Біз World of Tanks ойынында ұсынылған барлық жауынгерлік көліктер үшін статистикалық деректерді жинадық.

Біз барлық резервуарларды 24 негізгі көрсеткіш бойынша талдадық және олардың негізгі сипаттамаларын кестелерде жинадық. Төменде зақым, қозғалыс жылдамдығы, ену, күш, снарядтың бастапқы жылдамдығы, қуат және құрыш қалыңдығы бойынша танктердің өнімділік сипаттамаларын салыстыруды көресіз.

Резервуарды салыстыру

Кестелердегі деректер сипаттамалар бойынша таратылады және таңдалған көрсеткіш бойынша сұрыпталған барлық WOT цистерналары тізімінің жоғарғы жолдарын көрсетеді.

Минутындағы зақымдану бойынша DMP

Ұрыстың минутына максималды зақымдануы бойынша World of Tanks ішіндегі ең қауіпті танктер. Бұл жауынгерлік машиналармен бетпе-бет кездесу неғұрлым қысқа болса, аман қалу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады.

Орын Аты Сынып Деңгей мылтық DPM
1 Тасбақа Жұма-Сау 9 120 мм AT зеңбірегі L1A1 3380,28
2 Strv 103B Жұма-Сау 10 10,5 см кан strv 103 L/62 3342,86
3 ISU-122S Жұма-Сау 7 122 мм D-25S мод. 1944 3162,16
4 СУ-152 Жұма-Сау 7 122 мм D-25S мод. 1944 3162,16
5 T57 Ауыр тт 10 120 мм мылтық T179 3096,77
6 263-нысан Жұма-Сау 10 130 мм S-70A 3084,11
7 Конвей Жұма-Сау 9 120 мм AT зеңбірегі L1A1 3076,92
8 T18 Жұма-Сау 2 Browning MG калибрлі .50 HB, M2 3021,46

Максималды жылдамдық бойынша

Ең жылдам цистерналар олардың максималды қозғалыс жылдамдығына сәйкес кестеде берілген. Танктер берілген жылдамдыққа әр түрлі уақытта жетеді. Мұнда біз World of Tanks картасында танктерді қозғалыс жылдамдығы бойынша салыстырдық.

Сондай-ақ, максималды жылдамдық бойынша кестедегі соңғы екі орын Т-50-2, А-20 және Т2 Light жеңіл цистерналарынан кем түспейді.

Құрыш жарып өту арқылы

Бұл үстелден бірде-бір жау танктерге қарсы тұра алмайды. Оның құрамында жоғары ықтималдықпен ең қалың фронтальды броньды тесіп өтуге қабілетті жауынгерлік машиналар бар. Кедергілердің артындағы мұндай жабдықтың атуынан қорғану жақсы.

Орын Аты Сынып Деңгей мылтық ену, мм Бір реттік зақым, HP
1 FV215b 183 Жұма-Сау 10 183 мм L4 310 1150
2 FV4005 Жұма-Сау 10 183 мм L4 310 1150
3 Strv 103B Жұма-Сау 10 10,5 см кан strv 103 L/62 308 390
4 Strv 103-0 Жұма-Сау 9 10,5 см кан strv 103 L/62 308 390
5 268-нысан Жұма-Сау 10 152 мм M-64 303 750
6 268-нысан 5 Жұма-Сау 10 152 мм M-53 303 750
7 Jg.Pz. E 100 Жұма-Сау 10 17 см Пак 299 1050
8 T110E3 Жұма-Сау 10 155 мм AT Gun T7E2 295 750

Қауіпсіздік факторы бойынша

Бұл танктердің соққы ұпайлары бойынша теңдесі жоқ. Көбінесе кез келген танкті күш үстелінен жою үшін сізге бірнеше танктің оқ-дәрілері қажет болады!

Орын Аты Сынып Деңгей Хит нүктелері Салмағы, кг
1 Маус тт 10 3200 188680
2 5 ауыр түрі тт 10 2900 149700
3 E 100 тт 10 2700 129390
4 FV215b тт 10 2500 69700
5 IS-4 тт 10 2500 59724
6 Pz.Kpfw. VII тт 10 2500 119730
7 VK 72.01 K тт 10 2500 119700
8 113 тт 10 2300 44700

Сондай-ақ World of Tanks-тегі келесі танктер 2300 HP-ге ие: 113 BO және Mauschen.

Снаряд жылдамдығы бойынша

Бұлар атылатын снарядтың максималды бастапқы жылдамдығы бойынша WoT танктерінің көшбасшылары. Бұл цистерналарға қарсы үлкен қашықтықтағы ғимараттар арасында сырғып кету мүмкін болмайды. Мұндай танктердің снарядтарын соғудың броньды тесіп өту мүмкіндігі жоғары.

