Әзірлеуші: Bethesda Game Studios. Баспагер: Bethesda Softworks.

Әңгіменің ұзақтығы - 20 сағат. Ойынның 100% орындау уақыты 200 сағат.

Жүйе талаптары
Skyrim (2011)

Сипаттама Минималды талаптар Ұсынылатын талаптар
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel i5-750
AMD Phenom II X4-945
Intel i5-2400
AMD FX-8320
Жедел жад 8 ГБ жедел жады 8 ГБ жедел жады
Бейне карта NVIDIA GTX 470 (1 ГБ)
AMD HD 7870 (2 ГБ)
DirectX 9
NVIDIA GTX 780 (3 ГБ)
AMD R9 290 (4 ГБ)
DirectX 11
12 ГБ 12 ГБ
Операциялық жүйе Windows 32-бит: Win 7 Windows 64-бит: Win 10

Сюжетті шолу

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1. Бостандыққа!
Скайрим. Бастау, жаттығу

Біз арбада тұтқындар арасында оянамыз, бізді Хельген бекінісіне жазаға апарады. Әңгімелесулерді тыңдай отырып, біз Скирим провинциясында Дауыл ағаларының императорларға қарсы көтерілісі болғанын білеміз. Біздің қасымызда көтерілістің тұтқынға алынған жетекшісі Ульфрик Стормлок бар.

Біз келгенде кеңсе қызметкері бізді тізімнен таппайды, біз өзіміз туралы барлық ақпаратты толтырамыз (кейіпкерлердің редакторы): жынысы, нәсілі, сыртқы түрі, мамандығы. Соңында аты-жөніңізді енгізіңіз, жақсырақ тек латын әріптерімен (кириллица әліпбиінде қателер болуы мүмкін).

Біреуі және тұтқындар қашуға тырысады, олар оны өлтіреді. Екіншісі орындалады. Кезек бізге жеткенде бекініске айдаһар шабуыл жасайды және бәрі қашып кетеді. Көтеріліс басшысы тірі қалады да, бір жерде жоғалады.

Мақсаты: Бекініске жету. Хадвар немесе Ралофпен бірге кіріңіз

Біз боспыз. Барлығымен бірге біз айдаһардан қашамыз.

1-нұсқа. Біз император солдаты Хадвардың соңынан жүгіреміз. Біз қалған императорларға шабуыл жасамас үшін шабуыл жасамаймыз. (Экранның жоғарғы жағындағы компасқа қараймыз, сонда біздің мақсатымыз көрсетіледі).

2-нұсқа. Біз көтерілісші Ралофтың артынан жүгіреміз, бірақ содан кейін қаладағы барлық императорлармен соғысуға тура келеді.

Мақсаты: Құрал-жабдықтарды табу. Хельгеннен қашу

Қамалда қолымыз шешіледі. Біз кеуделерді іздейміз, сауытқа ауыстырамыз. Қойынды - жылдам мәзірге, «элементтерге», «киімдерге» кіріңіз. М - карта. J - тапсырмалар. Жолда біз жаттығулардан өтеміз: секіру, еңкейу, заттарды жинау, құлыптарды жинау. Зынданда біз сиқыршының шапанын табу үшін барлық барлардағы құлыптарды таңдаймыз. Үңгірде біз аязды өрмекшілерді өлтіріп, олардан ингредиенттер жинаймыз.

Үңгірден шыққанда тапсырма орындалады. Хельгенді айдаһар толығымен жойды. Біз өзімізді Skyrim ашық әлемінде табамыз. Енді біз осы солтүстік Тамриэль провинциясының әртүрлі қалаларында өз қалауымыз бойынша саяхаттап, тапсырмаларды орындай аламыз.

2. Дауыл алдында
Скайрим. Ол қандай ойын

Мақсат: Ривервудтан келген Олвор маған аяғымнан тұруыма көмектеседі

Әріптесіміз бізге оның досына көмек сұрауға болатынын айтады, бірақ қазір біз ажырасуымыз керек. Егер біз әлі де серіктесімізді ұстанатын болсақ, ол бізге Күш тастарын көрсетеді - тасты белсендіру дамудың бір бағытын 20% -ға теңестіруді тездетеді: жауынгер, сиқыршы, ұры.

Ривервудта біз Алавор мен Сигридтің үйіне барамыз, серіктес автоматты түрде сонда болады, ішінде біз кез келген керек-жарақтарды тегін ала аламыз. Алавор бізді айдаһардың шабуылы туралы ескерту үшін жарға жібереді.

Қалаға кіреберіс жабық, күзетшімен сөйлесеміз. Айдаһар туралы жаңалық бар дейміз, олар бізді өткізеді. Ішінде біз ең биік және ең үлкен ғимаратқа көтерілеміз - Айдаһардың қолы. Жетекші Джарл Балгруф ақсақал айдаһар туралы әңгімемізді тыңдайды. (Тақ бөлмесінің екінші қабатында біз жалаушалары бар картаны қарай аламыз, осылайша провинцияның барлық ірі қалалары ойын картасында пайда болады). Сыйлық: тойтарылған императорлық сауыт.

3. Желді шың
TESV Skyrim. Өткізу тапсырмалары

Мақсаты: Фаренгармен сөйлесу

Жарл бізді оң жақтағы бөлмедегі өзінің сиқыршысына жібереді. Біз одан сиқырлықты үйрене аламыз немесе алхимия жасай аламыз. Фаренгар айдаһарлар туралы әңгімені тыңдап, бізді айдаһар қорғандарының картасын алуға жібереді.

Мақсаты: Айдаһар тасын алыңыз

Біз жартастың басына шығып, қарақшылардың екі тобын өлтіріп, ежелгі ғибадатханаға кіреміз. Ішінде тағы бірнеше жау бар. Біреуі қақпаннан өледі.

1-ші жұмбақ. Сол жақта үш бұрылыс тасы бар, оларға дұрыс кескіндерді орнату керек, содан кейін тұтқаны басыңыз. Жауап жоғарыдан алдыңғы қабырғада көрінеді, тек орталық фигура құлап, төменде жатыр. Мына комбинацияны енгізіңіз:

жылан, жылан, балық.

Мақсаты: Интернеттен тегін Arvel

Әрі қарай, өрмектері бар бөлмелер бар, біз оларды кез келген соққымен бұзамыз. Залда біз үлкен өрмекшіні кездестіреміз, біз оны өлтіреміз. Коконға байланған қарақшы Арвел Ораза бізден құтқарылуымызды сұрайды. Алтын тырнақты ұрлаған да сол. Біз торға түстік, біз қарақшыны босатқаннан кейін ол алға қарай жүгіреді, бірақ ол әлі де драгдан өледі.

Қабірде біз жергілікті зомбилерді - драгтарды өлтіреміз. Едендегі түймені баспаңыз, ол өлімге әкелетін спик тұзағын іске қосады. Әуелдің денесін іздейміз, Алтын тырнақты міндетті түрде алыңыз. Үңгірде өзенде құлыпталған тор бар, оң жақта біз есіктерді ашу үшін сақинаны тартамыз. Біз қасиетті қабатқа түсеміз.

2-ші жұмбақ. Айналмалы дискілерде үш кескіні бар шеңбер, ортасында тырнақ үшін ойық бар. Біз Арвелдің күнделігін оқимыз, онда анықтама Алтын тырнақтың өзінде екенін айтады, біз оны инвентарьда зерттейміз (затты тінтуірмен айналдырамыз), жоғарыдан төменге қарай дұрыс комбинацияны көреміз:

аю, күйе, үкі.

Мақсаты: Желді шыңның жұмбағын ашу

Біз үлкен залға жетіп, жарты шеңберлі қабырғада айдаһар тіліндегі жарқыраған жазуды қарастырамыз. Оқып алайық күшті сөз «Қатыгез күш». Артымызда Драг Лорд оянады, біз онымен күресеміз, қиын шайқас күтіп тұр. Жеңіске жеткеннен кейін біз одан Айдаһар тасын аламыз. Үңгірден екінші шығу арқылы шығамыз.

Мақсаты: Айдаһар тасын Фаренгарға апарыңыз

Біз тез арада Айдаһардың жету аймағына ораламыз және сиқыршымен сөйлесеміз. Сыйлық: резервтік күштің шикі етіктері, қалада үй сатып алу мүмкіндігі.

4. Аспандағы айдаһар
Скайрим. Айдаһарлар пайда бола бастағанда

Мақсаты: Джарл Балгруфпен сөйлесу

Билеуші ​​бізді айдаһармен соғысуға өзінің оққағары Айрилетпен бірге жібереді. Құбыжық қала маңындағы мұнараға шабуыл жасады.

Мақсаты: Батыс Күзет мұнарасының жанында Эйрилетпен кездесу. Айдаһарды өлтіріңіз

Қираған мұнараның жанында бізде айдаһармен бірінші шайқас болады. Айналада садақшылардың көптеген одақтастары бар, олар Мирмулнир айдаһарына оқ жаудырады, бізге оны аяқтау ғана қалды. Ол ауада тұрғанда біз атамыз, ол отырғанда жақыннан, бүйірден немесе арттан шабуыл жасаған дұрыс.

Мақсат: (қосымша) Scream қолданбасын қолданып көріңіз

Жеңіске жеткеннен кейін біз Айдаһардың жанын автоматты түрде сіңіреміз. Жанымызды оқуға жұмсаймыз «Амансыз күш» деп айқайлаңыземле мәзірінде. Енді біз Z пернесінде бұл кері қайтару мүмкіндігін пайдалана аламыз.

Мақсаты: Жарлға оралу

Айдаһарлардың жанын сіңіре алатындығымыз үшін айналамыздағы күзетшілер бізді Довахкиин деп атайды. Біз тез арада қалаға оралып, бұл туралы жарға айтамыз. Жолда біртүрлі гуіл естиміз. Жарл бізді өздеріне шақырып жатқан боз сақалдар екенін айтады.

Сыйақы: Whiterun Dominion Axe, Тане дәрежесі, жеке жалдамалы - Лидия. Біз 5000 алтынға жарлдың көмекшісінен қаланың оңтүстігінен үй сатып аламыз. Одан кейін біздің оққағарымыз сонда тұрады.

5. Дауыс жолы
Скайрим. Өткізу тапсырмалары

Мақсаты: Боз сақалдармен әңгімелесу

Боз сақалдар храмы ең биік жартастың, Биік Хротгардың басында орналасқан. Ол жерге батыстан тікелей жете алмайсыз, алдымен тауларды айналып өтіп, шығыс жағынан, Иварстед ауылынан өрмелеуді бастау керек.

Бізде 9000 қадам жоғары жол бар. Жолда біз қажыларды, жабайы жануарларды және мұз тролльдерін кездестіреміз. Әзірше үлкен дұшпандардан әбден қаныққанша жүгірген дұрыс.

Мақсаты: «Қатыгез күш» көрсету

Бізді 4 монах күтіп алады. Олар бізді Довахкиин деп сенсін деп айғайлаймыз. Монах Эйнарт «Фус-Ро» айқайының екінші буынын үйрету арқылы біздің жылауымызды жақсартады. Фразаны жалғастыру үшін Z пернесін басып тұрып үш рет айқайлаңыз.

Мақсаты: Барридің билік сөзін алыңыз

Артқы аулаға шығып, жаңа нәрсені зерттейік. «Жылдам сызық» айқайы. Біз оны қолдануды бірден үйренеміз: біз бағаналардың қасында тұрамыз, қақпа бір сәтке бұрын ашылады, біз айқайлаймыз және бізді бірден қақпа арқылы алға апарады.

6. Юрген мүйізі
Скайрим. Не істеу

Мақсаты: Жел шақырушының мүйізін алыңыз

Боз сақалдар бізді солтүстіктен ерекше зат іздеуге жібереді. Жақын жерде Мортал деп аталатын үлкен қала бар. Солтүстік-шығыста біз қажетті жерасты қирандыларын іздейміз.

Үстенгрев. Бастапқы залда бірнеше сиқыршы бар. Біз тереңдікке түсеміз - көпірлері бар үлкен грот. Төменгі жағында біз алтынмен қапталған сандықты табамыз. Үлкен көпірден өтіп, оның артында оқимыз Күшті сөз «Мәңгілік».

1-ші жұмбақ. Жолда үш тор бар, олар орталықтағы үш тастың жанынан өтіп кетсе ғана уақытша ашылады. Біз өткелге қарама-қарсы тұрамыз, барлық үш тасты тез түртеміз, соңғы таста бірден «Жылдам сызық» айқайын қолданамыз.

2-ші жұмбақ. Еденде көптеген қысым тақталары бар, басқан кезде от жанады. Зақым келтірмеу үшін біз үнемі сызықша қолданамыз.

Қабірде біз үлкен сандықты зерттейміз. Ішінде біз жақсы Orc садағын ала аламыз (зақым 19). Кеуденің басында біз жұмбақ жазбаны оқимыз, біреу біздің алдымызда Юргеннің мүйізін алды (сюжет бойынша гол сәтсіз болады). Бейтаныс адам біз үшін тавернаға жазылды.

Мақсаты: Мүйізді алған адаммен танысу

Біз жер бетіне шығып, Ривервудқа көшеміз және тавернадағы шатырдан бөлме брондаймыз. Делфин ханым бөлмеде бізбен бірге зейнетке шығады, онымен бірге жүруді сұрайды - «Қараңғылықтағы жүз» квесті және мүйізді тапсырады.

Мақсат: Арнгейрге мүйізді қайтару. Боз сақалдарға сәлем жолдаңыз

Дельфинді тыңдап болған соң, біз алдымен мүйізді Боз сақалдарға апарамыз, содан кейін оның артқы жағын аламыз. Сыйлық: біз «Фус-ро-да» айқайының үшінші буынын танимыз, монахтар бізді ресми түрде өз қатарына қабылдайды.

7. Қараңғыдағы жүз
Скайрим. Қалай өтуге болады

Мақсаты: Дельфинмен сөйлесу

Тавернаның иесі Дельфин Құпиялар орденінің өкілі болып шығады. Бұйрықтың міндеті - адамдарды айдаһардан қорғау. Қыз айдаһарлардың пайда болу себебін анықтау үшін бірге жұмыс істеуді сұрайды. Біреу олардың бәрін бір-бірден тірілтеді. Картаға қарағанда, келесі қайта тірілу шығыстағы Кин-Гроувта болады.

Мақсаты: Айдаһардың жерленген жерін табу

Гроув Кин. Шабуыл кезінде барлық тұрғындар ыстық бу шахтасында жасырылады. Біз төбеге шығамыз, айдаһармен соғыспай, оны тастың артынан аңдыймыз. Үлкен қара айдаһар тағы бір айдаһарды қалай тірілтетінін көрейік.

Мақсаты: Салокнир айдаһарын өлтіру

Басты айдаһар Алдуин бізбен сөйлесіп, ұшып кетеді. Дельфинмен бірге анимациялық құбыжықпен күресеміз. Біз жеңіске жеткенде, Дельфин біздің жанды сіңіре алатынымызға сенімді болады. Біз Ривервудта кездесу ұйымдастырамыз.

8. Дипломатиялық иммунитет
TES 5 Skyrim. Элементтерді қалай тасымалдауға болады

Мақсаты: Ривервудта Дельфинмен танысу

Дельфин сізге жау мемлекетінде айдаһарлар туралы ақпарат болуы мүмкін екенін айтады. Біз Талмор елшілігіне кіріп, Эленвеннің құжаттарын ұрлауымыз керек. Оның агенті Малборн ішінде, ол көмектесуі керек.

Мақсаты: Жалғыздықта Малборнмен танысу. Құрал-жабдықтарды беріңіз

Біз Малборнды қалалық тавернада кездестіреміз. Ол елшілікте жұмыс істейді және бізге байқамай бірнеше заттарды заңсыз алып өтуі мүмкін, қалғанының бәрі қолжетімсіз болады. Оған ең күшті қаруыңызды (қылыш, садақ пен жебелер, халат және мана еріткіштері) беруді ұмытпаңыз, R пернесін пайдаланыңыз.

Мақсаты: Дельфинді қорада қарсы алу

Біз қаладан шығамыз, Дельфин қорада күтіп тұр. Ол бізге билет пен қымбат киім береді, барлық заттарымызды сақтауға алып кетеді, әйтпесе бізді елшілікке кіргізбейді. Киімімізді киеміз, арбаға мінеміз, олар бізді алып кетеді.


