Двемер қирандылары Скирим мен Морроуиндте көп кездеседі. Шиыршықтардың төртінші бөлігінің әрекет ету аймағы Киродиилде біз Айлейдтердің жарқыраған тасталған қирандыларына таңдана аламыз, бірақ, өкінішке орай, мұнда басқа өткен нәсілдің мұрасы жоқ. Скирим үшін қарлы континентке ежелгі эльф қалаларын қосатын бірнеше сәнді туындылар жасалды. Бұл жаңалық арналған модификация бастапқы ойынның қайғылы кемшілігін толығымен түзетіп, әдемі Двемер қирандыларымен Oblivion әлемін кеңейтуге мүмкіндік береді.

Сіз болжағандай, біздің үлкен квест әрекеті әдеттегі салқын ормандардан, тоғайлардан, шалғындардан және жайлы фермалардан шексіз қашықтықта өтеді - ойын картасының ең шетінде, Киродиил мен алыс Мороуинд арасындағы шекара орналасқан. Сюжет осы жабайы жерлерде таңғажайып нәрсені ашқан және жаңалық туралы хабарлау үшін дереу университетке оралуды өзінің міндеті деп санаған өте қызық ғалымның әңгімесінен басталады. Бірақ, өкінішке орай, қайтып келе жатқанда құбылмалы тағдыр оған бетін қайтаруға шешім қабылдады және бейшара сапарындағы мақсатына ешқашан жете алмады. Мүмкіндік сізді лагерьге тап болатын Поппад көліне апарады делік. Ал астаналық ғалымның басына қандай қиыншылық түскенін сонда біліп, зерттеуін жалғастырасың. Егер қаласаң.



Бұл дайын емес ойыншы (және оның кейіпкері) үшін керемет үлкен және өте күрделі жоба. Двемердің қирандылары жер астында ондаған шақырымға созылады, онда сіз басқатырғыштарды, күшті жауларды және қызықты жаңалықтарды кездестіресіз, бірақ ең бастысы - кітаптар. Олардың көпшілігі бар және олардың әрқайсысында қызықты мазмұн бар, олармен танысу мүмкін емес! Модификацияны пайдаланушылар жасаған, бірақ сонымен бірге ол ғаламның тереңдігін үйлесімді түрде толықтырады және арттырады, Нирн тарихынан көбірек мәліметтер алуға мүмкіндік береді және нәсілдің күнделікті өмірі туралы көптеген болжамдар жасауға мүмкіндік береді. көбіне аз ғана таныс. Зерттеуге көп орын бар, кейбір жерлер қорқынышты көрінеді, ал басқалары, керісінше, сәл жайлы. Бұл әсер әсіресе қосымша графикалық жақсартулармен ойнағанда сезіледі. Тереңдеген сайын сіз көптеген жаңа нәрселерге кезігесіз... Бұрын-соңды болмаған жаулар, үлкен қараңғы залдар, жабық есіктер, таңғаларлық жерлер және күз сияқты көне, бірақ әлі жұмыс істейтін құрылғылар. ашылу. Бұл зынданның жорғалаушысы, бірақ барлау қарқынды және ашуға деген құштарлық сізді тереңірек және тереңірек тартады (кейде сөзбе-сөз, өйткені кейбір жерлер су астында қалады). Сізге көптеген нюанстар туралы ойлануға тура келеді - құйын сияқты қирандыларды аралап өту, жол бойында қозғалатын барлық нәрсені қирату және құнды заттарды өзіңізбен бірге алып кету, жай ғана жұмыс істемейді, өйткені алға жылжу үшін жазбаша құжаттармен мұқият танысу керек. және кілттерді жіберіп алмау үшін айналаңызға мұқият қараңыз.



Империяның орталық аймағының географиясын білу сізге осы үлкен жерасты кешенін оңай табуға көмектеседі. Квестте мақсатты көрсететін компас маркерлері, сондай-ақ журнал жазбалары жоқ - бұл сіздің жадыңыз бен біліміңізді пайдалануыңыз керек дегенді білдіреді. Белгілі бір сәттен бастап, Сиқыр университетінің басқа ғалымы сізге қосылады және сіз бірге алға баса бересіз. Жоқ, ол үнемі ілулі болмайды - сіз жаңа жолдарды ашып, механикалық күзеттерді жойып жатқанда, ғалым бөлек, қауіпсіз бөлмеде зерттеу жүргізеді. Бірақ оның көмегіне ғана сенбеу керек. Қалай болғанда да, ойын туралы білім өте пайдалы болады, өйткені оның көмегімен сіз көптеген қиын жерлерден жылдам өтуге болады. Сондай-ақ шыдамдылық таныту керек, назар аудармау салдарынан сюжет үшін көптеген маңызды және өте қызықты сәттерді жіберіп алуыңыз мүмкін.

