Александра Савина

Күзде көбірек үйде болғымыз келеді, және ең көп таралған ойын-сауық - үй кештері мен достармен кездесулер. Біз онша танымал емес компания ойынын (алкоголь және т.б.) жинадық, олардың көпшілігі тек қағаз бен қаламды қажет етеді. Олар күздің салқын күндерін қызықты ететініне сенімдіміз.


Бум

Саған қажет болады:Қағаз мен қалам, таймер

Қалай ойнау керек:Сіз «Бум» үстел ойынын сатып ала аласыз немесе оған карталарды өзіңіз жасай аласыз. Ойынды бастамас бұрын әр ойыншы белгілі адамдардың есімдерін бірнеше қағаз карталарына жазады (барлық қатысушыларға жақсы таныс атақты адамдарды таңдаған дұрыс - бұл оңайырақ және қызықтырақ). Содан кейін ойыншылар командаларға бөлінеді; Командаға бір қимыл жасау үшін минут беріледі. Бірінші раундта ойыншылар палубадан карталарды алып, басқа команда мүшелеріне атақты адамның атын айтпай, кім туралы айтып жатқанын түсіндіруі керек - олар атауларды болжай алатындай көп ұпай алады. Барлық карталар жойылғаннан кейін олар қайтадан палубаға қойылады және екінші раунд басталады: енді атақты адамдардың есімдерін пантомимамен түсіндіру керек. Үшінші турда атауларды бір сөзбен түсіндіру керек. Ойынның артықшылығы мынада: оған барлық ойыншылар қатысады: кезегің келмесе де, мұқият тыңдау керек, өйткені карталар қайталанады.


Көз қысатын өлтіруші

Саған қажет болады:Карточкалар немесе қағаз бен қалам палубасы

Қалай ойнау керек:Ойынның басында сіз рөлдерді бөліп, кім өлтіретінін таңдауыңыз керек - бұл үшін сіз ойыншылар санына сәйкес бірнеше карталарды пайдалана аласыз (күректерді тартатын адам өлтіруші болады) немесе қағаздардағы рөлдер. Ойыншылар картаны немесе қағазды басқаларға көрсетпей тартып, шеңберге отырады. Кісі өлтірушінің міндеті - басқа ойыншыларға байсалды түрде көз қысу: ол көз қысты «өледі». Басқа ойыншылардың міндеті - өлтірушіні ұстау: ойында кез келген уақытта олар біреуді айыптай алады. Егер өлтірушінің аты дұрыс аталса, ол жеңіледі; егер ойыншы қателесіп, кінәсіз адамның атын атаса, ол да «өледі». Егер өлтіруші ойыннан соңғы ойыншыдан басқасының барлығын алып тастай алса, ол жеңеді (және бұл көрінгеннен әлдеқайда қиын).


21

Саған қажет болады:Алкоголь

Қалай ойнау керек:Ең қарапайым емес, бірақ өте қызықты ішу ойыны, ережелерінің әртүрлі нұсқалары Уикипедияда егжей-тегжейлі берілген. Ойыншылар шеңбер бойына тұрып, кезекпен 21-ге дейін санайды. Ереженің кең таралған нұсқаларының біріне сәйкес ойыншылар бір, екі немесе үш сандарды санай алады. Ойыншы бір санды атаса, ойын бұрынғыдай бағытта жалғасады (мысалы, ойыншының оң жағындағы адам әрі қарай санайды). Егер ол екі нөмірге қоңырау шалса, ойын бағыты өзгереді (біздің мысалда келесі нөмірді ойыншының сол жағындағы адам шақырады). Егер адам үш нөмірге қоңырау шалса, ойын бұрынғы бағытта жалғасады, бірақ есептегіштің жанында тұрған ойыншы бір бұрылысты өткізіп алады.

21 санын айтуы керек ойыншы жеңіледі, сонымен қатар жаза ретінде ішуі керек - және тағы бір қосымша ережені ойлап табады (мысалы, үшке көбейткіш барлық сандар ағылшын тілінде айтылуы керек немесе 5 санының орнына сіз ойыншылардың біріне көз қысу керек). Қателесіп, қате сандарды айтып, жаңа ережелерден жаңылып, тым баяу жүретін кез келген адам жаза ретінде ішуі керек. Ойынды әр сан үшін өз ережесін ойлап тапқанша немесе ішуден шаршағанша жалғастыра аласыз.


Сөз тіркесін енгізіңіз

Саған қажет болады:Қағаз және қалам

Қалай ойнау керек:Кеш бойы ойнауға болатын ойын. Әрбір қонаққа алдын ала дайындалған фразалар жазылған парақ беріңіз (мысалы, «Мен марафонға қатысуды ойлап жүрмін», «Тақтар ойыны маған көп нәрсені үйретті», «Езидің соңғы жинағы туралы не ойлайсыз?») олар сіздің үйіңізге келгенде. Ойыншылардың міндеті - өз ұсыныстарын басқаларға көрсетпей, оны қалыпты әңгімеге үнсіз енгізу. Ойыншы өз фразасын айтқаннан кейін, басқалардың оны анықтауға мүмкіндігі болуы үшін бес минут күтуі керек. Егер осы уақыт ішінде адам ұсталмаса, онда ол сыйлық алады. Бұл ойынның алкогольдік нұсқасы да бар: бұл жағдайда, егер біреу әңгімеге өз фразасын сәтті енгізе алса, қалғандары ішеді. Егер біреу сізді алдын ала дайындалған сөз тіркесін пайдаланып ұстаса, ішуге тура келеді.


Медуза

Саған қажет болады:Алкогольді желе немесе егу

Қалай ойнау керек:Ойыншылар ішімдік құйылған стакандар (сусын таңдағанда күшіңізді есептеңіз!) немесе алкогольді желе бокалдары салынған үстелде шеңбер бойымен отырады. Ойынның басында барлығы төмен қарайды, сосын үшке санағанда жоғары қарап, басқа ойыншыға қарайды. Егер сіз өзіңізге қарамаған адамға қарап жатсаңыз, сіз бақыттысыз; егер сіз көзбен байланыста болсаңыз, сізге «Медуза!» деп айқайлау керек. - және оқпа ішіңіз. Алкоголь таусылғанша - немесе сіз одан шаршайсыз.


Пинг-понг әнін айтыңыз

Саған қажет болады:Музыканы ойнататын құрылғы (бірақ міндетті емес)

Қалай ойнау керек:Фильмнің арқасында пайда болған және танымал болған ойын « Керемет дауыс" Оны командада да, жеке де ойнауға болады. Ойында жетістікке жету үшін сіз жақсы импровизация жасай білуіңіз керек - бірақ кәсіби түрде ән айтудың қажеті жоқ, ең бастысы ұялмау. Бірінші қозғалысты жасайтын ойыншы немесе команда кез келген әнді айта бастайды (ойнатқыштағы бірінші әнді жай ғана қосуға болады). Қалған қатысушылар кез келген уақытта ән айтып жатқан адамның сөзін бөліп, біріншінің мәтінінде кездесетін сөзден бастап, басқа ән айта алады және т.б. Раунд ойыншылардың бірі өз әнін соңына дейін айтып үлгергенше жалғасады - бұл жағдайда ол ұпай алады. Ойын біреу 5-10 ұпай жинағанша жалғаса алады, бұл бір раундты аяқтауға қанша уақыт кететініне байланысты. Қаласаңыз, ойын күрделі және ағылшын тілінде ойнатылуы мүмкін.