Мақсаты: Малборнмен сөйлесу. Барлығының назарын аударыңыз

Кіре берісте күзетшіге шақыруымызды көрсетеміз. Елшілікте біз барлық қонақтарды және елші Эленвенді кездестіреміз. Мальборн үстел басында тұр, ол бізді тыныш түрде ас үйге апара алады, біз барлық басқа қонақтардың назарын аударуымыз керек. Біз Малборннан сусын аламыз, оны Разелан есімді отырған қонаққа береміз, ол тост жасайды, бәрі өз бағытына бұрылады. Осы сәтте біз Малборнмен бірге қызметшілер дәлізіне үнсіз шығамыз.

Мақсаты: (міндетті емес) заттарыңызды алыңыз

Мақсаты: Айдаһарлардың қайтып келуі туралы ақпаратты табу

Егер біз бұрын заттарды тапсырған болсақ, енді оларды Малборнның кеудесінен алуға болады. Әйтпесе, сіз тек сиқырмен әрекет етуіңіз керек, өйткені жолда қару болмайды.

Бір-екі бөлмені аралап, жеке кабинетімізге шығамыз. Жолда күзетшілер бар, біз оларды өлтіреміз немесе байқамай айналып өте аламыз. Бөлмеде 2 күзетші бар, олар сөйлесіп, тарағанша күте аласыз, содан кейін біз жоғарғы қабатқа жасырын шығамыз, дәлізде 1 сиқыршы бар, сіз уақытша бүйірлік бөлмеге тығыла аласыз. Аулада 3 күзетші бар, олардың жанынан ашық жерде келесі ғимаратқа жүгіріп өтуге болады, олар бізбен бірге кірмейді.


Оны ғимарат ішіндегі кеудеден алыңыз Айдаһар ісі туралы есеп, кілт, екі досье. Біз азаптау зынданына түсеміз. Мұнда 1 сиқыршы мен 3 күзетшінің тұтқынды қалай қинайтынын көреміз. Оны жақын маңдағы кеудеден алу керек соңғы досье, тапсырма орындалды.

Мақсаты: Талмор елшілігінен шығу

Артқа қайту мүмкін емес, едендегі люкті ашу керек. Люктің кілтін сиқыршы Рулиндилден қалта ұрлау немесе зындандағы барлық жауларды өлтіру және кілтті денеден алу арқылы ұрлауға болады. Қаруыңыз жоқ болса, мұндағы үстелдерден қанжар мен қалқанды табуға болады. Біз шайқасты бастаған бойда Малборн көмекке келіп, өледі. Жеңіске жеткеннен кейін біз тұтқында болған Этьен Рарнисти босатып, оны шығуға дейін шығарып сала аламыз, бірақ бұл қажет емес. Біз люк арқылы үңгірлерге түсеміз, тролль бар, біз өлтіреміз немесе өтіп бара жатырмыз және біз боспыз.

Мақсаты: Дельфинмен сөйлесу

Біз Ривервудқа ораламыз, Дельфиннің кеудесіндегі барлық заттарды аламыз. Біз оған Талмордың айдаһарлар туралы ештеңе білмейтінін, оның орнына олар Пышақтар мұрағатшысы Эсбернді іздейтінін айтамыз.

9. Егеуқұйрық бұрышқа бұрылды
TES 5 Skyrim. Серуендеу

Мақсаты: Бринжолфпен сөйлесу

Дельфин бізге өзінің әріптесі Эсбернді табуды тапсырады, ол айдаһарларды қалай тоқтату керектігін білетін жалғыз адам. Бұл қарт ұрылардың оңтүстік-шығысындағы қала, «Рат Хоул» зынданын паналады.

Қалаға жетеміз. Кіре берісте күзетші кіру үшін 200 алтын талап етеді, бірақ бұл заңсыз, біз төлей аламыз, сендіру немесе қорқытуды пайдалана аламыз. Бринжолфты біз «Ара мен Стинг» қонақ үйінен немесе орталық базардан таба аламыз. Ол Эсбернді қайдан іздеу керектігін біледі, бірақ бұл ақпараттың орнына ол бір ұрының тапсырмасын орындауды сұрайды.


Квест: Кездейсоқ кездесу

Мақсаты: Бринжолфтың жоспарын тыңдау. Бринжолфты күндіз кездестіріңіз

Сандықтағы Мадесінің жүзігін ұрлау керек. Бастамас бұрын, ұры бізге дайындалуға уақыт береді. Сіз өзіңіздің «жасырын», «бұзушылық», «қалта ұрлығы» дағдыларын жаңартуыңыз немесе оларды жақсарту үшін сусын сатып алуыңыз керек. Ұрлық сәтсіз болған жағдайда үнемдейміз.

Мақсат: Мадеси сақинасын ұрлау

Бизнес бастайық. Бринжолф барлық саудагерлер мен күзетшілердің назарын аударады. Осы кезде біз Мадесидің қараусыз қалған орындығына жақындап, орындық астындағы есікті, сосын сандықты сындырып, одан Мадесінің күміс сақинасын шығарамыз.

Мақсаты: Мадесиден ұрланған сақинаны лақтыру

Қайтадан үнемдейік. Біз тұрған Бренд-Шейге арт жағынан жақындаймыз, бізді ешкім көрмейтіндей етіп отырамыз, қалта ұры, бірақ ештеңені шығармай, ұрланған сақинаны сол жерге қойыңыз. Біз Бринжолфқа есеп береміз.


Егеуқұйрық бұрышта (жалғасы)

Мақсаты: Эсбернді егеуқұйрық шұңқырынан табу

Ұры сізге қаланың жанындағы Wild Flask тавернасы туралы айтып береді, біз сол жерге түсеміз.

1-қабат. Қарақшылар тұратын бөлмелерге кіріп, бәрін өлтірейік.

2-қабат «Жарқыраған колба». Ұрылар гильдиясының штаб-пәтері, біз оларға тиіспейміз, біз өтеміз.

3-қабат «Қойма». Біз Талмор тыңшылары мен қарақшыларын кездестіреміз, біз өлтіреміз.

4-қабат «Құмырсқа илеуі». Есбернді құлыптаулы есіктің артынан тауып алайық. Біз парольді Дельфиндер деп атаймыз: «Аяздың басталуының 30-ын есте сақтаңыз». Қарт бізді ішке кіргізеді, біз оған айдаһардың шабуылы туралы айтамыз.

(Егер Эсберн бізге жауап бермесе және бізді ішке кіргізбесе, онда «~» пернесі арқылы консольді ашыңыз, «TCL» пәрменін енгізіңіз, есіктерден өтіңіз, есіктерді ашқанша Эсбернмен тікелей сөйлесіңіз).

10. Альдуин қабырғасы
TESV Skyrim. Өткізу тапсырмалары

Мақсаты: Эсбернді Ривервудқа дейін шығарып салу

Қартпен бірге зынданнан шығамыз. Талмор агенттері бізге шабуыл жасайды, біз олармен күресеміз. Эсберн көмекке отты големді шақырады. Беткейде біз Ривервудқа, Дельфинге тез көшеміз.

Мақсаты: Эсбернмен сөйлесу

Дельфиннің штаб-пәтерінде қарт айдаһарлар туралы ақпаратты қайдан іздеу керектігін айтады. Сізге батыстағы Sky Harbor храмына бару керек, онда ноталары бар қабырға бар. Біз оған компанияда немесе жалғыз келе аламыз.


Мақсаты: Аспан Харбор храмына бару

Біз Маркарт қаласына жақын орналасқан Картпайр нүктесіне жетеміз. Жол бойында 3 элементтік айдаһар ұшып келеді, бірақ олармен күресудің қажеті жоқ. Белгіленген үңгірге кіреміз, ішінде көтерілген көпір бар, оның алдында таңбалы 3 баған бар. Пазл шешімі:

3 төмен көрсеткі таңбасы (Dovahkiin)

Келесі - қысым тақталары бар бөлме. Сіз тек бірдей «төмен көрсеткі» кескіні бар тақталарда қауіпсіз тұра аласыз. Біз бөлменің екінші шетіндегі бағанаға жетіп, шынжырдағы сақинаны тартып аламыз, ал қақпан өшеді.

Мақсаты: Алдуин қабырғасының құпиясын ашу

Ғибадатханада біз қанымызбен едендегі шеңберді белсендіреміз. Біз қабырғадағы көне суреттерді зерттейміз. Сол жақтағы бүйірлік бөлмеде алуға болады айдаһар семсері(19 зақымдану), Blade Armor толық жиынтығы(ауыр және берік бронь).

Есберн сізге өткен оқиғалар туралы айтып береді: айдаһар Алдуин Скиримді басқарды, бірақ адамдар бүлік шығарып, оны ерекше айқаймен қуып жіберді; айдаһар қайтып келгенде, ақырзаман және соңғы шайқас келеді.

11. Әлемнің көмейі
Скайрим. Айдаһарлар

Мақсаты: Анджермен сөйлесу

Біз ғибадатханаға боз сақалдарға ораламыз, олардан айдаһармен шайқаста көмектесетін ерекше айқай туралы сұраймыз. Ақсақал бізге көмектесуден бас тартады, бірақ таудың басынан айқай естиміз. Сонда Анджейр сізге олардың көшбасшысы Паартурнаксқа, одан да биік тауға баруымыз керек екенін айтады.

Мақсаты: Ашық аспан айқайын білу

Аулада біз үш жаңа сөз үйренеміз «Ашық аспан» деп айқайлау, оның көмегімен біз жолда ерекше тұманды тарата аламыз. Тұман зақым келтіреді және қозғалысты айтарлықтай баяулатады. Түймені баспай-ақ, қысқа айқаймен үнемі қолданамыз, біз өте аламыз. Біз бірнеше мұз елестерімен күресеміз.

Мақсаты: Паартурнакспен сөйлесу. Word of Power үйреніңіз

Жоғарғы жағында Партурнакс айдаһар болып шығады. Ол бізге кішкене сынақ береді: жаңа нәрсені үйрену «От тынысы» айқайлайды, оны айдаһарға қарсы пайдаланыңыз. Паартурнакс біздің күшімізді таниды және ежелгі адамдар соңғы рет Алдуинді қалай жеңгенін айтып береді. Олар жеңе алмады, бірақ Ежелгі шиыршық көмегімен олар айдаһарды басқа уақытқа - бізге жеткізді. Дәл сол «Ежелгі шиыршық» көмегімен біз өткенге үңіліп, бізге қажет «Айдаһар өлтіруші» айқайын көре аламыз.

12. Ежелгі білім
Скайрим. Негізгі сюжет

Мақсаты: Ежелгі шиыршық қай жерде орналасқанын табыңыз

Мақсаты: (міндетті емес) Эсбернмен немесе Арнгырмен сөйлесу

Біз Greybeards немесе Blades-пен сөйлесе аламыз, бұл таңдаудан ештеңе өзгермейді. Кез келген қарт сізге шиыршық туралы картаның солтүстік-шығысындағы қаладағы Винтерхольд колледжінің сиқыршылар гильдиясынан білуге ​​болатынын айтады.

Уинтерхольд қаласының өзі қирағаннан кейін дерлік жойылды. Сиқыршы Фаральда күзететін колледжге ұзын көпір апарады. Ол бізді сиқырлы емтиханды тапсырған жағдайда ғана жібереді. Қорқыныш сиқырымен еденге шеңберді ату керек. Егер бізде мұндай заклинание болмаса, біз оны Фаралдадан 30 тиынға сатып аламыз. Заклинание үшін сізде 140 мана қажет. Егер ол сиқырмен жұмыс істемесе, біз сюжетке сәйкес келеміз, Довахкииннің айқайын меңгергенімізді көрсетеміз.

Біз ғимаратқа кіреміз, кіреберістің сол жағында кітапханаға баспалдақ бар, біз Ураг гр-Шубпен сөйлесеміз. Довахкиин екенімізді айтсақ, ол бізге бірден «Ежелгі шиыршықтар» туралы екі кітап әкеледі.


Квест: Кәдімгіден тыс (Daedra)

Мақсаты: Ұраға жындының жазбалары туралы сұрау

Бір кітапта оғаш жазбалар бар, ол туралы кітапханашыдан сұраймыз. Ол сізге кітаптың авторы әлі тірі екенін айтады, оны колледждің солтүстігінен сәл таба аламыз.

Мақсаты: Септимиус Сегониусты табу

Ғалым солтүстік мұзда, үлкен Двемер текшесін тапқан қазбада болады. Одан біз Ежелгі шиыршық Винтерхольдтың батысындағы Двемер қирандыларында орналасқанын білеміз. Оған шиыршық қажет емес, бірақ сол жерде музыка жазуы керек, ол үшін текше мен шар береді.

Квесттің жалғасы


Ежелгі білім (жалғасы)

Мақсаты: Ежелгі шиыршықты табу

Септимий Сегониустың бағыты бойынша біз Альфтандтың Двемер қирандыларына барамыз. Алдымен солтүстік-батыс жағынан тауға шығып, ағаш жолмен ғимаратқа кіреміз.

1-қабат «Мұз қалдықтары». Біз өрмекшілерді, қарақшыларды, бірнеше Двемер шарларын жоямыз.

2-қабат «Аниматорий». Кіре берісте біз құбырлардың арасына шығып, өлі Эндрасты табамыз. Біз баспалдақпен көтерілеміз, едендегі түймелерді баспаңыз. Терең зұлымдықта біз көпірлер бойымен төмен және төмен түсеміз. Мұнда біз соқыр Фалмер жауларын кездестіреміз; сіз олардан Фалмер садағын (26 залал) ала аласыз.

3-қабат «Альфтанд соборы». Жолда құлыпталған торлы қақпа бар. Біз солға және артқа жүреміз, кіреберістің үстіндегі балконда біз торды ашу үшін тұтқаны табамыз. Біз үлкен робот Двемер жүзбасымен күресеміз, біз көтергіштің кілтін аламыз. Лифтте біз екі жауынгер Уман мен Сулланы кездестіреміз, олар бір-бірімен соғысып жатыр, біз оларды аяқтаймыз.

4-қабат «Қара шек». Бұл жер астындағы үлкен орын, орталықта Фалмер бекінісі бар, сәл оңтүстікте біз шиыршық бар ғимаратқа лифт табамыз.

5-қабат «Mzark Tower». Біз жоғарғы жағында басқару панелі бар үлкен допты көреміз. Оң жақтағы қашықтан басқару пультіне текшені салып, басқатырғышты шешіңіз. Оң жақтағы 2 белсенді түймені, сол жақтағы 3-ші түйме қосылғанша бірнеше рет басыңыз, оны басыңыз, оң жақ түймелерді қайта басыңыз. Ашу үшін сол жақтағы 4-ші түймені алу керек, оны басыңыз, сонда ол орталықта ашылады Ежелгі шиыршық. Қашықтан басқару пультінен ғалымға арналған текшені алуды ұмытпаңыз.

13. Альдуиннің қарғысы
Скайрим. Неліктен ол айдаһардың жанын сіңірмейді?

Мақсаты: Уақыт аралықта көне шиыршықты оқу

Біз Дүниенің Көмейіне тез көшеміз. Біз Паартурнакс маңындағы белгіленген жерде тұрамыз, «кітаптар» бөлімінде «Ежелгі шиыршықты» оқимыз және өткенді көреміз.

Мақсаты: Солтүстік батырлардан Айдаһар өлтіруші айқайын үйреніңіз

Ертеде шыңға үш батыр жиналды: қыз Гормлайт, жауынгер Хакон, қарт Феллдир. Олар бірнеше айдаһарды өлтірді, ал Алдуиннің өзі олармен күресу үшін ұшып келді. Оларды зерттеп көрейік «Айдаһар өлтіруші» деп айқайлаңыз, ол айдаһардың жерге уақытша қонуына себепші болады. Біз адамдарға айқайлауды үйреткен Паартурнакс екенін білеміз. Жауынгерлер өледі, ал соңында қарт шиыршықты пайдаланады.

Мақсаты: Альдуинді жеңу

Алдуин бізге ұшады, біз онымен күресе бастаймыз, Паартурнакс көмектеседі. Біз аспаннан қараңғы айдаһарды іздейміз, оған «Айдаһар өлтіруші» қолданамыз, оны біраз уақыт жерге ұрып тастаймыз, содан кейін қайталаймыз. Жеңіске жеткенде, Алдуин жай айдаһар емес, ол Ақатош құдайдың ұлы, оны бұл дүниеде жоюға болмайды екен. Ол бізден ұшып кетеді.

