Glade støjende virksomheder er meget glade for at mødes for at spille psykologiske spil. Krokodille er et sådant spil. Det er universelt i sig selv. Spillet kræver ikke specielt udstyr og lokaler, bare et sjovt selskab på mindst tre personer er nok. Derudover forbedrer "Crocodile" ikke kun humøret, men udvikler også non-verbal tænkning. Fra webstedsartiklen vil du lære om funktionerne i sådanne psykologiske spil, reglerne og eksempler på ord til dette spil.

Funktioner af psykologiske spil

Hvis vi overvejer omfanget af spil i psykologi, så befinder vi os straks i afsnittet om gruppeterapi. Faktisk er vi fra den tidlige barndom vant til at lege sammen med kammerater, prøve forskellige roller og deltage i fiktive handlinger. Børns pædagogiske spil (,) er meget nyttige til intelligens, forbedring af færdigheder og praktisering af adfærdsmæssige stereotyper. Lad os huske med hvilken spænding vi alle var lærere, læger, pædagoger. Og lidt senere kom tiden til den berømte "Forkælede telefon", "Ring-Ring", "Ord" ... Forresten kender moderne børn langt fra alle de spil, som vi, deres forældre, spillede med en sådan lidenskab . Det er ærgerligt – det er trods alt virkelig en uundværlig ting i udviklingen af ​​en lille borger.

Det er tid til at blive voksen. Og komplekserne, uafsluttede klager forblev. Der er også ufærdige scripts, ønsket om at være en, som du ikke er nu. Depression, følelse af ubrugelighed, ensomhed og tab presser sig mere og mere på. Og i denne tilstand falder folk som regel ind i gruppen af ​​psykologisk træning. Og dér skaber en professionel et miljø, der er mest befordrende for at lindre spændinger, forløse følelser, gentænke de holdninger, der allerede er irrelevante i øjeblikket, og som har været forankret siden barndommen. Og hvad kan bedre befri en person end et spil? De mest populære psykologiske spil, der har "slået rod" med sådan succes blandt folket, er "", "Earthquake", "Shipwrecked". Alle af dem antager ideelt set tilstedeværelsen af ​​en leder, der ikke kun bestemmer rækkefølgen af ​​begivenheder, men også overvåger deltagernes non-verbale reaktioner for at gribe ind i tide i processen og forhindre udviklingen af ​​en konflikt, der er mulig i løbet af sådanne spil.

Spil "Krokodille"

"Krokodille" er måske et af de mest harmløse psykologiske spil. I gruppeterapi kan træneren naturligvis også præsentere det for at identificere de mest problematiske områder for gruppemedlemmer. Men generelt bruges spillet som en opvarmning - det vil sige en psykologisk nem øvelse designet til at samle gruppen, skifte deltagernes opmærksomhed fra hverdagsaktiviteter til træningsarbejdet og "varme op" lidt - det vil sige røre følelsessfæren op.

Krokodille er et pantomimespil. For at klare opgaven med succes skal du være rigtig god til at eje din egen krop og dit ansigtsudtryk. Spillet er meget nyttigt – faktisk er det få voksne, med undtagelse af Jim Carrey, der kan prale af evnen til at udtrykke følelser og følelser gennem fagter. Det er svært overhovedet at forestille sig, hvad en blindgyde voksne kan blive sat ind i, hvis du beder dem om at sige "jeg elsker dig" med fagter. Nå, gruppen vil give fem eller seks muligheder - og det er det! Men i virkeligheden er de bare et hav! Det er netop studiet af dette hav af muligheder, der er viet til krokodille spil.

Spilleregler "Crocodile"

Reglerne er meget enkle. Deltagerne er opdelt i to hold. Det første hold tænker på et ord og informerer sin repræsentant om rivalerne. Dette er den udvalgte, som skal pantomime ordet til sit hold. Prætendenten kan ikke tale, men medlemmer af hans team kan stille ham spørgsmål, liste de muligheder, der vises. Det er tilladt at nikke "ja" eller "nej" til personen, der afbilder ordet - men ikke mere! På dette tidspunkt kan holdet, der udgjorde ordet, simpelthen rulle af grin og se modstandernes indsats, ofte forgæves i lang tid. Hvis ordet gættes, skifter holdene roller. Der sættes selvfølgelig en ny spiller op til billedet hver gang.

For dem, der lige skal lære spillet, kan du starte med det elementære: gæt navnene på husholdningsapparater, møbler osv. Det vil være sværere med abstraktioner: for eksempel blev ordet "sæt" gættet i lang tid. Tænk nu selv, hvordan kan du skildre "perfektion"? Hvis du mere eller mindre har fundet ud af ordene, kan du fortsætte til billedet af sætninger, så - ordsprog. Generelt viser det sig at være meget sjovt og sjovt, især hvis virksomheden er udvalgt, i stand til at acceptere vittighederne og værdsætte den andens indsats.