Егер сіз құнды заттарды жинауды ұнататын болсаңыз, уақыт өте келе сіз өз үйіңізді кітаптармен, бірегей қарулармен және артефактілермен толықтырасыз. Алхимиктер әлі де жұмыс істеп тұрған зертхананы жақсы көретіні сөзсіз, онда олар мүлдем жаңа әсерлері бар қоспалар мен сусындарды жасай алады. Ерте ме, кеш пе, батыр ескі теміржол вокзалына тап болады, оны жөндеуге және жер астында жылдам жүруге пайдалануға болады. Сіз Dwemer әуе станциясын көресіз, паровозда көріне аласыз, ұшақ биіктігінен пейзаж көрінісін тамашалай аласыз, теңіз кемесінде теңіз дыбысын сезінесіз және Морроуиндтің бөлігі болып табылатын шағын аралға бара аласыз. . Сіз жаңа қабілеттерді, дағдыларды меңгере аласыз және, әрине, осы ұлы қирандылардың құпиясын ашыңыз. Күшті әсерлерге кепілдік беріледі.



Жалпы, бұл нәрселер. Айтпақшы, модификацияның Ресейде жасалғанын білу біреу үшін жағымды тосын болады. Бұл «» және «» сияқты тамаша туындылармен қатар әлемдік модмейкингке тағы бір тамаша үлес. Бұл шын мәнінде көп уақыт бұрын пайда болды, бірақ бұл нұсқада көптеген қателер, кемшіліктер және т.б. болды, бұл көбінесе оны оңай өтпейтін етеді. Бірақ 2016 жылы ол, былайша айтқанда, «алдын алды» және осы уақытқа дейін дамыды, жылтыратылды, жетілдірілді - сондықтан қазір көптеген жақсы адамдардың еңбегінің арқасында ол толығымен аяқталды және ыңғайлы өтуге дайын. Мен «Двемер қирандыларымен» танысудан ең жағымды әсер алдым - шиыршықтардың төртінші бөлігіндегі оң естеліктердің шексіз коллекциясындағы тағы бір монета және Cyrodiil-ді кеңейтетін тағы бір міндетті модификация - бұл жолы «жер асты» аймағында . Айтпақшы, жүктеу экрандары қалай көрінетінінің мысалдары келтірілген (қараңғы нұсқа, жеңіл нұсқа). Сіздердің кейбіреулеріңіз, біздің сайттың құрметті келушілері, төртінші шиыршықтарды әлдеқашан тастап кеткен болсаңыз да, бұл шығарылым сол жерге оралудың тамаша себебі болып табылады.


түсіндірмесіз

Квест: Ғасырларда жоғалған Скиримді шолу

Ғасырлар бойы жоғалту - шенеуніктегі екінші міндет Skyrim ойынына арналған DLC Dawnguard. Бұл квестте Катрия елесі көмегімен сіз Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ралдбтар және Терең халық қиылысы сияқты Двемер қирандыларын зерттейсіз.

Бұл мақалада сіз үйренесіз.

Тапсырманы қабылдау және Катриямен кездесу:

Бұл тапсырманы алу өте қиын, өйткені ол үшін кітап оқу керек «Этериум үшін соғыс»немесе Аркнгтамздың қирандыларын өзіңіз табыңыз. Сондықтан аз ойыншылар бұл квест туралы біледі.

Сіз кітапты Dragonsreach (Уайтерун) зертханасынан Тальмор елшілігіне дейін әртүрлі жерлерден таба аласыз. Кітапты оқығаннан кейін журналда жаңа тапсырма пайда болады «Ғасырларда жоғалғандар»және картадағы Аркнгтамз қирандыларының белгісі.

Егер сіз кітапты іздегіңіз келмесе, дереу Маркарттың оңтүстік-шығыс бөлігіндегі Душник-Ял орк қонысының жанында орналасқан қирандыларға барыңыз. Arkngthamz кіреберісін табу қиын емес, жай ғана баспалдақпен көтеріліп, алтын қақпаны іздеңіз.

