История на TESO: Summerset

Добавката е позиционирана като добавка за история, тоест основният му компонент е историята, пътуването до нови места и завършването на куестове. В този смисъл това не е най-обикновената MMORPG, защото създателите на играта наистина разбират факта, че TES е чисто „единичен франчайз“. Единствената основна разлика е, че куестовете могат да се изпълняват с приятели.

Историята разказва как жителите на Алинор започват да приемат гости за първи път в историята. Както е известно, през третата ера висшите елфи оглавиха господството на Алдмери, което в допълнение към „титулярната“ раса включваше още два народа - горските елфи и каджитите (Kajiit). Кралица Айрен издаде указ за отваряне на границите.

Идеята е да се привлекат всички други раси в Доминиона. Разбира се, древното елфическо благородство не одобри указа на кралицата. Алинорианците винаги са се смятали за по-висши от останалите обитатели на Тамриел и ако расизмът може да се представи във фантазията, тогава Съмърсет е неговата люлка. Главният герой се присъединява към тесен кръг от кралски агенти, разследващи дворцова конспирация...

Сложен парцел

Веднага след излизане от пространствено-времевия капан. В добавката Summerset разработчиците отново промениха първоначалната линия на мисията. Ако главният герой е бягал от търговци на роби, сега той е вековен пленник на определено същество, което нарича себе си К’Тора.

Безцелното скитане на героя из задните улички на собственото му съзнание беше прекъснато от посещението на представител на Ордена на Псиджик. Помага за възстановяване от хибернация и го пуска в света. Всичко започва доста безобидно – героят тича по дребни задачи за каджита Разум-дар, опитвайки се да преодолее безкрайната ежедневна омраза на елфите към непознати.

На места дори е оправдано, но най-вече е плод на дейността на радикална група, която не само се свързва с даедрическите принцове, но и планира да превземе столицата Съмърсет. Постепенно сюжетната линия започва да се преплита с по-зловещата история на К'Тора и други зли чудовища, които заплашват както Алинор, така и целия Тамриел.

Създателите на The Elder Scrolls: Summerset отново успяха да създадат сложен сюжет, който не се вижда във всяка игра за един играч и още повече в MMO. Изпълнението на основната верига от мисии ще отнеме 8-10 часа и ще разкаже страхотна история в духа на поредицата TES. Проблемът е, че привържениците на класическите MMORPG може да не оценят дълбочината на сюжета, защото се интересуват от друго съдържание на добавката.

Нова провинция - Съмърсет

Добавката е забележителна и с избора си на местоположение. Феновете на Elder Scrolls искаха Summerset от години и сега това най-накрая е възможно. The Elder Scrolls преди беше ценен от феновете заради способността му да посети почти всяка провинция, но сега изборът стана още по-голям. Новото място е големият остров Съмърсет.

Преди това играчите можеха да стигнат само до Ауридон - малък остров в квартала, който в продължение на много години действаше като нещо като „буферна“ зона между дома на висшите елфи, където достъпът на външни лица е забранен, и селищата на други раси . Summerset е два пъти по-голям от Aurion и също има своя собствена уникална флора и фауна. Например, само тук се срещат грифони - най-опасните летящи хищници.

Цялата територия може да бъде разделена на 6 района, всеки от които има град, набор от странични куестове и интересни места за посещение. Тук и там можете да намерите древни руини, бандитски лагери, пътни камъни, мини-подземия и други места, които ще помогнат на героя да натрупа опит и да получи ново оборудване. Според сюжета ще трябва да погледнете почти всеки ъгъл на Summerset.

Психически орден

Това е една от най-мистериозните организации, действащи в Тамриел. Имало едно време Орденът на Псиджик обединявал магьосници-монаси, опитващи се да разберат същността на Вселената. Преди много време Psijics стигнаха до извода, че имат нужда от уединение и с леко движение на ръката прехвърлиха централата си, а в същото време и целия остров Artaeum, в паралелна реалност.

В добавката The Elder Scrolls Online: Summerset те се върнаха, защото усетиха приближаването на голяма заплаха за целия свят. Всъщност един от Psijics спасява героя на играча от умствения плен на K’Tor. Впоследствие играчът ще се срещне с монасите повече от веднъж и дори ще получи покана за техния ред, което ще отвори достъп до нова група умения.