Есек

Саған қажет болады:Қағаз және қалам, алкоголь (міндетті емес)

Қалай ойнау керек:Бұл ішу ойыны, бірақ ішудің қажеті жоқ - оның орнына басқа жаза тағайындауға болады. Ойын басталмас бұрын әрбір қатысушы қағазды алады, оған қандай да бір тапсырма жазу керек. Барлық қағаздар қалпаққа немесе қорапқа салынады; Ойыншылар басқаларға көрсетпей, кезекпен бір-бірден сурет салады. Осыдан кейін ойыншылар өз міндеттерін бір-бірден шешуге кіріседі. Әркімнің таңдауы бар: сіз тапсырманы орындай аласыз, сіз әлі тапсырманы орындамаған адаммен алмасуға болады (сонымен бірге сіз біреудің қандай тапсырмасы бар екенін талқылай алмайсыз) немесе тапсырманы орындаудан бас тартып, ішу - немесе басқа белгіленгенін алуға болады. жақсы. Егер сіз өз тапсырмаңызды алсаңыз, оны басқалармен алмастыра алмайсыз - оны орындауға немесе ішуге тура келеді.


Екі шындық, бір өтірік

Саған қажет болады:Қағаз және қалам (бірақ қажет емес)

Қалай ойнау керек:Әрбір ойыншы өзі туралы үш сөйлем ойлап табуы керек - екі дұрыс және бір жалған. Ойыншылар кезекпен өздері туралы мәлімдемелерді оқиды (кез келген тәртіпте), ал қалғандары ненің шын, ненің жалған екенін анықтауы керек. Басқалар дауыс бергеннен кейін ойыншы барлығының қалай екенін айтады. Ойынның сәттілігі көбінесе қатысушылардың оған қаншалықты шығармашылықпен қарайтынына байланысты - бірақ ол бейтаныс компанияда жақсы жұмыс істейді.


Петарда

Саған қажет болады:Шляпалар, қағаз тәждер немесе мерекелік бас киімдер

Қалай ойнау керек:Бұл ойынның жақсы жағы - сіз оны кешке мұқият ойнай аласыз - әсіресе сіз бір үстелде кешкі ас ішсеңіз. Ол өз атауын Ұлыбританиядағы және кейбір басқа елдердегі танымал Рождестволық крекерлерден алды, оларда шағын сыйлық пен қағаз тәжі бар. Ойыншылар шляпаларды немесе кез келген басқа бас киімдерді киеді және көшбасшы барлық ойыншылар оны шешкеннен кейін оларды шешуі керек екенін хабарлайды. Жүргізуші шляпасын бірден шешпей, біраз уақыттан кейін ойыншылар алаңдап, ойын әлі жалғасып жатқанын ұмытып кетуі мүмкін. Шляпасын соңғы шешкен адам жеңіледі.


құстар бірге үйіріледі

Саған қажет болады:Әр ойыншыға қағаз бен қалам

Қалай ойнау керек:Ойын басталмас бұрын жүргізуші он санатты ойлап табуы керек (мысалы, «Үнсіз кино актрисалары», «Алкогольдік коктейльдер», «80-ші жылдардағы музыканттар»). Үлкен топта ойнаған дұрыс, ал ойыншылар екі командаға бөлінуі керек. Баяндамашы әр санатты кезекпен хабарлайды, қатысушылар ойларына келген алғашқы үш сөзді немесе оған сәйкес келетін атауларды жазуы керек. Басқалардан ерекше болуға тырысудың қажеті жоқ: ұпайлар командадан бірнеше адам жазған сөздер үшін беріледі. Мысалы, үш топ мүшесі жазған сөзге үш ұпай, төрт топ мүшесі жазған сөзге төрт ұпай, т.б. Ең көп ұпай жинаған команда жеңеді.

Өте қызықты хобби

Жүргізуші қызықты хоббиі немесе іс-әрекеті бар үш жігітті (ерлер) байқауға қатысуды сұрайды. Ол ойыншыларға жарыстың соңына дейін өздерінің хоббилерін атамау керектігін ескертеді, өйткені қалған қонақтар сұрақтар арқылы оларды болжауға тырысуы керек. Қатысушыларға бөлмеден біраз уақыт кетуді сұрайды (қалғандар сұрақтар қоюы үшін), ал жүргізуші аудиторияға бұл практикалық әзіл екенін және үш ойыншының бірдей хоббиі бар екенін түсіндіреді - сүйісу ( неғұрлым еркін топ үшін - секс). Ойыншылар қайтып келіп, хоббиі бойынша сұрақтарға жауап береді.

Сұрақ опциялары:

  • Сіз бұл хоббимен алғаш рет неше жаста айналыстыңыз?
  • Сіз хоббиіңізді қайдан үйрендіңіз?
  • Сізге бұл хоббиді кім үйретті?
  • Сіз мұны қаншалықты жиі жасайсыз?
  • Қанша бос уақытыңызды хоббиіңізге арнайсыз?
  • Бұл кәсіпті үйрену үшін арнайы дайындық немесе дайындық қажет пе? Егер иә болса, қайсысы?
  • Сіз хоббиіңізді қай бөлмеде жасайсыз?
  • Сіз хоббиіңізге қалай дайындаласыз?
  • Бұл хоббимен айналысу үшін күннің қай мезгілі жақсы?
  • Сіз мұны әдетте қай уақытта жасайсыз?
  • Сіз хоббиіңізбен айналысқанда әдетте қандай киім киесіз?
  • Сіз мұны қай жерде жасағанды ​​ұнатасыз?
  • Сізге мұны кіммен жасаған ұнайды?
  • Сіздің хоббиіңіз ақыр соңында кәсіпке айналуы мүмкін бе?
  • Сіз өз тәжірибеңізді біреуге бересіз бе?
  • Сіз хоббиіңізбен айналысқанда қандай дыбыстар шығады?
  • Бұл сізге қалай әсер етеді?

Қатысушылар сұрақтарға жауап беріп, әуелі көрермендердің неге күліп жатқанын түсінбейді. Өйткені, әдетте, ер адамдар балық аулау, аң аулау, көлік жүргізу, ағаш ою, т.б. Қонақтар дайындаған барлық сұрақтарға жауап бергеннен кейін ғана ойыншыларға бұл әзіл болғаны хабарланады және олардың хоббиі сүйіспеншілік (немесе секс) деп есептеп, барлығына сұрақтар қойылды. Байқап көріңіз, бұл өте қызық!

Сөзсіз жауап беріңіз

Ойыншылар саны: кез келген.

Баяндамашы ортаға отырады және ойыншыларға сұрақ қоя бастайды, алдымен біреуіне, содан кейін екіншісіне бұрылады. Мысалы:

  • Сіз кешке не істегенді ұнатасыз?
  • Сіздің сүйікті тағамыңыз қандай?
  • Сіздің сүйікті жануарыңыз қандай?
  • Сіз не істейсіз (кім үшін оқисыз)?
  • Кеше түнде қалай ұйықтадың?
  • Сіз киноның қай жанрын ұнатасыз?
  • Неліктен мерекелерді жақсы көресіз?
  • Алыста жүргенде не істейсің?
  • Сенің хоббиің қандай? және т.б.

Ойыншылардың міндеті - сөзсіз, тек ым-ишарамен, белгілермен және мимикамен жауап беру. Бір сөзді айта алмайтын кез келген адам тұрақсыздық айыбын төлейді немесе ойыннан шығарылады. Қатысушылардың бірінің «жауабы» кезінде басқалардың барлығы оның нақты не бейнелегенін болжай алады. Баяндамашы сұрақтармен кешіктірмеуі керек және (ең бастысы!) жай ғана «иә» немесе «жоқ» деп жауап беруге болатын сұрақтар қоюы керек.