Ішке кіргенде, сіз кетуіңізді өтінетін қыздың дауысын естисіз, өйткені бұл қирандылар қауіпті. Бұл дауыс осы қирандыларда опырылып өлген Катрия есімді қазына іздеушісінің рухына жатады екен. Катрия сізге үңгірлердің тереңінде орналасқан этериалды ұстахананы іздегенін айтады.

Егер сіз Катрияны бастаған ісін аяқтауға және ұстахана табуға көндіре алсаңыз, ол сізге еріп жүруге және қажетті уақытта кеңес беруге келіседі. Осы әңгімеден кейін сізде тапсырма болады «Ғасырларда жоғалғандар»және Arkngthamz зерттеуін жалғастыра аласыз.

Біріншіден, Катрианың денесін тауып, одан күнделігін алу керек, ол маркермен белгіленген, сондықтан ұзақ іздеудің қажеті жоқ. Күнделікті алып, дәлізбен әрі қарай жүріңіз, сонда сіз бұрау механизмінің арқасында есікті мезгіл-мезгіл ашатын Двемер құрылғысын кездестіресіз. Бір есік автоматты түрде ашылады, бірақ екіншісі бұзылған крутящий механизмді жылжытқаннан кейін ғана.

көмегімен механизмді бұруға болады «соққы заклинамасы»немесе көрсеткілер болса, есікті ашудың басқа мүмкіндігі жоқ.

Туннельдер арқылы жылжып бара жатқанда, сіз ағашқа және күн сәулесі өтетін кішкене жарыққа келесіз. Жарыққа жеткенде, Катрия бөрененің шетінде оның садағы Зефир жатқанын айтады, оны өзіңізге алуға болады. Тағы бірнеше туннельден өткеннен кейін сіз төбесінде жүзбасының басы бейнеленген үлкен Двемер қақпасына жетесіз.

Төменге түскенде, Катрия сізді тоқтатып, қақпаның «тонды құлыппен» жабылғанын айтады. Қақпаны ашу үшін садақ немесе сиқыр арқылы барлық бұрылу механизмдерін (резонаторларды) дұрыс айналдыру керек. Егер сіз қателессеңіз, сізге көптеген жебелер, сондай-ақ тағы бірнеше қауіпті тұзақтар түседі (сізге не болатынын қақпаның жанындағы көптеген денелерден түсінуге болады).

Сіз резонаторларды Катрия күнделігінен және қақпаның жанында қайтыс болған авантюристтердің бірнеше парақтарынан қандай ретпен жылжыту керектігін анықтай аласыз. Егер сіз мұны істеуге тым жалқау болсаңыз, міне дұрыс тәртіп:

Бірінші ату— сол жақта төменгі бөлікте резонатор;

Екінші— оң жақтағы төменгі бөлікте;

Үшінші– сол жақтағы жоғарғы бөлігінде;

Төртінші– оң жақтағы жоғарғы бөлігінде;

Бесінші- ортасында төменгі жағында.

Осыдан кейін бүйірлік қақпа ашылады және сіз эфирий фрагменті бар қоймаға кіре аласыз. Фрагментті алып, Катрия сізге тағы үшеуі бар екенін айтады, бірақ олар басқа Двемер қирандыларында жасырылған, олардың орнын оның күнделігінен табуға болады.

Мзулфтта этерий фрагментін табу:

Екінші этерий фрагментіМзулфттың Двемер қирандыларына кіре берістің оңтүстігінде гномдар қоймасынан табылған. Қоймада жаулар жоқ, тек шығыс қабырғаға барып, тұғырдан этериум сынығын іздеңіз.

Ралдбтардағы этерий фрагментін табу:

Келесі қирандылар эфирий фрагменті қайда, картада маркермен белгіленетін Raldbthar болады. Жалпы, қирандылардың жоғарғы бөлігінде ерекше қиын сәттер жоқ және олардағы негізгі қарсыластар қарақшылар мен Двемер сфералары болады.

Үңгірлерге түсу үшін лифтке жетіп, тұтқаны ортасына бұру керек. Лифтпен төмен түсіп, баспалдақтарға көтерілгеннен кейін еденнен айналатын қалақтар пайда болады, олар сізге бүйірден секіру керек.

Әрі қарай, түйме арқылы белсендірілген көтерілген көпірге жеткенше, Фалмер мен сфералардың топтары арқылы жүруге тура келеді. Көпірді түсіру үшін суға секіріңіз және тісті берілістерден металл бөлігін шығарыңыз. Көпірдің артында шебер деңгейдегі Двемер жүзбасы болады.

