Роботты орындаушыны басқару KUMIR жүйесінде

Робот белгілі бір ортада (тікбұрышты пішінді өріс) бар. Өрістің кейбір ұяшықтары арасында қабырғалар болуы мүмкін. Кейбір ұяшықтар боялған болуы мүмкін (3.11-сурет).

Робот өрістің дәл бір ұяшығын алады.

Жоғары, төмен, солға және оңға пәрмендер бойынша робот көрсетілген бағытта көрші ұяшыққа жылжиды. Егер жолда қабырға болса, сәтсіздік орын алады - келесі пәрменді орындау мүмкін емес екендігі туралы хабарлама көрсетіледі.

Бояу командасы бойынша Робот өзі тұрған ұяшықты бояйды. Егер ұяшық әлдеқашан боялған болса, ол қайта боялады, бірақ көрінетін өзгерістер болмайды.

Робот тек дұрыс жазылған командаларды орындай алады. Егер сіз төмен пәрменінің орнына жазып алсаңыз, Робот бұл жазбаны түсінбейді және қате туралы дереу хабарлайды.

ТУРАЛЫ
қателер: 1 синтаксистік; 2. логикалық

Жағдайлардың сипаттамасы арнайы форматта (.fil форматында) мәтіндік файлдарда сақталады.

Ағымдағы- қазіргі уақытта робот орналасқан орта (соның ішінде роботтың орны туралы ақпаратты).

Басталуы- роботты пайдаланып бағдарламаны орындаудың басында роботты орналастыруға мәжбүр болатын орта.

Жұмыс тәртібі:


  1. Орнату бастапқы ортапроблемалық жағдайларға сәйкес:
Мәзір құралдары → Роботтың іске қосу ортасын өзгерту (тапсырма шарттарына сәйкес ортаны сызыңыз, оған ат беріңіз, оны Жеке қалтаға сақтаңыз)

2. Мердігерді көрсетіңіз:

Мәзір Кірістіру → Роботты пайдалану

3. Есепті шешу алгоритмін жазыңыз.

4. Алгоритмді орындаңыз (Мәзірді орындау →Үздіксіз орындау /F9)

KUMIR жүйесіндегі робот орындаушысының командалық жүйесі


Команда

Әрекет

жоғары

Робот 1 шаршы жоғары қозғалады

төмен

Робот 1 шаршы төмен жылжиды

сол

Робот 1 шаршы солға жылжиды

дұрыс

Робот 1 шаршы оңға жылжиды

бояу

Робот өзі орналасқан ұяшықты бояйды

оң жақта тегін

Робот сәйкестің орындалуын тексереді қарапайымшарттар

бос қалдырды



жоғарғы жағында тегін



төменнен тегін



ұяшық боялған



тор таза



Циклдік алгоритмдер

Цикл– қандай да бір шарт ақиқат болғанда іс-әрекеттердің қайталануын ұйымдастыру .

Циклдің денесі болып табыладықайталанатын әрекеттер жиынтығы.

Шарты -логикалық өрнек (қарапайым немесе күрделі (құрама))
Цикл түрлері:

1.«n рет қайталау» циклі 2. «Дейін» циклі
nts n рет әзірге нтс
. . Циклдің денесі. . Цикл денесі
кт кт

Мысалы: әзірге нтсоң жақта тегін


«n рет қайталау» циклінің жалпы көрінісі:

n РЕТ ҚАЙТАЛАУ

Соңы
кт

«While» циклінің жалпы көрінісі:

ЖАСАҢЫЗ

Соңы
Композиттік шарттарбір немесе бірнеше жай шарттар мен қызметтік сөздерден жасалған ЖӘНЕ, НЕМЕСЕ, ЕМЕС.


Композиттік жағдай А ЖӘНЕ В(мұндағы A, B қарапайым шарттар), оған кіретін екі қарапайым шарттың әрқайсысы орындалғанда орындалады.

А болсын - жоғарғы жағында тегін, IN - оң жақта бос,сосын құрама шарт А ЖӘНЕ В- жоғарғы жағында тегін және оң жағында бос.


Композиттік жағдай A НЕМЕСЕ В оған енгізілген екі қарапайым шарттың кем дегенде біреуі орындалған кезде орындалады: жоғарғы тегін НЕМЕСЕ дұрыс тегін
Композиттік жағдай ЕМЕС А- А шарты орындалмаған кезде қанағаттандырылады.

Мысалы:А түсті ұяшық болсын (қарапайым шарт).

П Құрама жағдайды тексеру A ЕМЕС:

а) А – аяқталды, А ЕМЕС (көлеңкеленген ЕМЕС) – аяқталмаған.

б) А – аяқталмаған, А ЕМЕС (көлеңкеленген ЕМЕС) – аяқталды.


Филиал командасы

Тармақтану -қандай да бір шарттың орындалуына немесе орындалмауына байланысты сол немесе басқа әрекеттер тізбегі орындалатын әрекеттерді ұйымдастыру формасы.

IF командасының жалпы көрінісі:

ЕГЕР БҰЛ Әйтпесе

Соңы

ICON тілінде:

Толық тармақталу: Толық емес тармақталу:
Егер Бұл Егер Бұл

әйтпесе

бәрі бәрі

Көмекші алгоритм- негізгі есептің кейбір ішкі тапсырмасын шешетін алгоритм.

KUMIR жүйесінде көмекші алгоритмдер негізгі бағдарламаның соңында (қызметтік сөзден кейін) жазылады. con), аты бойынша негізгі бағдарламада орындауға шақырылады.

IN сауалнамалар мен тапсырмалар

1. Роботты бастапқы орнынан В ұяшығына жылжытатын үш командадан барлық алгоритмдерді беріңіз.

Бұл тапсырма үшін робот орындайтын алгоритм бар ма:

а) екі қадам; б) төрт қадам; в) бес қадам; г) жеті қадам?


  1. Петя кейбір ұяшықтарды бояу арқылы роботты А ұяшығынан В ұяшығына көшіретін алгоритмді құрастырды. Роботты В-дан А-ға ауыстыратын және сол ұяшықтарды бояйтын алгоритмді алу үшін Коля бұл алгоритммен не істеу керек?


7. Екі көмекші Robot алгоритмі белгілі

Робот келесі негізгі алгоритмдерді орындағанда не болатынын сызыңыз:


A)

nts 5 рет


үлгі_1

оң; оң;


б)

nts 7 рет


үлгі_2

оң; дұрыс


V)
оң; оң; дұрыс

жоғары; жоғары

оң; оң; дұрыс

төмен; төмен


G)
оң; дұрыс
оң; дұрыс

8. Басқаруымен робот көрсетілген ұяшықтарды бояйтын алгоритмдерді құрыңыз:



9. Роботтың оң жағында бір жерде қабырға бар екені белгілі. Алгоритмді құрыңыз, оның басқаруымен робот қабырғаға дейін ұяшықтар қатарын бояйды және бастапқы орнына оралады.

10. Роботтың оң жағында бір жерде толтырылған ұяшық бар екені белгілі.

МЕН алгоритмді қалдырыңыз, оның басқаруымен робот боялған ұяшыққа дейін бірнеше ұяшықтарды бояйды және бастапқы орнына оралады.