14. Құлды
Скайрим. Саясат

Мақсаты: Паартурнакспен немесе Аргейрмен немесе Эсбернмен сөйлесу

Біз Паартурнакспен сөйлесеміз, ол сізге Айдаһардың жетуі жай ғана әдемі атау емес, бұл айдаһарларға арналған ежелгі тұзақ екенін айтады, сіз сол жерде Алдуиннің одақтастарының бірін түрмеге түсіре аласыз.

Мақсаты: Уайтрун графымен сөйлесу

Жарл Балгруф ақсақал оның айналасында солтүстіктер мен императорлар арасындағы соғыс жүріп жатқанда, айдаһарды өз қаласына шақырудан қорқады. Айдаһардың шабуылынан кейін жау әскерлері келіп, аман қалған қала тұрғындарын аяқтауы мүмкін. Сондықтан алдымен уақытша бітімге келу керек.

Мақсаты: Боз сақалдардың бейбіт келіссөздер жүргізуде көмегін алу

Келіссөздерге арналған жеке әңгіме миссиясы «Шексіз уақыт».



15. Шексіз уақыт

Мақсаты: Аргеирмен, генерал Туллиуспен, Ульфрик Стормлокпен сөйлесу

Біз боз сақалды ғибадатханада бейбіт келіссөздер жүргізуге көндіреміз.

Императорлық штаб солтүстік-батыста, сол жерде генерал Тулиймен сөйлесеміз.

Көтерілісшілердің штабы шығыста, біз Ульфрикпен сөйлесеміз.

Мақсаты: отырыңыз. Бітім туралы келіссөздер жүргізу

Біз Грейберд храмына ораламыз, онда кездесу қазірдің өзінде басталып жатыр. Тірі қалған екі жүзі ол жерге шақырусыз келеді. Келіссөздер барысында біз 3 шешім қабылдауымыз керек, бұл соғыстың тепе-теңдігін сәл өзгертеді.

Императорлар өздерімен бірге Талмор дипломатын әкеледі, Ульфрик оған қарсы болады:

1-нұсқа: «Эленвен кетуі керек».

2-нұсқа «Тулиус қалағандай болсын. Кейінірек ол жеңілдік жасауға мәжбүр болады».

Ульфрик оған батыстағы Маркарт қаласын беруді талап етеді. Империя не алады?

1-нұсқа "Рифтен ше? Сіз не айтасыз?"

2-нұсқа «Винтерхольд - бұл әділ мәміле болады» - Ульф қарсы.

Ульфрик қосымша аумақтарды сұрайды:

1-нұсқа "Келісемін. Империя Хяалмархтан бас тартуы керек."

2-нұсқа: «Империя басқа аумақтардан бас тартудың қажеті жоқ».

Бітімге қол жеткізіледі. Біздің сайлауға байланысты кейбір қалалардағы жарлар мен күзетшілер өзгеруі мүмкін. Бірақ бұл соғыстың өзіне қатты әсер етпейді, оқиға аяқталғаннан кейін біз екі жақта да соғысуды жалғастыра аламыз.



16. Партурнакс

Мақсаты: Партурнаксты өлтіру

Келіссөздердің соңында Дельфин Алдуиннің орнын басып алмас үшін Паартурнаксты да өлтіру керек екенін айтады. Бұл сюжетті квест, бірақ міндетті емес.

1-нұсқа «Біз айдаһарды өлтірмейміз» - соңында Паартурнакс айдаһарларды басқарады, бірақ адамдарға шабуыл жасамайды.

2-нұсқа «Айдаһарды өлтіріңіз» - сіз оны бірден немесе оқиға аяқталғаннан кейін өлтіре аласыз. Біз бұл туралы пышақтарға хабарлаймыз және олардың бірнеше бүйірлік тапсырыстары болады. Сыйақы: Айдаһар өлтіруші бата әсері(5 күн бойы айдаһарға қарсы критикалық мүмкіндік +10%).


Әртүрлі: Айдаһар қабыршақтары мен сүйектерін Эсбернге апарыңыз

1 таразы, 1 сүйек жеткілікті. Сыйлық: Эсберннің сусыны («Айдаһар сүйектері мен таразылары» айдаһарға қарсы қабілет).


Әртүрлі: Дельфинге пышаққа үміткерді әкеліңіз

Жалдамалылардың арасынан өмір бойы орденге қызмет етуге дайын болатындарды табу керек. Таверналардан 3 жалдамалыны алып, бір-бірден Дельфинге әкелеміз. Ол оларды айдаһар өлтіретін отрядқа ұйымдастырады.

Әртүрлі: Айдаһарды оның ұясында өлтіріңіз [Орналасқан жері]

Біз жүздер тобын жасағанда, кездейсоқ айдаһар нүктелерін жою үшін оларды өзімізбен бірге ала аламыз. Есбернмен сөйлесеміз, ол келесі нүктені белгілейді. Біз келгенде отряд бізді сол жерде күтіп алады.


Әртүрлі: [Орын] деп аталатын жерден қуат көзін табыңыз

Біз Эсберннің барлық нұсқауларын орындаған кезде, біз оның хаттарын анда-санда аламыз, оларды хабаршы жеткізеді. Хат жаңа айдаһар айқайын алуға болатын келесі нүктенің орнын көрсетеді.


Құлаған (жалғасы)

Мақсаты: Одахвиингті шақыру үшін айғайлауды үйреніңіз. Тұзақ дайындаңыз

Біз Грейбардтардан жаңа нәрсе үйренеміз «Айдаһардың қоңырауы» деп айқайлаңыз. Біз Айдаһардың жетуіне барамыз және жарлға шақыруға дайын екенімізді айтамыз. Біз сарайдың артқы ауласына шығамыз - үлкен балкон. Түймені басып тұру арқылы біз жаңа айқайды толығымен қолданамыз.

Мақсаты: Одахвиингті жеңу және басып алу

Айдаһар қоңырауға ұшады. Біз оған шабуыл жасамаймыз, бірақ оны «Айдаһар өлтіруші» айқайымен құлатамыз, біз балконға терең шегінеміз, айдаһар біздің артымыздан келеді және оған үлкен ағаш блок қойылады.

Мақсаты: Одахвиингтен жауап алу

Біз басты айдаһардың Совнгардеге - өлілер әлеміне - адамдардың жанын сіңіріп, қалпына келтіру үшін барғанын білеміз. Біз сонда жетуіміз керек.

17. Әлемдік жегіштер үйі
Скайрим. Барлық жұмбақтарды шешу

Мақсаты: Одахвиингті бостандыққа шығару

Біз Одавингті босатып жібереміз, ол бізді Алдуинге арқасымен көтеріп жүрсін. Оң жақтағы балконға көтерілеміз, күзетшімен сөйлесеміз, ол блокты өшіреді. Орталық балконда айдаһармен сөйлесіп, ұшамыз.

Мақсат: Совнгардеге апаратын Alduin порталына қол жеткізіңіз

Айдаһар бізді Скулдафнның шығыс жартастарына апарады. Мұнда біз зомби драгтарымен және бірнеше басқа айдаһарлармен күресеміз. Немесе ғибадатхананың кіреберісіне тез жүгіре аламыз. Садақшы драгтардан алуға болады Икемді ежелгі Норд садағы(32 зиян).

Ғибадатхананың ішінде үш символы бар басқатырғыш бар. Бүйірінде 2 символ бар, оларға қарама-қарсы бірдей белгілерді орналастырамыз. Жолақтардың үстінде алда тағы 2 таңба бар, ортасына торды ашу керек таңбаны қоямыз. Біз штангалар мен рычагтардың бүйіріндегі бағандарға қарап, белгілерді орнатамыз:

қыран, қыран, қыран- оң жақ қақпаның артында сандық пен ақшасы бар тұйық жол бар.

бүркіт, жылан, бүркіт- алға басты жол.

Екінші залда бүйірлеріне бірдей бағандар орналастырылған:

төменде – жылан, сол жақта – кит, оң жақта – қыран

Алдында дөңгелек баспалдақ көтеріледі, оның алдында еденде қақпан бар. Үстіңгі жағында біз үш тартпаны өлтіреміз, тұтқаны басып, екінші жағынан торға кіреміз. Соңында біз құбыжық Драугрды - елестердің басын өлтіреміз, одан Алмаз тырнағын алып, ондағы комбинацияға қарап, оны ғибадатхананың есігіне, жоғарыдан төменге қарай енгіземіз:

қасқыр, көбелек, айдаһар

Біз жарты шеңбер бойымен оқимыз «Дауыл шақыру» деп айқайлау. Біз сыртқа жартастың басына шығамыз. Жолда Довахкииннің айқайын пайдалана алатын драгалар. Жақын жерде сіз құбыжық Накринді таба аласыз, оны одан алуға болады Маску Накрин (1/9) (+50 магика, жою және қалпына келтіру заклинаний құнының 20% төмендеуі).

Мақсат: Совнгардеге жету

Жарық ағынында біз «Айдаһар мөрі» құрамын іске қосып, тұңғиыққа секіреміз.

18. Соңгарде
Скайрим. Қайдан табуға болады

Мақсаты: Ерлік залына кіру

Өлілер әлемінде біз тау жолымен түсеміз. Жолда тұман бар, оны арнайы айқаймен жоя аламыз. Алдуиннің өлген жауынгерлердің жанын қалай жейтінін көреміз.

Алып Цун бізді сүйек көпірінде қарсы алады. Шордың бұйрығына сәйкес, ол көпірден өткісі келетіндердің барлығын сынауы керек. Біз онымен достық шайқасқа шығамыз. Бүйір сүйекке секіріп, сол жерден оқ жаудырған дұрыс. Біз жеңген кезде, ол бізді өткізіп жібереді.

Ерлік залында біз Алдуинмен алғаш шайқасқан 3 батырды табамыз. Олармен бірге біз айдаһармен соңғы шайқасқа барамыз.

19. Айдаһар өлтіруші
Скайрим. Алдуинді жеңгеннен кейін не істеу керек

Мақсаты: Совнгарде кейіпкерлеріне Алдуин тұманын жоюға көмектесу

Біз көпірден тұманға ораламыз. Біз «Ашық аспан» айқайын қолданамыз, бізден кейін үш жауынгер қайталайды. Альдуин тұманды бірнеше рет қалпына келтіреді, оны қайтадан алып тастайды. Содан кейін ол ашық шайқасқа шығады.

Мақсаты: Альдуинді жеңу

Шайқаста біз айдаһарды жерге отырғызу үшін әлі де «Айдаһар өлтіруші» айқайын қолданамыз, төменде біз оған ең күшті қарумен шабуыл жасаймыз, батырлар бізге көмектеседі. Біз жеңген кезде айдаһар жоғалып кетеді, оның жаны бізге емес, жоғарыға ұшады.

Мақсаты: Цунмен сөйлесіп, Скиримге оралу

Цун бізге жаңа айқайға үйретеді, «Ерлік шақыру» (Цун көмекке келеді) және бізді тірілер әлеміне қайтарады.

Егер сіз Паартурнаксты алдын ала өлтірмеген болсаңыз, онда біз оны таудың басында кездестіреміз, ол ауаға көтеріліп, қалған айдаһарларды өзімен бірге алып кетеді. Одахвиинг ұшып келіп, оған кез келген уақытта қоңырау шалуға болатынын айтады.

Ақыр заманды кешіктірдік, енді дүниелік істерге көшуге болады.

«Құрметті оқырман сайты» жетістігі
Мақала ұнады ма? Алғыс ретінде кез келген әлеуметтік желі арқылы лайк басуға болады. Сіз үшін бұл бір рет басу, біз үшін бұл ойын сайттарының рейтингіндегі тағы бір қадам.
«Құрметті демеуші сайт» жетістігі
Әсіресе жомарт адамдар үшін сайттың шотына ақша аудару мүмкіндігі бар. Бұл жағдайда сіз мақала немесе шолу үшін жаңа тақырыпты таңдауға әсер ете аласыз.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Пікір қосу

Біріншіден, тапсырмаларды орындау негіздеріне қысқаша кіріспе. Интерфейстің жоғарғы жағында компас бар және төңкерілген үшбұрыш белгішесі ағымдағы тапсырма бойынша қозғалу керек бағытты көрсетеді:

Егер сол белгіше NPC үстінде «ілулі болса», оған қарай (немесе оның артына) жылжу керек:

Картаны (M) ашу арқылы картада сол белгіше пайда болады, ол сізге бару керек нүктені көрсетеді. Ал журналды (J) ашу арқылы тапсырмалардың сипаттамасын оқып шығыңыз және қазіргі уақытта орындағыңыз келетінін таңдаңыз (егер олардың бірнешеуі болса) (қазіргі уақытта кестеде бір ғана тапсырма белгіленген. карта және компас).

Бұл негізгі білім Skyrim-дегі миссияларды орындауға көмектеседі.

Серуендеу

The Elder Scrolls дәстүріне сай, біз ойынды тұтқын ретінде бастаймыз. Ал енді ойынға енді ғана түскен соң, өзіңізді өлім жазасына кесіліп жатқан тұтқындардың қатарында көресіз.

Бостандыққа!

Бізді арбамен тасымалдап жатқанда, біз басқа тұтқындар арасындағы әңгімені естиміз, одан Скирим қазір Дауыл жамылғысы бастаған көтерілістің ортасында екені белгілі болды. Императорлар қателесіп бізді солардың бірі деп санап, өлім жазасына кесу үшін Гельгенге апарып жатыр.

Келгеннен кейін кейіпкерлер редакторы қол жетімді болады - ол өте жетілдірілген және сіз кейіпкеріңіздің сыртқы түрін өзіңіз қалағандай жасай аласыз.

Маңызды: 1) растаудан кейін атауды енгізу өрісі пайда болады 2) кириллица алфавитімен диалогта проблемаларды болдырмау үшін атауды латын тілінде енгізуді ұсынамыз.

Ұсталғандардың бірі қалай өлім жазасына кесілгенін көріп тұрсыз, ал келесілері сізсіз. Бірақ жазалаушының балтасының астында айдаһар ұшады және қалада дүрбелең басталады. Осы сәтте кейіпкерді басқару сізге қол жетімді болады.

Айналаңыздағының бәрі құлап, өртеніп кетсе де, күрделі ештеңе жоқ, ең бастысы - алаңдамау және NPC үстіндегі компас пен белгілерді қарау. Сізге бірден дерлік таңдау беріледі - сізді тізімнен тексерген солтүстікке немесе арбадағы көршіңізге еру. Таңдауда іс жүзінде ешқандай айырмашылық жоқ. Егер сіз бүлікшімен бірге жүрсеңіз, жол бойында сіз кездескен барлық адамдар сізге жау болады. Егер сіз императорлардың жағын таңдасаңыз, онда сіз көптеген дәліздер мен бөлмелерде одақтастарды кездестіресіз - абай болыңыз, оларға соқпаңыз. Бірақ егер сіз оларды бірнеше рет ұрсаңыз (бірінші соққыда олар «Сен кімге жарайсың?» Дейді), олар сізге шабуыл жасай бастайды, қаруыңызды тастаңыз, олар тоқтайды.

Жаңа серіктесіңіздің соңынан сіз формалы сандықтарды табасыз, құлыптарды қалай таңдауды, жасырын атуды және т.б. Негізінде «Бостандық!» міндеті. тәрбиелік мәні бар. Бұл сіздің үңгірден шығуыңызбен аяқталады. Осы сәттен бастап Скиримнің бүкіл әлемі сізге ашық. Қайда бару керек, не істеу керек - таңдау сізге байланысты!

Дауыл алдында

Үңгірден шыққан бойда жаңа тапсырма басталады - «Дауыл алдында», бұл тапсырмадағы ең қиын сәт сіздің серіктесіңіз «Енді біз бөлінуіміз керек» деп айтуымен байланысты, бірақ іс жүзінде бар бөлудің қажеті жоқ - оның соңынан еріңіз. Жол бойында ол күш тастарын (немесе олар қалай аталса да) көрсетеді - олардың біреуін (сиқыршы, ұры, жауынгер) белсендіру арқылы сәйкес бағыттағы дағдылар 20% тезірек көтеріледі.

Әріптесіңізге еруді жалғастыра отырып, сіз Ривервудқа - шағын ауылға келесіз. Сіздің серіктесіңіз сізді отбасына апарады, онда сізге тамақ пен түнде тұру ұсынылады. Әңгіме өрбіген сайын бізге Уайтрунға барып, Хелгенде болған оқиғаны хабарлау керектігі айтылады. Бірақ кетуге асықпаңыз, отағасы Альвор - өз ұстасы бар темір ұстасы. Оның сізге ұсталықты үйренуге көмектесетін қосалқы тапсырмалары бар.