Сүйікті мекеме немесе құпияның бәрі белгілі болады

Көңілді пранк ойыны. Бірнеше еріктілер шақырылады. Оларды барлығына арқасымен отырғызады, арқаларына алдын ала дайындалған жазулары бар белгілер ілінеді. Жазулар әр түрлі болуы мүмкін: «Бротеллаж», «Боулинг», «Сауықтыру орталығы», «Монша», «Автосалон», «Әйелдер емханасы», «Кітапхана», «Түнгі клуб», «Дәретхана», «Сұлулық». салон», «Емхана», «Полиция», «Іш киім дүкені», «Ателье», «Перзентхана», «Музей», «Кітапхана», «Секс-шоп», «Сауна» т.б. Қатысушылар ойыншыларға бірінен соң бірі әртүрлі сұрақтар қояды: «Сіз ол жерге не үшін барасыз, қаншалықты жиі барасыз, сізді бұл жерге не тартады және т.б.». Ойыншылар бұл сұрақтарға белгіде не жазылғанын білмей жауап беруі керек. Сіз ойланбастан тез жауап беруіңіз керек. Түпнұсқалық пен әзіл сезімі ынталандырылады.

Сұрақ опциялары:

  • Сіз бұл жерге жиі барасыз ба?
  • Онда неге барасың?
  • Сіз оған отбасыңызбен, достарыңызбен немесе жалғыз барасыз ба?
  • Бұл мекемеге кіру тегін бе, ақылы ма, әлде шақыру арқылы ма?
  • Сіз үшін бұл мекемеге әрбір бару қымбат па?
  • Сізді бұл жерге не қызықтырады?
  • Ол жаққа барғанда өзіңмен не аласың?
  • Сіз ол жерде көптеген достарды кездестіресіз бе?
  • Болашақта ол жаққа қаншалықты жиі баруды жоспарлайсыз?
  • Сіздің жақындарыңыз бұл мекемеге баруға қарсылық білдіре ме?
  • Онда не бар? және т.б.

Жауаптар мен белгілердегі жазулардың сәйкес келмеуі көпшіліктің күлкісін тудырады. Қатысушыларға да, басқаларға да рахат әкелетін қарапайым және көңілді ойын-сауық!

Мен қайдамын?

(алдыңғы ойынды өзгерту)

Ойыншы барлығына арқасымен отырғызылады, оның арқасына алдын ала дайындалған жазуы бар белгі бекітіледі. Жазулар әр түрлі болуы мүмкін: «Бротеллаж», «Боулинг», «Сауықтыру орталығы», «Монша», «Автосалон», «Әйелдер емханасы», «Кітапхана», «Түнгі клуб», «Дәретхана», «Сұлулық». салон», «Емхана», «Полиция», «Іш киім дүкені», «Ателье», «Перзентхана», «Музей», «Кітапхана», «Секс-шоп», «Сауна» т.б. Белгілі бір уақыт ішінде ойыншы өзінің «қайда екенін» болжауы керек. Ол үшін ол жиналғандарға түрлі сұрақтар қояды: «Бұл ақылы мекеме ме? Бұл жер түнде ашық па? Мен ол жерге достарыммен барамын ба? және т.б.». Шарты: сұрақтар тек «иә», «жоқ» немесе «маңызды емес» деп жауап беруге болатындай болуы керек.

Ащы жағдай немесе әйелдердің ашылулары

Қатысушылар барлығына арқаларын қойып отырады, олардың арқаларына (немесе орындықтардың арқалығына) алдын ала дайындалған белгілер ілінеді, оларда әртүрлі өткір жағдайлар жазылады. Жазулар келесідей болуы мүмкін: «Сынған өкшесі», «Қара көз», «Жыртылған колготки», «Бұрынғы шаш үлгісі», «Іш киімсіз», «Ақшақар» т.б. Қатысушылар белгіде не жазылғанын білмей, жиналғандардың сұрақтарына жауап беруі керек. Сіз ойланбастан тез жауап беруіңіз керек. Түпнұсқалық пен әзіл сезімі ынталандырылады.

Сұрақ опциялары:

  • Сіз қаншалықты жиі осындай жағдайға тап боласыз?
  • Сізге сыртқы келбетіңізде не ұнайды?
  • Достарыңыз сізбен болған оқиғаға қалай қарайды?
  • Бұл жағдайға қалай тап болдыңыз? және т.б.

Кітаптағы күлкілі сәттілік

Бұл ойын-сауық үшін кез келген кітап қолайлы - сіздің талғамыңызға (ертегі, романтикалық роман және т.б.). «Сәуегей» қолына кітапты алып, оны қызықтыратын сұрақпен оған жүгінеді, мысалы: «Құрметті кітап... (автор мен кітаптың атын атайды), келесі айда мені не күтіп тұрғанына жауап беріңізші?» Содан кейін ол кез келген бетті және кез келген жолды болжайды, мысалы: 72-бет, 5-жол төменнен (немесе 14-бет, жоғарыдан 10-жол). Әрі қарай, ойыншы кітапта көрсетілген координаттар бойынша қажетті сызықты табады, оны оқиды - бұл оның сұрағына жауап.

Зақымдалған ксерокс

Бұл әйгілі «сынған телефон» ойынының модификациясы. Ойыншылар командаларға бөлінеді (әрқайсысында кем дегенде 4 адам) және бірінен соң бірі тұрады. Алдында тұрған ойыншыларға бос қағаздар мен қарындаштар (қаламдар) беріледі. Содан кейін жүргізуші қатардағы соңғы ойыншыларға бір-бірден жақындап, оларға алдын ала дайындалған қарапайым суретті көрсетеді. Әр ойыншының мақсаты - суретте көрсетілген нәрсені алдыңғы адамның арқасына салу. Келесі ойыншы оған не салынғанын түсінуге тырысады, содан кейін келесі суреттің артында сол суретті бейнелеуге тырысады. Бұл соңғы нұсқасын қағаз бетіне түсіретін қатардағы бірінші ойыншыға дейін жалғасады. Түзетуі түпнұсқаға көбірек ұқсайтын команда жеңеді.

Жарыстар - көңілді компания жиналған кездегі ең жақсы уақыт. Кез-келген ықырықты болдырмау үшін алдын-ала дайындалу керек. Таңдау кезінде орынды, реквизиттердің болуын және қатысушылардың қалауын ескеріңіз.

Ашық ойындар

ВИДЕО: Ересектерге арналған ашық аспан астындағы жарыстар

Шыңғырықты табыңыз

Жүргізуші 5 адамды таңдап, барлығына көз байлап қояды. Содан кейін ол кездейсоқ ойыншылардың киіміне түйреуіштерді бекітеді. Музыка қосылады.

Қатысушылар бір-бірінен түйреуіштерді іздей бастайды. Сонымен қатар, сіз ешқандай кеңес бере алмайсыз. Олардың көпшілігін тапқан адам жеңеді.

Барлық түйреуіштерде ілгектер болуы керек. Жарысқа тек ересектер қатыса алады.

Үлкен тазалау

Бұл ойын үшін сізге екі түсті шарлардың бірдей саны қажет. Жерге үлкен шеңбер сызып, оны екіге бөлу керек. Барлық қатысқандар екі командаға бөлінеді.

Әр учаскеде доп кездейсоқ ретпен шашыраңқы. Олардың түсі белгілі бір командаға сәйкес келеді. Барлық доптарын қарсыластарының аумағына лақтырған қатысушылар жеңімпаздар болып табылады.

Аспаздар

Бұл жарыс пикникті бастау үшін өте қолайлы. Екі команда сіріңкемен, қазандармен, бірдей пышақпен және картоппен қаруланған.

Белгі берілгеннен кейін әр команда от жағуға, картопты аршып, қазандық орнатуға кіріседі. Жеңімпаздар картопты тез пісетіндер болады. Бәсекелестікті, мысалы, кебабтарды ең жылдам дайындауға өзгертуге болады.

Сиам егіздер

Ойыншылар екіге бөлінеді. Әр жұптың екі қолы мен екі аяғы бір-біріне байланған. Енді оларды пайдалану мүмкін емес.