Всички те са насочени към манипулиране на времето и материята. Например заклинанието Undo ви позволява да се преместите няколко секунди назад във времето, „пренавивайки“ състоянието на параметрите на героя. Това ви помага да се измъкнете дори от най-трудните ситуации. Например, когато в PvP персонаж получава „прокаст“ от вражески играч. В PvE обаче умението се използва за възстановяване на мана и издръжливост.

Друго умение, наречено Time Stop, поставя врага във времеви балон, забавяйки или дори спирайки движението му. Чудесно за опростяване на битките при набези, когато групата е принудена да се бие с няколко опасни противника. А умението Meditate е истински подарък в PvE, което ви позволява да не чакате здравето и маната да бъдат възстановени след битката.

Членството в Ордена не дава отговори на много въпроси, които измъчват феновете. Разработчиците решиха да запазят интригата и подредиха всичко по такъв начин, че главният герой, въпреки че става формален член на групата, няма достъп до тяхната светая светих, оставайки като цяло полеви агент, който трябва не знае много за своите „началници“.

Изработка на бижута

Artisans също имат някои нови функции с пускането на The Elder Scrolls Online: Summerset. И накрая, можете да „изработвате“ не само брони и оръжия, но и луксозни предмети - пръстени, амулети и всякакви висулки.

Да, преди такива неща можеха да бъдат омагьосани, но сега майсторите на бижутата могат да създават пръстени с предварително определени свойства.

Разбира се, за това ще трябва да търсите специални съставки - редки метали, скъпоценни камъни и магически реактиви. Много от тях могат да бъдат намерени само в най-опасните кътчета на Тамриел, но възможността да укрепите характера си с 2 мощни пръстена и един амулет наведнъж си заслужава. Сега, при стартирането на добавката, услугите на опитни бижутери са много скъпи, така че можете да правите добри пари!

Нов рейд и други предизвикателства

Защо ви трябват готини дрехи, ако не можете да отидете никъде с тях? В Summerset разработчиците разработват напълно нов рейд, чието действие се развива в селището Cloudrest. Специалната тайна полиция на висшите елфи беше принудена да евакуира цялото население на този град, след като беше под въздействието на заклинание, което превръща живите същества в кръвожадни чудовища.

Подобно на други нападения, бъркотията в Cloudrest е предназначена за голяма група играчи (12 души) и няколко часа завършване. През това време можете да се справите с няколко странични боса и да се срещнете с шефа Велкинар. Интересното е, че нападението има и сюжетен компонент: докато напредвате, можете да научите повече за силите, които контролират злодея и неговите слуги.

Като награда за завършване на играта, героите ще могат да получат части от 4 нови комплекта броня и оръжия, а накрая играчите дори получават избор - да премахнат заклинанието и да възстановят ума на Welkinar или да го убият, поставяйки край на зверствата му. Този избор като цяло не засяга нищо, но все пак е страхотно да виждате кавги в чата, когато членовете на нападението не могат да решат как да приключат историята на кризата с Cloudrest.

За онези играчи, които все още не са готови да се бият противници от високо ниво, разработчиците са подготвили други видове дейности: нови публични подземия, световни босове и едно класическо подземие, Abyssal Geysers. Последното беше интересно, но кратко. Особено като се има предвид, че това е единственото пълноценно „подземие“ в цялото разширение.

Сюжетът е на първо място

Summerset е трудно да се конкурира с предишната голяма добавка за The Elder Scrolls Online. Актуализацията на Morrowind не само върна играчите на необичайния остров Vvardenfell, който геймърите харесаха толкова много след пускането му, но също така предостави повече съдържание. Например, тогава в играта се появи нов клас, а с него и няколко нови умения със собствени „умения“.

Summerset струва 1399 рубли в Steam, което е цената на добра игра за един играч. И внезапно добавката е точно това, защото разработчиците имат сюжета и приключенията в света на „Древните свитъци“ на преден план. Разбира се, DLC има друго съдържание: нов рейд, подземия, Psijic умения, правене на бижута и голяма зона за изследване. За съжаление руската локализация не беше добавена отново, така че ще трябва да инсталирате отново кръпка с фен превод.

