរឈាមខាងក្នុង និងក្រោមស្បែក និងការខូចខាតដល់អេពីដេមី។ នៅលើក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ដែលមានជាតិសរសៃ ដោយសារតែការរីករាលដាលនៃឧស្ម័នទៅភាគី គំនរជុំវិញរន្ធចូលត្រូវរៀបចំជាទម្រង់កង្ហារ។ ការប៉ះពាល់គីមីទៅនឹងឧស្ម័នក្តៅអាចបណ្តាលឱ្យក្រណាត់ពណ៌នៅជុំវិញច្រកចូលប្រែពណ៌ដោយផ្នែក។

នៅពេលដែលបាញ់ពីចម្ងាយរហូតដល់ 5-7 សង់ទីម៉ែត្រជាមួយនឹងម្សៅគ្មានផ្សែង ជួនកាលគេសង្កេតឃើញមានស្នាមក្រហាយនៃគំនរសម្លៀកបំពាក់ ឬសក់ vellus រាងកាយ។ ម្សៅខ្មៅនៅចម្ងាយណាមួយនៅក្នុងតំបន់ទីពីរអាចបណ្តាលឱ្យមានក្លិនស្អុយឬសូម្បីតែការបញ្ឆេះនៃសម្លៀកបំពាក់ហើយរលាកកម្រិត II-III នៅលើស្បែក។

កំណកកំបោរនៅជុំវិញរន្ធចូលកាន់កាប់តំបន់រាងមូលឬរាងពងក្រពើដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ប្រាក់បញ្ញើក្រាស់របស់វាមានពណ៌ប្រផេះខ្មៅ ឬស្ទើរតែខ្មៅ ហើយក្លាយជាស្លេកនៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់កើនឡើង។ នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយ 20-35 សង់ទីម៉ែត្រ កំណកកំបោរមានពណ៌ប្រផេះស្លេក ដូច្នេះពួកវាអាចមើលឃើញដោយភ្នែកតែលើក្រណាត់ស ពិបាកសម្គាល់លើស្បែក ហើយមិនអាចបែងចែកបានទាំងស្រុងលើក្រណាត់ងងឹត។

Soot មិនត្រឹមតែត្រូវបានតំកល់លើផ្ទៃក្រណាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជ្រាបចូលទៅក្នុងកម្រាស់របស់វាទៀតផង។ នៅពេលដែលភាគល្អិតចូលមកប៉ះនឹងស្បែក ពួកវាបំផ្លាញអេពីដេមី ហើយអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងស្រទាប់ Malpighian ។

ភាគល្អិត​នៃ​គ្រាប់​ម្សៅ​ដែល​ឆេះ​មិន​បាន​ពេញលេញ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ជាមួយ​នឹង​ម្សៅ។ នៅពេលបាញ់ពីចម្ងាយជិតបំផុត ពួកវាមានទីតាំងនៅជិតគែមនៃរន្ធច្រកចូល ហើយជាមួយនឹងការកើនឡើងចម្ងាយពួកវាត្រូវបានចែកចាយលើស្ទើរតែគ្រប់តំបន់នៃផេះ។ ភាគល្អិតនៃគ្រាប់ម្សៅធ្វើឱ្យខូចស្បែក ហើយអាចជ្រាបចូលមិនត្រឹមតែចូលទៅក្នុងអេពីដេមីប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចូលទៅក្នុងស្បែកទៀតផង។ ពួកគេអាចទម្លុះក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ស្តើង។ រួមជាមួយនឹងម្សៅ ភាគល្អិតធំនៃលោហធាតុ ដែលត្រូវបានដកចេញពីផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើង ឬប្រអប់ព្រីន ធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបស្រដៀងគ្នា។ ប្រសិនបើការបាញ់មួយត្រូវបានបាញ់ចេញពីធុងប្រេងរំអិល នោះការបញ្ចេញទឹករំអិលតូចៗនៃកាំភ្លើងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងប្រាក់បញ្ញើនៃម្សៅ និងម្សៅ។

នៅ​ក្នុង​តំបន់​បាញ់​ជិត​ទី​បី បន្ថែម​ពីលើ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ភាគល្អិត​នៃ​លោហៈ និង​គ្រាប់​ម្សៅ​ធ្វើសកម្មភាព។ ចម្ងាយនៃតំបន់នេះសម្រាប់ប្រភេទអាវុធភាគច្រើនមានចាប់ពី 20-35 ដល់ 100-200 សង់ទីម៉ែត្រ; ពេល​ខ្លះ​វា​តិច​បន្តិច ហើយ​សម្រាប់​អាវុធ​បរបាញ់​វា​ច្រើន​ជាង។

