Ещё из древних легенд, дошедших к нам из шумерской клинописи, нам известно о том, что из сетевых хорроров ничего хорошего не получается. То же самое сказал Ким Чен Ын на недавнем съезде Трудовой Партии КНДР: «MMO -ужастик – плохая затея, товарищи, ибо пугаться нужно сугубо индивидуально». Ну, а тут, стало быть, Dead by Daylight – совершенно сетевой и предельно коллективный ужастик на извечную тему карикатурных маньяков и бесполезных, офисных подростков-хипстеров, не способных ни к чему. Как оно всё получилось, вы узнаете, если рискнёте ознакомиться с нашим материалом.

Итак, Dead by Daylight – игра не самой известной в мире студии Behaviour Digital. Игра, которая окупилась в первую же неделю продаж, когда разошлась тиражом порядка 270-ти тысяч. Первое место в недельном TOP-е Steam сразу же после релиза, косвенно подтверждает оптимизм разработчиков и издателей из Starbreeze Studios. Словом, проект получился успешным.

Так уж случилось, что об этой игре мало писали, мало рассказывали. Основное внимание было уделено очень похожему проекту под названием Пятница 13-ое, который и краудфандинговую кампанию на Kickstarter провёл отлично и постоянно держался на передовицах из-за съёмок одноимённого фильма, где Джейсон Вурхиз в очередной раз выйдет на арену. Но получилось, так что конкуренты подсуетились чуть быстрее, и теперь именно Dead by Daylight будут воспринимать как первую и главную игру в этом жанре, и уже с нею сравнивать последователей.

Смысл геймплея прост: на довольно обширной локации оказываются четыре потенциальных жертвы и один ужасный маньяк. При этом нужно отметить, локация создаётся при помощи системы процедурной генерации, так что выучить её будет нельзя, и завсегдатаи, имеющие возможность вызубрить все входы и выходы, теряют фору. Кроме того, локация окуталась неплотным туманом, и изрядно поросла травой, в которой можно отлично прятаться. Ну и, лишним, наверное, будет говорить, что все события происходят ночью. Но на небе светит луна, так что темнота не такая, что прямо уж глаз коли, так что факелов и фонариков не потребуется.

Локация в Dead by Daylight генерируются случайно, так что запомнить её не удастся

Это, так сказать, для затравки – банальщина и банальщина – но дальше идут уже очень оригинальные вещи.

К примеру, вы удивитесь, но маньяк и жертвы видят игру по-разному: студенты-хипстеры дают оператору обозреть окрестности с видом от третьего лица, а играя за маньяка, на происходящее придётся взирать с видом от первого. Это налагает определённые обязательства: хипстеры получат дополнительный обзор, и смогут, к примеру, проверить, а достаточно ли качественно персонаж скрылся в кустах, или часть его тела предательски торчит наружу? Маньяку, в свою очередь, придётся постоянно вращать головой, ибо он видит только картинку перед собой, в то время как жертвы (особенно опытные и ушлые) будут бегать у него за спиной и заниматься своими делами.

Задача хипстеров – запустить несколько генераторов, которые откроют путь к побегу. Задача психопата – не дать им это сделать. И вот тут-то, на ниве таких непростых взаимоотношений, вылезают две новых геймплейных особенности. Дело в том, что маньяк не может просто так взять и убить свою жертву, в то время как жертва вообще никак не может убить маньяка. Залог победы для жертвы-хипстера – убежать, а вот маньяку нужно для начала немного нейтрализовать несчастного подростка, после чего оттащить его к специальному месту, где будет происходить процесс заклания. Иными словами, перед вами не просто маньяк, а маньяк идейный, приносящий свою добычу в жертву высшим силам. Для этого он их вешает на крюки, какие вы могли видеть на мясохладобойне, после чего их унесёт в небо совсем уж мистическое существо, обязанное своему происхождению то ли Герберту Уэллсу, то ли Говарду Лавкрафту. При этом процедура доставки объекта до «алтаря» – штука довольно непростая. Жертва может вырваться, или ей могут помочь это сделать товарищи по команде.

В общем и целом, перед вами не просто сетевой экшен, а тактический, сетевой экшен. Да ещё и с ролевыми элементами. Да, да, героев можно прокачивать. С каждым новым уровнем ваш персонаж может изучить новые способности. К примеру, можно видеть нужные объекты на миникарте, или переносить с собой больше ловушек.

