Скирим әлемінде сіз әлсіздер мен кедейлердің қорғаушысы немесе зұлым және ұры бола аласыз. Ұрылар гильдиясы дәл соңғы рөлді ойнауға арналған.

Ұрылар гильдиясына қалай қосылуға болады?

Ұрылар гильдиясы - Скиримдегі бірнеше гильдиялардың бірі, сіз жай ғана дұрыс NPC-ге барып, қосыла алмайсыз.

Ұрылар гильдиясына қосылу үшін сізге екі «таныстыру» тапсырмасын орындау керек. Біз Рифтенге барып, Бринжолфты сол жерден табамыз. Мен оны тавернадан таптым, бірақ ол басқа жерде болуы мүмкін.

Сіз оны кездестірген бойда ол диалогқа түсіп, «бизнес» жасауды ұсынады.

Кездейсоқ кездесу

Тапсырманың мәні - бір саудагерді тонап, екіншісін жақтау. Ақылы, әрине.

Алаңға барып, Брынжолфты табыңыз (егер түн болса, таңертеңге дейін күту керек). Оған дайын екеніңді айт. Барлығы жұмысынан үзіліс жасап, айналасына жиналуы үшін ол өзінің жаңа «өнімін» жарнамалауға кіріседі. Сіздің мақсатыңыз - қалталар, кесірткінің қалтасындағы кілт және оның есептегіші (бастапқыда мен оның есептегішін үй деп ойладым, шын мәнінде бұл базардағы қарапайым есептегіш.

Қалта ұрлығы туралы шағын нұсқаулық:

  • ұрлау опциясы пайда болуы үшін құпия позицияны енгізу керек (Ctrl);
  • ұрлық мүмкіндігі әрбір зат үшін жеке тексеріледі, сондықтан қажет нәрсені ғана алыңыз;
  • егер сіздің ұрлық дағдыларыңыз төмен болса, сәтсіздікке ұшыраған жағдайда қайта жүктеп алу үшін ұрламас бұрын үнемдеңіз.

Кез келген нәрсені алуға болады, бастысы сақинаны алу. Енді сіз бұл сақинаны басқа біреуге қоюыңыз керек (атын ұмытып қалдыңыз, журналды ашыңыз - ол жерде кімге жазылады). Нысан ұрланатындай етіп қойылады.

Сәтті операциядан кейін Бринжолф аяқталғанша күтіңіз, егер ол әлі де тынышталмаса, кез келген ғимаратқа кіріп, шығыңыз. Содан кейін онымен сөйлесіңіз, оған бәрі орындалғанын айтыңыз және сыйлық алыңыз.

Сенімді шатыр

Бринжолфпен қайта сөйлесіңіз. Ол сен сияқты тапқыр, епті жігіттерді ұнататынын айтады. Және тағы бір тапсырма орындасаң, сені өз гильдиясына қабылдаймын дейді.

Ескерту: ол сізге бұл тапсырманы дереу бере алады немесе ол сізге қолайлы жер табу керек екенін айтып, сізді жібере алады - мұндай орын қаланың астындағы зындандардағы «штабтан» шыққан, ол сол жерде, менің үйімде болды. жағдайда, ол екінші тапсырма берді:

Ол 3 адамнан қарызды алу керек дегеннен тұрады. Оның үстіне, ең бастысы, белгілі болғандай, ақша емес. Халық ұрылар гильдиясымен санасу керек екенін түсінуі керек. Жалғыз ереже - құрбандар аман қалуы керек.

Ақшаны жоюға арналған нұсқаулар:

  • Кирава. Сіз ақшаны тікелей шығара алмайсыз; Аргониялық Тален-Джеймен сөйлесіп, оны Киравқа әсер етуге сендіру керек. Ол оған жамандық болғанын қаламайды және оны көндірудің бейбіт жолын табады;
  • Хельга. Оның әлсіздігі - оның сүйікті мүсіні. Оның тавернасындағы мүсінді тауып, оны ұрлаңыз. Содан кейін Хельгамен сөйлесіп, егер ол ақшаны бермесе, оны сындырасың деп қорқытады;
  • Берси. Берсидің жүйкесіне тию үшін оның сүйікті вазасын сындыру керек. Ол ұзақ уақыт айқайлайды, бірақ содан кейін ол қарызды қайтарады.

Біз Бринжолфқа ораламыз, тапсырманы сәтті аяқтау туралы сөйлесеміз және ұрылар гильдиясына қош келдіңіздер!

Ұрылар гильдиясы мүшелерінің тізімі

Негізгі:

Мерсер Фрей ұрылар гильдиясының жетекшісі

Брайнжолф бізді гильдияға қабылдайды, негізінен Мерсердің орынбасары.

Векс шебері слесарь, шағын келісім-шарттар береді

Дельвин Малори шағын келісім-шарттар береді, әртүрлі ерекше қызықты нәрселерді сатып алады

Тонилла ұрланған тауарларды сатып алушы

Қабір қазушы күзетші

Векел жауынгер бармен

Кәмелетке толмағандар:

Айқындық

Береді: Бринжолф
Тапсырманың мақсаты: Арингольфты жазалау

Сонымен. Ұрылар гильдиясындағы бірінші тапсырмамыз. Сізге белгілі бір Арингольфтың мүлкіне кіріп, сейфті тонап, үш есекжені өртеп жіберу керек. Бұл ештеңе сияқты көрінетін. Шындығында, әдеттегідей, аулау бар. Бұл Арингольфтың күзетшісі жалдамалылардан тұратындығына байланысты. Өте жақсы жаңалық емес. Мүмкін сіз жасырын түрде кіре аласыз ба? Иә болады. Біз «кішкентай Вексимен» сөйлесеміз. Ол бізге жылжымайтын мүлікке кәріз арқылы кіруге болатынын айтады. Жанрдың классикасы. Иә, сауыт алу үшін Тониллаға баруды ұмытпаңыз, бұл сізге ұнайды.



Ал, кеттік. Бізді «Алтын гүл» үйі күтуде.

Түнде барған дұрыс, қауіпсіздікті байқап қалу мүмкіндігі аз. Міне, біздің канализацияға кіретін жеріміз.

Онда бәрі қарапайым - сіз дәліз бойымен жүресіз, скеверлерді өлтіріп, баспалдаққа жетесіз. Тұр да үйге кір. Міне, қызық осы жерден басталады. Үйде күзетшілер бар. Көбісі отырады, екі-үш жүреді. Жалпы, тиісті жасырын дағдылармен оларды айналып өту қиын болмайды. Бірақ жаңадан бастағандар көп жұмыс істеуі керек. Алдымен, мен сізге үйді аралап, еденге шегеленбегеннің бәрін жинауға кеңес беремін, содан кейін ғана сейфке барыңыз.

Біз бұл торға жеттік.

Мұнда сіз артқа бұрылып, екінші қабатқа бара аласыз - сарайдың иесі сонда болады, кілт кімде болады. Немесе ары қарай жүріп, басты кілттермен сейфті ашуға болады. Таңдау. Бірақ кілтті алу оны басты кілттермен ашқаннан қиынырақ. Әлі де кілтпен ашқысы келетіндер үшін.

Біз екінші қабатқа шығып, мына суретті көреміз:

Біз есік арқылы өту өте оңай. Біз бөлмеден өтіп, шығамыз, сәл әрі қарай жүреміз және мынаны көреміз:

Сіз енді мұны айналып өте алмайсыз. Сіз жай ғана өте баяу жасырынуыңыз керек. Міне, таңқаларлық:

Иесі біз үшін ыңғайсыз жағдайды алады. Мен сізге онымен сөйлесуге кеңес бермеймін; сіз оны өлтіре алмайсыз; сіз оған кілтті бере алмайсыз; оның үстіне ол дабыл қағып, күзетшілер жүгіріп келеді. Тек оның қалтасынан кілтін ұрлап көріңіз.

Әрекет ету нұсқасына қарамастан, біз дәлізге оңға қараймыз, егер біз күзетшінің артқы жағын көрсек, торды ашып, одан әрі қарай жүреміз, егер оның бетін көрсек, артын көргенше күтеміз, содан кейін ғана торды ашып, жолымызды одан әрі жалғастырыңыз. Жертөледе біз бұл абайсыз күзетшіні көреміз:

Жоқ, мен орындықты жанғыш майдың шұңқырына қоюды ойлауым керек еді. Жарайды, мен өзім ақымақпын. Оның жанынан өту өте қиын болады - оның және біз көтерілуіміз керек баспалдақтың арасындағы кеңістік жақсы жарықтандырылған. Сіз өтуге тырысуға болады, немесе сіз отты сиқырлау арқылы майды жағуға болады. Бірақ ол бірден өлмейді; ол оны аяқтауы керек. Сол кезде көрші бөлмеден екі күзетші жүгіріп келуі мүмкін. Бірақ сәттілік болса, сіз қазірдің өзінде баспалдақпен жүгіріп өтіп, көлеңкеде жасыра аласыз. Жалпы, таңдау сіздікі.

Осылайша біз сейфті таптық.

Біз оны ашамыз немесе кілтпен ашамыз, бізде бар нәрсені алып, кәріз арқылы немесе алдыңғы кіреберіс арқылы шығамыз. Қайсысы қолайлырақ, өйткені біздің арамза жоспарымыздың келесі бөлігі - вандализм. Атап айтқанда, ұяшықтарды өртеу. Менің ойымша, алдыңғы кіреберіс арқылы ол жақынырақ болады. Біз көпірлерден абайлап өтіп, күзетшілерді өтеміз немесе күтеміз және өрт сиқырларымен үш ұяны өртеп жібереміз. Сұлулық:

Болды, кете аламыз. Біз баспанаға ораламыз (құпия өткел қазір бізге қолжетімді) және лайықты сыйақы аламыз - 200 тиын. Оған қоса, сіз жылжымайтын мүліктен адал ұрлай алдыңыз.

Дұрыс емес жаным

Береді: Бринжолф
Тапсырманың мәні: Мэвен Блэк-Брайармен сөйлесіп, оның өтінішін орындаңыз.

Мавенге барайық (мен оны тавернадан немесе сауда дүңгіршектерінің жанындағы көшеде таптым)

Ол өзінің бәсекелесі Хоннинг Мидериді жойғанымызды қалайды. Ол бізді Уайтрунға, Маллиус Макиус деген шараға «Prancing Mare» тавернасына жібереді:



Маллиус бізге Сабьорн жақында гвардия капитаны үшін өз балының дәмін татуды ұйымдастырып жатқанын айтады. Ал сәтсіздік: оның шалғынында скеверлер пайда болды. Улау керек еді, Сабьорн мұны өз мойнына алатын адамды іздейді. «Және егеуқұйрықтың уы мен бал бір-бірімен жақсы үйлеспейді» Бірақ Сабьорн оны тастап кеткенде, Мавен егеуқұйрықтарды басып алуды жоспарлап отырған егеуқұйрықтардан арылу керек. Кәдімгідей лас жұмыстың бәрі біздің мойнымызға түседі. Ал, қайда бару керек? Шалғынға барайық:

Біз ғимаратқа кіріп, Сабьорнмен сөйлесеміз.