នៅដើមដំបូងនៃចម្ងាយដែលបានបញ្ជាក់ ភាគល្អិតដែក និងម្សៅមួយចំនួនធំត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវត្ថុបាញ់។ នៅពេលដែលចម្ងាយកើនឡើង ភាគច្រើននៃពួកគេគ្រាន់តែប៉ះលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ហើយលោតចេញ។ ផលប៉ះពាល់របស់ពួកគេទុកស្នាមនៅលើស្បែកក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រេះតូចៗ និងលោហធាតុ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃចម្ងាយ មានតែភាគល្អិតមួយចំនួនទៅដល់រាងកាយ ប៉ុន្តែពួកវាលែងជ្រាបចូលទាំងសម្លៀកបំពាក់ ឬស្បែកនៃរាងកាយទៀតហើយ ប៉ុន្តែអាចជាប់នឹងផ្ទៃរបស់វា។

វិធីសាស្រ្តក្នុងការរកឃើញដាននៃការបាញ់ជិត។ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយ ដាននៃការបាញ់ប្រហារមិនតែងតែអាចមើលឃើញដោយភ្នែកទេ។ នៅពេលដែលពួកវាអាចបែងចែកបាន វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណសមាសធាតុគីមីរបស់ពួកគេ និងលក្ខណៈផ្សេងៗទៀត។ ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតដាននៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធធម្មជាតិនិងលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវពិសេសត្រូវបានប្រើ។

កំណកកំបោរ និងម្សៅនៅលើស្បែក និងសម្លៀកបំពាក់ប្រឡាក់ដោយឈាម ត្រូវបានរកឃើញដោយការត្រាំ ឬលាងឈាមដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយទឹក ឬដោយការថតរូបដោយកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដឆ្លុះបញ្ចាំង។ គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតបរទេសផ្សេងទៀតត្រូវបានយកចេញពីក្រណាត់សម្លៀកបំពាក់ដោយការវាយដំ ឬកោសដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមគំនរដោយប្រើស្បែកក្បាលលើក្រដាសមួយ។ បន្ទាប់មក ភាគល្អិតដែលបានស្រង់ចេញទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យពិសេស (មីក្រូស្កុប ការធ្វើតេស្តពន្លឺ។ ម្សៅ​ដែល​បង្កប់​និង​សារធាតុ​កំបោរ​គឺ​អាច​មើល​ឃើញ​យ៉ាង​ច្បាស់​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក histological ។ ប្រសិនបើស្នាមប្រឡាក់ពិសេសត្រូវបានប្រើ ដែកបាញ់មួយចំនួន (សំណ ដែក ទង់ដែង) អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នែកទាំងនេះ។

ជួនកាលការថតកាំរស្មីតាមស្រទាប់មួយផ្នែកត្រូវបានប្រើ ពិនិត្យសម្លៀកបំពាក់ ស្បែក និងជាលិកានៃតំបន់ប្រឡាយមុខរបួស ក្នុងការថតកាំរស្មីអ៊ិចដែលទន់បំផុត។ ក្នុង​ករណី​នេះ រូបភាព​កាំរស្មីអ៊ិច​បង្ហាញ​ទាំង​ភាគល្អិត​ធំ និង​តូច​នៃ​លោហៈ ស្រទាប់​សំណ​ដែល​សាយភាយ គ្រាប់​ម្សៅ បំណែក​ឆ្អឹង​តូចៗ។ ការសិក្សា​គីមី និង​វិសាលគម​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​រក​ឃើញ​លោហៈ​ដែល​បាញ់។ ប្រភេទនៃការស្រាវជ្រាវគីមីគឺជាវិធីសាស្ត្របោះពុម្ពពណ៌។ ក្រោយមកទៀតបង្ហាញពីធម្មជាតិមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងគំរូសណ្ឋានដីនៃលោហធាតុនៅក្នុងដាននៃការបាញ់ប្រហារយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងនៅក្នុងតំបន់ត្រដុស។ ខាញ់កាំភ្លើងនៅក្នុងខ្សែក្រវាត់ជូត និងក្នុងដាននៃការបាញ់ជិតត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។