Сондай-ақ ауылда басқа бүйірлік квесттерді таба аласыз. Ал негізгі тапсырманы жалғастыру үшін Whiterun-ға барыңыз (компастағы белгіні орындаңыз, сонымен қатар картаны ашып, қалаға дейінгі қашықтықты есептей аласыз).

Уайтрунда сізге күзетші келеді - оған Ривервудтан екеніңізді айтыңыз, Жарлға барыңыз - олар сізді өткізеді. Қалада ең жоғарғы жағында үлкенірек ғимарат қажет - Айдаһарды қайта бөлу. Ал Жарл үлкен залда, тағында отырады. Онымен сөйлес.

Желді шың

Жарлмен сөйлескеніңізде, сіз оған айдаһар шабуылы туралы айтқаннан кейін, ол сізді Фаренгарға апарады. Бұл сиқыршы және алхимик айдаһарлармен ұзақ уақыт жұмыс істейді және ол сіз айтқан жағдайға қызығушылық танытатыны сөзсіз. Сондай-ақ, мұнда Alchemy және Enchantment кестелерін таба аласыз.

Фаренгар сізге жаңа тапсырма береді - Желді шыңға барып, Айдаһар тасын сол жерден табу.

Желді шың - жартаста биік ғибадатхана (оны табу үшін әлі де карта мен компасты пайдаланыңыз). Жолда сіз қарақшылардың екі тобын кездестіресіз. Жартастың басынан ғибадатхананы тауып, ішке кіріңіз (үлкен жарты шеңбер есіктер), оның салтанаты мен ішкі көрінісінен бір кездері ол жерде айдаһарларға табынғандығы белгілі болады. Бастапқыда бірнеше қарақшылар болады, бірақ сіз неғұрлым тереңірек барсаңыз, соғұрлым қауіпті қарсыластарға тап боласыз.

Windy Peak-те екі басқатырғыш бар. Біріншісі - айналдыруға болатын тас фигураларды орналастыру керек. Дұрыс орналасу, содан кейін тұтқаны тарту есікті ашады:

Әрі қарай жүріңіз, драгалар мен өрмекшілерді өлтіріңіз. Сіз вебті кездестіресіз - оны өту үшін алдымен оны қарумен құлатуыңыз керек (тек вебке шабуыл жасаңыз). Үлкен өрмекші бар бөлмеде тордағы қарақшы болады. Оның бізді қызықтыратын заты, айдаһардың тырнағы бар. Сіз оны өлтіре аласыз, ал егер ол қашып кетсе, онда алыс емес; сәл ары қарай оның мәйітін таба аласыз. Айдаһар тырнағын алып, оны міндетті түрде іздеңіз.

Екінші басқатырғыш біріншіге ұқсас, мұнда сізге үш шеңберді дұрыс орналастыру керек:

Анықтама айдаһардың тырнақшасының артқы жағында орналасқан (түгендеудегі элементтерді тінтуірмен айналдыруға болады).

Сіз үлкен бөлмеге шыққанша әрі қарай жүріңіз, оның ортасында айдаһар тілінде мәтіні бар жарты шеңбер болады. Осы қабырғаға жақындай отырып, сіз бір үзінді оқисыз. Осы уақытта Драугр мырзасы сіздің артыңыздағы қабірлердің бірінен шығады - сізде қиын шайқас болады. Онымен күресіп, оның мәйітінен Айдаһар тасын алыңыз, енді шығуға жол табыңыз (артқа қайтудың қажеті жоқ, сіз алда зынданнан екінші шығу табасыз).

Скиримге келгеннен кейін картаны ашып, Dragon Reach-ке жылдам саяхаттаңыз. Фаренгарға барыңыз және оған тасты беріңіз.

Біз осы тапсырмамен барлық сұрақтарды «Алтын тырнақ» бетінде талқылаймыз.

Аспандағы айдаһар

Фаренгардан кетуге асықпаңыз, тіпті оның соңынан еріңіз. Қызықты әңгіме естисіз, оның соңында күзетші жүгіріп келіп, батыстағы қарауыл мұнарасына айдаһардың шабуыл жасағанын айтады. Енді Арилет әйелдің соңынан еру керек. Ол өзімен бірге бірнеше сарбазды алып, батыстағы қарауыл мұнарасына бет алады. Онда сіз айдаһармен алғашқы жекпе-жегін өткізесіз.

  • Айдаһар ұшып бара жатқанда, оны садақпен ата;
  • Ол отырғанда, оны ұру үшін оған бүйірден немесе артынан жақындауға тырысыңыз;
  • Айдаһарды басқа күзетшілер алаңдататын сәттерді пайдаланыңыз.

Жеңіске жеткеннен кейін сіз айдаһардың жанын сіңіресіз, ал айдаһардың алғашқы айқайы сізге қол жетімді болады - тынымсыз күш.

Жарлға оралыңыз және оған не болғанын айтыңыз.

Сыйлық: Тане титулы, Уайтрундағы жеке үй сатып алу мүмкіндігі, жеке жалдамалы - Лидия.

Дауыс жолы

Енді сізге Уайтрунның шығыс жағындағы жартаста биік, биік орналасқан Сұр сақалдарға жету керек.

Маңызды: компас арқылы ол жерге тікелей жету мүмкін емес. Тауды айналып өтіп, сізді олардың ғибадатханасына апаратын шығыс жолымен жүріңіз. Жолда мен екі тролльді (өте күшті қарсылас, спринтпен қашып кетті - Alt пернесі) және қылыш тісті жолбарысты (күшті қарсылас, бірақ ол жеңді) кездестірдім. Сондай-ақ айдаһар шабуыл жасады (скрипттелген оқиға немесе кездейсоқ кездесу xs). Жалпы, жолда жалықпайсыз, жиі үнемдеңіз.

Ғибадатхананың өзінде сіз алдымен өз дауысыңызды қолдана алатындығыңызды дәлелдеуіңіз керек - айқайлаусыз күштерді қолданыңыз, сонымен қатар сізге жаңа нәрсені үйретіңіз - Swift Dash, оның көмегімен сіз бірден қысқа қашықтыққа жылжи аласыз.

Тренинг соңында сізге келесі тест тапсырылады.

Юрген мүйізі

Боз сақалдар сізді соңғы сынаққа жібереді - Юргеннің мүйізін алу үшін желді шақырыңыз, Устенгревтегі, Хяалмарх батпақтарындағы қабірінен.

Біз картаға қарап, қабірге барамыз, бұл басқа, үлкен зындан, көбірек жұмбақтар. Мен оларға тікелей барамын:

№1 жұмбақ

Сіз торлардың үш бөлігімен жабылған өткелге тап боласыз, олардың алдында үш сиқырлы тас бар, оларға жақындағанда торлардың бірі көтеріледі, бірақ сіз алыстаған кезде тор төмен түседі. Сіз қалыпты түрде жүгіре алмайсыз, сондықтан не істеу керек?

Өткелге дәл қарама-қарсы, тастардың алдында тұрыңыз, «Жылдам сызықша» белсенді айқайын орнатыңыз, сол жақтан басып тұрыңыз. Altжәне үшінші тастың қасында болған кезде, өткелге қарай жүгіре бастаңыз және ол іске қосылады - басыңыз З- жылдам сызу жасаңыз, содан кейін сізге аз ғана жүгіру керек, болды. Мен бірінші рет дұрыс түсіндім.

Мен олардың қаншалықты ауыр қуырылғанын тексерген жоқпын, жалпы бұл кезең «Жылдам сызық» айқайының көмегімен өтеді.

Соңында сізді күтпеген сюжеттік бұрылыс күтеді: сізден бұрын біреу мүйізді алып қойғаны белгілі болды (квест сәтсіз аяқталды деген хабарлама пайда болады), бірақ олар үлкен кеудеге жазба қалдырды:

Мүйізді іздеу сәтсіз деп белгіленеді, бұл қалыпты жағдай.

Біз Ривервудқа барамыз, таверна табамыз және Дельфиннен шатырдағы бөлмені жалға аламыз. Ол шатырда орын жоқ, бірақ «сонда бару керек» дейді. Бөлмеге кіргеннен кейін, ол сізге айтатын (мен белгі бойынша жүрдім), сіздің артыңыздан Дельфин кіріп келеді және сізге жазба қалдырғанын айтады және оның артынан жүруді ұсынады. Ол сені өзінің құпия бөлмесіне апарып, оған керек екенін айтады.

Бұл кезеңде біз қисық диалогқа тап болдық, мен егжей-тегжейлі айтпай-ақ қояйын... жалпы, «Мен дайынмын, кеттік» деген сөйлем шыққанша Дельфинді бөлмесінен шығармай сұраңыз. қосымша тапсырма басталады.

Қараңғыдағы пышақ

Дельфин - жүздердің соңғысы, және сіз сияқты ол Скиримдегі айдаһарлардың пайда болу себебін ашады. Оның сенімі - айдаһарлар қайтып келмейді, олар «қайта тірілген». Бұған көз жеткізу үшін және мүмкін қайта тірілудің алдын алу үшін сіз Кин тоғайына барасыз.

Сіз онымен бірге бара аласыз немесе оған өзіңіз жете аласыз. Мен бірінші нұсқаны таңдадым - өйткені... Мен не және қайда барамын деп ойлағым келмеді. Сонымен - жай ғана Delphine-дің артынан жүгіріңіз және бәрі де солай.

Келу нүктесінде сіз бір айдаһардың екіншісін қалай өмірге әкелетінін көресіз және шайқас басталады.

Айдаһарды өлтіргеннен кейін, Дельфин сіздің Довахкиин екеніңізге сенімді болады және сізге жаңа тапсырма туралы айтып береді. Бірақ оған көшпес бұрын мен боз сақалдардың сынамасын аяқтауға бардым.

Юрген мүйізі (соңы)

Біз High Hrothgar-ға жылдам көшеміз. Біз «негізгі» сұр сақалды табамыз (бұл қиындықтар тудыруы мүмкін, өйткені компас кейде адамға нұсқаған кезде өшеді, жалпы алғанда, сіз оны тапқанша олардың ғибадатханасын айналып өтіңіз). Біз оған мүйізді береміз. Ол енді сізді ресми түрде Довахкиин деп тану керек, сонымен бірге жаңа сөз үйрету керек дейді.

Біз тану процедурасынан өтеміз, сонымен бірге «Қатыгез күш» айқайындағы үшінші сөзді зерттейміз. Енді Дельфиндер тапсырмасына оралуға болады.

Дипломатиялық иммунитет

Бірінші кезеңдегі ең түсініксіз тапсырмалардың бірі. Бірақ, мен сізді сендіремін, қайталанатын ойындар арқылы сіз одан таза ләззат аласыз.

Ривервудқа оралсақ, біз Дельфинмен сөйлесеміз. Ол сізге Талмор елшілігіне кіріп, олардан айдаһар туралы білу керек екенін айтады. Сізге іс жүзінде жол салудың қажеті жоқ - ол сіз үшін бәрін ұйымдастырады. Сіздің міндетіңіз - Жалғыздыққа бару және сол жерде Малборнмен кездесу.

Сіздің аман қалуыңыз үшін Малборн сіз қарусыз немесе сауытсыз «алдыңғы есіктен» кірген кезде сізге бірнеше заттарды алып кете алады. Онымен сөйлескен кезде бір нәрсені білу маңызды - Skyrim-де сәйкес терезе пайда болған кезде R пернесін басу арқылы элементтерді серіктестерге тасымалдауға болады. Қаруды Малборнға тапсыру жеткілікті.

Біз оны тапсырдық - қазір біз Дельфинге барамыз, ол қазірдің өзінде жақын жерде, қала сыртында қорада (компасты бақылап отырамыз және ешқандай проблема жоқ). Ол сізге ресми киім береді және барлық қару-жарақ пен сауыт-сайманды сақтау үшін оған тапсыруды сұрайды. Сіз оны оған бере аласыз немесе жақын жерде лақтырып тастай аласыз. Біз заттарымызды таратамыз, салтанатты киімдерімізді киеміз, дайынбыз деп айтамыз және сіз қазірдің өзінде «мереке кешіндесіз».

Біз күзетшіге жақындап, шақыруды жеткізіп, өтіп бара жатырмыз. Малборн сізді ас үйге апаруы үшін сізге демалушыларды алаңдататын нәрсе керек. Мұны істеу үшін біз одан сусын аламыз («Мен ішкім келеді» диалогында), содан кейін біз осы доспен әңгімені бастаймыз:

Сіз оған сусын бересіз, содан кейін одан бір жақсылық сұраңыз -> шу шығарыңыз.

Осыдан кейін біз Малборнға жақындаймыз. Диалогты бастаудың қажеті жоқ. Разелан төбелесе бастағанда, ол ас үйдің есігін ашып, сені оған берген заттарың жататын сандыққа апарады. Сандықтың қасында есік бар - сіз сонда барасыз. Бұдан былай барлығын қатарынан турауға болады.

Сізге бір ғимаратты тазарту керек, содан кейін аулаға шығып, ондағылардың бәрін өлтіріңіз, азаптау ғимаратына кіріңіз, ондағылардың бәрін өлтіріңіз және 2 сандықты босатыңыз, содан кейін белгілер жоғалады (бұл қайтадан тоқтауға әкеледі), бірақ сіз жай ғана азаптаған адаммен сөйлесу керек (камераның кілті сиқыршыдан алынады), оны босатыңыз, содан кейін шығуды ұсыныңыз. Ол люкке жақындайды, оны не үшін азаптағанын сұраңыз - тапсырма бойынша сізге не қажет екенін білесіз. Енді шығу ғана қалды, бірақ люк жабық, не істеуім керек? Шамамен осы уақытта, немесе сәл күту керек шығар - күзет үйге «беріл, біз сіздің сыбайласыңызды алдық» деген сөздермен кіреді - оларды өлтіріңіз (саған көмектескен перьф тез өледі ... жоқ сияқты. оны құтқару жолы) және жаңа келген күзетшілердің бірінен люктің кілтін шешіп алыңыз - сіз аяқтадыңыз, зынданнан өту ғана қалды (абайлаңыз, онда тролль бар) және Дельфинмен кездесу .

Нәтижесінде, «қатал жігіттерге» тек жейдемен келген соң, қалталарыңыз сауыт-сайманға, қару-жараққа, сусындарға және басқа да керексіз заттарға толы боласыз. Сондай-ақ сіз жақсы сорып аласыз!

Егеуқұйрық бұрышқа түсті

Біз Ривервудқа оралып, Дельфинге айдаһарлар туралы білгеніміздің бәрін айтамыз. Келесі тапсырма - Эсбернді табу. Мұны істеу үшін біз Рифтенге (ұрылар мен қарақшылардың қаласы) барамыз және сол жерден Бринжолфты табамыз (менің жағдайда ол Bee and Sting қонақ үйінде болған), айтпақшы, ұрылар гильдиясының басшысы. Неліктен басты оқиға ұрылармен байланысты екенін білмеймін, бірақ іздеуде алға жылжу үшін сізге бір ұры тапсырмасын орындау керек болады.

Осы тапсырманың егжей-тегжейлі нұсқасын Ұрылар гильдиясының бетін қараңыз. Кішкене кеңес - егер қалта ұрлығы деңгейі көтерілмесе, ұрлықтың өзінен бұрын сақтаңыз - егер ол сәтсіз болса, дереу жүктеп, қайталап көріңіз.

Бринжолфтың тапсырмасын орындап, біз Рифтен астындағы зындандарға түсеміз (біз суға барамыз, төмен баспалдақ табамыз, ал есік бар), зындандар терең, бірнеше ішкі деңгейлерден тұрады:

  • 1-деңгей – қарақшылар, барлығын батыл өлтіру;
  • 2-деңгей – ұрылар гильдиясының штаб-пәтері (қаласаңыз, олардың тапсырмаларын орындауды жалғастыра аласыз);
  • 3-деңгей – Талмор агенттері, барлығын өлтіріңіз;
  • 4-деңгей - сіз Эсбернмен бірге бөлмені таба алатын деңгей.

Онымен сөйлесіңіз, кімнен екеніңізді және кім екеніңізді айтыңыз - ол есікті ашады. Және ол сізге қызықты нәрселерді айтып береді. Бұл тапсырманы аяқтайды және жаңасы бірден басталады.

