Бұл оқулықта біз кеңістіктің көлемін беретін анимация жасаймыз.

Осындай анимация жасау үшін мен жүктеп алдым Балалардың фон, олардың көпшілігі бар - кез келген дәм мен түс үшін.
Біздің анимация үш жазықтықта болады: алдыңғы, екінші және фондық.
Дереккөздерді таңдаған кезде мен қандай нысандардың қай жерде орналасатынын ескердім: алдыңғы қатарда не болды, фон ретінде не қызмет етеді және т.б.

Мен бастапқы файлдардың өлшеміне негізделген жұмысты жасау үшін құжаттың өлшемін анықтадым.
Сонымен, біз дайындық кезеңін бастаймыз - анимацияның негізін жасаймыз.

Алдымен жұмыс құжатына фон ретінде қызмет ететін суретті орналастырдым.

Менің ойым бойынша, фон - фон, жақындай бастайды және бізден алыстайды.
Бұл жұмыс істеуі үшін қабаттың бірнеше көшірмесін жасау керек (мен 6 дана жасадым - барлығы 7 қабат болды) және оларды қабат мөлшерінің ұлғаюына сәйкес 1-ден 7-ге дейін нөмірлеу керек.

Көшірмелер саны жұқа ауадан алынбайды, бірақ анимацияның бүкіл сюжеті сияқты алдын ала ойластырылған. Мен қозғалыстың ағындылығын сақтау үшін кадрлардың жалпы санына сендім. Яғни, менің анимациямда 12 кадр бар және алға-артқа қозғалысты тегіс айналдыру үшін 7 көшірме қажет. Мен таралу диаграммасын кейінірек беремін.

Айтпақшы, әр түрлі өлшемдегі қабаттардың көшірмелерін кадр бойынша анимация жасағаннан кейін кейінірек жасауға болады. Анимацияның өзінде кадрлардың қажетті санына күмәндансаңыз. Қандай ыңғайлырақ болса.
Әрі қарай жүрейік.....

Екінші жоспар.
Мен өзіме қажетті заттарды жинаймын. Мен қиып аламын, көшіремін, түрлендіремін...

Қажет болса, объектілердің түсін, қанықтылығын және басқа қасиеттерін реттеймін.

Ал алдыңғы:

Мен екі нысанды әртүрлі қабаттарға алдыңғы қатарға қойдым.
Міне, оқиға:

Орманды жандандырайық!
Енді алдыңғы және фондық анимация үшін қабаттарды дайындаймыз.
Менің ойым бойынша бірінші және екінші жоспар қарама-қарсы бағытта қозғалады.
Қозғалыс жасау үшін фондық нысандардың көлденең өлшемін олардың өлшемі құжаттың шекарасынан асып кетуі үшін сәл ұлғайту керек.
Біз жай ғана алдыңғы қатардағы нысандарды бір-бірінен жылжытып, оларды бір жаққа жылжытамыз. Осыдан кейін біз оларды бір қабатқа біріктіреміз.

Анимацияның бірінші кадры үшін алдыңғы және фондық қабаттардың бұл орнын қалдырамыз.
Дайындық кезеңі аяқталды.

Енді мультфильм жасауға көшейік.
Менің анимациямда айтқанымдай, 12 кадр бар.
Неге екенін түсіндіремін. Мен негізге «алға-артқа» алдыңғы және фонның қозғалысын алдым.
Мен бұл қозғалысты 5 кадр сериясын пайдаланып жасадым.

Нақты мысалмен түсіндірейін.
1-ші кадр үшін (біз әлі фонға қол тигізбейміз) мен гүлдер мен саңырауқұлақтарды бір жағына, ал ағашты екінші жағына жылжыттым.

Содан кейін 2-ші кадрды (1) жасадым.
Бұл түсірілім үшін мен осы қабаттардың әрқайсысын қарама-қарсы бағытта жылжыттым.
Содан кейін мен 5 кадрдан тұратын серия жасадым (2).

Нәтиже - бір бағыттағы қозғалыс, енді біз бәрін бастапқы нүктеге қайтарып, қозғалысты айналдыруымыз керек.
Біз бірінші кадрдың көшірмесін жасаймыз және оны 8-ші кадрға айналатындай кадрлар таспасының ең соңына сүйреп апарамыз.
Осы жақтауда біз қайтадан жақтаулар сериясын жасаймыз (сонымен бірге 5 дана).
Біз 13 кадрмен аяқтадық.
Біз соңғысын алып тастаймыз және біз кідіріссіз қозғалысқа ие боламыз.