11. Робот көлденең дәліздің сол жақ кіреберістің жанында орналасқаны белгілі.

12. Робот көлденең дәлізде бір жерде екені белгілі. Дәліз ұяшықтарының ешқайсысы боялмаған.

Алгоритмді жасаңыз, оның басқаруымен робот осы дәліздің барлық ұяшықтарын бояйды және бастапқы орнына оралады.


13. Роботтың оң жағындағы он ұяшық қатарында кейбір ұяшықтар көлеңкеленген.

МЕН ұяшықтарды бояйтын алгоритмді қалдырыңыз:

а) әрбір көлеңкеленген ұяшықтардың астында;

б) әрбір көлеңкеленген ұяшықтардың үстінде және астында.


14. Алгоритмнің келесі фрагментінің дұрыстығы туралы не айтуға болады?

әзірге нтсұяшық боялған

ЕГЕРоң жақта тегін БҰЛ

оң; бояу

Кімге
ts

15. Робот барлық үш лабиринтте В ұяшығына жете алатын бағдарламаны жазыңыз.


16. Робот өрістің төменгі сол жақ бұрышынан жоғарғы оң жаққа дейінгі дәліз бойымен жүре алатын бағдарламаны жазыңыз. Дәліз ені бір ұяшықты құрайды және солдан төменнен оңға қарай бағытта созылады. Мүмкін дәліздің мысалы суретте көрсетілген.

З

GIA жетістіктері


  1. Дәліз 1. Робот тік дәлізде бір жерде орналасқан. Дәліз ұяшықтарының ешқайсысы боялмаған. Алгоритмді жасаңыз, оның басқаруымен робот осы дәліздің барлық ұяшықтарын бояйды және бастапқы орнына оралады.

  1. TO
    Қажетті

    Берілген
    дәліз 2. Робот тар тік дәліздің жоғарғы ұяшығында орналасқан. Дәліздің ені бір ұяшықты құрайды, дәліздің ұзындығы ерікті болуы мүмкін.

Роботтың бастапқы орналасуының ықтимал нұсқасы суретте көрсетілген (робот «P» әрпімен белгіленген)

Дәліз ішіндегі барлық ұяшықтарды бояйтын және роботты бастапқы орнына қайтаратын роботтың алгоритмін жазыңыз. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды бояуы керек (суретті қараңыз):


  1. Шексіз далада ұзын көлденең қабырға бар. Қабырғаның ұзындығы белгісіз. Робот қабырғаның үстіндегі ұяшықтардың бірінде орналасқан. Роботтың бастапқы орны да белгісіз. Ықтимал позициялардың бірі:
Н


Қажетті

Берілген
Қабырғаның өлшеміне және роботтың бастапқы орнына қарамастан қабырғаның үстінде және оған іргелес орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын роботқа арналған алгоритмді жазыңыз. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды бояуы керек:

Роботтың соңғы орны ерікті болуы мүмкін. Алгоритмді орындау кезінде робот жойылмауы керек.



  1. Шексіз өрістің ұзын тік қабырғасы бар. Қабырғаның ұзындығы белгісіз. Робот қабырғаның оң жағында орналасқан торлардың бірінде. Роботтың бастапқы орны да белгісіз. Роботтың мүмкін болатын орындарының бірі суретте көрсетілген (робот «P» әрпімен белгіленеді): Қабырғаға жақын орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын жұмыс алгоритмін жазыңыз: сол жақта, жоғарыдан боялмаған бір және бір арқылы; оң жақта, төменнен бастап бір және біреуі арқылы көлеңкеленген. Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды толтыруы керек (суретті қараңыз): Роботтың соңғы орны ерікті болуы мүмкін. Алгоритм ерікті қабырға өлшеміне және роботтың кез келген жарамды бастапқы ұстанымына қатысты мәселені шешуі керек. Алгоритмді орындау кезінде робот жойылмауы керек.


Тік қабырғаның сол жағында және көлденең қабырғаның үстінде және оларға іргелес орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын роботтың алгоритмін жазыңыз. Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды бояуы керек (суретті қараңыз).


Н Қабырғаға іргелес жатқан ұяшықтарды, сол жақтан және әрқайсысын жоғарыдан және астынан бояйтын роботтың алгоритмін жазыңыз. Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек. Мысалы, берілген сурет үшін a) Робот келесі ұяшықтарды бояуы керек (b суретін қараңыз).

Роботтың соңғы орны ерікті болуы мүмкін. Алгоритм ерікті қабырға өлшеміне және роботтың кез келген қолайлы бастапқы позициясына қатысты мәселені шешуі керек.



Р

  1. Шексіз өрістің ұзын тік қабырғасы бар. Қабырғаның ұзындығы белгісіз. Робот қабырғаның сол жағында орналасқан ұяшықтардың бірінде орналасқан. Роботтың бастапқы орны да белгісіз. Роботтың ықтимал позицияларының бірі суретте көрсетілген (робот «P» әрпімен белгіленген):
Қабырғаға жақын орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын алгоритмді жазыңыз:

  • бәрі сол жақта;

  • оң жақта, жоғарыдан боялмаған бірінен бастап, біреуі арқылы.
Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек.

Б
1102_GIA2011

Шексіз өрістің екі көлденең қабырғасы бар. Қабырғалардың ұзындығы белгісіз. Қабырғалар арасындағы қашықтық белгісіз. Робот төменгі қабырғаның үстінде оның сол жақ шетінде орналасқан торда орналасқан. Төменгі қабырғаның үстінде және үстіңгі қабырғаның астында және оларға іргелес орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын роботтың алгоритмін жазыңыз. Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды бояуы керек (суретті қараңыз):

Роботтың соңғы орны ерікті болуы мүмкін. Алгоритм ерікті өріс өлшеміне және тікбұрышты өріс ішіндегі қабырғалардың кез келген рұқсат етілген орналасуына қатысты мәселені шешуі керек. Алгоритмді орындау кезінде робот жойылмауы керек.


IN
1103_GIA_2011


Шексіз далада көлденең қабырға бар. Қабырғаның ұзындығы белгісіз. Ұзындығы белгісіз тік қабырға қабырғаның оң жақ шетінен төмен қарай созылып жатыр. Робот көлденең қабырғаның үстінде оның сол жақ шетінде орналасқан торда орналасқан. Суретте қабырғалар мен роботты орналастырудың мүмкін жолдарының бірі көрсетілген (Робот «P» әрпімен белгіленген).

Көлденең қабырғаның үстінде және тік қабырғаның оң жағында және оларға іргелес орналасқан барлық ұяшықтарды бояйтын роботтың алгоритмін жазыңыз. Робот тек осы шартты қанағаттандыратын ұяшықтарды бояуы керек. Мысалы, жоғарыдағы сурет үшін робот келесі ұяшықтарды бояуы керек (суретті қараңыз).

1 сабақ

Ең қарапайым алгоритм.