Альдуин қабырғасы

Қарт адам заттарын жинайды, бұл тесіктен шығатын уақыт келді... бірақ олай емес, Талмор агенттері бөлмеге кіріп, шайқас басталады. Қарт керемет сиқыршы болып шығады және жауларына жақсы тойтарыс береді.

Оған өтуде қиын ештеңе жоқ, тек оған жету өте алыс, сонымен қатар жол бойында шабуылдаған үш айдаһар. Мен сізге Алдуин қабырғасының өзі туралы айтпаймын, бірінші әсерді бұзбау үшін мен сізге келесі жұмбақтар туралы ғана айтамын (бұл жолы қиын емес):

№1 жұмбақ

Бір кезеңді аяқтау үшін көпірді түсіру керек, ол үшін скриншотта көрсетілгендей тас фигураларды орналастыру керек.

Жұмбақ №2

Өрт қақпағы бар бөлме (қуыру өте ауыр), шабуылға жауап беретін пештер. Шешім - тек Довахкиинді көрсететін плиталар бойымен жүру (скриншотты қараңыз), сіз отты қондырғыға жетесіз, тұтқаны тартыңыз және тұзақ өшеді.

Соңында сізге тарихқа экскурсия, содан кейін диалог ұсынылады, одан ештеңе анық емес екені белгілі болады. Ал біз тағы да ақ сақалдарға баруымыз керек.

Мен әзірлеушілерге осы тапсырмадағы серіктестерінің мінез-құлқы үшін ерекше алғыс айтқым келеді. Нағыз адамдар сияқты - олар түсініктеме береді, қоршаған ортаны зерттейді, басқатырғыштарды талқылайды және т.б.

Әлемнің көмейі

Бұл тапсырмада шыдамсыз ұзақ диалогтарға дайын болыңыз.

Боз сақалдарға оралайық. Олардың негізгісін қайтадан іздеп, диалогты бастаңыз. Сіз «Партурнакс» -> «Мен онымен кездескім келеді» тақырыбына ұмтылуыңыз керек. Осыдан кейін сізге жаңа айқай үйретіліп, жол көрсетіледі.

Паартурнаксқа апаратын бүкіл жол біртүрлі тұманда, ол кейіпкерге қандай да бір түрде нашар әсер етеді (мен сіз оның ішінде тұрсаңыз, не болатынын тәжірибе жасаған жоқпын), бірақ жаңа Scream көмегімен бұл тұман ұзаққа созылады. айғайдың көмегімен және сіз ең маңызды «боз сақалға» көтерілесіз.

Жоғарғы жағында сіз қызықты сюжеттік бұралуды, жаңа айқайды және одан әрі жолды таңдауды таба аласыз - боз сақалдар немесе жүздер.

Ежелгі білім

Тапсырмаға сәйкес, сізде таңдау бар - сұр сақалдарға немесе Эсбернге (пышақтарға) жүгініңіз. Мен Эсбернмен нұсқаны таңдадым (түсініктемелерге қарағанда, бұл таңдаудың арасында үлкен айырмашылық жоқ) - біз қабырғаға ораламыз (ол «артқы» шығуда болады) және оған ежелгі шиыршық туралы айтып береміз.

Ол сиқыршыларға жүгіну керек екенін айтады, өйткені... Олардың үлкен кітапханасы мен ғасырлық білімі бар. Және ол сізді Винтерхольд колледжіне бағыттайды, ол да сиқыршылар гильдиясы болып табылады (картада белгіленген), ол ... әлемнің соңында орналасқан. Біз сонда жетеміз, кіреберісте олар сізге жай кіре алмайтыныңызды айтады - гильдияға қосылуыңыз керек. Ал бастау үшін сиқырды қолдана алатыныңызды көрсетіңіз. Сізден заклинаниелердің бірін көрсету сұралады; егер сізде ол болмаса, NPC оны сізге сатуды ұсынады. Біз сатып аламыз, сиқырлы дағдыларды көрсетеміз - сіз аяқтадыңыз, тіпті сізді ғимаратқа алып барады. Біз одан басты нәрсені іздейміз - Ураг гро-Шуба. Біз онымен шиыршық туралы сөйлесеміз, ол қосымша тапсырма бергенше, одан ақпаратты өшіреміз - «Шалидордың шығармалары».

Шалидор шығармалары

Ескертпе: Бұл квест әртүрлі орындарда аяқталуы мүмкін.

Біз бір ғалымның жазбаларын табуымыз керек - біз белгіленген зынданға барамыз. Зынданда бір, бұрыннан таныс жұмбақ болады - тұтқа, айналмалы мүсіндер және қате таңдалған жағдайда ашылатын тұзақ. Қай мүсінді қай жаққа бұру керектігі туралы анықтама іздеңіз - қарама-қарсы жақта. Екі мүсін қай фигураны орналастыру керектігін көрсетеді.

Әрі қарай тағы бір күтпеген сәт болады - сіз күшті өлі адамды кездестіресіз, өлтірілгеннен кейін ол қайтадан өмірге келеді. Бірақ шын мәнінде, бұл жағдайда ешқандай құпия жоқ - оны бірнеше рет өлтіріңіз, сонда ол қайта тірілуді тоқтатады. Ғалымның жазбаларын алып, Уинтерхольд колледжіне оралыңыз.

Біз Ураг гро-Шубамен кездесіп, тапқан жазбаларымызды береміз. Ол шифрды ашу үшін уақыт қажет екенін айтады. Екі күн бойы айналдырып, қайтадан сөйлесіңіз. Қолжазбалардың шифры ашылды, үстелде оқуды қажет ететін кітап пайда болады:

Осыдан кейін біз Ураг гро-Шубамен қайта сөйлесеміз және тағы бір қосымша тапсырма басталады.

Әдеттегіден тыс

Әңгіме бір ғалымның дремерлерге қатты қызығып, солтүстікке кетіп, жоғалып кеткені туралы болмақ. Сіз оны іздеуіңіз керек. Сәл солтүстікке қарай нүкте белгіленеді - сонда барайық.

Біз сол жерден ғалымды табамыз және ұзақ диалогтан кейін біз екі нысанды аламыз - Дремер текшесі мен шар және картада жаңа белгіленген нүкте. Онда бізді үлкен Дремер зындандары күтіп тұр. Айтпақшы, олардан сіз алхимияға 15% бонусы бар амулетті таба аласыз.

Зындандалар үлкен, бірақ ерекше құпиялар жоқ. Әрине, сіз қақпансыз және жабық есіксіз жасай алмайсыз және тұтқасыз жасай алмайсыз, «еш жерден таба алмайсыз», міне, тұтқаны іздеудің ең қиындарының бірі:

Тор төменгі жағында, ал оны ашатын рычаг жоғарғы жағында.

Нәтижесінде біз қызықты құрылғысы бар бөлмеге жетеміз. Онда «басқару тақтасын» тауып, текшені орнатыңыз:

Сосын... бұл аспапта «ойнауды» үйрену керек. Sub-Zero-дан бейне нұсқау.

Осыдан кейін «Ежелгі білім» тапсырмасы орындалады, бірақ біз әлі де «ойынымызды» допқа жазуымыз керек. Мұны істеу үшін панельге орнатқан текшені алып тастап, оны адасушы ғалымға қайтарыңыз.

Біз бұл тапсырманы Двемер механизмі бетінде бөлек қарастырамыз.

Альдуиннің қарғысы

Негізгі айдаһар Альдуинмен шайқас болады, бірақ оған дейін Айдаһар өлтіруші айқайы қолжетімді болады. Басты зұлым адамның өзі жерде отырмайды, оны айдаһар өлтірушімен құлату керек, содан кейін айдаһар өлтірушінің салқындау кезінде айқайлауын пайдаланып, оны ұсақтау/қуырту/мұздату керек (қолданылмаса, ол қайтадан ұшып кетеді және айналады) .

Біз оны жеңеміз, бірақ ол өлтіруге болмайтынын айтып, ұшып кетеді.

Құлаған

Жеңіске жеткеннен кейін Паартурнакспен сөйлесіңіз. Ол сізге зұлымдықты жеңу жоспарын айтып береді. Бұл үшін бізге Жарлдың көмегі қажет болады, біз оған барамыз.

Шексіз уақыт

Тапсырманың өзі қиын емес, бірақ сізді көптеген диалогтар күтіп тұр.

Біз Джарлмен айдаһар және ақырзаман туралы сөйлесеміз. Ол сізге көмектесуге келіседі, бірақ Скиримдегі соғыс тоқтағаннан кейін ғана. Енді мүмкін емес нәрсені істеу керек – татуласпайтын, әрқайсысы өз жеңісін ғана ойлайтын екі жақты татуластыру керек. Ешбір тарапқа қосылмадым, сондықтан бейтарап әрекет еттім. Егер сіз Империяның немесе Дауыл жамылғысының жағын алсаңыз, онда диалогтар қалай болатынын білмеймін.

Біз боз сақалдарға барамыз, Арпгейрмен сөйлесеміз, одан бейбітшілікті аяқтау үшін кездесу жариялауын сұраймыз.

Біз императорларға барамыз, Туллиуспен сөйлесеміз, оны келіссөздер жүргізуге көндіреміз.

Біз көтерілісшілерге барамыз, Ульфрикпен сөйлесеміз, оларды келіссөздер жүргізуге көндіреміз.

Біз боз сақалдарға қайтамыз, онда кездесу енді басталып жатыр, біздің ескі таныс жүздеріміз де шақырусыз келеді. Ал келіссөздер кезінде не болып жатқаны (егер сіз оған тереңірек үңілсеңіз) мүлдем қорқынышты. Әркім өз ісін ғана ойлайды, бірақ әйтеуір (жаман нәтиже жоқ деп ойлаймын, бірақ жағдай шиеленісіп тұр) уақытша тыныштық орнатуға көндіреміз.

Бейбітшілік аяқталғаннан кейін тапсырма орындалады, бірақ Дельфин де өзінің екі центін қосады - ол Паартурнакс өлуі керек дейді. Сіздің әңгімеңіз «Партурнакс» жаңа тапсырмасын ашады.

Құлаған (жалғасы)

Уақытша тыныштық орнаған кезде, Одахвиингке тұзақ жасау уақыты келді. Ол үшін біз Айдаһар дивизиясына оралып, Жарлмен сөйлесеміз. Бәрі дайын, бәрі сенің шешіміңді күтіп отыр дейді.

Бастап жатырмыз деп, соңынан ереміз. Одахвиингті қалай шақыруға және ұстауға болады? Балконға шығыңыз, «Айдаһарға қоңырау шалыңыз» айқайын қолданыңыз (айқай толып кетуі үшін оны басып тұруды ұмытпаңыз), айдаһар ұшады, біз оны «Айдаһар өлтірушімен» атып түсіреміз, содан кейін ( оны өлтірудің қажеті жоқ!) біз бірте-бірте «балконның» тереңдігіне шегінеміз, ол ұшып кетпес үшін айдаһар өлтіргішті пайдаланып кері ораламыз. Ол сені тереңге ілестіреді, содан кейін ол тұзаққа түседі.

Әлемдік жегіштер үйі

Одахвиингпен сөйлесіңіз. Енді оны жіберуге тура келеді. Мұны істеу үшін жоғарыға көтеріліп, күзетшімен сөйлесіңіз.

Содан кейін біз оның балконның шетіне шығуын күтіп, онымен қайтадан сөйлесіп, айдаһармен Скулдафнға барамыз.

Біз аумақты және Драуга толы зындандарды тазартуымыз керек, сонымен қатар біз жаңа жұмбақтарсыз жасай алмаймыз:

Бірінші жұмбақ қозғалмалы тақталармен, бірінші позиция оң жақ торды ашады (қоқыс бар кеудесі бар), екіншісі - сол жақ, оның бойымен біз зынданды зерттеуді жалғастырамыз:


Үшінші жұмбақ, айналмалы сақиналары бар есігі бар, оның алдында драгр болады; оны өлтіргеннен кейін одан «Гауһар тырнақты» алып тастаңыз, оның артқы жағында кеңес беріледі:

Осыдан кейін біз сыртқа, порталға барамыз, бірақ телепортқа асықпаңыз, жақын жерде жер асты әлемінің керемет өкілі - Накрин болады. Оны өлтіргеннен кейін оның маскасын (сиқырға +50, жою және қалпына келтіру заклинаниелері 20% аз сиқырды тұтынады) және қызметкерлерін алып тастаңыз. Порталды қайта іске қосу үшін қызметкерлер қажет болады (тапсырмада көрсетілген жерде тұрып, E түймесін басыңыз), содан кейін оған өтіңіз.

Соңгарде

Марқұмдар мекеніне қош келдіңіз. Өте әдемі жер, бірақ Алдуин қорлаған. Жебеге ілесіп, Цунмен кездесіп, сынақтан өтіп, көнелердің залында боламыз.

Айдаһар өлтіруші

Құттықтаймын, сіз ең соңына жеттіңіз.

Жеңіске жеткеннен кейін өлім әлеміне оралу үшін Цунмен сөйлесіңіз.

Біз кез келген ұқсас жанрда бірінші бола алатын ойынды бастаймыз. Кез келген бәсекелесті жеңуге дайын ойын. Біздің қиялымызды өзінің ауқымымен тағы да таң қалдыратын ойын. Дегенмен, егер сіз The Elder Scrolls V: Skyrim ойнасаңыз, онда сіз оның предшественниктері - Oblivion және Morrowind туралы естіген болуыңыз керек. Дегенмен, сіз естімеген болсаңыз да, жақын арада ойынның эпикалық екеніне толықтай сенімді боласыз. Сіз жаңа әңгіме жазуға қатысып, оның ажырамас бөлігі болуыңыз керек. Бұдан артық не керек?..

Ұзақ және берік қалыптасқан дәстүрге сәйкес, сіз өз шешімдерінде мүлдем еркін еркін азамат ретінде ойынды бастай алмайсыз. Сіз... қамаудасыз, солай атаймыз. Сондықтан жағдайға қарай әрекет ету керек болады. Тұтқынға алынған жарлмен, көтерілістің жетекшісі Ульфрик Стормлоакпен бірге сізді өлім жазасына кесіп жатыр. Йә, дәл солай. Көп ұзамай өлетін болды. Арбада келе жатып, тұтқынға алынған Норд пен Рорикстедтен келген ұры арасындағы әңгімені тыңдайсыз. Мінезіңізді әлі жасамағаныңызды ескерсек, бәрін мұқият тыңдаңыз. Маған Ралофтың сөзі мен оның айтуы қатты ұнады, сондықтан Скиримнің басындағы таразы солтүстікке қарай бұрылды... Мен тіпті өзім үшін Норд жасау туралы ойладым. Бірақ... Бұл туралы кейінірек.

Әзірге сіз оның өліміне дейін мүлдем тыныш Норд пен дәл осы ұры арасындағы өзара әрекетті бақылап, алға қарай жүресіз. Дегенмен, бұл жай ғана байқауымыз бірінші рет емес. Сіздің өміріңіз аяқталатын ауылға кіре берісте сіз биік эльфпен сөйлескен жалпы адамды көресіз (бұл ойында Биік эльф - биіктік емес, жарыс). Бұл кішкентай нәрсе сияқты, бірақ болашақта өте қызықты даму болады. Жалпы, бірде-бір кішкентай нәрсені назардан тыс қалдырмаңыз, сіздің беделіңізге нұқсан келтіретін ештеңе жасамаңыз, әйтпесе Skyrim өтуіне зиян тигізуі мүмкін. Есіңізде болсын - сіз бұл әлемде тұрасыз, сондықтан үйіңізді бүлдірмеңіз.

Енді мерекелік вагон діттеген жеріне жетіп, императорлар бірінен соң бірін шақырып жатыр. Олар оның атын қойып, болашақ өлім жазасына кесілетін жерге жібереді. The Elder Scrolls ойындарындағыдай, сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді енді ғана жасай аласыз. Мен сізге бұл бетте ұзағырақ қалуға кеңес беремін, өйткені ойын басталғаннан кейін сіз ештеңені өзгерте алмайсыз. Міне, біз барамыз.

Skyrim серуендеуіндегі таңдаулы жарыс

Алдымен сіз өзіңіздің жарысыңызды шешуіңіз керек. Біз олардың әрқайсысына толығырақ тоқталамыз, сонда сізде ойында сипатталған нәрседен ғана емес, сонымен қатар ойнаған адамның тәжірибесінен де идея болады. Тәртіппен бастайық.