Selvfølgelig vil spillet i hvert selskab få en særlig betydning og individuel lyd. Unge vender sig før eller siden til seksuelle emner og tænker på noget som "pornografi" eller "perversion". Selvfølgelig griner begge hold til tårer under showet. Ældre mennesker med mere traditionel opvækst kan lide at bruge vendinger som "lyseblå akvamarin" eller "smukt liv". Dette er allerede underholdning for den filologisk indstillede intelligentsia. Og selvfølgelig er ordsprog og alle mulige bryllupssætninger vildt vellykkede. For eksempel: "Skær ikke skulderen af", "Svigermor er en mands ven."

Lad os gå tilbage til begyndelsen. Hvis spillet er så nemt og sjovt, hvad er det så for fare? I "understrømmene" af individer, der spiller det. Nogen kan være flov over at skildre noget, og med presserende anmodninger, vil de blive kede af det til tårer og fornærmet af alle og enhver .. skildring. Her har du et uplanlagt hysteri. Derfor er det bedre at vide, hvilke emner i spillet der ikke skal stemmes og være opmærksom på dine fritidspartnere. Kan du huske hvordan i barndommen? Reglerne har jo altid ændret sig, hvis de ikke passede nogen.

Krokodille er god sjov. God og munter. Velegnet til alle aldre og uddannelsesniveauer. Med rimelig omhu vil det bringe en masse positive følelser og gøre enhver ferie sjov. Godt spil!

Ord for en krokodille kan bruges forskelligt, men det er bydende nødvendigt, at det ord eller den sætning, du tænker på, er kendt af alle deltagere. Du kan starte med at gætte et ord, derefter gætte to og derefter hele sætninger. tilbyder dig ordmuligheder til krokodillespillet.

For at varme et par enkle ord op

sne, pind, sky, stol, hund, stearinlys, julemand, globus, laptop osv.

Sætninger fra sange

  1. Vi skal ikke bøje os under den foranderlige verden, lade den bøje sig under os...
  2. Vi vælger, vi er udvalgt, hvor ofte falder det ikke sammen ...
  3. Del dit smil med din-e-hende, og hun vil vende tilbage til dig mere end én gang ...
  4. Vi er ikke stokere, vi er ikke tømrere ...
  5. En million millioner millioner skarlagenrøde roser ...
  6. Pigerne står på sidelinjen ...
  7. Håbet er mit jordiske kompas...
  8. Fem minutter, fem minutter, det er meget eller lidt...
  9. etc

Ordsprog og ordsprog

  1. For en slået mand giver de to ubesejrede
  2. Sorgstårer hjælper ikke
  3. Den mæt er ikke en ven for de sultne
  4. Hvis du kan lide at ride - elsker at bære slæder
  5. Der er sikkerhed i tal
  6. Bekæmp ild med ild
  7. Ordet er ikke en spurv – den vil flyve ud, du fanger den ikke
  8. Jo mere stille du går, jo længere kommer du
  9. Hvordan kalder man båden - så den flyder
  10. Lær din bedstemor at sutte æg
  11. Beat betyder kærlighed
  12. Hvor mange fodrer ikke ulven - han kigger ind i skoven
  13. Øjnene er bange, men hænderne gør det
  14. Han sigtede mod hælen, men ramte næsen.
  15. Elsker at snakke - elsk og lyt
  16. etc.

Sjove og usædvanlige sætninger

  1. flosset tand
  2. due øjne
  3. Skærm til monsteret
  4. Ældste Wonderworker
  5. sygeplejerske jæger
  6. Ormen er tørstig
  7. Katten Philip
  8. Tusindfryd på en birk
  9. Lysekrone højresving
  10. Venligt selskab af hjorte
  11. Nøjagtighed af røget laks
  12. Tambov paradis
  13. grim særling
  14. orange frugtkød
  15. Tre måneders teori
  16. suppe efter i morgen
  17. Børnetapet med dinosaur
  18. Telefon fotograf
  19. Puslespil før sengetid
  20. skræmmende gåsenavn
  21. Hønse drømmer
  22. etc.

Spil "Krokodille" alsidig, i stand til at muntre enhver virksomhed op. Der er ingen aldersbegrænsninger. Spillerne udvikler opfindsomhed, og skuespilevner afsløres.

Det er nok bare at begynde at spille, da alle deltagerne vil have spænding og entusiasme i øjnene. Spillet "Crocodile" er ikke begrænset i tid.

Regler:

  1. Det er forbudt at udtale nogen sætninger, du kan kun bruge fagter, stillinger og ansigtsudtryk.
  2. Det er umuligt at vise, hvad der var meningen bogstav for bogstav.
  3. Brug ikke fremmedlegemer eller peg på dem.
  4. Det er forbudt at tale med læber.
  5. Ordet anses for gættet, hvis det udtales nøjagtigt, som det er skrevet på stykket papir.

Særlige bevægelser:

  1. Først viser spilleren med fingrene, hvor mange ord der gættes.
  2. Kryds med hænder betyder "glem".
  3. Cirkulære bevægelser af hånden eller håndfladen siger, at du skal vælge synonymer, svaret er tæt på.

Beskrivelse

Antal spillere : fra 3 personer, ubegrænset.