Нужно ли упоминать, что Dead by Daylight – командная игра, и без командных действий положительного результата добиться не получится, ведь одна из главных, и, к слову, самых опасных задач состоит в отвлечении маньяка. Отвлекать можно одному, но лучше вдвоём. Пока кто-то отвлекает, остальные ремонтируют генераторы и лазают по ящикам в поисках чего-нибудь полезного. Тут нужно заметить, что маньяк бегает медленнее, чем хипстер-жертва, однако, отвлекая, не стоит забываться, держать расстояние и иметь на примете какой-нибудь мини-лабиринт из коммуникаций, куда можно забежать и запутать следы.

Маньяк не может просто убить жертву, а жертва вообще не может причинить вред маньяку

В общем, играется весело и динамично, но самое главное – страшно. Многие действительно громко орут, когда их хватает и волочит на крюки маньяк. Да и до этого поводов для покричать найдётся достаточно, ведь, как ты ни старайся, как ни всматривайся в темноту, опытный маньяк всегда найдёт возможность удивить и вынырнуть из-за ближайших кустов самым неожиданным образом. В общем Dead by Daylight действительно пугающая игра, и, нужно сказать, справляется она с этой функцией не хуже многих ярких представителей Хоррор-жанра.

Ну, а ещё игра стоит действительно недорого, что со временем может сделать её по-настоящему народной. Может, если бы не традиционная ложка дёгтя, о которой мы сейчас расскажем.

Да, в Dead by Daylight полно недостатков. Нельзя сказать, что она прямо-таки соткана из них, но игра, мягко говоря, далека от идеала.

Для начала нужно отметить, что игру хоть и назвали готовой, но она всё равно производит впечатление ещё крайне сырого продукта, который уже оторвался от статуса альфа-версии, но не дошёл до беты. Это видно по всему, начиная с корявейшей анимации и заканчивая огромным количеством читеров, которые являются одной из основных причин получения Dead by Daylight отрицательных отзывов в том же Steam. Но самая основная это, конечно, технические ошибки, проще говоря, баги, из-за которых происходят застревания в текстурах, из инвентаря пропадают добытые предметы, а в лобби приходится сидеть, порой, по нескольку минут.

Кроме того, нужно, что-то делать с разнообразием геймплея, ибо спустя несколько дней тренировок, убегать от маньяка станет совсем легко, в то время, как самому маньяку будет с каждым днём всё сложнее и сложнее поймать свою жертву. Поэтому, когда начальный восторг проходит, со временем появляется понимание всех игровых секретов, и, как следствие, «жертвы» водят вокруг маньяка хороводы, и чинят генераторы с поразительной эффективностью, успевая вовремя нажимать на пробелы. Всё это говорит о том, что, скорее всего, либо маньяка сделают сильнее, либо его жертв, что говорится, понерфят.

Ну и анимация также просто очень кривая. Вот ты только начинаешь верить в реальность происходящего, как тут же какое-нибудь несуразное действие, типа повешения маньяком жертвы не на крюк, а на пустое место, тут же возвращает тебя в свой мир, и ты понимаешь, что перед тобой просто игра. Это к вопросу о надлежащем качестве графики, когда некоторые начинают заявлять, что графика не важна.

Самый бесящий момент – когда играющий за маньяка уходит из проигрываемой игры

Резюмируя материал можно сказать, что Dead by Daylight – качественный сетевой, пугающий экшен, с тактическим уклоном, который будет держать ваши нервы в напряжении от начала и до конца. Впрочем, экшен этот словно поднят со дна морского: от него веет сыростью, как от пучка водорослей. Что говорить, если в игре не существует элементарной защиты от преждевременного выхода из «матча». Всё дело в том, что геймер, играющий за маньяка, когда видит, что дела его плохи, что команда, которая ему сопротивляется, опытная и слаженная, и, что генераторы вот-вот будут починены, он просто выходит из игры, которая тут же прекращается и все труды недавних, несостоявшихся жертв идут прахом. Они не получают награды, не получают опыта, и всё что им остаётся – в ярости посылать ругательства по адресу хитрого и одновременно слабохарактерного соперника.