В чест на вашия рожден ден, за всяка ежедневна задача ще ви бъде дадена кутия с награда, която ще съдържа различни материали за изработка, nirnrux, страници с мотиви, включително тези, налични само във Vvardenfell, the Horns of the Reach и подземията на Clockwork City, както и страници с вдъхновен от изцяло новия стил Worm Cult, който може да се намери само в подаръчните кутии Anniversary. В тази връзка тази публикация ще изброи всички ежедневни задачи, които могат да печелят кутии. Но не забравяйте, че максимумът ежедневни куестове, които можете да правите, е 20 или 25 на ден... Не помня точно.

Ежедневни куестове от Гилдията на бойците и Гилдията на маговете

От Гилдията на бойците куестовете се дават от Karde Gallus, който може да бъде намерен в залите на Гилдията на бойците в Eldenroot, Wayrest и Mournhold.

От Гилдията на маговете куестовете се раздават от Алвур Барен, който може да бъде намерен в залите на Гилдията на маговете в Елденрут, Уейрест и Мурнхолд.

Ежедневни истории на "Undaunted"

Трябва да сте ниво 45, за да имате достъп до тези ежедневни предизвикателства на нормална трудност. На ниво 50 вече можете да започнете да създавате ветерански режим. Можете да попълвате само три дневника на ден, които са взети от три различни NPC, въпреки че технически ежедневниците, взети от предишния ден, също могат да бъдат завършени.

Crafting Writes

Crafting Writs са повтарящи се куестове, достъпни за сертифицирани майстори. След първоначалното мисия за сертифициране, ежедневните занаятчийски задачи могат да се вземат от съответното табло за обяви в големите градове.

Има шест занаятчийски сесии за всеки герой: Заповед за ковач, Заповед за дрехир, Заповед за дърводелец, Заповед за алхимик, Заповед за магьосник, Заповед за снабдител.
Всеки от тях изисква материали, които ще бъдат използвани за направата на съответното оборудване, отвари, магии и провизии.

Мисии в местоположението на Голд Коуст

Има три различни вида повторяеми куестове, налични на Gold Coast (изисква наличието на DLC Dark Brotherhood). Мисиите за Договор и Тайнство се предлагат на членове на Тъмното братство, а мисии за табла за съобщения са налични в двата големи града на зоната.

Мисия на Гилдията на крадците

Мисии в местоположението "Wrothgar"

Ежедневни куестове в Imperial City

В Имперския град има 6 района. Във всеки от тях можете да завършите по един мисия. Не забравяйте, че трябва да имате DLC за Imperial City.

Ежедневни мисии в Craglorn

Почти всеки страничен мисия в горен и долен Краглорн може да се изпълнява всеки ден.

Ежедневни куестове във Vvardenfell

Можете да изпълнявате до четири ежедневни мисии в Morrowind. За да ги започнете, трябва да изпълните четири предистории.

За да отключите ежедневни куестове, трябва да изпълните няколко конкретни мисии. За наше щастие, тези куестове не са толкова дълги и могат да бъдат изпълнени сравнително бързо.
Две мисии на Morag Tong се намират в Залите на правосъдието, в Temple Canton, в южната част на Vivec. Тези куестове се считат за по-трудни, защото изискват да убиете световен бос или да намерите нещо в обществено подземие. Беруру и Трилан Оморил отговарят за тях.


NPC, които дават куестове на Morag Tong

Двете ежедневни задачи на Ashlander се намират в Camp Aldrun, западно от Червената планина, северно от Balmora. Двамата даващи мисии тук са Huntmaster Sorim-Nakar и Numani-Rasi. Те ловуват различни същества.


Ловният майстор Сорим-Накар
Нумани-Раси

Ежедневни куестове в Clockwork City

В града с часовников механизъм има и ежедневни специални предложения за световни босове и шефове в делата. Трябва да имате DLC Clockwork City.

Баунти
Тези куестове се дават от фасилитатора на Clockwork, за да убият един от световните босове в Clockwork City. Тук има два вида куестове.

Изследователски
Тези куестове се издават от Novice Holli за проучване на бизнеса. Има четири вида куестове.

Опетнен
Тези куестове се дават от Razgurug в Slag Town.

Blackfeather Court
Тези куестове се дават от Bursar of Tributes. Има шест вида куестове.