Ойынның мәні – «Сиам егіздерінің» кейбір тапсырмаларды орындауы. Мысалы, картопты тазалаңыз. Ең көп тапсырма орындаған жұп жеңеді.

Бұлп

Бұл ойында қатысушылар да жұптарға бөлінеді. Әр командаға бес шар беріледі. Ерлі-зайыптылар оларды келесі позицияларда жарып жіберуі керек:

  • артқа қарай;
  • бір-біріне жағына қарай;
  • қолдар арасында;
  • іштен қарынға;
  • бір уақытта отыру.

Жарыс өте күлкілі көрінеді. Ақыр соңында, шар жарылған кезде қатысушылардың қозғалуы және шырылдауы күлкілі. Сондықтан ойын ойыншыларды да, жанкүйерлерді де қызықтырады.

Біз ішіп-жедік

Жарыс үшін сізге қажет: шұжық, сусын бөтелкесі, табақ, пышақ, шанышқы және стақан. Әрі қарай, сіз үш адамнан тұратын екі команданы таңдауыңыз керек. Барлығы бірдей қашықтықта үстелден алыстайды.

Алдымен қатысушыларға тамақ ұсынылады. Командадағы бірінші ойыншы шұжықтың бір бөлігін кесу үшін жүгіреді. Екіншісі оны шанышқымен шаншып алады. Үшіншісі жеуі керек.

Енді командалар ішу керек. Енді барлық қатысушылар бөтелкені кезекпен ашып, стақанға құйып, ішеді. Тапсырмаларды тезірек орындаған топ жеңеді.

Аш аң

Ойнау үшін сізге екі ерікті және аздап тамақ қажет. Мысалы, туралған шұжық.

Қатысушылар кезекпен ауыздарына тамақ салып, қарсыласына «аш аң» тіркесін айтады. Сонымен қатар, сіз жұтылмауыңыз керек. Бірінші күлген ойыншы жеңілген болып саналады.

Қазына іздеуде

Мұндай жарысқа дайындық қажет. Баяндамашы қазынаны алдын ала жасыру керек - сыра қорабы.

Допты ұстау

Қатысушылар төрт командаға бөлінеді. Жеребе тарту арқылы екеуі көшбасшы, қалғандары ізбасар болады. Жетекші командалар бір-біріне қарама-қарсы, ал құлдар олардың арасында орналасады.

Жетекші командалардың қатысушылары кезекпен допты лақтырады. Қанатшылардың міндеті – оның жолын кесу. Егер олар сәтті болса, онда командалар орындарын ауыстырады.

Мені мас қылыңыз

Мұндай жарыс үшін сізге 6 ойыншы, 4 стақан және бірнеше пластик бөтелке қажет. Олардың әрқайсысында тырнақпен бір тесік жасау керек. Ойыншылар екі командаға бөлінеді.

Капитандар бөтелкені ашпай немесе қолдарын қолданбай, екі стаканға су құюы керек. Қалған қатысушылар оны тез ішеді. Тестті қарсыластарынан тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Сөмкелер

Бұл ойын үшін сізге көп сөмкелер қажет болады. Баяндамашы сыйлықты басынан белгілі бір қашықтықта қалдырады. Қатысушылар аяқтарын сөмкеге салып тұрып, бұйрық бойынша секіре бастайды. Сыйлыққа бірінші жеткен адам оны сақтай алады.

Бөтелкелерді табыңыз

Бұл ойын көңіл-күйіңізді көтеріп қана қоймайды, сонымен қатар сусындарды салқындатады. Барбекю дайындап жатқанда жалықтыратындарға өте ыңғайлы. Жүргізуші бөтелке салынған қапты өзенге тығып қояды.

Ойыншылар тоғанды ​​айналып, сусындар іздей бастайды. Баяндамашы «ыстық» немесе «суық» ұсына алады. Жеңімпазға кәуап таяқшасын бірінші болып таңдауға рұқсат етіледі.

Киініп, шешініңіз

Қатысушылар екі командаға бөлініп, бір сапқа тұрады. Олардан белгілі бір қашықтықта қалпақ, футболка және шалбар (жақсырақ үлкен өлшемдер) қалдырылады.

Белгі берілгеннен кейін әрбір ойыншы заттарға жүгіріп, киіп, шешіп, таяқшаны келесісіне беруі керек. Тестті ең жылдам орындаған топ жеңеді.

Жұмыртқа

Бұл жарыс үшін сізге қасықтар, шикі жұмыртқалар және тапсырмалар парақтары қажет. Баяндамашы жерге «дәлізді» салады.

Қатысушылар бірінен соң бірі қасықты тістеріне алып, үстіне жұмыртқа салып, «дәлізден» өтеді. Қалғандары «тастай бер», «сен жете алмайсың» деп айқайлап, оның назарын аударуға тырысады. Жұмыртқаны түсірген ойыншы тапсырманы орындауы керек.

Шоколадты азғыру

Бұл ойын жылдың жылы мезгіліне қолайлы. Қатысушылар міндетті түрде купальник пен сандық киюі керек. Жүргізуші ерлер үшін көзді байлап қояды. Шоколадты сындырып, қыздардың үстіне қояды.

Жігіттер тәттілерді еріндерімен тауып жеуі керек. Барлығы тапсырманы орындап болған соң, ұлдар мен қыздар орындарын ауыстырады.

Мұндай ойынға романтикалық қарым-қатынаста емес ересектер ғана қатысуы керек. Әйтпесе, қақтығыстар туындауы мүмкін.

Допты сақта

Мұндай жарыс үшін сізге көп шарлар қажет болады, оларды үрлеп, әр ойыншының бір аяғына байлау керек. Жерде үлкен шеңбер сызылған. Барлығы дайын болғаннан кейін жүргізуші музыканы қосады.

Ән ойнап жатқанда, қатысушылар шеңберден шықпай, бір-бірінің шарларын лақтыра бастайды. Музыка өшкенде, допты сақтай алмағандар шеңберден шығарылады. Акция бір ғана жеңімпаз қалғанша жалғасады.

Тыныс алғыш

Бұл ойын компания ашық ауада өткізген уақыт бойы жалғасады. Мерекенің қасында ол бір ағашты таңдайды. Оған төменгі жағында 40 градус, ал жоғарғы жағында нөл жазылған шкала бекітілген.

Бүкіл мереке бойы әрбір қатысушы алкотестерден өтеді. Ол үшін ағашқа арқасымен тұрып, еңкейіп, қағаз бетіне із қалдыру үшін қолын екі аяғының арасына қарындашпен жабыстырады. Тесттен өту әр жолы қиынырақ және күлкілі болады.

Үстел басындағы ойындар

ВИДЕО: Үстелдегі ең жақсы ойындар

ТОП 5 ОЙЫНДАР

Үстел басындағы компанияға арналған ТОП 5 қызықты ОЙЫНДАР

Кіруге рұқсат жоқ

Мұндай көңіл көтеру тойды бастау үшін тамаша. Әрбір қонақ отырар алдында ол қандай да бір тапсырманы орындауы керек. Бұл жүргізушіге мақтау айту сияқты күрделі болмауы керек.

Мас жұп

Жарыс үшін сізге бірнеше бөтелке сусындар мен көзілдірік қажет. Қатысқысы келетіндер екіге бөлінеді. Ерлі-зайыптылардың бірі бөтелкені, екіншісі стақанды алады.

Белгіге сәйкес, әркім көзілдірікті мүмкіндігінше мұқият толтыруға тырысады. Дегенмен, бөтелкені қолмен алуға тыйым салынады. Жеңіс тезірек және саналы түрде күресетін жұпқа жетеді.

Телепат

Үстел басында қатысушылар саны аз бірнеше команда таңдалады. Барлығы жұдырықтай түйілген оң қолын көтереді. Жетекші «телепаттың» командасынан кейін ойыншылар саусақтардың еркін санын ашады.