Но, как бы там ни было, перед вами довольно редкий образец проекта, который стоит своих денег. Просят за всё это совсем немного (чуть больше 6 $, когда скидка закончится), а те эмоции и игровой опыт, который вы можете получить в процессе суматошной беготни под луной, стоят своих затрат. Но, конечно, только в том случае, если вы являетесь поклонником подобного. Если вам такие игры никогда и не нравились особо, то начинать с Dead by Daylight, ожидая от геймплея каких-то небывалых откровений, вряд ли стоит, ибо раздражающих, чисто технических моментов в игре, к сожалению, прилично.

Плюсы: настоящий ужастик, необходимость включать мозги и демонстрировать тактические навыки, довольно приятная картинка, необычная игровая механика и невысокая цена.

Минусы: большое количество багов, частичный дисбаланс, низкий онлайн (на данный момент) и повторяющееся геймплейное однообразие.

Наша оценка: 6 баллов.

Curtain Call - это новая глава в истории Dead by Daylight. В неё входят: новый убийца — клоун, выживший — Кейт Денсон, карта и новая эксклюзивная майка.

Говорят, что клоуны только внешне выглядят радостными, но на самом деле всё это иллюзия, ибо под весёлой улыбкой скрывается печаль и слезы. Но а что если под маской вовсе не печаль, а настоящая злоба? Что если мозг видит в человеке лишь объект пыток, а отрезанный палец у жертвы доставляет удовольствие? Как выжить такому человеку в обществе? Записаться в цирк и притвориться жизнерадостным клоуном.

Трейлер — Dead by Daylight: Curtain Call

Кейт Денсон всегда улыбалась и получала от жизни удовольствие. Она поёт о любви, о жизни, о семье и даже о надежде. Она считает, что это главные ценности человека, и за них она готова бороться с любым злом.

Карнавалы — это смех, веселье, музыка и лучи света в темноте. Веселитесь и отдыхайте, но не забывайте, что покидать эпицентр опасно, ибо ночь темна и полна неожиданностей. Остерегайтесь безлюдных мест, не то один из ваших пальцев окажется в коллекции злобного клоуна.

Улыбчивый убийца не стоит на месте, он переезжает с места на место и втайне наслаждается своим безумием. Его ненавидят, общество изгнало его. Теперь он изгой, и теперь он мстит. Его чувства были задеты, он перевоплотился из жертвы в настоящего хищника.

Основная сила убийцы — Добивающий Тоник

Убийца много экспериментировал с анестетиками и мышечными релаксантами и разработал Тоник, который отравляет и пленит людей против их собственной воли.

Способность убийцы работает следующим образом: вы бросаете Тоник, при контакте с выжившим флакон разбивается и из него выходит газовое облако, которое пленит всех выживших в радиусе поражения. Пораженные начинают плохо видеть, медленнее двигаться и кашлять в течении 1,5 секунды.

Навыки клоуна

Розыгрыш

Скорость прыжка через препятствия увеличена. При прыжках местность временно блокируется. Единовременно можно заблокировать только одну точку. Место прыжка блокируется исключительно для выживших.

Клоунофобия

У всех выживших, которые осуществляют лечение в вашем радиусе террора снижается скорость исцеления

Чёртик из Табакерки

Связь с сущностью дарует вам силу. После того, как вы повесили выжившего на крюк, поломка генератора отнимает у него большую часть прогресса. После этого прогресс будет уменьшаться с обычной скоростью. Навык Чертик из Табакерки активен лишь несколько секунд после повешения жертвы на крюк.

Жизнь и душа Кейт Денсон наполнены любовью и теплом. Она всегда легко заводила друзей и относилась к ним как к родным. Она не понимает как оказалась в этом тёмном и мрачном мире. Но она пытается держаться и защищать своих новых друзей.

Навыки Кейт Денсон

Уникальная возможность

Данная способность показывает вам какие доски и препятствия вы можете перепрыгнуть в нескольких метрах. Способность можно использовать повторно лишь после нескольких секунд после прыжка через то или иное препятствие.

Через край

Вы как никогда сильны и сделаете всё возможное чтобы вырваться из хватки маньяка. Вы быстрее раскачиваете убийцу из его смертоносной хватки, кроме того вы подавляете его способность видеть крюки в определенном радиусе.