Et ord eller en sætning gættes. En spiller skal vise det skjulte uden spor og genstande, kun ved at bruge hans vid og opfindsomhed. Deltageren kan kun bruge ansigtsudtryk, stillinger, fagter.

Den, der gætter den udtænkte sætning, tager hans plads. For større involvering i spillet kan du tildele en præmie til den person, der viser sig at være den mest geniale, efter at have vist opfindsomhed.

Sjove ord til spillet "Crocodile" kan printes på forhånd og lægges i en uigennemsigtig pose. Deltagerne vil trække kort med ord og afbilde indholdet. Den, der gætter på, hvad der blev udtænkt, tager arket for sig selv (for at gøre det nemmere at regne ud, hvem der vinder), tager et nyt ark frem med opgaven, skildrer, hvad der er skrevet, og så videre.

Du kan downloade, forhåndsforberedt, en blanding af alle slags ord eller forberede det selv, og foretrækker én retning.

For eksempel: erhverv; dyr; planter; TV-shows; hobbyer og hobbyer; film og tegnefilm; eventyr; sange; berømte personligheder; globale mærker eller aforismer.

Erhverv

Stewardesse; brandmand; politibetjent; psykiater; blikkenslager; vognmand; jordemoder; gynækolog; urolog; biavler; arkitekt; arkæolog; minearbejder; billedhugger; kunstner; Forfatter; en elektriker; revisor; jurist; dommer; elevator operatør; promotor; direktør; skuespiller; dyrlæge; astronaut; Manager; en sælger.

Levende væsner

Vaskebjørn; reje; blæksprutte; stinkdyr; pelikan; dovendyr; Ræv; en løve; krabbe; snegl; egern; påfugl; slange; næbdyr; bjørn; struds; giraf; elefant; pony; and; gås; hane; æsel; Edderkop; kat; Larve; sommerfugl; søstjerne; søhest; bi; flyve; Skorpion; hund; abe; svin; ko; hamster; en papegøje; Svane; krebs.

TV-shows

Gæt melodien; I dyrenes verden; Hus 2; Selv en direktør; Hvor er logikken; Lad dem tale; Modesætning; Improvisation; Komedieklub; Tomboys; Herlighedens øjeblik; Gadernes stemme; Lad os blive gift; Mens alle er hjemme; Ungkarl; Den sidste helt; Ørn og Haler; Hvad? Hvor? Hvornår?; Kampen for ekstrasensoriske; Drømmenes felt; Stjerner på is; Kør på russisk; Du vil ikke tro; En stor forskel.

Der er ingen måde at lave kort på forhånd

I et sådant tilfælde kan genstande bruges. Saml forskellige småting i en uigennemsigtig æske. Så, i stedet for et kort, tager spilleren en ting frem og forsøger at afbilde den efter de samme regler. Den, der gætter varen, kan tage den for sig selv. For gæsterne vil der således ikke kun være underholdning, men også symbolske mindeværdige gaver.

For eksempel: tandpasta; te pose; en ske; lommetørklæde; binde; pen; chokolade; blyant; sæbe; notesbog; lineal; Æble; banan; Orange; toiletpapir; slik; cookies.

Instruktion:

  1. Download fil
  2. Udskriv 6 A4-ark (27 ord på 1 ark).
  3. Klip langs linjerne, læg i en uigennemsigtig pose og nyd spillet!





Spil er noget, der altid vil være på mode. Både voksne og børn elsker dem. Når man samles med et firma, er der altid tid til sjov og brætspil. Nu er det blevet særligt populært. Hundredvis af forskellige desktops sælges i onlinebutikker.

Men hvad nu hvis der ikke var noget brætspil ved hånden? En liste over populære gåder, som der ikke er behov for, vil komme til undsætning. Hvis du søger, kan du finde et stort antal spil til hele virksomheden. Men stadig den mest populære er "Krokodille". Hvordan man spiller dette spil, vil vi overveje nærmere.

Universel

Sandsynligvis ved alle, hvordan man spiller Crocodile. Dette er et universelt spil. Hun har ikke engang brug for et stort firma. Hvis I allerede er tre, kan I muntre hinanden op ved at udvikle non-verbal tænkning.

Psykologi

Populariteten af ​​spil som "Crocodile" skyldes på mange måder vores psykologi. Selv i børnehaven legede vi ofte i grupper, med kammerater, forsøgte at kopiere nogen og finde på ikke-eksisterende begivenheder. Sådanne spil hjalp os allerede dengang med at udvikle tænkning, forbedre tale, forbedre hukommelse.

Hvis du husker, blev vi ofte lærere, læger, brandmænd og revisorer. Ud over disse rollespil spillede vi Broken Phone, Ring, Words. Vi voksede op, men kærligheden til spil forblev. Selvfølgelig er det allerede mindre interessant at spille Broken Phone.

Sådan underholdning blev erstattet af: "Mafia", "Earthquake", "Shipwrecked". Men disse spil kræver ofte en vært. Han skal overvåge hele processen, overholdelse af reglerne, spillernes bevægelser. Værten griber til enhver tid ind i gameplayet og forhindrer konflikter.