Ойынның мәні - командалардың бірі бірдей санды көрсету. Сөйлесуге тыйым салынады. Бірақ қатысушылар басқа жолмен, мысалы, жөтелу немесе қағу арқылы келіссөздер жүргізуге тырысуы мүмкін.

Фанта

Қатысушылардың бірі барлығына арқасын бұрады. Жүргізуші кез келген адамға нұсқап, «бұл елес не істеу керек?» Деген сұрақты қояды. Тапсырмалар өте күлкілі болуы керек, мысалы:

  • қолыңызды аспанға көтеріп, шетелдіктерден сізді үйге қайтаруды сұраңыз;
  • өтіп бара жатқан адамдарды мерекемен құттықтау;
  • бір стақан жоғары тұзды су ішіңіз;
  • құрттың фотосын басып шығарыңыз және кез келген адамнан қашып кеткен үй жануарыңызды көрген-көрмегенін сұраңыз;
  • аялдамада тұтас ән айту.

Ең қызығы, тапсырма берген адам оны кездейсоқ өзі таңдай алады. Ойын әлдеқашан ескіргенімен, мерекелік көңіл-күйге кепілдік береді.

Біз апельсинді бөлістік

Келесі көңіл көтеру үшін сізге апельсиндер, пышақтар және кез келген командалар қажет болады. Әр топ капитан таңдауы керек. Ойынды бастайтын да, аяқтайтын да сол.

Көшбасшының белгісі бойынша топ кезек-кезек апельсиннің қабығын аршып, тілімдерге бөліп, жеуі керек. Капитан процесті бастап, соңғы тілімді жеуі керек. Ең жылдам команда жеңеді.

Дирижер

Жүргізуші барлығы білетін әнді орындайды. Қолын көтерсе бәрі ән салады, түсірсе бәрі үнсіз қалады. Қателескен қатысушылар ойыннан шығады.

Жеңіс ең мұқияттылыққа жетеді. Ойынды қарқынды ету үшін жүргізуші қолын өте жылдам қозғалта алады. Ол керек емес кезде ән айтуды жалғастырып, бәрін шатастырып алады.

Ең жылдам

Мұндай көңіл көтеру үшін сізге алкогольдік сусындар мен көзілдірік қажет. Соңғысы қатысушылардан аз болуы керек. Жүргізуші спиртті құйып, музыканы қосып белгі береді.

Отырғандардың бәрі әнді естігенде үстелді айнала билейді. Музыка тоқтаған бойда қатысушылар көзілдірікті алып кетеді. Ештеңесіз қалғандар ойыннан шығады.

Бірінші айналымнан кейін ойын қайтадан жалғасады. Әртүрлілік үшін сусындардың күшін біртіндеп арттыруға болады. Жарыс бір жеңімпаз қалғанда ғана аяқталады.

Ойын барысында үстелден қажет емес заттарды алып тастаңыз. Әйтпесе, шетінде тұрған ыдыстар сынуы мүмкін.

Егер сіз не істейсіз?

Жүргізуші ойыншыларға әртүрлі сұрақтар қояды. Мысалы, сіз не істер едіңіз, егер:

  • сізді шетелдіктер ұрлады;
  • сіз бүкіл жалақыңызды үш күнде жұмсадыңыз;
  • бір ай бойы интернетті пайдалана алмайсыз;
  • сіз кеңседе құлыптаулы боласыз.

Сұрақтар қаншалықты күлкілі болса, соғұрлым күлкілі болады. Жеңімпазды жалпы дауыс беру арқылы анықтауға болады.

Диктант

Бұл ойынды ойнау үшін сізге екі қатысушы, Интернеттен басылған әңгімелер, шырын, қағаз және қалам қажет. Бірінші ойыншы аузына шырынның аз мөлшерін салады, бірақ оны жұтпайды. Оған әңгіме жазылған парақ беріліп, диктант жазу ұсынылады.

Екінші қатысушы естігенін жазуға тырысады. Сайыс аяқталғаннан кейін барлығы шыққан әңгімені тыңдайды. Әдетте бұл ойын өте күлкілі болып шығады.

Тәттім

Олардың артында үстел басында отырған қонақтардың бірі тұрады. Қалғандары кәмпиттерді алып, тез бір-біріне береді. Жүргізушінің міндеті – тәтті кімнің қолында болса, соны ұстап алу.

Арақ

Бұл ойынды барлығы ішіп болған кезде ойнау керек. Үй иесі дастарханнан тұрып, бір минуттан кейін қонақтардың ең мас болғанын анықтайтынын ескертеді.

Осыдан кейін жүргізуші өзі атаған нысанға неғұрлым нәзік реңк беру керектігін түсіндіреді. Мысалы, шұжық – шұжық, мандарин – мандарин. Барлық қонақтар байсалдылық жауап беру жылдамдығымен анықталады деп ойлайды.

Осындай сәтте жүргізуші «су» сөзін айтады. Әдетте мұндай сәтте жауап «арақ». Қателік жіберген қонаққа жалпы күлкі арасында «қажетті жағдайға жеткен» дипломы беріледі.

Водохлеб

Жарыс үшін сізге қасықтар мен су толтырылған екі үлкен тостаған қажет. Барлық қатысқандар екі командаға бөлінеді.

Белгі бойынша әр адам бір қасықтан су ішіп, ыдысты келесі адамға береді. Ойнап жатқанда су шашпау керек. Тостағандағы заттарды бірінші жинаған топ жеңеді.

Пайдалы зат

Көшбасшы кез келген заттың жанында отырған адамға береді. Қонақ бұл затты қалай пайдалануға болатынын айтып, келесісіне беруі керек. Бұл заттың қандай пайда әкелетінін анықтай алмаған адам жоғалтады.

Жақсы уақыт өткізу үшін үстелден кетудің қажеті жоқ

Үйде өткізілетін кез келген іс-шара шағын компанияға арналған жарыстарды қамтуы керек. Олар көңілді және ұмытылмас уақыт өткізуге, сондай-ақ бір-бірін жақынырақ білуге ​​көмектеседі. Бірақ компанияның құрамын және әр адамның қалауын ескеру үшін оларды алдын ала таңдаған дұрыс. Бақытымызға орай, шағын компания үшін ойындар мен жарыстарды таңдау өте үлкен, сондықтан бұл проблема болмайды.

«Неге мұндасың?»

Іс-шараның басында сіз арнайы реквизиттерді қажет етпейтін қызықты байқау өткізе аласыз. Мұны істеу үшін сізге адамның осы мерекеге не үшін барғаны туралы ең маңызды сұраққа жауаптар жазылатын бірнеше қағазды дайындау керек. Олар өте әртүрлі болуы мүмкін:

  • тегін тамақтану;
  • Мен үйде жалғыз қалудан қорқамын;
  • тұруға орын жоқ»;
  • үй иесі маған үлкен сома қарыз.

Барлық осы қағаз бөліктері кішкентай сөмкеге салынған. Әрбір қонақ олардың біреуін шығарып, жазылғанды ​​дауыстап айтуы керек. Мұнда жеңімпаздар болмаса да, бұл ойын сіздің көңіл-күйіңізді көтеретіні сөзсіз.

Осындай шағын компанияға арналған жаңа жылдық байқаулар қатысушылардың көңілінен шығатыны сөзсіз. Олардың арқасында сіз ең басында барлығының көңіл-күйін көтере аласыз, осылайша келесі ойындар жақсы ортада өтеді.

«Пикассо»

Шағын компания үшін қызықты жарыстар бірнеше ондаған жылдар бұрын ойлап табылған, өйткені жай ғана әңгімелесу әрқашан қызықты бола бермейді, бірақ сіз көңіл көтеруді қалайсыз. Бір қызықты нұсқа - Пикассо деп аталатын ойын. Сіз оны үстелден шықпай, толық емес күйде ойнауыңыз керек. Ойынды ойнау үшін алдын ала аяқталмаған бөлшектері бар бірнеше бірдей кескіндерді дайындау керек.