Енді фонға көшейік. Ол біз бұрын талқылағанымыздай, жақындай түседі.
Мен фондық қабаттарды кадрларға келесідей тараттым:
1 жақтау - 1 артқы. жоспар
2 жақтау - 2 артқы. жоспар... ұлғайту
…7 жақтау - 7 артқы. жоспар
8 жақтау - 6 артқы. жоспар
9 жақтау - 5 артқы. жоспар... төмендеу
…12 жақтау - 2 артқы. жоспар
...және бізде бірінші кадрда бірінші фон бар.

Мен барлық кадрлар үшін уақытты 0,2 секундқа қойдым, бірақ сіз оны баяулатуға болады, кідірістермен және т.б.
Қажет болса, анимация өлшемін өзгертіңіз. Оны үздіксіз ойнататын етіп орнатыңыз және оны GIF пішімінде сақтаңыз ( Ctrl+Alt+Shift+S - Веб және құрылғылар үшін сақтау).

ПараметрлердеМен таңдадым ( Дитерлік алгоритмді көрсетіңіз)Тегістеу алгоритмінің анықтамасы - (Шу) Шу; Түстер -256 табиғи түрде.
Осымен болды!

Кеңес:анимация бұрыннан жасалған құжатқа өзгертулер енгізгіңіз келсе (жаңа көшірмелер, қабаттарды жою және т.б.), бірінші кадрмен жұмыс істеген дұрыс. Содан кейін өзгерістер барлық кадрларға әсер етеді, бірақ ештеңе араласпайды.

Мысалы:қабат қосу керек; бірінші кадрға өтіңіз, қабатты салыңыз, қажетті манипуляцияларды орындаңыз, оның көрінуін өшіріңіз; ол жасалған кадрға өтіп, оны көрінетін етіп жасаңыз.

Сәттілік және барлық жақсылық!
ПИРГОВАДИЗАЙН

Көптеген адамдар үйде қарапайым DIY анимацияларын жасау арнайы дағдылар мен көп уақытты қажет етеді деп санайды. Шындығында, бұл үшін қарапайым компьютерлік бағдарламалар мен Windows операциялық жүйесінің стандартты қосымшалары жеткілікті.

Стандартты Windows ОЖ бағдарламаларын пайдаланып, өз қолыңызбен анимация

Анимация – объектілердің қозғалу елесін жасайтын графикалық файлдардың дәйекті демонстрациясы (дисплейі). Оны дамыту үшінСізге Windows операциялық жүйесі бар барлық дерлік компьютерлерде қол жетімді екі стандартты бағдарлама қажет болады - Paint және Movie Maker. Біріншісі графикалық сызбаларды жасауға және өңдеуге мүмкіндік береді, екіншісі бейнелерді жасауға мүмкіндік береді. Жасалған анимацияның сапасы сурет салу қабілетіңізге байланысты болады.

1. Жақтау

Paint қолданбасын ашыңыз. Құралдар тақтасында щетканы таңдап, қажетті түсті таңдап, жұмыс өрісіне кез келген нысанды салыңыз. Біз сызбаны бұрын жасалған қалтада «1-кадр» атауымен сақтаймыз. Содан кейін біз сол нысанды қайтадан саламыз, бірақ оның орнын сәл өзгертеміз (мысалы, бірінші кадрда сағат тілі «12», ал екіншісінде «1» болуы мүмкін). Суретті «2-кадр» атауымен сақтаңыз. Осылайша, біз бірнеше фреймдерді әзірлейміз. Олардың саны неғұрлым көп болса, анимациядағы нысанның қозғалысы соғұрлым тегіс болады.

2. Сызылған кадрларды бір бейнеге біріктіру

Movie Maker бағдарламасын ашыңыз. Тапсырмалар тақтасында «Суреттерді импорттау» тармағын таңдап, кадрларды жүктеңіз. Олар Жинақ тақтасында пайда болады. Біз оларды бір-бірден төменде орналасқан жолға ауыстырамыз. «Хронологияны көрсету» түймесін басыңыз. Бағдарламаның стандартты көрсету уақытын өзгертпесеңіз, анимация нысаны кенет және баяу қозғалады. Мұны өзгерту үшін жақтауларды нұқыңыз және пайда болған жолақты солға жылжытыңыз. Жақтаулар тар болады, яғни олардың көрсету уақыты қысқарады.