ចម្ងាយបាញ់ គឺជាចំងាយពីមាត់របស់អាវុធទៅផ្ទៃ ដែលរងផលប៉ះពាល់នៃរាងកាយ ឬសម្លៀកបំពាក់។

ចម្ងាយបាញ់មានបីសំខាន់ៗ៖ បាញ់ចំងាយ បាញ់ចំងាយ និងបាញ់ចម្ងាយខ្លី។

បាញ់ឈប់- ការបាញ់នៅពេលដែល muzzle នៃអាវុធឬឧបករណ៍ប៉ះប៉ូវមួយ (ឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃភ្លើងនៅពេលបាញ់និងកាត់បន្ថយការ recoil) ចូលមកប៉ះដោយផ្ទាល់ជាមួយសម្លៀកបំពាក់ឬស្បែក។ ក្នុងករណីនេះ ការកាត់ក្បាលអាចត្រូវបានគេសង្កត់ទៅលើរាងកាយ (ការបិទបិទជិតពេញ) ដោយប៉ះផ្ទៃទាំងមូលនៃការកាត់ថ្នមៗ (មិនបិទជិត ឬមិនពេញលេញ) ហើយប៉ះរាងកាយតែជាមួយនឹងគែមនៃ muzzle ដែលត្រូវបានកាត់នៅពេលដែល អាវុធត្រូវបានដាក់នៅមុំមួយទៅនឹងរាងកាយ។ នៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេ ផលប៉ះពាល់ដំបូងនៅលើស្បែក និងជាលិកាក្រោមត្រូវបានបញ្ចេញដោយខ្យល់មុនគ្រាប់ ផលប៉ះពាល់បន្តដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ធ្វើឱ្យបំណែកនៃស្បែកចេញ ហើយបន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើង ឧស្ម័នម្សៅ និង កត្តាបន្ថែមផ្សេងទៀតនៃការបាញ់បានផ្ទុះចូលទៅក្នុងបណ្តាញមុខរបួស។

នៅការឈប់ទាំងស្រុងឆានែលធុងអាវុធឆ្លងកាត់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឆានែលរបួស ហើយកត្តាបន្ថែមទាំងអស់នៃការបាញ់នឹងស្ថិតនៅក្នុងឆានែលរបួស។

មុខរបួសចូលដោយមានការគាំទ្រពេញទំហឹង មានរាងដូចផ្កាយ មិនសូវជារាងមូល ឬរាងមូលមិនទៀងទាត់ មានការដាច់ស្បែកតាមគែមមុខរបួស ទឹកភ្នែក ឬទឹកភ្នែកនៅស្បែកជុំវិញរន្ធច្រកចូលដោយគ្មានស្នាមប្រឡាក់។ គែមខាងក្នុងនៃរន្ធ និងជាលិកានៃប្រឡាយមុខរបួសត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយស្នាមប្រឡាក់ ហើយមានកត្តាផ្សេងៗទៀតនៅក្នុងប្រឡាយមុខរបួស។ ពិការភាពស្បែកនៅក្នុងតំបន់នៃមុខរបួសច្រកចូលលើសពីកម្រិតនៃអាវុធ។

ពីទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធនៅលើស្បែកការបោះពុម្ពនៃចុង muzzle នៃអាវុធត្រូវបានបង្កើតឡើង - "សញ្ញា shtanz" ដោយសារតែការពិតដែលថាឧស្ម័នរីករាលដាលនៅក្រោមស្បែកលើកវាចុចវាទៅចុងបញ្ចប់ muzzle; នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលផងដែរដោយ ឥទ្ធិពល​បឺត​នៃ​ចន្លោះ​ដែល​បញ្ចេញ​ចេញ​ដែល​បង្កើត​ជា​ដុំ​ដែក​បន្ទាប់​ពី​បាញ់។ ស្នាមប្រលាក់ស្នាមប្រលាក់នៅលើដងខ្លួន និងលើសម្លៀកបំពាក់មិនតែងតែត្រូវបានរកឃើញនោះទេ ប៉ុន្តែវត្តមានរបស់វាគឺជាសញ្ញាដ៏គួរឱ្យជឿជាក់មួយនៃការបាញ់ត្រង់ចំណុចទទេ។ នៅលើស្បែក សញ្ញាបែបនេះមើលទៅដូចជាស្នាមជាំ ស្នាមជាំ ឬរបួសបន្ថែម។