Қонақтарға тапсырма - олар сызбаларды өздері қалағандай аяқтау керек. Бұл оңайырақ болуы мүмкін емес сияқты, бірақ бұл ойында аздаған нәрсе бар - сіз жетіспейтін мәліметтерді адам аз жұмыс істейтін қолмен толтыруыңыз керек (оң қолдар үшін - сол қолдар үшін, сол үшін -қолдар - оң). Бұл жағдайда жеңімпаз жалпыхалықтық дауыс беру арқылы анықталады.

«Журналист»

Үйдегі шағын компанияға арналған жарыстар адамдарға бір-бірін жақынырақ тануға көмектесуі керек. Олардың бірі – «Журналист», ол үшін алдымен әртүрлі сұрақтар жазылған қорап қағазды дайындау керек.

Қатысушылардың міндеті қарапайым – қорапты шеңбер бойымен өткізеді, әр қонақ бір сұрақты алып, оған ең шынайы жауап береді. Ең бастысы, қатысушы өзін жайсыз сезінбес үшін тым ашық сұрақтар жазбау. Сіз өмірдегі күлкілі оқиғаны, жаңа жылдық тілекті, үй жануарларының болуын, сәтсіз демалысты және т.б.

Барлық қонақтар жауап бергеннен кейін сіз жеңімпазды таңдауыңыз керек. Бұл дауыс беру арқылы жүзеге асырылады. Әрбір ойыншы өзіне ең ұнаған оқиғаны көрсетуі керек (өзіндік оқиғаны қоспағанда). Осылайша, кім көп дауыс жинаса, сол жеңеді.

«Картаның ұшуы»

Кішкентай ересек компанияға арналған көңілді жарыстар іс жүзінде балалар ойындарынан ерекшеленбейді. Көңіл көтерудің өте қызықты және қызықты нұсқасы - «Картпен ұшу». Ол үшін кәдімгі ойын карталарын және қағазға арналған қандай да бір ыдысты (себет, қалпақ, қорап) алу керек.

Ойыншылар резервуардан бірнеше метр алыстап, сол жерде сызық сызуы керек - бұл бастама болады. Әрбір қатысушыға 5 карта беріледі, олардың атын баяндамашы жазып алады. Содан кейін адамдар сызылған сызықтың артында тұрып, оны кесіп өтпей, барлық карталарын қорапқа/қалпаққа/себетке тастауға тырысады.

Біріншіден, қатысушылар өз күштерін сынау үшін жаттығу кезеңін өткізу керек. Егер ойыншы тепе-теңдікті сақтамаса және сызықтан тыс бір қадам жасаса, оның лақтыруы есепке алынбайды. Жеңімпаз - ең көп карталарды лақтыра алған адам. Егер бірнеше жеңімпаз болса (бірдей ұпай жинаса), олардың арасында тағы бір раунд өткізіледі.

«Қолшатыр ойыны»

Шағын компания үшін ең жақсы жарыстар тек екі ойыншыға арналған ойынды қамтиды. Ол үшін келесі реквизиттерді жинақтау керек:

  • жұп таяқшалар;
  • екі стақан;
  • кең таспа.

Таяқшаның бір ұшына стақанды таспамен бекітіп, оны сумен толтыру керек. Содан кейін екі қатысушы бір-біріне қарама-қарсы тұрып, таяқтардың қарама-қарсы ұшын алып, қолдарын артына қояды. Бір қарсылас екіншісіне сұрақ қояды, ол жауап береді және үш қадам алға, содан кейін сол санды кері қайтарып, суды төгіп алмауға тырысады. Барлығы әр қатысушы үш сұрақ қоюы керек. Осыдан кейін ойын аяқталып, жеңімпаз стакандағы судың мөлшері бойынша анықталады.

«Тосап ыдыстары»

Шағын топқа арналған көңілді жарыстарға ептілік ойындары мен шыдамдылық сынағы кіреді. Бұл ойын-сауық үшін сізге 6 теннис шары мен джем банкаларын алу керек. Оған тек екі ойыншы қатысады.

Байқау келесідей өткізіледі:

  1. Шыны ыдыстар еденге бір-біріне жақын орналастырылады.
  2. Әр ойыншыға үш доп беріледі.
  3. Қатысушылар банкалардан үш метр алыстап, оларға доптарын кезекпен лақтырады.

Бұл жағдайда бір құмырада бір ғана шар болуы мүмкін. Бір қарағанда, бәрі өте қарапайым болып көрінеді, бірақ мұндай шарлар өте серпінді екенін ұмытпаңыз, сондықтан сіз оларды белгілі бір шоғырланусыз және назарсыз лақтыруыңыз екіталай. Жеңімпаз, әрине, контейнерлерге көп доп жібере алатын адам.

«Мақаланы жина»

Шағын компания үшін жаңа жылдық жарыстар әсіресе қызықты, өйткені жыл басы ұзақ уақыт бойы есте сақталуы керек. «Мақаланы жинау» деп аталатын ойында сіз Интернеттен күлкілі мақаланы тауып, оны бірнеше данада (ойыншылардың санына байланысты) басып шығарып, бірдей мөлшердегі кәдімгі конверттерді дайындауыңыз керек.

Баяндамашы әрбір парақты бірнеше жолақтарға (жол бойынша) кесіп, оларды конверттерге бүктеуге тура келеді. Содан кейін олар мәтінді мүмкіндігінше тез жинауы керек ойыншыларға таратылады. Жеңімпаз - жолақтарды дұрыс ретпен тезірек орналастырған адам.

«Мен»

Шағын компанияға арналған жарыстар тізімінде әрбір адам білетін тамаша ойын болуы керек. Ол үшін барлық ойыншылар шеңберге отырады және кезекпен «Мен» деп айтады. Егер біреу күлсе, жүргізуші оған қосымша сөз ойлап табады, оны адам өзінің «менінен» кейін айтуы керек. Өз фразасын күлмей есіне түсіре алмайтын немесе айта алмайтын қатысушылар біртіндеп ойыннан шығады. Кім қалса, сол жеңеді.

«Соқыр түскі ас»

Барлығы, ерекшеліксіз, үстел басындағы шағын топ үшін жарыстарды жақсы көреді, өйткені көңіл көтеру үшін үстелден мүлдем кетудің қажеті жоқ. Кез келген мерекеде сіз «Соқыр түскі ас» өткізе аласыз. Бұл ойынға қатысушылардың барлығына көз байлау керек.

Ойыншылар кәдімгі мерекелік үстелге әртүрлі тағамдармен отырады, бірақ ас құралдары жоқ (үстелдің ортасына қоюға болатын жалғыз нәрсе - шашлық). Баяндамашы барлығының көздерін байлап, «бастау» командасын береді. Одан кейін қатысушылар өздерін және көршілерін кез келген жолмен тамақтандыруы керек. Жеңімпаз - қалғандарынан таза болған ойыншы.

«Мені жарып жібер»

Екі ойыншыдан тұратын жарыс ересектерге де, балаларға да тамаша. Жарыс үшін сізге бірнеше тамшуырлар, бірдей мөлшердегі қауырсындар және диаметрі 2-2,5 см қағаз майлық шеңберлері қажет.Соңғы тіректерді конустарға айналдыру керек.

Әрбір қатысушыға қалам мен пипетка беріледі. Тапсырма - тек тамшуырдан келетін ауаны пайдаланып қаламды белгілі бір қашықтыққа жылжыту. Бұл ретте мақсатқа тезірек жету үшін қолды бұлғап, үрлеуге тыйым салынады. Әрине, ең жылдам қатысушы жеңеді.