Idol бағдарламасын ашыңыз 1-сурет

1-сурет

«Бағдарлама→Бағдарламаны ашу→1 Example.kum» мәзір жолын пайдаланып, алгоритм өрісінде 1 мысал пайда болады. 2-сурет

2-сурет

Орындау үшін басыңыз F9 бұл жағдайда орындау жолында жазба пайда болады 3-сурет , бұған жауап ретінде санды енгізу керек, мысалы 5 және түймесін басыңыз«Енгізу» 4-сурет

3-сурет 4-сурет

Екінші санды енгізіңіз, мысалы, 7 және түймесін басыңыз«Енгізу» 5-сурет алгоритм аяқталды!

5-сурет

«Бағдарлама → Жаңа бағдарлама» алгоритм өрісін тазалаңыз - өріс тазаланады.

Алгоритм атауы таңбалардың кез келген жиыны болуы мүмкін:

Шамалар, кестелер, алгоритмдер және орындаушылардың аты бар. Атау - тізбек

бос орындар арқылы бөлінген сөздер. Атаудың бірінші сөзі саннан басталмауы керек. Ешқандай

сөздердің бірі кілт сөз болмауы керек.

Атаулардың мысалдары: м, ертеңгі ауа райы, 7 қараша, жетінші қараша, үй_57б.

Дұрыс емес атаулардың мысалдары:

Альфа-бета («-» жарамсыз таңба)

Альфа немесе Омега (немесе кілт сөз)

Шамалардың түрлері

KuMir бағдарламасы жұмыс істейтін мөлшерлер бірнеше түрге бөлінеді.

Әрбір түрдің мәні өзінің мәндер жиынын қабылдай алады. КуМир тілі шамалардың келесі түрлерін береді:

бүтін -2147483647-ден 2147483647-ге дейінгі бүтін мәндерді қабылдайды

заттар арасындағы нақты құндылықтарды қабылдайдыЖәне

журнал иә немесе жоқ мәндерін қабылдайды (ішкі көрініс иә=1, жоқ=0)

Sim мән кез келген әріптік таңба болуы мүмкін (кез келген дерлік таңба)

жанды мән әріптік таңбалар жолы болуы мүмкін

Бүтіндердің және заттардың түрлері сандық деп аталады; sim және жанып тұрған мәтінді тереді.

KuMir тілінде сандық типтерді мәтінге түрлендіруге арналған кіріктірілген функциялар бар

жоғары және керісінше. Қажет болса, бүтін түрдегі мәндер автоматты түрде нақты мәндерге, ал таңба мәндері мәтіндік мәндерге түрлендіріледі. Нақты түрлендіру үшін

мәндерді бүтін сандарға енгізу үшін кірістірілген int функциясы қолданылады

Алғашқы сабақтарда тек алғашқы екеуін ғана қарастырамыз.

Мөлшердің сипаттамасы:шамалары кілт сөздің жанында сипатталадыбасы

Int j, k, n, s заттарын бастаңыз

Математикалық амалдар

Операция немесе функция атауы

Кіру формасы

қосу

алу

көбейту

бөлу

дәрежеге шығару

шаршы түбір

абсолютті мән

сан белгісі

синус

косинус

жанама

котангенс

арксинус

доғалық косинус

арктангенс

аркотангенс

табиғи логарифм

ондық логарифм

күші e

х және у сандарының ең азы

х және у сандарының максимумы

х қалдығы у-ға бөлінеді

х-тің у-ға бөлінген бөлігі

х санының бүтін бөлігі

0-ден х аралығындағы кездейсоқ сан

x+y

x - y

x*y

x/y

x**y

sqrt(x)

abs(x) және iabs(x)

(-1, 0 немесе 1) белгісі(x)

күнә(x)

cos(x)

күңгірт(x)

ctg(x)

arcsin(x)

arccos(x)

арктан(x)

arcctg(x)

ln(x)

журнал(x)

(e . 2 . 718181 ) exp(x)

мин(x,y)

макс(x,y)

(x, y бүтін сандар) mod(x,y)

(x, y бүтін сандар) div(x,y)

int(x)

rnd(x)

Алгоритмдерді құрастыру.

  1. 3 санның орташа арифметикалық мәнін есептеудің қарапайым алгоритмін құрыңыз. Деректер пернетақтадан енгізіледі.

орташа алг арифмесі

басы бүтін a, b, c, d заты

кіріс a; кіріс b; кіріс c

d:=(a+b+c)/3

шығыс "d=",d

con

  1. Пернетақтадан енгізілген катеттерді пайдаланып, тікбұрышты үшбұрыштың гипотенузасын табу программасын құрыңыз. (еске саламыз)

алг гипотенузасы

басы бүтін a, b, c заты

кіріс а; кіріс b

c:=sqrt(a*a+b**2)

шығыс "c=",c

con

  1. Пернетақтадан көрсетілген бұрыштың синусын есептейтін бағдарлама жасаңыз (еске саламызкүнә α радиандық өлшемге түрлендіру керек: мұндағы pi=3,14

алг синус

басы бүтін a, нәрсе pi, s

pi:=3,14

енгізу а

c:=sin(a*pi/180)

шығыс "sine=",s

con

  1. Пернетақтадан енгізілген екі негіз мен биіктікті пайдаланып трапеция ауданын есептеңіз (есіңізде болсын) S =)

алг трапециясы

a,b,h, s нәрселерінен басталатын

a, b, h енгізіңіз

S:=(a+b)*h/2

"s=",s шығысы

con

Соңғы мысалда жолға назар аударыңыз a,b,h енгізу Айнымалылар бос орынмен енгізілуі керек, соңғысынан кейін «Enter» пернесін басыңыз.

Оны өзіңіз шешу үшін:

(пернетақтадан айнымалы мәндерді енгізіңіз)

Қосымша:

  1. 1 дюйм = 2,54 мм болса, дюймді мм-ге түрлендіру
  2. км/сағ м/с түрлендіру (1000-ға көбейту, 3600-ге бөлу)
  3. сағаттарды секундқа түрлендіру.
  4. Дененің жылдамдығын есептеңдер ( v = S/t)
  5. қабырғалары a, b болатын тіктөртбұрыштың ауданы мен периметрін есептеңдер
  6. Тік бұрышты призманың көлемін есептеңдер.
  7. шеңбердің ауданын есептеңіз
  8. 3 қабырғаға негізделген үшбұрыштың ауданын есептеңіз (Герон формуласы)
  9. тікбұрышты үшбұрыштың гипотенузасын есептеңіз

Өлшемі: px

Беттен көрсетуді бастаңыз:

Транскрипт

1 KuMir бағдарламалау жүйесімен жұмыс (Білім әлемдері жинағы) 1. KuMir орнату 2. Робот орындаушымен таныстыру 3. Робот орындаушының негізгі командалары 4. Циклдер, шарттар, есептерді шешу мысалдары. 5. Өзіндік жұмыс тапсырмалары 1. KuMir бағдарламасын орнату KuMir бағдарламалау жүйесін орнату үшін алдымен осы жүйені жасаушылардың ресми сайтына өтіп, орнату дистрибутивін жүктеп алу керек. Сайт мына жерде орналасқан: Және ол келесідей: қызыл тіктөртбұрышта бөлектелген жазуды бассаңыз, бағдарламаның ағымдағы нұсқасы үшін орнатушыны жүктеп алу басталады. Жүктелген файл келесідей болады: Орнатуды бастау: 1. «Келесі» түймесін басыңыз 2. «Қабылдаймын» түймесін басыңыз.