Men det er ikke altid muligt at finde en person at lede. Måske er der ikke så mange mennesker i virksomheden, at én person bliver værge. Derfor skal du vælge spil, hvor en sådan person ikke er nødvendig. Og hvis du ved, hvordan du spiller Crocodile-spillet, så forstår du, at værten ikke er der.

"Krokodille" refererer også til psykologiske spil. Men dette er den mest harmløse mulighed. Selvfølgelig findes der gruppeterapier, hvor træneren præsenterer sådan et spil som en identifikation af deltagernes problemer.

Men hvis vi taler om virksomheder, så er Crocodile hellere med til at have det sjovt og forene alle deltagere.

Dette er et pantomimespil. Den, der forstår at kontrollere sin krop og sine ansigtsudtryk, og også nøje ser på detaljerne, vinder let. Mange mennesker undervurderer dette spil. Det hjælper voksne med at udtrykke følelser og følelser gennem fagter. Derfor kan ikke kun børn og teenagere, men også modne mennesker lege krokodille.

Regler

Ikke alle ved, hvordan man spiller Crocodile. Der er flere typer af det. Hvis vi taler om spillet som et associativt puslespil, så er reglerne mere end klare.

Deltagerne kan opdeles i to hold. Den første tænker på et ord, giver det til en deltager fra et andet hold, og han viser til gengæld dette ord til sine venner. Han kan bruge fagter, ansigtsudtryk til at hjælpe sit hold, han kan nikke med hovedet.

Hvis virksomheden er lille, kan I spille mod hinanden. I dette tilfælde kommer den første spiller selv med ord, når en af ​​spillerne gættede det, overtager han pladsen for pantomime. Til gengæld gør han ham til et ord. Dette kan fortsætte i lang tid. Du kan spille om point. Det sker, at ud af 4 personer deltager kun to aktivt i spillet. Resten kan bare ikke gætte ordene.

Begyndere

Nogen forstår straks, hvordan man spiller Crocodile, men for nogen er dette spil meget svært. For begyndere kan du bruge elementære ord. Du kan starte med de enkleste associationer. For eksempel, når du ser et glas på bordet, så prøv at vise det.

Derefter kan du bruge abstraktioner. Vis for eksempel dine venner ordsættet. Hvis virksomheden spiller det samme computerspil, kan du vise karakterer eller artefakter fra det. Det er også altid meget sjovt og sjovt.

Hvis et erfarent hold er samlet, kan du tage ikke kun ord og sætninger, men også hele sætninger. For eksempel ord fra sange eller film.

I ord

Prøver du at finde ud af, hvordan du spiller Crocodile med en ven, kan du støde på en af ​​varianterne af dette spil. Fortolkning kan ikke bygges på ansigtsudtryk og fagter, men på ord.

Essensen af ​​sådan et spil er at gætte, hvad modstanderen har gang i. Men dette gøres på en lidt anden måde. En person, der opfinder et ord, deler det op i flere stavelser, kommer op med ord for hver, der begynder med disse stavelser. Disse navneord kaldes "haler".

Hvert af disse ord vises ved gestus og ansigtsudtryk. Spillere gætter hver "hale", og forsøger derefter at gøre hovedordet ud af det.

Sorter

På grund af dets popularitet har dette spil antaget mange former. Udover den klassiske, som bruges i virksomheder, er der en desktop-version. I sådanne spil bruges specielle kort, og der er et timeglas.

"Krokodille" kom til vores computer og telefon. Der er mange apps, der vil hjælpe selv to venner med at have det sjovt. Derudover vil du altid have nye ord ved hånden.

For små

Mange forældre tror, ​​at det at spille Crocodile Swampy er det samme som at spille det klassiske associative puslespil. Sådan er det slet ikke. For små børn vil den klassiske "Krokodille" være meget vanskelig. Det skyldes, at de ikke har så stort et ordforråd. Selvfølgelig kan du spille dette spil med dem, men det er vigtigt at vælge meget simple ord, som de kender, og som de møder hver dag.

Men at spille Crocodile Swampy er meget sjovt. Dette er et lille browserspil, der allerede har flere versioner. Hun fortæller en historie om Swampy, en sød krokodille, der elsker at svømme. Men det lykkes ikke altid. Faktum er, at Swampy er den eneste krokodille i kloakken, der elsker renlighed. Resten af ​​hans slægtninge kan kun opføre sig dårligt og skade. Derfor bliver du nødt til at hjælpe greenen med at blive ren for at svømme.

Krokodillespillet har eksisteret i mange år. Hun er højdepunktet i børns ferier, voksenfester og gruppeudflugter i naturen. Til en elementær version af spillet skal der ikke andet end fantasi til, og til de "dovne" samles færdige sæt kort med opgaver.