Орын Аты Сынып Деңгей Жылдамдық, м/с
1 (R)T-62A ст 10 1535
2 140-нысан ст 10 1535
3 430-нысан ст 10 1535
4 907-нысан ст 10 1535
5 Т-22 мед. ст 10 1535
6 Т-62А ст 10 1535
7 AMX 30 B ст 10 1535
8 AMX 30 ст 9 1525

Сондай-ақ, AMX Cda 105 танкі снарядтың бастапқы жылдамдығы 1525 метр/с.

Қозғалтқыш қуатына салмақ қатынасына негізделген

Бұл кестеде максималды жылдамдыққа жетуде басқаларға қарағанда жылдамырақ танктердің сипаттамалары берілген. Олардың қозғалтқышының қуаты жиі талап етілгеннен асып түседі. Бұл танктер барлау немесе көптеген жаулар арасында қозғалу үшін жақсы. Төмендегі кестедегі танктерге қарсы жетекші атулардың сәтті болу мүмкіндігі аз. Бұл жауынгерлік машиналарды маңдайға атумен немесе танк тоқтап тұрғанда ұрған дұрыс.

Корпустың сауытының қалыңдығына қарай

Сипаттамалардың салыстырмалы кестелері World of Tanks ішіндегі ең қорғалған танктердің тізімімен толықтырылған. Мұнда оңай енетін танктер жоқ. Барлық жабдықтар қорғалған және танк әлеміндегі барлық жауынгерлік көліктердің бірнешеуі ғана еніп кететін керемет фронтальды броньға ие. Олармен бетпе-бет күресу - ең үмітсіз идея. Бұл техника алыс қашықтықта алдыңғы қатарда танкіге түсу үшін, сондай-ақ позициялық шайқастарды жүргізу үшін жасалған.

Орын Аты Сынып Деңгей Маңдай, мм Тақта, мм Берілу, мм
1 T95 Жұма-Сау 9 305 152 50
2 5 ауыр түрі тт 10 270 160 150
3 T110E3 Жұма-Сау 10 305 76 38
4 4 ауыр түрі тт 9 250 140 150
5 Pz.Kpfw. VII тт 10 240 160 120
6 VK 72.01 K тт 10 240 160 120
7 Тасбақа Жұма-Сау 9 228 152 101
8 15-те Жұма-Сау 8 228 152 101
Бөлісіңіз және 100 алтын ұтып алыңыз

BB, BP, OF, KS - бұл әріптер комбинациясы World of Tanks-тің барлық танкерлеріне белгілі болуы мүмкін, бірақ мүмкін


BB, BP, OF, KS- бұл әріптер комбинациясы World of Tanks-тің барлық танкистеріне белгілі болуы мүмкін, бірақ олардың мағынасын бәрі бірдей біле бермейді - ойында ұсынылған снарядтар түрлерінің атауларынан басқа ештеңе жоқ. Жасыратыны жоқ, WOT белгілі бір дәрежеде реалистік және тарихи деп мәлімдейді, сәйкесінше біздің танктерге арналған оқ-дәрілердің түрлері мен олардың ерекшеліктері ауадан шығарылған жоқ. Егер Google және Wikipedia көмектеспесе, мұнда оқыңыз. Әр «оқтың» шын мәнінде және ойында не екені туралы әрі қарай сөйлесетін боламыз.

BB, немесе броньды тесу - ойында снарядтың ең көп таралған түрі болуы мүмкін. Бұл жарылғыш заты жоқ металл өзек, оның негізгі міндеті, аты айтып тұрғандай, броньды тесіп өту. Бұл дәл тесу, тек кинетикалық әсерге байланысты, яғни. Шындығында, құрыш тесетін снарядтардың бірнеше түрі бар (камералық, қатты, доғал басты және т. түсініктемелер. Мұндай снаряд жаудың танкі ішіне енген кезде ғана зиян келтіреді.

World of Tanks-тегі броньды тесіп өтетін снарядтар, нақты өмірдегі әріптестерінен, ұшу қашықтығымен жылдамдықты жоғалту және онымен бірге құрыштың енуі сияқты қасиетке ие. Басқаша айтқанда, сіз нысанадан неғұрлым алыс болсаңыз, соғұрлым «Тоқпадым!» дегенді есту ықтималдығы артады. Әзірлеушілердің айтуынша, ойында броньды тесіп өтетін снарядтардың ұшу жылдамдығы 1000 м/с аспайды.

World of Tanks ойынындағы броньды тесіп өтетін снарядтардың әрекетінің механикасына «қалыптыландыру» деп аталатын эффект енгізілді - оның төмендеуін азайту үшін бронь тақтасына бұрышпен соғылған кезде снарядты перпендикуляр айналдыру. қалыңдық. Қарапайым BB шектері үшін нормалау 4-5 градусты құрайды.