3 Жұмыс үстелінде немесе Бастау мәзірінде бағдарлама таңбашасын тауып, KuMir ортасын іске қосып көріңіз: 2. Орындаушы роботымен таныстыру Робот KuMir бағдарламалау жүйесінде қолжетімді алгоритмді орындаушылардың бірі болып табылады. Робот терезесін ашу үшін скриншотта төменде көрсетілген құралдар тақтасындағы түймені басу керек: Келесі терезе ашылуы керек: Көріп отырғаныңыздай, робот ұяшықтарға бөлінген төртбұрышты өрісте «өмір сүреді». Роботтың өзі осы өрістің ортасында орналасқан кішкентай гауһар тас. Бұл өріс роботтың бастапқы ортасы деп аталады, енді біз оны қалай өзгерту керектігін үйренеміз.

4 Сонымен, «Құралдар» мәзіріне өтіңіз - «Роботтың іске қосу ортасын өңдеу». Келесі терезе ашылуы керек: «Анықтама» бөлімінен көріп отырғаныңыздай, робот өрісіне кедергілер қосу үшін ұяшықтар арасындағы шекараны басу керек, ал роботты жылжыту үшін оны тінтуірдің сол жақ түймешігімен басу керек. және оны басқа орынға сүйреңіз. Жағдайды келесідей өзгертуге тырысайық:

5 Енді осы жағдайды сақтау қалды. «Параметрлер» - «Бастау ретінде сақтау» мәзір тармағын таңдаңыз және сақтау үшін ерікті қалтаны және файл атын таңдаңыз, «сақтау» түймесін басыңыз: Енді ағымдағы робот параметрін қайта ашсақ, өзгерістер болғанын көреміз: Өтінемін. көк өріс ашық болса, роботтың бастапқы ортасын өзгертетінін ескеріңіз. Егер өріс жасыл болса, бұл роботпен жұмыс істеуге арналған ағымдағы өріс. Оларды шатастырмаңыз!

6 3. Робот орындаушының негізгі командалары Ескерту: роботпен жақсы жұмыс істеуді үйрену үшін осы нұсқаулықта берілген барлық алгоритмдерді теріп, орындаңыз. Біз бұрын анықтағанымыздай, робот алгоритмдерді орындаушы болып табылады. Әр орындаушы сияқты оның да өз командалық жүйесі бар. Яғни, робот түсінетін командалар жиынтығы. Мұнда роботтың негізгі командалары берілген: жоғары төмен сол жақ бояу роботты жоғары бір ұяшық жоғары жылжытады роботты бір ұяшық төмен жылжытады роботты бір ұяшық солға жылжытады робот бір ұяшықты оңға жылжытады робот орналасқан ұяшықты бояйды тұр. Түсінгеніңіздей, роботты өріс бойымен жылжыту үшін алғашқы 4 пәрмен қажет. Ендеше, осы пәрмендерді іс жүзінде қолданып көрейік. КуМирде біз келесі мәтінді жазамыз (4, 5, 6 жолдардағы нүктелер автоматты түрде қойылады): «Роботты пайдалану» командасы KuMir жүйесіне робот орындаушымен жұмыс істейтінімізді көрсетуге мүмкіндік береді. Бұл пәрменді жазбасақ, KuMir біз енгізетін командаларды тани алмайды. Alg start con белгісі де қажет және мынаны білдіреді: алгоритм, басы, соңы. Біз роботқа арналған алгоритміміздің барлық командаларын start және end кілт сөздерінің арасында жазамыз.

7 Сонымен, роботқа арналған ең қарапайым алгоритмді жүзеге асырайық. Егер командалар дұрыс жазылса, олар көк түспен ерекшеленетінін ескеріңіз. («төменгі», «оң» немесе «жоғарғы» пәрмендерін жаза алмайсыз, сақ болыңыз!). Алгоритмді екі жолмен орындауға болады: 1. Алгоритмнің бір командасын кезең-кезеңмен орындап, тоқтатыңыз 2. Алгоритмнің барлық командаларын бірден үздіксіз орындаңыз. Алгоритмді үздіксіз орындауға тырысайық, робот соңғы орынға ауысады:

8 Роботтың қалай «жүретінін» түсіну үшін қадамдық орындап көруге болады: ол үшін F8 пернесін басыңыз немесе «Орындау» - «ҚАДАМ» мәзір тармағын таңдаңыз. Робот «оңға» 2 пәрмен жасап, «төмен» командасына тоқтады. F8 пернесін қайта бассаңыз (алгоритмнің бір қадамы), робот төмендейді және келесі пәрменде тоқтайды. Осылайша, F8 пернесін бірнеше рет басу арқылы біз алгоритмнің барлық қадамдарын орындай аламыз. Алгоритмнің орындалуы әрқашан робот бастапқыда тұрған жерден басталатынын ескеріңіз. Келесі алгоритмді орындауға тырысайық: Робот тіктөртбұрыштың сол жақ жоғарғы бұрышында тұрды. Алгоритмді үздіксіз орындағаннан кейін ол 3 ұяшықты бояйды және скриншотта көрсетілген ұяшықта аяқталады.

9 Бастапқы позициядан «жоғары», яғни «қабырғаға» баруға тырыссақ, не болады? Жоғарыдағы скриншотта көріп отырғаныңыздай, робот қабырғалардан өте алмайтындықтан апатқа ұшырады. Робот апатқа ұшырайтын алгоритмдер (қандай қабырғаға қарамастан) қате деп саналады. 4. Циклдер, шарттар, есептерді шешу мысалдары KuMir ортасында іске қосу ортасының өлшемін өзгертуге болады. Біз робот өрісіндегі ұяшықтардың санын азайта аламыз, сондай-ақ оларды көбейте аламыз. Сондай-ақ, сіз робот үшін шексіз өрісті елестете аласыз және ондағы мәселелерді шеше аласыз. Төмендегі скриншотта көрсетілгендей бастапқы жағдай бар делік: 1-тапсырма: Робот тік қабырғаға қарама-қарсы өрісте, оның сол жағында орналасқан, өрістің көлемі мен қабырғаға дейінгі қашықтық белгісіз. Роботпен қабырғаға жету керек. Көптеген командаларды «оңға» кезекпен жазу арқылы бұл мәселені шешу мүмкін емес, өйткені робот қабырғаға соғылады немесе оған жетпей қалады. Мұны болжау мүмкін емес, өйткені қабырғаға дейінгі қашықтық белгісіз.