Біз оның мәселесіне көмектесуді, депозит талап етуді (мүмкіндігінше) және жертөлеге шығуды ұсынамыз. Біз скеверлерді өлтіреміз, Психо Хеймлин:

(оны зерттеп, күнделікті оқыңыз, біз әлемді психоның басып алу жоспарын қайтадан бұздық. Бұл қазірдің өзінде әдетке айналды), біз ұяға егеуқұйрықтың уын құйып, шалғынның өзіне барамыз. Бір құмыраға бал қосыңыз. Жарайды, мен жүрегімді қуанышқа бөлейтін жағымсыз нәрсе жасадым. Ал әмиянға:

Енді біз дәм татуға қатысуымыз керек. Уайтрун күзетінің командирі балды сынап көреді, бірақ ол оны ұнатпайды (және егеуқұйрықтың уы сияқты бал кімге ұнайды?) Сабьорнды түрмеге апарып, Маллияны жауапты етіп тағайындайды. Бақытты аяқталу. Шамамен. Сабьорнның бөлмесін тексеру ғана қалды, оның қалай тез ашылғанын түсіндіру керек. Біз Маллиустың кілтін алып, Сабьорнның бөлмесіне барамыз.

Біз жәшіктерді ашамыз, тиындар мен құжатты алып кетеміз. Бірақ кетуге асықпа. Екінші есікті бұзып, Гоннинг балының графинін сонда апарыңыз. Ол үшін Дельвин сізге 200 тиын береді және оны сіз әкелген барлық қызықты заттарды қоятын сөреге қояды. Біз Мавенге барамыз, құжатты береміз және марапат ретінде аламыз ... Қасиетті орк қанжары.

Ммм...Жарайды, тым болмаса сатуға болады.

Бринжолфқа барайық. Ол Мерсер Фрейдің бізді шұғыл көргісі келетінін айтады.

Жаман каприз

Береді: Бринжолф
Тапсырманың мәні: Гүлім-Ай атты кесірткеден «Алтын гүл» иелігін сатып алушы туралы біліңіз.

Біз Жалғыздыққа, Күлетін егеуқұйрық тавернасына барып, кесірткемен сөйлесеміз.

Біз оған пара беруге тырысамыз, ол бізге Көк сарайдағы бір қорап отты шарап туралы айтады, оны бір адам шынымен алғысы келеді. Сондықтан біз оған көмектесуіміз керек. Ештеңе болмауы қиын - бұл қораптың жанында ешкім жоқ. Олар келді, алды және кетті. Біз шарапты береміз, ал оның орнына Гүлім-Айға алтын әмиянмен келіп, оның мүддесін бір жағдайда қорғауды ұсынған белгілі бір әйел туралы ақпарат аламыз. Атап айтқанда, Аринготқа жылжымайтын мүлік үшін төлемді алу. Ол, әрине, есімі мен бетін есіне түсірген жоқ. Бірақ бұл кесіртке әйтеуір қараңғы. Диалогты аяқтаған соң кетуге асықпаймыз. Оның артынан Шығыс императорлық компания қоймасына барайық.

Біз оның артынан барамыз. Абайлаңыз, жолда күзетшілер болады. Жол бойындағы барлық шамдарды ұстағыштардан алуға кеңес беремін - жарық аз, яғни назар аудару мүмкіндігі аз. Күзетшілерді тыныш өлтіріңіз немесе өтіп кету сіздің қалауыңызға байланысты. Ең бастысы - шу шығармау. Айтпақшы, күзетшілер де шырақ алып жүреді, бұл кесірткенің соңынан ілесуімізді қиындатады.

Біз Тұзды Су Гроттосының кіреберісіне жетеміз. Гүлім-айдың барған жері. Біз ілесеміз, бірақ кесіртке қазірдің өзінде ең соңында елестету мүмкін емес жолмен жүреді, сондықтан біз қарақшылардан өтуіміз керек. Бұрынғы күзетшілермен бірдей әрекет етіңіз. Гүлім-Айға жеттік. Жақын жерде екі қарақшы бар. Оларды өлтіруден басқа амалымыз жоқ. Біз Гүлім-Айды өлтіреміз, қорқытамыз және ол бізге гильдия Галлдың бұрынғы басшысын өлтірген және қазір Мерсерді аңдып жүрген белгілі бір карлия ұры туралы айтып береді. Гүлім-ай қайда екенін білмей, «соңының басына кетті» деді. Онымен қайтадан сөйлесуді және оған қарыздар екенін айтуды ұмытпаңыз - ұрланған тауарлардың басқа сатып алушысы пайда болады. Біз рычагтардың бірімен құпия есікті ашып, Мерсерге барамыз. Біз оған Карлия және «соңғы күннің басы» туралы айтамыз. Осыдан ол Карлия бір кездері Галлды өлтірген қирандыларға барды деген қорытындыға келеді. Ол бізбен бірге барады және оны өлтіруге көмектеседі. Жарайды, бірақ алдымен сыйақы алу үшін Тониллаға барайық - қару-жарақ құрамдастарының бірін жақсырақымен алмастырайық.

Үнсіздікпен әңгіме

Береді: Мерсер Фрей
Тапсырманың мәні: Қарлы перденің қирандыларына барып, Карлияны өлтіріңіз.

Біз қирандыларға барып, сол жерде Мерсерді кездестіреміз. Ол Карлияның әлі де осында екенін, оған сенімді екенін айтады. Ал ол бізді алға жібереді, ал өзі де артымыздан ереді. Жарайды, ол қайтадан жоғалып кетпес бұрын асығуымыз керек. Біз есікке жақындап, оны ашқан Мерсерді көріп, ішке кіреміз. Сақ болыңыз - мұнда көптеген тұзақтар мен драгрлар бар. Mercer сізді көптеген тұзақтар туралы ескертеді. Құдіретті сөздердің бірін қасиетті жерде табуға болады:

Біз ашу үшін тырнақты қажет ететін есікке жеттік. Бірақ бізде тырнақ болмағандықтан, Мерсер айлакер болуы керек және ол есікті тырнақсыз ашады (ол бізге мұны қалай істеу керектігін айта алмайды). Біз ішке кіреміз де... бізге атылған жебеден құлап қалдық. Біз есімізді жоғалтамыз, бірақ бірден оянып, Мерсер мен Карлия сөйлесіп жатқанын көрдік.

Әңгімеден Галласты өлтірген Карлия емес, Мерсер екені белгілі болды! Мерсер оның артынан Карлияны жібергісі келеді, бірақ ол қашып кетеді. Бірақ біз сәттілікке жете алмаймыз, сондықтан біз асқазанға қылыш аламыз. Бірақ біз өлмейміз. Ал біз оянғанда алдымызда Карлияны көреміз.

Ол бізге өзіміз болжағанның бәрін айтады. Және ол біздің бақытымызға орай, оның жебесі арнайы сал улануымен уланып, жүрек соғысын баяулатып, қан кетуден сақтайды дейді. Бұл үшін оған рахмет. Ол Галлдың күнделігін де осы қирандылардан тапты; ол мұнда келгені ғана емес. Бірақ күнделік оған беймәлім тілде жазылған, бірақ ол оны кім аудара алатынын біледі Энтир, Галлдың досы. Оған баруымыз керек. Уинтерхольдқа.

Бізге мұздатылған ошақ тавернасы керек.

Энтир бізге Галлдың Фалмер тілінде күнделік жүргізгенін айтады. Түпнұсқа, оны бүкіл Скиримде бірнеше адам ғана білетінін ескерсек. Оны өзі шеше алмайды, бірақ білетін адамды біледі. Колсельмо, Маркарттағы Жарл сарайының сиқыршысы. Онда барайық:

Міне, Колсельмоның өзі:

Ол шын мәнінде Фалмер тілінің маманы. Бірақ ол өз жұмысын көрсетуден үзілді-кесілді бас тартады. Сіз квестті аяқтау арқылы оның сеніміне ие бола аласыз немесе оның артындағы тұғырдан кілтті ұрлап, мұражайға күзетшінің жанынан жасыра аласыз. Айтпақшы. Күзетші бәрібір, сіз көрінбейтін болсаңыз да, сізбен бірінші рет сөйлеседі. Осыны ескеруіңізді өтінемін. Сонымен, маршрутқа қарамай, мұражайға жол тарттық. Күзетшілер мен жарық көп болады. Colcelmo зертханасының кіреберісіне мұқият жүріңіз. Бірақ егер сіз өзіңіздің қабілеттеріңізге сенімді болсаңыз, сіз бұл бөлмені аралап, пайдалы немесе қымбат нәрсе іздей аласыз. Ол сонда болады. Зертханада, ең басында, сіз паук бақылау таяқшасын ұрлай аласыз. Жақын жерде күнделіктегі нұсқаулар. Міне, өрмекші:

Зертханада күзетшілер де бар. Сіз олардың қасынан өтіп кете аласыз немесе оларды өлтіре аласыз. Немесе «апаттарды» жасау үшін тұзақтарды қоюға болады. Өйткені, Двемер механизмдері ескі, ол жерде қандай ақаулар болуы мүмкін екенін кім біледі? Айқантар отырған бөлмеде сіз де қақпан түсіре аласыз - оны тезірек өлтіресіз. Сол бөлмедегі текшені алуды ұмытпаңыз - оны Делвинге беріңіз.

Осы бөлмеден біз балконға шығып, сол жерден Колсельмо мұнарасында боламыз. Дайын болды. Оның кеңсесінде көмір мен бір орам қағаз алыңыз. Егер сіз оның кеңсесін пайдалы заттарға тексергіңіз келсе, қазір уақыт, ол енді ол жерде болмайды. Біз кеңседегі есік арқылы тасқа шығып, оны қағазға қайта саламыз. Дайын. Ой. Міне, атты әскер:

Сіз күте аласыз және олардың жанынан шығуға дейін сырғанай аласыз. Немесе сіз оларды өлтіре аласыз. Капитан өткелде сәл кідіреді - байқамай, тамағын кесуге жақсы мүмкіндік. Сонда біреуі баспалдақта тұрады, ал қалған екеуі жоғары көтеріледі. Біз оны тез өлтіреміз. Сосын біреуі баспалдақтың басына жетіп, артқа бұрылады, екіншісі тасқа қарай одан әрі барады. Біреуін, сосын екіншісін өлтіреміз. Міне, Винтерхольдтағы Энтирге оралуға болады. Біз жертөлеге кіріп, Энтирдің қасында Карлияны көреміз:

Біз оған Колсельмоның көшірілген мәтінін береміз, ол аудармаға кіріседі. Галлдың Фрейдің адалдығына көптен күдігі бар екені белгілі болды. Галл Мерсердің тым сәнді өмір сүретінін білді. Ол гильдиядан ұрлық жасағанға ұқсайды. Ұрылар гильдиясын тонады. Ирониялық. Сонымен қатар, Галл Мерсердің белгілі бір Ымырт қабірін қорлағанын айтады. Карлиа Мерсер Фрейдің қаншалықты жаман екенін бәрі білуі үшін трансферді дереу гильдияға жеткізу керек дейді. Бірақ алдымен Энтирмен сөйлесейік - егер ұрланған заттарды сатқымыз келсе, ол бізді колледжге қонаққа шақырады. Басқа сатып алушы. Тамаша. Қазір біз Карлиямен сөйлесіп жатырмыз, ал мозаика біртіндеп қалыптаса бастады. Ымырт қабірі Түнгі ғибадатхана, түннің қамқоршысы және ұрылар. Бұлбұлдар ғибадатхананы соңғы тамшы қанына дейін қорғауға ант етті, өйткені оның барлық сыйлықтары сонда сақталады. Және одан да көп, ол арқылы ол біздің әлеммен араласады. Ал Мерсер ғибадатхананы қорлады. Міне, ұрылар гильдиясы құлады - Түнгі өзі олардан бас тартты. Біз Рифтенге тезірек барып, Мерсерді жазалауымыз керек. Ақырында, Карлия бізге бұлбұл жүзін - Галлдың қылышын береді:

Іздеу

Береді: Карлия.
Тапсырманың мәні: Мерсер Фрейді ашу.

Біз Рифтенге, Жабайы колбаға барып, Карлиямен сөйлесеміз. Онымен бірге гильдияға кіреміз, бізді Брайнжолф, Векс және Дельвин жылы қарсы алды. Және бәрі тартылған жүздермен. Керемет.