នៅពេលបាញ់ចូលមាត់ ការប្រេះនៅជ្រុងមាត់ក្នុងទម្រង់ជាស្នាមប្រេះ បាក់ឆ្អឹងថ្គាម និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃលលាដ៍ក្បាល និងខួរក្បាលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។

សញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញានៃការបាញ់ដោយគ្មានចំណុចគឺពណ៌ក្រហមភ្លឺនៃជាលិកានៅក្នុងតំបន់នៃរន្ធច្រកចូលដោយសារតែការបង្កើត carboxyhemoglobin ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីតដែលមាននៅក្នុងឧស្ម័នម្សៅ។

ជាមួយនឹងការមិនពេញលេញ, លេចធ្លាយឈប់ឧស្ម័ន​ម្សៅ​មួយ​ចំនួន​ទម្លុះ​ចូល​រវាង​ស្បែក​និង​មាត់ ហើយ​ភាគល្អិត​នៃ​ក្លិន​ស្អុយ​នៅ​លើ​ស្បែក​ក្នុង​រង្វង់​ពី ៤-៥ ស.ម។

ដោយមានការគាំទ្រពីចំហៀងឧស្ម័ន​និង​ក្លិន​ស្អុយ​បាន​ផ្ទុះ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​ជ្រុង​ចំហ ដែល​ចុង​ធុង​មិន​បាន​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​រាងកាយ។ រន្ធចេញនៅលើស្បែកនៅពេលបាញ់នៅចន្លោះចំនុចទទេមានរូបរាងធម្មតា។

បាញ់នៅចម្ងាយជិត (អាស្រ័យលើកត្តាបន្ថែម)

ដោយចម្ងាយជិតមានន័យថាចម្ងាយបែបនេះនៅពេលដែលរាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានកត្តាបន្ថែមនៃការបាញ់ផងដែរ (ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើងឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃបន្ទុកម្សៅ - ឧស្ម័នម្សៅម្សៅ ភាគល្អិតផេះ ឧស្ម័នម្សៅ។ , ភាគល្អិត soot, ម្សៅដែលមិនឆេះ, ភាគល្អិតដែក, ប្រេងរំអិលកាំភ្លើង, ភាគល្អិត primer) ។ មានបីតំបន់៖

តំបន់ទី 1 (3-5 សង់ទីម៉ែត្រ.) - តំបន់នៃសកម្មភាពមេកានិកដែលបញ្ចេញសម្លេងនៃឧស្ម័នម្សៅ មុខរបួសច្រកចូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែឥទ្ធិពលផ្ទុះ និងស្នាមជាំនៃឧស្ម័នម្សៅ ខ្យល់មុនគ្រាប់កាំភ្លើង និងឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ គែមនៃមុខរបួសមានទឹកភ្នែក, ចិញ្ចៀនធំទូលាយនៃ sedimentation ("ring of air sedimentation") ដោយសារតែសកម្មភាពនៃខ្យល់មុនគ្រាប់; ការ​ធ្លាក់​ចុះ​នៅ​ជុំវិញ​មុខ​របួស​នៃ​ស្នាមប្រឡាក់​ប្រផេះ​ខ្មៅ (ខ្មៅ​) ពី​ម្សៅ​គ្មាន​ផ្សែង​និង​ម្សៅ​ខ្មៅ​ឬ​ត្នោត​ងងឹត​; ភាគល្អិតនៃម្សៅដុតមិនពេញលេញ; ការដុតសក់ ឬសរសៃសម្លៀកបំពាក់ (ឥទ្ធិពលកម្ដៅនៃឧស្ម័នម្សៅ); ដាននៃខាញ់កាំភ្លើង;

តំបន់ទី 2 (20-35 សង់ទីម៉ែត្រ)- កំណកកំបោរ រួមជាមួយនឹងភាគល្អិតនៃគ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក មុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ។ មានកំណកកំបោរ ម្សៅ ភាគល្អិតដែក និងខាញ់កាំភ្លើងជុំវិញមុខរបួស។

តំបន់ទី 3 (150 សង់ទីម៉ែត្រ)- ការទម្លាក់គ្រាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតដែក មុខរបួសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ស្រទាប់ម្សៅ និងភាគល្អិតលោហៈនៅជុំវិញមុខរបួស។