Осыдан кейін сіз қайтадан Катрия рухын және эфирдің басқа фрагментін көресіз.

Терең адамдардың қиылысында этерийдің фрагментін іздеңіз:

Негізгі қиындық төртінші эфирий фрагментін іздеуқирандылардың жасырын орны болады. Терең халық өткелінің қирандыларын табу үшін Бтардамзға жетіп, одан солтүстікке бару керек. Бірнеше ондаған метрдей жерде өткел болады.

Содан кейін бәрі қарапайым, жай ғана жоғары көтеріліп, эфирий фрагменті жататын тұғырды табыңыз. Осыдан кейін сіз Катрияны қайтадан көресіз, ол барлық эфирлік фрагменттерді жинай отырып, соғудың орнын анықтауға болатынын айтады.

Бталфт қирандыларынан Etherium Forge табу:

Сонымен, сіз «Ғасырлардағы жоғалғандар» квестінің соңғы бөлігіне келдіңіз, онда сіз іздеу керек. эфирий соғу.

Ол үшін Рифт ауданындағы Бталфт қирандыларына бару керек. Катрия сізді сол жерде күтеді, ол сізден эфирдің барлық фрагменттерін арнайы механизмге салуды сұрайды.

Содан кейін механизм қозғала бастайды және жер астынан лифті бар мұнара пайда болады. Төмен түсіп, аздап жүргеннен кейін сіз ыстық бумен жабылған Аэтериум сарайында боласыз. Әрі қарай жүру үшін клапандарды екі жағынан бұраңыз, сонда өткел ашық болады.

Осыдан кейін Двемер өрмекшілері мен сфераларының шабуылдарының бүкіл толқындары сізге еріп, соңында үлкен жаумен, шебер темір ұстасымен күресуге тура келеді.

Соңында сіз Катриямен сөйлесуіңіз керек, ол сізге эфирдің фрагменттерінен үш элементтің бірін жасауға болатынын айтады: тәж (бірден екі белгі тастан жасалған бата), таяқ (Двемер шарын немесе өрмекшіні шақыру) және қалқан (соққан жау 15 секунд ішінде денесіз болып қалады). Заттардың бірін қолдан жасаған Катрия сізге алғысын білдіреді және оның жаны басқа әлемге кетеді.

Қорытындылай келе:

Енді сіз білесіз бүкіл өту процесі, Скиримнің ғасырларында жоғалған. Жалпы, сіз тапсырманы орындағаныңыз үшін тамаша сыйлық аласыз және сіз Zephyr садағын ұмыта алмайсыз.

Бұл орынды қол жетімді ету үшін модты орнату керек. Скиримдегі Двемер қирандыларында көптеген пайдалы заттар мен артефактілер бар. Егер сіз металл сынықтарын жинасаңыз (ол орналасқан жердің айналасында шашыраңқы немесе жаулардан құлап кетсе), оны құймаларға ерітуге болады. Олардан әдемі және берік құрыш, жүздер, қалқан немесе садақ жинай аласыз. Бұл сіздің ұсталық шеберлігіңізді арттыруға және жақсы ақша табуға мүмкіндік береді. Келіңіздер, Двемер қирандыларын қайдан табуға болатынын және ол жерде кіммен кездесетінін анықтауға тырысайық.

Үйінділерде кім тұрады?

Бұл жер асты мекеніндегі ең танымал жаулар - Двемер өрмекшілері. Сырттай олар өрмекші тәрізді пішіні бар металл машинаға ұқсайды. Олар жан тастары мен Двемер майымен жұмыс істейді. Бұл ингредиенттер олардан металл сынықтарымен бірге кетеді. Өрмекшілердің бірнеше түрі бар: жұмысшылар, күзетшілер және шеберлер. Бірінші тырнақпен күресу, екінші және үшінші электр зарядын іске қосады, ал «өлімнен» кейін олар жарылып кетеді.

Қирандылардың проблемалық жауы - Двемер сферасы. Ол шабуыл жасамаса да, ол қауіптен күдіктенген бойда, ол ашылады және өткір жүзі бар машинаға айналады. Олар өрмекшілер сияқты бірдей ингредиенттерді тастайды. Шарлар өте қауіпті жаулар, өйткені оларда күш жетіспейтінін жылдамдықпен толтырады. Кейде олар кейіпкерді өте тез өлтіретін ерекше арбалеттер түрінде кездеседі.