Бірақ Карлия Брин Галлдың күнделігін береді, ол өз көзіне сенбейді және қойманы ашуды ұсынады. Дельвин қойманы ашу үшін екі кілт қажет екенін айтады. Векс бұл құлыпты таңдау мүмкін емес дейді. Бірақ Брин өз бетінше талап етеді және оны Делвин екеуі ашады. Галлдың айтқаны дұрыс болып шықты – бос сандықтарды көреміз.

Векс ашуланып, Фрейді өз қолымен өлтіремін деп қорқытады, бірақ Брин оны тыныштандырып, оны және Делвинді оларға хабарлау үшін колбаға жібереді. Мерсер осында келсе. Біз оның «Рифтвельд» үйіне барып, оның қайда кетуі мүмкін екенін іздеуіміз керек. Бізге жолымызға түскендердің барлығын өлтіруге рұқсат етілген. Сүйкімді.

Жылжымайтын мүлікке кірудің ең оңай жолы - ауладан, Мерсер төтенше жағдайда шығарған баспалдақпен. Бірақ шағын аулау Уолд бар. Мерсердің күзетшісі. Векспен сөйлесейік - ол бір кездері Уолдты жақсы білетін. Векс бізге онымен достасу мүмкін емес екенін айтады - ол тек ақшамен дос. Бірақ сіз оған Мавеннің қарызын өтейтініне уәде бере аласыз. Қалағаныңызды жасаңыз - сіз қарызды жабуға болады, немесе сіз оны өлтіріп, оның мәйітінен қажет нәрсенің бәрін ала аласыз. Айырмашылық жоқ.

Бұл шын мәнінде баспалдақ механизмінің өзі, оны төмен түсіру үшін ату керек.

Үйдің өзі бос, бірақ бір сыр бар. Шкафтардың бірі Нарнияға апаратын есік. Мен Мерсердің жасырынған жерінде айтамын. Ол екінші қабатта. Баспанада көзіңізді ашық ұстаңыз - тұзақтар ұйықтап жатқан жоқ. Ал үйдегідей пайда табатын нәрсе болады. Біз оның бөлмесіне жетіп, жоспарларды аламыз, витринадағы жақсы қылыш (әйнек, суық зақымдану) және Сұр түлкі бюст оны Делвинге береді. Ал, тағы не ұнайды. Артқа қайтудың қажеті жоқ - мұнда егеуқұйрық тесігіне өту жолы болады. Біз ол арқылы Бринжолфқа өтіп, картаны береміз. Мерсер Фалмердің көзінен кейін - байлыққа тұрарлық үлкен асыл тастар екені белгілі болды. Егер ол оларды тапса, біз оны ешқашан таба алмаймыз. Бұл ақша оған қартайғанша жетеді, ал балаларына біразы қалады. Біз оны кез келген жағдайда тоқтатуымыз керек! Сіз Карлиямен сөйлесуіңіз керек. Уақыт аз қалды.

Қайта триада

Береді: Бринжолф
Тапсырманың мәні: Бұлбұл бол.

Иә Иә. Біз бұлбұл боламыз. Әдеттегідей, біздің кейіпкеріміз убер-супер-дупер-көп. Жарайды, бәрі тәртіппен. Карлия оны Рифтеннің сыртындағы ежелгі тастың жанында қарсы алуды сұрайды.

Ол жерге жеткенде біз Карлияны да, Бринді де көреміз. Карлия бізге оның артынан жүруімізді сұрайды, ол жол бойы бәрін түсіндіреді. Ал біз сөз залына кіреміз. Карлия шынымен бұлбұл болғанымызды қалайды. Мұны істеу үшін сіз олардың сауыттарын киіп, өту рәсімінен өтуіңіз керек. Біз Тастарға барамыз және сауытты алып, оны киеміз.

Енді өту рәсімі. Сол жақ шеңберге тұрып, тұрып тыңдауымыз керек. Сонымен, бастама аяқталды, біз бұлбұлдар болдық. Әрі қарай не? Содан кейін Карлиа бізге Мерсердің шынайы қылмысы туралы айтып береді. Бұл Фрейдің скелет кілтін ұрлағанында жатыр. Егер сіз Oblivion ойнаған болсаңыз, оның не екенін есте сақтауыңыз керек. Бірақ бұл кілт физикалық құлыптарды ғана ашады. Өйткені, адам ағзасының мүмкіндіктері өте зор және біз оның бір бөлігін ғана пайдаланамыз. Кілттің мұндай «құлыптарды» да аша алатынын түсінгенде, мүмкіндіктер шексіз болады. Мұндай нәрсенің Мерсер сияқты адамның қолына түсуіне жол беруге болмайды.

Жолға шықпас бұрын Бринмен сөйлесейік. Ол бізді ұрылар гильдиясының басшысы болуға шақырады. Әрине, келісеміз. Біз қайда барамыз? Енді Мерсердің артынан барайық. Жол Иркандтың қирандыларына апарады. Кіреберісті қарақшылар күзетеді – мен алты деп санадым. Біз өлтіреміз немесе жасырын түрде ішке кіреміз. Бірінші деңгей қызық емес. Бір топ қарақшылардың мәйіттері, сынған Двемер роботтары, 4-5 тірі робот және бәрі де. Біз екінші деңгейге шығып, бірден Карлия мен Бринді кездестіреміз. Кария Мерсер жақында осында болғанын алға тартады. Біз оны табуымыз керек. Әрі қарай біз Мерсердің екі Фалмерді өлтіргенін көреміз. Ілгері жүру. Біз соңында торы бар үлкен бөлмені табамыз. Оны ашу үшін төбедегі бөлменің сол және оң жағындағы екі тұтқаны тарту керек. Айтпақшы, есіктің артында Expert құлпы бар баллиста бар. Біз рычагтарды тартып, баллистадан Фалмерге атып, әрі қарай жүреміз. Сіздің қадамыңызды бақылаңыз - бұл Двемер қирандылары. Ешкім тұзақтарды жойған жоқ. Жалпы, бұл қарапайым Двемер қирандылары. Қарсыластар: механизмдер және фалмерлер. Рас, Центурион қиындық тудыруы мүмкін.

Бұл үлкен машина, шыдамды және қатты соғады. Онымен қоян-қолтық жүру, әрине, ең ақылды идея емес, бірақ жақсы қару-жарақпен мүмкін. Немесе сіз Бринжолфқа осы құрметті сыйлай аласыз және Карлияға өзіңіз қосылып, оны садақпен атып аласыз. Немесе сиқыр. Импровизация жасаңыз, қиялыңызды көрсетіңіз.

Ақырында біз Мерсерге жеттік. Біз қасиетті орынға кіріп, оның мүсіннен Фалмердің көзін қалай ойып алғанын көреміз.

Бірақ біз тұрған платформа кенет үзіліп, құлап қалады. Карлиа мен Брин жоғарыда қалады. Сіз Мерсермен жалғыз күресуіңіз керек. Сондай-ақ ол Бринді сиқырлады, сондықтан ол Карлиямен соғысуға мәжбүр болды. Бізге асығу керек. Бұл күрес қиын, өйткені Мерсер табанды. Ал енді жоқ. Иә, ол көрінбейтін болғанды ​​ұнатады, бірақ сонымен бірге оны көру қиын емес. Оны өлтіргеннен кейін жанрдың ең жақсы дәстүрлеріндегі үңгір құлай бастайды, ал бөлменің өзі су басады. Есік ашылмайды. Енді не істеу керек? Бөлмені су басқанша күтіңіз. Жоқ, мен байсалдымын. Күте тұрыңыз. Бөлмені су басқан кезде мүсіннің басына тастар құлап, Қола су үңгіріне апаратын жол ашылады.

Ымырттың оралуы

Береді: Карлия
Тапсырманың мәні: Қажылық жолымен жүру.

Біз Карлиямен сөйлесеміз, ол бізге Түнгі кілтті қайтару керек екенін айтады. Бірақ оған жету үшін Қажылық жолынан өту керек. Ол оған жете алмайды, өйткені оның қабірі қорланған, Брин гильдияға оралып, онда тәртіпті сақтауы керек. Кім қалады? Дұрыс айтамыз. Кетер алдында ол бізге садақ береді - пайдалы нәрсе.

Айтпақшы. Ақыр соңында, кілттен бірден бас тартудың қажеті жоқ, солай ма? Ал Мәңгілік басты кілт өте жақсы нәрсе. Мысалы, сізде мұндай артықшылық болғанша оны сақтауға болады. Бірақ бұл тапсырманың соңында сізді өте жақсы сыйлық күтіп тұр. Бірақ бұл туралы кейінірек.

Біздің жолымыз Ымырт қабіріне апарады:

Кіре берісте бұлбұл күзетшісі болады:

Онымен сөйлескенде, бұл Галлдың өзі емес екені белгілі болды. Бірақ оның өзі қабірдің кілтін қайтара алмайды - ол Түн құдығына жақындаған сайын әлсірейді. Қазірдің өзінде өліп бара жатқанын сезеді. Бізге тура келеді. Нистромның күнделігін оқуды ұмытпаңыз - ол бұлбұл күзетшісінің сол жағындағы қабырғаға, қаңқаның жанында жатыр.

Содан кейін квест маркер жоғалады. Бірақ онсыз да мұнда бәрі мөлдір. Бірінші бөлмеде бізді үш бұлбұл күзетшісі күтіп тұр. Екеуі бірге, біреуі сәл алыста. Келесі бөлмеде жарыққа қол тигізбестен көлеңкелер арқылы жүру керек - сіз өте тез өлесіз. Жарық жеңіл, бірақ аяғыңызға қарауды ұмытпау керек. Одан әрі жақын жерде Түнгі мүсіні мен өлі қарақшы бар бөлме болады (оның мұнда қалай келгені қызық?). Тұйыққа тірелген сияқты. Әйтсе де... Құстың басы бейнеленген оң жақ алаудың артында не бар? Иә! Шынжыр! Тартамыз да... Факел сөнгеннен басқа ештеңе болмайды. Хм... Ал сол жақтың артына қарасаңыз? Сондай-ақ тізбек. Біз оны тартамыз, ал Түнгі есік ашылады.

Келесі бөлмеде банальды қысым тақталары мен маятник пышақтары бар. Есіктің артында тосын сый болады. Және бұл сіз үшін жағымсыз болуы мүмкін. Айта кетейін, сақтық пен жедел құтқарудан ешкім өлген жоқ. Міне, сіз мына есіктің алдындасыз:

Міне, ақыры, біз Қасиетті жерге келдік. Бірақ... түбінде қаңқасы бар тесік қана бар, басқа ештеңе жоқ. Ренжімеңіз және секірмеңіз. Бұл қатты ауырмайды. Бірақ тесіктен шығудың жолы жоқ, солай ма? Қорқынышты емес. Кішкене отырыңыз немесе оның бойымен жүгіріңіз, біздің кейіпкеріміз кілтті алып, оны айналдырады және кенеттен мынаны көреді! еден ериді және біз қабірдің киелі жеріне түсеміз.

Кілтті құлыпқа салу ғана қалады (логикалық, солай емес пе?) және... тыңдау. Түнгі өзі бізбен сөйлеседі. Шынымды айтсам, оның жүзі әдемірек болады деп ойладым.