BP, немесе броньды тесу суб-калибрі - негізінен құрыш тесетін снарядтардың кіші түрлерінің бірі, алайда ойында ол өзіндік сипаттамалары бар жеке түр ретінде жіктеледі. Нағыз кіші калибрлі снарядтың ерекшелігі ол екі бөліктен тұрады: корпус (немесе паллет), көбінесе катушка тәрізді, оның ішінде құрышқа тікелей енуі керек «оқ» бар. Бұл «оқтың» диаметрі мылтық оқпанының диаметрінен кішірек. Бұл дизайн снарядтың бастапқы жылдамдығын арттыруға көмектеседі, яғни құрыштың енуін арттырады. Бір сөзбен айтқанда, кіші калибрлі снаряд - ұшу жылдамдығы өте үлкен үлкен оқ.

Ойында BPs BBs сияқты жұмыс істеу принципіне ие. Әзірлеушілер ғана ұшу жылдамдығы 1500 м/с асатын BP снарядтарын «тіркеді», сәйкесінше қарапайым броньды тесіп өтетіндермен салыстырғанда құрыштың енуі көбірек, бірақ кіші калибрлілер қашықтыққа және олардың қалыпқа келуіне байланысты енуді жоғалтуға бейім. бар болғаны 2 градус.

WOT әлемінде бұл AP снарядтары көбінесе «премиум» мәртебесіне ие (жоғары деңгейлі зеңбіректерде қолданылатындарды қоспағанда). Иә, иә, қазір бекер атылып жатқан сол «алтын».

OF,немесе жоғары жарылғыш фрагментация (немесе жай ғана «жоғары жарылғыш», бірақ шын мәнінде өте жоғары жарылғыш емес) - нақты өмірдегі ең кең таралған және әмбебап оқ-дәрі түрі және World of Tanks-те өте ерекше және тар профильді. Бұл снаряд белгілі бір мөлшерде жарылғыш затты алып жүреді, ол снаряд нысанаға тиген кезде табиғи түрде жарылып кетеді. Қарапайым тілмен айтқанда, оның қызметі құрыш тесетін әріптестерінен айырмашылығы, жарылып, айналадағы барлық нәрсені сынықтармен соғу, тесу емес.

Ойында бұл функция сәйкесінше жүзеге асырылады - HE-нің құрышы төмен енуі және ықтимал зақымдануы жоғары. Егер құрыш өтпесе, жарылғыштығы жоғары фрагментті снаряд броньға жарылып, аз зиян келтіреді (бронь неғұрлым қалың болса, соғұрлым азырақ, соғұрлым сіз «Соқ!» дегенді жиі естисіз), оның броньды тесуімен салыстырғанда өте аз. әріптес. Рас, бұл жерде кішкене ескерту бар - британдық жоғары деңгейдегі зеңбіректерде кездесетін және құрыштың өте жақсы ену жылдамдығына ие броньды тесу деп аталатын премиум HESH жоғары жарылғыш заттарын атап өткен жөн, бірақ олар ерекшелік болып табылады. ережеге.

Фрагменттерді шашырату опциясының арқасында («шашырату» және «жабылған!» терминдері бірдеңені білдіреді ме?), мина бір уақытта бірнеше нысанаға зақым келтіруі мүмкін, оның танк модульдері мен экипаж мүшелеріне қарағанда әлдеқайда дамыған қабілеті бар. жоғарыда аталған оқтар, ол рикошет емес және оның броньды ену қашықтыққа жоғалмайды, дегенмен бастапқы ұшу жылдамдығы снарядтардың барлық басқа түрлерінен төмен.

Оқ-дәрілердің бұл түрінің ерекшелігі оны тек ірі калибрлі зеңбіректерде (негізінен өздігінен жүретін зеңбіректерде) немесе жеңіл брондалған нысанаға қарсы қолдануды орынды етеді. Сондай-ақ, жердегі миналар соғылу кезінде әрдайым дерлік зақым келтіретіндіктен, олар соққыны бұзу және қарсыластарды аздаған соққы нүктелерімен аяқтау үшін қолданылады және осы мақсат үшін ұрыста сізбен бірге олардың бірнешеуі ғана жүреді. . Рас, тәжірибесіз ойыншылар көбінесе ББ снарядтарының орнына HE бөлімшелерінің оқ-дәрілердің толық жүктемесін қателеседі, өйткені олар басқа оқ тиегіштермен салыстырғанда «зақымдану» бағанындағы көп санмен жаңылысады.