Двемер қирандыларының қауіпті, бірақ қызықты тұрғындары - жүзбасылар. Бұл белгілі бір аумақты қорғайтын бу машиналарының атауы. Олар ішінде қызыл жарқылы бар гироскоптарға ұқсайтын арнайы өзектер арқылы жұмыс істейді. Центурионды ешкіммен шатастыруға болмайды, өйткені ол үлкен сауытты жауынгерге ұқсайды. Ол өте қымбат заттарды, жан тастарын, мұнайды, асыл тастарды, жақсы жебелерді (мысалы, Дедриктерді) түсіреді. Білу керек, егер сіз бұл жауды жасырып өтсеңіз, ол қозғалыссыз тұрады (әдетте олар қабырғаларды тыныштықпен бекітеді).

Сондай-ақ қирандылардан Фалмер мен Чаурус сияқты тұрғындар табылған. Фалмер – тартымсыз, соқыр тіршілік иелері. Бір кездері олар Двемер әртүрлі эксперименттер жүргізді. Нәтижесінде эльфтер мутацияға ұшырап, осы тіршілік иелеріне айналды. Фалмер көбінесе корустармен - буынаяқтылармен бірге өмір сүреді. Олардың жауларына уды түкіруге мүмкіндік беретін күшті хитинді қабығы мен бездері бар.

Рифтте

Рифт аумағында бірнеше қирандыларды кездестіруге болады. Мұнда орналасқан: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Рифтен портындағы аргониялық әйелден тапсырма алған соң, біз өзімізді Аванчнзелдің қирандыларында табамыз. Ол бізге текше береді, оны орнына қайтару керек. Орналасқан жердің кіреберісі Двемер қаласына ұқсамайды, бірақ кәдімгі үңгірге ұқсайды. Ішінде біз ілгерілеген сайын өздерінің жорығы мен өлімінің тарихын ашатын рухтармен кездесеміз. Сіз мұнда өте мұқият жүруіңіз керек, өйткені сіз тұзақтар мен күшті Двемер шеберлерінің шарларын кездестіресіз. Сәтті аяқталған квест сізге «Ежелгі білім» бірегей заклинаниясын береді.

Бталфттың Двемер қирандылары материалдың өңделген және әртүрлі құрылғылар жасау үшін пайдаланылған жерін көрсетеді. Btalft кілті төрт бөлікке бөлінген, олар 4 түрлі қалада орналасқан. Ұзақ жылғы соғыстардың нәтижесінде ұстахана қараусыз қалып, кейін жойылды. Оның ішінде өте әдемі және ерекше орындар бар: сарқырамасы бар грот, Двемер ғимараттары, Двемер механизмдерінің үлгілері.

Ркунд қирандылары ғимараттар мен қираған колонналар бар ашық жерде орналасқан. Мұнда сіз бірнеше ингредиенттерді, сусындарды және кейбір металл сынықтарын таба аласыз. Бұл жерде басқа қызықты ештеңе жоқ.

Винтерхольдта

Қарлы Винтерхольд аумағында Двемер қалалары бар екі орын бар: Альфтанд және Зриба храмы. Ғибадатхана - бұл Фалмер мен Чаурус қорғайтын қарапайым ғимарат. Бұл жерде олар әртүрлі керек-жарақтары бар бірнеше лагерьлерін орналастырды. Ғибадатхананың ең көрнекті орны - бірнеше қабаттан тұратын негізгі зал. Бірақ сіз барлық деңгейлерге жете алмайсыз - олардың кейбіреулері толтырылған. Орналасқан жерді Dwemer лифті арқылы қалдыруға болады.

Скиримдегі Альфтандтың Двемер қирандылары қайда? Бұл үлкен қала Винтерхольдтің оңтүстік-батысында орналасқан. Одан сіз керемет әдемі және жұмбақ орынға - Қара жетілген жерге жете аласыз.

Орналасқан жердің басты тартымдылығы - жеткілікті үлкен аумақты алып жатқан собор. Мұнда баспалдақпен біріктірілген бірнеше ғимараттар бар. Қабырғалардың бойында түрлі құбырлар, тісті доңғалақтар мен поршеньді механизмдер көрінеді. Залға арнайы құрылғы арқылы ғана кіруге болады.