Бірақ бұл менің графикам кінәлі болуы мүмкін. Маңызды емес. Ең бастысы, біз өзімшіл деп аталамыз. Бұл жерде абырой да, парыз да, адалдық та жоқ - басты марапат. Жарайды, ол дұрыс айтады. Ал марапат шынымен де лайықты. Айдың суреті бар шеңберде тұру арқылы біз талантты аламыз, оны пайдалану ұрылар үшін тамаша буф береді - жасырынған кезде көрінбеу автоматты түрде қолданылады. Жартылай шеңберде тұрып, заклинание әсер ету аймағындағы барлық тіршілік иелері 30 секунд бойы барлығына бейтарап шабуыл жасайды. Толық айда тұрғанда, біз жаудың денсаулығын құртатын заклинание аламыз; ол теңестірілді ме, жоқ па білмеймін, бірақ 18 деңгейде ол жаудың 100 денсаулығын жейді. Келісемін, аз емес пе? Бірақ, өкінішке орай, бұл сиқыр емес, таланттар. Бұл оны күніне бір рет қана қолдануға болатынын білдіреді. Бұл ұят, бірақ істейтін ештеңе жоқ. Сіз үшеуін де ала алмайсыз. Таңдау. Таңдағаннан кейін біз Галлды көреміз. Ол Карлиямен қоштасуға келді.

Міне. Шытырман оқиға аяқталды. Сіз Векс пен Делвиннен жасалған шексіз квесттерді орындай аласыз немесе гильдияны ұмытып, ұрланған тауарларды сату үшін ғана баруға болады. Сізге сәттілік. Көзіңізді ашық ұстаңыз, Көлеңкелерге барыңыз.

Жанданған триада(түп. Троица қалпына келтірілді) - ойында ұрылар гильдиясының фракциясын іздеу Үлкен шиыршықтар V: Скирим.

Қысқаша шолу

  1. Жабайы колбадағы Карлияны тыңдаңыз;
  2. Карлияны қарсы алу үшін Тұрақты тасқа барыңыз;
  3. Карлияға еріп үңгірге кіріңіз;
  4. Nightingale Armor Stone іске қосыңыз;
  5. Бұлбұл сауытында киіну;
  6. (міндетті емес) Ант беруге келіседі;
  7. (6-тармаққа байланысты) Карлияға еріңіз;
  8. (6-қадамға байланысты) Еденге бос таңбаны алыңыз;
  9. (6-тармаққа байланысты) Бұлбұлдарға бастау рәсімінің аяқталуын күтіңіз;
  10. Карлиямен болған оқиғаны талқылаңыз;
  11. Бринжолфпен болған оқиғаны талқылаңыз.

Сипаттама

Алдыңғы тапсырманы аяқтайтын әңгімеден кейін Бринжолф Карлиямен сөйлесуді бұйырады. Ол Мерсерді өлтіру және бұлбұлдар туралы әңгімелеп, Көлеңкелік тастан алыс емес жерде орналасқан Тұрақты тасқа келуді сұрайды, ол жерде Брынжолфпен бірге Айдаһар туылғанын күтеді. Дунмер серіктеріне бұлбұл залын көрсетіп, бұлбұлдар туралы әңгімелей отырып, оны аралап өтеді. Осыдан кейін сізге Nightingale сауыттарын кию керек, ол үшін арнайы тұғырға барып, оны іске қосу керек. Құрыш-сайманға айналған кейіпкер Брйнжолф екеуіне бұлбұл триадасының мүшесі болу құрметіне ие болғанын біледі. Карлияны бастау үшін ол Түнгі өзін шақыратын арнайы рәсімді орындауы керек. Ритуалдың басталуы үшін сіз рәсім залының еденіндегі үш таңбаның біріне (сол жақтағы) тұруыңыз керек. Карлия мен Бринжолф өз орындарын алуы керек, содан кейін рәсім басталады.

Ритуалды аяқтағаннан кейін қалған триадамен сөйлесу керек. Карлия Довахкиинге алғыс айтады, ал Брынжолф оны гильдия басшысы етіп тағайындайды, алайда: «...Тәж киюге дейін Гильдия бұрынғы ұлылығын қалпына келтіру керек».(ол әлдеқашан жасалған болса да). Енді Мерсерге баратын кез келді.

Қателер

  1. Құрыш алғаннан кейін Карлия залға кіріп, тастың үстінде тұруды айтады, бірақ ол кетіп қалады. Түзету мынада: сөйлесу кезінде сұраққа жауап бермес бұрын (әдепкі бойынша) түймесін басыңыз, диалогты қайта тыңдаңыз және жауап беріңіз.
  2. Карлия ант қабылдау кезеңінде тұрып қалуы мүмкін. Қақпаны ашудың орнына ол Довахкииннің ант беруге дайын екендігі туралы қайта-қайта диалог бастайды. Қате нұсқасы: әңгімеден кейін Карлиа кетіп, бұлбұл залының шығуына қарай мақсатты түрде жүреді. Шешім: ант туралы диалогтан кейін консольге setstage TG08A 52 теріңіз. Бұл Карлияны қақпаға бағыттауы керек, бірақ ол қақпаны ашпайды. Шығудың ең оңай жолы - консоль ашық тұрған қақпаны басу және disable енгізу. Осыдан кейін іздеу жалғасуы керек.
  3. Карлия шынжырға жақындағанда, оны екі рет тартып, тор жабылады. Шешім: бірінші рет болғаннан кейін, оны тізбектен итеріп, оған күшпен шабуыл жасаңыз. Ол табанды түрде жақындайды және т.б тіптітізбектің тартылу саны. Нәтижесінде тор ашық болады.
  4. Тағы бір нұсқа бар: Карлия тізбекке жақындағанда, оның жанында тұру керек. Ол тізбекті бір рет іске қосқан кезде онымен дереу сөйлесіңіз. Содан кейін ол шынжырды екінші рет ұстамайды, ал өткел ашық болады.
  5. Инициацияға өтудің әр кезеңінде Брынжолф кете бастайды - оның айқайдың көмегімен мұз пішініне айналуы көмектеседі - ол қатып қалғанда, біз Карлиямен бірге келесі нүктеге тез жүгіреміз және Брынжолфтың келуін күтеміз.

Квест кезеңдері

Квесттің белгілі бір кезеңіне өту үшін консольге енгізіңіз:

Setstage TG08A кезеңі

мұнда кезең параметрі сан, квест кезеңі (барлық кезеңдер төменде келтірілген).

Жанданған триада (ID: TG08A)
СахнаКүнделікке жазу
10 Мерсер Фрейдің жолын кеспес бұрын, Карлия менімен және Бринжолфпен сөйлескісі келеді.
(Квест жаңартылды):Карлияны тыңда
15 (Карлия диалогты бастайды)
20 Карлия Бринжолф екеуміз оны Рифтеннің оңтүстік-батыс қақпасының жанындағы ескі тастан қарсы алуымыз керек деді. Неліктен ол мұны істейді, мен түсінбеймін, бірақ бұл мәселе бұлбұлдармен байланысты деп ойлаймын.
(Квест жаңартылды):Карлияны тұрған тастан қарсы алыңыз
30 (Квест жаңартылды):Карлияға еріңіз
40 Карлия Бринжолф екеумізге бұлбұлдар қатарына қосылатынымызды және осыдан жиырма бес жыл бұрын Мерсер Фрей Галлды өлтірген кезде ыдырап кеткен үштікті қалпына келтіруге көмектесетінімізді хабарлады.
(Квест жаңартылды): Armor Stone белсендіріңіз
45 (Квест жаңартылды):Карлияға еріңіз
50 (Квест жаңартылды):Едендегі бос белгіге тұрыңыз
57 Енді мен антпен байланыстымын, мен бұлбұлмын, Ымырт қабірінің қамқоршысы және түнгі құдайдың адал қызметшісімін.
60 (Квест жаңартылды):Карлиямен сөйлесіңіз
50 (Квест жаңартылды):Бринжолфпен сөйлесіңіз
200 Карлия ақыры бұлбұлдардың басты міндетін тапты... ол Түнгі қаңқа кілтін қорғау. Әдетте Ымырт қабірінде сақталатын бұл қуатты артефакті Мерсер Фрей ұрлап кеткен. Енді Қаңқа кілтін қайтару менің мойныма жүктелді.
Белгісіз (Квест жаңартылды): Nightingale сауыттарын киіңіз
Жасыл түспен көрсетілген кезең квесттің сәтті аяқталуына, ал қызыл түспен оның сәтсіздігіне сәйкес келеді.
Сипаттама немесе мағынасы болмағандықтан, келесі кезеңдер алынып тасталды: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Ескертпелер

  • Квест журналында барлық квест кезеңдері көрінбеуі мүмкін. Олардың қайсысы пайда болады және қайсысы сіздің квестті қалай аяқтағаныңызға байланысты емес.
  • Кезеңдер әрқашан ретімен көрсетілмейді. Әдетте, бұл квестте бірнеше ықтимал аяқталулар болса, сондай-ақ квест кезеңдерінің кейбірін кез келген тәртіппен аяқтауға болатын болса орын алады.
  • Кезең жасыл түспен, яғни квесттің соңы ретінде белгіленген болса, бұл квест журналдағы белсенді квесттер тізімінен жойылатынын білдіреді, бірақ квестке қатысты жаңа жазбалар әлі де квест журналында пайда болуы мүмкін.

өту

TG-L ұрылар гильдиясының квесттері TG-R
Негізгі сюжет Кездейсоқ кездесу. Сенімді шатыр. Айқындық. Дұрыс емес бал. Қырсық
Үнсіздікпен әңгімелесу. Күрделі жауаптар. Іздеу. Жанданған триада
Соқырлық. Ымырттың оралуы
Күрделі квесттер Ұрлық. лақтыру. Тазалау. Қарақшылық
Делвиннің ізденістері шахмат. Балық аулау. Сандар
Қалалық квесттер Қолмен амнистия. Күміс бланкі. Жазғы көлеңкелер. Таңдаулы жүк
Басқа тапсырмалар Әр тастың астына қараңыз. Ұрылардың шытырман оқиғалары. Тонилланың өтініші

Сіз Мерсер Фрейден тапсырма аласыз. Сіз Қарлы перденің қирандыларына барып, сол жерде Карлияны жоюыңыз керек. Үйінділерге бара жатқан жолда сіз Карлияның сонда қалғанына сенімді Мерсерді кездестіресіз. Ол сенің өзінен озып, соңынан еруге мүмкіндік береді. Еш ойланбаңыз, әйтпесе ол қайтадан жоғалып кетеді. Есікке жақындап, Мерсерге оны ашуға рұқсат етіңіз. Енді ішке кір. Өте сақ болыңыз - сізді көптеген драгрлар мен тұзақтар күтіп тұр. Бірақ Мерсер сізді жиі ескертетінін айта кеткен жөн. Киелі орынның ішінен бір сөзді табыңыз.

Тек тырнақпен ашылатын есікке жетіңіз. Ал сізде ол жоқ. Бірақ Мерсер оны түсініксіз түрде ашып үлгереді. Есіктен өтіңіз. Алайда, бұл жерде сізге атылған жебеден есіңізден танып қаласыз. Оянғанда Карлия мен Мерсердің сөйлесіп тұрғанын көресіз. Олардың айтуынша, Галлдың өлтірушісі Мерсер екенін түсінесіз! Енді ол Карлияның өміріне қастандық жасайды, бірақ ол қашып құтылады. Сіз мұны істеуге үлгермейсіз және сізді қылышпен тесіп жібересіз (соққы асқазанда болады). Уайымдама, сен аман қаласың. Есін жиған кезде қасыңда Карлияны көресің.

Ол сізге оқиғаны айтып береді, бірақ сіз өзіңіз білетін шығарсыз. Саған паралитикалық уға қаныққан жебені атқан ол. Бұл сізді құтқарды, өйткені улану сіздің жүрек соғысыңызды бәсеңдетіп, қан кетуден сақтайды. Әлі қирандыларда ол Галлға тиесілі күнделікті тапты. Дегенмен, ол оған бейтаныс тілдегі сөздермен жабылған, бірақ ол бұл мәселеде кім сізге аудармашы бола алатынын болжайды. Бұл Галлдың досы Энтир. Сонымен, оған Винтерхоллға барыңыз. Skyrim серуендеу сізді мұздатылған ошақ деп аталатын тавернаға апарады.