Аргониялықтік жүретін бауырымен жорғалаушы. Бұл жарыстың басты тұғыры - улануға төзімділік. Сондай-ақ, ұзақ жүзу кезінде олар су астында ұзағырақ болады. Иә, олар тез емделеді. Рас, осы жарыста Скиримді аяқтаудың артықшылықтары осында аяқталады. Мен тек қана сусындардың улануға қарсы тұруға көмектесетінін айта аламын, сиқыр мен эликсир емдеуге көмектеседі және сіз жай ғана сауатты жүзе аласыз.

Бретон- сиқыршы мен антисиқыршы бір-біріне айналды. Сиқыр іс жүзінде сізге қарсы жұмыс істемейді және сіз кез келген жауға өте қауіпті қарсылас бола аласыз. Жарыстың бірегей ерекшелігі Скиримнің өтуінде жаудың сиқырына толықтай дерлік қарсы тұруға мүмкіндік береді. Көп қозғалғысы келетін және жеңу үшін заклинаниелердің күрделі комбинацияларын ойлап тапқысы келетін адам үшін тамаша нұсқа.

Жоғары эльф- ең күшті сиқыршылар. Егер сіз тәжірибелі ойыншы болсаңыз және тек ақыл-ойыңыздың күшін пайдаланып, алыстан жауларды өлтіргіңіз келсе, бұл жарыс сіз үшін жасалған.

Императорлық- ең қызықты жарыстардың бірі. Империалдар өздерінің туа біткен қабілеттерінің арқасында ең жақсы трейдерлерді жасайды. Бірақ олардың сиқырды қолдану және қару қолдану мүмкіндігі де бар, өйткені сіз өз тауарларыңызды қорғансыз қалдыра алмайсыз. Нәсілдік қабілет жауларды тыныштандыруға көмектеседі, содан кейін олармен дереу күреседі. Скиримнің өтуінде нашар, бірақ тиімді

Хажиит- серуендейтін мысықтар. Барлық мысықтар сияқты, Хажиит өте икемді және өте епті. Ойында ең жақсы ұрыларды жасайтын Қажыит. Олар қарусыз шайқаста ең көп зиян келтіреді. Олар қараңғыда көретіндер. Жалпы, ұрлық өнерінің жанкүйерлері қажыитты таңдауы керек.

Орман эльфі- үздік садақшы. Олардың жебелерімен келтіретін орасан зор зиянын ешбір нәсілмен салыстыруға болмайды. Сіз кез келген адам үшін ату дағдыларын дамыта алатын болсаңыз да, бұл орман эльфі үшін ең дұрыс және қолайлы. Және оның ұрлыққа бейімділігі жақсы. Әрине, ағаш эльфтері ұрлық қабілеті жағынан хаджиттен төмен, бірақ бұл жарыс өте лайықты таңдау. Ал орман эльфтері қолға үйреткен жануарлар шайқаста баға жетпес көмек көрсете алады, тіпті Скириден өту кезінде өмірді сақтай алады.

Солтүстік- табиғи дарындылығымен суықтың сиқырына тамаша қарсы тұратын солтүстік халқы. Бұл тармақтың барлық заклинаниялары олардың зиянының төрттен бір бөлігін ғана береді. Олар балтаға маманданған және өздерінің жауынгерлік айқайларымен және қорқынышсыздығымен кез келген жауды ұшыруға дайын.

Орк- далада кез келген сауытты жөндей алатын ең жақсы ұсталар. Олар тек ауыр сауыт пен ауыр қаруды киеді. Егер сіз ептілік іздесеңіз, Оркпен бірге жүрмеңіз. Бірақ егер сіз алға жүруге дағдыланған болсаңыз, оны барынша жабдықтаңыз және ұрыс даласында сізге тең келер ешкім болмайды. Егер орк қорқынышты күйге түссе, Скирим кеңдігінде онымен кездесуден бірде-бір жау аман қалмайды.

Қызыл күзетші- Империядан жақсы жауынгерлерді таба алмайсың. Олардың қарулы, тіпті ана құрсағында туғанын сезіну олардың жауынгерлік қасиеттерін көрсетеді. Олардың жақсы дене бітімі оларды өте төзімді етеді, ал улар іс жүзінде оларға зиян тигізбейді. Егер сізге қарудың әртүрлілігі ұнаса, Redguard таңдаңыз. Оның шайқастағы қаһары қаруға иесінің бақылаусыздығын қосады.

Қараңғы Эльф- бізге қол жетімді жарыстардың соңғысы. Сиқыр мен жасырындықтың қызықты үйлесімі. Қарсыласыңызды оның өліп жатқанын білмей-ақ ұра аласыз. Ежелгі заманнан бері қараңғы эльфтер сиқырдың от мектебіне иммунитетті болды, сондықтан Скиримде олар кіммен күресу керек екенін ескере отырып, өте орынды болуы мүмкін. Бірақ біз сізді алдын ала нақты бір нәрсеге дайындамаймыз...

Сонымен, таңдау жасалды. Кейіпкердің сыртқы келбетін жасап, атын таңдауға кірісетін кез келді. Мен сізге бір құпияны айтайын, мен The Elder Scrolls сериясындағы барлық ойындарды Redguard ретінде аяқтадым. Сондықтан Skyrim де ерекшелік болмайды. Айтпақшы, кейіпкердің сыртқы түріне ерекше назар аударыңыз, өйткені сіз өте әдемі болуы мүмкін соңғы соққыларды өте жиі жасайсыз. Ал басты кейіпкер сізді әрқашан сыртқы келбетімен қуантуы керек. Дегенмен, біз жалғастырамыз ...

Императорлардың тізімдерінде бәрі түсінікті болған кезде, олар бәрібір араласпау үшін сізді өлтіруді шешеді. Шеңберге бара отырып, сіз генералдың Ульфрикті жамандауға арналған сөзін тыңдайсыз. Бірақ сөйлеу жануардың дауысына ұқсайтын біртүрлі шумен үзіледі. Дегенмен, бұл шу бас кесу рәсімін тоқтатпайды. Бірінші орындау орындалады, сіз келесі кезектесіз. Айқай тағы қайталанады, бірақ сіз қазірдің өзінде тізе бүгуге мәжбүр болдыңыз, ал жазалаушы соққы беру үшін балтасын көтерді. Сіз өміріңіздің соңғы секундын күтіп отырсыз, бірақ біртүрлі шудың көзі ақырында Скиримнің басындағы мұнараның үстінде пайда болады. Айдаһар ауылды өртеу үшін ұшып келді. Иә, олар туралы көп жылдар бойы естімеген, көпшілік оларды ертегі деп санаған, бірақ бүгін ертегі өмірге келіп, сізді құтқаруға елес болса да үміт сыйлады.

Бостандыққа!

Бұл ойындағы бірінші тапсырманы бастайды, онда біз аман қалуымыз керек. Алғашында Ралофтың артынан бекініске жету керек екеніне қарамастан, ол өте тез дамиды. Ралоф мұнара арқылы жасыруды ұсынады, бірақ айдаһар сәл басқаша жоспарлайды - мұнара сынған, сіз Skyrim серуенімен көтеріле алмайсыз. Ралоф сізге қонақ үйдің төбесіне секіруге және жүгіруге кеңес береді. Экранның жоғарғы жағына қараңызшы, шағын карта сияқты нәрсе бар. Одан бағытты анықтау оңай, сондықтан сіз шатастыра алмайсыз. Сіз бағыттаған жерге жүгіріңіз. Енді, өкінішке орай, пайда табатын ештеңе болмайды. Шатырдан жерге секіру және көрсетілген бағытта қозғалу.

Енді сізде бірінші таңдау болады - Ралофқа немесе Хадварға еріңіз. Негізінде, айырмашылық шамалы болады. Сіз әлі де Ралофтың соңынан еруіңіз керек, әсіресе сіз шыққан кезде. Тек осы жағдайда ғана император жауынгерлері дұшпандық танытады. Бұл жаман деп айтуға болмайды, өйткені Скиримді өту кезінде қосымша жабдық бізге зиян тигізбейді.

Бекініске кіріңіз. Мен Ралофты таңдадым, өйткені императорлық жабдық жақсырақ және маған Redguard-ды күткендей киіндіруге мүмкіндік береді. Сіз екінші жолды таңдай аласыз - нәтиже бұрынғыдай болады. Бекіністе бізді Хельгеннен қашуға мәжбүрлейтін «Бостандық!» Квестінің жаңа кезеңі күтіп тұр. Залда сіз алдымен денелерді іздеу және құрал-жабдықтарды пайдалануды үйренесіз. Гунярдан бәрін алып, жабдықта. Енді сізде императорлармен алғашқы кездесуіңіз бар. Мен оларды қалай өлтіру керектігін сипаттамаймын - тек күресіңіз, ешқандай проблема болмайды. Мәйіттерді іздеп, Скиримнің өтуінде еркіндікке жетпейтін кілтті алыңыз.

Біреу болжағандай, бұл есіктерді ашатын және Ралофтың артынан жүруге мүмкіндік беретін дәл сол кілт. Сіз оның соңынан еруге тура келеді, бірақ сіз мезгіл-мезгіл дұрыс емес жолмен бұрылып, бөлмелерді іздеп, қосымша олжа аласыз. Денсаулық пен тамақтануды қалпына келтіру үшін The Elder Scrolls V Skyrim өтуінде қажет жол бойында қырыққабат жинап, баспалдақпен төмен түсіңіз. Айдаһар қайтадан өткелді бұзады, сондықтан ауылдан шығу үшін жер астына одан да тереңірек өтуге тура келеді.

Келесі бөлмеде сізді тағы бірнеше император күтіп тұр, егер сіз Ралофтың соңынан ерсеңіз, оларды өлтіруге тура келеді. Сіз өзіңізді сусындарды және басқа олжаларды іздеуді қажет ететін сақтау бөлмесінде табасыз. Бөшкенің қалай көрінетінін есте сақтаңыз, оған көтеріліп, одан сусын алуға болады. Жетті ме? Алдымен барлық ет пен дәмдеуіштерді алу арқылы әрі қарай жүруге болады. Не үшін? Бәрі оңай. Сіз Skyrim ойыны кезінде олардан тағам дайындайсыз, бұл сіздің кейіпкеріңізге пайдалы әсер етеді.

Біз Ралофтың артынан қозғаламыз. Біз тоқтайтын келесі бөлмеде сіз тордың құлпын таңдауыңыз керек. Мұны істеу оңай. Сұрақ тек басты кілттің шайқалуына қатысты. Негізгі пернені тінтуірмен қажетті орынға бұрып, әдепкі «A» түймесін басыңыз. Жылдам басып, босатыңыз. Тартпа шайқалса, ілмекті айналдырғаннан кейін бірдей процедураны орындаңыз. Жалпы, құлыптар осылай ашылады. Торда оның киімін сиқыршының денесінен алып тастаңыз, оны пайдаға сатуға немесе өзіңіз киюге болады. Мен сізге барлық ұяшықтарды бұзуға кеңес беремін, өйткені бұл сізге бірнеше бұзу дағдыларын береді.

Жол бойында келесі дәлізде оң және сол жақта екі есік болады - The Elder Scrolls V Skyrim өтуінде хакерлік шеберлігіңізді арттыру үшін олардағы құлыптарды таңдаңыз. Ралоф зынданнан шықпас бұрын сізге одан әрі шайқастарда көмектесетін достарымен кездеседі. Бұл бөлмені де іздеу керек. Әрі қарай сіз өлтірілуі керек басқа императорларды табасыз. Және, әрине, іздеу. Сіздің серіктестеріңіз өз бетінше күреседі, бірақ барлығын өзіңіз өлтірген дұрыс, өйткені бұл сізге таңдалған қаруды өңдеуде қосымша тәжірибе ұпайларын береді.

Ралоф жолды ашады, бірақ бірден артыңызда өткел тастармен жабылады. Сондықтан сіз қайтадан тек бірге қозғалуыңыз керек. Төмен түсе отырып, Ралоф бізді тура жетектейді. Солға бұрылуға болады, ол жерде тағы біраз олжа бар. Оны жинаған кезде серігіңіздің соңынан еріңіз. Абайлаңыз! Келесі бөлмеде біздің Скиримнен өтуімізге кедергі келтіретін өрмекшілер тобы бар! Әдеттегідей оларды іздеп, қозғалуды жалғастырыңыз.

Келесі үңгірге жеткеннен кейін бірден сол жақтағы кертпеге көтеріліңіз - онда денсаулыққа арналған сусын және бірнеше заттар бар. Енді аюмен айналысыңыз. Ол қауіпті қарсылас, бірақ іс жүзінде өлтіруге қабілетсіз. Сіздің деңгейіңізді көтеру үшін тағы бір тренажер. Міне, зындандар бітті. Бірнеше жүз метрден астам жүгіріп, «Бостандыққа!» тапсырмасы аяқталады!

Дауыл алдында

Сонымен, аудармада немесе әзірлеушілерде кішкентай қате бар екенін ұмытпаңыз. Ралоф сізге бөліну керек екенін айтады, бірақ сонымен бірге ол сізді оның соңынан еруге шақырады. Біздің мақсатымыз - Ралофтың әпкесі Гердур тұратын Ривервудқа жету. Ол бізге аздап көмектеседі. Негізінде мен сізге Ривервудқа жетуге кеңес беремін, жол бойындағы барлық гүлдер мен ингредиенттерді жинап, содан кейін өз бетіңізше әрекет етуді бастауға кеңес беремін - жай ғана әлем бойынша саяхаттау немесе барлық тапсырмаларды қатарынан орындау. Бірақ алдымен Ривервудқа барайық. Сіз Ралофты жол бойымен қадағалап отыруыңыз керек, оның Скиримнің алдағы өтуі туралы пікірлерін мезгіл-мезгіл тыңдауыңыз керек. Негізінде, сіз жолда бір ғана қызықты нәрсеге тап боласыз - мамандық таңдауға мүмкіндік беретін үш тас. Сіз жауынгердің, ұры немесе сиқыршының дағдыларын таңдай аласыз. Осы бағыттар бойынша жинақталатын тәжірибе көлемі сіз жасаған таңдауға байланысты болады.

Ривервудқа жеткенде, бірден сол жақта Ралофқа еріңіз, сонда сіз Гердурмен сөйлесесіз. Императорлар байқамай жақындамауы үшін ол ұлын үлкен жолды күзетуге жібереді. Сіз Ралоф пен Гердур арасындағы әңгімеден көптеген қызықты нәрселерді естисіз, содан кейін сіз Гердурмен өзіңіз сөйлесуіңіз керек, оны Скиримнің өтуінде үнемі жасау керек. Ол сізге айдаһардың шабуылы туралы хабарлау үшін Уайтрунда тұратын жергілікті жарға баруыңызды сұрайды. «Дауыл алдында» миссиясы жалғасты. Енді біз тікелей Whiterun-қа көшеміз немесе сауда орнында алатын бір қызықты тапсырманы орындай аламыз.

Ривервуд саудагеріне барыңыз, мұнда сату өте маңызды. Онымен сіз «Алтын тырнақ» тапсырмасын бастай аласыз. Айта кету керек, бұл тапсырма қосалқы тапсырма болып табылады, сондықтан, негізінен, оны орындау қажет емес. Бірақ мен одан бас тартуға ешқандай себеп көрмеймін, сонымен қатар Скиримнің өтуіндегі кез келген тапсырма.

Сонымен қатар, сіз Фендалдың солтүстік-шығыс үйіне бара аласыз. Кешке дейін күтсеңіз, үй иесінің өзі келіп, сізге тапсырма ұсынуы мүмкін. Ол төмендегілерден тұрады. Фендал мен Свен Камилланың ықыласы үшін күреседі. Ал Фендал Камилла Свенмен бірге болу ойынан бас тартуы үшін Свеннен хат жазуға шешім қабылдады. Сіз хатты Камиллаға апара аласыз немесе Свенге бере аласыз. Екінші жағдайда, Свен өзінің хатын Фендалдың атынан жазады, оны Камиллаға да жатқызуға болады. Ақырында, сіздің әрекеттеріңізге байланысты Камилла Свенді немесе Фендалды таңдайды. Ал жеңген адам сіздің көмекшіңіз бола алады. Кімді қалайтыныңызды өзіңіз таңдаңыз - садақшы Фендал немесе бард Свен. Мен Фендалды таңдадым, өйткені ол Скиримдегі атқыш ретінде өте пайдалы.