Қ.С, немесе жиынтық снаряд, оның «соққы күші» бағытталған жиынтық ағын болып табылады, ол кез келген кедергіге тап болған кезде снаряд толтыруының жарылуы нәтижесінде пайда болады. Кумулятивтер реактивті ағынның жоғары қысымына байланысты құрыштарды дәл тесіп жібереді, бірақ жиі қате ойлағандай, оны күйдірмейді. KS шын мәнінде де, ойында да құрыштың өте жоғары ену жылдамдығымен сипатталады, сондықтан WOT-те олар тек қымбат премиум снарядтар ретінде ұсынылған.

HEAT снарядтары, бәлкім, World of Tanks снарядтарының ең ерекше түрі болып табылады: броньның енуі қашықтыққа қарай азаймайды, олар сирек жағдайларда (80 градустан жоғары бұрышта) рикошет алады, оларға нормалау ережесі қолданылмайды, ұшу жылдамдығы броньды тесіп өтетін снарядтарға қарағанда төмен, және кез келген экранмен кездескенде, олар өздерінің тиімділігін жоғалтады - формальды түрде, ағынның барлық энергиясы іс жүзінде ешқайда кетпейді. Соңғысы көптен бері CS-тің нағыз қасіреті болды, өйткені 0.8.6 жаңартуында әзірлеушілер жинақталған оқтарды өтудің жаңа ережелерін белгіледі, оған сәйкес жолдар да олар үшін экран болып табылады, яғни. Қысқасы, KS - бұл әлі де қалай пайдалану керектігін білу керек құрал.

Сонымен, біз World of Tanks-те ұсынылған снарядтардың түрлерін қарастырдық. Әрине, егер қаласаңыз, сіз осы тақырып бойынша кітап жаза аласыз, бірақ бұл бастау үшін жеткілікті болады. Бұл мақала сізге соққыға және иілуге ​​көмектеседі деп үміттенемін.

Шынайы өмірден алынған снарядтар туралы хит парағы, бірақ сонымен бірге WOT үшін маңызды.

Алдын ала алыс қашықтықтан дәл ату үшін WOT-тағы снарядтың жылдамдығын білу қажет. World of Tanks-те снарядтардың 4 түрі бар, олар әдеттегі немесе жақсартылған (алтын үшін):

  • Құрыш тесу (BB, BS),
  • Субкалибрлі (BP),
  • Кумулятивтік (CS),
  • Жоғары жарылғыш фрагментация (HE).

Әрбір түрдің өз ұшу жылдамдығы бар, ол өлшенеді секундына метр (Ханым немесе мсек ).

WOT снарядының жылдамдығын қалай көруге болады

Ойынның өзі мұндай опцияны қамтамасыз етпейді. Ойыншылар Wargaming қолдау орталығына сұрақтармен бірнеше рет хабарласты, бірақ жауап ретінде олар әзірлеушілерден үстірт ақпарат алды:

Ең жылдам снарядтар кіші калибрлі, ең баяуы миналар, ал миналардан сәл жылдамырақ - кумулятивті.

Онлайн тексеру

Дегенмен, снарядтың ұшу жылдамдығын арнайы веб-сайттардан көруге болады. Бұл параметрге қосымша, олар цистерналар туралы бәрін көрсетеді - барлық белгілі сипаттамалар.

  • Tanks.gg– Ағылшын тіліндегі қызмет. Тек резервуарды таңдап, элементті қараңыз « Қабық жылдамдығы «- бұл снарядтың жылдамдығы.
  • Tank-compare.com– Орыс тілінде WOT танктерін салыстыру қызметі. Біз ұлтты, техниканың түрін және нақты танкті таңдаймыз.

Бұл жерде осы сайттардағы деректердің дәлдігіне ешкім кепілдік бермейтінін түсіну маңызды (басқалар сияқты), өйткені снарядтың жылдамдығын ойыншылар қолмен өлшеген (бұл қалай жасалатыны туралы толығырақ оқыңыз). Сондықтан, кез келген YouTube бейнесінде «снаряд жылдамдығы» терминін көрсеңіз немесе естісеңіз, бұл нақты мән емес екенін біліңіз және өлшеу сапасына байланысты 1-10% қате болуы мүмкін.

Снаряд жылдамдығының режимдері

World of Tanks үшін осы тақырып бойынша Ekspoint ұсынған 2 танымал модификациясы бар.


Қазіргі уақытта ешкім WOT снарядының жылдамдығы кестелерін құрастырмайды, өйткені деректерді онлайн қызметтерден және тақырыптық режимдерден алуға болады.

WOT-те снаряд жылдамдығын қалай өлшеуге болады

Сырттай қарағанда жылдамдық келесідей өлшенеді.