10 Бірақ мәселенің шарттарынан біз қабырғаға кездескенше роботты түрде оңға қарай жүруіміз керек екенін түсінуге болады. Яғни, оңға қарай пәрменді бірнеше рет орындау керек, бірақ жолда қабырғаға тап болған кезде тоқтаймыз. Бұл бізге «қош бол» циклі көмектеседі. Біздің алгоритмде жаңа алгоритмдік құрылым, цикл бар екенін ескеріңіз. Оның қалай жұмыс істейтінін анықтайық. nts, ​​ал оң жақтағы «while» циклінің басы бос болса, оң жақтағы ұяшықтың бос екенін тексеретін шарт. Ағымдағы ұяшық пен оң жақтағы іргелес ұяшық арасында қабырға болмаса, шарт ақиқат («иә» қайтарады), әйтпесе шарт жалған («жоқ» қайтарады). kts циклдің соңы Цикл келесідей орындалады: 1. «Оң жақта бос» шарты тексеріледі (яғни оң жақта қабырға бар ма, жоқ па) 2. Шарт ақиқат болса, арасына жазылған командаларды орындаймыз. nc және kts. Егер жоқ болса, біз CC 3-тен кейін жазылған пәрменге өтеміз. Шартты тексеру үшін ораламыз.Бастапқы позицияда роботтың оң жағында бос ұяшық бар, сондықтан шарт ақиқат («иә» жазуы) және робот «оңға» командасын орындайды. Робот қабырғаға іргелес жатқан ұяшықта тоқтайтыны анық (жағдай дұрыс емес болады), яғни оған жетеді. Сол сияқты, сіз шексіз өрісте жоғарыдағы қабырғаға, солға қабырғаға және төменгі қабырғаға көшу мәселелерін шеше аласыз. Ол үшін жай шарт командасын өзгерту керек.

11 Робот үшін келесі тексерулер қолжетімді: сол жақ бос оң жақ бос төменгі жағында бос жоғарыдан бос бұл пәрмендер қозғалыс пәрмендері сияқты роботтың командалық жүйесіне жатады. «жоғарыдан бос», «төменгі бос» пәрмендері немесе жоғарыда айтылғандардан басқа кез келген басқа пәрмендер қате болатынын ескеріңіз. Қозғалыс пәрмендері сияқты, шарттарды дұрыс жазуды қаріпті көк түспен бөлектеу арқылы бақылауға болады. 2-тапсырма: Робот тіктөртбұрышты ішінен айналып өтіп, қабырғаларға іргелес жатқан барлық ұяшықтарды бояйды (роботтың бастапқы жағдайы: жоғарғы сол жақ бұрыш). Бастапқы ұстаным «Төменгі қабырғаға өту» алгоритмі «Төменгі қабырғаға бару және бояу» алгоритмі Соңғы ұяшық неге боялмағаны туралы ойланыңыз?

12 Алгоритм «төменгі қабырғаға өтіп, бояу, оң жақ қабырғаға өтіп, бояу» Қалған екі қабырғаға циклдарды дәл осылай қосамыз. Мәселе шешілді. 3-тапсырма: Төмендегі скриншотта көрсетілген бастапқы ортаны ескере отырып. Роботпен дәліз бойымен жүріңіз, тек төменгі қабырғасы бар ұяшықтарды бояңыз. Біз оң жақ қабырғаға жылжу алгоритмін қалай жүзеге асыру керектігін білеміз. Жазып, орындаймыз:

13 Енді төменгі қабырғасы бар ұяшықтарды қалай бояуға болатынын ойластырайық. Егер біз циклге жай ғана «бояу» командасын қоссақ, робот біз үшін барлық ұяшықтарды бояйды: Ал төменде қабырға бар болған жағдайда ғана бояу керек. Алгоритмге мұндай шартты қалай қосуға болатынын көрейік: Егер-онда-барлығы командасы шартты (шартты оператор) деп аталады және шарт негізінде бір немесе басқа әрекетті орындауға мүмкіндік береді. «Төменнен бос емес» шартын мұқият қарастырайық? Ол нені білдіреді? «Төменгі бос» пәрмені төменгі бөліктің бос екенін тексереді және егер бос болса «иә», әйтпесе «жоқ» деп қайтарады. Бұл осы пәрменді қабылдамау ЕМЕС. Яғни, «төменнен бос емес» астында қабырға бар-жоғын тексереді. Егер қабырға болса (төменнен бос емес), ол «иә», әйтпесе «жоқ» деп қайтарады. Нәтижесінде «бояу» пәрмені төменде қабырға болған кезде ғана орындалады. Бұл бізге керек еді. 3.1-есеп: Тапсырма алдыңғы есептегідей, бірақ төменгі және жоғарғы қабырғалары бар ұяшықтарды ғана бояу керек. Ол үшін күрделі шартты жазамыз (бірлестікпен және байланысқан екі қарапайымнан).

14 Алгоритмнің орындалуы: Робот тек «төменнен бос емес» және «жоғарыдан бос емес» шарттардың екеуі де орындалатын ұяшықтарды, яғни үстінде және астында қабырғасы бар ұяшықтарды ғана бояды. Есеп 3.2: Бастапқы орта бірдей, бірақ кем дегенде бір қабырғасы жоғары немесе төмен (немесе екеуі де) бар ұяшықтарды бояу керек. Ол үшін шарттар арасында «немесе» пәрменін қолданамыз: Робот тек төменгі немесе жоғарғы қабырғасы жоқ ұяшықтарды ғана боямағанын ескеріңіз. емес, және, немесе амалдары логикалық операциялар деп аталады және қарапайым шарттардан күрделілерін жасауға мүмкіндік береді. Бұл күрделі шарттарды «nc while» циклінде де, «if-then-all» шартты операторында да жазуға болады.

15 5. Өзіндік жұмыс тапсырмалары: 1-ескертпе: Барлық тапсырмаларда өріс ұяшықтарын «тапсырма» бағанында көрсетілгендей бояу керек. Роботтың бастапқы орны маңызды және бастапқы ортасы бар скриншоттарда көрсетілген. 2-ескертпе: Мәселені шешетін алгоритмді жазғаннан кейін, мәселенің мәнін өзгертпей, бастапқы аялдаманы сәл өзгертуге тырысыңыз (мысалы, дәлізді азайту немесе ұлғайту, мысалы, 3-есеп) және алгоритміңізді қайта орындауға тырысыңыз. Егер бұл жағдайда бәрі дұрыс жұмыс істесе, мәселе шешілді. Тек көңіл көтеру үшін, алгоритміңіз жұмыс істемейтін бастапқы жағдайларды табуға тырысыңыз (әйтпесе мұғалім оларды сізге табады;) Бастау ортасы Тапсырма Тік қабырғалар арасындағы қашықтық кемінде 2 ұяшықты құрайды. Роботтың соңғы орны маңызды емес Робот көлденең қабырғаның ортасында. Роботтың соңғы орны маңызды емес Роботтың соңғы орны маңызды емес

16 Роботтың соңғы орны маңызды емес Роботтың соңғы орны маңызды емес Роботтың соңғы орны маңызды емес Көрсетілген ұяшықтарды бояңыз және роботты соңғы орынға жылжытыңыз. Басқа бастапқы жағдайларды Мемлекеттік ғылым академиясының информатикадағы демо нұсқаларынан алуға болады (немесе өзіңіз ойлап табыңыз)


KuMir бойынша семинар Бұл семинарда тек Мемлекеттік емтихан тапсырмасын орындау кезінде бағдарлама жазуға болатын робот орындаушысының мүмкіндіктері қарастырылады. KuMir ортасын іске қосқаннан кейін

20.1 Формальды орындаушы ортасында қысқа алгоритмді жазу Ескертпе Алгоритм ерікті өріс өлшеміне және тікбұрышты өріс ішіндегі қабырғалардың кез келген рұқсат етілген орналасуына қатысты мәселені шешуі керек.