Энтирден Галлдың күнделігі болғанын, оны Фалмер тілінде жүргізетінін білесіз. Оны Скиримдегі бірнеше адам ғана иеленеді. Entir бұл мәтінді шеше алмайды, бірақ оны кім жасай алатыны туралы ақпарат бар. Ол Макарт қаласында орналасқан, ол сарайдың сиқыршысы. Онда барып, оны табыңыз. Ол шын мәнінде Flamer тілін білгенімен, өз шеберлігін іс жүзінде көрсеткісі келмейді. Сіз оның іздеуін орындай аласыз және осылайша оның сеніміне ие бола аласыз. Оның артындағы тұғырдан кілт ұрлау мүмкіндігі де бар. Содан кейін мұражайға күзетшілердің жанынан өтіңіз.

Ескертпе: Сіз көрінбейтін болсаңыз да, күзетші сізбен бірінші кездескен кезде сөйлесе бастайды. Мұражайда сіз көптеген қауіпсіздік пен жақсы жарықтандырылған бөлмелерді көресіз. Скайримді аяқтау үшін Консельмоның зертханасына жасырын кіру керек. Айтпақшы, егер сіз өзіңізді сенімді сезінсеңіз, сізде мұражайды аралап, қымбат және қажетті заттарды жинауға мүмкіндік бар. Зертхананың өзіне кіргенде, паукты басқаратын таяқшаны алыңыз. Оны таяқшаның жанындағы күнделікте қалай пайдалану керектігін оқыңыз. Сонда сіз өрмекшінің өзін көресіз.

Сіз зертханада қауіпсіздікті өлтіре аласыз немесе жай өтіп кете аласыз. Сізде бірнеше тұзақ орнату мүмкіндігі де бар. Сонда олардың басына «апат» болады. Және олар үшін кінәні ескірген Двемер механизмдеріне жатқызуға болады. Айтпақшы, мұны Айқантармен бөлмеде жасаған дұрыс. Біз онымен тезірек айналыса аламыз. Текшені бірден жіберіп алмаңыз, оны алып, Делвинге беріңіз. Сол жерден балконға барыңыз, содан кейін Консельмо мұнарасына барыңыз. Сен бітіруге жақынсың. Кеңсеге кіріп, қағаз бен көмірді табыңыз. Егер сіз құнды заттарды іздегіңіз келсе, қазір жасаңыз, кейінірек уақытыңыз болмайды. Содан кейін бұл бөлмеден шығып, тасқа барыңыз. Оны қағазға сызыңыз. Сонда сіз атты әскердің келгенін көресіз.

Тағы да, сіз олардың барлығын өлтіре аласыз немесе жай ғана өтіп кете аласыз. Айтпақшы, капитан өткелде қалады, бұл оны өлтірудің тамаша мүмкіндігі болады. Бір күзетші баспалдақтың жанында орналасады, ал тағы бірнеше адам көтеріледі. Skyrim ойынын аяқтау үшін біріншісін тез шешіп, жоғарыға көтеріліңіз. Онда біреуі баспалдақпен қайта түседі, ал екіншісі тасқа қарай алға ұмтылады. Екеуін де өлтіріп, Уинтерхолл мен Энтирге оралыңыз. Жертөлеге түсіңіз, онда сіз Энтир мен Карлияны көресіз. Оған Консельмоның қайта жазылған мәтінін беріңіз. Содан кейін аударма жасауға кіріседі. Сіз Галл Фрейді сатқындық жасады деп күдіктенетінін білесіз. Галл Мерсердің тым сәнді өмір сүретінін біліп, Гильдиядан ақша жымқырып жатқаны белгілі болды. Ол сондай-ақ кейбір ымырт қабірін қорлау туралы жазады. Карлиа бұл аударманы тез арада гильдияға тапсыруды, яғни барлығына Мерсер Фрей туралы айтуды талап етеді. Дегенмен, сіз алдымен Энтирмен сөйлесіп, одан колледжіне келіп, олжаны сату туралы ұсыныс аласыз. Содан кейін сіз Карлиямен сөйлесе аласыз. Содан кейін сіз біртұтас суретті көре бастайсыз. Ымырт қабірі түннің және ұрылардың қамқоршысы ретінде танылған Түнгі ғибадатхана болып табылады. Қабірдің барлық сыйлары жасырылған ғибадатхананы ол үшін жанын беруге ант еткен бұлбұлдар қорғайды. Оның үстіне, ғибадатхананың көмегімен бұл қабір біздің әлеммен байланысты. Мәселе мынада, Мерсер бұл ғибадатхананы қорлады, бұл ұрылар гильдиясының құлдырауына себеп болды (түнгі оларды тастап кетті). Сондықтан Мерсер тиісті жазаны алу үшін сіз дереу Рифтенге жетуіңіз керек. Ал Карлия саған Галлдың бұлбұл жүзі деп аталатын қылышын береді.

Іздеу

Скирим ойынының өтуі Карлианың тапсырмасымен жалғасады. Сізге Мерсер Фрейді ашу керек. Рифтендегі жыртылған колбаға барыңыз және Карлиямен сөйлесіңіз. Гильдияға бірге барыңыз. Мұнда сізді «жылы қарсы алу» күтіп тұр - сізді Делвин, Векс және Брайнжолф қарсы алады. Оның үстіне олардың барлығында қылыш дайын болады. Алайда, Карлия Брин Галлдың күнделігін беруге уақыт табады, ол басында сенбейді, бірақ қоймаға қарауды ұсынады. Делвиннің айтуынша, оны ашу үшін екі кілт қажет, ал Векс бұл құлыпты ешкім таңдай алмайтынын айтады. Дегенмен, Брин барлығын сендіреді және олар қоймаға кіреді. Ақырында Галл дұрыс болып шығады, өйткені барлық кеуделер толығымен бос.

Векс қатты ашуланады және Мерсерді өз бетімен аяқтауға дайын болады. Брин ашуын сәл басады да, Дельвин екеуінен Flask тавернасына барып, болған оқиғаны барлығына айтуын өтінеді. Кенет ол жерге жауыз келеді. Skyrim ойыны сізге оның орналасқан жері туралы ықтимал анықтамаларды табуыңыз керек «Рифтвеалд» меншігіне бару тапсырмасын береді. Сонымен қатар, сізге жолыңыздағы барлық адамдарды өлтіруге рұқсат етілді.

Мүлікте Мерсер төтенше жағдайлар үшін аулада арнайы баспалдақ жасады. Бұл сіздің жылжымайтын мүлікке кіру мүмкіндігіңіз. Дегенмен, мұнда сізді бір қиындық күтіп тұр - күзетші Фрея Уолд. Векс Вальдпен жақында жақын болған екен, сондықтан онымен сөйлесіңіз. Әңгімелесуден сіз оған дәл осылай жақындай алмайтыныңызды түсінесіз, өйткені бұл адам тек ақшаны жақсы көреді. Сондықтан оған Мавеннің қарыздарын төлейтініне сөз беріңіз. Мұнда сізде тағы таңдау болады - не сөзіңізді орындаңыз, не оны өлтіріңіз, содан кейін ұрлаңыз.

Баспалдақты түсіру үшін оның механизмін түсіру керек. Үйге кіріңіз, ол бос болады, бірақ құпия. Өйткені, бір шкаф Нарнияға апарады, бұл Мерсердің жасырынуы. Сіз оны екінші қабатта таба аласыз. Баспанада өте сақ болыңыз, ол қақпанға толы, бірақ сіз ол жерден көптеген пайдалы нәрселерді таба аласыз (үйдің өзі сияқты). Skyrim ойынын аяқтау үшін сізге Мерсердің бөлмесіне барып, жоспарларды, сұр түлкінің бюстін (оны Дельвинге беру керек) және витринадан жасалған керемет қылышты (әйнектен жасалған, суықтан зақымдайды) ұрлау керек. . Қалғанын өз қалауыңыз бойынша алуға болады. Артқа қайтудың қажеті жоқ, өйткені бұл жерден егеуқұйрық тесігіне тікелей өту бар. Оны орындаңыз және Бринжолфпен танысыңыз. Оған картаны беріңіз және Фрейдің алып зергерлік бұйымдарды іздеп жүргені туралы ақпарат алыңыз (олар Фалмердің көзі деп аталады). Олар өте қымбат және құнды. Сонымен қатар, олар Мерсерге сізден мәңгілікке жасырынуға мүмкіндік береді. Өйткені, оның келесі ұрпағы үшін мұндай ақша жеткілікті. Уақыт таусылғанда, асығыңыз және Карлиямен сөйлесіп, оны тоқтатыңыз.

Қайта триада

Брайнжолфтың осы тапсырмасында Skyrim ойыны арқылы жүру сізге тосын сый сыйлайды. Сіз бұлбұлға айналасыз. Ескі тастың жанынан Карлияны қарсы алыңыз. Ол Рифтеннің артында орналасқан. Ол жерге жеткенде сіз Брин мен Карлияны бірге көресіз. Ол сізден оған еруіңізді сұрайды және жол бойында барлық түсініктемелерді беруге уәде береді. Найтингейл залына кіріп, түрлендіру процесін бастаңыз. Мұны істеу үшін олардың сауыттарын киіңіз. Содан кейін сізге өту рәсімінен өту керек болады. Сіз тастардың артында сауыт таба аласыз. Ал өту рәсімі үшін сол жақ шеңберге өтіңіз, содан кейін жай тұрып тыңдаңыз. Болды, енді сен бұлбұлсың. Бірақ енді Карлиа сізге Мерсердің нағыз зұлымдығы туралы айтып береді - ақыр соңында ол скелет кілтін ұрлады (Обливионға ұқсас). Бұл физикалық ғана емес, адамдық кедергілерді де жеңуге мүмкіндік береді. Яғни, ол осы кілттің көмегімен адам ағзасының барлық мүмкіндіктерін барынша пайдалана алады. Мұндай биліктің мұндай адамның қолына түсуіне жол берілмейді.

Бринмен сөйлесіп, одан ұрылар гильдиясының басшысы лауазымын алу туралы ұсыныс алыңыз. Әрине келісесіз. Скиримді аяқтау үшін Ирктханд қирандыларынан Мерсерді табуға барыңыз. Кіре берісте алты қарақшы тұр. Жасырын өтіңіз немесе өлтіріп, сонда барыңыз. Бірінші қабатта сіз тек бірнеше жұмыс істейтін роботтарды, бірнеше сынған Двемер механизмдерін және қарақшылардың мәйіттерін көресіз. Екінші қабатта сіз Мерсердің жақында болғанына сенімді Брин мен Карлияны кездестіресіз. Сіз оны табуыңыз керек. Содан кейін сіз екі Фалмерді Мерсер өлтірген көріністі көресіз. Алда сіз шығу орнына тор бар бөлмені көресіз. Екі тұтқаны басыңыз (олар бөлменің екі жағында жоғарғы қабатта жасырылған) және тор ашылады. Ал Expert құлпы ілулі тұрған есіктің артында баллистка бар. Онымен Фалмерді атып, алға қарай жүріңіз. Қақпанға түсіп қалмау үшін абай болыңыз. Қарсыластардың арасында сіз Фалмер мен механизмдерді кездестіресіз. Жалғыз қиындық Центурион болуы мүмкін. Ол өте үлкен, өлтіру қиын және өте күшті шабуыл жасайды. Күшті қару-жарақ болса ғана онымен қоян-қолтық ұрысты бастауға болады. Бринге жаумен соғысуға мүмкіндік берудің тағы бір нұсқасы бар, ал бұл арада сіз Карлия екеуіңіз оған садақпен немесе сиқырдың көмегімен оқ жаудырасыз. Жалпы, мұнда Skyrim ойынының өтуі сіздің қиялыңызды пайдалануға және тапқырлығыңызды көрсетуге мүмкіндік береді.