Oversigt

Ordspillet "Crocodile" er også kendt som "Associations", "Pantomimes", "Blue Cow" eller "American Student". Målet og målene er at gætte ord og forklare dem til andre spillere med fagter. Normalt er det meget sjovt og sjovt, når et ord eller en sætning bliver ikke-triviel, eller betingelserne på kortet begrænser måderne at overføre information på. Man skal opfinde på farten, og "fiktioner" er meget morsomme for hele virksomheden.

Hvorfor hedder det det, og hvor er logikken her? Der er forskellige versioner af, hvor navnet kom fra. Det vigtigste og mest plausible er teatralsk. På teatralske universiteter var der en øvelse for unge skuespillere - at vise enhver sætning uden ord. Og for at opgaven ikke så let ud, lavede de mærkelige sætninger. Herunder - "rød krokodille, grøn kr -en kodet." Som senere blev reduceret til blot "krokodille". Og underholdningen gik til folket.

Desktopversionen af ​​spillet dukkede relativt for nylig op som et projekt af Igrologia- og Mosigra-virksomheder. Spillet fik et materielt grundlag - kort med opgaver og yderligere betingelser pålagt forklareren.

I gennemsnit varer et spil fra fyrre minutter til halvanden time, på trods af at tiden til at gætte hvert ord er begrænset. Basissættet er designet til spillere over 10 år. Det optimale deltagerantal er fra 4 til 12 personer.

Basissættet er pakket i en box-cube med en side på elleve centimeter. Ud over det blev spillet Crocodile "Big Party" og rejsesæt udgivet: "alle slags", "børnelys", "Filmbog", "Historisk underholdende" og "Jorden rundt".

Komplet sæt og beskrivelse

Det klassiske sæt (foto ovenfor) inkluderer:

  • Spillereglerne i "Crocodile" - instruktionen er trods alt altid nødvendig, selvom den kun bliver vendt til, når det ikke er muligt at finde ud af det ved "poke-metoden".
  • 200 opgavekort. Hvert kort har 10 ord eller sætninger.
  • 36 U-kort - kort af komplikation og forenkling.
  • Timeglas - spillet går imod uret.
  • Genanvendeligt scorekort og sletbar markør.
  • Opbevaringspose.

Regler

Reglerne for Crocodile kan endda ændre sig fra et firma til et andet. Vi vil kort overveje dem, der er knyttet til kortsættet. Spillereglerne "Krokodille" er forskellige, hvis man løser det en efter en eller i hold.

Hver mand for sig selv

Når alle spiller for sig selv, trækker den første deltager et kort, vælger et ord fra listen på det og forklarer det i pantomime for andre. Gætteren indtager sin plads og trækker et nyt kort.

Bemærk: kortene går ikke til "lights out" - du skal have det med dig og ikke vise det til nogen. Når køen vender tilbage til dig, så trækker du ikke et nyt kort, men gør det næste ord op med det gamle. Vinderen er den, der først viser alle ordene fra sit kort.

Holdspil

Det er sjovere at spille i hold: brætspillet går hurtigere, "Krokodillen" løses mere intensivt, holdånden demonstreres, det bliver en sjov konkurrence. Det er værd at opdele i grupper, hvis I er mere end seks.

Deltageren skal skildre et koncept eller en sætning uden ord for medlemmer af hans modersmål, lave en sådan præsentation, så hans kampfæller helt sikkert vil give det rigtige svar. Alle holdmedlemmer går på skift til "scenen", og hver gang trækker de et nyt kort og vælger en kategori, som de vil gætte fra.

Det er i holdspil, at der normalt bliver scoret, og der bruges Y-kort. Hold bevæger sig på skift, et træk er et minut. I løbet af denne tid kan du gætte og gætte et par ord og få point for hver. Ord fra én kategori gættes på skift uden at springe over.

Der registreres point i stillingen. Spillets varighed er 12 runder. Holdet med flest point vinder.

Kort

Der er to typer kort til spillet "Crocodile": opgavekort og U-kort.

Hvorfor har vi brug for færdige kort til spillet, hvis ordene i årtier bare blev opfundet på farten? Ordene blev grupperet efter sværhedsgrad, efter kategori og følgelig efter de point, de giver. Dette er vigtigt for spillets balance. Du kan printe dem, hvis du ønsker det.

Hvert af de to hundrede kort indeholder en liste med ti ord og sætninger, opdelt i fem kategorier:

  • Genstande er alt, der kan røres. Tre ord, to point hver.
  • Handlinger er alle verber. Tre ord for to point.
  • Begreber er abstrakte størrelser, ideer, tilstande. Et ord for fem point.
  • Navne - kendte personligheder, navne, mærker. To ord for tre point.
  • Udtryk - ordsprog, ordsprog, citater. Et ord for fem point.
  • U-kort

Særlige kort indeholder yderligere betingelser, som skal være opfyldt. De kan gøre det nemmere eller tværtimod komplicere opgaven. "Tunge" kort giver ekstra point. Det er din ret at spille med eller uden disse kort. Hvert hold starter med det samme sæt U-kort og kan bruge ét kort pr. tur, og strengt taget før forklaringen begynder. Men skynd dig ikke at bruge dem - for hvert tilbageholdt U-kort til sidst, modtager holdet et point.