3. Дауыс арқылы анимация

Анимацияға түсініктемелерді микрофон арқылы жазу арқылы қосуға немесе фондық музыка қосуға болады. Бірінші жағдайда «Қызмет» қойындысына өтіп, «Түсініктеме хронологиясын» таңдаңыз. Содан кейін «Іске қосу» түймесін басыңыз, кейіпкерді дауыстап беріңіз немесе дауыстық мәтінді оқыңыз. Аяқтағаннан кейін «Тоқтату» түймесін басыңыз, түсініктемені сақтаңыз, оны жобаға қосыңыз, содан кейін төменгі панельдегі аудио трекке қосыңыз.

4. Анимацияны қажетті форматта сақтау

«Файл» мәзір элементін таңдап, «Фильм файлын сақтау», «Қосымша опцияларды көрсету», «Басқа опцияларды» кезекпен басыңыз. Содан кейін болашақ бейне файлдың пішімін таңдаңыз. Анимацияны көптеген ойнатқыштарда ойнату және YouTube сайтына жүктеп салу оңай болуы үшін танымал пішімде (мысалы, AVI, MPEG, PAL және т.б.) сақтауды ұсынамыз.

GIF анимациясын жасау

GIF анимациясы («gif») жеке кадрлардан тұрады, олар үшін келесі сурет пайда болғанға дейін көрсету ұзақтығы сияқты параметр орнатылады. Ол тек 8 биттік палитраны қолдайды, яғни 256 түстен аспайды, бұл басқа пішімдерден артықшылығы болып табылады. Көбінесе анимациялық GIF файлдары веб-сайттар мен жарнамалық баннерлерде шарлау элементтері ретінде пайдаланылады.

GIF анимациясын жасауға арналған ең қарапайым бағдарлама Easy GIF Animator Pro болып табылады. Оны жүктеп алыңыз, ашыңыз, негізгі терезеде «Жаңа анимация жасау» түймесін басыңыз, содан кейін «Анимация шебері» ашылады. Содан кейін суреттерді қосыңыз (біз оларды Интернетте таңдаймыз немесе Paint бағдарламасында өзіміз саламыз). «Алға» түймесін басыңыз. Әрбір кадрдың ұзақтығын орнатыңыз. Қажет болса, анимацияны шеңберде көрсету үшін таңдаңыз.

Егер әртүрлі өлшемдегі кескіндер таңдалса, бағдарлама суреттерді ең үлкен кескінге қатысты орналастырудың бірнеше опциясын ұсынады:

  • жақтаудың ортасында;
  • жақтаудың жоғарғы сол жақ бұрышы;
  • Кішірек суреттерді ең үлкен кескіннің өлшеміне дейін үлкейтіңіз.

Сондай-ақ, UnFREEz бағдарламасы арқылы GIF анимациясын жасауға болады. Ол үшін кадрларды әзірлеу және оларды бағдарлама терезесіне «сүйреп апару» жеткілікті. Содан кейін кадрлар арасындағы кідіріс уақытын көрсетіп, циклдылықты қосу керек. Соңында «Анимациялық GIF жасау» түймесін басу керек.

Анимация жасауға арналған программалар

Керемет функционалдығы және түсінікті интерфейсі бар бағдарлама. Ол қолмен салынған кейіпкерлерді жасауға және оларды 2D анимациясында өмірге келтіруге мүмкіндік береді. Оның мүмкіндіктері:

  • кескіндерді құруға және өңдеуге арналған растрлық және векторлық құралдар жиынтығы;
  • қаламмен немесе қылқаламмен сурет салу мүмкіндігі;
  • «үзік сызықты» пайдаланып фигуралар құру;
  • фондық импорт;
  • қабаттармен жұмыс істеу,
  • swf пішімінде экспорттау үшін аудио файлды қосу.

Synfig Studio

Бұл тегін бағдарлама арқылы көркем фильмдерде қолданылатындарға ұқсас қарапайым 2D анимациялар жасауға болады. Оның артықшылықтары:

  • аралық кадрларды автоматты түрде әзірлеуге мүмкіндік беретін «tweening» функциясы;
  • градиент қабаты;
  • векторлық элементтерді қолдау;
  • бұрмаланулар;
  • сүзгілер;
  • фракталдарды құруға арналған құралдар.

ToonBoom Studio

Бағдарламаның екі жұмыс режимі бар: Сурет салу және Сценарий. Векторлық сызбаларды әзірлеуге қажетті құралдарды қамтиды: қылқалам, қарындаш, тіктөртбұрыш, сынық сызық, эллипс. Функциялары: планшетті пайдаланып сурет салу, растрлық кескіндерді векторлау, нақты бейнеде анимациялық көріністерді қабаттастыру, деректерді экспорттау (мысалы, фотосуреттердің жеке фрагменттері).