Қасиетті жердің ішіне кіріңіз, онда сіз Мерсерді көресіз. Ол жай ғана мүсіннен Фалмердің көзін алатын болады. Кенет астыңдағы платформа құлап, құлайсың. Брин мен Карлиа әлі де жоғары болады. Осылайша, сіз Фреймен жалғыз кездесуге тура келеді. Айтпақшы, ол Бринді сиқырлай алды және ол қазір Карлияға шабуыл жасайды. Еш ойланбаңыз, шайқасты бастаңыз. Бұл шайқас оңай болмайды, өйткені Мерсерді өлтіру өте қиын. Бірақ бұл жалғыз қиындық болуы мүмкін. Бірақ ол көрінбейтін болып кетуі мүмкін, бірақ сіз оны әлі де көре аласыз. Сіз оны өлтіргеннен кейін айналаңыздағының бәрі құлай бастайды (мұнсыз қайда болар еді), бөлме суға толады. Оның үстіне сіз есікті аша алмайсыз. Шығудың бір ғана жолы бар - бөлме толығымен су басқанша күтіңіз. Сонда мүсіндердің үстіндегі тастар үзіліп, сізге есік ашады. Ол арқылы қола су үңгіріне жетесіз.

Ымырттың оралуы

Карлия келесі тапсырмамен Скиримді өтуді жалғастырады. Ол Қажылық жолын еңсеруден тұрады. Сондай-ақ түнгі кілтті қайтару керек. Бірақ алдымен бірінші тапсырма. Карлияның өзі мұны жасай алмайды, өйткені қабірді қорлауға себепкер болған, ал Гильдияда тәртіпті қалпына келтіру үшін Брин қажет. Сондықтан бәрін анықтауға тура келеді. Садақты Карлиядан алыңыз, сізге қажет болады.
Айтпақшы, сіз кілтті тапқан кезде бірден қайтаруға міндетті емессіз. Мәңгілік Lockpick сізге өте пайдалы болуы мүмкін. Сіз бұл затты қажет болғанша сақтай аласыз. Бірақ сонымен бірге бұл тапсырманы орындағаныңыз үшін сізге жомарт сыйлық беріледі.

Ымырт қабіріне дейін жалғастырыңыз. Оны күзетші Найтингейл қорғайды. Онымен сөйлескеннен кейін сіз бұл Галл екенін түсінесіз! Оның бейіттің кілтін өз бетімен қайтарып алуға жай ғана мүмкіндігі жоқ екен. Түн құдығына жақындаған сайын Галл әлсірейді. Және ол тіпті өлуі мүмкін. Сондықтан мәселе өз еркіңізде. Алдымен, Нистромға тиесілі күнделікті қараңыз (сіз оны қабырға мен қаңқаның жанында күзетшінің сол жағында табасыз).

Содан кейін квест көрсеткіші жоғалады, бірақ сіз бәрібір жоғалмайсыз. Бірінші бөлмеде сіз үш бұлбұл күзетшісін кездестіресіз. Әрі қарай бөлмеде, көлеңкеде болыңыз, жарыққа кірмеңіз, әйтпесе сіз өлесіз. Сақ болыңыз, еденде сізді тұзақтар күтіп тұруы мүмкін. Содан кейін сіз түнгі мүсіннің жанында қарақшының мәйіті орналасқан бөлмені көресіз. Бір қарағанда, сізге амал жоқ сияқты көрінуі мүмкін. Тек мұқият қарап, оң жақтағы алаудың артындағы тізбекті байқаңыз (ол құстың басына ұқсайды). Тізбекті тартыңыз. Ештеңе болмайды. Ендеше сол жақ алаудың артындағы бірдей адамды іздеңіз. Содан кейін шынжырды тарту арқылы сіз мүсіннің артындағы есікті ашасыз. Скирим ойынының одан әрі өтуі маятник пышақтарымен және қысым тақталарымен жабылады. Бірақ есіктің артында тосын сый күтіп тұр. Өкінішке орай, өте жағымды емес. Қайтадан үнемдеу зиян тигізбейді. Содан кейін сіз жай ғана алға немесе оңға бұрылып, бұлбұл күзетшілері мен тоқаштары бар келесі бөлмені қарауға болатын есіктің алдында боласыз.

Бұл элемент қауымдастықтан жойылды, себебі ол Steam қауымдастығы және мазмұн нұсқауларын бұзады. Ол сізге ғана көрінеді. Егер элемент қателікпен жойылды деп ойласаңыз, Steam қолдау қызметіне хабарласыңыз.

Бұл элемент The Elder Scrolls V: Skyrim бағдарламасымен үйлеспейді. Бұл элемент неге The Elder Scrolls V: Skyrim ішінде жұмыс істемеуі мүмкін екенін білу үшін нұсқаулар бетін қараңыз.

Ағымдағы көріну: Жасырын

Бұл элемент сізге, әкімшілерге және автор ретінде белгіленген кез келген адамға ғана көрінеді.

Ағымдағы көрсетілім: тек достарға арналған

Бұл элемент сізге, достарыңызға және әкімшілеріңізге іздеулерде ғана көрінеді.

Skyrim Walkthrough №35 - Триада қайта туды

Бағалау

Бөлісу

Отыз бесінші бөлім - Бұлбұлдарға қабылдандық! Олар бізге ұрылардың керемет сауыттарын береді, мен оны үнемі киемін. Содан кейін мен Мерсердің соңынан ғибадатханаға барамын. Жолда мен біртүрлі айдаһарды кездестіремін, мен оны өлтіремін) Мен жаңа жылауды және осының бәрін үйренемін ... Ал жаңа ұрылар жиынтығы шынымен керемет)) жеңіл сауыт жаңартылмағандықтан мен аламын. өте көп зиян (=== ================= The Elder scrolls skyrim - ең жақсы және ең үлкен RPG ойыны, ол нерд ойнауды армандайтын шығар! Деңгейлері бар , дағдылар, сиқыр және қатыгез физикалық күш, мұнда тіпті айдаһарлар да бар xD! Мен Skyrim Legendary ойнаймын, яғни ойында үй жануарлары болады, сіз үй сала аласыз, және сіз үйлене аласыз! Мен жаңа бастағанмен Мен бұл ойынның ең атмосфералық және қызықты ойын екенін білемін және жалпы түсінемін! Ол сызықты емес сюжеттерге, ашық әлемге және осының барлығына толы! Сіз бұл ойынды жылдар бойы ойнай аласыз! Мен осылай ойнай беретін шығармын. ... ================ ==== Letsplay тек менің ләззатым үшін түсіріледі! Барлығы өте ұзақ және өте тартымды болады) Мен Steam арқылы ойнаймын. Мен жалықтырғанда немесе Скайримді қалағанда ғана түсіремін) Әрине, менде Legendary-дің Steam нұсқасы бар. Ойнайық ойнату тізімі - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g Егер сізге ұнаса немесе арнаны дамытуға көмектескіңіз келсе - Жазылыңыз https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity - Ұнату - Таңдаулыларға қосу =================== Менің контактілерім VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 ВК тобы - http://vk.com/public71636813 ==================== Балалық арман үшін қайырымдылық;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 Тегтер... I don 'қиялдың жеткіліксіздігі мәтінге барлық кілт сөздерді енгізіңіз =/ сондықтан бұл сөздер үтірмен бөлінген тегтермен жазылуы керек... Жалпы, назар аудармаңыз;) The Elder Scrolls V: Skyrim (Бейне ойыны), Walkthrough, Ойнайық, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim , Skyrim, Games, Steam, Steam, Games, Letsplay, Skyrim летсплей, Алғашқы қадамдар, YouTube сайтында ойнау, Геймплей, Геймплей

Синас66
Офлайн

803 YouTube™ Көрулері
1 Бірегей келушілер
0 Ағымдағы таңдаулылар

"Отыз бесінші эпизод - Бізді бұлбұлдарға қабылдадық! Бізге керемет ұры сауыттары берілді, мен онымен үнемі серуендеймін. Содан кейін мен Мерсердің соңынан ғибадатханаға барамын. Жолда мен біртүрлі адамды кездестіремін. айдаһарды өлтіріп, оны өлтіріңіз, әрине) Мен жаңа айқай мен осының бәрін үйренемін... Ал жаңа ұрылар жинағы өте керемет)) жеңіл сауыт жаңартылмағандықтан мен өте көп зиян келтіремін(
====================
The Elder scrolls skyrim - Мүмкін кез келген адам ойнауды армандайтын ең жақсы және ең үлкен RPG ойыны! Мұнда деңгейлер, дағдылар, сиқырлар, қатал физикалық күштер, тіпті айдаһарлар бар xD! Мен Skyrim Legendary ойнайтын боламын, яғни ойында үй жануарлары болады, сіз үй сала аласыз және сіз үйлене аласыз! Мен енді ғана ойнай бастағаныма қарамастан, мен бұл ойынның ең атмосфералық және қызықты ойындардың бірі екенін білемін және түсінемін! Ол сызықты емес сюжеттерге, ашық әлемге және осының барлығына толы! Сіз бұл ойынды жылдар бойы ойнай аласыз! Мен осылай ойнайтын шығармын...
====================
Мен Letsplay-ді тек өз ләззатым үшін түсіремін! Барлығы өте ұзақ және өте тартымды болады) Мен Steam арқылы ойнаймын. Мен жалықтырғанда немесе Скайримді қалағанда ғана түсіремін) Әрине, менде Legendary-дің Steam нұсқасы бар.
Ойнайық бар ойнату тізімі -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Егер сізге ұнаса немесе арнаны дамытуға көмектескіңіз келсе
- Жазылу
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Ұнайды
- Таңдаулыларға қосу
====================
Менің контактілерім



Соңғы екі онжылдықта ұрылар гильдиясы үшін жағдай қорқынышты болды. Оның мүшелері әр қадам сайын дерлік сәтсіздікке ұшырайды және олардың саны тұрақты түрде азайып келеді. Жоғары державалар гильдияға қарғыс жаудырды деген қауесет бар...


Әр тастың астына қараңыз

Гильдия Рифтенде орналасқан. Мені ол жерге оқиға миссиясы кезінде әкелді ». Дипломатиялық иммунитет»Мен ерекше асыл тас таптым. Мысалы, Қараңғы бауырластық жасырынатын орнында дәл солай бар, бұл бәрі емес. Оның көмегімен «Әртүрлі» бөлімінде тапсырма пайда болды. Рифтенде мен Хаммерді кездестірдім, ол тастың ұрланғанын бірден түсініп, оны Гильдияны сатып алушы Векске көрсетуді ұсынды. Бірақ бұл үшін сіз оның толық мүшесі болуыңыз керек. Мұны істеу үшін Брайнжолфпен сөйлесу керек, тапсырма басталады Кездейсоқ кездесу.
Сіз ұрылар гильдиясына қабылданған кезде, Векс сізге бір ұры ұрлап кеткен және бүкіл Скиримге таратылған «Барензия тастары» бар екенін айтады. Vex тек толық жинақты сатып алады, 24 дана. Әрбір қиыршық тастың орналасқан жерінің сипаттамасын табуға болады. Ал мына карта:

Сондай-ақ, әрбір тасқа маркер қосып, пайда болды. Іздеу әлдеқайда жеңіл болады!
Сіз барлық 24 тасты тапқаннан кейін, Векс сізді Барензия тәжін іздеу үшін Торвальд үңгіріне жібереді. Үңгірдегі және оның айналасындағы майлы тролльдердің саны диаграммадан тыс. Фалмер үңгірдің тереңдігінде өмір сүреді. Торвальд үңгіріне барыңыз - Бос. Ол жерден Торвальд үңгіріне дейін – жол қиылысы. Мұнда сіз Морроуинд босқынының елесін бірден кездестіресіз, оның жанында қаңқасы тозған күнделік жатыр. Мұндай үш күнделік пен қаңқа бар, және сіз екіншісінен бұрын үшіншісін табасыз. Тәжде елес пері күзететін Дунмер керуенінің қалдықтары жатыр. Тәжді Vex-ке апарыңыз, ол бюстте, сіздің барлық басқа жүлделеріңізбен бірдей жерде пайда болады.