Hvad kan findes på Y-kort:

  • Ordets første bogstav - som et fingerpeg, kalder forklareren det.
  • Et ekstra minut – plus et til at forstå, hvad præcis holdkammeraten, der vifter med armene, forsøger at sige.
  • Spillerskifte - Dette kan spilles mod modstandere for at fjerne deres primære mimemester fra scenen.
  • Med lukkede øjne bliver du nødt til at forklare blindt.
  • Hænderne i slottet – vi knugede hænderne og viser med fødder, ansigt og krop.
  • Stående med ryggen - spilleren vender sig væk og forsøger at demonstrere, at hans skuespiltalenter strækker sig bagud.
  • Røveri - carte blanche for at gætte ordene fra en andens hold.
  • Bet - du kan satse 10 point på, at ordet ikke bliver gættet.
  • Gæt et ord – gæt din modstanders spiller og se, hvordan han kommer ud.

Ved at vise ordet kan du

  1. Bevæg arme, ben, krop, øjenbryn, ører og resten af ​​kroppen, som du vil, tag alle stillinger.
  2. Besvar spørgsmål - men kun med fagter.
  3. Tegn med fingeren på væggen eller i luften. Hurtige skematiske tegneteknikker vil være meget nyttige for dig.
  4. Peg på noget, du havde på, lå i lommen eller i hænderne, da du begyndte at forklare.
  5. Vis ikke hele sætningen, men ordene separat. For eksempel når du skal gætte ordsprog, ordsprog, aforismer.
  6. Vise ordet, du ikke kan
  7. Lav alle lyde. Selv moo, knurre og stønne.
  8. Skriv ordet i luften og brug de døvstummes sprog, hvis de tilstedeværende er bekendt med det.
  9. "Udtal" ordet med artikulation, så det kan læses på læberne.
  10. Peg på den skjulte genstand og enhver, der ikke er på dig.
  11. Tegn, efterlad et spor; pen på papir, finger på sandet, hvis du er udenfor, er det lige meget.
  12. Vis ord i dele eller efter stavelser, bogstaver.

Særlige bevægelser

Ved hjælp af en række forskellige kropsbevægelser kan du ikke kun vise de ord, du gætter, men også tips, der er tilladt at blive vist med bestemte fagter. Nogle gange hjælper de meget med at fuldføre denne opgave, og hvis selve opgaverne og forklaringerne er sjove, seje og sjove, så er hint-bevægelser oftere universelle, nogle bruges i turneringer, andre i amatørspil. Der er omkring to dusin af dem. For eksempel:

  • Hænder krydset foran dig - glem alt, hvad der blev "sagt" før, forklaringen begynder på ny. Det kan være nyttigt, når gætterne led "i den forkerte steppe", eller gætteren kom på en genial idé, hvordan man hurtigt og enkelt kan forklare alt for resten.
  • Håndflade-til-håndflade strejker eller en cirkulær bevægelse af hånden ved albuen er allerede tæt på, se efter synonymer.
  • En stor cirkel er skitseret med hænder - se efter et bredt koncept, mindre specifikt.
  • Cirkulære bevægelser med pegefingeren - et enkelt-rodsord.
  • Flere løftede fingre - nummeret på ordet i den skjulte sætning.
  • Højre hånd til højre og tilbage, som om du skifter bakgear i en bil - du skal tilbage i ræsonnementet.
  • Pegefingeren rører panden – det, der lige er blevet udtrykt, skal huskes.
  • Pegefingeren rører panden og vender straks tilbage - husk hvad der var gemt i hukommelsen.
  • Krydsbevægelse med pegefingre i et lodret plan - tag en association op.
  • Den samme gestus, men efterfulgt af at røre ved øret med en finger - se efter en konsonant eller et rimende ord.

Interessante og kedelige ord for "krokodille"

Et interessant og sjovt spil kræver usædvanlige ord, der ikke er så lette at vise. Men gå ikke for langt - ordene skal svare til virksomhedens generelle lærdomsniveau.

Nemme ord til børn

Begyndelsen til spillet krokodille kan sættes i barndommen, gætte meget enkle ord for en nem start. For eksempel "jern" eller "hund" - det er nemt at vise dem selv for en tre-årig baby. Det er bedre at vælge genstande, der kan ses i rummet eller på billedet, eller elementære handlinger.

Svære ord

Det sværeste at demonstrere er abstrakte begreber, med undtagelse af basale følelser. For børnekrokodille er det bedre at omgå dem, men erfarne spillere vil få mange indtryk, når de prøver at vise "frihed" eller "kompetence" med fagter.

Sjove ord og sætninger

Når spillet går ind på scenen med generel sjov, er det tid til at tænke på sætninger som "en fantasikylling online" eller "en kamel, der løber på en regnbue", "et dyr i en sliksky". Citater fra bøger og film går dog også med et brag: "Og vi tager nordpå!", "Gyulchatay, åben dit ansigt!"