Ақ жағажай

Ақ жағалау аумағында Двемер салған қалалардың әсерлі саны бар. Мзинчалефт, Ралдбтар, Иркнтанд және Мзарк мұнарасы бар.

Мзинчалефт - Dawnstar маңында орналасқан қираған қала. Оның жанында заңсыз қазбамен айналысатын қарақшылармен күресуге тура келеді. Үйінділердің ішінде біз Двемер машиналары мен Фалмерлерді кездестіреміз. Сондай-ақ осы жерден сіз Қара Рич аумағына жете аласыз.

Біз Мзарк мұнарасына Угар-гро-Шубтан (Винтерхольд колледжінің кітапханасында) көне шиыршықты іздеуге кіріскеннен кейін жетеміз. Шиыршықтан басқа, мұнда пайдалы сатуға болатын көптеген құнды заттар бар. Орналасқан жері күрделі және қызықты лабиринттерден тұрады. Қайтар жолда бізді бірнеше басқатырғыштар күтіп тұр

Ралдбтар - бандиттердің, машиналардың, фалмерлердің және хорлардың аумағы. Айналмалы пышақтар, жанып жатқан от және басқалар түріндегі тұзақтардан сақ болу керек. Мұнда түймелері бар тұғырды таба аласыз. Егер сіз оларды қате бассаңыз, тұзақтар іске қосылады. Залдардың біріндегі механизмдер кептеліп қалып, іске қосуға тура келеді. Олар жұмыс істеген бойда көпір төмендеп, жүзбасы тіріледі. Оны өлтіргеннен кейін біз лифтпен су бетіне көтерілеміз.

Ирктанд - ұрылар гильдиясының квесті кезінде кездесетін Двемер қирауы. Бұл үлкен жерде сіз сатқынды тауып, оның қазына мен маңызды кілтпен қашып кетуіне жол бермеуіңіз керек. Сізге аумаққа кіретін есікті іздеу керек болады, өйткені қақпа торлармен жабылған (мұнда бандиттер қоныстанған). Irkntand ішінде біз көптеген мәйіттер мен сынған көліктерді көреміз. Жолдастарыңызбен кездесу үшін сізге бірнеше қиын тұзақтарды жеңуге тура келеді. Соңында сатқынмен шайқас болады, одан бізге қажетті заттарды алып тастау керек. Осыдан кейін бөлме суға толып, тез арада бұл жерден шығудың жолын табуға тура келеді. Тұншығып қалмау үшін бір нәрсені (мысалы, дулыға) «сумен тыныс алу» сиқырымен сиқырлау жақсы болар еді.

Шекте

Скиримдегі Двемер қирандыларының көпшілігі Ричте орналасқан. Мұнда біз кездеседі: Бтардамз, Нчуанд-Зель, Аркнтамз, Желдің ұясы және Терең адамдардың қиылысы.

Терең адамдар өткелі - сіз бірнеше қарақшыларды кездестіретін ашық аймақ. Мұнда қызықты ештеңе жоқ, тек Оны көпірдің қарама-қарсы жағында табуға болады.

Нчуанд-Зель - Маркарт астында орналасқан үлкен Двемер аумағы. Мұнда сіз металл сынықтарын көп таба аласыз, сондықтан оған «қалталар» жеткіліксіз. Қираған жерлерде сізге Фалмермен, машиналармен және аязды өрмекшілермен күресуге тура келеді. Егер сіз есікті кілтпен ашсаңыз (Колсельмо оны береді және үлкен өрмекшіні өлтіруді сұрайды) немесе басты кілтпен бұзсаңыз, оларға кіруге болады.

Желдің ұясы - бұл Маркарттың жанында (оңтүстік-шығыста) орналасқан мұнара. Жақсы сақталған ғимарат ішкі орын мен балконнан тұрады. Мұнда сіз металл сынықтары мен әртүрлі артефактілерді таба аласыз.

Аркнтамз Душник-Ял орк бекінісінің жанында орналасқан. Құрылымның көлемі шағын, қабырғалары жартылай бұзылған. Жер сілкінісі нәтижесінде оның беткі бөлігі іс жүзінде сақталмады, бірақ тереңдікте этерийдің қасиеттері зерттелген орталықты табуға болады. Біздің кейіпкеріміз үшін мұнда қызықты ештеңе жоқ.