Потанцуй со мной

Во время быстрого прыжка или выбегания из шкафчика вы не оставляете следов. У способности Потанцуй со мной есть время перезарядки.

Новая карта — Часовня Кэмпбелла

Раньше часовня отца Кэмпбелла защищала людей от ужасов лечебницы для душевнобольных. Пациенты приходили к отцу исповедоваться, покаяться и обрести покой. Но вскоре ночью в лечебнице воцарилась гробовая тишина. Святой отец погиб, а пациентам стало сложно жить без проповеди. Теперь на этом месте появился раскрашенный фургон, и теперь только безумец переступит порог этого места.

Вконтакте

Одноклассники


Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.

На данный момент в игре Dead by Daylight есть семь маньяков, за которых вы можете играть в роли убийц, охотясь за своими жертвами. В данном гайде будет рассказано обо всех маньяках из Dead by Daylight, включая историю их происхождения.

Охотник (The Trapper) из Dead by Daylight

Охотник (на англ. The Trapper ) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Эван Макмиллан (англ. Evan Macmillan). Для поимки жертв использует медвежьи капканы, умело замаскированные в высокой траве или рядом с важными объектами локации.

Оружие Охотника в Dead by Daylight

Тесак (англ. The Cleaver) является основным оружием Охотника. Для нормальной атаки нужно размахивать им, но он имеет очень короткий и узкий радиус попадания. Если вы промахнётесь, то Охотник начнёт спотыкаться, но при точном попадании маньяк приостановится, вытирая кровь.

Медвежий капкан (англ. The Bear Trap) - ловушка, сделанная из стали. Капканы могут быть найдены лежащими на карте, подобраны и расставлены где угодно.

  • Обездвиживает и ранит жертву, попавшую в него.

Список персональных умений:


Нетерпимость

Зверская
сила

Пугающее
присутствие

Призрак (The Wraith ) из Dead by Daylight

Призрак (англ. The Wraith ) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Филипп Оджомо (англ. Philip Ojomo). Для поимки жертв использует способность становиться невидимым, которая позволяет незаметно подкрасться к выжившим, которые увлеклись починкой генератора.

Оружие Призрака в Dead by Daylight

Череп Азарова (англ. Azarov’s Skull) является основным оружием Призрака. Он превратил череп и позвоночник своего начальника в опасное оружие.

Скорбный колокол (англ. Wailing Bell) - тяжёлый чугунный колокол, пропитанный древними силами. Позволяет его владельцу войти и ходить в мире духов. Игрок начинает матч в режиме невидимки.

  • Гарантирует почти полную невидимость;
  • Ускоренное передвижение во время невидимости;
  • Отсутствует возможность взаимодействовать с игровым миром, кроме прыжков через окна.

Список персональных умений:


Хищник

Ищейка

Детище тьмы

Деревенщина (The Hillbilly ) из Dead by Daylight

Деревенщина (на англ. The Hillbilly ) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Макс Томпсон (англ. Max Thompson). Для поимки жертв использует «сумасшедший спринт» с бензопилой, которая позволяет отправлять любую жертву сразу в предсмертное состояние.

Оружие Деревенщины в Dead by Daylight

Молот (англ. The Hammer) является основным оружием Деревенщины.

Бензопила (англ. The Chainsaw) - массивная и смертоносная бензопила ужасающей мощи. Пилит сквозь плоть, кости и душу. Однажды заведённая, она посылает своего владельца в яростное безумие.

  • Отправляет в сумасшедший спринт при активации;
  • Автоматически активирует умирающее (лежачее) состояние у выживших.

В дополнении бензопилой можно быстро распиливать перегородки, оставленные выжившими.

Список персональных умений:


Ремонтник

Стойкий


Дитя
света

Медсестра (The Nurse ) из Dead by Daylight

Медсестра (англ. The Nurse ) - один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения Последний вздох. Настоящее имя убийцы — Салли Смитсон (англ. Sally Smithson). Для поимки своих жертв использует сверхспособность быстро перемещаться между частями локации через мир духов.