Куестовете Crow и Holly изискват завършване на сюжетната линия в Clockwork City.

Ежедневни куестове в Cyrodiil

В град Bruma потърсете NPC Grigerda и Hjorik.
В град Cheydinhal потърсете NPC-тата Sylvian Herius и Vyctoria Girien.
Град Chorrol и Weynon Priory Abbey в северозападната част на Cyrodiil.
Град Кропсфорд е в югоизточната част на Сиродил. Потърсете NPC префекта Antias и Ufgra gra-Gum. За да завършите тези ежедневници, трябва да завършите мисията Goblin's Delight, за да получите постижението Cropsford Adventurer.
Град Властар. Тук потърсете NPC Nelerien и Jurana.

Само не забравяйте, че няма да получавате кутии за постоянно повтарящи се куестове.

Ръководство, изготвено от @SelfForgetfulness

Alls Fair The Rothalens са изпаднали в трудни времена. Sarisa има проекти на щанда на Bar-Neeus на централния пазар. Трябва да претърся палатката на Bar-Neeus и да докладвам на Sarisa с откритията си.

Диалози

Сариса Ротален:Гигантът ни остави малко повече от живота ни. Нямаме войни и монети за възстановяване. Майка ми е твърде горда, за да го признае, но това може да е краят за нас.
герой:Звучи мрачно. Мога ли да помогна?
Сариса Ротален:може би Чувам, че търговецът Bar-Neeus може да продава незаконни стоки на централния пазар. Ако това се докаже, той ще бъде съсипан и ние ще заемем мястото му.
герой:Но как да го докажа?
Сариса Ротален:Отидете до централния пазар и потърсете палатката на Bar-Neeus. Потърсете нещо, което може да крие. Докладвайте ми с вашите открития.
герой:Ще го разгледам.
Сариса Ротален:Някои от пазачите са готови да ни помогнат, но имат нужда от извинение. Ако претърсите щанда на Бар-Нийъс, може да намерите незаконни стоки. Семейството ми ще ви е длъжник.
герой:Защо да отделяте Бар-Нийос?
Сариса Ротален:Предлагаме същите стоки. Като го елиминираме, ние претендираме за първокласно местоположение и премахваме пряк конкурент.
герой:Довиждане.

Сариса Ротален:Върнахте се. Кажете ми, че сте намерили нещо!
герой:Не забелязах нищо незаконно.
Сариса Ротален:Той е умен, ще му дам това. Той "прави твърде много пари, за да не прави нещо съмнително. Мисля, че можем да помогнем да отворим очите на властите".
герой:С теб съм. Какъв е планът?
Сариса Ротален:Поставете тази колба със златна крушова бира Altmer в сандъка с провизии на Bar-Neeus и след това уведомете Guard Bronorr в Гилдията на бойците. Ще бъдете добре възнаградени, когато всичко свърши.
герой:Защо това би създало проблеми на Бар-Нийос?
Сариса Ротален:Не знаете ли? Незаконно е да продавате стоки от Доминиона или Завета тук. А с търговците на черния пазар се отнасят сурово, поне в Рифтен.
герой:Довиждане.

Бар-Нюс:Не е изненадващ сюжет от Dunmer, особено този. Сариса предпочита да лъже и краде, отколкото да приеме благотворителност. Позволете ми да изразя благодарността си в монети.
герой:Ами Сариса?
Бар-Нюс:Гръбнакът на приветствието е по-ефективен от този на заплахата. Доставете този пакет на Sarisa. Избирам да продължа приятелството, когато другите изразяват омраза.
герой:Довиждане.

Сариса Ротален:готово ли е Пазачите ли са го отвели? Не чух никаква суматоха.
герой:Казах на Бар-Нюс за плана ти. Той ми даде пакет за теб.
Сариса Ротален:Пакет от Bar-Neeus? Отмъщение ли е? Но не, това са припаси и злато. Той ме засрами! Ще взема подаръка му за семейството си, но никога няма да му го простя!
герой:Завършете мисията.

Целта на този преглед не е желанието за „спойлер“, а желанието да покаже какви куестове разработчиците са готови да предложат на играчите. Не бихме му обърнали внимание, ако не беше толкова интересно и не се открояваше от обичайната рамка на MMORPG куестове.

