За да направите това местоположение достъпно, трябва да инсталирате мода. В двемерските руини на Skyrim има много полезни неща и артефакти. Ако събирате скрап (той е разпръснат из местоположението или пада от врагове), можете да го стопите на блокове. От тях можете да сглобите красива и издръжлива броня, остриета, щит или лък. Това ще ви позволи да подобрите своите ковашки умения и да спечелите добри пари. Нека се опитаме да разберем къде да намерим руините на Двемер и кого ще срещнете там.

Кой живее в руините?

Най-популярните врагове в това подземно местообитание са двемерските паяци. Външно те приличат на метална машина с форма на паяк. Те работят с помощта на камъни на душата и двемерско масло. Тези съставки изпадат от тях заедно със скрап. Има няколко вида паяци: работници, пазачи и господари. Първият се бие с нокти, вторият и третият изстрелват електрически заряд и след „смъртта“ експлодират.

Проблемният враг на руините е двемерската сфера. Въпреки че не напада, тя представлява. Веднага щом подозира опасност, тя се отваря и се превръща в машина с остри остриета. Те пускат същите съставки като паяците. Кълбата са много опасни врагове, тъй като това, което им липсва в сила, компенсират със скорост. Понякога се срещат под формата на особени арбалети, които могат да убият герой много бързо.

Опасни, но интересни обитатели на двемерските руини са центуриони. Това е името на парните машини, които защитават определена територия. Те работят с помощта на специални ядра, които приличат на жироскопи с червено сияние вътре. Центурионът не може да бъде объркан с никого, защото изглежда като огромен брониран войн. Пуска много скъпи предмети, камъни на душата, масло, скъпоценни камъни, добри стрели (например даедрически). Трябва да знаете, че ако се промъкнете покрай този враг, той ще стои неподвижен (обикновено те спокойно подпират стени).

Също така в руините са намерени обитатели като Фалмер и Чаурус. Фалмър са непривлекателни, слепи същества. Имало едно време, върху които Двемерите провеждали различни експерименти. В резултат на това елфите претърпяха мутации и се превърнаха в тези същества. Фалмер много често съжителстват с коруси - членестоноги. Имат здрава хитинова черупка и жлези, които им позволяват да плюят отрова срещу враговете си.

В разлома

Можем да намерим няколко руини на територията на Разлома. Тук се намират: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Ще се озовем в руините на Avanchnzel, след като вземем задачата от аргонската жена в пристанището на Riften. Тя ще ни даде кубче, което ще трябва да върнем на мястото му. Входът на мястото не прилича на двемерски град, а прилича на обикновена пещера. Вътре ще се срещнем с духове, които, докато напредваме, ще разкрият историята на тяхната кампания и смърт. Трябва да вървите тук много внимателно, защото ще срещнете капани и силни двемерски майсторски сфери. Успешно завършен мисия ще ви даде уникално заклинание „Древно знание“.

Двемерските руини на Btalft представляват мястото, където материалът е бил обработван и използван за направата на различни устройства. Ключът към Btalft е разделен на четири части, които се намират в 4 различни града. В резултат на дълги години войни ковачницата е изоставена и след това разрушена. Вътре в него има доста красиви и необичайни места: пещера с водопади, двемерски сгради, модели на двемерски механизми.

Руините на Ркунд се намират на открито, където има сгради и разрушени колони. Тук можете да намерите няколко съставки, отвари и малко метални отпадъци. Няма нищо друго интересно за това местоположение.

В Winterhold

На територията на снежния Winterhold има две места с двемерски градове: Alftand и Temple of Zriba. Храмът е обикновена сграда, охранявана от Falmer и Chaurus. На това място те поставиха няколко от своите лагери с различни доставки. Най-забележителното място на храма е основната зала, състояща се от няколко нива. Но няма да можете да стигнете до всички нива - някои от тях са запълнени. Можете да напуснете мястото, като използвате асансьора Dwemer.