Квестті аяқтау сізге асыл тастарды табу мүмкіндігін арттырады! Олар қымбат зергерлік бұйымдарды жасау мүмкіндігін айтпағанда, сатуға өте ыңғайлы.

Кездейсоқ кездесу
Шын мәнінде, ұрылар гильдиясына қосылудың өзі.
Күндіз Бринжолфты Рифттегі базардан міндетті түрде табасыз. Әрине, ол сізге бұлай ештеңе айтпайды. Кәсіпкер назарын өзіне аударып жатқанда, сіз Мадесини тонап, сақинасын алып, Бренд-Шей дүкенінің астындағы сандыққа салуыңыз керек. Орыс нұсқасында, айтпақшы, бәрі араласып кеткен... оның үстіне сақина Мадесидің өзімен біткен кезде менде қате болды, содан кейін көрсеткіш маған Мадесінің қорабынан тағы ұрлауды көрсетті, содан кейін ғана оны салыңыз. Бренд-Шейдің кеудесі, сосын оның көшірмесі қалтасына түседі! Бір сөзбен айтқанда, толық нонсенс. Бұл менің «Бұрышқа айдалған егеуқұйрық» және «Кездейсоқ кездесу» тапсырмаларын бір уақытта орындағаныма байланысты болды.
P.S. Сіз Бранд-Шейдің қамауға алынғанын көре аласыз, ол туралы дереу күзетшілерге хабарланған.


Сенімді шатыр

Брайнжолф сізді Ragged Flagon тавернасында күтеді. Ол сіздің жауынгерлік қасиеттеріңізге таң қалды, біртүрлі. Ақырында гильдияға қабылдану үшін ешкімді өлтірмей үш адамнан қарызды алу керек.
Оларды шақырып жатыр:

  • Хельга
  • Берси бал қолы
  • Кирва

Сіз диалогқа түсесіз, ұрыс туралы айтатын опцияны таңдаңыз. Сіз жеңдіңіз, қайта айтыңыз және солай.
Жергілікті жұдырықтасулар қандай күлкілі көрінеді...
Ақшаны Бринжолфқа әкел.


Айқындық

Бринжолфқа еріңіз. Оның Мерсер Фреймен әңгімесін тыңдаңыз. Сіз енді ресми түрде қабылдандыңыз. Сізді Goldenflower үйіне жібереді, сізге кім бастық екенін еске түсіру үшін үш ара ұясын өртеп, сейфті тазалау керек. Сондай-ақ, сіз гильдия бонустарымен танысу үшін ТҮРЛІ бөлімде бірнеше тапсырмалар аласыз. Сізге фирмалық сауыт беріледі, оны сақтаңыз! Сіз Векстен жылжымайтын мүлікке кәріз арқылы жасырын өту туралы сұрай аласыз. Сейф үйдің жертөлесінде, қаласаңыз кілтті ұрлай аласыз. Иесінің бөлмесінде сіз Делвин Маллори қуана сатып алатын Ара мүсінін таба аласыз, «Әртүрлі» бөлімінде тапсырма пайда болады.
Содан кейін далаға шығып, дәл 3 ұяға от қойыңыз. Сондай-ақ коллектор арқылы оларға байқамай жетуге болады.
Бринжолфқа оралуға болады.

Дұрыс емес бал
Сіз Джарл Мэвен Блэк-Бриармен кездесуіңіз керек, ол Bee and Sting тавернасында қыдырып жүрген шығар. Ол сені Уайтрунға, Прансинг бие деп аталатын мекемеге жібереді. Онда Маллиус Макиуспен сөйлесіңіз. Енді Уайтрунға жақын орналасқан Хоннинг Меадериге барыңыз және оның иесі Сабьорнмен сөйлесіңіз. Ол сені егеуқұйрықтарды жоюға жалдайды. Жертөлеге түсіп, жер асты өткелінен өту керек. Онда тек скеверлер ғана емес, өрмекшілер де болады, сонымен қатар Хеймлин есімді жынды алхимик болады. Сабан ұясына уды қойып, Хоннинг Варницасына кіру үшін жүріңіз. Жоғарыға көтеріліп, құмыраға у салыңыз. Есіктің жанындағы кілтті алыңыз да, шығыңыз. Сабьорнға егеуқұйрықтарды сәтті жемдеу туралы хабарлаңыз. Шоудан ләззат алыңыз. Маллиуспен сөйлесіңіз. Баспалдақпен екінші қабатқа көтеріліп, Сабьорнның жәшіктерін тазалаңыз. Сондай-ақ ол жерден Дельвин Мэллори қуана сатып алатын бал графигін таба аласыз. Құжаттарды тапсыру және сыйақы алу үшін Мавенге оралыңыз. Ұрылар гильдиясындағы Бринжолфқа оралу.

Қырсық
Мерсер Фреймен сөйлесіңіз. Ол сізді контактіге бағыттайды, сонымен қатар Брйнжолфпен сөйлесуді ұсынады.
Жалғыздықта Гүлім-Эймен сөйлесіңіз, ол Күлетін егеуқұйрықта болуы мүмкін. Оны көндіріңіз немесе пара беріңіз. Содан кейін пирстегі Шығыс Императорлық компанияның қоймасына дейін Аргониялықпен жүріңіз. Күзетшілерден сақ болыңыз. Сіз сөрелері бар шкафтарға көтеріле аласыз. Кеменің қасында керегеге қарасаңыз, төбедегі үйді көресіз. Ішінде Делвин Мэллориге сатуға болатын Шығыс Императорлық Компанияның Әскери-теңіз картасы бар. Гүлім-Ай Тұзды су торабына кіреді. Гүлім-айдың өзінен басқа тонаушыларды аман-есен өлтіруге болады. Ол сізге жұмыс беруші туралы айтып береді және сізге «Алтын гүл» мүлкін сатып алу актісін береді. Ұрылар гильдиясындағы Мерсерге оралу. Ол сізге Карлия туралы айтып береді.
P.S. Тапсырма «Әртүрлі» бөлімінде пайда болады. Сіз әлі де ұрыларыңыздың сауыттарын сақтадыңыз, солай ма?

Үнсіздікпен әңгімелесу
Мерсер Фрей сізді Snow Veil жанында күтеді. Әңгімелескеннен кейін есікке барыңыз. Мерсер құлыпты ашады. Менде қате болды - құлып ашылмады, ал Мерсер қабырғаға соғылды. Шешім картадан бір орынға жылдам көшу. Ішіндегі draugr және тұзақтардың саны диаграммадан тыс. Кейде Мерсер сізге кеңестер береді. Бірінші деңгейдің соңына қарай сіз Делвинге сатуға болатын тұғырдан кеме үлгісін таба аласыз. Қасиетті жерде бұл шамамен бірдей болады және соңында сіз «Қарусыздану» айқайының күшті сөзін білесіз. Сіз тырнақсыз ешқашан ашпайтын құлыпты ашудың күтпеген қарапайымдылығын көресіз. Шоудан рахат алыңыз!

Күрделі жауаптар
Әңгімелесуден кейін Уинтерхольдқа барып, Энтирді табыңыз. Өкінішке орай, ол Галлдың күнделігін аудара алмайды, өйткені ол сирек тілде - Фалмерде жазылған. Сізге Маркарттың Understone бекінісіне және Колсельмоға бару керек. Ол сізден Нчуанд-Зельдің қирандыларында Нимхе өрмекшін өлтіруді сұрайды. Жол бойында бүйірлік квест басталады Жоғалған экспедиция. Содан кейін ол сізге Двемер мұражайының кілтін береді, дәл сол жерде, Андерстоун бекінісінде. Ол жерден сіз Colcelmo зертханасына жетесіз. Сіз тұзақтарды өз пайдаңызға пайдалана аласыз. Олар клапандар мен тұтқалар арқылы іске қосылады. Сиқыршының ұлы Айнкантар бар бөлмеде Двемерге арналған басқатырғыш текшесі бар, оны Дельвинге сатуға болады. Сиқыршы Маркарттың балконына шығыңыз. Онда Colcelmo's Stone пайдаланыңыз.
Жазуларды көшіру үшін сізге қағаз орамы мен көмір қажет, оның ішінде бөлмеде көп. Шықыңыз да, Уинтерхольдтегі мұздатылған ошаққа оралыңыз, Карлиа мен Энтир сізді күтуде. Энтир күнделікті аударып, онымен және Карлиямен кезек-кезек сөйлесе алады. Сіз сыйлық ретінде бұлбұл жүзін аласыз.

ІздеуЖыртылған колбада Рифтенге саяхат. Карлия кіреберісте күтіп тұр, оның соңынан Цистернаға барыңыз. Сахнаны бақылаңыз, содан кейін Бринжолфпен сөйлесіңіз. Ол сізді Мерсер Фрейдің мүлкін іздеуге жібереді.
Ол сонымен қатар (қосымша) үйдің ішкі жағындағы баспалдақ туралы айтып бере алады. Айтпақшы, сіз оны тек садақпен ғана емес, сиқырмен де аша аласыз.
(Қосымша) Векстен Валд туралы сұрай аласыз. Ол сізге оның Мэвен Блэк-Брайар алдындағы қарызы туралы айтып береді. Оны көрсететін тапсырма «Әртүрлі» бөлімінде пайда болады. Уолд өзінің қасиеті жағынан ерекше қос қауырсынды көлді жүзіп өткенде жоғалтып алған екен. Сіз оны сол жерден алуыңыз керек. Морроуиндте үлкен шалшық түбінен сақина алу тапсырмасы болғаны есіңізде ме? Сонымен, Хонрик көлін зерттеумен салыстырғанда, бұл өте қарапайым болды. Дегенмен, мен қаламды да таптым, егер сіз мұны өзіңіз жасауға жалқау болсаңыз, міне скриншоттар:

Мавенге оралыңыз, ол сізге Уолдтың қарызы туралы құжаттарды береді. Енді ол сізді қуана кіргізіп, кілтті береді. Ал шын мәнінде, неліктен адамдарды қажетсіз өлтіру керек? Айтпақшы, егер ол сізге шабуыл жасаса, қарапайым тыныш заклинание (иллюзия) көмектеседі.

Қалай болғанда да, сіз Рифтенвелд үйіне түсесіз. Ішінде сізді тонаушылар күтіп отыр. Сізге қажет үзінді «күдікті шкафтың» артында жасырылған. Қадамыңызды бақылаңыз. Үстелде сіз Мерсердің жоспарын, сондай-ақ гильдияда Делвинге сатуға болатын Сұр түлкінің бюстін таба аласыз. Сондай-ақ витринада - Oblivion-дан сәлем! - ерекше көк түсті шыны қылыш «Кулер»! Бринжолф дегенге қайта келу.