  1. Белгіленген қашықтықта түсіру 30-60 FPS жиілігінде бейнеге жазылады. Статистикалық қатені азайту үшін бірнеше рет ату ұсынылады.
  2. Содан кейін алынған бейне баяулайды және снарядтың жылдамдығы оның нысанаға ұшатын кадр санына байланысты есептеледі. Мысалы, егер снаряд қашықтықты жүріп өтсе 100 мартында 27 кадркадр жиілігінде 60 FPS, яғни ол осы жолда 27/60 = жұмсайды 45 с. Бұл фигураны біле отырып, мектеп формуласы арқылы жылдамдықты есептей аламыз V (жылдамдық) = S (жол) / t (уақыт) . Біз 100 / 0,45 = аламыз ~222,22 м/с.
  3. Нәтижелерді дәлірек алу үшін бірнеше (3-5) атуды санап, орташа арифметикалық мәнді есептеген дұрыс.

Ұрыста қорғасынды қалай тез есептеуге болады

Дәл - мүмкін емес. Мұны істеу үшін сіз білуіңіз керек қозғалатын нысанаға дейінгі қашықтық Және снаряд жылдамдығы . Бұл деректерді жоғарыда ұсынылған модульдерден алуға болады. Бірақ оларға қосымша, сіз де білуіңіз керек мақсатты бағыт бұрышы және 1-2 секундта күрделі геометриялық формуланы пайдаланып нәтижені есептеңіз. Егер сіз жоғары математикадағы данышпан болмасаңыз немесе адам калькуляторы болмасаңыз, мұны кездейсоқ есептеу мүмкін емес ...


дауыс

WoT-дегі құрыш енуі: теория, ерекшеліктер және шындықтан айырмашылығы.
Бірінші бөлім: қабықтар және олардың сипаттамалары

Құрыш пен зеңбірек арасындағы қарама-қайшылық біздің ойынымыздың негіздерінің бірі болып табылады, сондықтан снарядтар мен сауыттардың өзара әрекеттесу механизмі World of Tanks ойынында маңызды рөл атқарады. Ойынға саяхатын енді бастаған тәжірибесіз ойыншыға мұнда күрделі ештеңе жоқ сияқты - бланкі нысанаға ұшады және оның құрыш енуіне байланысты ол зақым келтіреді немесе танк зақымданбай қалады. Бірақ уақыт өте келе ойыншыда көптеген сұрақтар туындайды - неге бір снаряд әрқашан бір танктің сауытына енбейді, снарядтар неге рикошет, снарядтар үлкен қашықтықта танктерге неге енбейді және басқалар.

Бұл сұрақтарға жауаптар бар және оларды табу үшін WoT-те броньды ену теориясын егжей-тегжейлі қарастыру керек. Бұл жерде біз осы теория туралы айтқымыз келеді.

Кейбір ескертулер мен терминология

Теорияға тікелей кіріспес бұрын, маңызды ескерту жасау керек: WoT таза түрде танк шайқасы тренажеры емес, сондықтан ойын жеңілдетілген механиканы пайдаланады. Бұл, ең алдымен, снарядты іске асыруға, оның ұшу жолын есептеуге, броньмен және рикошеттермен өзара әрекеттесуге қатысты. Екінші жағынан, әзірлеушілер снаряд пен сауыттың өзара әрекеттесу механизмін шындыққа жақындатуға тырысты, бұл енудің таралуынан, қашықтыққа енудің төмендеуінен, снарядтардың әртүрлі түрлерінің өзара әрекеттесуінен көрінеді. сауыт және т.б.

Құрыштың ену теориясын түсіну үшін бірнеше маңызды ұғымдарды есте сақтау қажет.

Снарядтың түсу бұрышы.Бұл ұғым жанамаға түсірілген нормаль мен снарядтың жылдамдық векторы броньға тиіп тұрған жерінде өлшенетін бұрышты білдіреді. Бұл жерде жиі туындайтын шатасудың алдын алу үшін дереу қажет: снарядтың жылдамдық векторы қалыптыға сәйкес келгенде, бұрыш 0 ° ретінде қабылданады, бірақ шын мәнінде снаряд броньға 90 ° бұрышпен тиеді. Мұны әрқашан ескеру керек және 85 ° снарядтың тікелей түсуі емес, керісінше, кері серпілуге ​​кепілдік беретін параллель ұшу екенін түсіну керек.

Қалыпты.Бұл снаряд орналасқан жердегі құрыш нүктесі арқылы жүргізілген жанамаға перпендикуляр. Қалыпты табудың ең оңай жолы - тегіс бронь тақтасында - бұл оның перпендикуляры. Қисық беттерде нормальды табу үшін алдымен тангенс салу керек (мектептегі геометрия курсын есте сақтаңыз), содан кейін ғана нормальды салу керек.