Къде са двемерските руини на Алфтанд в Skyrim? Този голям град се намира югозападно от Winterhold. От него можете да стигнете до невероятно красиво и мистериозно място - Black Reach.

Основната атракция на мястото е катедралата, която заема доста голяма площ. Тук има няколко сгради, свързани със стълби. Покрай стените се виждат различни тръби, зъбни колела и бутални механизми. Можете да влезете в залата само с помощта на специално устройство.

Бял бряг

На територията на Белия бряг има внушителен брой градове, построени от двемерите. Има Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand и Mzark Tower.

Mzinchaleft е разрушен град, разположен близо до Dawnstar. Близо до него ще трябва да се биете с разбойници, занимаващи се с незаконни разкопки. Вътре в руините ще срещнем двемерски машини и фалмери. Също така оттук можете да стигнете до територията на Black Reach.

Стигаме до кулата Mzark, след като поемем мисията да намерим древен свитък от Ugar gro-Shub (в библиотеката на колежа на Winterhold). В допълнение към свитъка, тук има много ценни предмети, които могат да бъдат продадени с печалба. Мястото се състои от сложни и интересни лабиринти. На връщане ни очакват няколко пъзела и

Raldbthar е територия на бандити, машини, фалмери и хора. Трябва да внимавате с капани под формата на въртящи се остриета, горящ огън и други. Тук можете да намерите пиедестал с копчета. Ако ги натиснете неправилно, ще се задействат капани. Механизмите в една от залите са задръстени и ще трябва да бъдат пуснати. Веднага щом започнат работа, мостът ще се спусне и центурионът ще оживее. След като го убием, се издигаме на повърхността с помощта на асансьор.

Иркнтанд е двемерска руина, в която се намираме по време на мисията на Гилдията на крадците. В това огромно място трябва да намерите предател и да му попречите да избяга със съкровища и важен ключ. Ще трябва да потърсите входа на територията, защото портата е затворена с решетки (тук са се заселили бандити). Вътре в Irkntand ще видим много трупове и счупени коли. За да срещнете другарите си, ще трябва да преодолеете няколко трудни капана. В края ще има битка с предател, от когото трябва да отнемем предметите, от които се нуждаем. След това стаята ще бъде наводнена с вода и ще трябва бързо да намерите изход оттук. За да не се задавите, би било добре да омагьосате нещо (например шлем) със заклинанието „водно дишане“.

На границата

Повечето от двемерските руини на Skyrim се намират в Reach. Тук ще срещнем: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds и Crossing of the Deep People.

Пресичането на Deep People е открита зона, където ще срещнете няколко крадци. Тук няма нищо интересно, освен че Той може да бъде намерен от другата страна на моста.

Nchuand-Zel е огромна двемерска територия, разположена под Маркарт. Тук можете да намерите толкова много метален скрап, че няма достатъчно „джобове“ за него. В руините ще трябва да се биете с Falmer, машини и ледени паяци. Можете да влезете в тях, ако отворите вратата с ключ (Колселмо ще го даде и ще ви помоли да убиете огромен паяк) или я счупите с главен ключ.

The Nest of the Reach Winds е кула, разположена близо до Маркарт (на югоизток). Добре запазената сграда се състои от вътрешно помещение и балкон. Тук можете да намерите скрап и различни артефакти.

Arkntamz се намира близо до крепостта на орките Душник-Ял. Конструкцията е малка по размери, а стените й са частично разрушени. В резултат на земетресението повърхностната му част практически не е запазена, но в дълбините може да се намери център, където са изследвани свойствата на етерия. За нашия герой там практически няма нищо интересно.

Къде са двемерските руини на Btardamz в Skyrim? Те могат да бъдат намерени в дълбините на планините Рич. Тук ще срещнем последователи на Daedra Peryite, страдащи от обсебване. Те атакуват всеки пътник и го правят съвместно, което може да бъде проблем. Вътре в руините ще срещнете различни врагове, артефакти и рудни жили.