Естеріңізге сала кетейін, бізде «Дауыл алдында» тапсырмасы бар. Бұдан әрі оқиғаларды ескере отырып, мен сізге алтын тырнақты қазір алуға емес, Уайтрун құмырасына баруға кеңес беремін. Солтүстікке барыңыз, картада Whiterun көрсетілген. Жолдағы қиындықтарға қарамастан, солтүстікке тура жүруге кеңес беремін. Мұны Уайтрунның оңтүстігіндегі Пелагио фермасынан өту үшін жасау керек, онда сіз алыпты өлтіріп, Қару-жарақтағы серіктердің гильдиясына бағыт ала аласыз. Дегенмен, ол жерге бәрібір жетуге болады. Бірақ Скиримді өту кезіндегі қосымша тәжірибе бізге зиян тигізбейді.

Whiterun қақпасына жақындап, күзетшімен сөйлесіңіз. Маңызды жаңалықтарыңыз бар деп айтыңыз, олар сізді тегін кіргізеді. Қалаға кіргеннен кейін темір ұстасы Адриана Авеничимен сөйлесіңіз, ол сізге темір ұстасының, сауыт жасаудың және қайраудың негіздерін үйретеді. Оған қоса, ол сенен қылышты әкесіне апаруыңды сұрайды, ол бұл қылышты Жарлдың үлкен ұлына береді. Келісемін, әрине.

Егер сіз Грейменнің үйіне барсаңыз, сіз Грейман кланының жоғалған мүшесі Торальдты табуды талап ететін «Әрекетте жоғалу» квестіне қатыса аласыз. Бірден Авульштейнмен сөйлесіңіз, ол сізден Торалдтың шайқас ұлдарының үйінде тірі екенін дәлелдеуді сұрайды. Скайрим арқылы жүру сізді сонда апарады. Дәл сол үйде «Жоғалған аңыздар» кітабын оқыңыз, ол сізге «Тыйым салынған аңыз» тапсырмасын береді.

Шайқас ұлдарының үйіне кіріп, бірінші қабаттағы алыс шкафқа барыңыз. Үстелде алу керек кітап тұр. Мұны үйде ешкім жоқ кезде жасаған дұрыс, әйтпесе кітапты ұрлауға тура келеді. Дегенмен, өзіңіз қараңыз, The Elder Scrolls V Skyrim ойынын аяқтау сізге кең мүмкіндіктер береді. Бұл кітап бізге Торалдтың тағдыры туралы айтып береді. Оны алып, Авульштейнге Грей Маненің үйіне барыңыз. Ол барып ағасын күшпен босатып алмақ болды, бірақ мен бәрін өзім істеймін деп шештім. Бірақ бұл мәселені кейінірек қарастырамыз. Енді «Дауылға дейін» миссиясы бойынша жарға бару уақыты келді.

Әңгімеден кейін Джарл Ривервудқа әскер жіберіп, сізге басқа тапсырма беруді шешеді. Оның мәнін түсіну үшін сот сиқыршысымен сөйлесу керек. Ол келесі бөлмеде, сіз Жарлдың артынан баруыңыз керек. Фаренгар сізді Желді шыңға жібереді. Естеріңізде болса, ол жерге «Алтын тырнақ» миссиясымен баруымыз керек еді. Жарайды, келісіп, алдымен Фаренғарға сұрақ қойып, алға жылжыңыз.

Желді шыңға көшудің уақыты келді ме? Сақ болыңыз, оған жақындаған кезде сізді үш жеккөрінішті қарақшы қарсы алады. Оларды өлтіріп, жүлделерді жинап, ішке кіріңіз. Ішінде тағы екі жау және біраз олжа салынған құлыпталған сандық болады. Ендеше, төмендейтін кезіміз болды. Мен сізге бірден ескертемін - өрмекшілер көп болады, сондықтан сақ болыңыз, қорықпаңыз. Бақытымызға орай, бір ғана жол бар, сіз қателеспейсіз. Біраз жүргеннен кейін сіз бірнеше шкафты таба аласыз. Онда мата бар, бірақ сізге қажет емес. Келесі бұрылыста сізді көбірек қарақшылар күтіп тұр, сондықтан сіз оларды бірден атып аласыз. Жақсы, немесе жақын шайқаста өлтіріңіз.

Сіздің алдыңызда оның үстінде көрінетін үш символы бар қақпа болады. Дәлірек айтқанда, екі ғана таңба бар және олардың арасындағы бөлік құлап, тұтқаның жанында жатыр. Құпия - сол жақ қабырғаға қақпаның үстіндегідей таңбалардың ретін тізіп қою. Бұл жылан, жылан және балық. Әйтпесе, тұтқаны пайдаланған кезде зиян келтіресіз. Баспалдақпен көтеріліңіз - сізді жасырын емдік сусын күтіп тұр. Болды, енді ашылған қақпалардан аман-есен өтуге болады. Үш егеуқұйрықты қарсылас деп санауға болмайды. Таушадан олжа жинап, бұрандалы баспалдақпен төмен түсіңіз.

Келесі бөлме толығымен өрмекпен жабылған. Айта кету керек, кеңес өте ашық. Жарайды, біз әртүрлі жағымсыз нәрселерді өлтіруге бөтен емеспіз. Оның үстіне дәлізден шыққан дауысты ести бастайсыз. Ал бұл дауыс жылап көмек сұрайды. Біраз төмен түсіп, дайындалыңыз - бұрышта сізді төбеден түсетін үлкен паук күтіп тұр. Оны садақпен ату жақсы, өйткені ол доғадан сығымдалмайды. Бірақ егер сіз жақын жекпе-жектің жанкүйері болсаңыз, онда қазір өз ерлігіңізді көрсететін уақыт. Өрмекші өлгеннен кейін сіз желіден көмек сұраған адамды көресіз. Тырнақ туралы мүмкіндігінше көп ақпарат алғаннан кейін оны босатыңыз және оны өлтіруге дайын болыңыз, өйткені ол жай ғана кетпейді. Келесі бөлмеде жүлделерді жинап, алға жылжыңыз. Бұл жерде бальзамдау құралдары жатқанын ескерсек, «Алтын тырнақ» және «Желді шың» квесттері бізді өте қызықты жерге апарды.

Сақ болыңыз, төмен түскен кезде сіз өте агрессивті адамдардың мумияланған қалдықтарын кездестіре бастайсыз. Енді абай болыңыз - үш сүйретуден кейін еденде шеңбер бар, оған қадам бассаңыз, тұзақты іске қосасыз. Бұл өте ауыр тиеді, бірақ сіз оны шеңбер бойымен жылжыту арқылы пайдалана аласыз. Егер қақпан кейінірек сізге тиіп кетпесе. Келесі бөлмеде өте ауыр шайқасатын сүйреткіш сиқыршы болады. Бірақ онымен де ешқандай проблемалар болмауы керек. Сізден жарты рейс баспалдақ астындағы үш драганы кездестіресіз. Және қақпан бар тағы бір дәліз. Сіз бұл тербелетін осьтерден жүгіре аласыз, бірақ олар сізді өлтіре алмайды. Ең бастысы, ол сіздің серіктесіңізді өлтірмейді.

Ал біз төмендеп бара жатырмыз. Қызық, ізденісіміз бізді қайда апарады? Сіз бір-екі оқтан немесе соққыдан өлетін, біраз олжалап, сәл жоғары көтерілетін келесі драгрды күтесіз. Содан кейін - сарқырамасы бар бөлме және басқа драгр. Сондай-ақ олжаның тағы бір үлесі бар сандық бар. Бізде бір ғана жол бар - су қозғалысының бойымен. Қақпаны ашатын сақинаны тартыңыз және алға жылжыңыз. Сарқырама төмен ағып жатыр, бірақ бізге өткір жартастан секірудің қажеті жоқ. Кеудеге жақын, оңға бұрылып, төмен түсіңіз. Бізде таңдау болады - сарқырама түсетін жерге түсу, кеудеге түсу немесе тура жүру. Әрине, бірінші нұсқа қолайлы, өйткені ол тиімдірек.

Зындандалардың адам қолымен жасалғаны, бірақ өте қараусыз қалғаны анық. Әр жерде тамыр, көшкін бар... Ал құбыжықтар аз емес. Бізді тағы бір жау күтіп тұр - тынышсыз драгр. Кәдімгі драгтарға қарағанда ауыр, бірақ әлі де әлсіз. Шығудың оң жағындағы сандықты ашқан бойда біз баратын киелі орынға өтетін жолды күзетеді.

Бұл қақпандары бар келесі дәлізге дейін ұзақ серуендеу болады, бірақ жолда сіз қызықты ештеңені кездестірмейсіз. Бірақ тұзақтардан кейін сізді үш дренаж күтеді - біреуі бірден кіреберістің жанында және екеуі жоғарыда. Трофейлерді жинап, еденге көтеріліңіз. Онда көпірден өтіп, темір есікті ашқаннан кейін сіз суреттердің дұрыс тізбегін пайдаланып ашылуы керек есікке келесіз. Егер сіз оны төменнен жоғары қарай алсаңыз, онда Үкі, көбелек және аю болуы керек. Тізілу? Ары қарай жылжу. Сізді үлкен үңгір күтіп тұр, оның соңында біртүрлі суреті бар біртүрлі тақта бар. Онда барар алдында міндетті түрде үнемдеңіз. Содан кейін оған батыл жақындап, оны қолданыңыз - сіз айдаһардың алғашқы айқайын үйренесіз. Бұл тамаша, бірақ әзірге оны пайдалана алмайсыз. Сондықтан, бұрылып, артыңызда пайда болған драуга үстемдігін өлтіріңіз. Өте күшті қарсылас, бірақ оның артында қызықты балта, құмыраға апару керек тақта және басқа олжалар қалды. Қысқасы, сізге бәрі қажет болады. Болды, сыртқа шығатын кез келді. Баспалдақпен көтеріліп, жоғарғы жағындағы тұғырды пайдаланыңыз. Келесі кеудені іздеп, Скиримге шығыңыз. Міне, тапсырмалар аяқталды және бізге тапсырмаларды беру үшін Жарл мен Ривервудқа оралу уақыты келді.

«Алтын тырнақ» квестін орындау үшін сізге 400 тиын беріледі. Фаренгарға тапсырма беру үшін Айдаһарға барды. Ол сізді сыйлық пен жаңа тапсырма үшін Жарлға жібереді. Жақын жерде айдаһар көрінген екен. Сіз Айрилетпен бірге айдаһарды іздеуге жіберілесіз. Ал алдыңғы тапсырма үшін сыйлық ретінде жеке өзім кимеген, сатуға жіберген дулыға береді. Сонымен қатар, сізге Whiterun-да үй сатып алуға рұқсат беріледі.

Аспандағы айдаһар

Сонымен, бәрі күте алмайды, сондықтан айдаһарға қарсы тұру үшін біз шұғыл түрде Ирилеттің соңынан еруіміз керек. Айдаһардың қол жетімділігін тастап, Күзет мұнарасына баратын уақыт келді. Қажет емес жүлделеріңізді сатыңыз және қаланы тастаңыз. Бізді Эйрилет күтіп тұрған Батыс Күзет мұнарасына жетуіміз керек. Келгеннен кейін сіз ешкімді көрмейсіз, бірақ мұнараның өзіне жақындаған кезде сіз жебелерді ысырап етпей, жабуға бару туралы бұйрықты естисіз. Бұл тамаша идея. Дегенмен, сіз ұзақ отыра алмайсыз - не жерде отырған айдаһарды атып тастаңыз, не оны қолмен өлтіріңіз. Бірақ есіңізде болсын - бұл ауыруы мүмкін. Ал егер сіз қосымша қорғаныс құралдарын қолданбасаңыз, қоян-қолтық ұрысқа түсу қорқынышты.

Алаяқ кодтар

Бұл мақалада біз сөйлесетін боламыз.

Скиримге серуендеу

The Elder Scrolls-те әдеттегідей ойын түрмеде басталады. Енді сіз ойынға кірісе салысымен, сіз бірден өлім жазасына кесілген тұтқындардың тобында боласыз.

Skyrim Walkthrough - босатылды

Сізді арбамен өлім жазасына кесіп жатқанда, басқа тұтқындалғандардың әңгімесінен Скиримде «Боран жамылғылары» бастаған қарулы көтеріліс болып жатқаны белгілі болды. Императорларға сіз олардың қатарында сияқты көрінді, сондықтан олар сізді өлтіруді шешті.

Келген бойда сізде кейіпкерлер редакторы болады - ол кейіпкердің сыртқы түрін өз қалауыңыз бойынша өзгертуге мүмкіндік береді.

Skyrim шолуы - Маңызды:

(баннер_жаңалық жартысы)
  1. растау, кейіпкердің атын енгізу үшін өріс пайда болады
  2. Кейіпкердің атын латынша жазу ұсынылады

Сіз бір тұтқынның өлім жазасына кесілгенін көресіз, ал ең сорақысы келесіде сіз болуыңыз керек. Сіздің басыңыз кесілген блокқа түскен кезде, айдаһар қалаға ұшып, дүрбелең басталады.

Айналада әбігер мен дүрбелең болатынына қарамастан, үміт үзудің қажеті жоқ, NPC үстіндегі компас пен белгілерді ұстаныңыз. Сізде таңдау жасау мүмкіндігі болады - сізді тізімде тексерген адамдарды қадағалаңыз немесе арбадан көршіңізді бақылаңыз. Сонда таңдауда ешқандай айырмашылық жоқ. Егер сіз тұтқынның соңынан ерсеңіз, жолыңызда кездескен адамдардың бәрі жау болады. Бірақ егер сіз өзіңізді императорлардың қатарында тапсаңыз, онда көптеген дәліздер мен бөлмелерде сіз тек одақтастарды кездестіресіз, сіз оларды жеңе алмайсыз. Егер сіз олардың біреуін ұрсаңыз, олар сізге шабуыл жасайды, бұл жағдайда қаруды алып тастаңыз және шабуыл тоқтайды.

Әріптесіңіздің соңынан ергеннен кейін сіз құрал-жабдықтары бар сандықтарды табасыз, құлыптарды қалай таңдауды, снайпты және т.б. «Бостандық» квесті тәрбиелік мәні бар және үңгірден шыққан бойда аяқталады. Осыдан кейін сіздің алдыңызда Скирим әлемі ашылады.

Skyrim Walkthrough - Дауыл алдында

Үңгірден шыққаннан кейін бірден «Дауыл алдында» жаңа тапсырма басталады; бұл тапсырманың қиыны - сіздің серіктесіңіз сізге бөліну керек екенін айтады, бірақ іс жүзінде мұны істеудің қажеті жоқ, оның соңынан еріңіз. Жолда ол сізді күшті тастарға нұсқайды, олардың біреуін (сиқыршы, ұры, жауынгер) іске қосқаннан кейін, сәйкес дағдылар тезірек жаңартыла бастайды.

Әріптесіңізбен саяхатыңызды жалғастыра отырып, Ривервудқа жетесіз - бұл шағын ауыл. Сіздің серіктесіңіз сізді өз үйіне апарады, онда сізге тамақ пен түнде тұру ұсынылады. Әңгімеде сіз Уайтрунға барып, Хелгенде болған оқиға туралы сөйлесуіңіз керек екенін білесіз. Бірақ бірден кетудің қажеті жоқ, отағасы Альвор - темір ұстасы, оның бүйірлік квесттерінің көмегімен сіз темір ұстасының өнерін үйренесіз.

Ауылда басқа бүйірлік квесттер бар. Негізгі квестті жалғастыру үшін Whiterun сайтына өтіңіз. Күзетшілер сізге Уайтрунға жақындағанда, сіз Ривервудтан екеніңізді айтуыңыз керек, сізге Жарл керек, сонда олар сізді өткізеді. Қалада Dragon's Reach ғимаратын табу керек. Жарл тағының негізгі залында. Біз онымен сөйлесуіміз керек.

Скиримді серуендеу - желді шың

Жарлмен сөйлескенде, сіз оған бәрін айтып бергеннен кейін, ол сізді Фаренгарға апарады. ОЛ ұзақ уақыт бойы айдаһарлармен жұмыс істейтін сиқыршы және алхимик.

Ол сізге тапсырма береді - Желді шыңға барып, Айдаһар тасын сол жерден табу.