Снаряд жылдамдығының векторы.Бұл снарядтың траекториясының әрбір нүктесіндегі қозғалыс бағыты. Жылдамдық векторын қолдану қажеттілігі снарядтың түзу сызықта емес, доға болып табылатын баллистикалық траектория бойынша ұшуымен байланысты (ойында ол парабола түрінде бейнеленген). Бұл доғаны есептеулер үшін пайдалану мүмкін емес, бірақ вектор мүмкін.

Снарядтың баллистикалық траекториясы.Біздің шындықта снарядтың баллистикасын есептеу өте күрделі, ол ұшатын снарядқа әсер ететін көптеген күштер мен моменттерді - ауа кедергісін, Жердің айналуын (Кориолис күші), аэродинамикалық параметрлерді есепке алуды қамтиды. снарядтың өзі, жел сипаттамалары, жаңбырдың болуы, снарядтың өз қозғалысы (ось айналасында айналуы, ауытқуы) т.б. Ойында бұл күштердің барлығын есептеу мүмкін емес, сондықтан WoT-да снарядтардың ұшуы тек ауырлық күшін ескере отырып, ең қарапайым баллистикалық траектория бойынша модельденеді. Бұл жол парабола болып табылады, оның әрбір нүктесінде ұшатын дайындама әртүрлі жылдамдық векторына ие, ол оның құрышпен өзара әрекеттесуін есептеу кезінде ескеріледі.

Белгіленген құрыш қалыңдығы.Бұл снаряд қалыпты жағдайдан бір немесе басқа бұрышқа енген кезде жеңуге тиіс құрыштың нақты қалыңдығы. Мысалы, егер ол 100 мм бронь тақтайшасына 45 ° бұрышпен соғылған болса, снаряд 141 мм-ден сәл артық жүруі керек.

Экран және негізгі құрыш.Құрыштың түрі мен сипаттамалары әрбір көлік құралының соқтығысу үлгісінде «тағайындалған» және бронь түріне байланысты оқиғалардың даму сценарийі таңдалады: ол экранға түскенде, снарядтың енуі төмендейді. Жолдың әрбір 10 см-і үшін 5%; негізгі броньмен байланысқан кезде 10 калибрлі ереже күшіне енеді. Бұл мақаланың екінші бөлімінде егжей-тегжейлі талқыланады.

WoT-де снаряд дегеніміз не

Есептеулерді барынша жеңілдету үшін біздің ойынымыздағы снаряд нөлдік өлшемдері бар материалдық нүкте болып табылады деп болжанады. Сондықтан снарядтар кез келген көлемдегі бос орындар арқылы ұша алады, ең бастысы, мұндай саңылаулар танктердің соқтығысу модельдерінде және карта текстураларында болады. Бірақ екінші жағынан, мұндай снарядтар құрышта саңылау қалдырмайды, сондықтан ойында бір шұңқырға снарядтардың шоғырын салу мүмкін емес.

Алайда, бұл жеңілдетілгеніне қарамастан, снарядты төрт сыныптың біріне жіктеуге болады - броньды тесу (AP), құрыш тесу субкалибрлі (AP), жарылғыштығы жоғары фрагментация (HE) және кумулятивтік (KS). Сонымен қатар, барлық снарядтардың бес негізгі сипаттамасы бар:

Құрыштың негізгі енуі;
Негізгі зақымдану;
Ішкі модульдердің зақымдануы (жасырын снаряд параметрі);
Траекторияның басындағы ұшу жылдамдығы (баррельді кесуден);
Нормализация.

Бұл сипаттамалардың кейбіреулері снарядтардың барлық түрлеріне бірдей, ал басқалары тек кейбір снарядтарға тән. Біз мұны жеке сипаттамалар мен механиканы қарастырған кезде көрсетеміз.

Құрыштың енуі

Ойындағы әрбір снарядтың негізгі құрыш енуі бар, ол кездейсоқ +/- 25% шегінде өзгеруі мүмкін. Яғни, енуі 100 мм снаряд үшін таралу 75-тен 125 мм-ге дейін жетеді. Бұл ереже снарядтардың барлық түрлеріне қолданылады.

Құрыш тесу және кіші калибрлі снарядтар үшін бірнеше ережелер бар:
Негізгі бұзылу тек 0-ден 100 метрге дейінгі қашықтықта байқалады;
100 метр қашықтықта снарядтардың құрыш енуі сызықты түрде төмендейді (әртүрлі калибрлі және типті снарядтар үшін бұл көрсеткіш бірдей емес, кіші калибрлі снарядтар үшін бронь енуінің төмендеуі үлкен, AP снарядтары үшін аз, орташа, 500 метрде ену 3 - 15% төмендейді;
Төмен деңгейлі пулеметтер мен автоматты зеңбіректердің снарядтары 400 метрде енуді толығымен жоғалтады (9.8 патчқа дейін шек 350 метр болатын).