Оружие Медсестры в Dead by Daylight

Медицинская дуговая пила, Костепил (aнгл. The Bonesaw) — основное оружие медсестры. Пила имеет такой же радиус атаки, как и у других убийц. При неудачном попадании Медсестра слегка теряет равновесие. В отличие от других киллеров, при попадании она аккуратно счищает кровь рукой.

Последний вздох Спенсера — Сильный и неистовый последний вздох, вырваный у смотрителя приюта Кротус Пренн, Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может пробить вход и прыгнуть в мир духов множество раз подряд, используя перемещение. Однако только один прыжок за раз может быть на большую дистанцию, остальные только на короткое расстояние. Порядок длинного и коротких прыжков можно чередовать. Сделав максимальное количество прыжков, она переходит в состояние истощения.

  • Дает 1 длинное и одно короткое перемещение без аддонов (улучшений).

Список персональных умений:


Стридор

Танатофобия


Зов
Медсестры

Тень (The Shape ) из Dead by Daylight

Тень (Майкл Майерс) (англ. The Shape ) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора после покупки дополнения «Хэллоуин» или активации подношения Черный осколок. Настоящее имя убийцы — Майкл Майерс (англ. Michael Myers). Для поимки своих жертв использует сверхспособность «Чистое зло», которая позволяет ему быстро передвигаться, скрывать свое присутствие и наносить своим жертвам предсмертные травмы.

Оружие Тени в Dead by Daylight

Нож (англ. Knife) является основным оружием Майкла Майерса.

Чистое зло — Тьма внутри питает его решимостью лишить жизни свою жертву. Активация Чистого Зла позволяет Тени четко видеть своих жертв и накапливать больше сил зла, преследуя их. Три уровня силы Чистого Зла имеют различные преимущества:

Список персональных умений:


Оставьте лучшее
напоследок

Угасающий
свет

Поиграть со
своей жертвой

Ведьма (The Hag ) из Dead by Daylight

Ведьма (англ. The Hag ) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Из плоти и грязи» или активации подношения «Muddy Splinter». Настоящее имя убийцы — Лиза Шервуд (англ. Lisa Sherwood). Для поимки своих жертв использует ловушки-фантомы, которые позволяют мгновенно перемещаться к ним из разных точек локации и наносить урон мощными когтями.

Оружие Ведьмы в Dead by Daylight

Когти (англ. Claw ) — основное оружие ведьмы. Её рука имеет такой же радиус атаки, как и оружие других убийц. При нанесении урона выжившим, Ведьма пьет их кровь, которая осталась на когтях после удара.

Почерневший катализатор (англ. Blackened Catalyst ) — источник силы Ведьмы, почерневший палец, используемый как катализатор ее страшной силы. Ведьма направляет и формирует грязь по своему желанию. Простыми ритуальными рисунками она создает коварные копии самой себя, сделанные из грязи и гнили, которые она может использовать для различных эффектов.

  • Наделяет способностью создавать и сохранять 10 ловушек-фантомов.
  • Дает возможность мгновенно перемещаться к созданным фантомам, когда находится в радиусе 32 метров.

Список персональных умений:


Порча: пожирание
надежды

Порча: третья
печать

Порча: погибель

Доктор (The Doctor ) из Dead by Daylight

Доктор (англ. The Doctor ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Искра безумия» или активации подношения «Шоковый осколок». Настоящее имя убийцы — Герман Картер (англ. Herman Carter). Для поимки своих жертв использует электрошоковую терапию чтобы свести выживших с ума.

Оружие Доктора в Dead by Daylight

Электрошоковая палка (англ. The Stick) — основное оружие доктора. Имеет такой же радиус удара как и у Охотника.

Искра Картера (англ. Carter’s Spark) — Это дар или проклятие? Сущность зажгла в сердце доктора вредоносную негасимую искру, позволяющую ему по желанию вырабатывать энергию для электрошока. Его коварное лечение повреждает разум тех, кого касается. Жертвы, пораженные вредоносной искрой, начинают терять связь с реальностью, а при многократном воздействии неизбежно впадают в безумие.