ROBOT орындаушысына арналған тапсырмалар 1. Сызықтық алгоритмдер 1.1. Роботты бастапқы күйінен () А нүктесіне қадамдардың ең аз санына кез келген ықтимал жолдармен тасымалдаңыз. 1.2. Robot сөзін басынан бастап аударыңыз

19 Информатика. 9 сынып. Нұсқа IN933 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері Қалалардың бірінде студенттердің бітіру емтихандарын тапсыру деректері электрондық кестеге енгізілді. Төменде бірінші болып табылады

20.1-тапсырма. Ресми орындаушыға алгоритм құру (жоғары деңгей, орындау уақыты – 45 минут) Орындаушы Робот ұяшықтарға бөлінген жазықтықта сызылған лабиринт арқылы шарлай алады.

Информатика және АКТ бойынша қорытынды тест 9-сынып Демо-нұсқа Жұмысты орындауға арналған нұсқаулық Информатикадан қорытынды тестті орындауға 45 минут уақыт беріледі. Жұмыс 3 бөлімнен тұрады,

ЖЕКЕ ПӘНДЕРДІ ТЕРЕҢДЕЙДІ ОҚЫТАТЫН №6 ҚАЛАЛЫҚ БЮДЖЕТТІК БІЛІМ БІЛІМ ОРТА МЕКТЕБІ 1-тапсырма Информатикадан Бірыңғай мемлекеттік емтихан тапсыру алгоритмдерін орындау.

C2_1. Орындаушы бот Орындаушы бот ұяшықтарға бөлінген жазықтықта сызылған лабиринт арқылы шарлай алады. Төменде роботтың сипаттамасы берілген. Роботта төрт қозғалыс командасы бар: жоғары төмен

Тапсырма 14. Робот орындаушыға арналған алгоритмдерді орындау Осы типтегі есептерді шешу кезінде мынаны білу қажет: 1. Мектеп алгоритмдік тілінде nts «циклдің басы», ал kts «циклдің соңы» дегенді білдіреді; барлық командалар

19 Информатика. 9 сынып. Нұсқа INF951 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері Балалар кітабы баспасында жарияланған кітаптар туралы деректер электрондық кестеде сақталады. Төменде алғашқы бестік

Есептеу техникасы. 9 сынып. Демо-нұсқа 5 (9 минут) 1 «Логика және алгоритмдер» тақырыбы бойынша АҚПАРАТ ҒЫЛЫМЫ және АКТ бойынша ОЖБ-ға дайындық бойынша 5-диагностикалық тақырыптық жұмыс Жұмысты орындауға арналған нұсқаулық

Есептеу техникасы. 9 сынып. Нұсқа IN933 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері 19 Математика және физика пәндері бойынша оқушыларды тестілеу нәтижелері электрондық кестеге енгізілді. Сурет біріншіні көрсетеді

Есептеу техникасы. 9 сынып. 1-нұсқа 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері 19 8-сынып оқушыларының математикадан диагностикалық жұмысының нәтижесі электрондық кестеге енгізілді. Суретте көрсетілген

Есептеу техникасы. 9 сынып. Демо-нұсқа 5 (9 минут) 1 Информатика. 9 сынып. Демо-нұсқа 5 (9 минут) 2 Диагностикалық тақырыптық жұмыс 5 ИНформатика және АКТ бойынша ГИА-9-ға дайындық

1 Кіріспе 1.1 Робот орындаушысының параметрлері Робот белгілі бір параметрде - ұяшықтарға бөлінген төртбұрышты өрісте болады, олардың арасында қабырғалар болуы мүмкін. Робот орналасқан орта деп аталады

Есептеу техникасы. 9 сынып. Нұсқа IN90601 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері 19 Бір жылдағы ауа райын бақылау деректері электрондық кестеге енгізілді. Төменде алғашқы бестік

Көшіру емтиханы «Информатика» 8-сынып (базалық деңгей) Жұмысты орындауға арналған нұсқаулық Информатикадан тестілеуге 90 минут (екі академиялық сағат) бөлінген. Жұмыс мыналардан тұрады

9 СЫНЫПТЫҚ ҚОРЫТЫНДЫ АТТЕСТАТТАУ БОЙЫНША БАҚЫЛАУ ЖӘНЕ ӨЛШЕРУ МАТЕРИАЛДАРЫНДАҒЫ «АЛГОРИТМДЕУ НЕГІЗДЕРІ» ТАҚЫРЫБЫ (күрделілігі жоғары және жоғары деңгейдегі есептерді шешуге арналған әдістемелік ұсыныстар) Михаил Владимирович Малышев,

2016-2017 оқу жылы Мурманск қаласындағы 5-6 сынып оқушыларына арналған информатика және АКТ бойынша мектеп оқушыларына арналған Бүкілресейлік олимпиаданың 1 (мектептік) кезеңінің тапсырмаларының шешімдері Олимпиаданың мақсаты: ең дарындыларды анықтау.

ҚОРЫТЫНДЫ ТЕСТ А бөлімі (жауап таңдауы бар тапсырма) 1 бөлім (Осы бөлімдегі тапсырмаларды орындаған кезде (1 6) таңдалған жауаптың нөмірін дөңгелетіңіз. Қате нөмірді таңдасаңыз, оны сызып тастаңыз және шеңбермен сызыңыз.

ИНФОРМАТИЯДАН қорытынды тест 9 сынып, 2015 2016 оқу жылы Демо нұсқасы FI сынып күні Жұмысты орындауға арналған нұсқаулық Жұмыс екі бөлімнен тұрады, оның ішінде 13 тапсырма. 1-бөлім қамтиды

Есептеу техникасы. 9 сынып. 1-нұсқа Толық жауап берілген тапсырмаларды бағалау критерийлері 19 Жыл бойы Зарайск қаласының ауа райын бақылау нәтижелері электрондық кестеге енгізілді. Суретте көрсетілген

Есептеу техникасы. 9 сынып. Нұсқа Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері 9 Оқушыларды орыс тілі мен математика пәнінен тестілеу нәтижелері электрондық кестеге енгізілді. Сурет біріншіні көрсетеді

14-02 нұсқа А бөлігі A1. Берілген N = 1528, M = 6C16. Екілік жүйеде жазылған К сандарының қайсысы N шартына сәйкес келеді< K < M? 1) 11011102 2) 11011002 3) 11010102 4) 11010112 А2. Между населёнными пунктами

Терезелермен жұмыс істеу Сіз ашқан бағдарламалар, файлдар немесе қалталар экранда терезелер деп аталатын өрістерде немесе фреймдерде пайда болады (Windows операциялық жүйесі – Windows – өз атын солардан алған). Өйткені

2-сабақ: Шарлау негіздері және өңдеу 2.0 Кіріспе 1-сабақ: Excel құралдар тақтасында Excel интерфейсінің элементтерін қарастырдық. Енді біз оның негізгі функцияларын қалай пайдалану керектігін үйренеміз. Бұл бір түрі