В Ийстмарч

Няколко двемерски сгради могат да бъдат намерени в Eastmarch. Тук ще видим Кагрензел, Килера на джуджетата и Мзулфт.

Ще стигнем до Kagrenzel по малка пътека, минаваща близо до кулата Ansilvund. Ловците разположиха своя лагер наблизо. До него ще има ефектна стълба, водеща до желаната локация. Външно руините приличат на обикновена крепост. Вътре можете да видите коридор, през който ще влезем в тъмна стая с пиедестал. Тук няма нищо друго интересно.

Mzulft се намира в планините на Skyrim (на изток). Той е представен от две сгради: входа на града и склада на гномите, който се намира тук. Ще се окажем в руините на Mzulft, ако поемем мисията в В тази област ще трябва да намерим уникален персонал - Окото на Магнус. Има и много артефакти, скрап и различни съставки.

Килерът на гномите се намира недалеч от Mzulft (не е маркиран на картата). Това е малка стая с конвектор, който е необходим за зареждане на специален камък на душата. Също така в зоната за съхранение има много двемерски скрап и сандъци с различно съдържание.

В Солстхайм

Ако инсталирате добавката към играта TES 5: Dragonborn, можете да стигнете до остров Солстхайм. Тук има 3 места с руини, достъпни за изследване: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Кагрумез е малък двемерски град в центъра на острова. Дизайнът му е малко по-различен от подобни сгради в Skyrim (например някои части на сградата са облицовани с малахит). Структурата е служила или като огромно хранилище, или като полигон за изпитания. Има капани и хитра система, която отваря портите. Между другото, за да разрешите загадките, ще ви трябват специални резонаторни камъни, които са разпръснати из целия остров.

Нчардак е огромен град-библиотека, разположен на малък остров Солстхайм. Ще стигнем до тук, ако решим да помогнем на Нелот от Тел Митрин (без него мястото ще бъде затворено). Само той може да отваря вратите със специален куб. С помощта на кубчета можете да контролирате нивото на водата в сградата, което ще ви позволи да стигнете до правилните места. Ако досега не сме виждали черни книги, тук ще видим първата от тях. С тяхна помощ можете да се пренесете в света на Hermaeus Mora.

Falbtarz е руините на голям двемерски град, разположен близо до Водния камък. Отвън и вътре ще ни чакат Rieklings - вредни същества, хвърлящи копия. В дълбините на руините живеят паяци албиноси. От корема им можете да направите паяци, които заразяват с огън, киселина и скреж. Героят ще се радва да се движи из острова в компанията на 2-3 такива индивида.

В Skyrim има доста двемерски руини. Струва си да посетите всяко от местата, защото там има интересни куестове, артефакти и предмети. Що се отнася до системните изисквания, те са същите като тези на основната игра (трябва вече да е инсталирана на компютъра).

Изисквания:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Универсален тих глас (за забавяне на диалог)
Cyrodiil Border Removal или подобно, или редактиране на Oblivion.ini

Описание:

Модът съдържа не един, а няколко интересни и дълги куеста, които ще завършите, докато сте в древните, полуразрушени, но все още в сравнително добро състояние руини на двемерския подземен град Аркщрумц. Част от града обаче все още се намира на повърхността (базата на двемерските аеронавигационни кораби), но преди да стигнете до там, ще минат много часове в главния град под земята, състоящ се от много по-малки градове, свързани помежду си... или дори фабрики, а не градове (повече от 50 нива), където постоянно ще решавате различни задачи: решавайте сложни пъзели, търсете компоненти, създавайте различни предмети (включително експлозиви), за да продължите по някакъв начин напред...
Междувременно постоянно ще срещате различни пречки под формата на: липса на ключовете, от които се нуждаете - трябва да ги намерите; невъзможността да прочетете някои от необходимите книги - учен ще ви помогне с това, за когото ще трябва да „тичате“ до Имперския град; трудности с отварянето на някои врати и проходи - ще трябва да ги взривите с барут, създаден от вас... и т.н. По пътя ще ви чакат някои врагове под формата на: различни двемерски механизми, които нито времето, нито влагата могат да убият, и призраци - някои от тях са толкова опасни, че без магия ще бъде невъзможно да се справите с тях тях... Картината също е пълна: срутващи се тавани, падане през подове и други капани, които може да не забележите поради постоянния полумрак (на места е пълен мрак). Така че, дори преди да пътувате под земята, ще трябва да се запасите или с „светлинно заклинание“, или с куп факли...