  • Дает возможность переключения между режимами «Наказание» и «Лечение» .
  • В режиме «Лечение» , генерирует вокруг себя шоковую зону, равную радиусу террора. Накапливая выжившим параметр «Безумие» , чем ближе к Доктору, тем быстрее.
  • Режим «Лечение» позволяет накопить и разрядить «Шоковую Терапию» , которая значительно повысит «безумие» выживших.
  • Выжившие находящиеся в стадии Безумия I , II или III, непроизвольно вскрикивают, выдавая свои позиции.
  • Безумие II и III заставит выживших видеть галлюцинации в виде Доктора.
  • В III стадии Безумия выжившие часто кричат, выдавая свои позиции.
  • Во время III стадии Безумия, выжившие не могут взаимодействовать с предметами пока не придут в себя.
  • Больше разных эффектов доступны через улучшения

Список персональных умений:

Стратегия игры за нового маньяка Dead by Daylight: The Halloween Chapter, Майкла Майерса, именуемого Тенью - уникальные способности, перки и предметы

Маньяки

  • Маньяки в Dead by Daylight (гайд и описание)
  • Новый маньяк в Dead by Daylight: как играть за Салли Смитсон (Медсестра)
  • Новый маньяк в Dead by Daylight: как играть за Лизу Шервуд (Ведьма)

Выжившие

  • Выжившие в Dead by Daylight (гайд и описание)
  • Новый выживший в Dead by Daylight: Нея Карлсон
  • Новый выживший в Dead by Daylight: Лори Строуд
  • Новый выживший в Dead by Daylight: Эйс Висконти
  • Новый выживший в Dead by Daylight: Уильям «Билл» Овербек

Майкл Майерс - это новый маньяк в игре Dead by Daylight , доступный в рамках нового DLC вместе с выжившим и одной картой.

Справочная информация

Майкл Эндрю Майерс - маньяк-убийца, человек-загадка. Никто до сих пор не знает, по какой причине он убил свою сестру Джудит. Никто до сих пор не знает, почему он продолжает преследовать и зверски расправляться со своей семьёй или кем-либо другим, кто встанет на его пути.

Майкл находится на грани между человеком и чем-то сверхъестественным, поскольку когда-то пережил несколько серьёзных травм, выстрелов, взрывов и даже падений с высоты.

Если помните, то Майкл Майерс - это вымышленный персонаж из американской серии ужасов «Хэллоуин».

Как получить нового маньяка?

  • Купить Dead By Daylight: The HALLOWEEN CHAPTER в Steam.
  • Использовать предложение Black Splinter, чтобы играть за «Тень» на протяжении одного матча (опробовать бесплатно).

Майкл Майерс, «Тень»

Способности

Майкл по стилю игры значительно отличается от других киллеров. В считанные секунды он может превратиться из сталкера, скрывающегося в тени, в невероятную машину для убийств, способную уничтожить одним ударом.

Наблюдая за своей жертвой, Майкл накапливает силу, которая впоследствии ему пригодится для мгновенного нападения. Таким образом, стиль игры за Майкла Майерса сочетает в себе скрытность и грубую силу.

«Сталкер » - это первичная форма Тени, которая одновременно является его сильной и слабой сторонами. При щелчке правой кнопки мыши ваш экран станет размытым, сузится зрение маньяка. Любые выжившие, которые находятся в поле зрения, подсветятся. Вы постепенно начнёте выкачивать «зло».

Зло - это ресурс, необходимый для того, чтобы прокачивать способность Evil Within (Внутреннее зло). Каждый раз, когда уровень этого перка повышается или понижается, вы услышите мелодию игры на пианино, которая, к слову, предупреждает и всех выживших.

«Внутреннее зло I»

На первом уровне перка у Майкла будет уменьшенный радиус террора (диапазон слышимости пульса), сниженные скорость передвижения и дальность атаки. Поэтому основная функция перка: искать выживших и выкачивать из них зло. Это промежуточный этап. Используя некоторые аддоны (к примеру, «Поцарапанное зеркало»), перк можно использовать даже для атаки.

«Внутреннее зло II»

На втором уровне повышается скорость передвижения, ненамного повышаются радиус атаки и радиус террора. Когда вы достигните этого уровня, то не сможете вернуться на предыдущий.

«Внутреннее зло III»

На третьем уровне все дебафы Тени удаляются, его радиус террора становится нормальным. Основное преимущество на этом уровне - доступ к мгновенной атаке в течение 60 секунд, а это значит, что выжившие упадут после первого удара, даже если не были до этого ранены.