Windws Зертханалық жұмыс 1 Тақырып. Windws операциялық жүйесінде жұмыс істеу негіздері. Мақсат. Терезелерді басқаруды, мәзір командаларын таңдауды және сұрау терезелерімен жұмыс істеуді, қалталарды құруды, арасында ауысуды үйреніңіз

1 Кіріспе 1.1 Жалпы ақпарат Орындаушы Жобалаушы барлық бағытта шексіз болатын параққа сызбаларды, сызбаларды, графиктерді және т.б. салуға арналған, осы парақтың астында сызба парағы деп аталады. Қосулы

1 Алгоритмдік тілде программалау Тақырып 2. Тармақталу Тармақталу алгоритмдері 2 Тапсырма. Екі бүтін санды енгізіп, олардың ең үлкенін көрсетіңіз. Шешім идеясы: біріншісін көрсету керек

Үшінші тарау Мәтінмен жұмыс 3.1 Компьютерде мәтін жазуға және басып шығаруға болады. Мәтінді қағазға шығару үшін сізге арнайы принтер құрылғысы қажет. Арнайы құралдар мәтін жасауға және оны пішімдеуге көмектеседі

Мемлекеттік стандарттар бойынша стандартты емес шешімдер. 1-сабақ «Түйінді және бірдей нөмірлі бөлімді нөмірлеу мүмкіндігі бар бір парақ үшін түйін тақырыбы мен бөлім тақырыбының отбасыларын құру» Өту кезінде

Бастапқы бақылау 10-сынып 1-нұсқа (1-12-тапсырмалар 1 ұпай) 1-бөлім (дұрыс жауаптың нөмірін дөңгелектеңіз) 1. Журналдың бас редакторы мақаланы өңдеп, оның көлемі екі бетке қысқартылды. Әрбір

1. Calc-қа кіріспе Бұл модульде сіз: - Calc бағдарламасын іске қосуды үйренесіз. - Calc бағдарламасы терезесінің құрамдастарын тану. - жұмыс бетінде шарлау. - деректерді енгізу. - бағдарламаны жабыңыз

3-тарау АЛГОРИТМДЕР ЖӘНЕ ОРЫНДАУЛАР 15 АЛГОРИТМДЕР ЖӘНЕ СКРАТЧ БАҒДАРЛАМАСЫ Жақында мен теледидардан қазіргі заманғы технологияның бізді қаншалықты қоршап тұрғаны туралы бағдарламаны көрдім. Компьютерлер, роботтар, желілер! Бұл өте қызықты болды!

1 / 13 1-бөлім 1 6 тапсырмаларының жауабы дұрыс жауаптың нөміріне сәйкес келетін бір сан. Бұл цифрды жұмыс мәтініндегі жауап өрісіне жазып, оң жақтағы ЖАУАП БЕРУ 1-ФОРМАсына көшіріңіз.

«Excel бағдарламасында кестелер құру» оқу элементі Мақсаты: Осы оқу элементін зерттей отырып, сіз: - кестелерді құру; - ұяшықтарды жою және қосу; - кестеге мәліметтерді енгізу және өзгерту; - пішімдеу және өңдеу

Есептеу техникасы. 9 сынып. INF941 нұсқасы www.statgrad.cde.ru веб-сайтындағы бейне талдау 1 Егжей-тегжейлі жауабы бар тапсырмаларды бағалау критерийлері 19 Жеңіл стандартты тапсыру нәтижелері

1 Орындаушыға арналған алгоритмдерді орындау робот Тапсырмаларға жауаптар сөз, сөз тіркесі, сан немесе сөздер тізбегі, сандар болып табылады. Жауапты бос орынсыз, үтір немесе басқа қосымшаларсыз жазыңыз

Есептеу техникасы. 0 сынып. Демо-нұсқа (90 минут) «Алгоритмдеу және бағдарламалау теориясының элементтері» тақырыбы бойынша ИНФОРМАТИЯ және АКТ пәнінен Бірыңғай мемлекеттік емтиханға дайындық бойынша диагностикалық тақырыптық жұмыс Нұсқаулар

ABBYY FineReader Bank бағдарламасымен жұмыс істеу 7 ABBYY Пайдаланушы нұсқаулығы 2013 ABBYY FineReader Bank бағдарламасында құжаттарды өңдеу төрт кезеңнен тұрады: Жүктеуді тануды тексеру Жүктемені түсіру

Кестемен жұмыс 1. Мәтінді кестеге түрлендіру. a) Мәтінді бағандарға бөлу қажет болатын үтірлер немесе қойындылар сияқты бөлгіштерді енгізіңіз. Белгілеу үшін абзац белгісін пайдаланыңыз

А18 Тақырып: Орындаушыға алгоритмдерді орындау. Нені білу керек: сызықтық, тармақталу және циклдік алгоритмдерді орындау ережелері; символдық жолдармен негізгі операциялар (ұзындықты анықтау, таңдау

Microsoft Word 2010 бағдарламасын ашу жолы 3. Microsoft Word 2010 бағдарламасында жұмыс істеу негіздері Microsoft Word – мәтінді өңдеудің көп функционалды бағдарламасы (редакторы) және жұмыс үстеліндегі баспа жүйесі. Word бағдарламасында біз

3-практикалық жұмыс: «Сызбалармен, автофигуралармен және жазулармен жұмыс». Суреттер Файлдан сурет кірістіру 1. Microsoft PowerPoint бағдарламасын іске қосыңыз. 2. Жаттығулар кезінде жасалған презентацияны ашыңыз.

7. Calc жүйесінде басып шығару Бұл модульде сіз Calc қолданбасының файлдарды басып шығару үшін қандай мүмкіндіктері бар екенін білесіз. Қарап көрейік: Жұмыс парақтарын басып шығару Шеттер Үстіңгі және төменгі деректемелер

SnilBot платформасына арналған нұсқаулар Бағдарламаны іске қосқаннан кейін сіздің алдыңызда бағдарламаның негізгі мәзірі ашылады: Бағдарламаның негізгі мәзірі Логин, пароль (жарыс алдында алынған, арнайы логин мен пароль бар.

Семинар Төте жолдарды жасау Таңбаша – басқа файлға сілтеме жасайтын файл. Көлемі 400-600 байт. Таңбашаны ашу бағдарламаны іске қосады немесе ол сілтеме жасайтын қалтаны немесе құжатты ашады.

Scratch бағдарламасында бағдарламалау / 1 сабақ «Scratch-ке кіріспе. Бірінші бағдарлама» Scratch бағдарламасын жүктеп алу және орнату жолы Scratch бағдарламасын интернеттен https://drive.google.com/file/d/0b4odpylshs2zdzdft1nlrmdmzjq/view?usp=sharing сайтынан тегін жүктеп алуға болады.