Til alle lejligheder

Brætspillet "Crocodile" giver et stort udvalg af kort til en lang række deltagere. Yderligere temasæt er blevet tilføjet til basissættet, som kan bruges alene eller blandes med hoveddækket eller andre ekstra dæk.

En lille pakke giver dig mulighed for at tage dem med på vejen, bare at putte dem i lommen og en dag på vejen vil flyve ubemærket forbi. I hver: 81 opgavekort, 12 fældeboller, 5 afsluttende kort, regler. Rejsesæt inkluderer ikke en timer, og du bliver nødt til at tage en pen og papir med et andet sted, men det er ikke svært. Antallet af spillere kan vokse op til 16 personer.

I alle Crocodile Compact-sæt opstår der nye forklaringsmuligheder – i ord eller på billede. Derfor er det nu skrevet på kortene ud over ordene "Vis", "Forklar" eller "Tegn". For "Vis" gælder de samme regler som i grundsættet, for "Forklar" og "Tegn" er der begrænsninger.

En anden nyskabelse er finish-kort med tal fra 1 til 5. Et af dem lægges ud på bordet, og tallet viser opgaverne under hvilket nummer spillerne skal udføre. Plus, den sidste test er angivet på bagsiden af ​​kortet.

Børns mulighed

"Krokodille" for børn kaldes "børnes lette krokodille", som umiddelbart taler om sit indhold - du behøver ikke engang at læse beskrivelsen specielt. Dette er et spil for meget, meget begyndere, fra 6 år eller endnu tidligere. Der er kun 5 enkle ord på hvert opgavekort - "glas", "digt", "Bremen bymusikanter".

"Krokodille alt andet"

Sættet "alle slags krokodiller" er et sæt kort om forskellige emner og en fremragende simulator til skuespilfærdigheder. Ideel til dem, der har gættet mere end én gang alle ordene i hovedsættet og nu er klar til at forklare, hvad "embargo" er, tegne "succes" eller "paraglider". Aldersgrænse 12+.

"Krokodillefilmbog"

Du skal være filmelsker og bogelsker for at klare opgaverne tilstrækkeligt. De er alle relateret til film og bøger, og der kan være navnet på serien, og navnet på instruktøren og karakteren. Hvem er Lev Novozhilov, og hvordan forklarer man det til andre? Eller vis Tom Cruise. Men du kan sagtens tegne Antoine de Saint-Exupery – ved at placere ham i en æske som et lam. Fra 10 år.

"Krokodille historisk interessant"

Og igen, lærdom og regelmæssig deltagelse i historielektioner, eller i det mindste vanen med at læse Wikipedia, vil være praktisk. Historiske begivenheder, politiske realiteter fra tidligere århundreder og gamle stater - at vise dem med fagter eller en tegning er en yderst ikke-triviel opgave. Grænsen er 12+, men i sjette klasse om for eksempel frigørelse vil ikke alle være i stand til at fortælle selv i ord, endsige uden dem, husk dette.

"Krokodille Jorden rundt"

Det mest velegnede sæt til rejser - her i opgaver og seværdigheder, og eksotisk mad, byer. Kan du vise Ibiza med fagter eller tegne Pyatigorsk? Hvad med dine medrejsende? Sæt 12+.

Sådan spiller du nye dæk

Med hensyn til de nye kort er reglerne også delvist ændret - i retning af mangfoldighed. Men som før kan man spille på hold og individuelt.

Hold til hold

Opgavekort er opdelt i tre bunker efter type, hvert hold trækker fra 2 til 4 kort fra dem, blander og lægger dem med forsiden nedad foran sig. Under spillet vil spillerne tage kort fra "banen" efter tur.

Trap Bun-kort er tæt på U-kort, de rekrutteres i 3 stykker pr. hold. Når en spiller accepterer en quest, skal de vise den til et af de modstridende hold, der har Trap Buns, og de kan gøre livet svært for dem efter eget skøn.

Korrekt løste opgaver giver dig mulighed for at overføre kortet til sejrsbunken og få 1 point. Hvis det ikke var muligt at gætte, lægges det blot til side.

Til den sidste udfordring trækker spilleren på det bagerste hold et kort fra enhver udfordringsbunke, ser på sværhedsgraden på målkortet og begynder at forklare. Holdene forsøger at gætte ordet i et løb, og de, der lykkedes, tager begge kort i vinderbunken og får følgelig 2 ekstra point.

Tre spillere spil

Først tages 8 kort med opgaver af hver type, det resulterende kortspil blandes og lægges ud i midten af ​​bordet. Der bruges ikke fældeboller. Afslutningskort fungerer på samme måde som i et holdspil. Når du spiller med et stort antal spillere, skal du tælle 8 kort per person, så spillet varer 4 runder.

Gutter, vi lægger vores sjæl i siden. Tak for det
for at opdage denne skønhed. Tak for inspirationen og gåsehuden.
Slut dig til os kl Facebook og I kontakt med

For at gøre din ferie mere sjov og spændende, websted Jeg har samlet nogle fede spil til dig, som vil hjælpe dig til at grine meget, træne dine viklinger igen og lære en masse om hinanden. De kræver ikke specielle rekvisitter, så gå efter det.