Скиримдегі Бтардамздың Двемер қирандылары қайда? Оларды Reach тауларының тереңінен табуға болады. Мұнда біз құмарлықтан зардап шегетін Daedra Peryite ізбасарларын кездестіреміз. Олар кез келген саяхатшыға шабуыл жасайды және олар мұны концертте жасайды, бұл проблемаға айналуы мүмкін. Қирандылардың ішінде сіз әртүрлі жауларды, артефактілерді және кен тамырларын кездестіресіз.

Истмарчта

Истмарчта бірнеше Двемер ғимараттарын табуға болады. Мұнда біз Кагренцельді, гномдар қоймасын және Мзулфтты көреміз.

Біз Кагренцелге Ансильвунд мұнарасының жанынан өтетін шағын жолмен жетеміз. Аңшылар жақын жерде лагерьлерін құрады. Оның жанында қалаған орынға апаратын әсерлі баспалдақ болады. Сырттай қирандылар кәдімгі бекініске ұқсайды. Ішінде сіз дәлізді көре аласыз, ол арқылы біз тұғыры бар қараңғы бөлмеге кіреміз. Мұнда басқа қызық ештеңе жоқ.

Мзулфт Скирим тауларында (шығыста) орналасқан. Ол екі ғимаратпен ұсынылған: қалаға кіреберіс және осында орналасқан гномдар қоймасы. Біз Мзулфттың қирандыларында боламыз, егер біз осы аймақта ізденіске кіріссек, бізге бірегей персонал - Магнустың көзін табуға тура келеді. Сондай-ақ көптеген артефактілер, металл сынықтары және әртүрлі ингредиенттер бар.

Гномдардың қоймасы Мзулфттан алыс емес жерде орналасқан (картада белгіленбеген). Бұл арнайы жан тасты зарядтау үшін қажет конвекторы бар шағын бөлме. Сондай-ақ қоймада көптеген Двемер сынықтары мен әртүрлі мазмұны бар сандықтар бар.

Солстхаймда

Егер сіз TES 5: Dragonborn ойынына қосымшаны орнатсаңыз, Солстхайм аралына жете аласыз. Мұнда барлау үшін қирандылары бар 3 орын бар: Кагрумез, Нчардак, Фалбтарц.

Кагрумез - аралдың орталығындағы шағын Двемер қаласы. Оның дизайны Скиримдегі ұқсас ғимараттардан біршама ерекшеленеді (мысалы, ғимараттың кейбір бөліктері малахитпен қапталған). Бұл құрылым үлкен қойма немесе сынақ алаңы ретінде қызмет етті. Қақпалар мен қақпаларды ашатын ақылды жүйе бар. Айтпақшы, жұмбақтарды шешу үшін сізге аралға шашыраңқы орналасқан арнайы резонаторлы тастар қажет болады.

Нчардак - кішкентай Солстхайм аралында орналасқан үлкен кітапхана қаласы. Тель Митриндік Нелотқа көмектесуді шешсек, біз осында келеміз (онсыз орын жабылады). Тек ол арнайы текше арқылы есіктерді аша алады. Текшелерді пайдалана отырып, ғимараттағы су деңгейін бақылауға болады, бұл сізге қажетті жерлерге жетуге мүмкіндік береді. Егер біз қара кітаптарды бұрын көрмеген болсақ, олардың біріншісін көреміз. Олардың көмегімен Гермеус Мора әлеміне көшуге болады.

Фальбтарц - Су тастың жанында орналасқан үлкен Двемер қаласының қирандысы. Бізді сыртта да, іште де риеклингтер күтеді - найза лақтыратын зиянды тіршілік иелері. Альбинос өрмекшілер қирандылардың тереңдігінде өмір сүреді. Олардың құрсағынан отты, қышқылды, аязды жұқтыратын өрмекшілер жасауға болады. Кейіпкер 2-3 адаммен бірге аралды айналып өтуді ұнатады.

Скиримде өте көп Двемер қирандылары бар. Әрбір орынға бару керек, өйткені онда қызықты квесттер, артефактілер мен заттар бар. Жүйелік талаптарға келетін болсақ, олар негізгі ойын талаптарымен бірдей (ол компьютерде орнатылған болуы керек).

Жалпы

Кезінде Двемер салған ұлы тасталған жерасты қалалары. Олар саяхатшы үшін қауіпті, өйткені оларда әлі де жұмыс істеп тұрған Двемер механизмдерімен бірге өмір сүретін, кез келген сәтте оянып, ұзақ уақыт жоғалтқан жасаушылардың иелігін қорғауға қабілетті әртүрлі жаратылыстар өмір сүреді. Ең жақсы сақталған қирандылардан сіз терең адамдардың техникасының кереметтерін көре аласыз: лифттер, басқатырғыштар және т.б.