Сонымен бірге жарылу қаупі жоғары фрагментация және жинақталған снарядтар қашықтық ұлғайған сайын енуін жоғалтпайды.

Снарядтардың әртүрлі түрлерінің енуінің арасындағы айырмашылықтар осы снарядтардың негізінде жатқан әртүрлі физикалық принциптерге байланысты. Кәдімгі AP және AP снарядтары жинақталған кинетикалық энергияны (негізі, бұл үлкен жылдамдықпен лақтырылған тас) броньды тесіп өтеді, ал снарядтың жылдамдығы қашықтыққа қарай азайғандықтан, оның кинетикалық энергиясы да төмендейді - демек, қарудың енуі азаяды. Жарылыс қаупі жоғары фрагментті снарядтар броньмен жанасқанда іске қосылатын сақтандырғыштары бар бомбалар болып табылады; олар үшін олардың кедергіге кезігу жылдамдығы маңызды емес, сондықтан зеңбірек ұшында да, 700 метр қашықтықта да, оның енуі. HE қабығы бірдей. HEAT снарядтары да броньмен жанасу кезінде жанасу жылдамдығына қарамастан атылады және олардың енуі тек кумулятивтік ағынның енуімен анықталады және ұшу қашықтығымен ешбір жағдайда байланысты емес.

Айтпақшы, жиі ойыншылар снарядтың енуінің рандомизациясы 25% тым көп және ойынға жақсы сәйкес келмейтініне шағымданады. Шындығында, мәселе әлдеқайда тереңде жатыр және мұндай таралу ойында құрыштың сапасы мен құрылымы сияқты параметрлерді ескермеуге мүмкіндік береді. Шындығында, снаряд пен бронь әртүрлі қорытпалардан жасалған, ал кейбір жағдайларда, снаряд танкке тиген кезде, ол жай ғана жойылуы немесе деформациялануы мүмкін - бұл жағдайда ешқандай ену болмайды, ал енудің таралуы 100% -дан асады. Ойындағы мұндай жағдайға жол берілмейді, сондықтан әзірлеушілер енудің таралуын жасанды түрде шектеді, ал біздің қару-жарақтарымыз бен снарядтарымыз «вакуумдағы сфералық» (яғни идеалды, олар материал мен оның сипаттамаларын ескермейді. ). Егер біз нағыз механика бойынша ойнасақ, ойыншылардың ашуы ғарыштық мөлшерге жетеді.

Снарядты қалыпқа келтіру

Бұл қызу пікірталас тудыратын параметрлердің бірі, бірақ оны елемеу мүмкін емес - қалыпқа келтіру бар және нақты снарядтарда қолданылады. Нормалау - егер ол рикошет болмаса, снарядтың айналу бұрышы (қалыптыға бұрышын азайту). Нормалану ұштары доғал снарядтардың сауытты бұрышта кездесіп, белгілі бір бұрышқа бұрылған кезде «шағып алуына» байланысты. Қалыпқа келтіру кезінде снаряд жылдамдығының векторы мен қалыпты арасындағы бұрыш азаяды, қысқартылған құрыш азаяды, яғни ену ықтималдығы артады.

Снарядтардың әртүрлі түрлері үшін нормалау мәні бірдей емес:
Кәдімгі броньды тесіп өтетін снарядтар үшін - 5°;
Субкалибрлі снарядтар үшін – 2°;
Барлық кумулятивті және OF нормаланбаған.

Осылайша, кәдімгі AP снарядтарымен, көлбеу броньды соққанда, снарядтың ену ықтималдығы ең жоғары, өйткені қалыпқа келтіруге байланысты қысқартылған құрыштың қалыңдығының айтарлықтай төмендеуі мүмкін. AP снарядтарының қалыпқа келуі аз, сондықтан олар үшін берілген құрыштың өзгеруі шамалы, бұл жиі еніп кетпеуге әкеледі. Бірақ HE және KS үшін нормалау жоқ, сондықтан олар үшін қысқартылған құрыш тек кіру бұрышымен есептеледі.

Ойынның ойыншыларға іс жүзінде белгісіз 2 калибрлі ережесі бар екенін атап өткен жөн. Егер снарядтың калибрі кіру нүктесінде броньның қалыңдығынан (нақты қалыңдық, берілмеген) 2 немесе одан да көп есе артық болса, онда соңғы нормалау мына формула бойынша есептеледі: қорытынды нормалау = базалық нормалау * 1,4 * снарядтың калибрі / 2 * құрыштың қалыңдығы.