Модът, а с него и основното търсене, започва с вашето пътуване до езерото Poppad (това е югозападно от Chaidinhal) и разчистването на малък бандитски лагер на северния му бряг. Прочетете бележката на учения в един от бандитските сандъци и, ако сте напълно подготвени и оборудвани за такова дълго, трудно и опасно пътуване, отидете на изток от Сиродил и се изкачете по планините (за да направите това, ще трябва да деактивирате границите на Сиродил). Именно там ще откриете доскоро непозната пещера (близо до нея ще има още една бележка от учения), необозначена на никоя карта - това е входът на древния двемерски град Аркщрумц...

Можете да прочетете повече за всички нюанси на този мод в Прочети ме, приложен към мод.


Двемерските руини се намират в изобилие в Skyrim и Morrowind. Докато сме в Сиродил, зоната на действие на четвъртата част от Свитъците, можем да се възхищаваме на блестящите изоставени руини на Айлейдите, но, за съжаление, тук няма наследство от друга отминала раса. Няколко луксозни творения са създадени за Skyrim, добавяйки древни елфически градове към снежния континент. И модификацията, на която е посветена тази новина, ви позволява да разширите света на Oblivion с красиви двемерски руини, като напълно коригирате тъжния недостатък на оригиналната игра.

Както може би се досещате, действието на нашата голяма мисия се развива безкрайно далеч от обичайните прохладни гори, горички, ливади и уютни ферми - на самия край на картата на играта, където е границата между Cyrodiil и далечния Morrowind. Сюжетът започва с историята на един много любопитен учен, който открива нещо удивително в тези диви земи и счита за свой дълг незабавно да се върне в университета, за да съобщи за откритието. Но уви, на връщане непостоянната съдба решила да му обърне гръб и горкият човек така и не достигнал целта на пътуването си. Да кажем, че случайността ви отвежда до езерото Попад, където можете да се натъкнете на лагер. А там ще разберете каква беда е сполетяла столичния учен... и ще продължите изследванията му. Ако искаш.



Това е невероятно голям и доста сложен проект за неподготвен играч (и неговия герой). Руините на Двемер се простират на десетки километри под земята, където ще срещнете пъзели, силни врагове и интересни открития, но най-важното - книги. Има много от тях и всеки съдържа вълнуващо съдържание, с което просто няма как да не се запознаете! Модификацията е създадена от потребители, но в същото време хармонично допълва и увеличава дълбочината на вселената, дава възможност да научите повече подробности от историята на Nirn и ви позволява да изградите много предположения за ежедневието на раса, която е само малко познат на мнозина. Има много място за изследване, някои места изглеждат страховито, докато други, напротив, са малко уютни. Този ефект се усеща особено при игра с допълнителни графични подобрения. Докато навлизате по-дълбоко, ще срещнете много нови неща... Невиждани досега врагове, огромни тъмни зали, заключени врати, странни места и древни, като есента, но все още работещи устройства, чиято цел предстои бъде открит. Това е игра за подземия, но изследването е интензивно и жаждата за открития ще ви тегли все по-дълбоко и по-дълбоко (понякога буквално, тъй като някои места са наводнени). Ще трябва да помислите за много точки - да тичате през руините като вихрушка, да унищожавате всичко, което се движи по пътя и да вземете ценни стоки със себе си, просто няма да работи, защото за да напреднете, ще трябва да се запознаете добре с писмени документи и внимателно се оглеждайте, за да не пропуснете ключовете.