Некоторые аддоны ещё больше усиливают эффективность перка. Майкл сможет мгновенно убивать того, на кого нападает, если жертва не использует Memento Mori. Если Майкл не использует аддон, увеличивающий время действия перка, то спустя 60 секунд вернётся к способности «Внутреннее зло II».

Вывод : в самом начале матча у вас понижена скорость передвижения, радиус террора и дальность атаки. По мере «высасывания» зла (подглядывания за выжившими) вы повысите уровень уникальной способности, вернёте все свои изначальные навыки, а также получите бонус к мгновенному нападению.

Стратегия игры за Майкла Майерса

Шаг 1 . Отыщите выживших и, как можно скорее, выкачивая из них зло, доберитесь до второго уровня перка.

Шаг 2 . Продолжайте выкачивать зло из выживших, но если будет возможность, то атакуйте их. Опять же нужно как можно скорее добраться до следующего, третьего уровня.

Шаг 3 . Как только достигнете третьего уровня «зла», атакуйте как можно больше выживших. Когда перк опустится до второго уровня, то вернитесь к сбитым с ног оппонентам и повесьте их на крюки. Даже если выжившим удастся спасти своих приятелей или исцелиться, вы всё равно потратите их время и замедлите процесс восстановления генераторов.

Шаг 4 . Повторяйте второй и третий шаги, пока не победите.

  • «Оставь лучшее напоследок» . Комбинируя этот перк с «Безжалостный» вы получите безумно высокую скорость атаки в ближнем бою. Таким образом, пытаться убежать от вас во время погони для выжившего практически бессмысленно. Учтите, что перк применим исключительно к одному выжившему, к которому Майерс становится одержим. При атаке других персонажей кулдаун между откатами не уменьшается.
  • «Безжалостный» . Читайте предыдущий абзац.
  • «Играй со своей едой» . На третьем уровне перка три жетона увеличивают скорость передвижения на 21 %. Учитывая написанное выше, звучит весьма безумно и приятно.
  • «Железная хватка» или «Агитация» . «Саботаж» по-прежнему популярный перк, поэтому эта способность станет достойным ему ответом.
  • Шкатулка (Jewlery Box) . Предмет повышает скорость передвижения. Бонус может показаться не таким значительным, но всё же будет важен во время преследования. Так вы сможете перекачивать значительно больше зла из выживших, когда те убегают.
  • Мемориал Дж. Майерса . Уникальный предмет. Позволяет получать больше зла.
  • Поцарапанное зеркало . Используя этот предмет, вы превращаетесь в настоящую машину для убийств. По сути, вы будете постоянно знать, где находятся выжившие.
  • Надгробная плита . Даже с дебафом, который даёт этот предмет, вы сможете быстро добраться до третьего уровня Evil Within. Зато сможете разбираться с врагами с полным запасом здоровья.

Истории Маньяков

The Hillbilly (Деревенщина)


Самый страшный человек, которого я видел. Его тело все перекроено и обезображено после какой-то ужасной аварии. Он носит с собой смертельную бензопилу, которой пользуется с разрушительной силой. Казалось бы, она даёт ему нечеловеческую скорость на некоторое время. Моим преимуществом является его слабость – он издает громкий шум, так что я пытался усилить свою слуховую функцию. Я прислушивался к любому звуку, не принадлежащему природе.
- Из наблюдений Бенедикта.

Деревенщина

(англ. The Hillbilly) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы - Макс Томпсон (англ. Max Thompson). Для поимки жертв использует "сумасшедший спринт" с бензопилой, которая позволяет отправлять любую жертву сразу в предсмертное состояние.

История
Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.

Дело было сделано. Он продолжал жить своей жизнью на ферме, вымещая свою непомерную жестокость на животных - ведь только так он мог почувствовать свободу. Наконец, освободившись от своих "оков" и обретя свободу, он побежал по кукурузному полю, преследуя и убивая всё живое, попадающееся ему на пути.

Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы "Холодный ветер" быстро была решена - землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно, они могли услышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей... Звук бензопилы?

The Trapper (Охотник)

The Wraith (Призрак)

The Nurse (Медсестра)

The Shape (Тень)

The Hag (Ведьма)