«Ептілік аяғыңда»

Бірнеше қатысушыға арналған тағы бір ойын үйлестіру мен төзімділікті тексеруге көмектеседі. Ол үшін бор мен бірнеше арқан жинау керек. Бұл тіректерді пайдаланып, диаметрі ойыншының екі аяғына сәйкес келетін шеңберлерді сызып, бекіту керек. Екі қатысушы да оң аяғымен тұрып, тепе-теңдігін сақтайды, ал сол жақтарымен қарсыласын оның шеңберінің шегінен шығаруға тырысады. Жеңілген адам - ​​сол аяғымен жерге тиген немесе оның шекарасынан шыққан адам.

«Жолда жазу»

Бұл конкурсты кез келген компанияда өткізуге болады. Ол үшін әрбір қатысушыға бір парақ қағаз және қалам немесе қарындаш берілуі керек. Осыдан кейін ойыншылар бір қатарға тізіліп, жүргізуші сұраған сөйлемді тұрып жазуы керек. Тапсырманы тезірек және әдемірек орындаған адам жеңеді.

«Досыңды босат»

Тізім 12 жастан асқан балаларға ұсынылатын ойынмен аяқталады. Оны үйде де, пикникте де немесе басқа жерде де ойнауға болады. Ең бастысы, оған екі адамнан көп адам қатысады. Керекті құрал-жабдықтар: көз байлау, арқан.

Бір адамды орындыққа отырғызып, аяқ-қолын байлау керек. Екінші қатысушы оның қасында көзі байланған күзетші ретінде әрекет етеді. Қалған адамдар олардан бір-екі метр қашықтықта. Белгілі бір сәтте олар байланған қатысушыға тыныш жақындап, оны босатуы керек. Бұл ретте күзетші кімнің жақындап келе жатқанын құлағы арқылы анықтауы және босатуға жол бермеуі керек. Өзінің «досын» шешіп үлгерген адам келесі ойында көзі байланған ойыншының орнына отырады, ал күзетші тиіп кеткен адам ойыннан шығады.

Сондай-ақ топта ойнауға болатын қызықты ойындар бар, мысалы, мафия.
Міне, мафия ойынының ережелері:

Мафия ойнаудың кәсіби ережелері

Ойынға он адам қатысады. Жүргізуші ойынның өту барысын бақылап, оның кезеңдерін реттейді.

Рөлдерді анықтау үшін жүргізуші карталарды бетін төмен қаратып таратады: әр ойыншыға бір-бірден. Палубада 10 карта бар: 7 қызыл және 3 қара. «Қызылдар» - бейбіт тұрғындар, ал «қаралар» - мафиоздар.

7 қызыл қағаздың біреуі қалғандарынан ерекшеленеді - бұл «қызылдардың» көшбасшысы Шерифтің картасы. «Қаралардың» да көшбасшысы бар - Дон картасы.

Ойын екі түрдің ауыспалы кезеңіне бөлінеді: күндізгі және түнгі.
Ойынның мақсаты: «Қаралар» «Қызылдарды» жоюы керек және керісінше.

Ары қарай оқу...

Ойын үстеліне он ойыншы отырады. Үй иесі «түн» деп хабарлайды және барлық ойыншылар бетперде киеді. Осыдан кейін, өз кезегінде әрбір ойыншы масканы шешеді, картаны таңдайды, оны есте сақтайды, баяндамашы картаны алып тастайды, ал ойыншы масканы киеді.

Көзі байланған қатысушылар көршілерінің қимылы немесе көлеңкелердің ойыны олар үшін қосымша ақпарат көзіне айналмас үшін басын төмен еңкейтеді.

Жүргізуші: «Мафия оянып жатыр» деп хабарлайды. Қара карталарды алған қатысушылар, соның ішінде Мафия Доны, таңғыштарын шешіп, бір-бірімен және Көшбасшымен танысады. Бұл мафиоздардың барлығы бірге көздерін ашатын алғашқы және жалғыз түні. Бұл оларға «Қызылдарды» жою тәртібі туралы ым-ишарамен келісу үшін берілді. Қасында отырған «Қызыл» ойыншылар қозғалыстарды сезбеуі үшін «келісім» тыныш орындалуы керек. Жүргізуші: «Мафия ұйықтап жатыр» деп хабарлайды. Осы сөздерден кейін «Қара» ойыншылар бастарына таңғыш тағады.

Жүргізуші: «Дон оянып жатыр» деп хабарлайды. Дон көзін ашса, жүргізуші Донды кездестіреді. Келесі түндерде Дон ойынның Шерифін табу мақсатымен оянады. Жүргізуші: «Дон ұйықтап жатыр». Дон таңғыш тағады.

Жүргізуші: «Шериф оянып жатыр». Шериф оянып, Көшбасшымен кездеседі. Келесі түндерде Шериф оянып, «Қараларды» іздей алады. Жүргізуші: «Шериф ұйықтап жатыр».

Жүргізуші: «Бұл көңілді таң! Барлығы оянады ».

Бірінші күні. Барлығы таңғыштарын шешеді. Күндіз пікірталас болады. Мафия ойынының кәсіби ережелері бойынша әр ойыншыға өз ойын, ойын, күдігін айту үшін бір минут уақыт беріледі.

Қызылдар қара ойыншыларды анықтап, оларды ойыннан шығаруы керек. Ал «Қаралар» өздеріне алиби береді және ойыннан жеткілікті мөлшерде «қызыл» ойыншыларды алып тастайды. «Қаралар» жақсы жағдайда, өйткені олар «кімнің кім екенін» біледі.

Пікірталас бірінші нөмірлі ойыншыдан басталып, шеңбер бойымен жалғасады. Күндізгі талқылау барысында ойыншылар ойыншыларды (әр ойыншыға біреуден артық емес) оларды ойыннан шығару мақсатымен ұсына алады. Талқылау соңында кандидаттарға дауыс беріледі. Ең көп дауыс жинаған үміткер ойыннан шығарылады.

Бірінші турға бір ғана кандидат ұсынылса (Күн), ол бойынша дауыс берілмейді. Келесі турларда (күндерде) кандидаттардың кез келген санына дауыс беріледі. Ойыннан шыққан адам соңғы сөзді айтуға құқылы (ұзақтығы – 1 минут).

Ойында «Көлік апаты» деген термин бар. Бұл екі немесе одан да көп ойыншылардың бірдей дауыс санын алатын жағдай. Бұл жағдайда сайлаушыларға 30 секунд ішінде өзін-өзі ақтап, ойыншыларды өздерінің «қызылдығына» сендіру және ойында қалу құқығы беріледі. Қайта дауыс беру өтеді. Егер біреу көбірек дауыс жинаса, олар жойылады. Егер ойыншылар қайтадан тең дауыс жинаса, онда сұрақ дауысқа қойылады: «Дауыс бергендердің ойыннан шығуын кім қолдайды?» Көпшілік ойыннан шығуға дауыс берсе, ойыншылар ойыннан шығады, қарсы болса қалады, дауыстар тең бөлінсе, ойыншылар ойында қалады.

Бірінші шеңберден кейін түн қайтадан түседі. Осы және одан кейінгі түндерде мафияның «ату» мүмкіндігі бар (ойынның басында келісілген қимыл). «Атылу» келесідей болады: бірінші түнде «Қызыл» мафиозды жою процедурасы туралы келіскен мафиоздар келесі түндерде «атылады» (көздерін жұмып!).

Жүргізуші «мафия аң аулауға барады» деген сөзден кейін ойыншылардың сандарын кезекпен жариялайды, ал егер барлық мафиоздар бір уақытта берілген нөмірге атса, нысанға тиеді. Мафия ойынының ережелеріне сәйкес, егер мафия мүшелерінің бірі басқа нөмірге «атса» немесе мүлде «атпаса», жүргізуші жібергенді жазып алады. «Түсіру» саусақтармен атуды имитациялау арқылы жүзеге асады. Жүргізуші: «Мафия ұйықтап жатыр» деп хабарлайды.