Hat

Alle deltagere finder på ti ord, skriver dem på stykker papir og putter dem i en hat. Og så begynder det sjove: Spillerne skiftes til at forsøge at forklare, vise eller tegne de ord, de støder på i en begrænset mængde tid, og alle andre forsøger at gætte dem. De mest succesrige modtager sejrspoint, ære, berømmelse og en medalje om halsen.

Foreninger

Alle sidder i en rundkreds, og nogen taler et hvilket som helst ord i øret på sin næste, han skal straks sige sin første association til dette ord i øret på den næste, den anden siger til den tredje, og så videre, i en kæde , indtil ordet vender tilbage til det første. Hvis du fra "elefanten" får en "stripper" - overvej, at spillet var en succes.

lære mig at kende

Flere personer sidder på række. Lederen skal med bind for øjnene ved berøring genkende den skjulte person i de siddende. Desuden kan du gætte efter forskellige dele af kroppen - for eksempel på armen, benene, håret, alt efter hvor langt alle er klar til at gå.

Jenga

Et tårn er bygget af jævne træklodser, og lægningsretningen skifter på hvert niveau. Derefter skiftes spillerne forsigtigt at trække en blok ud ad gangen og placere den på toppen af ​​tårnet. Alt dette skal gøres meget omhyggeligt, ellers vil tårnet kollapse. Spilleren, som et resultat af hvis handlinger kollapset fandt sted, betragtes som taberen.

Krokodille

Dette er et populært spil, hvor deltagere bruger fagter, bevægelser og ansigtsudtryk til at vise et skjult ord, mens andre spillere forsøger at gætte det. Det er forbudt føreren at udtale nogen ord eller lave lyde, bruge eller pege på omgivende genstande, vise bogstaver eller dele af et ord. Den heldige, der gætter, hvad det handler om, skildrer i næste omgang selv ordet, men allerede anderledes.

Agurk

En leder udvælges, og alle de andre kommer i en meget tæt cirkel - bogstaveligt talt skulder ved skulder. Spillernes hænder skal være bagud. Essensen af ​​spillet er umærkeligt at passere en agurk bag ryggen på værten og ved enhver lejlighed bide et stykke af den. Og oplægsholderens opgave er at gætte i hvis hænder agurken er. Hvis oplægsholderen gættede rigtigt, tager spilleren, der er fanget af ham, hans plads. Legen fortsætter indtil agurken er spist. Det er meget sjovt!

Kontakt

Værten tænker på et ord og kalder resten af ​​spillerne for det første bogstav i dette ord. For eksempel er ordet "katastrofe" udtænkt - det første bogstav "K". Hver af de andre spillere kommer med et ord, der starter med det bogstav, og forsøger at forklare de andre, hvad de præcis har i tankerne uden at nævne det. Hvis en af ​​spillerne forstod, hvilket ord der var tænkt af dem, der forklarede, så siger han "Der er en kontakt!" og begge (den der forklarer og svarer) begynder at tælle højt til ti, og så siger hver sit ord. Hvis ordet matchede, kalder lederen det andet bogstav i ordet, og spillet fortsætter, kun nu skal du opfinde og forklare ordet med de indledende bogstaver, der allerede er givet. Hvis ordet ikke stemte, så fortsætter spillerne med at forsøge at finde på og forklare et nyt ord.

Danetki

God gammel detektiv sjov. Danetka er et ordpuslespil, en forvirrende eller mærkelig historie, hvoraf oplægsholderen fortæller, og resten skal genoprette hændelsesforløbet. Der kan kun stilles spørgsmål, der kan besvares med "Ja", "Nej" eller "Irrelevant", deraf navnet på spillet. du kan finde den mest interessante "danetki".

Jeg har aldrig...

Ved hjælp af dette spil kan du lære folk bedre at kende. Chipsene i dette spil er alle genstande, såsom mønter, tandstikkere og så videre. Spillet begynder således: den første deltager siger noget, som han aldrig har gjort i sit liv ("Jeg har aldrig ..."). Alle andre deltagere i spillet, der gjorde dette, skal give en jeton til denne spiller. Den, der har flest jetoner i slutningen af ​​spillet, vinder.

Secret Keeper

Meget vanedannende og ekstremt tankevækkende spil. Værten tænker på en sætning, et slogan eller et citat, som alle deltagere kender. Navngiver antallet af ord i den. Så stiller spillerne "keeperen" eventuelle spørgsmål. Hvert svar skal indeholde et ord fra den skjulte sætning. Svaret skal passe i én sætning. Ved at analysere facilitatorens svar giver spillerne deres version af "hemmeligheden".

Fanta

Godt gammelt børnespil. Spillerne samler en af ​​enhver genstand, som lægges i en pose. En spiller har bind for øjnene. Lederen trækker tingene ud på skift, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til den udtrukne ting, hvis ejer skal udføre den. Opgaver kan være meget forskellige: syng en sang, dans eller gå med jernet.