Познаването на географията на централния регион на Империята ще ви помогне да намерите по-лесно този огромен подземен комплекс. Мисията няма маркери за компас, сочещи към целта, както и записи в дневника - което означава, че трябва да използвате собствената си памет и знания. От определен момент друг учен от Университета за магия ще се присъедини към вас и ще продължите да напредвате заедно. Не, той няма постоянно да се мотае наоколо - докато отваряте нови пътеки и унищожавате механични пазачи, ученият ще прави изследвания в отделна, безопасна стая. Но не трябва да разчитате само на неговата помощ. Във всеки случай познаването на историята на играта ще бъде много полезно, защото с него можете да преминете през много трудни места по-бързо. Също така си струва да бъдете търпеливи; поради невнимание можете да пропуснете много важни, ужасно интересни моменти за сюжета.

Ако сте фен на колекционирането на ценности, тогава с течение на времето изобилно ще попълните имението си с книги, уникални оръжия и артефакти. Алхимиците без съмнение ще харесат все още функциониращата лаборатория, където могат да създават смеси и отвари с напълно нови ефекти. Рано или късно героят ще се натъкне на стара жп гара, която може да бъде ремонтирана и използвана за бързо придвижване под земята. Ще видите въздушна станция Dwemer, ще можете да се появите на парен локомотив, да се насладите на гледката на пейзажа от височината на самолет, да почувствате шума на морето на морски кораб и да посетите малък остров, който е част от Morrowind . Ще можете да научите нови способности, умения и разбира се - да разкриете тайната на тези големи руини. Силните впечатления са гарантирани.



В общи линии това са нещата. Между другото, за някой ще бъде приятна изненада да научи, че модификацията е направена в Русия. И това е още един прекрасен принос към световния modmaking - заедно с такива прекрасни творения като "" и "". Всъщност излезе преди много време, но тази версия съдържаше много грешки, недостатъци и други подобни, които често я правеха просто непроницаема. Но през 2016 г. той беше, така да се каже, „прибран“ и развит, полиран, подобрен досега - така че сега, благодарение на работата на много добри хора, той е напълно завършен и готов за удобно преминаване. Лично аз останах с най-положителни впечатления от запознанството си с “Dwemer Ruins” - още една монета в безкрайната колекция от положителни спомени от четвъртата част на Свитъците и още една задължителна модификация, която разширява Cyrodiil - този път в "подземната" зона . Между другото, ето примери за това как изглеждат екраните за зареждане (тъмна версия, светла версия). Дори ако някои от вас, скъпи посетители на нашия сайт, отдавна са изоставили четвъртите свитъци, това издание е отлична причина да се върнете там.


Общ

Величествени изоставени подземни градове, построени някога от двемерите. Те са опасни за пътника, защото в тях живеят най-различни същества, които съжителстват с все още работещи двемерски механизми, способни да се събудят във всеки един момент и да защитят притежанията на своите отдавна изгубени създатели. В най-добре запазените руини можете да видите чудесата на технологиите на дълбоките хора: асансьори, пъзели и други подобни.

В тези места можете да намерите древни артефакти и просто ценни дрънкулки, които можете да използвате, за да украсите дома си или да продадете на добра цена.

На картата

Някои руини са на повърхността и не винаги са отбелязани на картата. Обозначените се показват главно като точки на интерес. Двемерските руини също могат да бъдат намерени в пещерите. Може да се предположи, че някога това са били истински градове, сега силно разрушени от времето, чийто вход е изгубен (ако се виждат само стените).

Маркарт

Този град, който сега принадлежи на хората, е построен от двемерите и е съвършено запазен до началото на Четвъртата ера.