Това е истинската история. С любов, предателство, отмъщение и благородство. История, в която самият играч става участник.

Разбира се, не трябва да приемате, че всяко търсене, което срещнете в TESO, ще бъде подобно на това. Но фактът, че такива куестове изобщо се срещат в играта, означава много. Попадането на поне едно такова търсене на място вече е много добро за MMORPG.

Все пак ви предупреждаваме: ТОЗИ БЛОГ Е ЧИСТ СПОЙЛЕР ЗА ЕДИН КУЕСТ В!!!Ако не искате да видите спойлер, не четете тази новина!

Така че това е мисия на завет. Можете да го получите, като срещнете човек по пътя, който бяга по този път от първия град на север.

Човекът казва, че е наследил недвижими имоти - само руини... И сега очакваше животът му да потръгне по-добре. Току-що беше намерил земите зад себе си и ги разпозна от дневника на баща си. Той не може да разбере защо семейството им е напуснало това място и защо самото то е било пазено в тайна от него.
Но това място е обитавано от духове и го смразява. Наоколо има много дяволчета. А шепотът... Той го ужасява и го предупреждава да стои настрана.
Но това място сега му принадлежи и никакъв безплътен глас няма да го накара да се върне!
Предлагате да му помогнете. Той казва, че въпреки че мястото изглежда като руини, то принадлежи на семейството му и по същество е всичко, което му е останало. Той моли да претърси руините и да разбере защо това място е прокълнато и какво може да се направи по въпроса. Може би трябва да повикаме свещеник, който да извърши ритуала? Той не знае, за първи път се сблъсква с подобно нещо. Вие се съгласявате, но попитайте защо не изпрати охраната си там? Но призраците не ги допускат...
Питате дали знае за какво са ядосани духовете? Той отговаря, че са го питали защо баща му е такова копеле. И той не знае какво може да означава това. И гласът също каза, че това място вече не му принадлежи.
След това отиваме да изследваме руините:

Първият предмет в купчината боклук е счупен амулет/огърлица. Вдигате го и се появяват призраци: мъж и момиче, те си говорят: Мъжът дава на момичето огърлица и казва, че това е майка му, която й е казала да я даде на жената, която ще стане негова жена. Е, момичето е във възторг: „Това наистина ли е най-щастливият ден в живота ми!



Тогава той намира дневника на момичето (Клоди). Призракът на момичето се появява отново, пишейки този дневник и своите мисли. Има красиви думи за любовта, за това как любовта им по някаква причина е забранена, но скоро мъжът планира да каже на родителите си за тяхната любов.



По-нататък в руините намираме кървава туника... Отново се появяват три призрака: момиче е коленичило умолително, пред нея е страховита зла жена с брадва с две ръце. Човекът стои настрани и не ги поглежда. Жената обвинява момичето в кражбата на колието, момичето твърди, че синът й й е дал колието, защото... обичат се и щяха да се женят. Жената не вярва и казва, че синът й никога не би дал бижута на някоя прислужница... Момичето моли мъжа да потвърди думите... А той казва, че се е преуморила и затова си е фантазирала всичко... Жената обещава, че момичето ще бъде затворено завинаги в кула.



След това се качваме до същата кула и намираме бележка от това бедно момиче. В бележката се казва:
"Никога не съм му казвала, исках да го изненадам, след като любовта ни беше благословена. Но това никога няма да се случи. И Марис никога няма да разбере за детето ни.
Сега той никога няма да разбере за това. Не мога да повярвам на предателството му. Не можеше да се противопостави на майка си дори когато от това зависеше спасяването на живота на жената, която обичаше. Той не каза нито дума и ме остави да гния в тази кула. Никога повече няма да се доверя на семейството им.
Мислех да се обадя на пазачите и да им кажа истината. Но не искам детето ми да порасне и да стане част от тяхното семейство. Не мога да позволя това да се случи.
Умирам. Моля се на никого. който може да чуе молитвата ми. Не очаквам отговор, но искам смъртта ми да бъде отмъстена. Някой ден, някак. Ще накарам Белборн да плати."