Содан кейін жүргізуші: «Дон оянып жатыр» деп хабарлайды. Дон оянып, Ойын Шерифін табуға тырысады. Ол Көшбасшыға саусақтарындағы санды көрсетеді, оның артында, оның ойынша, Шериф жасырынып жатыр. Жүргізуші басын изеп, өз нұсқасын не растайды, не жоққа шығарады. Дон ұйықтап қалады.

Шериф оянады. Оның түнгі тексеруге де құқығы бар. Ол «Қара» ойыншыларды іздеуде. Көшбасшының жауабынан кейін шериф ұйықтап қалады, ал Көшбасшы екінші күннің басталғанын хабарлайды.

Егер мафия ойыншыны түнде жойса, Хост бұл туралы хабарлайды және жәбірленушіге соңғы сөзді береді. Егер мафия жіберіп алса, Көшбасшы таңның шынымен жақсы екенін және түнде ешкім зардап шекпегенін хабарлайды.

Екінші күнді талқылау алдыңғы шеңберде бірінші сөйлеген ойыншыдан кейінгі келесі ойыншыдан басталады.

Осы және келесі шеңберлер кезінде бәрі бірінші күндегідей болады. Бір немесе басқа команда жеңіске жеткенше түндер мен күндер алмасады.

Ойын барлық «қаралар» ойыннан шыққан кезде «қызылдардың» жеңісімен аяқталады. «Қызылдар» және «Қаралар» тең саны қалса, «қаралар» жеңеді.

Мафия ойынының ережелерінің нәзік тұстары:

1.
Ойыншы өзінің ойын нөмірін салуы керек.
2. Ойыншының ант беруге, бәс тігуге немесе қандай да бір дінді шақыруға, балағат сөздер айтуға немесе ойыншыларды қорлауға құқығы жоқ. Ол үшін хост ойыннан ренжіткен ойыншыны алып тастайды.
3.
Ойыншыға «Шынымды айтсам» немесе «Ант етемін» сөзін кез келген түрде айтуға рұқсат етілмейді. Бұл бұзушылық үшін ойыншы ескерту алады.
4.
Ойыншының түнде әдейі қарауға құқығы жоқ. Егер бұл бұзушылық анықталса, ойыншы ойыннан шығарылады және әдетте ұзақ мерзімге Клубқа бару мүмкіндігінен айырылады. Еріксіз қадалған жағдайда ойыншы ойыннан шығарылады.
5.
Ойыншының тек бір үміткерді ұсынуға құқығы бар.
6.
Ойыншы өз сөзінің бөлігі ретінде өз кандидатурасын қайтарып алуға құқылы.
7.
Ойыншының тек бір үміткерге дауыс беру мүмкіндігі бар.
8.
Дауыс беру кезінде ойыншы үстелге қолын тигізіп, дауыс беру аяқталғанша үстелде ұстауы керек. Дауыс берудің соңы Көшбасшының «Рахмет» сөзімен сәйкес келеді. «Рахмет» сөзінен кейін немесе «Рахмет» сөзімен бірге қойылған дауыс қабылданбайды. Баяндамашы қолы үстелге тиген жағдайда ғана дауысты санайды.
9.
Егер дауыс беру кезінде ойыншы «Рахмет» деп айтпастан бұрын үстелге қолын тигізіп, содан кейін оны алып тастаса, ол дереу ойыннан шығарылады.
10.
Егер ойыншы дауыс бермесе, оның дауысы соңғы дауыс берген ойыншыға тағайындалады.
11.
«Қара» ойыншының тек бір рет «атуға» құқығы бар. «Атылу» тек осы жағдайда тиімді болып саналады. Барлық басқа жағдайларда (ойыншы екі рет «атпайды», «атпайды»), Көшбасшы жіберіп алуды тіркейді. Ойыншы шақырылған жетекші нөмірлердің арасында «атса» да жіберіп алғаны жазылады.
12.
Түнде «қызыл» ойыншы Шерифке кімді тексеру керектігін көрсетуге құқығы жоқ. Бұл бұзушылық үшін ойыншы ойыннан шығарылады.
13.
Түнде «қара» ойыншының Донға кімді тексеру керек екенін көрсетуге құқығы жоқ. Бұл бұзушылық үшін ойыншы ойыннан шығарылады.
14.
Ойыншының ән айтуға, билеуге, үстелді соғуға, сөйлеуге немесе ойыншылардың «түнгі» мінез-құлқына жатпайтын басқа әрекеттерді орындауға құқығы жоқ. Бұл бұзушылық үшін ойыншы Көшбасшыдан ескерту алады.
15.
Дон мен Шериф бірінші түнді тексере алмайды.
16.
Дон мен Шериф түнде бір ойыншыдан артық емес тексеруге құқылы.
17.
Ойыншы кезексіз сөйлей алмайды. Бұл бұзушылық үшін ол Көшбасшыдан ескерту алады.
18.
Ойыншы күндізгі талқылау кезінде 1 минуттан аспайтын уақыт ішінде сөйлеуге құқылы. Регламенттерді орындамағаны үшін ойыншы ескерту алады.
19.
Көлік апаты кезінде ойыншы 30 секунд сөйлеуге құқылы. Регламенттерді орындамағаны үшін ойыншы ескерту алады.
20.
Көшбасшының «Түн келе жатыр» деген сөзінен кейін ойыншы дереу басын киюі керек. Кешіктірілген жағдайда ойыншы ескерту алады.
21.
Жүргізуші ескерту жасауға құқылы: а) әдепсіз мінез-құлық, б) ойынға кедергі келтіретін немесе ойыншыларды алаңдататын шамадан тыс ым-ишара, в) көлемін жүргізуші анықтайтын басқа да бұзушылықтар.
22.
Егер ойыншы ойын үстелінде ойыншының балағат сөздерін, «адамгершілікке жатпайтын» және «ұятсыз» мінез-құлқын қолданса (соның ішінде ойыншының шамадан тыс «алкогольді және көңілді» күйіне байланысты!) немесе басқа ойыншыны балағаттаса, ойыншы ойыннан шеттетілуі мүмкін. Шешім Баяндамашы.
23.
Мафия ойынының кәсіби ережелері бойынша үш рет ескерту алған ойыншы бір раундқа сөзінен айырылады. Егер ойыншы шеңберде өнер көрсеткеннен кейін үшінші ескерту алса, ол келесі шеңбер үшін сөзден айырылады.
24.
Төртінші ескерту алған ойыншы ойыннан шығарылады.
25.
Ойын аяқталмай тұрып наразылық білдірген ойыншы ойыннан шығарылады.
26.
Мафия ойынының ережелері наразылықты Көшбасшының қарауына ойын аяқталғаннан кейін ғана қабылдай алатынын қарастырады.
27.
Егер наразы топ (толығымен) + қарсыластар арасынан бір ойыншы наразылық үшін дауыс берсе, ойын тоқтатылады, оның нәтижесі өзгертіледі немесе қайта ойнатылады.
28.
Ойыннан шығарылған ойыншы ойын үстелінен бірден кетеді.
29.
Ойыншы ойыннан шығарылған сайын, ол соңғы сөзді айта алмайды.

Карталарда мафия ойнаудың басқа ережелері бар. Мафияны қалай ойнау сізге байланысты, бірақ мафия карта ойыны ережелерінің ұсынылған нұсқасы ең қызықты және теңдестірілген. Қалай болғанда да, мафия - бұл теңдесі жоқ интеллектуалдық ләззат бере алатын қызықты психологиялық үстел ойыны.