Жанданған триада
Карлиямен сөйлесіңіз. Тұрған тастағы кездесу орнына барыңыз. Әңгімелесуден кейін бұлбұл залына барыңыз. Онда сізге бұлбұл сауыт тасты қолдануға тура келеді. Алынған жиынтықты киіп, Карлияға еріңіз. Ант беруден бас тартуға болмайды – өлген соң іңірлік бейітті күзетуге жазаланасың... перспективасы осындай. Белгіленген шеңберге тұрыңыз. Бастаудан кейін Карлиямен сөйлесіңіз. Сіз бұрын болжағандай, Мерсер Фрей Түнгі фильмнің басты артефакті - скелет кілтін ұрлады. Сіз бұлбұл болғандықтан, оның қорғанысы сіздің иығыңызға түседі.

Соқырлық
Сізге Ирентандқа бару керек. Айтпақшы, құрыш қазірдің өзінде жойылуы мүмкін. Сыртта сіз қарақшыларды кездестіресіз, ал ішінде Двемер механизмдері болады. Лифт сізді Карлия мен Брйнжолф күтіп тұрған Үлкен залға апарады. Олар Мерсерді кездестіру үшін сенің соңынан ереді. Жылтыр төбесі бар залға кіргенде, жоғарғы сол жақта рычаг болады. Екіншісі қарама-қарсы жағында. Оларды тез тарту керек, әйтпесе қақпа жабылады. Мұнда көптеген Фалмерлер бар. Мұнара құлап, қууды жалғастыру үшін жоғары көтерілуге ​​тура келеді. Келесі бөлмеде Двемер Центурионы болады. Күшпен жеңе алмасаңыз, өтіп кете аласыз. Келесі бөлмеде құл қаламдарына есіктер болады.
Сіз бірден азаптау камерасында, одан өрт қақпалары бар дәлізге және Фалмер тұрағына кіресіз. Сол жерден қасиетті жерге жетесіз. Мұнда Мерсер алып мүсіннің көзін таңдап алып, сосын сізге шабуыл жасайды. Оның денесінен қаңқа кілтін және екі Фалмер көзін алыңыз, оны сіз Дельвинге сата аласыз. Зал тез арада суға тола бастайды. Жоғарыдан тастар құлап, Қола су үңгіріне жол ашады. Карлиямен сөйлесіңіз.

Қаңқа кілті туралы қысқаша ескерту
Сюжетке сәйкес, сіз бұл ғажайыптан бас тартып, артефактты орнына қайтаруыңыз керек ... бірақ бұл тұр ма?
Skeleton Key - бұл бұзу бөліміндегі Мәңгілік Lockpick бонусы. Оны ашу үшін сіз хакыңызды 100-ге дейін жаңартып, кемінде 6 бонус ұпайын жұмсауыңыз керек! Бекіткіштер сынуды тоқтатады және сіз олардың саны туралы алаңдауды басыңыздан шығарасыз.
Енді мынаны елестетіп көріңіз: сіз Қаңқа кілтін алғанға дейін Ұрылар Гильдиясының сюжеттік желісін жылдам өтіп кетесіз. Енді сізге Hack жүктеудің қажеті жоқ!!! Сіз 6 бонус ұпайын, бірнеше сағаттық жаттығуды үнемдейсіз және lockpicks саны туралы алаңдамаңыз!
Қаласаңыз, тапсырманы орындамас бұрын сақтауға болады Ымырттың оралуы, оны өтіп, тамаша тапсырмалар желісінің финалын қараңыз және соңында берілген күлкілі заклинаниелерге мән бермеңіз. Содан кейін сақтауды жүктеп, Skeleton Key арқылы ойнауды жалғастырыңыз! Мұны жеңіл алдау деп санауға болады, бірақ шешім әрқашан сіздікі.



Ымырттың оралуыГильдияға сәттілік қайтару үшін сізге арнайы рәсімдік сынаққа қатысу керек. Ымырт қабіріне саяхат. Сізді аруақты бұлбұл күзетші қарсы алады. Әңгімелесуде сіз аяқтауыңыз керек Қажылық жолын аяқтай алмаған Нистромның күнделігі туралы біле аласыз.
Бірінші сынақ: бұлбұлдардың елестерімен шайқас. Екінші сынақ: Жарық сәулелеріне қадам баспаңыз, көлеңкеге жабысыңыз. Үшінші сынақ: Мүсіннің бүйірлеріндегі екі сақинаны тартыңыз. Төртінші сынақ: Жеңуге болатын тұзақтар бар. Мысалы, сол жақтағы есіктің құлпын таңдау арқылы. Бесінші сынақ: Ішкі қасиетті жерге кіріңіз, төмен секіріңіз, сіз Андерстің қаңқасын жазбамен таба аласыз. Оқиға басталғанша айналаны аралаңыз. Қара көл қамалының құлпын ашыңыз. Қаңқа кілті жоғалады. Түнгі өзі пайда болып, шын жүректен сөз сөйлейді. Карлияның қайдан шығатыны белгісіз. Едендегі белгілі бір шеңберде тұру арқылы сізге үш қабілет (сиқырлы бөлімдегі таланттар) ұсынылады:

  • Толған ай: Бұлбұл келіспеушілігі. Әсері: 100 бірлікті бірден сіңіреді. жаудың денсаулығы.
  • айдың шеті: Cloak of Shadows Nocturnal. Әсері: жасырынған кезде сіз автоматты түрде 120 секунд ішінде көрінбейтін боласыз.
  • Жарты ай:Бұлбұлдың алдауы. Әсері: Заклинание әсер ету аймағындағы адамдар мен тіршілік иелері барлығына 30 секунд қатарынан шабуыл жасайды.

Қасиетті жерден шығу үшін порталды пайдаланыңыз. Егер сіз кенеттен оларды пайдаланғыңыз келсе, қасиетті жерге оралып, бір күнде қабілетіңізді өзгерте аласыз.

Дегенмен, сізді ұрылар гильдиясының басшысы ретінде ресми түрде тану үшін сізге жыртылған жалауда тұратын Делвин Мэллори мен Векстің тапсырмаларын орындау керек. Олардан әлдеқайда ертерек өтуге болады, бірақ олар мұнда сипатталады. Бір уақытта екі тапсырманы орындауға болатынын ұмытпаңыз - екі жұмыс берушіден де.

Делвин Мэллори:

Сандар

Дүкеннің кеңсе кітабына үнсіз жақындап, онда өзгерістер енгізу керек. Оны сақтықпен пайдалану жеткілікті. Сыйлығыңызды алу үшін Делвинге оралыңыз.

Балық аулау

Стандартты қалта ұрлығы: қалтасынан әлдебір затты ұрлау керек нысан бар. Сізге қалта ұрлығының жоғары мөлшерлемесі қажет болатынын есте сақтаңыз. Элементті Делвинге әкеліңіз.

Сізге таза сомаға бүкіл қаланы тонау тапсырылды! Мысалы, шиыршықтар жоғары бағаланады, сіз бір соманы толығымен жабуға болады. Делвин дегенге қайта келу.

Жағымсыз:

Ұрлық

Әдеттегі ұрлық. Сіз қалаған үйге кіріп, қажетті затты алып, оны Векске сүйреңіз.

лақтыру

Сіз үйге кіріп, сандыққа дәлел қалдыруыңыз керек. Ақша үшін Векс дегенге оралыңыз.

Тазалау

Үй бар, үйде бірнеше бағалы заттар бар. Сіз олардың бәрін ұрлап, Вексті әкелуіңіз керек.

Қарақшылық

Дүкендердегі сейфтерді бұзу. Дүкенге кіріп, сейфті тыныш бұзыңыз, сол жерден тапсырма нысанын алыңыз және оны Векске апарыңыз. Жоғары хакерлік шеберлікті қажет етеді.

Сондай-ақ белгілі бір қалада 5 кішігірім тапсырманы орындау арқылы алуға болатын төрт тапсырма бар.
Қажетті тапсырма пайда болмаса, қайта жүктеп, оны қайтадан қабылдаңыз, олар толығымен кездейсоқ.
Сондай-ақ, әрбір квесттен кейін Жабайы колбада жаңа саудагер пайда болады.
Әртүрлі бөлімнен тағы бір кішігірім тапсырма бар, оны Тонилладан алуға болады, Хажиит керуендеріне көмектесу.
Жазғы көлеңкелер
5 шағын тапсырманы орындағаннан кейін Виндгельм, Дельвин жаңадан пайда болған бәсекелестерге қатысты арнайы тапсырма береді. Виндгельмге саяхат жасап, қатыгез теңіз Торстенді табыңыз. Ол қызының Альтмердің қолынан қайғылы қазасы туралы айтатын болады. Нираньяға барыңыз, ол күндіз базарда сауда жасайды. Сіз оны өлтірмейтініңізге қуанышты, ол Линви мен оның Альтмер тонаушылар тобына опасыздық жасайды, олар өздерін Talking Hills үңгірінде тұратын Жазғы көлеңкелер деп атайды. Онда сіз Summerset көлеңкелері мен Линвиді кездестіресіз, олардың денесінен Fjotli күміс кулонын және бірегей былғары сауыттарын алып тастай аласыз. Қатыгез теңіз Торстенге оралыңыз және амулет беріңіз. Енді Нираня сізден ұрланған заттарды сатып алады.

«Таңдаулы жүк»

Сіз 5 шағын тапсырманы орындауыңыз керек Жалғыздық. Делвин Маллори сізді Эрикур саудагерлерімен сөйлесу үшін Жалғыздыққа жібереді. Ол сізді портқа Red Wave кемесінде ілулі тұрған Сабина Нитті көру үшін жібереді. Сирек кездесетін контрабандалық есірткі «Balmora blue» үшін ол 1500 алтын талап етеді. Бірақ сіз одан сандықтың кілтін ұрлап, пирстің астына сүңгіп, тауарды өзіңіз ала аласыз. Немесе тіпті кілтті ұрламай, бірақ құлыпты ашу арқылы. «Finicky Sload» кемесіне барыңыз. «Балмора көкті» капитанның кеудесіне тастаңыз. Капитанның үйінде Барензияның бір тастары да бар! Эрикур дегенге қайта келу.

Қолмен амнистия
5 шағын тапсырманы орындаңыз Whiterun.
Делвин Маллори сізді Уайтрунға шайқас ұлы Олфридпен сөйлесу үшін жібереді. Ол досын түрмеден шығарғысы келеді. Ол үшін бір хатты ұрлап, құжаттарды түзетуге тура келеді. Dragonsreach-ке өтіп, Жарлдың камераларына барыңыз, күрделі ештеңе жоқ. Сыйлығыңызды алу үшін Олфридке оралыңыз.

Күміс бланкі
Кездейсоқ 5 шағын тапсырманы орындағаннан кейін Маркарте, Делвин сізді Эндон зергеріне жібереді. Одан күміс бланкі ұрланды, ол сізден... оны қайтарып алуыңызды сұрайды. Қарағай заставасына саяхат. Ерекше күміс дайындамадан басқа, Барензия тастарының бірі де бар. Сондай-ақ, күнделік оқығанды ​​ұнататындар осы шағын қарақшылар тобының оқиғасынан көңілі қалмайды. Эндонға әдеттен тыс күміс дайындаманы әкеліңіз, ол гильдиямен ынтымақтаса бастайды және сізден ұрланған тауарларды сатып алады. Жабайы колбада жаңа саудагер де пайда болады.

Барлық төрт қалалық квест, сондай-ақ сюжеттік желі, соның ішінде «Ымырттың оралуы» аяқталғаннан кейін соңғы квест басталады:

Басшылықтың ауысуы
Гильдияға оралып, Бринжолфпен сөйлесіңіз. Содан кейін залдың ортасында тұрыңыз. Қысқа диалогтан кейін Бринжолфпен қайта сөйлесіңіз. Тонилладан гильдия басшысының сауыттарын алу ғана қалды.




Көлеңкелер сізді жауып тұрсын!