Връщаме се при човека, за да разкажем всичко. През това време нещо се случи. Той казва, че след като сте влезли в руините, той е помислил, че духовете са заспали и са последвали, но чудовищна сила ги е изхвърлила.
Казвате му, че призракът е момиче, умряло тук след предателството на баща му. Е, момчето е възмутено и моли да каже на призрака, че той не е негов баща и не е замесен в нейната смърт. Съветвате ли го, че може да е по-лесно да напусне това място? Човекът беше против и каза, че Белборни никога не са изоставяли собствеността си. Той иска да преговаря с призрака, да му се обади или нещо подобно. Той не знае как да направи това и съветва да отидете в Гилдията на маговете и да намерите там книга за призоваване.

Намираме книга, четем я и след това се появява нов герой, с когото трябва да говорим. Той казва, че ритуалът по призоваване е опасно нещо и господарят му се е обадил да те разубеди, нека всичко остане както е. Майсторът ме помоли да ти помогна с обаждането, за да можеш сам да видиш всичко и да разбереш защо проклятието не трябва да се вдига.
На въпроса защо е така, той казва, че думите не са достатъчни за обяснение. Той ни насърчава да помислим внимателно за отговора на нашия въпрос и ни моли да назовем призрака, който ще извикаме, за да потвърдим, че наистина можем да направим това. Има три имена за избор. Но ние всички, естествено, вече сме забравили как го забравихме и беше избран грешният вариант =)


Той ни се засмя: „Не можеш да си спомниш нещо просто, но се опитваш да намериш заклинание, чиято същност дори не разбираш! Моят господар оттегля предложението си за помощ. Трябва да намериш начин да извикаш призрак себе си."
Но в същото време той казва, че е най-добре да започне търсенето от мината зад катедралата, която преди е служила като семейна гробница, и обяснява желанието си да помогне с лични мотиви...

В мините извършваме някои прости действия и призракът на същото момиче се появява пред нас.
Тя е в истерия, казва, че не разбираме какво правим, не разбираме какво е загубила, за да отмъсти на Белборни Тя загуби... детето си... Накратко преразказва случилото се. тя каза, че ще се моли нейното неродено дете да бъде спасено дете. И някой отговори ли? Вие не разбирате. Акатош, Даедра - няма значение, стига детето да е живо!
И какво стана?
Сключих сделка. Отмъщението ми беше пълно. Спасих детето. Семейство Белбърн загубиха всичко: богатството и земите си. Усетих, че детето вече не е в мен. И тя усети мирис на дим и чу писъци на ужас. Сделката е сключена.
Казваме, че Белборни са се променили и е време да им простим.
Момичето казва, че Белборните никога не се променят и проклятието във водопада завинаги ще държи семейството им далеч от руините.
Питаме какво ще стане, ако проклятието бъде развалено?
Тя казва, че това не може да стане, защото... собственичката след това ще убие детето си и тя не вярва, че можем да направим това.
Сега имаме избор: да накараме момчето да си отиде или да развалим проклятието. Стримерът реши да изгони човека, така че не знам какво щеше да стане в друг случай.
Приближаваме се до момчето и му обясняваме, че баща му и баба му са били корави хора и заслужават проклятие. Човекът отново се съпротивлява, казва, че е било преди много години и моли да му помогне. Той казва, че майка му му е дала пазачи да почистят това място и неговите пазачи ще убият всеки, който се изпречи на пътя им.
Тук отново ни се предлага избор или да настояваме на своето, или да отидем и да развалим проклятието.
Ние настояваме на своето и човекът казва, че засега ще си тръгне от тук - това е непоносимо от призраците и ме съветва да бягам... Завършваме диалога, охраната му ни атакува, човекът бяга някъде. Убиваме пазачите - тичаме по стъпките на човека. Стигаме до една скала. Призракът на същото момиче стои на скалата...
Тя казва, че всеки Белборн, който се осмели да върне земите, ще падне. Питаме какво се е случило тук. Тя казва, че това е наследникът на Белборн... Той не може да бъде неин син. И стана това, което трябваше да се случи. Наследникът на Белборн хукнал презглава и скочил от първата скала. Знаеш ли, тя никога не попита собственика какво се е случило с детето й. И добре, че тя нищо не знае. Тя ви благодари за помощта и се надява детето й да израсне със същите концепции за чест като тези, които демонстрирахте.



Интригата е, че никога не разбираш напълно дали този човек е неин син или не...
Това е вид странично търсене, което можете да намерите в TESO.