Есептеу техникасы. 0 сынып. Демо-нұсқа (90 минут) АҚПАРАТТАНУ және АКТ информатикадан Бірыңғай мемлекеттік емтиханға дайындық бойынша диагностикалық тақырыптық жұмыс. 0 сынып. Көрсетілім (90 минут) Бөлімді анықтау

Екінші тарау Файлдар мен қалталар 2.1 Жұмыс үстелі Негізгі операциялық жүйе бағдарламасы әрбір компьютерде орнатылған. Онсыз ол керексіз қорап. Компьютерге кез келген тапсырма берсеңіз, ол орындайды

2-тарау Бұл тарауда біз Microsoft корпорациясының Windows операциялық жүйесінің соңғы нұсқасымен танысамыз. Windows жүйесіне кіріспе өте қысқа болады, өйткені сипаттама берілген

Word бағдарламасында жұмыс істеу Қаріп және әріп өлшемі Word бағдарламасында теретін мәтін басқаша көрінуі мүмкін. Әріптердің әртүрлі түрлері мен өлшемдері, қалыңдығы, стилі, беттегі мәтіннің орналасуы, мәтін түсі. Оның үстіне,

ИНформатика 1-жұмыс парағы БАҒДАРЛАМАЛАУ ОРТАСЫН CRATCH БІРІНШІ КІРІСПЕ Scratch ортасында сіз өзіңіздің интерактивті әңгімелеріңізді, ойындарыңызды және мультфильмдеріңізді жасап, оларды басқалармен бөлісе аласыз.

Информатикадан А13 тапсырмалары 1. Төменде пошта бөлімшелерінің деректер қоры кестелерінің фрагменттері берілген. Кленовый бульварында «Бақша және көкөніс бақшасы» журналының қанша оқырманы тұрады? 1) 1 2) 2 3) 3 4) 4 Жауабы: 3 2. Төменде

ИНФОРМАТИЯ ПӘНінен үйге тапсырма, 9-сынып, емтихан тапсыра алмағандарға ****01 нұсқасын толтыру, екі нұсқаны да тапсырғандарға Информатика. 9 сынып. IN90301 опциясы 2 1 бөлім Жауап өрісіндегі 1 6 тапсырмаларды орындау кезінде

BARS.Web-education электрондық журналында жұмыс істеу 1. Кез келген браузерді іске қосыңыз (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Google Chrome, Yandex) 2. Мекенжай жолағына http://school.vip веб-сайтының мекенжайын енгізіңіз. edu35.ru/

Зертханалық жұмыс 1. АЛГОРИТМ ДИАГРАММАЛАР Алгоритм диаграммасы – операциялар мен мәліметтерді бейнелеу үшін белгілерді қолданатын есепті шешу әдісінің графикалық көрінісі. Конфигурация, тізім және өлшемдер

3. Шартты пішімдеу Бұл модульден сіз: - Шартты пішімдеу дегеніміз не; - Шартты пішімдеуді қалай қолдануға болады. Шартты пішімдеу арқылы ұяшықтарға арнайы мәндерді тағайындауға болады.

1-шарт 1-тапсырма 81. Компьютерде терілген мақала 48 беттен, әр бетінде 40 жолдан, әр жолда 40 таңбадан тұрады. Әр таңба болатын KOI-8 кодтауындағы мақаланың өлшемін анықтаңыз

1-сабақ: Excel интерфейсі * 2010 нұсқасы * 1.0 Кіріспе Excel бағдарламасындағы деректер «ұяшықтарда» орналасқан, олар өз кезегінде бағандар мен жолдарды құрайды. Бұл бізге бұл деректерді жақсырақ түсінуге көмектеседі және бізге мүмкіндік береді

Windows операциялық жүйесінде жұмыс істеудің негізгі әдістері мен принциптері. Windows ОЖ графикалық интерфейсінің элементтері. Файлдар, қалталар, таңбашалар Жұмыс үстелі файлдары, Пәрмен қалталары, түймелер Бастау таңбашалары (Windows 8 дейін)

Информатика (FIPI ашық тапсырмалар банкінен жоғары деңгейлі тапсырмалар) 1. Негіздері 3 және 5 болатын санау жүйелеріндегі ондық санды екі жағдайда да жазудың соңғы цифры 0 болады. Ең азы қандай

Бастауыш сыныптағы сабақ жүйесін әдістемелік жоспарлау Тақырыбы: Орындаушылар Мақсаты: Білімділік: оқушылардың орындаушылар туралы түсініктерін кеңейту; - командалық жүйені, суретші және робот орындаушылардың ортасын меңгеру.

162 5-тарау. Басқару және алгоритмдер 28 Графикалық оқу орындаушысы Параграфтың негізгі тақырыптары: w графикалық орындаушының (GRIS) мақсаты мен мүмкіндіктері; қарапайым GRIS командалары; w бағдарламалық жасақтамада жұмыс істейді

СЕМИНАР тақырыбы: «Интерактивті автомектеп. Базалық курс» Әдістемелік нұсқаулар Орел, 2015 Семинардың мақсаты: Компьютердің негізгі мүмкіндіктерін оқып үйрену.

Орындаушыларды пайдаланатын кіріспе курс үшін Idol «Курсты қолдау модулі» - IPC, Д.П. Кириенко, Мәскеу, әзірлеген. MPC қолдауы тек 1.8.0 нұсқасынан бастап Idol жүйесінің тұрақты нұсқаларына кіреді. Idol бағдарламасының 1.8.0 нұсқасына дейінгі нұсқаларында курстарды қолдау мүмкіндігі жоқ.

Windows жүйелері үшін Idol жүйесінің 1.8.0 нұсқасын әзірлеушілердің веб-сайтынан орнатыңыз. Сілтеме: http://lpm.org.ru/kumir2/files/1.8.0/kumir-1.8.0.rev2565-windows-32bit-setup.exe
Idol бағдарламасының 1.8.0 нұсқасына дейінгі нұсқаларында «Курсты қолдау модулі» жоқ, сондықтан 1.8.0 нұсқасы қажет.

IPC іске қосылуы

IPC терезесін ашу үшін «Құралдар» - «Шеберлік шеберханасы» Idol жүйелік мәзірін пайдаланыңыз.

Орындаушы роботқа арналған тапсырмалар мұрағаты

Робот орындаушыға арналған тапсырмалар (0-16) MPC көмегімен орындалады. Мұрағатты тапсырмалары бар жүктеп алу керек, файлды IPC-тен ашыңыз vodoley.kurs.xmlнемесе robot.kurs.xml. Бұл xml файлында тапсырмалардың сипаттамасы, тапсырма шарттары, алгоритм үлгілеріне сілтемелер, тестілеудің басталу шарттарының мысалдары, тестілеу алгоритмдері бар.

Студент курсты өзінің жұмыс каталогында файлда сақтауы керек, мысалы: ivanov.work.xml. Бұл файлда студент жасаған шешімдердің мәтіндері және оның есептерін тексеру нәтижелері сақталады. Содан кейін студент өзінің жұмыс файлын ашуы керек *.work.xml.

Бастапқы жағдайлардың мысалдарында «А» әрпі алгоритм орындалғанға дейін робот орналасқан ұяшықты, «В» әрпі роботты жылжыту керек ұяшықты және төменгі оң жақ бұрыштағы жұлдызшаларды білдіреді. робот бояуы керек ұяшықтарды көрсетіңіз.

Тапсырмаларды орындауға арналған нұсқаулар

Оқушылардың үйде тапсырмаларды орындауы және орындалған тапсырмаларды мектепке ауыстыруы үшін бар