Желді шың – биік жартаста орналасқан ғибадатхана. Жолда сіз қарақшылардың екі тобын кездестіресіз. Ғибадатхананы тапқан кезде, ішке кіріңіз. Саяхаттың басында сіз қарақшыларды кездестіресіз, бірақ сіз неғұрлым көп жүрсеңіз, қарсыластар соғұрлым қауіпті болады.

Windy Peak-те екі басқатырғыш бар. Біріншіден, тас фигураларды орналастыру керек, олар айналады. Оларды дұрыс орналастырғаннан кейін тұтқаны тартыңыз, сонда есік ашылады.

Өрмекшілер мен драгтарды өлтіріп, жалғастырыңыз. Жолыңда өрмек торы көп болады, одан өту үшін оны қарумен құлату керек. Үлкен өрмекші орналасқан бөлмеде қарақшы бар. Оның сізге қажет айдаһар тырнағы бар. Өлтір, ал қашып кетсе, қуып жетіп, мәйітін көр, ізде, айдаһардың тырнағын ал.

Екінші басқатырғышта үш шеңберді дұрыс орналастыру керек. Айдаһардың тырнағынан із табасыз.

Үлкен бөлмені тапқанша жүріңіз, оның ортасында айдаһар тілінде мәтін жазылған шеңбер бар. Үзіндіні оқы. Сіз оқып жатқанда, сіздің артыңыздан Драгтардың мырзасы пайда болады. Оны жеңгеннен кейін сіз Айдаһар тасын алуыңыз керек, ол оның мәйітінде, содан кейін шығу жолымен жүріңіз.

Скиримге шығыңыз. Енді картаны ашып, Dragon's Reach-ке жылдам саяхаттау керек. Фаренгарға барып, тасты оған бер.

Skyrim Walkthrough - Аспандағы айдаһар

Фаренгарға еріңіз. Сіз әңгімені тыңдай аласыз, оның соңында күзетші жүгіріп келіп, күзет мұнарасына айдаһар шабуыл жасады деп айтады. Енді Арилет әйелге еру керек. Сіздің айдаһармен алғашқы шайқасыңыз күзет мұнарасында өтеді.

Skyrim Walkthrough - Дауыс жолы

Сұр сақалдарға келу керек, олар Уайтрунның шығысындағы биік жартаста тұрады.

Маңызды: шығыс жолымен жүріңіз, ол ғибадатханаға апарады. Жолда сіз екі тролльді және тағы бір айдаһарды кездестіресіз, сонымен қатар қылыш тісті жолбарысты кездестіресіз.

Боорда сіз өзіңіздің дауысыңызды қолдана білу қабілетіңізді дәлелдеуіңіз керек - айқайлаусыз күштерді қолданыңыз, сонымен қатар сіз жаңасын - Swift Dash-ті үйренесіз, оның көмегімен сіз қысқа қашықтықта жылдам қозғала аласыз.

Тренинг аяқталғаннан кейін сізге тапсырма беріледі.

Skyrim серуендеу жолы - Юрген мүйізі

Боз сақалдар сізді соңғы сынаққа жібереді - Устенгревтегі оның қабірінде, Хяалмарх батпақтарында орналасқан Юргеннің желдерді байланыстыратын мүйізін алу үшін.

Картаға қарап, қабірге барыңыз, онда жұмбақтар болады.

№1 жұмбақ

Сіз торлардың үш бөлігімен жабылған өткелге тап боласыз, олардың алдында үш сиқырлы тас бар; олардың біріне жақындағанда, тор көтеріледі - алыстаңыз - ол төмендейді.

Сіз өткелге қарама-қарсы, тастардың алдында тұрып, «Rapid Dash» белсенді айқайын орнатуыңыз керек, Alt түймесін басып тұрып, шығуға жүгіруді бастауыңыз керек, сіз үшінші тасқа жеткенде ол белсендіріледі, Z түймесін басыңыз, жылдам сызықша, содан кейін сізге аздап жүгіру керек.

№2 тапсырма

Ақырында олар сенен бұрын мүйізді алып, кемеге жазба қалдырған екен.

Мүйізді іздеу сәтсіз болады.

Сізге Ривервудқа бару керек, таверна табу керек, Дельфиннен шатырдағы бөлмені жалға алу керек. Ол бөлменің бос екенін айтады, бірақ сізге әлі де бару керек. Бөлмеге кірсеңіз, ол сізге Дельфин келеді дейді, ол жазбаны жазған екен. Содан кейін ол сізді құпия бөлмеге апарады, онда ол сізге оған көмектесуіңіз керек екенін айтады.

Walkthrough Skyrim - Қараңғыдағы пышақ

Дельфин - жүздердің соңғысы, ол да айдаһарлардың Скиримге не үшін шабуыл жасағанын түсінеді. Ол айдаһарлар қайтып келмейді, қайта тіріледі деп есептейді. Мұны түсіну үшін сіз Кин тоғайына барасыз.

Сіз келгенде, айдаһардың басқа айдаһарды қалай тірілтетінін көресіз, шайқасты бастаңыз.

Айдаһарды өлтіргеннен кейін, Дельфин сіздің Довахкиин екеніңізді түсінеді және сізге жаңа тапсырма туралы айтып береді.

Скиримді серуендеу - Юрген мүйізі (соңы)

Жоғары Хротгарға жылдам саяхат жасаңыз. «Бас боз сақалды» табыңыз, содан кейін оған мүйізді беру керек. Сіз Довахкиин ретінде таныласыз, сонымен қатар сіз «Абайсыз күш» айқайын және жаңа сөзді үйренесіз.

Skyrim Walkthrough - Дипломатиялық иммунитет

Ривервудқа қайтып келгенде, Дельфинмен сөйлесіңіз. Ол сізге Талмор елшілігіне кіріп, олардан айдаһар туралы бәрін білу керек екенін айтады. Бірақ Dolphin's ut сіз үшін бәрін жасайды. Сізге «Жалғыздыққа» бару және сол жерде Малборнды кездестіру жеткілікті.

Сізге аман қалуға көмектесу үшін Малборн сізге бірнеше заттарды әкеледі. Онымен сөйлесу кезінде Скиримде маңызды мәселе бар, сіз заттарды серіктестерге бере аласыз (R пернесі). Малборнға қару беріңіз.

Содан кейін Дельфинге барыңыз. Ол саған салтанатты киімдеріңді береді, ал қару-жарақ пен сауыт-сайманыңды сақтауға береді. Сонда сіз өзіңізді кеште табасыз.

Күзетшіге жақындап, шақыруды жеткізіңіз. Малборн сізді ас үйге апаруы үшін сіз демалушылардың назарын қандай да бір түрде аударуыңыз керек. Біз одан сусын алуымыз керек.

Розелан шу шығара бастағаннан кейін ас үйдің есігі ашылады, заттарың салынған сандық болады. Сізге кеудеге жақын есік керек. Енді сіз бәрін өлтіре бастай аласыз.

Сізге бір тапсырманы тазарту керек, содан кейін аулада барлығын өлтіру керек, содан кейін азаптау ғимаратында да солай істеп, екі сандықты ұрлау керек, содан кейін белгілер жоғалады. Сіз азаптаған адамнан жол сұрауыңыз керек. Ол люкті көрсетеді, ол арқылы өту үшін күзетшілерді өлтіру керек, содан кейін олардың бірінен кілтті алып тастау керек. Содан кейін зындан арқылы Дельфинге барыңыз.

Skyrim Walkthrough - бұрыштық егеуқұйрық

Біз Ривервудқа оралып, Дельфинге айдаһарлар туралы бәрін айтуымыз керек, содан кейін Эсбернді табуымыз керек. Рифтенге барып, Бринжолфты табыңыз, ол ұрылар гильдиясының басшысы. Оның ұрлыққа қатысты бір тапсырмасын орындау керек.

Мұны істегенде, Рифтен астындағы зынданға түсіңіз, оның бірнеше деңгейі бар.

Skyrim Walkthrough - Алдуиннің қабырғасы

Қарт заттарын жинап, кеткісі келеді, бірақ Талмор агенттері оған бұған кедергі жасайды. Қарт жақсы сиқыршы және жауларына төтеп бере алады екен.

Зындандан шыққаннан кейін Дельфинге барыңыз. Екінші тапсырма - Алдуин қабырғасына өту.

Өткелге барар жолда үш жұмбақ бар

№1 жұмбақ

Бұл кезеңді аяқтау үшін көпірді түсіру керек, бұл үшін скриншотта көрсетілгендей тас фигураларды бұру керек.

Жұмбақ №2

Бөлмеде өртке қарсы тұзақ және қадамдарға жауап беретін тақталар бар. Сізге тек Довахкиинді бейнелейтін тақталарды басып өту керек. Өрт қондырғысына жеткенде, тұтқаны тарту керек, қақпақ өшеді.

Енді боз сақалдарға тағы баруымыз керек.

Скиримді серуендеу - Әлемнің көмейі

Боз сақалдар дегенге қайта келу. Олардың көшбасшысын тауып, диалогты бастаңыз. Одан кейін сіз жаңа жылауды үйреніп, жолды үйренесіз.

Бүкіл жол тұманда, бірақ сіз үйренген айқайдың көмегімен бұл тұманды алға қарай жылжытуға болады, сондықтан сіз негізгі сұр сақалға ілгерілейсіз.

Skyrim Walkthrough - Ежелгі білім

Тапсырмада сіз кіммен байланысу керектігін таңдай аласыз - боз сақалдар немесе Эсберн. Егер сіз Esbern көмегімен опцияны таңдасаңыз, қабырғаға оралып, оған шиыршық туралы айтуыңыз керек.

Ол сиқыршылардың көмегі қажет болатынын айтып, сізді әлемнің ақырғы жағында орналасқан Уинтерхольд колледжіне жібереді. Кіре берісте сіз кіру үшін гильдияға мүше болуыңыз керек екенін білесіз. Бір болу үшін сіз сиқырды қолдану қабілетін көрсетуіңіз керек. Содан кейін сізді ғимаратқа апарады. Онда сіз негізгі Ураг gro-Shub таба аласыз. Онымен шиыршық туралы сөйлесіңіз, содан кейін ол «Шалидор роботтары» тапсырмасын береді.

Скиримге серуендеу - Шалидор роботтары

Біз зынданнан ғалымның жазбаларын табуымыз керек. Мүсіндерді айналдыратын тұтқасы бар таныс басқатырғыш болады. Қарама-қарсы қабырғада қай мүсінді айналдыру керектігі туралы кеңес.

Сонда сіз әр өлтіргеннен кейін тірілетін өлі адамды кездестіресіз. Бірақ мұнда күрделі ештеңе жоқ, оны қатарынан бірнеше рет өлтіріңіз және бәрі де солай. Жазбаларды алып, Уинтерхольд колледжіне оралыңыз.

Ураг Гро-Шубамен танысып, оған жазбаларды беріңіз. Оның айтуынша, шифрды ашу үшін уақыт қажет. Бірнеше күннен кейін бәрі дайын болады, үстелде кітап болады, оны оқу керек. Содан кейін Ураг гр-Шубамен сөйлескеннен кейін сізге тапсырма беріледі.

Skyrim Walkthrough - әдеттегіден тыс

Сіз кейіннен солтүстікке кетіп, адасып кеткен Дремерлерге қызығушылық танытқан ғалымды табуыңыз керек. Солтүстікте нүкте белгіленеді, сол жерде жүру керек.

Ғалымды тапқаннан кейін сіз екі затты аласыз - Дремер текшесі мен шар, сонымен қатар картадағы нүкте белгіленеді. Алып зындандар болады.

Бір тұтқасы бар құлыпталған есік бар, бұл тұтқаны табудың ең қиын жолы.

Тор төменгі жағында, ал оны ашатын рычаг жоғарғы жағында орналасқан.

Соңында сіз күрделі құрылғысы бар бөлмеге жетесіз. Ол жерден «басқару тақтасын» тауып, текшені орнату керек. Содан кейін бұл аспапта ойнауды үйрену керек.

Skyrim Walkthrough - Алдуиннің қарғысы

Алда Альдуинмен шайқас бар, бірақ алдымен сіздің қолыңызда Айдаһар өлтіруші айғайы болады.

Алдуин жерге түспейді, оны айдаһар өлтірушімен құлату керек, содан кейін оны айдаһар өлтірушімен күресу керек.

Оны жеңсең, өлмейтінмін деп, ұшып кетеді.

Серуендеу Скирим - Құлағандар

Жеңіске жеткеннен кейін Паартурнакспен сөйлесіңіз. Ол сізге айдаһарды өлтіру жоспары туралы айтып береді. Бірақ сізге Жарлдың көмегі керек болады, оған барыңыз.

Скиримді шолу - әзірге шексіз

Жарлмен айдаһар мен дүниенің соңын талқылаңыз. Ол сізге көмектеседі, бірақ Скиримдегі соғыс аяқталғаннан кейін ғана. Енді сізде іс жүзінде мүмкін емес тапсырма бар - мұны мүлдем қаламайтын екі тарапты татуластыру.

Боз сақалдарға барыңыз, Арпгейрмен сөйлесіңіз, одан бейбітшілік жариялауын сұраңыз.

Содан кейін императорларға барыңыз, Туллиуспен сөйлесіңіз, оны келіссөздер жүргізуге көндіріңіз.

Көтерілісшілерге барыңыз, олармен сөйлесіңіз, келіссөздер жүргізуге көндіріңіз.

Боз сақалдарға оралыңыз, кездесу болады, жүздер де сонда болады, ұзақ келіссөздерден кейін оларды уақытша бейбітшілікке қол қоюға сендіріңіз.

Татуласу арқылы сіз тапсырманы орындайсыз. Сонда дельфин келіп, Партурнакс өлуі керек дейді.

Скиримге серуендеу - Құлағандар (жалғасы)

Уақытша бітімгершілікке қол жеткізгеннен кейін Одахвиингке тұзақ жасау керек. Мұны істеу үшін Айдаһардың қол жетімділігіне оралыңыз және Жарлмен сөйлесіңіз. Ол бәрі дайын, сенің жауабыңды күтетінін айтады.

Оны бастауға және оған еруге дайын екеніңізді айтыңыз. Одахвиингті шақыру және ұстау үшін балконға шығып, «Айдаһарды шақыру» айқайын қолданыңыз. Содан кейін айдаһар ұшып келіп, оны айдаһар өлтірушімен атып түсіреді, содан кейін айдаһар өлтірушімен ұшып кетпес үшін балконға тереңірек шегінеді. Ол сенің соңынан еріп, тұзаққа түседі.

Скиримге серуендеу - Әлемдік жегіштер үйі

Біз Одахвиингпен сөйлесуіміз керек. Оны жіберіңіз. Ол үшін жоғарыға көтеріліп, күзетшілермен сөйлесіңіз.

Содан кейін ол балконның шетіне шыққанша күтіңіз, онымен қайтадан сөйлесіңіз, содан кейін айдаһармен Скулдафнға барыңыз.

Біз зындан аймағын тазартуымыз керек. Сондай-ақ жаңа жұмбақтар болады.

Олардың біріншісі жылжымалы тақталармен байланысты, бірінші позиция оң жақ торды ашады, екіншісі - сол жақ, оның бойымен сіз зынданды зерттеуді жалғастырасыз.

Екінші жұмбақ әртүрлі жерлерде орналасқан тақталарға да қатысты.

Үшінші жұмбақ есікке және тоқтаусыз айналатын сақиналарға қатысты, оның алдында драгр, оны өлтіріп, одан «Гауһар тырнақты» алып тастаңыз, оның артқы жағында із табасыз.

Осыдан кейін сыртқа шығыңыз, бірақ бірден телепортациялаудың қажеті жоқ, сіздің қасыңызда жер асты әлемінің күшті жаратылысы - Накрин болады. Сіз оны өлтіргеннен кейін, оның маскасы мен қызметкерлерін алып тастағаннан кейін порталды қайтадан іске қосу керек.

Скирим бойынша серуендеу - Совнгарде

Сен өлілер мекеніндесің. Жебемен жүріңіз, Цунмен кездесіп, сынақтан өтіп, ежелгілердің залында аяқталыңыз.

Скиримге серуендеу - Айдаһар өлтіруші

Сіз ең соңындасыз. Мұнда күрделі ештеңе жоқ. Есіңізде болсын, тұманды тарату үшін «Ашық аспан» айқайын қолданыңыз.

Жеңіске жеткеннен кейін өлім әлеміне оралу үшін Тунмен сөйлесу керек болады.