Бұл жерлерде сіз көне артефактілерді және үйіңізді безендіруге немесе жақсы бағаға сатуға болатын қарапайым бағалы әшекейлерді таба аласыз.

Картада

Кейбір қирандылар жер бетінде және әрқашан картада белгіленбейді. Белгіленгендер негізінен қызықты орындар ретінде көрсетіледі. Двемер қирандыларын үңгірлердің ішінен де табуға болады. Бұлар бір кездері нақты қалалар болған, қазір уақыт өте қатты қираған, кіре берістері жоғалған (қабырғалары көрініп тұрса) деп болжауға болады.

Маркарт

Қазір адамдарға тиесілі бұл қаланы Двемерлер салған және төртінші дәуірдің басына дейін тамаша сақталған.

Талаптар:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ әмбебап үнсіз дауыс (диалогты кешіктіру үшін)
Cyrodiil шекарасын жою немесе ұқсас немесе Oblivion.ini өңдеу

Сипаттама:

Модта бір емес, бірнеше қызықты және ұзақ квесттер бар, оларды сіз ежелгі, тозығы жеткен, бірақ әлі де салыстырмалы түрде жақсы жағдайда, Двемер жерасты Аркштрумц қаласының қирандыларында орындайсыз. Дегенмен, қаланың бір бөлігі әлі де жер бетінде (Двемер аэронавигациялық кемелерінің негізі) орналасқан, бірақ сіз оған жетпес бұрын, бір-бірімен байланысқан көптеген кішігірім қалалардан тұратын жер астындағы негізгі қалада көптеген сағаттар өтеді... немесе қалалар емес, зауыттар (50-ден астам деңгей), онда сіз үнемі әртүрлі тапсырмаларды шешесіз: күрделі жұмбақтарды шешіңіз, компоненттерді іздеңіз, қандай да бір жолмен алға жылжу үшін әртүрлі нысандарды (соның ішінде жарылғыш заттарды) жасаңыз...
Осы уақыт ішінде сіз үнемі әртүрлі кедергілерге тап боласыз: сізге қажет кілттердің болмауы - оларды табу керек; кейбір қажетті кітаптарды оқи алмау - бұл сізге ғалым көмектеседі, ол үшін сіз Император қаласына «жүгіруге» тура келеді; кейбір есіктер мен өткелдерді ашудағы қиындықтар - оларды өзіңіз жасаған мылтықпен жарып жіберуге тура келеді... т.б. Жолда сіз кейбір жауларды күтіп тұрасыз: уақыт та, ылғал да өлтіре алмайтын әртүрлі Двемер механизмдері және елестер - олардың кейбіреулері соншалықты қауіпті, сиқырсыз оны жеңу мүмкін емес. олар... Сурет те аяқталды: құлаған төбелер, едендерден құлау және тұрақты жартылай қараңғылықтан (кейбір жерлерде мүлдем қараңғылық) байқамай қалуыңыз мүмкін басқа да тұзақтар. Сонымен, жер астына саяхат жасамас бұрын, сіз «жеңіл заклинание» немесе бірнеше алауларды жинап алуыңыз керек ...

Мод және онымен бірге негізгі квест сіздің Поппад көліне (бұл Чайдинхалдың оңтүстік-батысында) саяхатыңыздан және оның солтүстік жағалауындағы шағын қарақшылар лагерін тазартудан басталады. Қарақшылар сандықтарының бірінде ғалымның жазбасын оқып шығыңыз және егер сіз осындай ұзақ, қиын және қауіпті сапарға толық дайын болсаңыз және жабдықталған болсаңыз, Киродиилдің ең шығысына барыңыз және тауларға шығыңыз (ол үшін сізге қондырмаларды өшіру керек. Cyrodiil шекаралары). Дәл осы жерден сіз соңғы уақытқа дейін белгісіз үңгірді таба аласыз (оның жанында ғалымның тағы бір жазбасы болады), ешбір картада белгіленбеген - бұл ежелгі Двемер Аркштрумц қаласына кіреберіс...

Сіз осы модтың барлық нюанстары туралы толығырақ оқи аласыз Мені оқы, модқа бекітілген.