Яғни, егер сіз 122 мм калибрлі снарядты 5 ° қалыпты қалыңдығы бар броньға 60 мм қалыңдықпен ұшырсаңыз, онда оның қалыпқа келуі 7 ° -дан сәл артық болады. Сондықтан үлкен калибрлі снарядтар жұқа броньдан өту ықтималдығы жоғары, бұл белгілі бір жағдайларда (мысалы, жоғары деңгейлі танк жойғыштармен немесе жеңіл танктері бар танктермен кездескен кезде) ойынды шындыққа жақындатады.

Ойын механикасы экранның құрыштарын бұзған сайын, негізгі құрыштарды бұзып өткенде және рикошетпен айналысқанда нормализация ескерілетіндей. Яғни, егер снаряд экранға тап болса, онда ол енген кезде нормалау есепке алынады, ал экранның артында негізгі сауыт болса, онда екінші рет қалыпқа келтіру есепке алынады. Бұл параметр сонымен қатар бланкі рикошет кезінде құрышқа немесе экранға қайта соғылған жағдайда ескеріледі.

Дегенмен, әзірлеушілер есептеулерді жеңілдету үшін қолданған бір қызықты трюк бар: қалыпқа келтіру тек броньдың енуін есептеу үшін қолданылады, бірақ ол қару-жарақ пен брондалған кеңістіктегі снарядтың траекториясын өзгертпейді. Шындығында, қалыпқа келтіруге байланысты снаряд өзінің қозғалыс жолын біршама өзгертеді, соның арқасында шын мәнінде, қару-жарақ төмендейді. Біздің ойында снаряд нормализациясыз бірдей жолмен жүреді, бірақ берілген құрыштың қалыңдығы одан аз деп есептеледі - бұл есептеулерді жеңілдетеді және серверлер мен клиенттерді үлкен көлемдегі ақпаратты өңдеуге мәжбүрлемейді.

Снарядты рикошеттер

Ricochet - әзірлеушілер ұзақ уақыт бойы шешіп келе жатқан ерекше тақырып және ерекше мәселе, бірақ бүгінгі күні де ол бас ауруын тудырады.

Жалпы алғанда, кері серпілудің ережелері қарапайым:
AP және BP снарядтары үшін рикошет бұрышы 70°-қа орнатылған (бұрыштың қалыптыға қатысты өлшенетінін тағы бір рет еске саламыз);

CS үшін кері бұрылу бұрышы 85 ° деңгейінде орнатылған (бұрын CS мүлде рикошет емес);
Ол снарядтар ешқашан рикошет емес.

Рикокетингті есептеу кезінде нормалау есепке алынбайды, ол тек қана BB және BP үшін 70°-тан төмен, ал KS үшін 85°-тан төмен бұрыштарда ғана есептеулерге енгізіледі.

Рикошеттік снаряд ұшуын жалғастыруда, бірақ қазіргі уақытта рикошеттік снарядтың траекториясы кездейсоқ анықталады, бұл кейбір жағдайларда өте таң қалдырады. Соңғы уақытқа дейін рикошеттік снаряд бір резервуардың ішінде ғана қозғала алатын (мысалы, рикошет VLD-ден зеңбірек мантиясының төменгі бөлігіне, механикалық қақпақтан мұнараның артқы жағына, бүйірлік сауыт тақтайшасынан қоршауға және т. .), дегенмен, жақында снарядтар басқа танктерге секіріп, оларға зақым келтіруі мүмкін.

Рикошеленген снарядтардың негізгі нормалануы бар, бірақ олардың енуі 25% төмендейді. Бұл ретте бір снаряд үшін екінші рикошет болуы мүмкін, бірақ бұл жағдайда құрыштан секіргеннен кейін ол жай ғана өмір сүруін тоқтатады. Кумулятивтік снарядтың рикошеті болған жағдайда, броньдың енуі төмендемейді.

Ойын қарама-қайшы 3 габариттік ережев, онда былай делінген: егер снарядтың калибрі есептелген кіру нүктесіндегі броньның нақты (берілмеген) қалыңдығынан 3 немесе одан да көп есе артық болса, онда кері қайтару ықтималдығы нөлге тең болады. Қарапайым сөзбен айтқанда, үлкен калибрлі снарядтар үшін оның жұқа құрышқа қалай тиетіні маңызды емес - ену әлі де болады. Бұл ереже тек AP және BP снарядтарына қолданылады, HE снарядтары кез келген бұрышта құрышта жарылады (бірақ олар үшін берілген бронь кез келген жағдайда ескеріледі), ал CS снарядтары әдеттегі ереже бойынша рикошет.

Енді снарядтар және олардың кейбір сипаттамалары туралы біле отырып, біз ену броньының механикасын қарастыра аламыз - бұл туралы екінші бөлімде оқыңыз.