Бұл 3D анимациясын жасауға арналған танымал бағдарлама. Оның артықшылықтары:

  • объектілерді (мысалы, маталар мен шаштар) және құбылыстарды (заттардың соқтығысуы, жел) шынайы имитациялау;
  • интерактивті ойындарды құруға арналған функциялардың үлкен жиынтығы;
  • примитивтердің кең ауқымы (цилиндрлер, шарлар, текшелер, сақиналар), олардан сіз өзіңіздің үлгілеріңізді оңай жасай аласыз;
  • сызықтық емес редакциялауды қолдау.

Өз қолыңызбен анимация жасауға арналған басқа танымал бағдарламалар: Пластикалық анимациялық қағаз, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

KINESKO-дан анимация жасауға, сценарий жазуға немесе бейнеге арналған идеяны әзірлеуге тапсырыс беріңіз- Біз өз жұмысымызды тиімді атқарамыз!

Байланыс ақпараты:

>

Animate құжатындағы әрбір кесу уақыт шкаласы қабаттарының кез келген санынан тұруы мүмкін. Анимация қатарларының және бөлек анимация нысандарының мазмұнын ұйымдастыру үшін қабаттар мен қабат қалталарын пайдаланыңыз. Қабаттар мен қалталар бойынша ұйымдастыру қабаттасатын нысандарды жоюға, біріктіруге немесе сегменттерге бөлуге жол бермейді. Бір уақытта бірнеше таңбаның немесе мәтін өрісінің анимациялық қозғалысын қамтитын анимация жасау үшін нысандарды бөлек қабаттарға орналастырыңыз. Статикалық сызбаларды орналастыру үшін бір қабатты фондық қабат ретінде пайдалануға болады, сонымен қатар әрбір жеке анимацияланған нысан үшін қосымша қабаттарды пайдалануға болады.

Аралық қозғалысты жасаған кезде, Animate таңдалған анимациялық нысанды қамтитын қабатты анимация деңгейіне түрлендіреді. Анимация қабаты уақыт шкаласында қабат атауының жанында орналасқан арнайы белгіше арқылы көрсетіледі.

Анимация нысанымен бір қабатта басқа нысандар болса, Animate қажетінше бастапқы қабаттың үстіне немесе астына жаңа қабаттарды қосады. Бастапқы қабаттағы анимация нысанының астында болған кез келген нысандар түпнұсқаның астындағы жаңа қабатқа тасымалданады. Бастапқы қабаттағы анимация нысанының үстінде тұрған кез келген нысандар бастапқыдан жоғары орналасқан жаңа қабатқа жылжытылады. Animate осы жаңа қабаттарды уақыт шкаласында орналасқан кез келген қабаттардың арасына кірістіреді. Осылайша, Animate сахнадағы барлық графиканың бастапқы жинақтау тәртібін сақтайды.

Анимация қабаты тек интервалдарды (аралас кадрлардың іргелес топтарын), статикалық немесе бос кадрларды және негізгі кадрларды қамтуы мүмкін. Әрбір анимация ауқымы тек бір мақсатты нысанды және мақсатты нысан үшін қосымша қозғалыс жолын қамтуы мүмкін. Анимация деңгейінде сурет салу мүмкін болмағандықтан, басқа қабаттарда қосымша анимация немесе статикалық кадрлар жасап, оларды анимация деңгейіне сүйреп апарыңыз. Фрейм сценарийін анимация деңгейіне орналастыру үшін оны басқа қабатта жасаңыз, содан кейін оны анимациялық қабатқа сүйреңіз. Фрейм сценарийі анимация ауқымынан тыс кадрда орналасуы мүмкін. Әдетте барлық кадр сценарийлерін тек ActionScript қамтитын бөлек қабатқа орналастырған дұрыс.

Құжатта бірнеше қабат болса, олардың бірінде немесе бірнешеуінде нысандарды қадағалау және өңдеу қиын болуы мүмкін. Бір уақытта тек бір қабаттың мазмұнымен жұмыс жасасаңыз, тапсырма жеңілдетіледі. Қазіргі уақытта жұмыс істемейтін қабаттарды уақыт шкаласында қабат атауының жанындағы көз немесе құлып белгішесін басу арқылы жасыруға немесе құлыптауға болады. Қабат қалталарын пайдалану қабаттарды басқарылатын топтарға ұйымдастыруға көмектеседі.